Backgammon

Innéacs()

    T√°iplise m√≥ire: conas a imirt c√©im ar ch√©im? ūüí°

    Chun t√°iplise m√≥ire a imirt ar l√≠ne saor in aisce, d√≠reach   lean na treoracha c√©im ar ch√©im seo:

    c√©im 1  . Oscail an brabhs√°la√≠ is fearr leat agus t√©igh chuig su√≠omh Gr√©as√°in an chluiche Emulator.online.

    c√©im 2  . A luaithe a th√©ann t√ļ isteach ar an su√≠omh Gr√©as√°in, taispe√°nfar an cluiche ar an sc√°ile√°n cheana f√©in. Clice√°il ar "Imirt"  agus is f√©idir leat tos√ļ ag imirt, roghnaigh imirt i gcoinne an mheais√≠n n√≥  imirt le cara.

    C√©im 3. Seo roinnt cnaip√≠ √ļs√°ideacha. An f√©idir "Cuir n√≥ bain fuaim", Br√ļigh an cnaipe"imirt"agus tos√ļ ag imirt, is f√©idir leat"Sos"agus"Atosaigh"am ar bith.

    C√©im 4.  Faigh na p√≠osa√≠ go l√©ir a bhaint den chl√°r os comhair do ch√©ile comhraic.

    C√©im 5.   Tar √©is duit cluiche a chr√≠ochn√ļ, clice√°il  "Tosaigh ar√≠s"  le tos√ļ thall.

    Ciall t√°iplise m√≥ire ūüôā

    Bord táiplise móire

    an focal Backgammon an t-ainm a thugtar ar chluich√≠ arb √©ard iad a bord t√≠leanna de chruthanna agus dathanna √©ags√ļla, a √©il√≠onn a bheith eagraithe i dromchla cothrom, de ghn√°th bord, mar sin a ainm.

    De r√©ir na rialacha, at√° difri√ļil do gach cluiche, is f√©idir le duine amh√°in n√≥ n√≠os m√≥ p√°irt a ghlacadh. C√© go n-√©il√≠onn roinnt cluich√≠ ar rannph√°irtithe r√©as√ļna√≠ocht strait√©iseach n√≥ oirbhearta√≠ochta, comhord√ļ, deasl√°mhacht l√°imhe, cuimhne, cumas asbhainteach, n√≥ scileanna eile a √ļs√°id, n√≠l sna cluich√≠ eile ach seans √≠on, bua n√≥ cailli√ļint.

    De r√©ir a n√°d√ļir, de ghn√°th n√≠ bh√≠onn gn√≠omha√≠ocht choirp i gceist le cluich√≠, c√© go mbaineann an t√°bla leis an mbord agus go nd√©anann siad gn√≠omha√≠ochta√≠ lasmuigh de. De ghn√°th d√©antar cluich√≠ boird a ghr√ļp√°il i gcatag√≥ir√≠ √©ags√ļla de r√©ir a shaintr√©ithe speisialta.

    Seo roinnt samplaí díobh.

    • Iad si√ļd a d√≠sle a √ļs√°id: Is cluich√≠ iad sin √ļs√°ideann siad d√≠sle n√≥ p√≠osa√≠ at√° coibh√©iseach leo, mar shampla Tauli, Ludo, P√°irceanna, t√°iplise m√≥ire, Nathracha agus Dr√©imir√≠ i measc daoine eile.
    • Iad si√ļd a √ļs√°ideann siad comhartha√≠: √ös√°idtear iad freisin cluich√≠ a √ļs√°ideann comhartha√≠ mar phr√≠omhghn√©. T√° sampla√≠ den chine√°l seo cluich√≠ mar domino n√≥ an mahjong.
    • Cluich√≠ boird traidisi√ļnta: Is cluich√≠ iad seo a imr√≠tear ar chl√°r, mar shampla cluich√≠ teaghlaigh an fichille (Ficheall an Iarthair, Xiangqi n√≥ Shogi "ficheall S√≠neach" n√≥ "ficheall Seap√°nach", an Janggi n√≥ "ficheall C√≥ir√©" n√≥ Makruk, ar a dtugtar "ficheall T√©alainnis" freisin), Damas, Ficheall S√≠neach, Hnefatafl (cluich√≠ boird teaghlaigh na Gearm√°ine), Mancala (cluich√≠ boird teaghlaigh agus Surrta.
    • Cluich√≠ boird comhaimsearthaC√© nach nd√©anann s√© idirdheal√ļ soil√©ir idir na ‚Äúcluich√≠ boird‚ÄĚ mar a thugtar orthu, tugtar na cluich√≠ sin ar an mbealach sin freisin toisc go n-√ļs√°ideann siad gn√© i bhformh√≥r m√≥r na gc√°sanna chun a chuid cluich√≠ a fhorbairt. D√©anta na f√≠rinne, ainmn√≠onn domhan na Brasa√≠le cluich√≠ cogaidh go coitianta is aistri√ļch√°n liteartha √© an t√©arma "cluich√≠ cogaidh".
    • Cluich√≠ Il-imreora: Is f√©idir iad a cheangal freisin i roinnt c√°sanna n√≠os m√≥ n√° tri√ļr imreoir√≠, ach imr√≠onn siad beirt go rialta. Ina measc t√° an jcluich√≠ c√°rta√≠ traidisi√ļnta, le deic Francach n√≥ Sp√°inneach; n√≥ cluich√≠ c√°rta√≠ mar Hanafuda, at√° traidisi√ļnta sa tSeap√°in.

    Leagan nua-aimseartha agus tráchtála de chluichí cártaí, is iad sin an cluichí cártaí inbhailithe mar Magic: The Gathering nó Yu-Gi-Oh!.

    Crutha√≠odh iad i l√°r na 1970id√≠. Is cluich√≠ iad a bhfuil r√≥l na de ghn√°th cuireann duine eile imreoir√≠ i gc√°sanna ar leith a ligeann d√≥ibh t√°st√°lacha a rith chun aidhm √°irithe a bhaint amach go nd√©antar iad a l√©irmh√≠ni√ļ.

    Go deimhin, Is √© tr√©ith Backgammon an r√≥lghlacadh agus n√≠ √ļs√°id t√°bla. Is se√°nra t√°iplise m√≥ire √© Dungeons & Dragons ar a dtugtar fantais√≠ocht ghaisce, ach is gearr go mbuaileann s√© an margadh, spreagtha ag cuma t√°iplise m√≥ire eile a bhaineann le go leor se√°nra√≠ eile mar westerns, gn√©as b√ļcla, ficsean eola√≠ochta, ceoldr√°ma sp√°is, uaf√°s ghotach, greann, spiaireacht, p√≠or√°ideacht, srl.

    Stair T√°iplise m√≥ire ūü§ď

    dísle táiplise móire

    Ainm Eascraíonn táiplise móire ón bhfocal gamen (ó Bhéarla na meánaoiseanna), rud a chiallaíonn cluiche.

    Bh√≠ cluich√≠ an teaghlaigh Backgammon ceann de na ch√©ad cluich√≠ a th√°inig chun cinn. Is √©ard at√° i gceist leis an gcuid is m√≥ d√≠obh na d√≠sle a rolladh n√≥ rud √©igin coibh√©iseach cos√ļil le sliog√°in, s√≠olta n√≥ pioc fiacla.

    Cuims√≠onn an teaghlach seo roinnt cluich√≠ feice√°lacha, lena n-√°ir√≠tear Senet (fuarthas c√≥ip den chluiche in uaigh Tutancamon), Nyout (cluiche na C√≥ir√©), Patolli (an cluiche is fearr leat de na Aztecs b‚Äôfh√©idir), Pachisi (cluiche n√°isi√ļnta Indiach, le n√≠os m√≥ leaganacha) i Ludo agus Chispa) agus Cluiche na G√© (cluiche Eorpach a raibh t√≥ir air san XNUMX√ļ haois).

    Is f√©idir a r√° go bhfuil Backgammon toradh a l√°n claochluithe agus √©abhl√≥id√≠, chomh maith le go leor cluich√≠ √°rsa eile a th√°inig sl√°n go dt√≠ an l√° at√° inniu ann. D‚Äôfh√©adfadh baint a bheith ag a thionscnamh le sibhialtachta√≠ √°rsa Sumerian agus na h√Čigipte. Fuarthas pain√©il nach bhfuil chomh cos√ļil le cinn nua-aimseartha i tuama√≠ i nGleann na N√≠le san √Čigipt, agus i dtimpeallacht adhlactha Ur i Mesopotamia.

    Roimh 800, bh√≠ cluiche darb ainm Nard le feice√°il sa Pheirs. Cinnte go raibh an cluiche ar eolas ag na hArabaigh cheana f√©in, chomh maith le cluich√≠ eile, nuair a rinne siad an Pheirs a cheans√ļ sa XNUMX√ļ haois. D‚Äôfhoghlaim na Peirsigh, ar a seal, na cluich√≠ seo √≥ na Hiond√ļigh, a d‚Äôfh√©adfadh a bheith ar eolas acu tr√≠ na S√≠nigh. Ach ba iad na hArabaigh a d‚Äôardaigh na cluich√≠ seo chomh hard sin gur scr√≠obh siad na ch√©ad leabhair mar gheall orthu. T√° an Nard agus a leaganacha le f√°il i go leor √°iteanna san √Āise.

    Dealra√≠onn s√© gur thug na hArabaigh cluiche Nard isteach san Eoraip, agus i measc√°n leis an gcluiche Tabula th√°inig leagan nua d√° bharr. √ös√°ideadh 30 p√≠osa ar chl√°r 24 pointe, agus an ghluaiseacht √° saini√ļ ag 2 dh√≠sle.

    I mbeagán ama tháinig an-tóir ar an gcluiche nua, agus é san iomaíocht le fichille don chéad áit i measc na n-uaisle, áit a raibh cluichí cártaí ina áit níos déanaí.

    Sa seacht√ļ haois d√©ag le feice√°il malairt nua a d'athbheochan an cluiche agus a scaipeadh ar fud na hEorpa, mar aon le feabhs√ļch√°in ar chomhph√°irteanna. Tugadh aithne air i Sasana mar T√°iplise m√≥ire, in Albain mar Gammon, sa Fhrainc mar Trictrac, sa Ghearm√°in mar Puff, sa Sp√°inn mar Tablas Reales agus san Iod√°il mar Tavole Reale.

    Sa tr√©imhse d√≠reach roimh an Dara Cogadh Domhanda bh√≠ fiabhras cearrbhachais ann. Ceann de na c√ļiseanna ba ea nu√°la√≠ocht a rinne Meirice√°nach i 1925, an f√©idearthacht luach na bpoint√≠ a imr√≠tear a dh√ļbailt. Ach ar√≠s, chuaigh an cluiche in olcas.

    Sna 1970idí, gan choinne, tháinig an-tóir air arís, go dtí an pointe go bhfuil sé éasca inniu comhpháirteanna agus lámhleabhair a cheannach. Sa Mheánoirthear, choinnigh Trictrac an tóir a bhí air agus imrítear go forleathan é sa Liobáin agus sna tíortha comharsanachta.

    √Ābhar le imirt Backgammonūüí°

    tábla táiplise móire

    Chun Backgammon a imirt, teasta√≠onn 2 rannph√°irt√≠ uait, bord t√°iplise m√≥ire, 15 leac dubh, 15 leac b√°n agus dh√° dh√≠sle clasaiceach 6 thaobh, agus 24 teach triant√°nach gr√ļp√°ilte √≥ 6 go 6 agus roinnte ina 4 chuid.

    • Rannph√°irtithe - 2
    • P√≠osa√≠ n√≥ clocha - 15 dubh, 15 b√°n
    • Bord - 24 teach daite comhcheangailte gr√ļp√°ilte √≥ 6 go 6 agus roinnte ina 4 chuid
    • Cusp√≥ir: Deireadh a chur leis na t√≠leanna go l√©ir √≥n gcl√°r os comhair an ch√©ile comhraic.

    Rialacha cluiche táiplise móire

    cluiche táiplise móire

    Seo a achoimre thapa de rialacha Táiplise móire:

    • Socraigh an ch√©ad imreoir tr√≠d na d√≠sle a rolladh
    • Bog p√°irteanna bunaithe ar na luachanna a t√≥gadh √≥ na sonra√≠
    • Ligeann comhionannas sonra√≠ gluaiseachta√≠ d√ļbailte
    • N√≠ cheada√≠tear do chuid p√≠osa√≠ a bhogadh go tithe le n√≠os m√≥ n√° dh√° ph√≠osa freas√ļra
    • Mura bhfuil ach p√≠osa comhraic amh√°in ag an teach sprice, is f√©idir √© a ghabh√°il
    • Tosaigh le bain do chuid p√≠osa√≠ √≥n gcl√°r nuair a bh√≠onn siad ar fad sa cheathr√ļ deireanach

    Is cluiche boird traidisi√ļnta √© cluiche na t√°iplise m√≥ire, √°it is √© an buaiteoir an t√© a √©ir√≠onn leis a chuid p√≠osa√≠ go l√©ir a bhaint den chl√°r ar dt√ļs.

    Ach más gá duit léamh na rialacha iomlána, Fágann muid thíos iad.

    Sainmh√≠ni√ļ ar an gc√©ad imreoir

    Sula dtosa√≠onn t√ļ ag gluaiseacht na bp√≠osa√≠ is g√° sainmh√≠nigh c√© a bheidh mar imreoir le himirt.

    Chun a shaini√ļ c√© a thosa√≠onn cluiche na t√°iplise m√≥ire, caithfidh gach imreoir 1 b√°s a rolladh. Is √© an duine a gheobhaidh an luach is airde an ch√©ad duine a imreoidh. I gc√°s comhionannas v√≥ta√≠, scaoiltear na d√≠sle ar√≠s go dt√≠ go sain√≠tear an ch√©ad imreoir. Caithfidh an dara ceann an ch√©ad ch√©im a th√≥g√°il, ag √ļs√°id luach na nd√≠sle a d‚Äôimirfid√≠s ar dt√ļs.

    Ejemplo: Rollaíonn Imreoir A bás agus faigheann sé an luach 5; Rollann Imreoir B bás agus faigheann sé luach 5 freisin; rollann imreoir A bás arís agus faigheann sé an luach 4 anois; rollann imreoir B bás agus faigheann sé an luach 6; Beidh Imreoir B ar an gcéad duine a imreoidh le luachanna dísle 4 agus 6 (luachanna na dísle deiridh a d’imir imreoirí A agus B).

    P√°irteanna gluaiste ūüß©

    Tar √©is na c√©ime a shaini√ļ c√© a thosa√≠onn an cluiche t√°iplise m√≥ire, caithfidh gach imreoir, ar a seal rollaigh 2 dh√≠sle agus bog do chuid p√≠osa√≠ de r√©ir luachanna na sonra√≠.

    Gach imreoir i gcónaí bog na píosaí i dtreo amháin, ceann deiseal agus an ceann eile tuathalach.

    Mura féidir leis an imreoir reatha gluaiseachtaí bailí a dhéanamh leis na luachanna a fhaightear ar na dísle, pasfaidh an dara ceann an cas.

    N√≠ f√©idir le teach sprice p√≠osa a bheith riamh ina bhfuil 2 ph√≠osa comhraic n√≥ n√≠os m√≥ cheana f√©in. Mura bhfuil ach 1 ph√≠osa freas√ļra ag an sprioc-theach, gabhtar √©, f√°gann s√© an bord agus t√©ann s√© chuig an "mbarra".

    Nuair a bh√≠onn p√≠osa amh√°in n√≥ n√≠os m√≥ gafa ag imreoir, n√≠ f√©idir leis ach gluaiseachta√≠ tarrth√°la a dh√©anamhis √© sin, gluaiseachta√≠ a bhaineann do ph√≠osa√≠ gafa as an mbarra agus a chuireann i dteach iad, ag clo√≠ i gc√≥na√≠ leis an riail nach f√©idir le n√≠os m√≥ n√° 1 ph√≠osa freas√ļra a bheith sa sprioc-theach.

    Má rollann imreoir na luachanna céanna ar a 2 dhísle, tá sé de cheart aige 4 ghluaiseacht a dhéanamh leis na luachanna dísle in ionad na 2 ghluaiseacht is gnách.

    Píosaí a bhaint den chlár

    N√≠ f√©idir le himreoir tos√ļ ag baint a chuid p√≠osa√≠ √≥ bhord Backgammon nuair a bh√≠onn siad ar fad sa cheathr√ļ √≠ochtarach (ar a dtugtar an chuid istigh freisin). Chun p√≠osa a bhaint, caithfidh an t-imreoir an m√©id at√° cothrom le l√≠on na gcearn√≥g at√° f√°gtha ar na d√≠sle a rolladh. M√° fhaigheann t√ļ luach n√≠os airde n√° mar a theasta√≠onn uait do na p√≠osa√≠ is faide, ba cheart duit na p√≠osa√≠ sin a bhaint. Sampla: M√° √©il√≠onn na p√≠osa√≠ is faide go mbainfear 4 d√≠obh agus m√° th√≥gann an t-imreoir 6, f√©adfaidh s√© aon cheann de na p√≠osa√≠ seo a bhaint den chl√°r.

    Buaiteoir an chluiche

    Is é buaiteoir an chluiche an t-imreoir a bhainfidh a chuid píosaí go léir ón gclár os comhair an chéile comhraic.

    Leideanna maidir le Backgammonūü§ď a imirt

    • Seachain gan ach p√≠osa amh√°in a fh√°g√°il sna tithe
    • M√°s g√° duit p√≠osa a fh√°g√°il leis f√©in, d√©an iarracht √© a choinne√°il chomh fada √≥ ph√≠osa an ch√©ile comhraic
    • Coinnigh teach deiridh do ch√©ile comhraic d√ļnta
    • √Āitigh an oiread tithe agus is f√©idir

    Tuilleadh Cluichí

    F√°g freagra

    N√≠ thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsi√ļ. R√©ims√≠ riachtanacha at√° marc√°ilte le *

    ag fulaingt

    M√° leanann t√ļ ar aghaidh ag √ļs√°id an tsu√≠mh seo glacann t√ļ le h√ļs√°id fian√°in. Tuilleadh Eolais