દમાસ

મહિલાઓ.હેતુ વિરોધીના ટુકડાઓને પકડવા અથવા લકવાગ્રસ્ત કરવાનો છે. વિરોધીના દરેક ટુકડાને ખાય છે તે ખેલાડી રમત જીતે છે. અમે બોર્ડ રમતોમાંથી એક વિશે વાત કરીએ છીએ શ્રેષ્ઠ ગ્રહ પર જાણીતા અને રમ્યા છે.

ચોક ચોરસના ચોરસ ચોરસ ચોરસ ચોરસ બોર્ડ પર, બે સફેદ અને બાર કાળા ટુકડાઓ સાથે, બે ખેલાડીઓ વચ્ચે, ચેકર્સની રમત રમાય છે.

ઈન્ડેક્સ()

    ચેકર્સ: પગલું દ્વારા પગલું કેવી રીતે રમવું?

    નિ cheશુલ્ક cનલાઇન ચેકર્સ રમવા માટે, તમારે ફક્ત આ કરવું પડશે આ સૂચનો ચાલુ રાખો:
    1. તમારું પસંદ કરેલું બ્રાઉઝર ખોલો અને રમત સાઇટ પર જાઓ ઇમ્યુલેટર.ઓનલાઈન.
    2. જલદી તમે સાઇટ દાખલ કરો છો, રમત સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થશે. તમારે જ જોઈએ હિટ રમત અને તમે પસંદ કરો છો તે ગોઠવણીને પસંદ કરવાનું પ્રારંભ કરી શકો છો. તમે મિત્ર સાથે રમવાની વચ્ચે પસંદ કરી શકશો, અને તેને પસંદ કર્યા પછી, તમે રમત રમવાનું શરૂ કરી શકશો.
    3. હવે, તમને કેટલાક ઉપયોગી બટનો મળશે. "અવાજ ઉમેરો અથવા દૂર કરો ", બટન આપો "પ્લે"અને રમવાનું શરૂ કરો, તમે કરી શકો"થોભો"અને"ફરીથી પ્રારંભ કરો"કોઈ પણ સમયે.
    4. તમારા વિરોધીને ખસેડવા પરંતુ ટુકડાઓ મેળવો.
    5. રમત ભર્યા પછી, “ફરીથી પ્રારંભ કરો”ફરી શરૂ કરવા.

    ચેકર્સ રમત: સુવિધાઓ

    "દમાસ"એક બોર્ડ ગેમ છે જે સદીઓથી અસ્તિત્વમાં છે અને જેમાં બેટ્સને એકાંતરે મૂકવામાં આવે છે અને વિરોધી પાસેથી ટુકડાઓ લઈ શકાય છે. જ્યારે તમે વિરોધીને વધુ ટુકડાઓ ન હોય અથવા ખસેડવામાં આવ્યા હોય ત્યારે તમે જીતી જાઓ છો જેથી ખસેડવાનું હવે શક્ય નથી.

    "ચેકર્સ" રમતનો હેતુ 

    "મહિલાઓ" નું લક્ષ્ય છે  વિરોધીની હિલચાલને અવરોધિત કરો અથવા ઘણા બધા ટુકડાઓ કા awayી નાખો કે તે હવે ચાલ કરવામાં સમર્થ નથી.

    રમત પ્રકાર:

    • કૌટુંબિક રમત
    • રમુજી ગેમર
    • વ્યૂહાત્મક
    • વ્યૂહરચનાકાર
    • વિચારો

    ખેલાડીઓની સંખ્યા, વય અને રમવાનો સમય:

    • 2 જુગાડોર્સ
    • 6 વર્ષથી

    રમત સાધનો:

    • યોજના ચેસ
    • 12 સફેદ ટુકડાઓ
    • 12 કાળા ટુકડાઓ

    ઉપસંહાર:

    ખૂબ જ સરળ નિયમો અને તેથી નાના ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે, પરંતુ પુખ્ત વયના લોકો માટે આનંદપ્રદ પણ છે.

    "મહિલા" નો ઇતિહાસ

    સત્ય તે છે આ રમત ક્યારે અથવા કઈ રીતે શરૂ થઈ તે કોઈને ચોક્કસ ખબર નથી, પરંતુ શું ચોક્કસ છે કે લેડિઝ લાંબા સમયથી આસપાસ છે, તેમ છતાં પ્લેટો ગ્રીસ ઇજિપ્ત પાસેથી ઉધાર લેતી રમત તરીકે તેણે આ વિશે જૂઠું બોલાવ્યું હતું.

    પ્રથમ સિદ્ધાંત એ છે કે ચેકર્સનું સૌથી જૂનું સંસ્કરણ એ એક પુરાતત્ત્વીય ખોદકામની શોધમાં મેળવાયેલું રમત હતું ,ર, ઇરાક. કાર્બન ડેટિંગ સૂચવે છે કે આ રમત લગભગ ત્રણ હજાર બીસી પહેલાથી અસ્તિત્વમાં છે.

    જો કે, આ માનવામાં આવતા પ્રથમ સંસ્કરણમાં એક જુદી જુદી સંખ્યામાં જુદા જુદા ટુકડાઓ, વિવિધ ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને ચોક્કસ નિયમો શું હતા તે કોઈને ખબર નથી.

    જૂના ઇજિપ્તમાં, એક રમત કહેવાય છે અલકરક, જેમાં 5X5 બોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, તે તે ચેકર્સથી સંબંધિત એક રમત હતી જે તે સમયે બહોળા પ્રમાણમાં રમવામાં આવતી હતી.

    ઇતિહાસકારોએ તેનું મૂળ શોધી કાced્યું 1400 બીસી અને તેઓ દાવો કરે છે કે તેમની લોકપ્રિયતા એટલી મહાન હતી તે સમગ્ર પશ્ચિમી વિશ્વમાં હજારો અને હજારો વર્ષોથી રમવામાં આવ્યું હતું.

    આસપાસ 1100 એડી, એક ફ્રાન્સના વ્યક્તિને ચેસ બોર્ડ પર ચેકર્સ રમવાનો વિચાર હતો. આનો અર્થ થાય છે કે દરેક બાજુએ અને ટુકડાઓની સંખ્યા બારમાં વધારવી. આ નવા સંસ્કરણને "ફિઅર્સ"ઓ વેલ"ફર્સ".

    જલ્દી, ફ્રેન્ચને પણ સમજાયું કે કૂદકાને ફરજિયાત બનાવવી રમતને વધુ પડકારજનક બનાવે છે અને આ નવા સંસ્કરણને ક callલ કરવાનું નક્કી કર્યું "જ્યુ બળ".

    જૂની ફેરફારને મહિલાઓ માટે એક સામાજિક રમત માનવામાં આવતી હતી અને તેને "લે જ્યુ પ્લેઇઝન્ટ ડે ડેમ્સ" (ચેકર્સની પ્લેઝન્ટ ગેમ) કહેવામાં આવતી હતી.

    કોષ્ટકોથી કમ્પ્યુટર સુધી

    ફ્રેન્ચ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત ચેકર્સના નિયમો સાથે, રમતની ઇંગ્લેન્ડ અને અમેરિકામાં નિકાસ કરવામાં આવી હતી, તેના વિશ્વના વર્ચસ્વને ચાલુ રાખીને. જી. બ્રિટ્ટેનીમાં, તેને નામ મળ્યું " ડ્રાફ્ટ્સ "અને પ્રખ્યાત ગણિતશાસ્ત્રી વિલિયમ પેને જુગાર પર તેની ગ્રંથ સત્તર સો છપ્પન છમાં લખી. જો કે, વર્ષોથી, દમાસે તેની લોકપ્રિયતા જાળવી રાખી છે.

    તેથી, અનુભવી ખેલાડીઓ માટે 2 હિલચાલ મર્યાદાઓ વિકસિત કરવામાં આવી હતી, તેમને રમતને રેન્ડમથી શરૂ કરવાની ફરજ પડી હતી. આજે, ચેમ્પિયનશિપ્સમાં 3 સુધીની ચળવળ મર્યાદાઓનો ઉપયોગ થાય છે.

    લેડિઝ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામરોની સ્ક્રીન પર પણ આવી પહેલાથી જ બીજા વિશ્વ યુદ્ધ પહેલા. 

    તેમ છતાં કમ્પ્યુટર્સ વિકાસના રફ તબક્કામાં હતા, ઝગમગાટ એલન ટ્યુરિંગ મહિલાઓ માટે એક મૂળભૂત કાર્યક્રમ બનાવ્યો જેમાં કાગળ પર ગણતરીઓ કરવી જરૂરી હતી (મશીનો હજી પણ કામ કરી શક્યા નહીં તે હકીકતને કારણે).

    છેલ્લે, 1952 તે રમતના રંગીન ઇતિહાસમાં એક નોંધપાત્ર વર્ષ હતું, જ્યારે આર્થર એલ સેમ્યુઅલ બનાવ્યું કમ્પ્યુટર દ્વારા ઉપયોગમાં લેવામાં આવતા પ્રથમ ચેકર્સ પ્રોગ્રામ. ધીમે ધીમે, કમ્પ્યુટર્સની ગતિ અને ક્ષમતા વધતાં આ રમત કાર્યક્રમોમાં સુધારો થયો.

    જુલાઈ XNUMX માં, જોનાથન શેફરની આગેવાની હેઠળની આલ્બર્ટા યુનિવર્સિટીની ટીમે જાહેરાત કરી કે તેઓએ ચેકર્સની રમતને હલ કરી છે.

    કાર્યક્રમ ચિનૂક , આખા દ્વારા વિકસિત, તેના ઉત્ક્રાંતિના એક તબક્કે પહોંચ્યું છે જે અનિવાર્ય હોવાનું સાબિત થયું છે. આ રીતે, ટીમ સાબિત કરવામાં સક્ષમ હતી કે ચેકર્સ એક ડ્રો ગેમ છે, એટલે કે જો બંને વિરોધીઓ યોગ્ય ચાલ કરશે તો તે હંમેશા ડ્રોમાં સમાપ્ત થશે.

    જો કે, આ રમત તેની લોકપ્રિયતા જાળવી રાખે છે, જેમાં સમગ્ર વિશ્વના લોકો તેના વિવિધ મનોરંજન માટે વિવિધ મનોરંજન રમે છે, તેમની તાર્કિક વિચારસરણીને તાલીમ આપે છે અથવા કુટુંબ અને મિત્રો સાથે રમવામાં થોડો સમયનો આનંદ માણી શકે છે.

    "ચેકર્સ" કેવી રીતે રમવું?

    રમત તૈયારી

    એક ખેલાડીને સફેદ ટુકડાઓ, બીજા દરેકને કાળા ટુકડા મળે છે: જે રંગ રમે છે, તે 2 ખેલાડીઓ તેમની વચ્ચે પસંદ કરી શકે છે.
    ત્યારબાદ ટુકડાઓ રમત બોર્ડની બાહ્ય પંક્તિઓ પર એકબીજાની સામે મુકવામાં આવે છે.

    કૉમેન્ઝાન્ડો

    હંમેશાં અને બધા સંજોગોમાં શ્યામ ટુકડાઓથી પ્રારંભ થાય છે.

    તે કેવી રીતે રમાય છે?

    ટુકડાઓ હંમેશાં અને બધા સંજોગોમાં મૂકવામાં આવે છે ત્રાંસી દિશા એક ક્ષેત્ર આગળ સામનો કરે છે. જો કોઈ ક્ષેત્રમાં પહેલેથી જ પત્થર છે, તો તે તમારા કબજે કરી શકાશે નહીં, પછી ભલે તે તમારું અથવા વિરોધીનો પત્થર મેદાનમાં છે.

    જો તમે વિરોધી પથ્થર સાથે કાળા ચોરસની સરહદ કરતા ચોરસ તરફ આવો છો, તો તમે તેને આગલી ચાલ પર અવગણી શકો છો, જ્યાં સુધી વિરોધી પથ્થર પાછળનો ચોરસ હજી ખાલી હોય. તમે વિરોધી ટુકડાઓ પર કૂદી જાઓ અને પછી તમે તેને રમતમાંથી બહાર લઈ શકો છો. તમારા ટુકડા પર જમ્પિંગ પ્રતિબંધિત છે. તમે પાછા જઈ શકતા નથી સ્ત્રી સિવાય.

    જો તમે પહોંચો તમારા પથ્થર સાથે વિરોધી ટોચ પંક્તિ, આ ખેલાડી એક રાણી મેળવે છે જે આગામી સમયમાં આ પરિસ્થિતિમાંથી કાર્ય કરી શકે છે.

    La દામ ઓળખે છે એક બીજા પર 2 ટુકડાઓ મૂકીને. આ માટે તમારે એક ભાગ જે રહ્યું છે રમત દૂર.

    તેના ફાયદા તે છે ચહેરો આગળ કામ કરી શકે છે અને મનસ્વી રીતે સામનો કરી શકે છે, એટલે કે, તમે ઇચ્છો તેટલા ફીલ્ડ્સ ફેસ-ફોરવર્ડ અથવા ફેસ-સાઇડ કરી શકો છો. વિરોધી ટુકડાઓ ગ્લુઇંગ કરવું તે જ રીતે થાય છે. દરેક ખેલાડીને મહત્તમ એક રાણી મળે છે. જો તમે ધ્યાનના અભાવને કારણે રાણીને ગુમાવો છો, તો તમે કદાચ બીજી સ્ત્રી મેળવી શકો છો.

    ચાલ ન કરનાર પ્રથમ ખેલાડી હારી ગયો છે.

    "લેડી" નો હેતુ શું છે?

    તમારે તમારા વિરોધીની દરેક વિરુદ્ધ હિલચાલ લેવી જોઈએ અને તેના ટુકડાઓ ફટકારવી અથવા તેને અવરોધિત કરવું જોઈએ.

    "દમા" કેવી રીતે મળે છે?

    જો વિરોધી પાસે વધુ ચાલ નથી, તો તમે જીતી લો.

    "લેડી" કોના માટે યોગ્ય છે?

    બોર્ડ ગેમ "ડાયે" છે જે ખેલાડીઓ તેમની વ્યૂહાત્મક અને વ્યૂહાત્મક કુશળતાની જોડીમાં પરીક્ષણ કરવા માંગતા હોય તે લક્ષ્ય રાખ્યું છે. તે છ વર્ષની ઉંમરથી જ લોકપ્રિય બને છે.

    "લેડી" ની કિંમત શું છે?

    વિતરક અને સંસ્કરણ પર આધારીત, "ડેમ" વચ્ચે વધઘટ થાય છે દસ યુરો સરળ રમતો અને 63 યુરો ખૂબ ઉમદા મોડેલો માટે.

    "લેડી" માટે શું જરૂરી છે?

    વ્યૂહરચના, વ્યૂહાત્મક ક્રિયા, અને સમજશક્તિથી ટ્રેનો શરૂ કરવા માટે સમય પહેલાં ધ્યાન પર.

    શું "ચેકર્સ" થી પાછળની તરફ મારવું સહન છે?

    હા, જો તમે પેસ્ટ કરી શકો છો, તો તમે પેસ્ટ પણ કરી શકો છો બાજુ બાજુ .

    મહિલા પ્રકાર

    ઉત્તમ નમૂનાના 

    • કેચ વિના રાણી: રાણી વિરુદ્ધ રંગનો કોઈ પણ ભાગ લીધા વિના, તેની આગળની દિશામાં અથવા પાછળનો સામનો કરીને, ઇચ્છે છે તે ખાલી સ્થાનોને વટાવીને, ત્રાંસા સ્થળે ખસે છે અને તે તે કર્ણને બદલી શકતી નથી.
    • કેચ સાથે રાણી: જો તમારી કર્ણ પર બીજો ભાગ હોય તો, વિરોધીના સ્વર, કેચ ફક્ત ત્યારે જ કરી શકાય છે જ્યારે વિરોધીના ટુકડા પાછળ એક અથવા વધુ ખાલી ચોરસ હોય, તો કેચ ફરજિયાત છે. કબજે કરેલા ભાગ પછી રાણીને સાઇટ ચાલુ રાખવી જરૂરી નથી. તે વિશ્વભરમાં પણ જાણીતું છે, તે સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો જેમ કે: ચેસ, ચેકર્સ અને ડોમિનોઝ.

    ચિની ચેકર્સ

    ચીની ચેકર્સમાં ગ્રીડના માધ્યમથી 6-પોઇંટેડ સ્ટાર જોડાયો છે. જ્યાં લીટીઓ છેદે છે, એટલે કે, બિંદુઓ પર, ચિપ્સ મૂકવામાં આવે છે. ધ્યેય છે સ્ટારના બિંદુ તરફની 15 ટાઇલ્સ સીધી વિરુદ્ધ રીતે ખસેડો.

    ઇટાલિયન મહિલા 

    નિયમો પરંપરાગત મહિલા જેવા જ છે, નીચેના ફેરફારો સાથે:

    • ડાબી બાજુએ સફેદ ચોરસ સાથે બોર્ડ નાખ્યો છે.
    • તમે રાણીઓ બનાવી શકતા નથી.
    • જો કોઈ ખેલાડી શક્ય હોય ત્યારે ભાગ લેતો નથી, તો તે રમત ગુમાવે છે.

    ઇંગલિશ મહિલા 

    પરંપરાગત ટાઇલ્સ જેવા બરાબર તે જ નિયમો, તે સિવાય ખેલાડી કોઈપણ ભાગને પકડવાનું પસંદ કરી શકે છે અને જવાબદારી દ્વારા શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ નહીં. સામાન્ય ભાગ ઉપર રાણીનો એકમાત્ર ફાયદો એ છે કે ચહેરો પાછળ અને ચહેરો આગળ વધો અને પકડવાની ક્ષમતા છે.

    રશિયન મહિલા 

    સત્તાવાર નિયમોમાંથી એક માત્ર પરિવર્તન એ હકીકત છે કે શોટ ફરજિયાત નથી અને તે હકીકત છે કે, શ્રેણી શ shotટના કિસ્સામાં, જો ભાગ છેલ્લી હરોળમાંથી પસાર થાય છે, તો તે રાણી તરીકે બ .તી આપવામાં આવશે અને ચાલુ રહેશે. રાણી તરીકે રમત.

    ટર્કિશ મહિલા

    સંભવત the પરંપરાગત મહિલાઓની સૌથી વિચિત્ર.

    ડેશબોર્ડનો ઉપયોગ કરો આઠ વખત આઠ. દરેક ખેલાડી પાસે સોળ ટુકડાઓ હોય છે અને શરૂઆતમાં તેમની નજીકની બીજી અને ત્રીજી પંક્તિમાં મૂકે છે.

    • ટુકડાઓ ખસે છે orthogonally, પડખોપડખ અથવા આગળ સામનો, પરંતુ પાછળનો સામનો કરવો નહીં.
    • કેચ પણ આગળ અથવા બાજુઓનો સામનો કરીને હાથ ધરવામાં આવે છે. જે ભાગ પકડે છે તે મળે છે જન્ટો અગાઉ કબજે કરેલા ભાગ દ્વારા કબજે કરાયેલ એકનેછે, જે તરત જ દબાવવામાં આવે છે (આંદોલન દરમ્યાન, બરાબર તેના અંતમાં નહીં).
    • જ્યારે કોઈ ભાગ નીચેની પંક્તિ સુધી પહોંચે છે રાણી બને છે.
    • ક્વીન્સ જોઈએ તેટલા ખાલી ચોરસ ખસેડી શકે છે આગળનો ચહેરો, સામનો કરવો અથવા બાજુઓનો સામનો કરવો.
    • રાણી દ્વારા બનાવાયેલ કેચ, સામાન્ય ટુકડાઓ જેટલો જ છે, સિવાય કે કબજે કરેલા ભાગ સુધી ત્યાં સુધી ખાલી ચોરસની લાઇનમાંથી કૂદવામાં સક્ષમ થવું.
    • જ્યારે પણ શક્ય હોય, કેચ ફરજિયાત છે અને શક્ય તેટલા વિરોધીના ટુકડાઓ દૂર કરવા માટે કરવું આવશ્યક છે.
    • વિરોધીના દરેક ટુકડાને કેપ્ચર કરીને, તેને સ્થિર કરીને અથવા મોટે ભાગે, રાણી સામે એક ટુકડો મૂકીને વિજય ઉત્પન્ન થાય છે.

    જીત ગુમાવો

    ભિન્નતા જેમાં નિયમો બરાબર theફિશિયલ રમત જેવા જ છે, પરંતુ આ વિવિધતામાં, જે ટુકડાઓથી ચાલે છે તે જીતે છે. તેથી, ખેલાડીએ વિરોધીને તેના ટુકડાઓ શક્ય તેટલી વહેલી તકે ઓફર કરવી પડશે.

    સત્તાવાર નિયમન મહિલાઓ

    રમત અને ખેલાડીઓ

    1. મહિલાઓ એક માનસિક રમત છે બે લોકો વચ્ચે રમી.
    2. વ્યાખ્યા દ્વારા, આ લોકો ખેલાડીઓ છે.

    સામગ્રી બનાવો

    3. ચેકર્સની રમત તે ચોરસ બોર્ડ પર રમાય છે, 100 સમાન ચોરસમાં વહેંચાયેલું, એકાંતરે પ્રકાશ અને શ્યામ.

    1. તે અંધારાવાળા ઘરોમાં ભજવવામાં આવે છે, જેને કહેવામાં આવે છે સક્રિય ઘરો.
    2. કાળી ચોરસ દ્વારા રચાયેલી ત્રાંસી લાઇનો ત્રાંસા છે, જેમાં કુલ 17 છે. 10 ચોરસ સાથે બોર્ડની બે ખૂણામાં જોડાયેલી અને લાંબી ત્રાંસી લીટી કહેવામાં આવે છે. મોટી કર્ણ.
    3. બોર્ડ ખેલાડીઓ વચ્ચે મૂકવામાં આવે છે, જેથી મોટા કર્ણ દરેક ખેલાડીની ડાબી બાજુથી શરૂ થાય છે, તેથી દરેક ખેલાડીની ડાબી બાજુએથી પ્રથમ ચોરસ ઘાટા હોય છે.

    Thus. આમ મુકાયેલ બોર્ડમાં આ છે નીચેના નામો:

    1. પાયા: ખેલાડીઓનો સામનો કરી રહેલા પ્લેટો અથવા તાજ પહેરીને પ્લેટોની બાજુઓ.
    2. કોષ્ટકો: બાજુ કumnsલમ.
    3. ડીશ: 5 ઘાટા ચોરસવાળી આડી રેખાઓ.
    4. કૉલમ: 5 શ્યામ ચોરસવાળી icalભી રેખાઓ.

    Convention. સંમેલન દ્વારા, શ્યામ ચોરસને યુક્તિપૂર્વક 1 થી 50 ની સંખ્યામાં ગણવામાં આવે છે (માનરી નોટેશન) આ નંબર ટ્રે પર છાપવામાં આવશે નહીં. આગળથી બોર્ડને જોતા, ગર્ભિત ક્રમાંકન ડાબેથી જમણે શરૂ થાય છે, ઉપલા ક્રોસબાર પરના પ્રથમ શ્યામ ચોરસથી શરૂ થાય છે અને નીચલા ક્રોસબાર (ડાયાગ્રામ I) પર છેલ્લા શ્યામ ચોરસ પર સમાપ્ત થાય છે.

    તમે તે ચકાસી શકો છો:

      1. પાયા અથવા રાજ્યાભિષેક પ્લેટો પરના પાંચ શ્યામ ઘરોની સંખ્યા મેળવે છે 1 થી 5 અને 46 થી 50.
      2. કોષ્ટકોમાં પાંચ ડાર્ક બ boxesક્સ અથવા પ્રથમ અને છેલ્લી કumnsલમ, સંખ્યાઓ સાથે લેબલ થયેલ છે 6, 16, 26, 36 અને 46 ડાબી બાજુ અને જમણી બાજુ 5, 15, 25, 35 અને 45.
      3. મહાન કર્ણ પર અંધારાવાળા અને આત્યંતિક ઘરો કહેવામાં આવે છે બોર્ડ એંગલ.

    6. આંતરરાષ્ટ્રીય ચેકર્સ રમત 20 સફેદ અથવા સ્પષ્ટ પત્થરો અને સાથે ભજવવામાં આવે છે 20 કાળા અથવા કાળા પત્થરો.

    7. મેચની શરૂઆત પહેલાં, ધ 20 કાળા પત્થરો 1 થી 20 સુધીના ચોરસ ધરાવે છે, જેમાં 31 થી 50 સુધી સફેદ પત્થરો હોય છે. 21 થી 30 સુધીનાં વર્ગ મફત હશે (આકૃતિ 2)

    ભાગોની ચળવળ

    8. પીસ છે પથ્થર અને સ્ત્રીનો સામાન્ય સંપ્રદાય.

    9. તે પથ્થર અથવા રાણી છે તેના આધારે, ટુકડાઓ ખસેડે છે અને જુદા જુદા આકાર લે છે. એક મકાનથી બીજા મકાનમાં ઓરડાની હિલચાલ કહેવામાં આવે છે "ઑફર".

    10. પ્રથમ ચાલ હંમેશાં સફેદ ડ્રાઇવરની પહેલ છે. ખેલાડીઓ એકાંતરે તેમના પોતાના ટુકડાઓ સાથે રમે છે, એક સમયે એક ચાલ.

    11. પથ્થર આગળ વધવું જ જોઇએ, કર્ણમાં, તે ઘરથી જ્યાં તે આગામી ગલીમાં મફત ઘર રહે છે.

    12. તાજની તાજ સુધી પહોંચેલા અને ચળવળના અંતે ત્યાં રહેલા પથ્થરને રાણી તરીકે બ .તી આપવામાં આવે છે. પથ્થરની રાજ્યાભિષેક દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ છે સમાન રંગનો બીજો પથ્થર ઓવરલેપિંગ.

    13. ભલામણ કરવામાં આવે છે કે વિરોધી આ રાજ્યાભિષેક પાળવી.

    14. મહિલા સંચાલિત પથ્થર તે ગુણવત્તાને જાળવી રાખે છે, પરંતુ તે તાજ પહેરાવવામાં આવ્યા વિના ખસેડી શકશે નહીં.

    15. નવી તાજ પહેરાવવામાં આવેલી રાણીએ અભિનય પહેલાં એકવાર વિરોધી રમ્યા ત્યાં સુધી રાહ જોવી પડશે.

    16. રાણી એક બાજુથી બીજી તરફ જઈ શકે છે, જ્યાંથી તેણીને ઘરની પસંદગીમાં પસંદ કરવામાં આવી છે ત્યાંથી, જ્યાં તેણી મુક્ત છે ત્યાં ક anyંગલોના બીજા સ્થળે જાય છે.

      1. જ્યારે ખેલાડી તેને ખસેડ્યા પછી તેને મુક્ત કરે છે ત્યારે ભાગની ગતિવિધિ સમાપ્ત માનવામાં આવે છે.
      2. જો ચાલ કરનાર ખેલાડી તેના રમી શકાય તેવા ટુકડાઓમાંથી એકને સ્પર્શ કરે છે, તો તે તેને ખસેડવા માટે બંધાયેલા છે.
      3. જો હજી સુધી સ્પર્શ કરેલો અથવા ચાલતો પથ્થર છોડવામાં આવ્યો નથી, તો શક્ય હોય તો તેને બીજા ઘરમાં મૂકવાની મંજૂરી છે.
      4. ચાલ પરની ખેલાડી, જે બોર્ડ પર એક અથવા વધુ ટુકડાઓ યોગ્ય રીતે મૂકવા માંગે છે, આવું કરતા પહેલા, સ્પષ્ટપણે "AJEITO" અભિવ્યક્તિથી વિરોધીને ટાળવું જોઈએ.

    સંપર્ક કરો

    17. વિરોધી ટુકડાઓ લેવાનું ફરજિયાત છે અને તે આગળ અને પાછળ બંને જગ્યાએ થાય છે. એક સંપૂર્ણ શ shotટ એક ચાલેલી ચાલ તરીકે ગણવામાં આવે છે. પ્રતિબંધિત છે ટુકડાઓ પોતાને વહન.

    18. જો કોઈ પત્થર સંપર્કમાં આવે છે, ત્રાંસા રૂપે, વિરોધી ભાગ સાથે, જે પછી તે જ કર્ણ પર ખાલી ચોરસ હોય છે, ટુકડો કૂદકો અને મફત ચોરસ કબજો કરવો જ જોઇએ. વિરોધી ટુકડો બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. આ સંપૂર્ણ કામગીરી, જે આગળ અથવા પાછળ કરી શકાય છે, તે પથ્થર દ્વારા બનાવવામાં આવેલ શોટ છે.

    19. જ્યારે રાણી અને વિરોધી ટુકડો એકબીજાથી નજીક અથવા દૂરના સમાન વિકર્ણ પર હોય છે અને વિરુદ્ધ ટુકડાની પાછળ ઓછામાં ઓછું એક ખાલી ચોરસ હોય છે, રાણીએ વિરોધી ભાગ ઉપરથી પસાર થવું જોઈએ અને ભાગ પછી કોઈપણ ખાલી જગ્યા કબજે કરવી જોઈએ, તમારી પસંદગી. આવી કામગીરી લેડી દ્વારા લેવામાં આવે છે.

    20. એક આઉટલેટ સ્પષ્ટ અને યોગ્ય ક્રમમાં થવું આવશ્યક છે. શ theટનો સ્પષ્ટ સંકેતનો અભાવ એ ભૂલની બરાબર છે જે વિરોધીની વિનંતી પર સુધારવું આવશ્યક છે. ચામડી અથવા વિરોધી ભાગોને દૂર કર્યા પછી લેવાનું સમાપ્ત માનવામાં આવે છે.

    21. જ્યારે તમે કબજે કરેલો પથ્થર વિરોધી ભાગ સાથે સંપર્કમાં હોય છે, તેની પાછળ એક ખાલી ચોરસ હોય છે, ત્યારે તે બીજા ભાગને કૂદકો મારવો જ જોઇએ, પછી ત્રીજો ભાગ, તે પછીના ખાલી સ્થાન પર કબજો કરવો જોઈએ. ચાલ આ રીતે પકડેલા વિરોધીના ટુકડાઓ, ચાલ પૂર્ણ કર્યા પછી, તરત જ ચડતા અથવા ઉતરતા ક્રમમાં બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. આ સંપૂર્ણ કામગીરીને પથ્થર દ્વારા બનાવવામાં આવેલ ચેન શોટ કહેવામાં આવે છે.

    22. જ્યારે કોઈ રાણી, જ્યારે પ્રથમ કૂદકા પછી, તે જ વિકર્ણ પર હોય, નજીક અથવા અંતરે, બીજા વિરુદ્ધ પથ્થરથી, જે આ અથવા વધુ ખાલી ચોરસ પાછળ અસ્તિત્વમાં હોય, ત્યારે રાણીએ આ બીજા ટુકડા ઉપરથી પસાર થવું જોઈએ, પછી ત્રીજું અને તેથી વધુ છે અને છેલ્લે કબજે કરેલા ભાગ પછી તમારી પસંદગી પ્રમાણે, એક મફત જગ્યા રોકે છે.

    આ રીતે પકડાયેલા વિરોધીના ટુકડાઓ, ચાલને પૂર્ણ કર્યા પછી, તરત જ ચડતા અથવા ઉતરતા ક્રમમાં બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. આ પરેશન એ મહિલા દ્વારા કરવામાં આવેલ ચેન શોટ છે.

    23. સાંકળ શ shotટમાં તે પ્રતિબંધિત છે ઘરો છોડો.

    24. ચેન શોટ પર, તમને એક કરતા વધુ વાર ખાલી ચોરસમાંથી પસાર થવાની મંજૂરી છે, પરંતુ વિરોધી ભાગ માત્ર એક જ વાર કૂદી શકે છે.

    25. અંતિમ ચોરસ ન થાય ત્યાં સુધી સાંકળ શ shotટ સ્પષ્ટ રીતે ચલાવવો આવશ્યક છે, ટુકડા દ્વારા ટુકડો, કૂદકો મારવો. શ shotટના સ્પષ્ટ સંકેતનો અભાવ એ ભૂલની બરાબર છે જે વિરોધીની વિનંતી પર સુધારવામાં આવશ્યક છે.

    26. જ્યારે ચેઇન શોટ દરમિયાન ભાગની હિલચાલને સમાપ્ત માનવામાં આવે છે ત્યારે તે ખેલાડી છે ભાગ છોડી દીધી છેક્યાં તો અંતે અથવા ચળવળની મધ્યમાં.

    27. લીધેલા ટુકડાઓ ફક્ત ચેન ફાયરિંગ પૂર્ણ થયા પછી ટ્રેમાંથી જ દૂર કરી શકાય છે. કબજે કરેલા ટુકડાઓ તેઓ આંદોલન સમાપ્ત થતાંની સાથે જ દૂર કરવામાં આવે છે અને આરોહણ અથવા ઉતરતા ક્રમમાં જેમાં તેઓ કૂદી ગયા હતા,

    વિક્ષેપો વિના. કબજે કરેલા ટુકડાઓનું અવ્યવસ્થિત રીતે દૂર કરવું તે ભૂલની બરાબર છે જે વિરોધીની વિનંતી પર સુધારવું આવશ્યક છે.

    28. જ્યારે ખેલાડી લીધેલા ટુકડાઓમાંથી છેલ્લાને દૂર કરે છે અથવા જ્યારે ઓપરેશન અમલ અટકી ગયું છે.

    29. સાંકળ સોકેટમાં શક્ય તેટલા ટુકડાઓ લેવાનું ફરજિયાત છે. આ નિયમ લાગુ કરવામાં, રાણી અગ્રતા આપતી નથી અથવા કોઈ જવાબદારી લાદતી નથી. શોટમાં, લેડી અને પથ્થર સમાન પગથિયા પર છે.

    30. જો લેવાયેલા ટુકડાઓ, બે અથવા વધુ રીતે, સંખ્યામાં સમાન હોય, તો ખેલાડી એક અથવા બહુવિધ કેપ્ચરમાં પત્થર અથવા રાણી સાથે, આમાંથી કોઈ પણ સંભાવના પસંદ કરવા માટે મફત છે.

    31. પુષ્ટિ કલમ 3.5, પથ્થર જે સાંકળના શ shotટમાં ફક્ત વિરોધી રાજ્યાભિષેય ક્રોસબારના એક ઘરમાંથી પસાર થાય છે, તે કેપ્ચરના અંતે તે હજી પણ પથ્થર છે.

    અનિયમિતતા

    .૨. જો રમત દરમિયાન જાણવા મળે છે કે આર્ટિકલ ૨.32 ધ્યાનમાં લેતા બોર્ડ ખોટી રીતે મૂકવામાં આવ્યું હતું, રમત રદ કરવી અને ફરીથી પ્રારંભ કરવી આવશ્યક છે.

    33. લેખ 2.8 ની જોગવાઈઓ મેચની શરૂઆત પહેલાં ચકાસણી કરવી આવશ્યક છે. મેચ દરમિયાન મળી રહેલ કોઈપણ વિસંગતતાનો લેખ 5.4 તરીકે ઉકેલાઈ જાય છે.

    34. કોઈપણ ટુકડો કે જે નિષ્ક્રિય ચોરસ હોય (પારદર્શક) તે નિષ્ક્રિય છે અને છેવટે આઇટમ 5.4 મુજબ વ્યવહારમાં પાછું મૂકી શકાય છે.

    35. જો ખેલાડી નીચેની કોઈપણ ગેરરીતિઓ કરે છે, તો ફક્ત વિરોધી તમને તે નિર્ણય કરવાનો અધિકાર છે કે શું અનિયમિતતા સુધારવી જોઇએ કે જાળવવી જોઈએ. અનિયમિતતા:

    36. રમો એક પંક્તિ માં બે હલનચલન.

    37. ની અનિયમિત હિલચાલ કરો પથ્થર અથવા સ્ત્રી.

    38. તમારી પોતાની એક રમો ટુકડાઓ અને અન્ય ભજવે છે.

    39. એક પાછા જાઓ રેસ પૂર્ણ.

    40. વિરોધીનો ભાગ રમો.

    41. જ્યારે ભાગ કરો ત્યારે તે કબજે શક્ય છે.

    42. વિરોધીના ટુકડા કા Removeો અથવા કોઈ કારણસર બોર્ડની માલિકી.

    43. નિયમ નક્કી કરે છે તેના કરતા ઓછી અથવા વધુ ટુકડાઓ લો.

    44. ચેઇન સ્ટોપરના અંત પહેલાં રોકો.

    45. પ્લેટનો ભાગ કા irો, અનિયમિત આકાર, પ્લગ સમાપ્ત થાય તે પહેલાં.

    46. ​​દૂર કરો, કેપ્ચર પછી, લેવામાં ટુકડાઓ સંખ્યા કરતાં ઓછી.

    47. કબજે કર્યા પછી, ભાગો કે જે લેવામાં આવ્યા નથી તેને દૂર કરો.

    48. સાંકળ સોકેટ પર ભાગો ખેંચીને રોકો.

    49. કબજે કર્યા પછી, તમારા પોતાના ભાગોમાંથી એક અથવા વધુને દૂર કરો.

    50. જો, આકસ્મિક કારણને લીધે, ત્યાં છે રમતમાં સ્થાનને બદલી અથવા દૂર કરવું, આ હકીકત, તે સમયે ચકાસાયેલ, અનિયમિતતા ગણી શકાય નહીં.

    51. જો કોઈ ખેલાડી રમતના સત્તાવાર નિયમોનું પાલન કરવાનો ઇનકાર કરે છે, વિરોધીને તેનો અમલ કરવાનો અધિકાર છે.

    52. જે ખેલાડીએ અનિયમિતતા કરી છે અથવા જેણે રમતના સત્તાવાર નિયમોને સ્વીકારવાનો ઇનકાર કર્યો છે તેના વિરોધી દ્વારા કરવામાં આવેલી કોઈપણ હિલચાલ પરિસ્થિતિને સ્વીકારવા સમાન છે. આ રીતે, સુધારવાનો અધિકાર સમાપ્ત થાય છે.

    53. ની આંશિક સુધારણા અનિયમિતતા અથવા ઉલ્લંઘન

    લૂપનો

    53. જ્યારે તે જ સ્થિતિ ત્રીજી વખત રજૂ કરવામાં આવે ત્યારે તે રમતને ડ્રો માનવામાં આવે છે અને તે જ ખેલાડી ચળવળ માટે જવાબદાર છે.

    54. તે દરમ્યાન ચકાસાયેલ છે 25 ક્રમિક હિલચાલ, ફક્ત ચેકર્સ મૂવ્સ બનાવવામાં આવ્યા હતા, પત્થર લીધા વિના અથવા ખસેડ્યા વગર, રમતને દોરેલા માનવામાં આવે છે.

    55. જો ત્યાં ત્રણ ટુકડાઓ, બે ટુકડાઓ અને એક પથ્થર, એક ટુકડો અને ટુકડા સામે બે પત્થરો ન હોય તો, મહત્તમ દસ ચાલ પછી અંતિમ ટાઇ ગણવામાં આવશે.

    66. બે રાણીઓનો અંત, એક રાણી અને એક પથ્થર અથવા રાણીની સામે રાણી, મહત્તમ પાંચ ચાલ પછી તેને ટાઇ ગણવામાં આવે છે.

    પરિણામ

    77. મેચનું પરિણામ બે પરિણામો ધરાવે છે:

    1.  જીવનસાથીની જીત, અને પરિણામે બીજા માટે હાર.
    2. ટાઇ કરો જ્યારે કોઈ પણ ખેલાડી જીતવાનું સંચાલન ન કરે.

    78. જ્યારે ખેલાડી વિરોધીને જીતે છે:

        1. રમત ત્યજી.
        2. ચાલ ચાલવાથી, તમે રમી શકતા નથી.
        3. તમે બધા ટુકડાઓ ગુમાવી દીધા છે.
        4. નિયમોનું પાલન કરવાનો ઇનકાર કરે છે.

    79. એક ટાઇ ત્યારે થાય છે:

    1. ભાગીદારો તેને પરસ્પર કરાર દ્વારા જાહેર કરે છે.
    2. કલમ of ની જોગવાઈઓ લાગુ કરવી.
    3. જ્યારે બંને ખેલાડી જીતી શકતા નથી.

    Notનોટેશન

    80. લેખ 1. અનુસાર, 50 થી 2.6 સુધીના નંબરોને બાદ કરીને, કાળા અને સફેદ બંને ભાગો દ્વારા, ટુકડાઓની હિલચાલનું અવલોકન કરવું, કાળા અને સફેદ બંને અવલોકન કરવું શક્ય છે, સમગ્ર રમતને રેકોર્ડ કરે છે.

    81. ચળવળનું લખાણ નીચે પ્રમાણે થવું જોઈએ:

    1. ભાગનો પ્રારંભિક ઘર નંબર, ત્યારબાદ ભાગનો પ્રારંભિક ઘર નંબર.
    2. આ બે નંબરો આડઅસર પછી આવે છે (-) એક સરળ ચળવળ માટે.
    3. નંબરો લેવાના કિસ્સામાં તેઓ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવશે (x).

    પરંપરાગત સંકેતો

    82. સ્પષ્ટ અભિવ્યક્તિ માટે, નીચેના પરંપરાગત સંકેતોનો ઉપયોગ સૂચવવા માટે કરવામાં આવે છે:

        1. ચળવળ: -
        2. આઉટપુટ: x
        3. સારી રીતે ભજવાયેલી અથવા મજબૂત ચળવળ:!
        4. શ્રેષ્ઠ અથવા ખૂબ જ મજબૂત ઓફર: !!
        5. નબળી અથવા ખરાબ ઓફર ????
        6. ખૂબ જ નબળી અથવા નબળી offerફર:??

    સમય નિયંત્રણ

    83. તે સંમત થઈ શકે છે કે રમતમાં દરેક ખેલાડી બંધાયેલા છે સમય મર્યાદામાં ચોક્કસ સંખ્યામાં હલનચલન કરો.

    84. આ કિસ્સામાં, ખેલાડીઓએ આવશ્યક:

        1. સ્પર્ધા માટે ખાસ ઘડિયાળ પહેરો.
        2. ચાલ પછી રેકોર્ડ ચાલ, કાળા અને સફેદ બંને માટે, રમતનો સંપૂર્ણ કોર્સ.

    85. એ આખી મેચ માટેની સમય મર્યાદા.

    86. આ કિસ્સામાં, સ્પર્ધા ઘડિયાળનો ઉપયોગ ફરજિયાત છે, પરંતુ એક નોંધ જરૂરી નથી.

    87. ઘડિયાળ પહેરીને સ્પર્ધાના નિયમો અને નિયમો દ્વારા સંચાલિત છે.

    વધુ ગેમ્સ

    જવાબ છોડો

    તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

    સુબીર

    જો તમે આ સાઇટનો ઉપયોગ ચાલુ રાખશો તો તમે કૂકીઝનો ઉપયોગ સ્વીકારો છો. વધુ માહિતી