Cometa

Índice()

    Pacman: como xogar paso a paso

    Para xogar a kite en liña de balde, só tes que facelo siga estas instrucións paso a paso:

    1. Abre o navegador que prefires e vai ao sitio do xogo Emulator.online.
    2. En canto entre no sitio, o xogo amosarase na pantalla. Só debería golpe de xogo e agora podes comezar a seleccionar a configuración que che gusta. Unha vez gañado un xogo podes subir de nivel. Hai un total de vinte e catro niveis.
    3. Agora atoparás algúns botóns útiles. Pode "Engade ou elimina son", Dálle ao botón"Xogar"E comeza a xogar, podes"Pausa"e"Reiniciar"En calquera momento.
    4. Consegue comer todos e cada un dos caramelos sen que se coman.
    5. Despois de encher un xogo, fai clic en "Reiniciar" para comezar de novo.

    Orixes dos comecocos

    Orixes Comecoco

    Pac-Man é un personaxe de xogos moi popular dos anos oitenta. Foi presentado ao planeta en videoxogos no país xaponés o 1980 de maio de XNUMX. O xogo chegou aos Estados Unidos 5 meses despois e alcanzou rapidamente as 000 copias vendidas.

    Ademais da versión arcade, Pac-Man tamén foi adaptado para o XNUMX Atari. Co paso dos anos, o xogo gañou ducias e ducias de versións actualizadas para as consolas máis modernas. En Brasil, o personaxe coñecido como Come-Come tamén foi un éxito.

    Por riba de todo, a idea do xogo era supervisar a un personaxe amarelo comendo comprimidos nun labirinto. Ao mesmo tempo, o xogador debe escapar de 4 espectros que intentan derrotalo.

    Namco quería un termo diferente aos xogos de tiro, unánimes naquel momento. Ao principio, Iwatami descubriu que tiña a inspiración do personaxe ao ver unha pizza sen porción.

    Non obstante, a orixe do personaxe tamén ten outras versións. Segundo o propio Iwatami, a aparición de Cometa inspirouse na escritura xaponesa da palabra "kuchi", boca.

    En canto foi creado, o personaxe coñecíase como Cometa. En xaponés, a ortografía de puck e pac é exactamente a mesma, paku. Segundo a mitoloxía do país, sabíase que Paku tiña un gran apetito. Ademais disto, a palabra funciona como unha onomatopeia para abrir e pechar a boca cando se come.

    Por outra banda, o nome Puck soa moito como un taco en inglés. Entón, cando o xogo foi levado aos Estados Unidos, Namco decidiu chamalo Pac-Man.

    Aínda que se lanzou por primeira vez en Xapón, foi coa chegada aos Estados Unidos cando deixou a súa pegada na cultura pop. O éxito do xogo foi tan sorprendente que en só unha década de publicación acumulou mil millóns de dólares, só en salas de xogos dos Estados Unidos.

    Durante a próxima década, o valor duplicouse máis, alcanzando os 500 millóns de dólares. Hoxe, a franquía recadou case trece mil millóns en todo o mundo. Isto significa que só o superan Space Invaders (con practicamente catorce mil millóns de dólares) na lista dos máis rendibles do planeta.

    Dende a primeira versión nas arcadas, Pac-Man gañou máis de trinta secuelas. O personaxe aínda aparece en xogos que van máis alá da súa franquía. En Super Smash Bros, para servir de exemplo, pódese elixir a pelota amarela como un dos loitadores.

    Que é o Pacman?

    comecocos

    Cometa é un xogo electrónico creado por Tōru Iwatani Ã¡ empresa Namco. Orixinalmente producido para Arcade nos anos 80, converteuse nun dos xogos máis xogados e populares na actualidade, con versións modernas para múltiples consolas e secuelas para moitos outros.

    É un xogo moi sinxelo: o xogador era un cabeza redonda cunha boca que se abre e pecha, ambientado nun simple labirinto cheo de tabletas e catro espectros que o perseguían. O obxectivo era come todas as tabletas sen ser atropeladas polas pantasmas, a un ritmo progresivo de complexidade.

    Pac-Man é un dos personaxes máis queridos e coñecidos das consolas de videoxogos dos anos oitenta. Proba diso é a súa popularidade incluso entre os máis novos, que nin sequera xogaron aos seus xogos.

    E se es fan deste codicioso pequeno personaxe amarelo, bótalle un ollo a algunhas curiosidades interesantes sobre a súa franquicia.

    Obxectivo do xogo

    comer-cocos

    O obxectivo do xogo é come todas e cada unha das tellas do labirinto sen ser atropeladas por pantasmas. Ao chocar cunha tableta, o Cometa trágao e debe desaparecer do labirinto. Se o xogador come todas as fichas nun labirinto, o xogador pasa o escenario. Se o xogador come todas e cada unha das fichas de todos e cada un dos labirintos libres, gaña a partida.

    Os únicos movementos controlados polo usuario son os movéndose polas teclas direccionais cara adiante, cara atrás, esquerda e dereita, coa intención de evitar os espectros e comer as tabletas espalladas polo labirinto.

    Cando un espectro choca con Cometa morre, perdendo así unha vida. O xogador ten dúas vidas adicionais, que se amosan na barra inferior da pantalla. Cando perde unha vida e usa unha vida extra, o número de pílulas que quedan na fase permanece inalterado desde o momento da morte de Cometa, todos volven á situación inicial da fase.

    En tal caso, para encher o escenario (ou o xogo), o reprodutor só ten que preocuparse polas tabletas restantes. Cando o xogador perde a vida ao chocar cos espectros, perde o xogo.

    A velocidade dos espectros e Cometa Ã© exactamente o mesmo, pero, como no xogo orixinal, as super-tabletas abrandan o espectro por porcentaxe e deixan Pacman devorounos.

    Cando se comen, só quedan os "ollos da pantasma", que deben regresar ao centro do labirinto, onde os restos do espectro convértense de novo nun espectro que unha vez máis perseguirá Pacman. En cada etapa hai catro súper tabletas. O programador determina canto durarán as súper tabletas.

    Cada tableta devorada vale dez puntos, cada super tableta devorada vale cen puntos e cada espectro devorado vale douscentos puntos. O xogo debe durar polo menos 2 fases.

     

    Orixes dos comecocos

    Orixes Comecoco

    Pac-Man é un personaxe de xogos moi popular dos anos oitenta. Foi presentado ao planeta en videoxogos no país xaponés o 1980 de maio de XNUMX. O xogo chegou aos Estados Unidos 5 meses despois e alcanzou rapidamente as 000 copias vendidas.

    Ademais da versión arcade, Pac-Man tamén foi adaptado para o XNUMX Atari. Co paso dos anos, o xogo gañou ducias e ducias de versións actualizadas para as consolas máis modernas. En Brasil, o personaxe coñecido como Come-Come tamén foi un éxito.

    Por riba de todo, a idea do xogo era supervisar a un personaxe amarelo comendo comprimidos nun labirinto. Ao mesmo tempo, o xogador debe escapar de 4 espectros que intentan derrotalo.

    Namco quería un termo diferente aos xogos de tiro, unánimes naquel momento. Ao principio, Iwatami descubriu que tiña a inspiración do personaxe ao ver unha pizza sen porción.

    Non obstante, a orixe do personaxe tamén ten outras versións. Segundo o propio Iwatami, a aparición de Cometa inspirouse na escritura xaponesa da palabra "kuchi", boca.

    En canto foi creado, o personaxe coñecíase como Cometa. En xaponés, a ortografía de puck e pac é exactamente a mesma, paku. Segundo a mitoloxía do país, sabíase que Paku tiña un gran apetito. Ademais disto, a palabra funciona como unha onomatopeia para abrir e pechar a boca cando se come.

    Por outra banda, o nome Puck soa moito como un taco en inglés. Entón, cando o xogo foi levado aos Estados Unidos, Namco decidiu chamalo Pac-Man.

    Aínda que se lanzou por primeira vez en Xapón, foi coa chegada aos Estados Unidos cando deixou a súa pegada na cultura pop. O éxito do xogo foi tan sorprendente que en só unha década de publicación acumulou mil millóns de dólares, só en salas de xogos dos Estados Unidos.

    Durante a próxima década, o valor duplicouse máis, alcanzando os 500 millóns de dólares. Hoxe, a franquía recadou case trece mil millóns en todo o mundo. Isto significa que só o superan Space Invaders (con practicamente catorce mil millóns de dólares) na lista dos máis rendibles do planeta.

    Dende a primeira versión nas arcadas, Pac-Man gañou máis de trinta secuelas. O personaxe aínda aparece en xogos que van máis alá da súa franquía. En Super Smash Bros, para servir de exemplo, pódese elixir a pelota amarela como un dos loitadores.

    Sra. Pac-Man

    Packman
    Ao crear o xogo, Toru Iwatani quixo atraer ao público feminino ao formato menos violento e violento. A pesar diso, as salas de xogos seguían a ser principalmente espazos masculinos. Polo tanto, o programador necesitaba crear unha nova opción alternativa.

    Non obstante, a solución derramouse inesperadamente. O éxito de Pac-Man inspirou a creación do xogo Crazy Otto. Cun xogo prácticamente idéntico e unha versión feminina do personaxe primordial, o xogo non tiña conexión con Namco.

    Entón, Midway, que ten os dereitos de Pac-Man nos Estados Unidos, acabou mercando Crazy Otto e lanzándoo co nome de Ms Pac-Man. O xogo trouxo innovacións como novos labirintos e máis velocidade.

    Fenómeno cultural

    Pouco despois do éxito nos xogos, a franquía gañou forza noutros medios. En dezanove e oitenta e dous, o personaxe gañou unha versión para unha serie animada chamada Febre Pac-man. O deseño foi producido por Hanna-Barbera, responsable de marcas tradicionais como Flintstones e Jetsons.

    Ademais disto, o personaxe foi a primeira mascota do xogo. Dende a súa primeira aparición marca produtos como bonecas, camisetas, mochilas e moitos máis. Rapidamente converteuse nun dos nomes de xogos máis recoñecibles fóra dos medios.

    Finalmente, o seu impacto no planeta dos xogos é tal que ata os autores de GTA dixeron que o xogo é así Cometa. Segundo os desenvolvedores, os 2 xogos versan sobre un personaxe que avanza en puntos no mapa (peóns / tabletas) mentres é perseguido polos seus adversarios (policías / pantasmas).

    Datos entretidos sobre Pac-Man

    • O xogo orixinal, de dezanove e oitenta, é un dos catorce que forman parte da compilación de xogos do Museo de Arte Moderna de Nova York.
    • Pac-Man foi o primeiro xogo en incluírse mecánica de potencia temporal mediante un elemento. A idea inspirouse na relación de Popeye coas espinacas.
    • Cada un dos adversarios do xogo ten unha personalidade diferente. Isto queda claro cando observamos os seus nomes en xaponés: Oikake vermello (Acosador), Machibuse rosa (Emboscada), Kimagure azul (Inestable) e Otoboke laranxa (Estúpido). En inglés, os nomes traducíronse como Blinky, Pinky, Inky e Clyde.
    • Aínda que o xogo é interminable, podes ter unha combinación perfecta. Consiste en rematar douscentos cincuenta e cinco niveis sen perder vidas e recoller todos e cada un dos elementos do xogo. Ademais disto, todos e cada un dos espectros deben consumirse con cada traballo de potencia.
    • Para honrar a franquía do xogo, Google escribiu unha versión xogable de Pac-Man no XNUMX aniversario do xogo.

    Máis xogos

    Deixa unha resposta

    Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

    Arriba

    Se continúas usando este sitio, aceptas o uso de cookies. Máis Información