માહજોંગ

માહજોંગ. માહજોંગ એ એક ગુપ્તચર રમત છે જેને ઘણી સાંદ્રતાની જરૂર છે, શાણપણ અને સમજ. માહ જોંગ રમવાનું શીખો, શ્રેષ્ઠ સંભવિત સંયોજનો બનાવો અને મોટો વિજેતા બનો.

ઈન્ડેક્સ()

    માહજોંગ: સ્ટેપ બાય સ્ટેપ How કેવી રીતે રમવું

    રમવું માહજોંગ freeનલાઇન મફત, તમારે હમણાં જ કરવું પડશે આ સૂચનોને પગલું દ્વારા પગલું અનુસરો:

    1 પગલું. તમારું પસંદ કરેલું બ્રાઉઝર ખોલો અને રમતની વેબસાઇટ પર જાઓ  Emulator.online

    2 પગલું. જલદી તમે વેબસાઇટ દાખલ કરો છો, રમત પહેલાથી જ સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થશે. તમારે ફક્ત હિટ રમત અને હવે તમે તેને દૂર કરવા માટે સમાન ટુકડાઓ રમવાનું પ્રારંભ કરી શકો છો.

    3 પગલું. અહીં કેટલાક ઉપયોગી બટનો છે. "અવાજ ઉમેરો અથવા દૂર કરો"," બટન દબાવોપ્લે"અને રમવું પ્રારંભ કરો, તમે આ કરી શકો"થોભો"અને બંધ કરો, પૂછો"મદદ"અથવા"ફરીથી પ્રારંભ કરો"ગમે ત્યારે.

    4 પગલું. રમત પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી બધી જોડી સાફ કરો, હંમેશા રમતના નિયમોને યાદ રાખવું. અંતે, તમે તમારું નામ રજીસ્ટર કરી શકશો અને તેને સામાજિક નેટવર્ક્સ પર શેર કરો એકવાર તમે રમત સમાપ્ત કરો.

    5 પગલું. રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, ક્લિક કરો "રમતો" અન્ય નકશા પર રમવા માટે.

    પણ જુઓ સત્તાવાર માહજોંગ નિયમો જો તમારે જાણવું હોય તો આંતરરાષ્ટ્રીય સત્તાવાર નિયમન આ લોકપ્રિય રમત છે.

    માહજોંગ શું છે? 🀩

    ગિફ માહજોંગ

    માહ જોંગ એ જેચાઇનીઝ મૂળની રમત 4 ખેલાડીઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે અને તે આજે એક સૌથી મનોરંજક અને પ્રશંસા કરાઈ છે. તે ગણતરી, કુશળતા અને વ્યૂહરચનાની રમત છે અને તેની રમત તેના જેવી જ છે ડોમિનોઝ.

    રમત છે 144 ટુકડાઓ અને તેમાં ચોક્કસ ચિની અક્ષરો અને પ્રતીકો છેછે, જે ઘણાં વિવિધ સંયોજનોની અનુભૂતિને મંજૂરી આપે છે. જો કે, કેટલાક પ્રાદેશિક પ્રકારો છે જે વિવિધ ભાગોનો ઉપયોગ કરે છે.

    રમતનો મુખ્ય ઉદ્દેશ એ માન્ય હાથ બનાવનાર સૌપ્રથમ છે જે લઘુત્તમ સ્કોર આવશ્યકતાને પૂર્ણ કરે છે. હાથનું મૂલ્ય ચલ છે અને તે બનાવેલા સંયોજનોની મુશ્કેલી દ્વારા વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે.

    માહજોંગ ઇતિહાસ

    માહજોંગની રમતનો ઇતિહાસ નિષ્ણાંતોમાં ચર્ચિત ચર્ચાસ્પદ વિષય છે. કેટલાક ધારો કે તે છે 2500 થી વધુ વર્ષો અને અન્ય લોકો દાવો કરે છે કે તે XNUMX મી અથવા XNUMX મી સદીની છે. XNUMX મી સદી પહેલા, તેમ છતાં, ત્યાં કોઈ historicalતિહાસિક રેકોર્ડ નથી.

    ચાઇનીઝ દંતકથા અનુસાર, ચાઇનીઝ ફિલસૂફ કન્ફુશિયસ તે બોર્ડ રમતની શોધમાં સામેલ હતો. જો કે, આ માટે કોઈ વૈજ્ .ાનિક પુરાવા નથી. આ ફક્ત નીચેની સામગ્રી સાથેની દંતકથા અથવા દંતકથા છે:

    એક સુંદર સ્ત્રી જે એક સમયે ખૂબ એકલતા હતી રાજા વુના દરબારમાં રહેતી હતી. હું લગભગ મૃત્યુથી કંટાળી ગયો હતો. એક દિવસ તેણે વાંસ અને હાથીદાંતમાંથી આકૃતિઓ બનાવવાનું શરૂ કર્યું જે ડોમિનો પત્થરોના આકાર જેવું જ હતું. જ્યારે તે સમાપ્ત થાય, ત્યારે તે તેની નોકરાણીઓને લાવ્યો અને તેમની સાથે રમવા લાગ્યો.  કન્ફ્યુશિયસે આ રમત વધુ વિકસિત હોવાનું કહેવાય છે.

     

    માહજોંગ વાર્તા

    ચાઇનીઝ ભાષાંતર, જેનો અર્થ "માહજોંગ" તેમજ "ગડગડાટ કરતી સ્પેરો"અને, દંતકથા અનુસાર, બોર્ડ ગેમને આ નામ મળ્યું કારણ કે એ કન્ફ્યુશિયસને તમામ પ્રકારના પક્ષીઓ ગમ્યાં. માર્ગ દ્વારા, ફક્ત ઉમરાવોને આ રમત રમવાની મંજૂરી હતી. જો સામાન્ય લોકો તે ભજવે છે, તો તેઓ કાયદો તોડી રહ્યા હતા.

    બીજી તરફ ઇતિહાસકારો માને છે કે માહજોંગની રમત છે XNUMX મી અને XNUMX મી સદીમાં ચીનમાં દસ્તાવેજીકરણ કરવામાં આવેલી પ્રાચીન ચાઇનીઝ કાર્ડ રમતોમાંથી ઉદ્ભવ્યો. તેઓ રમતના મૂળના સ્થાનો પર ટ્રેસ કરે છે શાંઘાઈ, અન્હવેઇ અને કિંગ્સુ, જેમ કે કાર્ડ રમતોના પુરાવા અહીં મળ્યાં છે.

    માહજોંગ રમત ટુકડાઓ 🀄🀩

    માહજોંગ ટુકડાઓ

    નિયમિત સમૂહ સમાવે છે 136 અથવા 144 ટુકડાઓ. માહજોંગ સેટ્સને વિવિધ કેટેગરીમાં વહેંચવામાં આવે છે:

    • સ્યુટ ટુકડાઓ "વર્તુળ"
    • સ્યુટ ટુકડાઓ "વાંસ"
    • સ્યુટ ટુકડાઓ "અક્ષર"
    • પવનના ટુકડા
    • ત્રણ ડ્રેગન ટુકડાઓ.
    • ફૂલના ટુકડા.
    • .તુઓના ટુકડાઓ.

    માહજોંગ ઓનલાઇન રમત

    માહજોંગ હજી પણ એક તરીકે ભજવવામાં આવે છે પરંપરાગત બોર્ડ રમત. જો કે, gamesનલાઇન રમતો વધુ પ્રખ્યાત થવાને કારણે, માહજોંગના જુદા જુદા સંસ્કરણો ઇન્ટરનેટ પર દેખાવામાં વધુ સમય લાગ્યો નહીં.

    આજે, તેના versionનલાઇન સંસ્કરણમાંની બોર્ડ ગેમ પણ સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાંની એક છે અને, ફ્લેશ ગેમ તરીકે, તે સામાન્ય રીતે મફતમાં આપવામાં આવે છે. તેથી તે માહજોંગ રમત gameનલાઇન ગેમ તરીકે વિવિધ પ્રકારનાં વિવિધ પ્રકારો સાથે ઉપલબ્ધ છે. હાલમાં પરંપરાગત રમતના સૌથી લોકપ્રિય વર્ઝનમાં શામેલ છે:

    • કીમીયો
    • 3D
    • શંઘાઇ
    • માહજોંગ
    • કાળો અને સફેદ 2
    • માહજોંગ સાંકળ

    માહજોંગ 3 ડી

    રમતના મૂળ સિદ્ધાંત તે છે બધા ટુકડાઓ કોઈપણ સમયે જોડીમાં સાફ કરવા જોઈએ. તમારે જે કરવાનું છે મેચિંગ જોડી ક્લિક કરો (સરખા ઉદ્દેશો) જો કે, પત્થરો ફક્ત ત્યારે જ દૂર કરી શકાય છે જો તે અન્ય કોઈ પત્થરો દ્વારા આવરી લેવામાં ન આવે.

    તમારે ઓછામાં ઓછી એક બાજુ મુક્ત છોડવું આવશ્યક છે. પત્થરો કેવી છે તેના આધારે, અલબત્ત તે થઈ શકે છે, કોઈ વધુ જોડી ખુલ્લી નથી. રમત પૂરી થઈ. આ રમત ફક્ત માઉસ સાથે નિયંત્રિત થાય છે.

    માહજોંગ રમતનો એક ખાસ ફાયદો એ છે કે તે ફક્ત તાર્કિક વિચારસરણીને જ નહીં પ્રોત્સાહન આપે છે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની અને યાદ રાખવાની ક્ષમતા.

    માહજોંગના વિવિધ પ્રકારો ઇમોજિડેક્સ 1.0.34 પર માહજોંગ રેડ ડ્રેગન

    રેકોર્ડ્સ અનુસાર, ચીની વેપારીઓ આ રમતને પશ્ચિમી દેશોમાં લાવ્યા હતા. રમતના વિવિધ નિયમો અને પદ્ધતિઓની શોધ અહીં કરવામાં આવી હતી. જથ્થાબંધ વેપારી જેપી બેબોક તે નિયમોને સરળ બનાવવા માંગતો હતો અને તેથી જ તેણે પુસ્તક પ્રકાશિત કર્યું "માહ-જોંગ માટેના નિયમો"પરિણામે, માહજોંગ વધુ લોકપ્રિય બન્યું.

    માહજોંગનું અમેરિકન સંસ્કરણ સતત બદલાતું રહ્યું છે અને મૂળ સંસ્કરણથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે. જાપાન અથવા ગ્રેટ બ્રિટન જેવા અન્ય દેશોમાં પણ સંબંધિત સંસ્કૃતિના નિયમો સ્વીકારવામાં આવ્યા છે. રમતનું હોંગકોંગ અને કેન્ટન સંસ્કરણ આજે વધુ વખત રમવામાં આવે છે.

    આજે માહજોંગ ના પ્રકાર🀧

    હોંગકોંગ માહજોંગ અથવા કેંટોનીઝ માહજોંગ 🀄

    હોંગકોંગ માહજોંગ

    રમતનો સૌથી વધુ વપરાયેલ સ્વરૂપ છે હોંગકોંગ માહજોંગ અથવા કેંટોનીઝ માહજોંગ. Gનલાઇન જુગાર હોલની શોધ સાથે, જાપને તેના હોલમાં જુગારની રજૂઆત કરી, જેથી ખેલાડીઓની છૂટ મળી વિશ્વના વિવિધ ભાગોથી અન્ય લોકો સાથે જોડાઓ. આ રમતને વધુ લોકપ્રિય બનાવ્યું, અને પ્રખ્યાત રમતના નવા સંસ્કરણ ફરીથી પ્રકાશિત થયાં.

    કુતુહલથી, રમતના મૂળ ચાઇનીઝ સંસ્કરણ હવે ચીનમાં નહીં ચાલે. ત્યાં થોડા જ છે પશ્ચિમમાં થોડા વફાદાર અનુયાયીઓ.

    ચીનમાં, તેમજ હોંગકોંગમાં, રમતનું સંશોધિત સંસ્કરણ ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. અન્ય 1930 પછીના ફેરફારોએ માહજોંગને એક જુગારની લોકપ્રિય રમત બનાવી. તકની અન્ય રમતોથી વિપરીત, નસીબદાર હોવાને કારણે વ્યક્તિ કોઈ માહજોંગ રમત જીતી શકતો નથી.

    રમત જરૂરી છે વ્યૂહરચના, ઝડપ અને સફળ થવા માટે અન્ય ખેલાડીઓનું વિશ્લેષણ. આ માહજોંગને અન્ય રમતો કરતા વધુ સારી અને વધુ બૌદ્ધિક સ્થિતિની બાંયધરી આપે છે.

    માહજોંગ લોનલી🐉

    માહજોંગ સાથેનો તફાવત એ છે કે તમે તમારી જાતે રમી શકો છો. માહજોંગ માસ્ટર બનવા માટે તમારે બધી સરખા ટાઇલ્સ દૂર કરવી આવશ્યક છે. તમારી નોકરી સ્કોર માટે મેચિંગ ટુકડાઓ શોધવા અને તેને દૂર કરવાની છે. ટોચ અને બાહ્ય સ્તરોથી પ્રારંભ કરો અને કેન્દ્ર તરફ કામ કરો. اورજો ત્યાં કોઈ માન્ય ચાલ બાકી ન હોય તો પ્રારંભ કરો!

    બોર્ડ-માહજોંગ

     


     

    સત્તાવાર માહજોંગ નિયમો

    માહ જોંગને યોગ્ય રીતે રમવા માટે, તમારે તેના મુખ્ય ખ્યાલોને સમજવાની અને તેને આંતરિક બનાવવાની જરૂર છે. અહીં સત્તાવાર માહજોંગ નિયમો છે. આ લેખમાં સમાવિષ્ટ બધી માહિતી આંતરરાષ્ટ્રીય માહજોંગના નિયમોમાંથી કાractedવામાં આવી છે.

    અમે આશા રાખીએ છીએ કે તમે તેનો સંપૂર્ણ લાભ લઈ શકશો. 🙂

    તમારે માહજોંગ રમવાનું પ્રારંભ કરવાની શું જરૂર છે?

    • 4 જુગાડોર્સ
    • 1 ટેબલ
    • 144 અથવા 136 માહજોંગ પત્થરો
    • ચિપ્સ
    • 2 પાસા

    માહજોંગમાં ટોકન્સ

    માહ જોંગ, બનેલી એક રમત છે 144 ભાગો. તે બધામાં ઘણાં ચિની પાત્રો અને પ્રતીકો છે જે વિવિધ સંયોજનોની અનુભૂતિને મંજૂરી આપે છે. માહ જોંગ રમત બનાવે છે તે ટુકડાઓ નીચે મુજબ છે:

    સામાન્ય ચિપ્સ

    સામાન્ય ટાઇલ્સ 1 થી 9 ની સંખ્યામાં હોય છે, અને તે ત્રણ પોશાકોમાં જૂથ થયેલ છે:

    • વાંસ
    • વર્તુળો અથવા બોલમાં
    • caracteres

    દરેક કાર્ડમાં ચાર સરખા હોય છે (એટલે ​​કે, આપણી પાસે, અક્ષરોના ત્રણના ચાર કાર્ડ). સામાન્ય ટોકન્સને અન્ય નામો દ્વારા પણ કહેવામાં આવે છે:

    • ચિપ્સ માટે યુનો નવ (1 અને 9) દરેક દાવોને "ટર્મિનલ્સ".
    • વચ્ચેની ચીપોને પાછા અને આઠ દરેક દાવોમાંથી (2-8) "તરીકે ઓળખાય છેસરળ".

    ખાસ ટોકન્સ

    અમે બે પ્રકારની વિશેષ ચિપ્સ શોધી શકીએ:

    • સન્માન ટોકન્સ
    • ફૂલો અને asonsતુ ટોકન્સ

    આ ટાઇલ્સને વિશેષ કહેવામાં આવે છે કારણ કે તે સામાન્ય કરતા અલગ સ્કોર કરે છે.

    Orsનર્સ ચિપ્સ સામાન્ય રીતે રમતની સૌથી મૂલ્યવાન ચિપ્સ હોય છે, એટલું જ નહીં તે વધુ પોઇન્ટ્સની પણ કિંમત ધરાવે છે, પરંતુ તેઓ કેટલીકવાર હાથમાં સંપૂર્ણ સ્કોરની કિંમતને ગુણાકાર કરે છે.

    ફૂલો અને સ્ટેશનના ટોકન્સને તમે છોડતા જ બતાવવું આવશ્યક છે, અને તેનો ઉપયોગ ફક્ત કેટલાક પોઇન્ટ મેળવવા માટે થાય છે, અને બીજો ટોકન ફરીથી લે છે. તેઓ રમતને પોતાને ખૂબ પ્રભાવિત કરતા નથી, તેથી જ તેમને "બોનસ ચિપ્સ" પણ કહેવામાં આવે છે.

    ઘણા માહજોંગ નિયમો છે જે ફૂલો અને સીઝન ટાઇલ્સને ધ્યાનમાં લેતા નથી, તેમને રમતથી દૂર કરે છે.

    સન્માન ટોકન્સ

    સન્માન ટોકન્સમાં આપણે બે પ્રકારનો ભેદ પારખી શકીએ:

    • ડ્રેગન: લાલ, લીલો અને સફેદ.
    • પવન: પૂર્વથી, દક્ષિણથી, પશ્ચિમથી અને ઉત્તરમાંથી.

    સામાન્ય ટોકન્સની જેમ, દરેક સન્માન ટોકન ચાર વખત પુનરાવર્તિત થાય છે (તેથી ઉદાહરણ તરીકે, 4 દક્ષિણ પવન ટોકન છે).

    ફૂલો અને asonsતુ ટોકન્સ

    અંતે, અમારી પાસે ફૂલ અને સીઝન ટાઇલ્સ છે, જેમાં આઠ ટાઇલ્સ ઉમેરવામાં આવી છે:

    • ચાર ફૂલો: તેઓ સામાન્ય રીતે વાદળી અથવા કાળા રંગના પિક્ટોગ્રામ હોય છે, અને લાલ રંગમાં હોય છે.
    • ચાર .તુઓ: તેઓ હંમેશાં ચિત્રમાં લાલ હોય છે અને વાદળી અથવા કાળા રંગમાં હોય છે.

    ફૂલો અને asonsતુ પવન સાથે સીધા જ સંબંધિત છે, અને તેનો ઉપયોગ દરેક પવનના સંબંધમાં બોનસ ટોકન્સ તરીકે કરવામાં આવે છે:

    1. La ફૂલ 1 અને સ્ટેશન 1, પવનથી સંબંધિત છે ઍસ્ટ.
    2. ફ્લોર 2 અને સ્ટેશન 2, પવન સાથે પર.
    3. જ્યારે આપણે ફૂલ વિશે વાત કરીએ ફૂલ 3 અને સ્ટેશન 3, પવન સાથે ઓસ્ટે.
    4. La ફૂલ 4 અને સ્ટેશન 4, પવન સાથે ઉત્તર.

    રમત ઉદ્દેશ

    રમતનો ઉદ્દેશ છે શક્ય તેટલા પોઇન્ટ્સ મેળવો "મેકિંગ માહજોંગ" માટે કમાણી કરવી.

    આરસીએમમાં ​​માહજોંગ કરવા માટે તમારી પાસે હોવું જરૂરી છે 8 પોઇન્ટ ઓછામાં ઓછું (ફૂલ / મોસમના પોઇન્ટ્સ સહિત) નહીં, તેથી તમારે ચાલને ખૂબ સારી રીતે જાણવી પડશે.

    એક સંપૂર્ણ માહજોંગ રમતમાં 16 હાથ અથવા રમતોનો સમાવેશ થાય છે, જેને રાઉન્ડ દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે: 4 રાઉન્ડ દરેક 4 રમતો.

    જો કે સંપૂર્ણ રમત 16 હાથ અથવા રમતો છે, મોટાભાગની ટૂર્નામેન્ટોમાં તે સમય જતાં રમાય છે. સામાન્ય રીતે, રમતો ક્યાં તો 90 મિનિટ અથવા 2 કલાકની હોય છે.

    દરેક રાઉન્ડમાં એક સંકળાયેલ પવન હોય છે, જેનો ઉપયોગ દરેક રમતના અંતે સ્કોર્સ સ્થાપિત કરવા માટે થાય છે, અને જેને કહેવામાં આવે છે પ્રવર્તતો પવન:

    • 1 લી રાઉન્ડ: પૂર્વ પવન
    • 2 જી રાઉન્ડ: દક્ષિણ પવન
    • 3 લી રાઉન્ડ: પશ્ચિમ પવન
    • 4 લી રાઉન્ડ: ઉત્તર પવન

    દરેક રાઉન્ડનો પવન રમતને સીધી અસર કરતું નથી, ફક્ત સ્કોર્સ પર. દરેક રાઉન્ડના અંતે, એ બેઠકો ફેરફાર.

    રમતા પહેલા

    પવનનું વિતરણ

    પવનનું વિતરણ રમતની શરૂઆતમાં, ફક્ત એક જ વાર અને અવ્યવસ્થિત રીતે કરવામાં આવે છે.

    દરેક પવનને નિશ્ચિત સ્થાન સોંપવામાં આવે છે. પૂર્વમાં તેની જમણી બાજુએ દક્ષિણ, તેની ડાબી બાજુએ ઉત્તર અને આગળ પશ્ચિમ હોવું જોઈએ.

    નોંધ લો કે તે મુખ્ય ચિહ્નો સાથે સંમત નથી!

    તેને સ્પર્શતા પવનના આધારે, દરેક ખેલાડીએ તે સ્થિતિ અનુસાર બેસવું આવશ્યક છે. પવનનું વિતરણ ઘણી રીતે કરી શકાય છે, પરંતુ સૌથી સરળ છે:

    • દરેક ખેલાડી ડાઇસ ફેંકી રહ્યો છે અને પવન સાથે સંખ્યા સોંપી (1 = પૂર્વ, 2 = દક્ષિણ, 3 = પશ્ચિમ, 4 = ઉત્તર અને 5,6 = ફરી રોલ કરો).
    • દરેક પવનનો ચહેરો એક ટુકડો નીચે મૂકે છે, અને દરેક ખેલાડી ભાગ પસંદ કરે છે.

    દરેક રમત પહેલાં

    દિવાલ

    દિવાલ સમાવે છે 18 બ્લોક્સ de 2 ટોકન્સ ઉચ્ચ, એક ચોરસ બનાવે છે, અને તે રમતના દરેક હાથની શરૂઆતમાં બનવું આવશ્યક છે.

    દરેક ખેલાડીએ એક પંક્તિ 18 ટાઇલ્સ લાંબી અને 2 ટાઇલ્સ highંચી કરીને, બધા ચહેરો નીચે મૂકીને દિવાલનો ભાગ બનાવવો આવશ્યક છે.

    એકવાર દરેક ખેલાડીએ દિવાલની તેમની બાજુ બનાવ્યા પછી પરિણામ 18 બ્લોક્સ x 18 બ્લોક્સનું ચોરસ હોવું જોઈએ.

    વોલ વિરામ

    ટોકન્સનું વિતરણ કરતા પહેલા, તે જોવાનું જરૂરી છે કે આપણે દિવાલની કઈ બાજુ વિતરણ શરૂ કરીશું.

    આ કરવા માટે, ખેલાડી ઍસ્ટ લોન્ચ કરશે બે પાસા, જે દિવાલની બાજુ સૂચવશે, જેના પર ચિપ્સનું વિતરણ શરૂ થશે.

    દિવાલનો ભાગ શોધવા માટે જ્યાં વિતરણ શરૂ થાય છે, તે પૂર્વથી શરૂ કરીને અને રમતના ક્રમમાં (કાઉન્ટર-ક્લોકવાઇઝ) અનુસરે છે. તેથી, તમે દિવાલના પૂર્વીય ભાગથી પ્રારંભ કરશો જો તમે ડાઇસથી 5 અથવા 9 રોલ કરો છો, દક્ષિણ ભાગ સાથે જો તમે 2, 6 અથવા 10 અને તેથી વધુ રોલ કરો છો.

    અમારા ઉદાહરણમાં, પૂર્વ ખેલાડીએ 6 અને 5 ફેરવ્યો છે, જે દર્શાવે છે કે દિવાલ પશ્ચિમના ખેલાડીની બાજુ (6 + 5 = 11) ખુલશે.

    ચિપ સોદો

    દિવાલના ટુકડા પહેલાં સ્થિત ખેલાડી, જેના દ્વારા બ્રેક બનવાની છે તે અન્યને શૂટિંગ કરવાનો હવાલો લે છે 2 પાસા જે ટાઇલ્સના બ્લોકને સૂચિત કરશે જેના દ્વારા દિવાલ ખુલી જશે (એટલે ​​કે, તે બ્લોક જ્યાંથી ટાઇલ્સ લેવામાં આવશે). અમારા ઉદાહરણમાં તે વેસ્ટ ખેલાડી છે.

    ચિપ્સનું વિતરણ દરેક ખેલાડી દ્વારા તેના ચીપ્સનો બ્લોક લેવામાં આવે છે.

    પ્રારંભિક અવરોધ ફેંકી દેવાયેલા ચાર પાસાઓની રકમની સંખ્યાની બાજુમાં હશે (જ્યાં વહેંચણી શરૂ થાય છે તે દિવાલની બાજુની 2 ડાઇસ અને બ્લોકને જાણવા માટે અન્ય 2 ડાઇસ).

    તે શરૂ થાય છે જમણે થી ડાબે ગણતરી દિવાલની બાજુ પર પ્રથમ બે ડાઇસ દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે (ખેલાડીની દ્રષ્ટિથી જે દિવાલના ભાગ પર છે જેના દ્વારા તે ખુલે છે. અમારા કિસ્સામાં, વેસ્ટ પ્લેયર) તેમણે લે છે આગળનો અવરોધ બ્લોકમાં 4 પાસા ઉમેરો.

    નોંધ: નોંધ લો કે તે એવું બની શકે છે કે 4 ડાઇસનો સરવાળો 18 કરતા વધારે હોય (જે દિવાલની એક બાજુની પહોળાઈ હોય). તે કિસ્સામાં, પાસાની રકમ ન આવે ત્યાં સુધી દિવાલની આગલી બાજુએ પ્રથમ બ્લોકની ગણતરી ચાલુ છે.

    અમારા ઉદાહરણમાં, પશ્ચિમમાં બીજી 2 ડાઇસ ફેરવાઈ છે અને 4 અને 5 રોલ કરવામાં આવી છે, તેથી, ચિપ્સનું વિતરણ બ્લોક 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) પછીના બ્લોકમાંથી કરવામાં આવશે. તે છે, તમે વેસ્ટ ખેલાડીની બાજુના પહેલા બ્લોકથી જમણી બાજુથી ડાબી (વેસ્ટ ખેલાડીના દૃષ્ટિકોણથી) ની ગણતરી 20 નંબરની બાજુમાં, દિવાલથી ટાઇલ્સ લેવાનું શરૂ કરશો.

    વિતરણ ટાઇલની શરૂઆત પહેલાંની ટાઇલ દિવાલ પરની છેલ્લી ટાઇલ હશે.

    અમારા ઉદાહરણમાં, દિવાલ પર છેલ્લી ટાઇલ એ બ્લોક 20 (વાદળી રંગમાં) ની ટોચની ટાઇલ છે, અને તે બ્લોક જ્યાંથી ટાઇલ્સ લેવામાં આવે છે તે લાલ અવરોધ છે.

    આરસીએમમાં ​​ના હોય મૃત દિવાલ.

    પૂર્વ ખેલાડી ટોકન્સના પ્રથમ બે બ્લોક્સ લેશે (કુલ 4 ટોકન્સ)

    છેલ્લી ટોકન સાથેનો બ્લોક સામાન્ય રીતે ફેરવવામાં આવે છે (પરંતુ જરૂરી નથી) સ્પષ્ટપણે સૂચવવા માટે કે દિવાલની તે બાજુ અંત છે. આ બ્લ blockક કોઈપણ ખેલાડી (સામાન્ય રીતે આ બ્લોક સામેનો ખેલાડી અથવા પોતે પૂર્વ ખેલાડી) દ્વારા ફેરવી શકાય છે.

    પછી દક્ષિણના ખેલાડી આગામી બે બ્લોક્સ લેશે.

    પછી વેસ્ટ ખેલાડી આગામી બે લેશે.

    પછી ઉત્તર ખેલાડી પછીના બે બ્લોક્સ.

    બાદમાં, પૂર્વ ખેલાડીને બીજા બે બ્લોક્સ આપવામાં આવશે.

    અને તેથી આગળ સુધી કે દરેક ખેલાડીએ તેમના 4 ટાઇલ્સના ત્રણ બ્લોક્સ લીધાં (એટલે ​​કે, તે સમયે દરેક ખેલાડીની કુલ 12 ટાઇલ્સ હોવી જોઈએ).

    છેલ્લે, પૂર્વ ખેલાડી 2 ટાઇલ્સ (લાલ રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ બ્લોક્સની ટોચની ટાઇલ્સ) લેશે.

    અને તે પછી દક્ષિણ, પશ્ચિમ અને ઉત્તર ખેલાડીઓ પ્રત્યેક 1 ટોકન લેશે.

    સોદાના અંતે, દરેક ખેલાડી પાસે પૂર્વ સિવાયના 13 ચિપ્સ હશે, જેની પાસે 14 હશે. જે ખેલાડી પૂર્વ છે તે સૂચવે છે કે તે પૂર્વ છે.

    ઉત્તમ નમૂનાના ચાઇનીઝ નિયમો ડેડ વોલ ટોકન ડીલ

    El ચિપ્સ લેવાનું શરૂ કરવું ત્યાંથી અવરોધિત કરો તે સ્થિતિમાં સ્થિત અવરોધ છે જેનો સરવાળો સૂચવે છે ત્રણ પાસા પહેલાં વળેલું.

    Se જમણે થી ડાબે ગણતરી દિવાલની તે બાજુની વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી.

    અમારા ઉદાહરણમાં, પ્રારંભિક અવરોધ એ પ્લેયરની દિવાલની ઉત્તર બાજુએ 12 બ્લોક છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તમે બ્લોક 12 થી દિવાલથી ટાઇલ્સ લેવાનું શરૂ કરશો, જે આકૃતિમાં લાલ અવરોધ છે.

    એકવાર તમે જાણશો કે તમે ટાઇલ્સ ક્યાંથી લેવાનું શરૂ કરી રહ્યા છો, ત્યાં ટાઇલ્સનું એક જૂથ છે જેનો ઉપયોગ રમત દરમ્યાન સામાન્ય ટાઇલ્સ ચોરવા માટે થઈ શકતો નથી. આ ટોકન્સ કહેવામાં આવે છે મૃત દિવાલ, અને તેઓ છે 14 ટોકન્સ (એટલે ​​કે, 7 બ્લોક્સ) કે જે ફક્ત વધારાની ચીપો એકત્રિત કરે છે.

    હંમેશાં રહેવું જ જોઇએ 14 મૃત દિવાલ ટોકન્સ. તેથી, વધારાની રિપ્લેસમેન્ટ ટાઇલ્સ તેની પાસેથી લેવામાં આવતાં ડેડ દિવાલ ખસી જશે. જો રમત સમાપ્ત કર્યા વિના મૃત દિવાલ સુધી પહોંચવામાં આવે છે, તો કોઈ પણ જીત્યા વિના રમતને ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે (આ પરિસ્થિતિ કહેવામાં આવે છે નલ હાથ).

    અમારા ઉદાહરણમાં, તે ઘરની ટાઇલથી જમણી તરફની 14 ટાઇલ્સ (7 બ્લોક્સ) છે. તેઓ બ્લુ બ્લોક્સ છે.

    એકવાર પ્રારંભિક અવરોધ સ્થાપિત થઈ જાય પછી, ચિપ ડીલ શરૂ થાય છે. દરેક ખેલાડી તેમના ટોકન્સના બ્લોક્સ ઉપર આપે છે *.

    સંયોજનો

    પ્રારંભ કરતા પહેલા, આપણે યાદ રાખવું જોઈએ કે માહજોંગમાં 3 મૂળભૂત સંયોજનો અથવા ચાલ છે, પરંતુ તે બનાવવામાં સક્ષમ થવા માટે, કેટલાક નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે:

    ચી / ચાઓ / ચૌ

    • તે એક છે 3-ટાઇલ સીધી સળંગ સમાન દાવો (ઓજો, 3 ટાઇલ્સ બરાબર, તેઓ 2 અથવા 4 ટાઇલ્સની સીડી માટે યોગ્ય નથી).
    • તે ફક્ત રચાય છે:
      • ડાબી બાજુએ પ્લેયરને કા discardવા સાથે
      • અથવા દિવાલ પરથી લીધેલ ટોકન સાથે.
    • અપવાદ: જો તમારે ફક્ત માહજોંગ મેળવવા માટે ચી કરવાની જરૂર છે, તો તમે તેને કોઈપણ ખેલાડી દ્વારા કાedી નાખેલી ટાઇલથી કરી શકો છો (તેને ડાબી બાજુએ હોવું જરૂરી નથી).

    પંગ / પંગ / પંગ

    • તે એક સંયોજન છે 3 મેચિંગ ટાઇલ્સ.
    • તે કોઈપણ પ્લેયરને રદ કરીને રચાય છે.

    કોંગ / કાંગ

    • તે એક સંયોજન છે 4 મેચિંગ ટાઇલ્સ.
    • તે કોઈપણ પ્લેયરને રદ કરીને રચાય છે.
    • જો તમે ખુલ્લું પાડ્યું છે એ પંગ અને તમે દિવાલથી પુંગની સમાન ટૂકન દોરો, તો તમે પંગને વિસ્તૃત કરી અને કોંગ બનાવી શકો છો. (ઓજો, તમે બીજા ખેલાડીના કા discardી નાખવાથી આ રીતે કોંગ રચે નહીં. એકવાર પંગનો પર્દાફાશ થઈ જાય, પછી તેને ફક્ત ટોંગ સાથે વિસ્તૃત કરી શકાય છે જે તમને મળે છે)
    • જો તમારા હાથમાં 4 મેચિંગ ટાઇલ્સ છે, તો તેમને કોંગ તરીકે ગણવા માટે તમારે તે બતાવવું જ જોઇએ. તમારે 4 ટુકડાઓ ફેસ ડાઉન કરવું જોઈએ (છુપાયેલા હોવા છતાં, તે શું છે તે જાણ્યા વિના) અને તેને કોંગ તરીકે જાહેર કરો. આ કોંગ, જ્યાં 4 ટોકન હાથમાં લેવામાં આવ્યા હતા અને ટોકન ગવાય છે પણ બતાવેલ નથી, કહેવામાં આવે છે હિડન કોંગ.

    રમત સેન્સ

    રમત વળાંકમાં થાય છે, અને હંમેશાં તે જ દિશામાં થાય છે: કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ. અનુક્રમને અનુસરો: પૂર્વ-દક્ષિણ-પશ્ચિમ-ઉત્તર-પૂર્વ -..., અને તેથી વધુ.

    રમતના આ અર્થમાં હંમેશા અનુસરવામાં આવે છે, સિવાય કે જ્યારે કોઈ ખેલાડી જેનો વળાંક ન હોય તે બીજા ખેલાડી દ્વારા પિંગ, કોંગ અથવા માહજોંગ બનાવવા માટે કાedેલી ટાઇલ માંગે છે.

    તે કિસ્સામાં, ઓર્ડર તૂટી ગયો છે અને તે ખેલાડી માટે રમત ચાલુ રહેશે, પરંતુ તે પછી તે અર્થમાં ફરીથી ચાલુ રહેશે કે અમે તે ખેલાડી તરફથી સૂચવ્યું છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, પૂર્વ ખેલાડી એક ટોકન ફેંકી દે છે જે વેસ્ટ પ્લેયર ઇચ્છે છે. તે સ્થિતિમાં, ભાવના તૂટી ગઈ છે (કારણ કે તે દક્ષિણ ખેલાડીનો વારો હોવો જોઈએ), અને રમત પશ્ચિમના ખેલાડી દ્વારા અનુસરવામાં આવશે, જેણે કાedી નાખેલી ટાઇલ લીધા પછી, તેની એક ટાઇલ્સ ફેંકી દીધી, અને રમત ઉત્તર ખેલાડી માટે ચાલુ રાખશે. .

    ચીપોના વિતરણ પછી

    એકવાર ટોકનનું વિતરણ થઈ ગયા પછી, દરેક ખેલાડી પાસેના ફૂલ અને સ્ટેશન ટોકન, અને સંભવિત કોંગ, બતાવવા આવશ્યક છે (ઓર્ડર બાદ)

    ફૂલો અને asonsતુઓ પહેલા બતાવવામાં આવે છે, પછી કોંગ.

    ફૂલો અને asonsતુ ટોકન્સ

    પૂર્વ ખેલાડીથી પ્રારંભ કરીને અને રમતની દિશામાં આગળ વધવું (પૂર્વ-દક્ષિણ-પશ્ચિમ-ઉત્તર), ખેલાડીઓ તેમની પાસેની ફ્લાવર અને સિઝન ટોકન્સ જાહેર કરે છે, તેમને આગળ અને જમણી તરફ મૂકે છે.

    બતાવેલ દરેક ફ્લાવર અને સીઝન ટોકન માટે, દરેક ખેલાડી દિવાલથી એક નવો ટોકન લે છે.

    ફૂલો / asonsતુઓ અથવા કોંગ માટે દિવાલમાંથી લેવામાં આવતા વધારાના ટોકન કહેવામાં આવે છે રિપ્લેસમેન્ટ અથવા પૂરક ચિપ્સ. રિપ્લેસમેન્ટ ચિપ્સ બાજુથી લેવામાં આવે છે દિવાલનો અંત. અમારા ઉદાહરણમાં, વાદળી રંગ અવરોધિત હોવાને કારણે.

    જો નવી ટાઇલ્સમાંથી કોઈ બીજી ફૂલો અને સીઝન ટાઇલ હોત, તો તે બતાવવામાં આવશે અને બીજી ટાઇલ દિવાલના અંતથી લેવામાં આવશે, વગેરે.

    કોઈ જવાબદારી નથી તરત જ ન તો ફૂલ / મોસમ ટાઇલ્સ બતાવવી કે ન તો કોંગ. જ્યાં સુધી રમત સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી તે રમત દરમિયાન કોઈપણ સમયે પ્રદર્શિત થઈ શકે છે.

    રમત શરૂ કરો

    રમત પૂર્વ ખેલાડી દ્વારા ટાઇલ છોડવા સાથે શરૂ થાય છે (યાદ રાખો પૂર્વ 14 ટાઇલ્સથી શરૂ થાય છે, જ્યારે બાકીના ખેલાડીઓ 13 સાથે પ્રારંભ કરે છે).

    રમત હંમેશા વિકસિત અર્થમાં અનુસરીને વિકસિત થાય છે, અને તે ત્યારે જ તૂટી જાય છે જ્યારે વળાંક ન હોય તેવા ખેલાડી, પંગ, કોંગ અથવા માહજોંગ બનાવવા માટે કા aી નાખેલી ટાઇલ માંગે છે. પછી તે રમતના સમાન અર્થને પગલે તે ખેલાડી માટે ફરીથી ચાલુ રહેશે.

    રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી માહજોંગ બનાવે છે અથવા દિવાલ પરની ટાઇલ્સ ખતમ થઈ જાય છે.

    ટોકન કા Discી નાખો

    દરેક વખતે જ્યારે કોઈ ખેલાડી ટાઇલ કાardsી નાખે છે, ત્યારે તેણે તેની સ્થિતિની સામે તેનો સામનો કરવો જ જોઇએ (અને તે આ રમતના બાકીના ભાગ માટે કેવી રીતે રહેશે), t ટાઇલ્સની orderedર્ડર કરેલી પંક્તિઓમાં (ટેબલના મધ્ય ભાગમાં પ્રથમ પંક્તિ અને નીચેની વધુ અને વધુ નજીકમાં).

    કોઈ ટોકન કહેવાતું નથી. ફક્ત તે સંયોજનો કે જે અન્ય ખેલાડીઓ, ફૂલો / સ્ટેશનો અથવા મેકિંગ માહજોંગ (સ્પષ્ટ રીતે ચી, પંગ, કોંગ, ફ્લાવર અથવા માહજોંગ / હુ સૂચવે છે) દ્વારા કાedી નાખવામાં આવેલા ટુકડાઓથી રચાય છે, મોટેથી કહેવામાં આવે છે.

    જો કોઈ ખેલાડી ટોકન લેવાની ઇચ્છા રાખે છે (અને તે લઈ શકે છે) તો તેનો વારો ન હોવા છતાં પણ તેને રદ કરાય તે પછી જ કહેવું આવશ્યક છે.

    કા discardી નાખેલી ટાઇલ લઈ શકાય છે માત્ર એક સંયોજન રચવા માટે, જે બાકીના ખેલાડીઓનો ચહેરો પણ બતાવવો આવશ્યક છે.

    ધ્યાન! તમે નાટકની રચના કર્યા વિના, ફક્ત એકઠા કરવા માટે કા discardી નાખેલી ટાઇલ લઈ શકતા નથી.

    એકવાર કા discardી નાખેલી ટાઇલ કોઈપણ દ્વારા લેવામાં નહીં આવે, તો તે બાકીની રમત માટે ઉપયોગમાં લઈ શકાતી નથી (એટલે ​​કે, જો પછીથી આપણે પહેલાં કાedી નાખેલી ટાઇલ હાથમાં રસ ધરાવીએ, તો અમે તેને લઈ શકશે નહીં).

    દરેક કા discard્યા પછી

    ટોકન છોડ્યા પછી, 3 વસ્તુઓ થઈ શકે છે:

    એક ખેલાડી રદ કરેલી ટાઇલને પંગ અથવા ક completeંગ પૂર્ણ કરવા અથવા માહજોંગ કરવા માંગે છે.

    • તમારો વારો ન આવે તો પણ તમારે તેને કાedી મૂકતાંની સાથે જ તે કહેવું આવશ્યક છે.
    • તમારે આ નાટકને એવી રીતે પ્રદર્શિત કરવું આવશ્યક છે કે તે બાકીના રમત દરમિયાન બાકીના ખેલાડીઓ દ્વારા જોઈ શકાય.
    • હવે આ ખેલાડી માટે રમતનો ક્રમ ચાલુ રહેશે, જેમણે ટોકન ફેંકવું આવશ્યક છે.
    • ¡ઓજો, જે ખેલાડી કા tી નાખેલી ટાઇલ દોરે છે તે દિવાલથી ટાઇલ લઈ શકતો નથી! (કોંગીના અપવાદ સિવાય)
    • જો તે માહજોંગ કરે, તો તે દોરેલા ટાઇલને છોડી દેશે જેની સાથે તે સૂઈને બંધ પડે છે જેની સાથે તે જીતે છે:

    કા discardી નાખનારની જમણી બાજુનો ખેલાડી, ટોકન ચીની રચના કરવા માંગે છે.

    • તે કા sayી નાખતાંની સાથે જ તે કહેવું જોઈએ.
    • તમારે આ નાટકને એવી રીતે પ્રદર્શિત કરવું આવશ્યક છે કે તે બાકીના રમત દરમિયાન બાકીના ખેલાડીઓ દ્વારા જોઈ શકાય.
    • અંતે, ખેલાડીએ એક ટાઇલ ફેંકવી જ જોઇએ (યાદ રાખો, જે ખેલાડી કાedી નાખેલી ટાઇલ દોરે છે તે દિવાલમાંથી લેતો નથી, સિવાય કે તે કોંગની રચના કરે).

    કોઈપણ ખેલાડી ટોકન માંગતો નથી.

    • કાedી નાખેલી ટાઇલનો ઉપયોગ બાકીની રમત માટે કરી શકાતો નથી.
    • રમતના ક્રમમાં આગળનો ખેલાડી દિવાલથી ટાઇલ લેશે અને બીજી ટાઇલ કા discardી નાખવો આવશ્યક છે.

    કાedી નાખેલી ટાઇલ માટે લડવું

    જો એક કરતા વધુ ખેલાડીઓ સમાન ટોકનનો દાવો કરે છે, તો ટોકન લેવાની પસંદગીનો ક્રમ નીચે મુજબ હશે:

    1. ખેલાડી જે ટોકન કરવા માંગે છે માહજોંગ (o Hu).
    2. જે ખેલાડી માટે a ની ટોકન જોઈએ છે પંગ અથવા કોંગ.
    3. ટોકન ઇચ્છે તે ખેલાડી માટે, એ ચી.

    નોંધ: જો બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ માહજોંગ કરવા માટે સમાન ટાઇલ કરવા માંગતા હોય, તો તે ખેલાડી જેનો વારો તે પ્રથમ રમતના સામાન્ય અર્થમાં જીતે. ફક્ત એક જ ખેલાડી જીતી શકે છે.

    કાedી નાખેલી ટાઇલની ચોરી

    જ્યારે કોઈ ખેલાડી બીજા દ્વારા કાedી નાખેલ ટોકન ખેંચે છે, ત્યારે તેણે ચોરી કરેલી ટોકનને નીચે રાખીને, તેને સ્થાન આપવું જોઈએ જેથી તે સૂચવે છે કે તેને તેને કોણે આપ્યો છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ખેલાડી ટોકન દોરે છે તો દ્વારા તેના ડાબી બાજુ પર ખેલાડી (વાંસના 3 અથવા Disc ડિસ્ક્સના)), તમારે દોરેલા ટોકન વળાંક અને ડાબી બાજુએ મૂકવું તે ધ્યાનમાં રાખીને સંયોજન છોડી દેવું જોઈએ:

    જો કોઈ ખેલાડી દ્વારા કાedી નાખેલ ટોકન દોરે છે સામે ખેલાડી (Disc ડિસ્ક્સનો)), તમારે ચોરી કરેલી ટાઇલ ચાલુ અને મધ્યમાં મૂકીને મિશ્રણ છાપવું આવશ્યક છે.

    જો કોઈ ખેલાડી દ્વારા કાedી નાખેલ ટોકન દોરે છે જમણી બાજુ પર ખેલાડી (Disc ડિસ્ક્સનો)), તમારે ચોરી કરેલી ટાઇલ ચાલુ અને જમણી બાજુ મૂકીને ધ્યાનમાં રાખીને સંયોજન છોડવું આવશ્યક છે.

    બીજા ખેલાડી દ્વારા કાedી નાખેલી ટોકન સાથે દોરેલા મિશ્રણની રચના કર્યા પછી, તે સંયોજન રમતની બાકીની રમત માટે ડિસ્પ્લે પર બાકી હોવું જોઈએ. જમણો ભાગ તે રચના કરનાર ખેલાડીનો.

    તે જ છે, બંને ફૂલો / સ્ટેશનો અને કોંગ, તેમજ કાedી નાખેલી ટાઇલ્સ સાથેના સંયોજનો, દરેક ખેલાડીની જમણી બાજુએ બાકી છે.

    રમતના અંતે

    પોઇન્ટ ગણતરી

    જો દિવાલની ટાઇલ્સ ખતમ થઈ જાય અને કોઈ જીતી ન શકે, તો રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. આ પ્રકારની રમતો કહેવામાં આવે છે નલ હાથ.

    બીજી બાજુ, જો કોઈ ખેલાડી માહજોંગ બનાવે છે, તો તેણે તેના બધા પોઇન્ટ્સ મોટેથી ગણાવી જ જોઈએ (ફૂલો માટેના પોઇન્ટ પણ), દરેક સંયોજન અથવા ટાઇલ્સ માટે તેની કા discardી નાખેલી ટાઇલ્સ લેતા હોય છે (દરેક બિંદુએ એક કા discardી નાખેલી ટાઇલ અથવા દરેક 10 પોઇન્ટ માટે એક ટાઇલ) ફેંકી દીધો ચહેરો).

    પ્રથમ, રમત દીઠ પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવે છે, તે સ્પષ્ટ કરવા માટે કે ઓછામાં ઓછું 8 પોઇન્ટ પહોંચી ગયા છે. પછી ફૂલો માટેના પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવે છે.

    એકાઉન્ટ્સ માટે પેંસિલ અને કાગળનો ઉપયોગ કર્યા વિના ટેબલ પરની ગણતરીઓને સ્પષ્ટ કરવા માટે આ કરવામાં આવે છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ખેલાડીએ 12 પોઇન્ટ મેળવ્યા હોય (ફૂલના પોઇન્ટની ગણતરી કરીને), તો તેણે તેના અવગણનામાંથી 12 ટોકન લેવું જોઈએ:

    તેણે 3 ટાઇલ્સ (1 ફેસ ડાઉન = 10 પોઇન્ટ્સ, 2 ફેસ અપ = દરેક પોઇન્ટ 1) લીધી હતી.

    નોંધ: એકવાર કોઈ ખેલાડી માહજોંગ કહે છે, બાકીના ખેલાડીઓએ તેમની ટાઇલ્સ બતાવવી જોઈએ નહીં અથવા કાedી નાખેલી ટાઇલ્સને ગડબડ કરવી જોઈએ નહીં જ્યાં સુધી બધા પોઇન્ટ્સ ગણાશે નહીં.

    પવનનું પરિભ્રમણ

    એકવાર દરેક રમત સમાપ્ત થઈ જાય (પછી કોઈ જીતે કે પછી રદબાતલ હાથ હોય), દરેક ખેલાડી સાથે સંકળાયેલ પવન ફેરવાય છે (પવન, ખેલાડીઓ નહીં, સિવાય કે રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય તો).

    જે ખેલાડી પૂર્વ હતો તે ઉત્તર બને છે, જે ખેલાડી દક્ષિણ હતો તે પૂર્વ બની જાય છે, પશ્ચિમ દક્ષિણ અને ઉત્તરથી પશ્ચિમમાં બને છે.

     

    દરેક રાઉન્ડના અંતે

    બેઠકોમાં ફેરફાર

    દરેક રાઉન્ડના અંતે, પવનને ફેરવવા ઉપરાંત, ખેલાડીઓની સ્થિતિમાં વિનિમય થાય છે. આ સીટ પરિવર્તન સાથેનો હેતુ એ સુનિશ્ચિત કરવાનો છે કે રમતમાં દરેક ખેલાડી ડાબી અને જમણી અન્ય ખેલાડીઓમાંથી દરેકની પાસે છે.

    પૂર્વ પવનના રાઉન્ડના અંતે અને દક્ષિણ પવનની રાઉન્ડ શરૂ કરતા પહેલા, જે ખેલાડી હવે ફરીથી પૂર્વ હશે અને જે દક્ષિણમાં હશે તે તેમની બેઠકોની આપલે કરશે. પશ્ચિમ અને ઉત્તર ખેલાડીઓ પણ પોતાની બેઠકો અદલાબદલી કરે છે.

    દક્ષિણ પવનના રાઉન્ડના અંતે અને પશ્ચિમ પવનની રાઉન્ડ શરૂ કરતા પહેલા, હવે જે ખેલાડી પૂર્વ હશે તે પશ્ચિમની ખેલાડીની બેઠક પર, દક્ષિણથી ઉત્તરની ખેલાડીની, દક્ષિણમાં પશ્ચિમની ખેલાડીની અને ઉત્તરની દિશામાં, પૂર્વમાં હશે.

    પશ્ચિમ પવનના રાઉન્ડના અંતે અને ઉત્તર પવનનો ગોળ શરૂ કરતા પહેલા, જે ખેલાડી હવે પૂર્વ હશે અને જે દક્ષિણ હશે તે તેમની બેઠકોનો બદલો લે છે. તેવી જ રીતે, પશ્ચિમ અને ઉત્તર ખેલાડીઓ તેમની બેઠકો અદલાબદલી કરશે.

    તે એકદમ મૂંઝવણભર્યું લાગે છે (અને તે છે), પરંતુ આ રીતે બધા ખેલાડીઓ તેમના વિરોધીઓને ડાબી અને જમણી બાજુથી બદલી નાખે છે, આમ રમતની શરૂઆતમાં પવનના દોરોને સમગ્ર રમત માટે અમારા પડોશીઓને ચિહ્નિત કરતા અટકાવે છે.

    નોંધ: સીટ પરિવર્તન યોગ્ય રીતે કરવામાં આવ્યું છે કે નહીં તે જાણવાની એક રીત એ છે કે જે ખેલાડી પવનને દોરતી વખતે દક્ષિણ મળ્યો હતો તે દક્ષિણ રાઉન્ડની શરૂઆતમાં પૂર્વ ખેલાડી હોવો જોઈએ. જેણે વેસ્ટ મેળવ્યું તે વેસ્ટ રાઉન્ડ શરૂ કરતી વખતે પૂર્વ હોવું જોઈએ, અને જે ઉત્તર મેળવે છે તે ઉત્તર રાઉન્ડ શરૂ કરતી વખતે હશે.

    પ્રારંભિક ફૂલો બતાવો

    દરેક ખેલાડીએ, બદલામાં, સૂચવવું આવશ્યક છે કે શું તેમની પાસે ફૂલો છે ("ફ્લાવર" અથવા "ફ્લાવર" કહીને) અથવા કોઈ ફૂલો નથી ("મારી પાસે નથી", "મારી પાસે ફૂલો નથી" અથવા "ફૂલો નથી"). દિવાલના અંતથી ફૂલોના ટોકન્સ લીધા પછી, દરેક ખેલાડીએ ક callલ કરવો જોઈએ કે તેમની પાસે વધુ ફૂલો નથી ("વધુ ફૂલો નહીં" અથવા "વધુ ફૂલો નહીં").

    ખેલાડી ઍસ્ટ તેની પાસે ફૂલો અને asonsતુઓનું ટોકન છે, તેથી તે તેને તેની જમણી બાજુએ મૂકીને બતાવશે અને દિવાલના અંતથી બીજો ટોકન લેશે (તેને ડિસ્ક્સનો 5 ભાગ મળે છે). એકવાર પૂરક ટોકન લીધા પછી, પૂર્વ ખેલાડીએ મોટેથી કહેવું જોઈએ કે તેની પાસે વધુ ફૂલો નથી.

    જ્યારે તે ખેલાડીનો વારો હતો પર મોટેથી કહેવું જોઈએ કે તેમાં કોઈ ફૂલો નથી.

    પૂર્વમાં જેમ, ખેલાડી ઓસ્ટે, તેમાં ફૂલ અને સ્ટેશન ટોકન્સ છે (તેમાં 2 ફૂલ ટોકન છે), અને જ્યારે દિવાલમાંથી વધારાની ટાઇલ્સ લેતી વખતે, અક્ષરો 2 ની બે સરખા ટાઇલ્સ બહાર આવે. રિપ્લેસમેન્ટ ટાઇલ્સ દોર્યા પછી, પશ્ચિમ કહેશે કે તેની પાસે વધુ ફૂલો નથી.

    પછી તે ખેલાડીનો વારો હશે ઉત્તર. તેમાં પણ ફૂલો નથી, તેથી હું મોટેથી કહીશ કે તેમાં ફૂલો નથી.

     

    રમત શરૂ થાય છે

    પૂર્વ ખેલાડી એક ટાઇલ છોડવાનો પ્રથમ છે. પૂર્વ ખેલાડી વાંસની ટોકન 3 ફેરવે છે, તેને તેની આગળ મૂકીને:

    વાંસનું ken ટોકન દક્ષિણના ખેલાડી દ્વારા ઇચ્છતું હતું અને બીજું કોઈ તેની વિનંતી કરતું નથી, તેથી તે તે લે છે અને ચી બનાવે છે (વાંસની 3-2- 3-4--3), તેને તેની જમણી બાજુએ મૂકી દે છે અને વાંસની oo વાળી (છોડીને) ડાબી બાજુનો ટોકન સૂચવે છે કે તે તેની ડાબી બાજુએ પૂર્વ ખેલાડી હતો, જેણે તેને ફેંકી દીધો હતો).

    દક્ષિણમાં એક કાપડ લેવામાં આવ્યો હોવાથી તે દિવાલથી ચોરી કરી શકતો નથી. હવે તેણે ટોકન કા discardી નાખવો જોઈએ, અને 9 વર્તુળોમાં રોલ કરવો જોઈએ.

    જો કે, 9 ના સર્કલ્સ ટોકન, ઉત્તરની ખેલાડી માટે કોંગી બનાવવા માટે રસ છે. તેથી, વેસ્ટ ખેલાડીનો વારો અવગણવામાં આવશે, અને ઉત્તર ખેલાડી તેની ચાલ બતાવશે (તેણે આ કોંગ બતાવવી જ જોઇએ, કારણ કે તે છુપાયેલ નથી), વાંસ 9 ના એકને સંયોજનની મધ્યમાં ફેરવ્યો (કારણ કે તેણે તેને ફેંકી દીધો છે) તેની સામેનો ખેલાડી, દક્ષિણ) અને દિવાલના છેડેથી એક વધારાનો ટુકડો લેતો હતો (ક aંગની રચના કર્યા પછી, દિવાલના અંત ભાગથી એક વધારાનો ટુકડો દોરવામાં આવવો જોઈએ). તેને 7 પાત્રો મળે છે.

    જોકે હવે ટોકન ફેંકવાનો ઉત્તરના ખેલાડીનો વારો હશે, તે છુપાયેલા કોંગને જાહેર કરવાનો નિર્ણય કરે છે (તેથી તે 4 ટોકન્સનો ચહેરો નીચે ફેરવે છે) અને બીજો વધુ ટોકન લેશે.

    દિવાલ પરથી તેનું ટોકન લીધા પછી (તે સર્કલ્સમાંથી 1 મેળવે છે), ઉત્તર ખેલાડીએ ટોકન કા discardી નાખવો આવશ્યક છે, તે પછી, જો તે કોઈને રસપ્રદ ન હોત, તો પૂર્વ ખેલાડી દિવાલમાંથી ટોકન લઈને રમશે, અને આ રીતે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી માહજોંગ બનાવે છે અથવા બધી ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે (કોઈ હાથ નથી).

    નાટકો અને તેમના સ્કોર્સ

    આરસીએમમાં ​​81 નાટકો છે, જે 1 પોઇન્ટથી 88 પોઇન્ટ સુધીના છે. તેઓની જરૂર છે 8 પોઇન્ટ માહજોંગ કરવા માટે સમર્થ થવા માટે.

    જો કોઈ ખેલાડી બીજા દ્વારા કાedેલી ટાઇલથી બંધ થાય છે, તો તે તે ખેલાડી પાસેથી તેના હાથનો સ્કોર મેળવે છે, ઉપરાંત તમામ ખેલાડીઓના 8 વધારાના પોઇન્ટ્સ (જેણે ટાઇલ ફેંકી દીધી હતી તે સહિત).

    જો તે દિવાલથી ખેંચાયેલી ટાઇલથી બંધ થાય છે, તો તે તેના હાથના સ્કોરમાં 8 પોઇન્ટ ઉમેરી દે છે અને 3 વિરોધીઓમાંથી દરેક પાસેથી તે રકમ મેળવે છે.

    કા discardી નાખો દિવાલ પરથી
    કાardી નાખવું વિજેતા પોઇંટ્સ + 8 -
    આરામ 8 -
    બધા - વિજેતા પોઇંટ્સ + 8

    નાટકોના સંયોજનમાં સામાન્ય સિદ્ધાંતો

    અન્યનો સમાવેશ કરે તેવા નાટકોનો સ્કોરિંગ

    જ્યારે બીજાને શામેલ કર્યા વિના ચાલ કરી શકાતી નથી, તો પહેલાથી શામેલ ચાલ ચાલશે નહીં.

    બાકાત ના સિદ્ધાંત અથવા નાટકના વારંવાર ઉપયોગ પર પ્રતિબંધ

    જો ચાલવા માટે બે અથવા ત્રણ સંયોજનોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે, તો આ સંયોજનોમાંથી વધુમાં વધુનો ઉપયોગ અન્ય સંયોજનો સાથે ઉપયોગ માટે કરી શકાય છે અને નવી ચાલ રચાય છે.

    તેમને ઉમેરી શકાય છે: બે શુદ્ધ વાંસ અંત ચાઇઝ માટે 1 બિંદુ, બે શુદ્ધ પાત્ર અંત ચાઇસ માટે 1 પોઇન્ટ અને મિશ્રિત ડબલ ચો માટે ફક્ત 1 પોઇન્ટ (વાંસના 1-2-3 અને અક્ષરોના 1-2-3). વાંસના 7-8-9 અને મિશ્રિત ડબલ ચો દ્વારા બીજા મુદ્દા માટે ફરીથી પાત્રોના 7-8-9 નો ઉપયોગ કરવો શક્ય બનશે નહીં, કેમ કે આપણે પહેલેથી જ નાટક ટૂ પ્યુર ટર્મિનલ્સના નાટકોમાંથી એકનો ઉપયોગ કર્યો છે (1-2 -3, વાંસ અને પાત્રો બંને માટે).

    છુપાવેલ હાથ સાથે નાટકો

    પ્રકૃતિ દ્વારા છુપાયેલા નાટકોમાં, હિડન હેન્ડ માટે પોઇન્ટ ઉમેરવામાં આવતાં નથી, તેમ છતાં તે સંપૂર્ણ છુપાયેલા હેન્ડ સાથે જોડાઈ શકે છે.

    આ નાટકો છે: લો ઓનર્સવાળી ટાંકાવાળી ટાઇલ્સ, ગ્રેટ ઓનર્સ સાથે ટાંકાવાળી ટાઇલ્સ, 7 જોડી, 4 હિડન પંગ, નવ દરવાજા, 7 સતત શુદ્ધ જોડી અને 13 અનાથ.

    કોંગ સંયોજનો

    • બે એક્સપોઝ્ડ કોંગની કિંમત 4 પોઇન્ટ છે.
    • હિડ્ડ ક Kongંગ સાથે જોડાયેલ એક એક્સપોઝ્ડ કોંગ 6 મૂલ્યનું છે.
    • બે હિડન કોંગની કિંમત 8 પોઇન્ટ છે.

    1 પોઇન્ટ નાટકો

    1. સમાન ડબલ ચી

    એક સમાન પોશાકોની બે સીડી અને તે જ નંબર ક્રમ.

    2. ડબલ મિશ્રિત ચી

    બે જુદા જુદા પોશાકોની બે સીડી, પરંતુ સમાન સંખ્યા ક્રમ.

    3. ટૂંકી સીડી

    સતત સંખ્યા ક્રમ સાથે સમાન દાવોની બે ચાઇસ.

    4. બે શુદ્ધ ટર્મિનલ ચાઇસ

    એક જ દાવોની 1-2-3-7 અને 8-9-XNUMX ની સીડી.

    5. ટર્મિનલ્સ અથવા પવનનો પંગ

    ટર્મિનલ્સ (કાઉન્ટરો 1 અને 9) અથવા પવન ધરાવતો હાથ, Windન વિન્ડ અથવા પ્રબળ પવન (રાઉન્ડનો પવન) સિવાયનો.

    6. કોંગનો પર્દાફાશ થયો

    કોંગે કા discardી નાખેલી ટોકનમાંથી અથવા પહેલાથી પ્રદર્શિત પંગમાં ટોકન ઉમેરવાથી મેળવી. નોંધ: ખુલ્લી પુંગને વિસ્તૃત કરવા માટે કા drawnી શકાય નહીં.

    7. ગેરહાજર કુટુંબ

    એક હાથ જેમાં 1 પ્રકારનાં સ્યુટમાંથી 3 માટે કોઈ ચિપ્સ નથી. એટલે કે, ફક્ત 2 પોશાકો સાથે હાથ. તે ઓનર્સ લઇ શકે છે.

    8. સન્માન નહીં

    ફક્ત સ્યુટ ટોકન્સથી બનેલો એક હાથ, જેમાં કોઈ ઓનર્સ ટોકન્સ નથી. તે છે, ત્યાં કોઈ પવન અથવા ડ્રેગન નથી.

    9. એજ પ્રતીક્ષા કરો

    3-7 અથવા 1-2 સાથે ચી બનાવવા માટે 8 અથવા 9 ની રાહ જોવી. અન્ય કોઈપણ પ્રકારની પ્રતીક્ષા સાથે જોડવામાં આવે ત્યારે આ હાથ માન્ય નથી (ઉદાહરણ તરીકે, 7-7-8-9 ચિપ્સ સાથે બંધ થવાની રાહ જોવી એ એજ પ્રતીક્ષા અને સરળ પ્રતીક્ષાનું જોડાણ માનવામાં આવે છે, કારણ કે તે ધ્યાનમાં લઈ શકાય છે કે 7 ની રચના 7-8- 9 અથવા જોડી 7-7 છે).

    નોંધ: હોલ્ડ પોઇન્ટ્સ ત્યારે જ આપવામાં આવે છે જ્યારે એક ટોકન જરૂરી હોય.

    ઉદાહરણ તરીકે, ફક્ત વાંસ 7 સાથે બંધ થવાની રાહ જુઓ:

     

    10. પ્રતીક્ષા કરો

    બંધ પ્રતીક્ષા સાથે બંધ કરો (ઉદાહરણ તરીકે, 2-4 કર્યા અને 3 ની રાહ જોવી). અન્ય કોઈપણ પ્રકારની પ્રતીક્ષા સાથે જોડવામાં આવે ત્યારે આ હાથ માન્ય નથી (ઉદાહરણ તરીકે, 2-2-2-4 ચિપ્સ સાથે બંધ થવાની રાહ જોવી એ ક્લોઝડ વેઇટ અને સિમ્પલ પ્રતીક્ષાનું જોડાણ માનવામાં આવે છે, કારણ કે તે બંને 3 અને એક 4). જો કે, પ્રતીક્ષાઓનું જોડાણ કરવું (ઉદાહરણ તરીકે, 6-7-7-8-9 અને 8 ની રાહ જોવી એ એજ પ્રતીક્ષા અને બંધ પ્રતીક્ષાનું જોડાણ માનવામાં આવે છે, પરંતુ ફક્ત 8 ટોકન બંધ થવામાં સેવા આપે છે).

    નોંધ: હોલ્ડ પોઇન્ટ્સ ત્યારે જ આપવામાં આવે છે જ્યારે એક ટોકન જરૂરી હોય.

    ઉદાહરણ તરીકે, જો તેને ફક્ત 5 વર્તુળો સાથે આ સાથે બંધ કરી શકાય છે:

    11. સરળ પ્રતીક્ષા કરો

    જોડી બનાવે છે તે કાર્ડ સાથે બંધ કરો. આ પગલું માન્ય નથી જ્યારે કોઈપણ અન્ય પ્રતીક્ષા સાથે જોડવામાં આવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, 2-2-2-4 ચિપ્સ સાથે બંધ થવાની રાહ જોવી એ ક્લોઝડ વેઇટ અને સિમ્પલ પ્રતીક્ષાનું જોડાણ માનવામાં આવે છે, કારણ કે તે બંને 3 અને એક 4). જો જોડી સાથે બે વિકલ્પો બંધ થવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે તો પણ તે સ્વીકાર્ય નથી (ઉદાહરણ તરીકે, 6-7-8-9 અને 6 અથવા 9 ની અપેક્ષા).

    નોંધ: હોલ્ડ પોઇન્ટ્સ ત્યારે જ આપવામાં આવે છે જ્યારે એક ટોકન જરૂરી હોય.

    12. વોલ બંધ કરો

    દિવાલમાંથી પકડેલા ટોકનથી બંધ કરો.

    13. ફૂલો અને asonsતુ ટોકન્સ

    દરેક ફૂલની કિંમત 1 પોઇન્ટ છે. તેઓ બધા પોઇન્ટના સરવાળાના અંતે ગણવામાં આવે છે. તેઓ 8 પોઇન્ટના ન્યૂનતમ સ્કોરને પૂરા પાડતા નથી. જ્યારે તમે ઇચ્છો ત્યારે તે પ્રદર્શિત થઈ શકે છે. તેઓ જમણી બાજુ પર બાકી છે (બાકીની ચાલ અને ખુલ્લી ટાઇલ્સની જેમ) અને દિવાલના અંતથી નવી ટાઇલ લેવામાં આવે છે. જો ખેલાડી નવા ટોકન સાથે બંધ થાય છે, તો વ Wallલ બંધ કરવા માટે એક બિંદુ ઉમેરવામાં આવે છે.

    2-પોઇન્ટ નાટકો

    14. ડ્રેગનનો પંગ

    ડ્રેગનનો પંગ (અથવા કોંગ). તે છુપાવી અથવા છતી કરી શકાય છે.

    15. પ્રબળ પવન પંગ

    પ્રભાવી પવનનો પંગ (અથવા કોંગ), જે રાઉન્ડના પવનને અનુરૂપ છે. તે છુપાવી અથવા બતાવી શકાય છે.

    16. પોતાની પવન પંગ

    પોતાના પવનનો પંગ (અથવા કોંગ) તેને છુપાવી અથવા બતાવી શકાય છે.

    17. હિડન હેન્ડ

    કાedી નાખેલી ટાઇલથી બધા સંયોજનો છુપાયેલા અને બંધ કરો.

    18. બધા ચી

    એક હાથ જેમાં ફક્ત ચીસનો સમાવેશ થાય છે અને તેમાં કોઈ ઓનર્સ નથી.

    4-પોઇન્ટ નાટકો

    19. હોર્ડેડ ટ Tabબ

    આપેલ ટાઇલની 4 ટાઇલ્સનો ઉપયોગ, તેને કોંગ જાહેર કર્યા વિના (એટલે ​​કે, અન્ય ચાલ બનાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરીને). એક છુપાયેલ અથવા ખુલ્લી કોંગ હોર્ડ ટોકન તરીકે ગણાય નહીં.

    20. મિશ્રિત ડબલ પંગ

    હાથમાં સમાન સંખ્યાના બે પંગ અથવા કોંગ શામેલ છે (પરંતુ દેખીતી રીતે જુદા જુદા દાવોના).

    21. બે હિડન પંગ

    હાથમાં બે પંગ્સ શામેલ છે જે ખુલ્લા નથી (એટલે ​​કે કા discardી નાખેલી ટાઇલ્સથી રચાયેલી નથી). છુપાયેલ કોંગ એક છુપાયેલા પંગ માટે મૂલ્યના નથી.

    22. હિડન કોંગ

    હાથમાં 4 મેચિંગ ટાઇલ્સનો સમાવેશ છે, જેમાંથી કંઈ કા discardી નાખ્યું નથી, અને જેને કોંગ જાહેર કરવામાં આવી છે. બધી ટાઇલ્સ ચહેરો નીચે ફેરવાય છે.

    23. બધા સરળ

    ટર્મિનલ ટોકન્સ અથવા ઓનર ટોકન્સ વિના હાથ. હાથમાંની બધી ચિપ્સ સરળ છે (ચિપ્સ 2-8).

    24. ટર્મિનલ્સ અને ઓનર્સનું નવીકરણ હાથ (ઓનર્સ અને / અથવા ટર્મિનલ્સ સાથે બધા)

    હેન્ડ જેમાં જોડી સહિત દરેક સંયોજનમાં ઓછામાં ઓછી એક ટર્મિનલ ટાઇલ અથવા એક ઓનર શામેલ હોય.

    6-પોઇન્ટ નાટકો

    25. સંપૂર્ણપણે હિડન હેન્ડ

    જોડી સહિત દિવાલથી ખેંચાયેલી બધી ટાઇલ્સ સાથે હાથ પૂર્ણ થયો.

    26. બે કાંગ ખુલ્લી

    હાથમાં પ્રદર્શિત બે કોંગ શામેલ છે.

    27. છેલ્લું ટ Tabબ

    કા discardી નાખેલી ટાઇલ સાથે બંધ કરો જે તે પ્રકારની બાકી છેલ્લી છે (ઉદાહરણ તરીકે, જો તેઓ પહેલાથી જ આવી હોય તો)

    વાંસના 4 ના ત્રણ ટુકડાઓ, વાંસના 4 ના છેલ્લા ભાગની નજીક) ખુલ્લા સંયોજનોમાં અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા કા discardી નાખવામાં અથવા તેનો ઉપયોગ). કોંગ રોબો સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    28. બધા પુંગ

    4 પંગ (અથવા કોંગ) અને જોડીએ હાથ બનાવ્યો.

    29. સેમિપુરા હેન્ડ (સન્માન સાથે શુદ્ધ હાથ)

    ઓનર્સ ચિપ્સ સાથે સંયોજનમાં, ત્રણ સ્યુટમાંથી ફક્ત એક જ ચિપ્સ ધરાવતા હાથ.

    30. ત્રણ વિચિત્ર મિશ્રિત જોક્સ

    એક હાથ જેમાં ત્રણ પોશાકોના ત્રણ ચાઇસ હોય અને જેની પ્રારંભિક ચિપ્સ એક પગથિયાના ચડતા અંતરાલમાં હોય.

    8-પોઇન્ટ નાટકો

    31. બધા પરિવારો અને સન્માન

    સંયોજનો દ્વારા રચાયેલ હાથ જેમાં રમતમાં 5 પ્રકારનાં ટોકન દેખાય છે. ત્રણ પોશાકો: પાત્રો, ડિસ્ક, વાંસ, તેમજ પવન અને ડ્રેગન.

    32. ખુલ્લો હાથ

    એક હાથ જેમાં જોડી સહિત અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા કાedી નાખેલી ચિપ્સ સાથે દરેક સંયોજન પૂર્ણ કરવામાં આવ્યું છે. તે વેઈટિંગ પોઇન્ટ સાથે જોડાઈ શકે છે.

    33. બે ડ્રેગન

    હાથમાં ડ્રેગનનો બે પંગ (અથવા કોંગ) છે.

    34. બે હિડન કોંગ

    એક હાથ જેમાં બે કોંગ શામેલ છે જે ખુલ્લા નથી.

    35. મિશ્ર સીડી

    ત્રણ પોશાકોના ચાઇસ દ્વારા રચિત સીધી (1 થી 9 ટાઇલ્સ). ટોડો ચી સાથે જોડાઈ શકે છે.

    36. ધ મિરર

    ટાઇલ્સથી બનેલા સંયોજનોથી બનેલા હાથ જે vertભી સપ્રમાણ હોય છે (એટલે ​​કે તે ટાઇલ્સ જે એક જ ચહેરો ઉપર અને ચહેરો જુએ છે તે દ્વારા: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ડિસ્ક, 2, 4, 5, 6 , બામ્બીઝ અને વ્હાઇટ ડ્રેગનનો 8, 9). ગેરહાજર કુટુંબ માટેનો મુદ્દો શામેલ છે.

    37. ટ્રિપલ ચી મિશ્ર

    ત્રણ સમાન ચાઇસ, પરંતુ વિવિધ પોશાકો સાથેનો હાથ.

    38. ત્રણ સ્થિર મિશ્રિત પુંગ

    હાથમાં ત્રણ પંગ અથવા કોંગ શામેલ છે, દરેકનો જુદો દાવો અને પહેલાના પંગ કરતા વધારે છે.

    39. ખાલી હાથ

    એક હાથ કે જેમાં કોઈ પોઇન્ટ નથી. ફૂલો માટેના પોઇન્ટ્સ આ સ્કોર તરફ ગણાતા નથી. જીતવા માટે 8 પોઇન્ટ પછી ફૂલો ઉમેરવામાં આવે છે.

    બંધ કરવું, ઉદાહરણ તરીકે, વાંસના of ને કા discardીને (of નો છેલ્લો ટુકડો ન હોવું), અને ન તો છુપાયેલા હાથ અથવા ખુલ્લા હાથ નહીં. આ રીતે તે પૂર્ણ થયું કે તે ન તો ઓલ ચી છે, ન ઓલ પંગ, પ્રતીક્ષા માટેના કોઈ મુદ્દા નથી, ન તો પર્મ ઓફ ટર્મિનલ્સ અથવા ઓનર્સ માટે, ન લાસ્ટ ટોકન વગેરે.

    40. દિવાલનો છેલ્લો ટેબ

    દિવાલ પર છેલ્લી ટાઇલ સાથે બંધ કરો. દિવાલ બંધ કરો સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    41. દિવાલનું છેલ્લું ટોકન કા .ી નાખો

    દિવાલ પર છેલ્લી ટાઇલ કા theવા સાથે બંધ કરો.

    42. વિશેષ કોંગ ટોકન સાથે બંધ

    કોંગ પ્રાપ્ત કર્યા પછી લેવામાં આવેલા વધારાના ટોકન સાથે બંધ કરો.

    43. કોંગ લૂંટ

    કોઈ એવા ખેલાડીની ચોરી કરેલી ટોકન સાથે બંધ કરો કે જેની સાથે તે ખુલ્લા પંગથી કાંગમાં પસાર થયો. સંપૂર્ણ રીતે છુપાવેલ હાથ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    12-પોઇન્ટ નાટકો

    44. થોડા સન્માન સાથે ટાંકાઓ ટાંકા

    નીચે આપેલ ટાઇલ્સમાંથી બનાવેલો એક હાથ: 5 અથવા 6 ઓનર્સ (જોડી ન કરેલા) 8 અથવા 9 ટાંકાવાળા ટાઇલ્સના સબસેટ સાથે. 7 સન્માન ટોકન્સ સાથે, આ નાટકને ગ્રાન્ડ ઓનર્સ સાથે સિવેન ટોકન્સ કહેવામાં આવે છે. હાથ છુપાવવો જ જોઇએ, તેમ છતાં તે સંપૂર્ણપણે છુપાવવાની જરૂર નથી, એટલે કે, એક કા discardી નાખેલી ટાઇલ બંધ કરવા દોરવામાં આવી શકે છે. બધા ફેમિલીઝ અથવા હિડન હેન્ડ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

     

    45. સીવેલું ટોકન્સ

    એક દાવોના ચિપ્સ 1-4-7, બીજા દાવોના 2-5-8 અને ત્રીજા દાવોના 3-6-9 નો સમાવેશ કરતો વિશેષ નાટક. હાથને છુપાવવાની જરૂર નથી (દેખીતી રીતે, ચોથા સંયોજન માટે બંધ કર્યા વિના સીવેલું ટાઇલ્સ નહીં, પણ તેને કા discardી શકાય છે.) ટોડો ચી સાથે જોડાઈ શકે છે.

     

    46. ​​સુપિરિયર 4

    એક હાથ કે જેમાં ફક્ત 6 થી 9 સુધી ચિપ્સ હોય છે. નો ઓનર્સ હેન્ડ પોઇન્ટ શામેલ છે.

     

    47. નીચલા 4

    એક હાથ કે જેમાં ફક્ત 1 થી 4 સુધી ચિપ્સ હોય છે. નો ઓનર્સ હેન્ડ પોઇન્ટ શામેલ છે.

     

    48. ત્રણ મહાન પવન

    હાથમાં 3 વિન્ડ પંગ અથવા કોંગ શામેલ છે.

     

    16-પોઇન્ટ નાટકો

    49. શુદ્ધ દાદર

    એક જ સ્યૂટની સીધી ચિપ્સની 1-9 દ્વારા હાથની રચના, સતત 3 ચાઇસની રચના.

     

    50. 3 પરિવારોની એક્સ્ટ્રીમ ચીઝ

    એક દાવોના ચૂલો 1-2-3 અને 7-8-9, બીજા દાવોના ચૂઝ 1-2-3 અને 7-8-9 અને બાકીના ત્રીજા દાવોના 5 ની જોડીનો હાથ. મિશ્રિત ડબલ ચી, બે ટર્મિનલ ચીઝ, નો ઓનર્સ અને ઓલ ચી માટેના પોઇન્ટ્સ પહેલાથી શામેલ છે.

     

    51. ત્રણ શુદ્ધ પગથી ભર્યા ચાઇસ

    એક જ દાવોના ત્રણ ચાઇસથી બનેલો હાથ, દરેકનો પ્રારંભિક ભાગ જે અગાઉના ચીના પ્રારંભિક ભાગ કરતા સંખ્યા અથવા બેથી વધુ સાથે શરૂ થાય છે, પરંતુ બંનેનું મિશ્રણ નથી (એટલે ​​કે, અથવા ત્રણ ચીઝ પ્રારંભિક ટુકડાઓ સાથે હોય છે) એક અથવા ત્રણેય ચીઝનું અંતરાલ બેના અંતરાલમાં હોય છે).

     

    52. 5 સાથે બધા

    એક હાથ જેમાં દરેક સંયોજનમાં 5 (જોડી સહિત) શામેલ હોય છે.

     

    53. મિશ્ર ટ્રિપલ પંગ

    ત્રણ સમાન પંગ (અથવા કોંગ) નો હાથ, પરંતુ દરેક જુદા જુદા પોશાકોનો.

    54. ત્રણ હિડન પંગ

    હાથ જેમાં ત્રણ અઘોષિત પંગ્સ શામેલ છે (છુપાયેલ કોંગ ગણાયેલી નથી).

    24-પોઇન્ટ નાટકો

    55. સાત જોડી

    ચિપ્સની સાત જોડીથી બનેલો હાથ. તે હંમેશાં એક સરળ પ્રતીક્ષા સાથે સમાપ્ત થાય છે. રમતને સમાપ્ત કરવા માટે એક કાedી નાખેલી ટાઇલ દોરવામાં આવી શકે છે. બધા (પંગ ઓફ) જોડીઓ, હિડન હેન્ડ અથવા સરળ હોલ્ડ હેન્ડ્સ સાથે જોડાઈ શકાતા નથી. તે બધા પરિવારો, સંપૂર્ણ છુપાયેલા હાથ, હોર્ડિંગ ટોકન, કોઈ સન્માન નહીં, બધા સરળ, 1 કૌટુંબિક ખૂટે છે, બધા ટર્મિનલ્સ અથવા બધા સન્માન સાથે જોડાઈ શકે છે.

     

    56. ટોકન્સ મહાન સન્માન સાથે ટાંકા

    સાત ઓનર્સ (પુનરાવર્તનો વિના) માંથી દરેક દ્વારા રચાયેલ હાથ અને ત્રણ પોશાકોમાંથી ટાઇલ્સ જે સાત ટાંકાવાળા ટાઇલ્સનો ક્રમ બનાવે છે (એટલે ​​કે, ટાંકાવાળા ટાઇલ્સનો હાથ બનાવનારા નવની સાત ટાઇલ્સ છે: ટાઇલ્સ 1- એક દાવોના 4-7, બીજા દાવોના 2-5-8 અને ત્રીજા દાવોના 3-6-9). હાથ છુપાયેલ હોવો જ જોઇએ. હાથ સાથે જોડી શકાતા નથી: બધા પરિવારો, છુપાયેલા હાથ અથવા સરળ પ્રતીક્ષા કરો.

     

    57. બધા પીઅર્સ (બધા પersંગ પીઅર્સ)

    ટાઇંગ્સ (જોડી સહિત) ના પંગ દ્વારા હાથ બનાવ્યો. બધા પંગ, કોઈ સન્માન અને બધા સરળ માટેના પોઇન્ટ્સ પહેલાથી શામેલ છે. તે ગેરહાજર કુટુંબ અથવા શુદ્ધ હાથ સાથે જોડી શકાય છે.

     

    58. શુદ્ધ હાથ

    એક સમાન દાવોની ચીપ્સ અને ઓનર્સ વિના સંપૂર્ણ રીતે હાથ ધરાવતો. ના ઓનર્સ હાથમાંથી પોઇન્ટ્સ શામેલ છે.

     

    59. ટ્રીપલ ચી આઇડેન્ટિકલ

    ત્રણ સમાન ચાઇસ અને તે જ દાવો. શુદ્ધ સતત પંગ હેન્ડ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

     

    32-પોઇન્ટ નાટકો

    60. ત્રણ પંગ સતત શુદ્ધ

    એક જ પોશાકોના ત્રણ પંગ (અથવા કોંગ) સાથેનો હાથ, દરેકની સંખ્યા એક કરતા વધુ એકમ કરતાં વધુની સંખ્યા સાથે. ટ્રીપલ ચી આઇડેન્ટિકલ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

     

    61. શીર્ષ ટsબ્સ

    ટાઇલ્સ 7, 8 અને 9 (જોડી સહિત) ના સંયોજનોવાળા હાથમાં. નોનર્સ માટેના પોઇન્ટ્સ શામેલ છે. તે બધા પંગ, ગેરહાજર કુટુંબ અથવા શુદ્ધ હાથ સાથે જોડાઈ શકે છે.

     

    62. સેન્ટ્રલ ટ Tabબ્સ

    ટાઇલ્સ 4, 5 અને 6 (જોડી સહિત) ના સંયોજનોવાળા હાથમાં. નોનર્સ માટેના પોઇન્ટ્સ શામેલ છે. તે બધા પંગ, ગેરહાજર કુટુંબ અથવા શુદ્ધ હાથ સાથે જોડાઈ શકે છે.

     

    63. લોઅર ટsબ્સ

    ટાઇલ્સ 1, 2 અને 3 (જોડી સહિત) ના સંયોજનોવાળા હાથમાં. નોનર્સ માટેના પોઇન્ટ્સ શામેલ છે. તે બધા પંગ, ગેરહાજર કુટુંબ અથવા શુદ્ધ હાથ સાથે જોડાઈ શકે છે.

    64. ચાર શુદ્ધ પગથી ભર્યા ચાઇસ

    એક જ પોશાકોના ચાર ચાઇઝનો હાથ, પ્રારંભિક ટુકડાઓ સાથેના દરેક અગાઉના ચીના પ્રારંભિક ભાગને ધ્યાનમાં રાખીને એક અથવા બે સંખ્યામાં અટક્યા હતા.

     

    48-પોઇન્ટ નાટકો

    65. થ્રી કોંગ

    એક હાથ જેમાં ત્રણ કોંગ શામેલ છે. તેઓ છુપાવી અથવા બતાવી શકાય છે.

     

    66. બધા ઓનર્સ અને ટર્મિનલ્સ

    સંપૂર્ણ ટર્મિનલ્સ (કાઉન્ટરો 1 અને 9) અને ઓનર્સ (પવન અને ડ્રેગન) નો સમાવેશ હાથ. પવન અને ટર્મિનલ્સના મૂળ નાટકો માટે કોઈ વધારાના મુદ્દાઓની મંજૂરી નથી. બધા પંગ, ટર્મિનલ પંગ અને ઓનર્સ પંગ માટેના પોઇન્ટ્સ શામેલ છે. તે અર્ધ શુદ્ધ હેન્ડ, ગેરહાજર કુટુંબ, બે ડ્રેગન, ત્રણ નાના ડ્રેગન, ત્રણ મહાન ડ્રેગન, ત્રણ પવન, ચાર લિટલ પવન અથવા ચાર મહાન પવન સાથે જોડાઈ શકે છે.

     

    67. ચતુર્ભુજ ચિ આઇડેન્ટિકલ

    સમાન દાવોના ચાર સમાન ચાઇસ દ્વારા હાથ બનાવ્યો. શુદ્ધ સ્થિર પંગ, હોર્ડ ટોકન અને શુદ્ધ ડબલ ચી માટેના પોઇન્ટ્સ શામેલ છે.

     

     

    68. ચાર શુદ્ધ સતત પંગ્સ

    એક હાથ કે જેમાં સમાન દાવોના ચાર પંગ અથવા ક Kongંગ શામેલ છે, જે એક દ્વારા અટવાય છે.

     

    70. ચાર લિટલ પવન

    હાથ જેમાં ત્રણ પંગ (અથવા કોંગ) પવન અને બાકીના પવનની જોડી શામેલ છે. તે પ્રબળ પવન અને પોતાની પવન સાથે જોડાઈ શકે છે. ત્રણ મહાન પવન પોઇન્ટ્સ શામેલ છે.

     

    71. ત્રણ લિટલ ડ્રેગન

    એક હાથ જેમાં ડ્રેગનનાં બે પંગ (અથવા કોંગ), અને બીજા ડ્રેગનની જોડી શામેલ છે. વ્યક્તિગત ડ્રેગનનાં પ perંગ દીઠ પોઇન્ટ્સ ગણાતા નથી.

     

    72. બધા સન્માન

    સંપૂર્ણ રીતે સન્માનથી બનેલા હાથ (પવન અને / અથવા ડ્રેગન) તે પુંગ અથવા કોંગ સાથે રચાયેલ અથવા બતાવવામાં આવી શકે છે. ડ્રેગન પંગ સાથે જોડાઈ શકે છે. ટોડો પંગ પોઇન્ટ શામેલ છે.

     

    73. ચાર હિડન પંગ (હિડન ટ્રેઝર)

    હાથ કે જેમાં ચાર અનએપોસ્પોઝ પંગ (અથવા કોંગ) શામેલ છે. સંપૂર્ણપણે છુપાવેલ હેન્ડ અથવા બધા પંગ સાથે જોડાઈ શકાતા નથી.

    74. શુદ્ધ એક્સ્ટ્રીમ ચાઇસ

    હાથ બે લોઅર ચીઝ (1-2-3-7), બે અપર ચીસ (8-9-5) અને XNUMX ની જોડી, બધા એક સમાન દાવોથી બનેલા છે. શુદ્ધ હાથ, સાત જોડી, સમાપ્તિ ચોઝ અને શુદ્ધ ડબલ ચો માટેના પોઇન્ટ શામેલ છે.

    88-પોઇન્ટ નાટકો

    75. ચાર મહાન પવન

    ચાર પવનના પંગ (અથવા કોંગ) દ્વારા રચાયેલ હાથ. બધા પંગ અથવા પ્રબળ પવન અથવા સેલ્ફ વિન્ડ પંગ સાથે જોડાઈ શકાતા નથી.

    76. ત્રણ મહાન ડ્રેગન

    3 ડ્રેગનમાંથી પંગ (અથવા કોંગ) દ્વારા રચાયેલ હાથ. ડ્રેગન પંગ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    77. બધા લીલા

    2, 3, 4, 6, 8 વાંસની ટાઇલ્સ અને વૈકલ્પિક રીતે ગ્રીન ડ્રેગનથી બનેલો હાથ. તે શુદ્ધ હાથ, અર્ધ શુદ્ધ હાથ (જો લીલો ડ્રેગનનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે), 7 જોડી, સંપૂર્ણ છુપાયેલા હાથ, બધા પંગ અથવા બધા સરળ સાથે જોડાઈ શકે છે.

    78. નવ દરવાજા

    એ જ પોશાકોની 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX દ્વારા ચિપ્સ દ્વારા હાથ બનાવ્યો, તેમાંથી કોઈપણની જોડી બનાવી. હાથ છુપાયેલ હોવો જ જોઇએ. હિડન હેન્ડ, શુદ્ધ હાથ અથવા ટર્મિનલ્સ અને ઓનર્સ પંગ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી. કોમ્પ્લીટલી ગુપ્ત હેન્ડ સાથે જોડી શકાય છે.

    79. ચાર કોંગ

    4 કાંગ સાથે કોઈપણ હાથ. તેઓ છુપાવી અથવા છતી કરી શકાય છે.

    80. સાત શુદ્ધ સતત જોડી

    એક સમાન પોશાકોની ચીપની સાત જોડી દ્વારા હાથ રચાયો જેની સંખ્યા એક દ્વારા સ્થિર છે. શુદ્ધ હાથ, સંપૂર્ણ છુપાયેલા હાથ અથવા સિમ્પલ હોલ્ડ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    81. તેરમ અનાથ

    વાંસની 1 અને 9, ડિસ્કની 1 અને 9, અક્ષરોની 1 અને 9, અને સાત સન્માનમાંથી દરેક, ટાઇલ્સથી બનેલા હાથ. આ જોડી કોઈપણ ચિપ્સ સાથે બનાવવામાં આવે છે. રમતને સમાપ્ત કરવા માટે કા discardી નાખેલી ટાઇલ દોરવામાં આવી શકે છે. શુદ્ધ હાથ, સંપૂર્ણ છુપાયેલા હાથ અથવા સિમ્પલ હોલ્ડ સાથે જોડાઈ શકાતું નથી.

    ફાઉલ અને દંડ

    ખોટા સંયોજન

    જો કોઈ ચી, પંગ, કોંગ જાહેર કરતી વખતે અથવા રિપ્લેસમેન્ટ ટોકન લેતી વખતે કોઈ ખેલાડી ભૂલ કરે છે, તો તે રમત જીતવાનો અધિકાર ગુમાવે છે (મૃત હાથ), તેમછતાં પણ તમે રમતા, ચોરી કરવાનું છોડી શકો છો વગેરે.

    અભિપ્રાય બદલો

    ખેલાડીઓ કા discardી નાખવાની વિનંતી કરી શકતા નથી અને તે પછી તેમનો વિચાર બદલી શકો છો. પ્રથમ વખત તમને સૂચિત કરવામાં આવશે, બીજી વાર તે હશે દંડ કોન 5 પોઇન્ટ (દરેક ખેલાડીને ચૂકવવાનું), ત્રીજું 10 પોઇન્ટ, ચોથું 20 પોઇન્ટ, અને તેથી વધુ.

    ટ Touchબ ટચ કરો

    પહેલાંના પ્લેયરને કાedી નાખવામાં આવે તે પહેલાં દિવાલની ટાઇલને સ્પર્શ કરવી એ અસ્પષ્ટ માનવામાં આવે છે. પ્રથમ વખત તમને સૂચિત કરવામાં આવશે, બીજી વાર તે હશે દંડ કોન 5 પોઇન્ટ (દરેક ખેલાડીને ચૂકવવાનું), ત્રીજું 10 પોઇન્ટ, ચોથું 20 પોઇન્ટ, અને તેથી વધુ.

    જો ટોકન જોયો ન હતો, તો તે જ્યાં હશે ત્યાંથી બાકી રહેશે. જો ટોકન જોવામાં આવે, તો ખેલાડી તે રમત જીતી શકશે નહીં (મૃત હાથ), તેમછતાં પણ તમે રમતા, ચોરી કરવાનું છોડી શકો છો વગેરે.

    વિલંબ સાથે પંગ માટે પૂછો

    કરતાં વધુ સાથેના પંગ માટે ટૂકનની વિનંતી કરો 3 સેકંડ અંતમાં દોષ માનવામાં આવે છે. પ્રથમ વખત તમને સૂચિત કરવામાં આવશે, બીજી વાર તે હશે દંડ કોન 5 પોઇન્ટ (દરેક ખેલાડીને ચૂકવવાનું), ત્રીજું 10 પોઇન્ટ, ચોથું 20 પોઇન્ટ, અને તેથી વધુ.

    ખોટી માહજોંગ (ખોટી હૂ)

    જો ખેલાડી છે કરતાં ઓછી 8 પોઇન્ટ ચૂકવણી કરવી જ જોઇએ 10 પોઇન્ટ દરેક ખેલાડી માટે અને હશે મૃત હાથ, તેમ છતાં તે રમતા રહે છે, ચોરી કા ,ી શકે છે વગેરે.

    જો ખેલાડી જરૂરીયાતોને પૂર્ણ કરતું નથી કા discardીને માહજોંગ બનાવવા માટે (તમારી પાસે 14 થી વધુ ટાઇલ્સ અથવા 14 કરતા ઓછી ટાઇલ્સ છે, ટાઇલ્સ બંધ થાય છે વગેરેથી ભૂલ કરો.), તમારે ચૂકવણી કરવી જ જોઇએ 20 પોઇન્ટ દરેક ખેલાડી માટે અને હશે મૃત હાથ, તેમ છતાં તે રમતા રહે છે, ચોરી કા ,ી શકે છે વગેરે.

    પણ, બધા ચિપ્સ બતાવેલ ખોટા માહજોંગ જાહેર કરનાર દ્વારા કા discardી નાખવું જ જોઇએ નીચેના ખેલાડી વળે છે.

    ટ Tabબ્સ બતાવ્યાં

    બધા ટેબ બતાવ્યું એક ખેલાડી દ્વારા (તે જ્યારે તે દિવાલથી ચોરી કરે ત્યારે પડે છે, તેને તેના હાથમાંની ચિપ્સ વચ્ચે ફેંકી દે છે.) કા discardી નાખવું જ જોઇએ ખેલાડીના આગામી વળાંક પર.

    ઘટનામાં કે કોઈ ખેલાડી તમારી બધી ચિપ્સ બતાવો જ્યારે અન્ય ખેલાડી માહજોંગને ઘોષણા કરે છે ત્યારે તે ખોટી વાતો કરે છે. જો છેવટે માહજોંગ જાહેર કરનાર ખેલાડી જીત, જે ખેલાડીએ તેની ચિપ્સ બતાવી તે હશે સલાહ આપી.¿ શું અન્ય ખેલાડી જીતી શકતો નથી? બતાવેલ ચિપ્સ ફેંકી દેવી જોઈએ એક પછી એક.

    જો કોઈ ખેલાડી બીજાની ફાઇલ છતી કરે છે, તમારે વચ્ચે ઇજાગ્રસ્ત ખેલાડીને ચૂકવણી કરવી પડશે 5-60 પોઇન્ટ રેફરી દ્વારા નક્કી કર્યું (રમત ચાલુ રાખવું કે નહીં તે પણ કોણ નક્કી કરશે).

    ટોકન્સની અમાન્ય સંખ્યા

    જો કોઈ ખેલાડી પાસે 13 કરતા ઓછા ચિપ્સ હોય અથવા વારા વચ્ચે 13 કરતા વધુ હોય, તો તેની પાસે છે મૃત હાથ, તેમ છતાં તે રમતા રહે છે, ચોરી કા ,ી શકે છે વગેરે.

    વધુ ગેમ્સ

    જવાબ છોડો

    તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

    સુબીર

    જો તમે આ સાઇટનો ઉપયોગ ચાલુ રાખશો તો તમે કૂકીઝનો ઉપયોગ સ્વીકારો છો. વધુ માહિતી