પતંગ

ઈન્ડેક્સ()

    પેકમેન: પગલું દ્વારા પગલું કેવી રીતે રમવું

    મફત પતંગ playનલાઇન રમવા માટે, તમારે હમણાં જ કરવું પડશે આ સૂચનોને પગલું દ્વારા પગલું અનુસરો:

    1. તમારું પસંદ કરેલું બ્રાઉઝર ખોલો અને રમત સાઇટ પર જાઓ ઇમ્યુલેટર.ઓનલાઈન.
    2. જલદી તમે સાઇટ દાખલ કરો છો, રમત સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થશે. તમારે જ જોઈએ હિટ રમત અને તમે પસંદ કરો છો તે ગોઠવણીને પસંદ કરવાનું પ્રારંભ કરી શકો છો પરંતુ તમને ગમે છે. એકવાર તમે રમત જીતી લો પછી તમે સ્તર કરી શકો છો. કુલ ચોવીસ સ્તરો છે.
    3. હવે, તમને કેટલાક ઉપયોગી બટનો મળશે. "અવાજ ઉમેરો અથવા દૂર કરો", બટન આપો"પ્લે"અને રમવાનું શરૂ કરો, તમે કરી શકો"થોભો"અને"ફરીથી પ્રારંભ કરો"કોઈ પણ સમયે.
    4. ખાધા વગર દરેક અને દરેક કેન્ડી ખાવાનું મેનેજ કરો.
    5. રમત ભર્યા પછી, ક્લિક કરો "ફરી થી શરૂ કરવું" ઉપર શરૂ કરવા માટે.

    કોમેકોકોસની ઉત્પત્તિ

    કોમેકોકો મૂળ

    પેક મેન XNUMX ના દાયકાથી જંગલી રીતે લોકપ્રિય રમતનું પાત્ર છે. હતી 1980 મે, XNUMX ના રોજ જાપાની દેશમાં વિડિઓ ગેમ્સમાં ગ્રહને રજૂ કરાયો. આ રમત 5 મહિના પછી યુએસએ પહોંચ્યો અને ઝડપથી 000 નકલો વેચાયેલા માર્ક પર પહોંચી.

    આર્કેડ સંસ્કરણ સિવાય, પેક મેન પણ એટારી XNUMX માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું છે. ઘણા વર્ષોથી, રમતએ ખૂબ જ આધુનિક કન્સોલ માટે ડઝનેક અને ડઝનેક અપડેટ કરેલા સંસ્કરણો મેળવ્યા છે. બ્રાઝિલમાં, પાત્ર જે કોમ-કમ તરીકે જાણીતું બન્યું તે પણ એક સફળ હતું.

    દરેક વસ્તુની ઉપર, રમતનો વિચાર એ છે કે પીળા પાત્રને માર્ગમાં ગોળીઓ ખાવું તેની દેખરેખ રાખવી. તે જ સમયે, ખેલાડીને 4 સ્પેક્ટર્સથી બચવું આવશ્યક છે જે તેને હરાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.

    નામ્કો શૂટર ગેમ્સથી એક અલગ શબ્દ ઇચ્છતો હતો, તે સમયે એકમત. શરૂઆતમાં, ઇવાતમીને શોધી કા .્યું કે તેને કટકા વિના પીત્ઝા જોઈને પાત્રની પ્રેરણા મળી છે.

    જો કે, પાત્રની ઉત્પત્તિમાં અન્ય સંસ્કરણો પણ છે. ઇવાતમીના કહેવા પ્રમાણે, ના દેખાવ પતંગ મોં, શબ્દ "કુચી" ના જાપાની લેખનથી પ્રેરિત હતા.

    તે બનાવતાની સાથે જ પાત્ર તરીકે જાણીતું હતું પતંગ. જાપાનીઝમાં, પક અને પે ની જોડણી બરાબર છે, પકુ. દેશની પૌરાણિક કથા અનુસાર, તે જાણીતું હતું કે પાકુને ખૂબ ભૂખ હતી. આ ઉપરાંત, જ્યારે ખાવું હોય ત્યારે મોં ખોલવા અને બંધ કરવા માટે આ શબ્દ oનોમેટોપિયાની જેમ કાર્ય કરે છે.

    બીજી બાજુ, પક નામ અંગ્રેજીમાં ટેકો જેવું લાગે છે. તેથી જ્યારે રમત યુ.એસ. માં લાવવામાં આવી ત્યારે, નમ્કોએ તેને પેક મેન કહેવાનું પસંદ કર્યું.

    તેમ છતાં તે જાપાનમાં પ્રથમ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, યુ.એસ.ના આગમન સાથે જ તેણે પ popપ સંસ્કૃતિ પર તેની છાપ છોડી દીધી હતી. રમતની સફળતા એટલી આશ્ચર્યજનક હતી કે માત્ર માં એક દાયકાના પ્રકાશનમાં એક અબજ ડોલર વધ્યા, ફક્ત યુ.એસ. માં રમત ખંડમાં.

    પછીના દાયકામાં, મૂલ્ય બમણા કરતા વધારે થશે, જે યુએસ $ 500 અબજ ડોલર સુધી પહોંચશે. આજે, ફ્રેન્ચાઇઝીએ વિશ્વભરમાં લગભગ તેર અબજ એકત્રિત કર્યા છે. આનો અર્થ છે કે તે ગ્રહ પરના સૌથી વધુ નફાકારકની સૂચિમાં ફક્ત સ્પેસ આક્રમણકારો (વ્યવહારીક ચૌદ અબજ યુએસ ડોલર સાથે) ને વટાવી ગયું છે.

    આર્કેડ્સના પ્રથમ સંસ્કરણથી, પેક-મેન ત્રીસથી વધુ સિક્વલ જીતી ચૂક્યું છે. પાત્ર હજી પણ રમતોમાં દેખાવ કરે છે જે તેની મતાધિકારથી આગળ વધે છે. સુપર સ્મેશ બ્રોસમાં, ઉદાહરણ તરીકે સેવા આપવા માટે, પીળો બોલ લડવૈયાઓમાંના એક તરીકે પસંદ કરી શકાય છે.

    પેકમેન એટલે શું?

    કોમકોકોસ

    પતંગ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ છે તરુ ઇવાતાની કંપનીને નેમ્કો. મૂળ 80 ના દાયકામાં આર્કેડ માટે ઉત્પન્ન થયેલ, તે આજે એકદમ લોકપ્રિય અને સૌથી વધુ રમવામાં આવતી રમતોમાંની એક બની ગઈ, જેમાં મલ્ટીપલ કન્સોલ માટેના આધુનિક સંસ્કરણો અને ઘણા લોકો માટે સિક્વલ્સ છે.

    તે ખૂબ જ સરળ રમત છે: ખેલાડી એ મોં સાથે ગોળાકાર માથા જે ખુલે છે અને બંધ થાય છે, ગોળીઓથી ભરેલા સરળ રસ્તામાં સેટ કરે છે અને ચાર સ્પેક્ટર્સ કે તેને ભૂતિયા. ધ્યેય હતો ભૂતનો ભોગ બન્યા વિના દરેક ટેબ્લેટ ખાઓ, જટિલતાના પ્રગતિશીલ દરે.

    XNUMX ના દાયકાના વિડીયો ગેમ કન્સોલમાં પેક મેન સૌથી પ્રિય અને જાણીતા પાત્રોમાંનું એક છે. આનો પુરાવો સૌથી ઓછી ઉંમરના લોકોમાં પણ તેની લોકપ્રિયતા છે, જેમણે તેની રમતો પણ રમી ન હતી.

    અને જો તમે આ લોભી નાના પીળા પાત્રના ચાહક છો, તો તેના ફ્રેન્ચાઇઝ વિશે કેટલીક રસપ્રદ નજીવી બાબતો પર એક નજર નાખો.

    રમત ઉદ્દેશ

    ખાય-નાળિયેર

    રમતનો ઉદ્દેશ છે ભૂત દ્વારા ફટકો વિના દરેક અને દરેક માર્ગ ટાઇલ્સ ખાય છે. જ્યારે ટેબ્લેટ સાથે અથડાતા, આ પતંગ તેને ગળી જાય છે અને રસ્તાથી અદૃશ્ય થઈ જવું જોઈએ. જો ખેલાડી રસ્તામાં દરેક ટાઇલ ખાય છે, તો ખેલાડી સ્ટેજ પસાર કરે છે. જો ખેલાડી મફત મેઇઝમાંની પ્રત્યેક અને દરેક ટાઇલ્સ ખાય છે, તો તે રમત જીતે છે.

    ફક્ત વપરાશકર્તા દ્વારા નિયંત્રિત હલનચલન એ છે દિગ્ગજ કીઓમાંથી આગળ વધવું, ચશ્માને ટાળવું અને ભુલભુલામણીની આસપાસ પથરાયેલા ગોળીઓ ખાવાના હેતુથી આગળ, પાછળનો ભાગ, ડાબો અને જમણો ચહેરો.

    જ્યારે કોઈ સ્પેકટર ટકરાશે પતંગ મૃત્યુ પામે છે, આમ જીવન ગુમાવે છે. ખેલાડી પાસે બે વધારાના જીવન છે, જે સ્ક્રીનના નીચેના ભાગમાં પ્રદર્શિત થાય છે. જ્યારે તમે જીવન ગુમાવશો અને વધારાની જીંદગીનો ઉપયોગ કરો છો, ત્યારે તબક્કે બાકી રહેલી ગોળીઓની સંખ્યા, મૃત્યુની ક્ષણથી યથાવત છે. પતંગ, દરેક તબક્કાની પ્રારંભિક પરિસ્થિતિમાં પાછા ફરે છે.

    આવા કિસ્સામાં, સ્ટેજ (અથવા રમત) ભરવા માટે, ખેલાડીને ફક્ત બાકીની ગોળીઓ વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર છે. જ્યારે ખેલાડી સ્પેક્ટર્સ સાથે ટકરાતા પોતાનો જીવ ગુમાવે છે, ત્યારે તે રમત ગુમાવે છે.

    સ્પેક્ટ્રાની ગતિ અને પતંગ બરાબર તે જ છે, પરંતુ, મૂળ રમતની જેમ, સુપર-ગોળીઓ ટકાવારી પરિબળ દ્વારા સ્પેક્ટ્રાને ધીમું કરે છે અને તે પણ દો પેક્મેન તેમને ખાઈ ગયા.

    જ્યારે તેઓ ખાવામાં આવે છે, ત્યારે ફક્ત "ભૂત આંખો" જ રહે છે, જે ભુલભુલામણીના કેન્દ્રમાં પાછા ફરવા જ જોઈએ, જ્યાં સ્પેક્ટરના અવશેષો ફરી એક સ્પેક બની જાય છે જે ફરીથી ત્રાસ આપશે. પેક્મેન. દરેક તબક્કે ત્યાં ચાર સુપર ગોળીઓ છે. વિકાસકર્તા નક્કી કરે છે કે સુપર ગોળીઓ કેટલો સમય ચાલશે.

    પ્રત્યેક ખાઈ ગયેલી ટેબ્લેટની કિંમત દસ પોઇન્ટ છે, દરેક ખાઈ ગયેલી સુપર ટેબ્લેટની કિંમત સો પોઇન્ટ છે, અને દરેક ખાઈ લેતી સ્પેકટરની કિંમત બે સો પોઇન્ટ છે. આ રમત ઓછામાં ઓછા 2 તબક્કાઓ સુધી ચાલવી જ જોઇએ.

     

    કોમેકોકોસની ઉત્પત્તિ

    કોમેકોકો મૂળ

    પેક મેન XNUMX ના દાયકાથી જંગલી રીતે લોકપ્રિય રમતનું પાત્ર છે. હતી 1980 મે, XNUMX ના રોજ જાપાની દેશમાં વિડિઓ ગેમ્સમાં ગ્રહને રજૂ કરાયો. આ રમત 5 મહિના પછી યુએસએ પહોંચ્યો અને ઝડપથી 000 નકલો વેચાયેલા માર્ક પર પહોંચી.

    આર્કેડ સંસ્કરણ સિવાય, પેક મેન પણ એટારી XNUMX માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું છે. ઘણા વર્ષોથી, રમતએ ખૂબ જ આધુનિક કન્સોલ માટે ડઝનેક અને ડઝનેક અપડેટ કરેલા સંસ્કરણો મેળવ્યા છે. બ્રાઝિલમાં, પાત્ર જે કોમ-કમ તરીકે જાણીતું બન્યું તે પણ એક સફળ હતું.

    દરેક વસ્તુની ઉપર, રમતનો વિચાર એ છે કે પીળા પાત્રને માર્ગમાં ગોળીઓ ખાવું તેની દેખરેખ રાખવી. તે જ સમયે, ખેલાડીને 4 સ્પેક્ટર્સથી બચવું આવશ્યક છે જે તેને હરાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.

    નામ્કો શૂટર ગેમ્સથી એક અલગ શબ્દ ઇચ્છતો હતો, તે સમયે એકમત. શરૂઆતમાં, ઇવાતમીને શોધી કા .્યું કે તેને કટકા વિના પીત્ઝા જોઈને પાત્રની પ્રેરણા મળી છે.

    જો કે, પાત્રની ઉત્પત્તિમાં અન્ય સંસ્કરણો પણ છે. ઇવાતમીના કહેવા પ્રમાણે, ના દેખાવ પતંગ મોં, શબ્દ "કુચી" ના જાપાની લેખનથી પ્રેરિત હતા.

    તે બનાવતાની સાથે જ પાત્ર તરીકે જાણીતું હતું પતંગ. જાપાનીઝમાં, પક અને પે ની જોડણી બરાબર છે, પકુ. દેશની પૌરાણિક કથા અનુસાર, તે જાણીતું હતું કે પાકુને ખૂબ ભૂખ હતી. આ ઉપરાંત, જ્યારે ખાવું હોય ત્યારે મોં ખોલવા અને બંધ કરવા માટે આ શબ્દ oનોમેટોપિયાની જેમ કાર્ય કરે છે.

    બીજી બાજુ, પક નામ અંગ્રેજીમાં ટેકો જેવું લાગે છે. તેથી જ્યારે રમત યુ.એસ. માં લાવવામાં આવી ત્યારે, નમ્કોએ તેને પેક મેન કહેવાનું પસંદ કર્યું.

    તેમ છતાં તે જાપાનમાં પ્રથમ રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, યુ.એસ.ના આગમન સાથે જ તેણે પ popપ સંસ્કૃતિ પર તેની છાપ છોડી દીધી હતી. રમતની સફળતા એટલી આશ્ચર્યજનક હતી કે માત્ર માં એક દાયકાના પ્રકાશનમાં એક અબજ ડોલર વધ્યા, ફક્ત યુ.એસ. માં રમત ખંડમાં.

    પછીના દાયકામાં, મૂલ્ય બમણા કરતા વધારે થશે, જે યુએસ $ 500 અબજ ડોલર સુધી પહોંચશે. આજે, ફ્રેન્ચાઇઝીએ વિશ્વભરમાં લગભગ તેર અબજ એકત્રિત કર્યા છે. આનો અર્થ છે કે તે ગ્રહ પરના સૌથી વધુ નફાકારકની સૂચિમાં ફક્ત સ્પેસ આક્રમણકારો (વ્યવહારીક ચૌદ અબજ યુએસ ડોલર સાથે) ને વટાવી ગયું છે.

    આર્કેડ્સના પ્રથમ સંસ્કરણથી, પેક-મેન ત્રીસથી વધુ સિક્વલ જીતી ચૂક્યું છે. પાત્ર હજી પણ રમતોમાં દેખાવ કરે છે જે તેની મતાધિકારથી આગળ વધે છે. સુપર સ્મેશ બ્રોસમાં, ઉદાહરણ તરીકે સેવા આપવા માટે, પીળો બોલ લડવૈયાઓમાંના એક તરીકે પસંદ કરી શકાય છે.

    કુ. પેક મેન

    પેકમેન
    રમત બનાવતી વખતે, ટોરુ ઇવાતાની સ્ત્રી પ્રેક્ષકોને ઓછા હિંસક અને હિંસક બંધારણમાં આકર્ષિત કરવા માંગતી હતી. આ હોવા છતાં, રમત ખંડ મોટે ભાગે પુરુષ જગ્યાઓનું ચાલુ રાખ્યું. તેથી, વિકાસકર્તાને નવો વૈકલ્પિક વિકલ્પ બનાવવાની જરૂર છે.

    જો કે, સોલ્યુશન અણધારી રીતે બહાર નીકળી ગયું. પેક મેનની સફળતાથી રમત ક્રેઝી toટોની રચનાને પ્રેરણા મળી. વર્ચ્યુઅલ રીતે સમાન ગેમપ્લે અને મુખ્ય પાત્રની સ્ત્રી આવૃત્તિ સાથે, રમતનો નમ્કો સાથે કોઈ જોડાણ નથી.

    તેથી, યુએસએમાં પેક મેનના અધિકાર ધરાવતા મિડવે, ક્રેઝી toટ્ટો ખરીદવાનું સમાપ્ત કર્યું અને તેને શ્રીમતી પેક-મેન નામથી મુક્ત કર્યુ. આ રમત નવી મેઇઝ અને વધુ ગતિ જેવી નવીનતાઓ લાવશે.

    સાંસ્કૃતિક ઘટના

    રમતોમાં સફળતા પછી ટૂંક સમયમાં, ફ્રેન્ચાઇઝીએ અન્ય માધ્યમોમાં ટ્રેક્શન મેળવ્યું. ઓગણીસસીમાં, પાત્રએ એનિમેટેડ શ્રેણી તરીકે ઓળખાતી આવૃત્તિ માટેનું વર્ઝન જીત્યું પેક મેન તાવ. આ ડિઝાઇન ફ્લિન્ટ્સનેસ અને જેટ્સન જેવી પરંપરાગત બ્રાન્ડ માટે જવાબદાર હેન્ના-બાર્બેરા દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી.

    આ ઉપરાંત, પાત્ર પ્રથમ પાલતુ હતું વિડિઓ ગેમ્સ. તેના પ્રથમ દેખાવથી, તેમાં brandીંગલીઓ, ટી-શર્ટ્સ, બેકપેક્સ અને વધુ જેવા બ્રાન્ડેડ ઉત્પાદનો છે. તે ઝડપથી મીડિયાની બહારની સૌથી ઓળખી શકાય તેવી રમતના નામોમાંનું એક બની ગયું.

    છેવટે, રમતોના ગ્રહ પર તેની અસર એવી છે કે જીટીએના લેખકોએ પણ કહ્યું છે કે રમત જેવી છે પતંગ. વિકાસકર્તાઓના મતે, આ બે રમતો એક પાત્ર વિશે છે જે નકશા પરના બિંદુઓમાં આગળ વધે છે (રાહદારીઓ / ગોળીઓ) જ્યારે તેના વિરોધીઓ (પોલીસ / ભૂત) દ્વારા પીછો કરવામાં આવે છે.

    પેક મેન વિશેના મનોરંજક તથ્યો

    • ઓગણીસસી એંસીની મૂળ રમત, ચૌદમાંથી એક છે જેની પાસેથી રમતોના સંકલનનો ભાગ છે ન્યૂ યોર્ક સિટી મ્યુઝિયમ Modernફ મોર્ડન આર્ટ.
    • પેક મેન એ શામેલ કરવાની પ્રથમ રમત હતી એક તત્વ માધ્યમ દ્વારા કામચલાઉ પાવર મિકેનિક્સ. આ વિચાર સ્પિનચ સાથેના પોપાયના સંબંધોથી પ્રેરિત હતો.
    • રમતના દરેક વિરોધીનું વ્યક્તિત્વ અલગ છે. જ્યારે અમે તેમના નામ જાપાનીમાં જોઈએ ત્યારે આ સ્પષ્ટ થાય છે: લાલ ઓઇકાકે (સ્ટોકર), માચીબુઝ ગુલાબી (ઓચિંતા), કીમાગુરે વાદળી (અસ્થિર) અને ઓટોબોક નારંગી (મૂર્ખ) અંગ્રેજીમાં, બ્લિન્કી, પિંકી, ઇંકી અને ક્લાઇડ તરીકે નામોનું ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું.
    • રમત અનંત છે, તેમ છતાં, તમે એક સંપૂર્ણ મેચ કરી શકો છો. સમાવે છે જીવન ગુમાવ્યા વિના બેસો અને પંચાવન સ્તર સમાપ્ત કરો અને રમતની દરેક અને દરેક વસ્તુ એકત્રિત કરો. આ ઉપરાંત, દરેક પાવર-અપ જોબ સાથે દરેક અને દરેક સ્પેક્ટ્રાનો વપરાશ કરવો આવશ્યક છે.
    • રમતના ફ્રેન્ચાઇઝીનું સન્માન કરવા માટે, ગૂગલે રમતની XNUMX મી વર્ષગાંઠ પર પેક-મેનનું રમવા યોગ્ય સંસ્કરણ લખ્યું હતું.

    વધુ ગેમ્સ

    જવાબ છોડો

    તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

    સુબીર

    જો તમે આ સાઇટનો ઉપયોગ ચાલુ રાખશો તો તમે કૂકીઝનો ઉપયોગ સ્વીકારો છો. વધુ માહિતી