Mahjong

Mahjong. Is cluiche faisnĂ©ise Ă© MahJong a Ă©ilĂ­onn go leor tiĂșchan, eagna agus lĂ©argas. Foghlaim conas Mah Jong a imirt, na teaglamaĂ­ is fearr is fĂ©idir a dhĂ©anamh agus a bheith ar an mbuaiteoir mĂłr.

Innéacs()

    Mahjong: Conas Imirt CĂ©im ar ChĂ©im 🙂

    Imirt Mahjong ar líne saor in aisce, níl le déanamh agat ach lean na treoracha seo céim ar chéim:

    cĂ©im 1. Oscail an brabhsĂĄlaĂ­ is fearr leat agus tĂ©igh chuig suĂ­omh GrĂ©asĂĄin an chluiche  Emulator.online

    cĂ©im 2. A luaithe a thĂ©ann tĂș isteach ar an suĂ­omh GrĂ©asĂĄin, taispeĂĄnfar an cluiche ar an scĂĄileĂĄn cheana fĂ©in. NĂ­l le dĂ©anamh agat ach hit play agus is fĂ©idir leat tosĂș ag imirt na bpĂ­osaĂ­ cĂ©anna chun deireadh a chur leo.

    CĂ©im 3. Seo roinnt cnaipĂ­ ĂșsĂĄideacha. An fĂ©idir "Cuir nĂł bain fuaim", bhuail an cnaipe"Imirt"agus tosĂș ag imirt, is fĂ©idir leat"Sos"agus stop Ă©, iarr"ayuda"nĂł"Atosaigh"am ar bith.

    CĂ©im 4. Deireadh a chur le gach pĂ©ire go dtĂ­ go mbeidh an cluiche thart, ag cuimhneamh i gcĂłnaĂ­ ar rialacha an chluiche. Ag an deireadh, beidh tĂș in ann d’ainm agus Ă© a roinnt ar lĂ­onraĂ­ sĂłisialta nuair a chrĂ­ochnĂłidh tĂș an cluiche.

    CĂ©im 5. Tar Ă©is duit cluiche a chrĂ­ochnĂș, cliceĂĄil "CluichĂ­" a imirt ar lĂ©arscĂĄileanna eile.

    FĂ©ach freisin an Rialacha OifigiĂșla Mahjong mĂĄs mian leat eolas a fhĂĄil ar an rialachĂĄn oifigiĂșil idirnĂĄisiĂșnta den chluiche mĂłrĂ©ilimh seo.

    Cad Ă© Mahjong? đŸ€©

    giff mahjong

    Is j Ă© Mah JongCluiche de bhunadh na SĂ­ne a d’imir 4 imreoir agus tĂĄ sĂ© ar cheann de na cluichĂ­ is spraĂ­Ășla agus is mĂł a bhfuil meas air inniu. Is cluiche rĂ­ofa, scile agus straitĂ©ise Ă© agus tĂĄ a chluiche an-chosĂșil le cluiche na domino.

    TĂĄ an cluiche 144 pĂ­osa agus tĂĄ carachtair agus siombailĂ­ sonracha na SĂ­ne iontu seo, a cheadaĂ­onn roinnt teaglaim Ă©agsĂșla a rĂ©adĂș. Mar sin fĂ©in, tĂĄ roinnt leaganacha rĂ©igiĂșnacha ann a ĂșsĂĄideann lĂ­on difriĂșil pĂĄirteanna.

    Is Ă© prĂ­omhchuspĂłir an chluiche a bheith ar an gcĂ©ad duine le lĂĄmh bhailĂ­ a fhoirmiĂș a chomhlĂ­onfaidh an t-Ă­osriachtanas scĂłr. TĂĄ luach na lĂĄimhe inathraithe agus sainmhĂ­nĂ­tear Ă© ag deacracht na gcomhcheangail a dhĂ©anann suas Ă­.

    Stair Mahjong🀄

    Is ĂĄbhar mĂłr dĂ­ospĂłireachta i measc saineolaithe Ă© stair chluiche mahjong. Glacann cuid leis go bhfuil nĂ­os mĂł nĂĄ 2500 bliain agus maĂ­onn daoine eile gur Ăłn XNUMXĂș nĂł an XNUMXĂș haois Ă©. Roimh an XNUMXĂș haois, ĂĄfach, nĂ­l aon taifid stairiĂșla ann.

    De réir finscéal na Síne, an fealsamh Síneach Confucius Bhí baint aige le haireagån an chluiche boird. Mar sin féin, níl aon fhianaise eolaíoch ann maidir leis seo. Níl anseo ach finscéal nó miotas leis an åbhar seo a leanas:

    BhĂ­ bean ĂĄlainn a bhĂ­ an-uaigneach ina cĂłnaĂ­ i gcĂșirt an RĂ­ Wu uair amhĂĄin. BhĂ­ mĂ© beagnach leamh chun bĂĄis. LĂĄ amhĂĄin thosaigh sĂ© ag snoĂ­odĂłireacht figiĂșirĂ­ as bambĂș agus eabhair a bhĂ­ cosĂșil le cruth clocha domino. Nuair a chrĂ­ochnaigh sĂ©, thug sĂ© a chuid maidĂ­ leis agus thosaigh sĂ© ag imirt leo.  Deirtear gur fhorbair Confucius an cluiche seo a thuilleadh.

     

    scéal mahjong

    Aistrithe ón tSínis ciallaíonn sé "Mahjong" chomh maith le "gealbhan ag comhrå"agus, de réir na finscéal, fuair an cluiche boird an t-ainm seo mar gheall ar a Thaitin Confucius le gach cineål éan. Dåla an scéil, ní raibh cead ach ag na huaisle an cluiche a imirt. Då n-imir gnåthdhaoine é, bhí an dlí å bhriseadh acu.

    Creideann staraithe, os a choinne sin, gur cluiche mahjong Ă© a thĂĄinig Ăł chluichĂ­ cĂĄrtaĂ­ ĂĄrsa na SĂ­ne a doicimĂ©adaĂ­odh sa tSĂ­n sa XNUMXĂș agus san XNUMXĂș haois. RianaĂ­onn siad bunĂșs an chluiche go suĂ­omhanna na Shanghai, Anhwei agus Kiangsu, mar a fuarthas fianaise ar a leithĂ©id de chluichĂ­ cĂĄrtaĂ­ anseo.

    PĂ­osaĂ­ cluiche Mahjong đŸ€„đŸ€©

    pĂ­osaĂ­ mahjong

    Is Ă©ard atĂĄ i tacar rialta 136 nĂł 144 pĂ­osa. TĂĄ tacair Mahjong roinnte i gcatagĂłirĂ­ Ă©agsĂșla:

    • PĂ­osaĂ­ oireann "Ciorcal"
    • PĂ­osaĂ­ oireann "bambĂș".
    • PĂ­osaĂ­ oireann "Carachtar".
    • PĂ­osaĂ­ Gaoithe
    • PĂ­osaĂ­ de na TrĂ­ DragĂșn.
    • PĂ­osaĂ­ blĂĄthanna.
    • PĂ­osaĂ­ na sĂ©asĂșir.

    Cluiche ar lĂ­ne Mahjong

    ImrĂ­tear Mahjong fĂłs mar cluiche boird traidisiĂșnta. Mar sin fĂ©in, de rĂ©ir mar a bhĂ­ tĂłir nĂ­os mĂł ar chluichĂ­ ar lĂ­ne, nĂ­or thĂłg sĂ© fada go mbeadh leaganacha Ă©agsĂșla de Mahjong le feiceĂĄil ar an IdirlĂ­on.

    Sa lĂĄ atĂĄ inniu ann, tĂĄ an cluiche boird ina leagan ar lĂ­ne fiĂș ar cheann de na cluichĂ­ is mĂł Ă©ilimh, agus mar chluiche splanc is gnĂĄch Ă© a thairiscint saor in aisce. Mar sin sĂ© cluiche mahjong ar fĂĄil mar chluiche ar lĂ­ne i rĂ©imse leathan leaganacha le rĂ©imse leathan mĂłitĂ­feanna. Faoi lĂĄthair tĂĄ na leaganacha is coitianta den chluiche traidisiĂșnta:

    • Ailceimic
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Dubh agus bĂĄn 2
    • Slabhra Mahjong

    mahjong 3d

    Is Ă© bunphrionsabal an chluiche nĂĄ caithfear gach pĂ­osa a ghlanadh i mbeirteanna ag aon am faoi leith. NĂ­l le dĂ©anamh agat ach cliceĂĄil pĂ©ire meaitseĂĄla (mĂłitĂ­feanna comhionanna). Mar sin fĂ©in, nĂ­ fĂ©idir clocha a bhaint mura bhfuil siad clĂșdaithe ag aon chlocha eile.

    Caithfidh tĂș imeacht saor ar thaobh amhĂĄin ar a laghad. Ag brath ar an gcaoi a bhfaightear na clocha, ar ndĂłigh is fĂ©idir go dtarlĂłidh sĂ©, nĂ­ nochtar nĂ­os mĂł pĂ©irĂ­. TĂĄ an cluiche thart. NĂ­l an cluiche rialaithe ach leis an luch.

    BuntĂĄiste ar leith a bhaineann le cluiche Mahjong nĂĄ go gcuireann sĂ© smaointeoireacht loighciĂșil chun cinn, ach freisin cumas dĂ­riĂș agus cuimhneamh.

    Na leaganacha Ă©agsĂșla de Mahjong Mahjong Red Dragon ar emojidex 1.0.34

    De rĂ©ir taifid, thug ceannaithe na SĂ­ne an cluiche go tĂ­ortha an iarthair. Ceapadh rialacha agus modhanna Ă©agsĂșla den chluiche anseo. An mĂłrdhĂ­oltĂłir JP Babock theastaigh uaidh na rialacha a shimpliĂș agus sin an fĂĄth gur fhoilsigh sĂ© an leabhar "Rialacha do Mah-JongMar thoradh air sin, thĂĄinig tĂłir nĂ­os mĂł ar Mahjong.

    AthraĂ­odh an leagan MeiriceĂĄnach de Mahjong go leanĂșnach agus tĂĄ sĂ© difriĂșil go mĂłr Ăłn mbunleagan. TĂĄ rialacha an chultĂșir faoi seach curtha in oiriĂșint freisin i dtĂ­ortha eile mar an tSeapĂĄin nĂł an Bhreatain MhĂłr. ImrĂ­tear leagan Hong Cong agus Canton den chluiche nĂ­os minice inniu.

    Cineálacha Mahjong inniu🀧

    Hong Cong Mhjong nó Cantainis Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Is Ă© an fhoirm is mĂł a ĂșsĂĄidtear den chluiche Hong Cong Mhjong nĂł Cantainis Mahjong. Le aireagĂĄn hallaĂ­ cearrbhachais ar lĂ­ne, thug an tSeapĂĄin cearrbhachas isteach ina hallaĂ­, rud a thug deis d’imreoirĂ­ ceangal le daoine eile Ăł ĂĄiteanna Ă©agsĂșla ar domhan. Rinne sĂ© seo an cluiche nĂ­os mĂł Ă©ilimh fĂłs, agus scaoileadh leaganacha nua den chluiche cĂĄiliĂșil arĂ­s.

    Aisteach go leor, nĂ­ imrĂ­tear bunleagan SĂ­neach an chluiche sa tSĂ­n a thuilleadh. NĂ­l ann ach cĂșpla cĂșpla leantĂłir dĂ­lis san Iarthar.

    Sa tSín, chomh maith le Hong Cong, tå an-tóir ar leagan modhnaithe den chluiche. Daoine eile Mar gheall ar athruithe tar éis na 1930idí bhí cluiche cearrbhachais móréilimh ag Mahjong. Murab ionann agus cluichí seans eile, ní féidir le duine cluiche Mahjong a bhuachan díreach toisc go raibh an t-ådh air.

    ÉilĂ­onn an cluiche straitĂ©is, luas agus anailĂ­s ar imreoirĂ­ eile le go n-Ă©ireoidh leo. RĂĄthaĂ­onn sĂ© seo stĂĄt nĂ­os fearr agus nĂ­os intleachtĂșla do Mahjong nĂĄ cluichĂ­ eile.

    Mahjong Uaigneach🐉

    Is Ă© an difrĂ­ocht le Mahjong nĂĄ gur fĂ©idir leat imirt leat fĂ©in. Caithfidh tĂș na tĂ­leanna comhionanna go lĂ©ir a bhaint le bheith i do mhĂĄistir Mahjong. Is Ă© do phost pĂ­osaĂ­ meaitseĂĄla a aimsiĂș agus deireadh a chur leo. Tosaigh Ăł na sraitheanna barr agus seachtracha, agus oibrigh i dtreo an ionaid. Tosaigh os a chionn mura bhfuil aon ghluaiseachtaĂ­ bailĂ­ fĂĄgtha!

    bord-mahjong

     


     

    Rialacha OifigiĂșla Mahjong

    Chun Mah Jong a imirt i gceart, nĂ­ mĂłr duit a phrĂ­omhchoincheapa a thuiscint agus a inmheĂĄnĂș. Seo rialacha oifigiĂșla Mahjong. Baineadh an fhaisnĂ©is uile atĂĄ san alt seo Ăł rialachĂĄin IdirnĂĄisiĂșnta Mahjong.

    TĂĄ sĂșil againn gur fĂ©idir leat leas iomlĂĄn a bhaint as. 🙂

    Cad a theastaĂ­onn uait chun Mahjong a imirt?

    • CoimeĂĄdaĂ­ 4
    • 1 tĂĄbla
    • 144 nĂł 136 clocha Mahjong
    • SceallĂłga
    • 2 dĂ­sle

    ComharthaĂ­ i Mahjong

    Is Ă© Mah Jong, cluiche comhdhĂ©anta de PĂĄirteanna 144. I ngach ceann acu tĂĄ roinnt carachtair agus siombailĂ­ SĂ­neach a cheadaĂ­onn teaglaim Ă©agsĂșla a rĂ©adĂș. Is iad seo a leanas na pĂ­osaĂ­ a chuimsĂ­onn cluiche Mah Jong:

    SceallĂłga gnĂĄth

    TĂĄ na gnĂĄth-tĂ­leanna uimhrithe Ăł 1 go 9, agus tĂĄ siad grĂșpĂĄilte ina dtrĂ­ chulaith:

    • BambĂș
    • Ciorcail nĂł liathrĂłidĂ­
    • CarachtairĂ­

    TĂĄ ceithre chĂĄrta chomhionanna de gach cĂĄrta (is Ă© sin, beidh orainn, mar shampla, ceithre chĂĄrta den TrĂ­ charachtar). Tugtar gnĂĄthchomharthaĂ­ ar ainmneacha eile freisin:

    • A sceallĂłga Naoi Tugtar (1 agus 9) de gach culaith freisin "TeirminĂ©il".
    • Chun na sceallĂłga idir an DhĂĄ agus Ochtar Tugtar (2-8) de gach culaith "SimplĂ­".

    ComharthaĂ­ speisialta

    Is féidir linn dhå chineål sceallóga speisialta a fhåil:

    • ComharthaĂ­ onĂłracha
    • ComharthaĂ­ BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir

    Tugtar speisialta ar na tĂ­leanna seo toisc go scĂłrĂĄlann siad go difriĂșil Ăł na gnĂĄthchinn.

    Is gnĂĄch gurb iad sceallĂłga onĂłracha na sceallĂłga is luachmhaire sa chluiche, nĂ­ amhĂĄin gur fiĂș nĂ­os mĂł pointĂ­ iad, ach uaireanta iolraĂ­onn siad luach na scĂłr iomlĂĄine i lĂĄmh.

    Caithfear na comharthaĂ­ blĂĄthanna agus stĂĄisiĂșin a thaispeĂĄint a luaithe a fhĂĄgann tĂș, agus nĂ­ ĂșsĂĄidtear iad ach chun roinnt pointĂ­ a thuilleamh, agus chun comhartha eile a thĂłgĂĄil arĂ­s. NĂ­ bhĂ­onn claonadh acu dul i bhfeidhm an iomarca ar an gcluiche fĂ©in, agus is Ă© sin an fĂĄth ar a dtugtar "sceallĂłga bĂłnais" orthu freisin.

    TĂĄ go leor rialacha Mahjong ann nach ndĂ©anann machnamh ar na tĂ­leanna blĂĄthanna agus sĂ©asĂșir, agus iad a bhaint den chluiche.

    ComharthaĂ­ onĂłracha

    I measc na comharthaĂ­ onĂłracha is fĂ©idir linn dhĂĄ chineĂĄl a idirdhealĂș:

    • Dragons: dearg, glas agus bĂĄn.
    • Gaoth: Ăłn Oirthear, Ăłn Deisceart, Ăłn Iarthar agus Ăłn Tuaisceart.

    Mar is amhlaidh le gnåthchomharthaí, déantar gach comhartha onóra arís agus arís eile ceithre huaire (mar sin tå 4 chomhartha Gaoithe Theas ann, mar shampla).

    ComharthaĂ­ BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir

    Faoi dheireadh, tĂĄ na tĂ­leanna blĂĄthanna agus sĂ©asĂșir againn, a chuireann suas le hocht leacĂĄn:

    • ceathrar blĂĄthanna: de ghnĂĄth bĂ­onn na picteagraim acu i gorm nĂł dubh, agus uimhrithe i ndath dearg.
    • ceathrar sĂ©asĂșir: bĂ­onn na picteagraim i ndath dearg beagnach i gcĂłnaĂ­, agus uimhrithe i gorm nĂł dubh.

    TĂĄ baint dhĂ­reach ag na blĂĄthanna agus na sĂ©asĂșir leis na gaotha, agus ĂșsĂĄidtear iad chun scĂłrĂĄil mar chomharthaĂ­ bĂłnais i ndĂĄil le gach gaoth:

    1. La blĂĄth 1 agus stĂĄisiĂșn 1, bainteach leis an ngaoth seo.
    2. BlĂĄth 2 agus stĂĄisiĂșn 2, leis an ngaoth ar.
    3. Nuair a labhraĂ­mid faoin blĂĄth blĂĄth 3 agus stĂĄisiĂșn 3, leis an ngaoth Iarthar.
    4. La blĂĄth 4 agus stĂĄisiĂșn 4, leis an ngaoth Thuaidh.

    CuspĂłir an chluiche

    Is é cuspóir an chluiche faigh an oiread pointí agus is féidir le tuilleamh as "Mahjong a Dhéanamh".

    Chun Mahjong a dhĂ©anamh i RCM is gĂĄ go mbeadh PointĂ­ 8 ar a laghad (gan pointĂ­ blĂĄthanna / sĂ©asĂșir a ĂĄireamh), mar sin caithfidh tĂș a bheith eolach go maith ar na gluaiseachtaĂ­.

    Is Ă©ard atĂĄ i gcluiche iomlĂĄn Mahjong nĂĄ 16 lĂĄmh nĂł cluiche, roinnte ar bhabhtaĂ­: 4 bhabhta de 4 chluiche an ceann.

    Cé go bhfuil cluiche iomlån 16 låmh nó cluiche, i bhformhór na gcomórtas imrítear é in am. De ghnåth, tå na cluichí 90 nóiméad nó 2 uair an chloig.

    TĂĄ gaoth ghaolmhar ag gach babhta, a ĂșsĂĄidtear chun na scĂłir a bhunĂș ag deireadh gach cluiche, agus ar a dtugtar gaoth i rĂ©im:

    • 1Ăș babhta: Gaoth an Oirthir
    • 2Ăș babhta: Gaoth Ăł dheas
    • 3Ăș babhta: Gaoth an Iarthair
    • 4Ăș babhta: Gaoth Thuaidh

    NĂ­ dhĂ©anann gaotha gach babhta difear dĂ­reach don chluiche, ach na scĂłir. Ag deireadh gach babhta, a athrĂș suĂ­ochĂĄn.

    Roimh imirt

    DĂĄileadh na gaoithe

    NĂ­ dhĂ©antar dĂĄileadh na gaoithe ach uair amhĂĄin, agus go randamach, ag tĂșs an chluiche.

    Sanntar suíomh seasta do gach gaoth. Ba chóir go mbeadh an Deisceart ar thaobh na låimhe deise, an Tuaisceart ar a thaobh clé agus an tIarthar ar a mhalairt.

    Tabhair faoi deara nach n-aontaíonn sé leis na comharthaí cardinal!

    Ag brath ar an ghaoth a bhain dó, caithfidh gach imreoir suí de réir an phoist sin. Is féidir dåileadh na gaoithe a dhéanamh ar go leor bealaí, ach is iad na cinn is simplí:

    • Ag dĂ­sle a chaitheamh gach imreoir agus ag sannadh uimhreacha le gaotha (1 = Thoir, 2 = Theas, 3 = Thiar, 4 = Ăł thuaidh agus 5,6 = Rollaigh arĂ­s).
    • Ag cur pĂ­osa amhĂĄin de gach aghaidh gaoithe sĂ­os, agus gach imreoir ag roghnĂș pĂ­osa.

    Roimh gach cluiche

    An balla

    Is Ă©ard atĂĄ sa bhalla 18 bhloc de 2 chomhartha ard, ag cruthĂș cearnĂłige, agus caithfear Ă© a thĂłgĂĄil ag tĂșs gach lĂĄimhe sa chluiche.

    Caithfidh gach imreoir a chuid féin den bhalla a dhéanamh trí shraith 18 tíleanna a chur le chéile agus 2 leac ar airde, iad go léir aghaidh síos.

    Nuair a bheidh gach taobh den bhalla tĂłgtha ag gach imreoir ba chĂłir go mbeadh cearnĂłg de 18 mbloic x 18 mbloic mar thoradh air.

    Briseadh balla

    Sula ndĂ©antar na sceallĂłga a dhĂĄileadh, is gĂĄ a fheiceĂĄil cĂ©n taobh den bhalla a bhfuilimid chun an dĂĄileadh a thosĂș.

    Chun seo a dhĂ©anamh, an t-imreoir seo seolfaidh dhĂĄ dhĂ­sle, a lĂ©ireoidh an taobh den bhalla ar a dtosĂłfar dĂĄileadh sceallĂłga.

    Chun an chuid den bhalla ina dtosaĂ­onn an dĂĄileadh a fhĂĄil amach, dĂ©antar Ă© a chomhaireamh ag tosĂș Ăłn Oirthear agus ag leanĂșint in ord an chluiche (tuathal). DĂĄ bhrĂ­ sin, tosĂłidh tĂș leis an gcuid thoir den bhalla mĂĄ rollaĂ­onn tĂș 5 nĂł 9 leis na dĂ­sle, leis an gcuid theas mĂĄ rollaĂ­onn tĂș 2, 6 nĂł 10, agus mar sin de.

    InĂĄr sampla, tĂĄ 6 agus 5 rollaithe ag an imreoir Thoir, ag tabhairt le fios go n-osclĂłfar an balla ar thaobh an imreora Thiar (6 + 5 = 11).

    DĂ©ileĂĄil sliseanna

    TĂĄ an t-imreoir atĂĄ suite os comhair an phĂ­osa balla trĂ­na mbeidh an briseadh le dĂ©anamh i gceannas ar dhaoine eile a lĂĄmhach 2 dĂ­sle a lĂ©ireoidh an bloc tĂ­leanna trĂ­na n-osclĂłfar an balla (is Ă© sin, an bloc as a dtĂłgfar na tĂ­leanna). Is Ă© ĂĄr sampla an t-imreoir Thiar.

    DĂ©anann gach imreoir dĂĄileadh na sceallĂłga ag glacadh a bhloc sceallĂłga.

    Beidh an bloc tosaigh in aice le huimhir suime na gceithre dísle a caitheadh ​​(an dá dhísle chun eolas a fháil ar thaobh an bhalla ina dtosaíonn an dáileadh agus an dá dhísle eile chun an bloc a fhios).

    TosaĂ­onn sĂ© comhaireamh Ăł dheis go clĂ© ar thaobh an bhalla a lĂ©irĂ­onn an chĂ©ad dĂĄ dhĂ­sle (Ăł thaobh an imreora atĂĄ ar an gcuid den bhalla trĂ­na n-osclaĂ­tear Ă©. Is Ă© ĂĄr gcĂĄs, imreoir an Iarthair). TĂłgann sĂ© an an chĂ©ad bhloc eile cuir na 4 dĂ­sle leis an mbloc.

    Tabhair faoi deara: Tabhair faoi deara go bhfĂ©adfadh sĂ© a bheith go bhfuil suim na 4 dĂ­sle nĂ­os mĂł nĂĄ 18 (is Ă© sin leithead taobh amhĂĄin den bhalla). Sa chĂĄs sin, leanann an chĂ©ad bhloc ar an gcĂ©ad taobh eile den bhalla ĂĄ chomhaireamh go dtĂ­ go sroichtear suim na dĂ­sle.

    Inår sampla, chaith an tIarthar 2 dhísle eile agus rolladh 4 agus 5. Då bhrí sin, dhéanfaí dåileadh sceallóga ón mbloc tar éis bloc 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Is é sin, thosófå ag tíleanna a thógåil ón mballa ón mbloc in aice le huimhir 20, ag comhaireamh ó dheis go clé (ó thaobh imreoir an Iarthair) ón gcéad bhloc ar thaobh imreoir an Iarthair.

    Beidh an tĂ­l roimh thĂșs na tĂ­l dĂĄilte ar an tĂ­l dheireanach ar an mballa.

    InĂĄr sampla, is Ă© an tĂ­l dheiridh ar an mballa an tĂ­l uachtarach de bhloc 20 (i gorm), agus is Ă© an bloc dearg as an mbloc as a dtĂłgtar na tĂ­leanna.

    Sa RCM nĂ­l balla marbh.

    Thógfadh an t-imreoir Thoir an chéad då bhloc de chomharthaí (4 chomhartha san iomlån).

    De ghnåth déantar an bloc leis an gcomhartha deireanach a chasadh (ach níl sé ag teaståil) chun a thaispeåint go soiléir gurb é an taobh sin den bhalla an deireadh. Is féidir le haon imreoir an bloc seo a chasadh (an t-imreoir os comhair an bhloc seo de ghnåth nó an t-imreoir Thoir féin).

    Ansin thógfadh an t-imreoir Theas an chéad då bhloc eile.

    Ansin thógfadh imreoir an Iarthair an chéad då cheann eile.

    Ansin an t-imreoir ó thuaidh an chéad då bhloc eile.

    Níos déanaí, thabharfaí dhå bhloc eile don imreoir Thoir.

    Agus mar sin de go dtĂ­ gur thĂłg gach imreoir a dtrĂ­ bhloc de 4 leac (is Ă© sin, ag an bpointe sin ba chĂłir go mbeadh 12 leac san iomlĂĄn ag gach imreoir).

    Faoi dheireadh, tĂłgfaidh an t-imreoir Thoir 2 leac (na tĂ­leanna barr de na bloic marcĂĄilte i ndath dearg).

    Agus ansin thĂłgfadh na himreoirĂ­ Theas, Thiar agus Thuaidh 1 chomhartha an ceann.

    Ag deireadh an mhargaidh, beidh 13 sceallĂłg ag gach imreoir, seachas an Oirthear, a mbeidh 14. Cuirfidh an t-imreoir atĂĄ san Oirthear na dĂ­sle ar dheis chun a thaispeĂĄint gurb Ă© an tOirthear Ă©.

    Riail Clasaiceach na SĂ­ne Deal Token Wall Dead

    El bloc Ăłn ĂĄit chun tosĂș ag cur na sceallĂłga an bhfuil an bloc suite sa suĂ­omh a lĂ©irĂ­onn suim an rolladh trĂ­ dhĂ­sle roimhe seo.

    Se comhaireamh Ăł dheis go clĂ© Ăł thaobh an duine ar an taobh sin den bhalla.

    InĂĄr sampla, is Ă© an bloc tosaigh bloc 12 ar an taobh Ăł thuaidh de bhalla an imreora. Is Ă© sin le rĂĄ, thosĂłfĂĄ ag tĂ­leanna a thĂłgĂĄil Ăłn mballa Ăł bhloc 12, arb Ă© an bloc dearg san fhigiĂșr Ă©.

    Chomh luath agus a bheidh a fhios agat cĂĄ as a dtosĂłidh tĂș ag cur na tĂ­leanna, tĂĄ grĂșpa tĂ­leanna nach fĂ©idir a ĂșsĂĄid chun gnĂĄth-tĂ­leanna a ghoid i rith an chluiche. Tugtar na comharthaĂ­ seo balla marbh, agus tĂĄ siad 14 chomhartha (is Ă© sin, 7 mbloic) nach bhfreastalaĂ­onn ach ar sceallĂłga breise a bhailiĂș.

    Siempre caithfidh fanacht 14 chomhartha balla marbh. DĂĄ bhrĂ­ sin, bogfaidh an balla marbh de rĂ©ir mar a thĂłgtar tĂ­leanna breise athsholĂĄthair uaidh. MĂĄ shroichtear an balla marbh gan an cluiche a chrĂ­ochnĂș, breithneofar an cluiche gan Ă©inne a bheith buaite (tugtar an cĂĄs seo lĂĄmh null).

    InĂĄr sampla, is iad na 14 leac (7 mbloic) ar dheis Ăłn leac tĂ­. Sin iad na bloic ghorma.

    Nuair a bheidh an bloc tosaigh bunaithe, tosaĂ­onn an beart sliseanna. TĂłgann gach imreoir a mbloic comharthaĂ­ mar a mhĂ­nĂ­tear thuas *.

    Comhcheangail

    Sula dtosaĂ­onn muid, nĂ­ mĂłr dĂșinn cuimhneamh go bhfuil 3 chomhcheangal nĂł gluaiseacht bhunĂșsach i Mahjong, ach le go mbeimid in ann iad a fhoirmiĂș, caithfear roinnt rialacha a leanĂșint:

    Chi / Chao / Chow

    • An bhfuil 3-tĂ­l dĂ­reach as a chĂ©ile de agra cĂ©anna (Ojo, 3 leac go dĂ­reach, nĂ­ fiĂș staighre 2 nĂł 4 leac iad).
    • NĂ­ fĂ©idir Ă© a fhoirmiĂș ach:
      • le scriosadh an imreora ar chlĂ©
      • nĂł le comharthaĂ­ tĂłgtha Ăłn mballa.
    • Eisceacht: Mura gĂĄ duit ach Chi a dhĂ©anamh chun Mahjong a fhĂĄil, is fĂ©idir leat Ă© a dhĂ©anamh le tĂ­l a chaith imreoir ar bith i leataobh (nĂ­ gĂĄ gurb Ă© an ceann ar thaobh na lĂĄimhe clĂ© Ă©).

    Pung / Pung / Pung

    • Is meascĂĄn de 3 leac meaitseĂĄla.
    • Is fĂ©idir Ă© a fhoirmiĂș le haon imreoir a scriosadh.

    Kong / Kang

    • Is meascĂĄn de 4 leac meaitseĂĄla.
    • Is fĂ©idir Ă© a fhoirmiĂș le haon imreoir a scriosadh.
    • MĂĄ tĂĄ tĂș nochtaithe a Pung agus mĂĄ tharraingĂ­onn tĂș Ăłn mballa comhartha atĂĄ cothrom leis na Pung, is fĂ©idir leat an Pung a leathnĂș agus Conga a fhoirmiĂș. (Ojo, nĂ­ fĂ©idir leat Kong a fhoirmiĂș ar an mbealach seo le scriosadh imreoir eile. Nuair a nochtar Pung, nĂ­ fĂ©idir Ă© a leathnĂș go Conga ach le comhartha a gheobhaidh tĂș)
    • MĂĄ tĂĄ 4 leacĂĄn meaitseĂĄla agat i do lĂĄmh, ionas go mbeidh siad in ann comhaireamh mar Kong nĂ­ mĂłr duit Ă© a thaispeĂĄint. Caithfidh tĂș na 4 phĂ­osa a chur aghaidh sĂ­os (a bheith i bhfolach, gan a fhios a bheith agat cad Ă©) agus Ă© a dhearbhĂș mar Kong. Tugtar an Kong seo, ĂĄit a raibh na 4 chomhartha ar lĂĄimh agus na comharthaĂ­ ĂĄ chanadh ach nach dtaispeĂĄntar Conga Hidden.

    MothĂș an chluiche

    TarlaĂ­onn an cluiche ar a seal, agus bĂ­onn sĂ© ar siĂșl sa treo cĂ©anna i gcĂłnaĂ­: tuathalach. Lean an seicheamh: East-South-West-North-East -..., agus mar sin de.

    Leantar an tuiscint seo ar an gcluiche i gcónaí, ach amhåin nuair a bhíonn imreoir nach mbeadh a sheal ag iarraidh píosa a chuir imreoir eile i leataobh chun Pung, Kong nó Mahjong a dhéanamh.

    Sa chĂĄs sin, tĂĄ an t-ordĂș briste agus leanfaĂ­ den chluiche don imreoir sin, ach ansin leanfadh sĂ© ar aghaidh arĂ­s sa chiall atĂĄ curtha in iĂșl againn Ăłn imreoir sin.

    Mar shampla, caitheann an t-imreoir Thoir comhartha a theastaĂ­onn Ăł imreoir an Iarthair. Sa chĂĄs sin, tĂĄ an chiall briste (Ăłs rud Ă© gur chĂłir gurb Ă© cas an imreora Theas Ă©), agus leanfadh an t-imreoir Thiar an cluiche, a chaithfeadh ceann dĂĄ tĂ­leanna tar Ă©is dĂł an tĂ­l a scriosadh, agus leanfadh an cluiche ar aghaidh don imreoir Ăł thuaidh .

    Tar Ă©is dĂĄileadh na sceallĂłga

    A luaithe a dhĂĄiltear na comharthaĂ­, caithfear na comharthaĂ­ blĂĄthanna agus stĂĄisiĂșin atĂĄ ag gach imreoir, agus an Conga fĂ©ideartha, a thaispeĂĄint (tar Ă©is ordĂș a dhĂ©anamh).

    TaispeĂĄntar na blĂĄthanna agus na sĂ©asĂșir ar dtĂșs, ansin an Conga.

    ComharthaĂ­ BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir

    Ag tosĂș leis an imreoir Thoir agus ag bogadh i dtreo an chluiche (Thoir-Theas-Thiar-Thuaidh), dearbhaĂ­onn na himreoirĂ­ na comharthaĂ­ blĂĄthanna agus sĂ©asĂșir atĂĄ acu, agus iad ag cur aghaidh os a gcomhair agus ar dheis.

    I gcĂĄs gach Taisce BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir a thaispeĂĄntar, tĂłgann gach imreoir comhartha nua Ăłn mballa.

    Tugtar na comharthaĂ­ breise a thĂłgtar Ăłn mballa le haghaidh blĂĄthanna / sĂ©asĂșir nĂł Kong sceallĂłga athsholĂĄthair nĂł forlĂ­ontacha. TĂłgtar sceallĂłga athsholĂĄthair Ăłn taobh deireadh an bhalla. In ĂĄr sampla, mar gheall ar an mbloc dath gorm.

    DĂĄ mba leacĂĄn BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir eile aon cheann de na tĂ­leanna nua, thaispeĂĄnfaĂ­ Ă© agus thĂłgfaĂ­ tĂ­l eile Ăł dheireadh an bhalla, agus mar sin de.

    NĂ­l aon oibleagĂĄid ann chun na tĂ­leanna blĂĄthanna / sĂ©asĂșir nĂĄ an Conga a thaispeĂĄint lĂĄithreach. Is fĂ©idir iad a thaispeĂĄint ag am ar bith le linn an chluiche chomh fada agus nach mbeidh an cluiche thart.

    TĂșs an chluiche

    TosaĂ­onn an cluiche le tĂ­l a scriosadh Ăłn imreoir Thoir (cuimhnigh go dtosaĂ­onn an Oirthear le 14 leac, agus go dtosaĂ­onn an chuid eile de na himreoirĂ­ le 13).

    ForbraĂ­tear an cluiche i gcĂłnaĂ­ de rĂ©ir na tuisceana mĂ­nithe, agus nĂ­ bhristear Ă© ach nuair a bhĂ­onn imreoir nach bhfuil cas ag iarraidh tĂ­l scoite chun Pung, Kong nĂł Mahjong a dhĂ©anamh. Ansin leanfadh sĂ© arĂ­s don imreoir sin, ag leanĂșint den chiall chĂ©anna leis an gcluiche.

    Críochnaíonn an cluiche nuair a dhéanann imreoir Mahjong nó nuair a ritheann na tíleanna balla amach.

    Caith comhartha

    Gach uair a dhiĂșltaĂ­onn imreoir tĂ­l, caithfidh sĂ© Ă© a chur os comhair a shuĂ­mh (agus sin mar a fhanfaidh sĂ© don chuid eile den chluiche), i sraitheanna ordaithe de 6 leac (an chĂ©ad rĂł sa chuid lĂĄrnach den tĂĄbla agus an mĂ©id seo a leanas nĂ­os mĂł agus nĂ­os mĂł in aice lĂĄimhe).

    NĂ­ thugtar comhartha ar bith. NĂ­ deirtear ach os ard na teaglamaĂ­ a fhoirmĂ­tear le pĂ­osaĂ­ a chuireann imreoirĂ­ eile i leataobh, na blĂĄthanna / stĂĄisiĂșin nĂł Making Mahjong (a lĂ©irĂ­onn Chi, Pung, Kong, Flower nĂł Mahjong / Hu go soilĂ©ir).

    MĂĄs mian le himreoir comhartha a thĂłgĂĄil (agus mĂĄs fĂ©idir Ă© a thĂłgĂĄil) caithfidh sĂ© Ă© sin a rĂĄ a luaithe a dhĂ©antar Ă© a scriosadh, fiĂș mura Ă© a sheal fĂ©in Ă©.

    Is fĂ©idir tĂ­l scoite a thĂłgĂĄil ach teaglaim a fhoirmiĂș, nach mĂłr a thaispeĂĄint aghaidh suas leis an gcuid eile de na himreoirĂ­.

    Aird! NĂ­ fĂ©idir leat tĂ­l scoite a thĂłgĂĄil ach a charnadh, gan drĂĄma a dhĂ©anamh.

    Chomh luath agus nach dtĂłgann duine ar bith tĂ­l scoite, nĂ­ fĂ©idir Ă­ a ĂșsĂĄid don chuid eile den chluiche (is Ă© sin, mĂĄ tĂĄ suim againn nĂ­os dĂ©anaĂ­ i lĂĄmh tĂ­l scoite roimhe seo, nĂ­ bheimid in ann Ă­ a thĂłgĂĄil).

    Tar Ă©is gach scriosadh

    Tar Ă©is comhartha a scriosadh, is fĂ©idir le 3 rud tarlĂș:

    Tå imreoir ag iarraidh go gcuirfidh an tíl scoite Pung nó Kong i gcrích nó Mahjong a dhéanamh.

    • Caithfidh tĂș Ă© a rĂĄ a luaithe a dhĂ©antar tĂș a scriosadh, fiĂș mura do sheal fĂ©in Ă©.
    • Caithfidh tĂș an drĂĄma a nochtadh sa chaoi is go mbeidh sĂ© le feiceĂĄil ag an gcuid eile de na himreoirĂ­ le linn an chuid eile den chluiche.
    • Anois leanfadh ord na himeartha don imreoir seo, a chaithfidh comhartha a chaitheamh.
    • ÂĄOjo, nĂ­ fĂ©idir leis an imreoir a tharraingĂ­onn tĂ­l scoite tĂ­l a thĂłgĂĄil Ăłn mballa! (CĂ© is moite de Kong a dhĂ©anamh)
    • MĂĄ dhĂ©anann sĂ© Mahjong, fĂĄgfaidh sĂ© an tĂ­l tarraingthe lena ndĂșnfaidh sĂ© ina luĂ­ agus Ă© ag cruthĂș an teaglaim a bhuaigh sĂ©:

    TĂĄ an t-imreoir ar thaobh na lĂĄimhe deise den aisĂ­ocĂłir ag iarraidh go gcruthĂłidh an comhartha Chi.

    • Ba cheart Ă© a rĂĄ chomh luath agus a dhĂ©antar Ă© a scriosadh.
    • Caithfidh tĂș an drĂĄma a nochtadh sa chaoi is go mbeidh sĂ© le feiceĂĄil ag an gcuid eile de na himreoirĂ­ le linn an chuid eile den chluiche.
    • Faoi dheireadh, caithfidh an t-imreoir tĂ­l a chaitheamh (Cuimhnigh, nĂ­ thĂłgann imreoir a tharraingĂ­onn tĂ­l scoite Ăłn mballa, ach amhĂĄin mĂĄ fhoirmĂ­onn sĂ© Conga).

    NĂ­l ceachtar comhartha ag iarraidh an chomhartha.

    • NĂ­ fĂ©idir an tĂ­l scoite a ĂșsĂĄid don chuid eile den chluiche.
    • ThĂłgfadh an chĂ©ad imreoir eile in ord na himeartha tĂ­l Ăłn mballa agus caithfidh sĂ© tĂ­l eile a scriosadh.

    Troid le haghaidh tĂ­l scoite

    Må éilíonn níos mó nå imreoir amhåin an comhartha céanna, is é seo a leanas an t-ord tosaíochta chun an comhartha a thógåil:

    1. Imreoir atĂĄ ag iarraidh an comhartha a dhĂ©anamh Mahjong (o Hu).
    2. Don imreoir a bhfuil an chomhartha de dhĂ­th air le haghaidh a Pung nĂł Cong.
    3. Don imreoir atĂĄ ag iarraidh an chomhartha a CĂ©.

    Tabhair faoi deara: MĂĄs mian le beirt imreoirĂ­ nĂł nĂ­os mĂł an tĂ­l chĂ©anna a dhĂ©anamh ar Mahjong, bhuaigh an t-imreoir a thugtar ar dtĂșs i ngnĂĄthchiall an chluiche. NĂ­ fĂ©idir ach imreoir amhĂĄin a bhuachan.

    Goideadh tĂ­l scoite

    Nuair a tharraingíonn imreoir comhartha a chaith duine eile amach, caithfidh sé an comhartha goidte a leagan síos, agus é a shuíomh ionas go léireoidh sé cé a thug dó é.

    Mar shampla, mĂĄ tharraingĂ­onn imreoir comhartha a chaith an imreoir ar a thaobh clĂ© (3 de BambĂș nĂł 9 de DhioscaĂ­), nĂ­ mĂłr duit an teaglaim a fhĂĄgĂĄil ag fĂ©achaint ar an gcomhartha tarraingthe iompaithe agus curtha ar thaobh na lĂĄimhe clĂ©:

    MĂĄ tharraingĂ­onn imreoir an comhartha a chaith an imreoir chun tosaigh (a 9 de DhioscaĂ­), nĂ­ mĂłr duit an teaglaim a fhĂĄgĂĄil ag fĂ©achaint leis an tĂ­l ghoidte a iompĂș agus a chur sa lĂĄr.

    MĂĄ tharraingĂ­onn imreoir an comhartha a chaith an imreoir ar dheis (a 9 de DhioscaĂ­), nĂ­ mĂłr duit an teaglaim a fhĂĄgĂĄil ag fĂ©achaint leis an tĂ­l ghoidte a iompĂș agus a chur ar dheis.

    Tar Ă©is teaglaim tarraingthe a fhoirmiĂș le comhartha a chaith imreoir eile i leataobh, caithfear an teaglaim sin a fhĂĄgĂĄil ar taispeĂĄint don chuid eile den chluiche sa chluiche. cuid cheart den imreoir a bhunaigh Ă©.

    Is Ă© sin, fĂĄgtar na blĂĄthanna / stĂĄisiĂșin agus an Kong, chomh maith leis na teaglamaĂ­ le tĂ­leanna scoite, ar thaobh na lĂĄimhe deise de gach imreoir.

    Ag deireadh an chluiche

    LĂ­on na pointĂ­

    MĂĄ ritheann na tĂ­leanna balla amach agus mura mbuaileann aon duine, tĂĄ an cluiche thart. Tugtar na cineĂĄlacha cluichĂ­ seo lĂĄmh null.

    Ar an lĂĄimh eile, mĂĄ dhĂ©anann imreoir Mahjong, caithfidh sĂ© a chuid pointĂ­ go lĂ©ir a chomhaireamh os ard (fiĂș na pointĂ­ le haghaidh blĂĄthanna), ag cur a tĂ­leanna scoite amach do gach teaglaim nĂł tĂ­l a scĂłrĂĄlann (tĂ­l scoite do gach pointe nĂł do gach 10 bpointe tĂ­l aghaidh scoite sĂ­os).

    Ar dtĂșs, cuirtear na pointĂ­ in aghaidh an drĂĄma leis, chun a dhĂ©anamh soilĂ©ir go sroichtear na 8 bpointe ar a laghad. Ansin cuirtear na pointĂ­ le haghaidh blĂĄthanna.

    DĂ©antar Ă© seo chun na rĂ­omhanna ar an tĂĄbla a shoilĂ©iriĂș gan peann luaidhe agus pĂĄipĂ©ar a ĂșsĂĄid le haghaidh na gcuntas.

    Mar shampla, mĂĄ tĂĄ 12 phointe scĂłrĂĄilte ag imreoir (ag comhaireamh na bpointĂ­ blĂĄthanna), ba chĂłir dĂł 12 chomhartha a thĂłgĂĄil Ăłna aischur:

    D’fhĂ©adfadh 3 leac a bheith tĂłgtha aige freisin (1 aghaidh sĂ­os = 10 bpointe, 2 aghaidh suas = 1 phointe an ceann)

    Tabhair faoi deara: Chomh luath agus a deir imreoir Mahjong, nĂ­ mĂłr don chuid eile de na himreoirĂ­ a gcuid tĂ­leanna a thaispeĂĄint nĂĄ praiseach a dhĂ©anamh de na tĂ­leanna a caitheadh ​​amach go dtĂ­ go mbeidh na pointĂ­ go lĂ©ir comhaireamh.

    RothlĂș gaoithe

    Tar éis gach cluiche a bheith críochnaithe (cibé acu a bhuaigh duine nó må tå låmh neamhní ann), rothlaítear na gaotha a bhaineann le gach imreoir (na gaotha, ní na himreoirí, ach amhåin må thagann deireadh leis an mbabhta).

    ÉirĂ­onn an t-imreoir a bhĂ­ Thoir Ăł thuaidh, Ă©irĂ­onn an t-imreoir a bhĂ­ Theas Thoir, Ă©irĂ­onn an Deisceart agus an Tuaisceart go dtĂ­ an Iarthar.

     

    Ag deireadh gach babhta

    AthrĂș suĂ­ochĂĄn

    Ag deireadh gach babhta, i dteannta leis na gaotha a rothlĂș, tĂĄ malartĂș i suĂ­omhanna na n-imreoirĂ­. Is Ă© an rĂșn leis na hathruithe suĂ­ochĂĄn seo a chinntiĂș go bhfuil gach imreoir ar chlĂ© agus ar dheis ag gach imreoir eile i rith an chluiche.

    Ag deireadh bhabhta na gaoithe Thoir agus sula dtosaĂ­onn tĂș babhta na gaoithe Theas, an t-imreoir a bheadh ​​Thoir arĂ­s anois agus an tĂ© a bheadh ​​Theas ag malartĂș a shuĂ­ochĂĄn. MalartaĂ­onn imreoirĂ­ an Iarthair agus an Tuaiscirt a gcuid suĂ­ochĂĄn freisin.

    Ag deireadh bhabhta na gaoithe Theas agus sula dtosaĂ­onn tĂș babhta na gaoithe thiar, rachadh an t-imreoir a bheadh ​​Thoir anois go suĂ­ochĂĄn an imreora Thiar, an t-imreoir Theas go Tuaisceart, imreoir an Iarthair Ăł dheas agus an Tuaisceart go dtĂ­ an Oirthear.

    Ag deireadh bhabhta na gaoithe thiar agus sula dtosaĂ­onn tĂș babhta na gaoithe Thuaidh, dĂ©antar an suĂ­ochĂĄn a mhalartĂș ar an imreoir a bheadh ​​Thoir anois agus ar an tĂ© a bheadh ​​ó dheas. Mar an gcĂ©anna, mhalartĂłdh imreoirĂ­ an Iarthair agus an Tuaiscirt a gcuid suĂ­ochĂĄn.

    B’fhĂ©idir go bhfuil an chuma air go bhfuil sĂ© mearbhall go leor (agus tĂĄ), ach ar an mbealach seo athraĂ­onn gach imreoir a gcĂ©ilĂ­ comhraic Ăł chlĂ© agus ar dheis, rud a choisceann tarraingt na gaoithe ag tĂșs an chluiche Ăł mharcĂĄil ĂĄr gcomharsana don chluiche iomlĂĄn.

    Tabhair faoi deara: Bealach amhĂĄin chun a fhĂĄil amach an bhfuil na hathruithe suĂ­ochĂĄn dĂ©anta i gceart is ea gur chĂłir gurb Ă© an t-imreoir Thoir a d’imir Ăł dheas agus Ă© ag spochadh as na gaotha agus Ă© ag tosĂș ar an mbabhta Theas. Ba chĂłir go mbeadh an tĂ© a fuair an Iarthar Thoir agus Ă© ag tosĂș ar bhabhta an Iarthair, agus an tĂ© a gheobhadh Ăł thuaidh, bheadh ​​sĂ© ag tosĂș ar an mbabhta Thuaidh.

    TaispeĂĄin na blĂĄthanna tosaigh

    Caithfidh gach imreoir, ar a seal, a chur in iĂșl an bhfuil blĂĄthanna aige (trĂ­ "BlĂĄth" nĂł "BlĂĄth" a ghlaoch) nĂł gan blĂĄthanna a bheith aige ("NĂ­l blĂĄthanna agam", "nĂ­l blĂĄthanna agam" nĂł "NĂ­l blĂĄthanna "). Tar Ă©is na comharthaĂ­ blĂĄthanna a thĂłgĂĄil ag deireadh an bhalla, caithfidh gach imreoir a ghlaoch amach nach bhfuil nĂ­os mĂł blĂĄthanna acu ("NĂ­l nĂ­os mĂł blĂĄthanna" nĂł "NĂ­l nĂ­os mĂł blĂĄthanna").

    An t-imreoir seo TĂĄ Taisce BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir aige, mar sin thaispeĂĄnfadh sĂ© Ă© trĂ­ Ă© a fhĂĄgĂĄil ar dheis agus comhartha eile a thĂłgĂĄil Ăł dheireadh an bhalla (faigheann sĂ© 5 Dhiosca). Nuair a thĂłgtar an comhartha forlĂ­ontach, ba chĂłir don imreoir Thoir a rĂĄ os ard nach bhfuil nĂ­os mĂł blĂĄthanna aige.

    Nuair a bhĂ­ sĂ© cas an imreora ar Ba chĂłir a rĂĄ os ard nach bhfuil blĂĄthanna aige.

    Mar a tharla san Oirthear, an t-imreoir Iarthar, tĂĄ comharthaĂ­ blĂĄthanna agus stĂĄisiĂșin aige (tĂĄ 2 chomhartha blĂĄthanna aige), agus nuair a thĂłgfaĂ­ na tĂ­leanna breise Ăłn mballa, thiocfadh dhĂĄ leac chomhionanna den 2 Charachtar amach. Tar Ă©is na tĂ­leanna athsholĂĄthair a tharraingt, dĂ©arfadh an tIarthar nach bhfuil nĂ­os mĂł blĂĄthanna ann.

    Ansin seal an imreora a bheadh ​​ann Thuaidh. NĂ­l blĂĄthanna ar bith aige freisin, mar sin dĂ©arfadh sĂ© os ard nach bhfuil blĂĄthanna ar bith ann.

     

    TosaĂ­onn an cluiche

    Is Ă© an t-imreoir Thoir an chĂ©ad duine a chuir tĂ­l ar leataobh. Rollann an t-imreoir Thoir an comhartha bambĂș 3, agus Ă© ĂĄ chur os a chomhair:

    Ós rud Ă© go bhfuil an t-imreoir Theas ag iarraidh an 3 chomhartha bambĂș agus nach n-iarrann aon duine eile Ă©, tĂłgann sĂ© Ă© agus cruthaĂ­onn sĂ© Chi (2-3-4 de BambĂș), rud a fhĂĄgann go bhfuil sĂ© ar thaobh na lĂĄimhe deise agus leis an 3 de BambĂș iompaithe (ag fĂĄgĂĄil an comhartha ar thaobh na lĂĄimhe clĂ© ag tabhairt le fios gurbh Ă© an t-imreoir ar a thaobh clĂ©, an Oirthear, a chaith Ă©).

    Ó tharla gur scriosadh an Deisceart, nĂ­ fĂ©idir leis goid Ăłn mballa. Anois caithfidh sĂ© comhartha a scriosadh, agus an 9 gCiorcal a rolladh.

    Mar sin fĂ©in, tĂĄ suim ag an 9 de chomhartha Circles san imreoir Ăł thuaidh chun Conga a fhoirmiĂș. DĂĄ bhrĂ­ sin, sciorrfaĂ­ cas imreoir an Iarthair, agus thaispeĂĄnfadh an t-imreoir Ăł thuaidh a bhogadh (caithfidh sĂ© an Conga seo a thaispeĂĄint, Ăłs rud Ă© nach bhfuil sĂ© i bhfolach), ag casadh ceann de na 9 bambĂș i lĂĄr an teaglaim (Ăł chaith sĂ© Ă© an t-imreoir os a chomhair, an Deisceart) agus thĂłgfadh sĂ© comhartha breise Ăł dheireadh an bhalla (Ăłs rud Ă© tar Ă©is Kong a fhoirmiĂș caithfear comhartha breise a tharraingt Ăł dheireadh an bhalla). Faigheann sĂ© 7 gCarachtar.

    CĂ© go mbeadh sĂ© suas anois d’imreoir an Tuaiscirt comhartha a chaitheamh, socraĂ­onn sĂ© Conga i bhfolach a nochtadh (mar sin casann sĂ© aghaidh na 4 chomhartha sĂ­os) agus thĂłgfadh sĂ© comhartha breise eile.

    Tar Ă©is dĂł a chomhartha a thĂłgĂĄil Ăłn mballa (faigheann sĂ© 1 de Chiorcail), caithfidh an t-imreoir Ăł thuaidh comhartha a scriosadh, agus ina dhiaidh sin, mura mbeadh spĂ©is ag Ă©inne ann, d’imreodh an t-imreoir Thoir, a thĂłgfadh comhartha Ăłn mballa, agus mar sin de. TĂĄ an cluiche thart nuair a dhĂ©anann imreoir amhĂĄin Mahjong nĂł nuair a ĂșsĂĄideadh na tĂ­leanna go lĂ©ir (gan lĂĄmh).

    DrĂĄmaĂ­ agus a ScĂłir

    Sa RCM tĂĄ 81 drĂĄma, ar fiĂș iad Ăł 1 phointe go 88 pointe. TĂĄ siad ag teastĂĄil PointĂ­ 8 a bheith in ann Mahjong a dhĂ©anamh.

    MĂĄ dhĂșnann imreoir le sliseanna a chaith duine eile as, faigheann sĂ© scĂłr a lĂĄimhe Ăłn imreoir sin, mĂłide 8 bpointe breise Ăł na himreoirĂ­ go lĂ©ir (lena n-ĂĄirĂ­tear an ceann a chaith an sliseanna a lig dĂł dĂșnadh).

    MĂĄ dhĂșnann sĂ© le tĂ­l tarraingthe Ăłn mballa, cuireann sĂ© 8 bpointe lena scĂłr lĂĄimhe agus faigheann sĂ© an mĂ©id sin Ăł gach ceann de na 3 chĂ©ile comhraic.

    scriosadh Ón mballa
    Scriosadh PointĂ­ Buaiteora + 8 -
    Rest 8 -
    Gach - PointĂ­ Buaiteora + 8

    Prionsabail ghinearĂĄlta i gcomhcheangal drĂĄmaĂ­

    ScĂłrĂĄil drĂĄmaĂ­ a chuimsĂ­onn cinn eile

    Nuair nach fĂ©idir bogadh a dhĂ©anamh gan ceann eile a ĂĄireamh, nĂ­ dhĂ©anfar an t-aistriĂș atĂĄ san ĂĄireamh cheana a scĂłrĂĄil.

    Prionsabal eisiaimh nĂł toirmisc ar dhrĂĄma a ĂșsĂĄid arĂ­s agus arĂ­s eile

    MĂĄ ĂșsĂĄidtear dhĂĄ nĂł trĂ­ theaglaim chun bogadh a dhĂ©anamh, is fĂ©idir uasmhĂ©id de na teaglamaĂ­ sin a ĂșsĂĄid le teaglaim eile agus bogadh nua a dhĂ©anamh.

    Is fĂ©idir iad a chur leis: 1 phointe le haghaidh DhĂĄ Chis Dheireadh BambĂș Pure, 1 phointe le haghaidh DhĂĄ Chis Dheireadh Carachtair Phure agus gan ach 1 phointe le haghaidh Chow DĂșbailte Measctha (1-2-3 de BambĂș agus 1-2-3 de Charachtair). NĂ­ bheifĂ­ in ann 7-8-9 de BambĂș agus 7-8-9 de Charachtair a ĂșsĂĄid arĂ­s le haghaidh pointe eile le Measctha Double Chow, Ăłs rud Ă© go bhfuil ceann de na teaglamaĂ­ de na drĂĄmaĂ­ Two Terminal Pure (an 1-2) in ĂșsĂĄid againn cheana fĂ©in -3, maidir le bambĂș agus Carachtair araon).

    DrĂĄmaĂ­ a bhaineann le lĂĄmh folaithe

    Sna drĂĄmaĂ­ atĂĄ i bhfolach de rĂ©ir nĂĄdĂșir, nĂ­ chuirtear pointĂ­ le haghaidh LĂĄmh Hidden, cĂ© gur fĂ©idir iad a chomhcheangal le LĂĄmh atĂĄ i bhfolach go hiomlĂĄn.

    Is iad na drĂĄmaĂ­ seo nĂĄ: TĂ­leanna Stitched le OnĂłracha Íseal, TĂ­leanna Fite le OnĂłracha MĂłra, 7 bPĂ©ire, 4 Pung Hidden, Nine Gates, 7 PĂ©ire Pure ComhleanĂșnacha agus 13 DĂ­lleachtaĂ­.

    Comhcheangail Kong

    • Is fiĂș 4 phointe dhĂĄ Kong Exposed.
    • Is fiĂș 6 phointe Conga Nochta in Ă©ineacht le Conga Hidden.
    • Is fiĂș 8 bpointe dhĂĄ Kong Hidden.

    DrĂĄmaĂ­ 1 Pointe

    1. Chi DĂșbailte comhionann

    Dhå dhréimire den chulaith chéanna agus an seicheamh uimhreacha céanna.

    2. Chi Measctha DĂșbailte

    DhĂĄ dhrĂ©imire de dhĂĄ chulaith dhifriĂșla, ach an seicheamh uimhreacha cĂ©anna.

    3. Stair Ghearr

    Dhå Chis den chulaith chéanna, le seicheamh uimhreach as a chéile.

    4. DhĂĄ Chis CrĂ­ochfort Pure

    Staighre 1-2-3 agus 7-8-9 den chulaith chéanna.

    5. Pung Teirminéil nó gaotha

    Låmh ina bhfuil Pung Teirminéal (cuntair 1 agus 9) nó gaotha, seachas an ghaoth féin nó an ghaoth cheannasach (gaoth an bhabhta).

    6. Kong nochtaithe

    Kong a fhaightear Ăł chomhartha scoite nĂł Ăł chomhartha a chur le Pung atĂĄ ar taispeĂĄint cheana fĂ©in. NĂłta: NĂ­ fĂ©idir aischur a tharraingt chun Pung nochtaithe a leathnĂș.

    7. Teaghlach as lĂĄthair

    Låmh nach bhfuil sceallóga ann do 1 de na 3 chineål oireann. Is é sin le rå, låmh gan ach 2 chulaith air. Féadann sé Onóracha a iompar.

    8. Gan OnĂłracha

    Låmh déanta suas de chomharthaí oireann amhåin, gan aon chomharthaí Onóracha. Is é sin, níl gaotha nå dragain ann.

    9. Fan Fan

    Ag fanacht le 3 nĂł 7 chun Chi a fhoirmiĂș le 1-2 nĂł 8-9. NĂ­l an lĂĄmh seo bailĂ­ nuair a dhĂ©antar Ă­ a chomhcheangal le haon chineĂĄl eile Fan (mar shampla, meastar gur teaglaim de Edge Fan agus Fan Fan SimplĂ­ Ă© fanacht le dĂșnadh le sceallĂłga 7-7-8-9, mar is fĂ©idir a mheas go bhfuil is Ă© an 7 foirm 7-8- 9 nĂł an pĂ©ire 7-7).

    NĂłta: NĂ­ thugtar pointĂ­ sealbhaithe ach nuair a bhĂ­onn comhartha amhĂĄin ag teastĂĄil.

    Mar shampla, ag fanacht le dĂșnadh gan ach BambĂș 7 le:

     

    10. Fan DĂșnta

    DĂșn le Fanacht DĂșnta (mar shampla, 2-4 a bheith agat agus fanacht 3). NĂ­l an lĂĄmh seo bailĂ­ nuair a dhĂ©antar Ă­ a chomhcheangal le haon chineĂĄl eile Fan (mar shampla, meastar gur teaglaim de Fan DĂșnta agus Fan SimplĂ­ Ă© fanacht le dĂșnadh le 2-2-2-4, Ăłs rud Ă© go bhfreastalaĂ­onn siad ar 3 agus Fan a 4). Mar sin fĂ©in, meastar gur teaglaim de Fan Fan agus DĂșnadh DĂșnta Ă© Fanacht a chur le chĂ©ile (mar shampla, 6-7-7-8-9 agus fanacht 8, ach nĂ­ dhĂșnann ach an 8 comhartha).

    NĂłta: NĂ­ thugtar pointĂ­ sealbhaithe ach nuair a bhĂ­onn comhartha amhĂĄin ag teastĂĄil.

    Mar shampla, mura fĂ©idir Ă© a dhĂșnadh ach le 5 Chiorcal le:

    11. Fan SimplĂ­

    DĂșn leis an gcĂĄrta a fhoirmĂ­onn an pĂ©ire. NĂ­l an t-aistriĂș seo bailĂ­ nuair a dhĂ©antar Ă© a chomhcheangal le haon chineĂĄl eile Fan (mar shampla, meastar gur meascĂĄn de Fanacht DĂșnta agus Fan SimplĂ­ Ă© fanacht le dĂșnadh le 2-2-2-4, Ăłs rud Ă© go bhfreastalaĂ­onn siad ar 3 agus Fan a 4). NĂ­l sĂ© inghlactha freisin mĂĄ tĂĄthar ag sĂșil go ndĂșnfaidh dhĂĄ rogha leis an mbeirt (mar shampla, 6-7-8-9 agus sĂșil le 6 nĂł 9).

    NĂłta: NĂ­ thugtar pointĂ­ sealbhaithe ach nuair a bhĂ­onn comhartha amhĂĄin ag teastĂĄil.

    12. DĂșn an Balla

    DĂșn le comhartha gafa Ăłn mballa.

    13. ComharthaĂ­ BlĂĄthanna agus SĂ©asĂșir

    Is fiĂș 1 phointe gach BlĂĄth. DĂ©antar iad a chomhaireamh ag deireadh suim na bpointĂ­ go lĂ©ir. NĂ­ fhreastalaĂ­onn siad ar an scĂłr Ă­osta de 8 bpointe. Is fĂ©idir iad a thaispeĂĄint aon uair is mian leat. FĂĄgtar iad ar an taobh dheis (cosĂșil leis an gcuid eile de na gluaiseachtaĂ­ agus na tĂ­leanna nochtaithe) agus tĂłgtar tĂ­l nua Ăł dheireadh an bhalla. MĂĄ dhĂșnann an t-imreoir leis an gcomhartha nua, cuirtear pointe leis maidir le DĂșnadh an Bhalla.

    DrĂĄmaĂ­ 2 phointe

    14. Pung na nDreigĂ­nĂ­

    Pung (nó Kong) na nDreigíní. Is féidir é a chur i bhfolach nó a nochtadh.

    15. Pung Gaoithe Dominant

    Pung (nó Kong) na gaoithe ceannasaí, a fhreagraíonn do ghaoth an bhabhta. Is féidir é a chur i bhfolach nó a thaispeåint.

    16. Pung Gaoithe FĂ©in

    Pung (nó Kong) na gaoithe féin Is féidir í a chur i bhfolach nó a thaispeåint.

    17. LĂĄmh i bhfolach

    BĂ­odh na teaglamaĂ­ go lĂ©ir i bhfolach agus dĂșn le tĂ­l scoite.

    18. Gach Chi

    LĂĄmh nach bhfuil inti ach Chis agus nach bhfuil OnĂłracha aici.

    DrĂĄmaĂ­ 4 phointe

    19. CluaisĂ­n Hoarded

    ÚsĂĄid na 4 leac de leacĂĄn ar leith, gan Kong a dhearbhĂș (is Ă© sin, Ă© a ĂșsĂĄid chun gluaiseachtaĂ­ eile a dhĂ©anamh). NĂ­ ĂĄirĂ­tear Conga i bhfolach nĂł nochtaithe mar Taisce Taisce.

    20. Pung DĂșbailte Measctha

    TĂĄ dhĂĄ Phung nĂł Kong den lĂ­on cĂ©anna sa lĂĄmh (ach oireann Ă©agsĂșil ar ndĂłigh).

    21. DhĂĄ Phung Hidden

    TĂĄ dhĂĄ Phunc sa lĂĄmh nĂĄr nochtaĂ­odh (is Ă© sin, nĂĄr foirmĂ­odh le tĂ­leanna scoite). NĂ­ fiĂș Pung i bhfolach Kong.

    22. Conga Hidden

    Låmh comhdhéanta de 4 leacån meaitseåla, nach bhfuil aon cheann acu le scriosadh, agus a dearbhaíodh mar Kong. Déantar na tíleanna go léir a chasadh aghaidh síos.

    23. Gach SimplĂ­

    Låmh gan chomharthaí Críochfort nó comharthaí Onóra. Tå na sceallóga go léir sa låmh Simplí (sceallóga 2-8).

    24. Låmh Athchríochnaithe Teirminéal agus Onóracha (Gach ceann le Onóracha agus / nó Teirminéil)

    Låmh a chuimsíonn tíl Críochfort amhåin ar a laghad nó Onóir amhåin i ngach teaglaim, an péire san åireamh.

    DrĂĄmaĂ­ 6 phointe

    25. LĂĄmh i bhfolach go hiomlĂĄn

    Låmh críochnaithe leis na tíleanna go léir a tarraingíodh ón mBalla, an péire san åireamh.

    26. DhĂĄ Kong nochtaithe

    TĂĄ dhĂĄ Kong ar taispeĂĄint sa lĂĄmh.

    27. An CluaisĂ­n Deireanach

    DĂșn le tĂ­l scoite atĂĄ ar an gceann deireanach den chineĂĄl sin ar chlĂ© (mar shampla, mĂĄ bhĂ­ siad cheana fĂ©in

    a scriosadh nĂł a ĂșsĂĄideann imreoirĂ­ eile i gcomhcheangail nochtaithe trĂ­ phĂ­osa den 4 de BambĂș, gar don phĂ­osa deireanach de 4 de BambĂș). NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Kong Robo.

    28. Gach Pung

    Låmh déanta ag 4 Pung (nó Kong) agus an péire.

    29. LĂĄmh Semipura (LĂĄmh Ă­on le OnĂłracha)

    LĂĄmh ina bhfuil sceallĂłga Ăł cheann amhĂĄin de na trĂ­ chulaith, i dteannta le sceallĂłga OnĂłracha.

    30. TrĂ­ Jokes Measctha Staggered

    Låmh ina bhfuil trí Chis de na trí chulaith, agus a bhfuil a sceallóga tosaigh in eatramh ardaitheach céim amhåin.

    DrĂĄmaĂ­ 8 phointe

    31. Gach Teaghlach agus OnĂłracha

    LĂĄmh dĂ©anta ag teaglaim ina mbĂ­onn comharthaĂ­ de na 5 chineĂĄl atĂĄ sa chluiche le feiceĂĄil. Na trĂ­ oireann: Carachtair, DioscaĂ­, BambĂș, chomh maith le gaotha agus dragain.

    32. LĂĄmh nochtaithe

    Låmh inar críochnaíodh gach teaglaim le sceallóga a chaith imreoirí eile, an péire san åireamh. Is féidir é a chomhcheangal le pointí Feithimh.

    33. DhĂĄ DragĂșn

    TĂĄ dhĂĄ Pung (nĂł Kong) de Dragons sa lĂĄmh.

    34. DhĂĄ Kong i bhfolach

    LĂĄmh a chuimsĂ­onn dhĂĄ Kong nĂĄr nochtadh.

    35. Dréimire Measctha

    DĂ­reach (tĂ­leanna Ăł 1 go 9) arna fhoirmiĂș ag Chis de na trĂ­ chulaith. Is fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Todo Chi.

    36. An ScĂĄthĂĄn

    LĂĄmh comhdhĂ©anta de theaglamaĂ­ dĂ©anta le tĂ­leanna atĂĄ simĂ©adrach go hingearach (is Ă© sin, leis na tĂ­leanna sin a bhfuil an aghaidh chĂ©anna orthu agus a bhfuil aghaidh orthu: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 de DhioscaĂ­, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 de BambĂșes agus an Dragon BĂĄn). TĂĄ an pointe don Teaghlach NeamhlĂĄithreach san ĂĄireamh.

    37. Chi Triple Measctha

    LĂĄmh le trĂ­ Chis chomhionanna, ach oireann Ă©agsĂșil.

    38. TrĂ­ Pung Staggered Measctha

    TĂĄ trĂ­ Pung nĂł Kong sa lĂĄmh, gach ceann acu ar agra difriĂșil agus lĂ­on nĂ­os mĂł nĂĄ an Pung roimhe seo.

    39. LĂĄmh Folamh

    LĂĄmh nach bhfuil aon phointĂ­ aici. NĂ­ ĂĄirĂ­tear PointĂ­ le haghaidh BlĂĄthanna i dtreo an scĂłr seo. Cuirtear na blĂĄthanna tar Ă©is na 8 bpointe a bhuachan.

    Ag dĂșnadh, mar shampla, le scriosadh an 3 de BambĂș (nach Ă© an pĂ­osa deireanach den 3 Ă©), agus gan a bheith ina lĂĄmh i bhfolach nĂĄ ina lĂĄmh nochtaithe Mar sin comhlĂ­ontar nach All Chi, nĂĄ All Pung Ă©, nĂ­l aon phointĂ­ Fanachta, nĂĄ Pung na gCrĂ­ochfort nĂł OnĂłracha, nĂĄ don Last Token, etc.

    40. An CluaisĂ­n Deireanach den Bhalla

    DĂșn leis an tĂ­l dheireanach ar an mballa. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le DĂșn an Balla.

    41. DĂ©an an Taisce Deireanach den Bhalla a scriosadh

    DĂșn le scriosadh na tĂ­l dheireanaĂ­ den bhalla.

    42. DĂșn le TaispeĂĄntas Breise Kong

    DĂșn leis an gcomhartha breise a thĂłgtar tar Ă©is Conga a fhĂĄil.

    43. GadaĂ­ocht Kong

    DĂșn leis an comhartha a goideadh Ăł imreoir a rith sĂ© Ăł Pung nochtaithe go Conga. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le LĂĄmh go hiomlĂĄn faoi cheilt.

    DrĂĄmaĂ­ 12 phointe

    44. ComharthaĂ­ atĂĄ fuaite le mĂłrĂĄn onĂłracha

    LĂĄmh dĂ©anta de na tĂ­leanna seo a leanas: 5 nĂł 6 OnĂłracha (gan pĂ©ire) mar aon le fo-thacar de 8 nĂł 9 leac fuaite. Leis na comharthaĂ­ 7 OnĂłracha, tugtar Sewn Tokens le Great Honors ar an drĂĄma. NĂ­ mĂłr an lĂĄmh a chur i bhfolach, cĂ© nach gĂĄ Ă­ a chur i bhfolach go hiomlĂĄn, is Ă© sin, is fĂ©idir tĂ­l scoite a tharraingt le dĂșnadh. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Gach Teaghlach nĂł LĂĄmh Hidden.

     

    45. ComharthaĂ­ fuaite

    SĂșgradh speisialta ina bhfuil sceallĂłga 1-4-7 de chulaith amhĂĄin, 2-5-8 de chulaith eile agus 3-6-9 de thrĂ­Ăș culaith. NĂ­ gĂĄ an lĂĄmh a cheilt (ar ndĂłigh, is fĂ©idir aischur a tharraingt gan Ă© a dhĂșnadh don cheathrĂș teaglaim, nĂ­ do na tĂ­leanna fuaite). Is fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Todo Chi.

     

    46. ​​An Superior 4

    LĂĄmh nach bhfuil ach sceallĂłga 6 trĂ­ 9. TĂĄ an pointe Gan OnĂłracha LĂĄimhe san ĂĄireamh.

     

    47. An 4 Íochtarach

    LĂĄmh nach bhfuil ach sceallĂłga 1 trĂ­ 4. TĂĄ an pointe Gan OnĂłracha LĂĄimhe san ĂĄireamh.

     

    48. TrĂ­ ghaoth mhĂłra

    CuimsĂ­onn lĂĄmh 3 Wind Pung nĂł Kong.

     

    DrĂĄmaĂ­ 16 phointe

    49. Staighre Ă­on

    LĂĄmh dĂ©anta le sliseanna 1-9 dĂ­reach den chulaith chĂ©anna, ag cruthĂș 3 Chis as a chĂ©ile.

     

    50. FĂ­or-Chis de 3 Theaghlach

    LĂĄmh comhdhĂ©anta de Chows 1-2-3 agus 7-8-9 de chulaith amhĂĄin, Chows 1-2-3 agus 7-8-9 de chulaith eile agus pĂ©ire de 5 den trĂ­Ăș culaith atĂĄ fĂĄgtha. TĂĄ pointĂ­ le haghaidh Chi DĂșbailte Measctha, DhĂĄ Chis CrĂ­ochfort, Gan OnĂłracha agus Gach Chi san ĂĄireamh cheana fĂ©in.

     

    51. TrĂ­ Chis Stepped Pure

    Låmh déanta suas de thrí Chis den chulaith chéanna, gach ceann acu le píosa tosaigh a thosaíonn le huimhir nó dhó níos mó nå píosa tosaigh an Chi roimhe seo, ach nach meascån den då rud (is é sin, nó tå na trí Chis le píosaí tosaigh isteach tå eatramh de cheann amhåin nó gach ceann de na trí Chis in eatramh de dhå).

     

    52. Gach le 5

    Låmh ina bhfuil 5 (péire san åireamh) i ngach teaglaim.

     

    53. Pung Triple Measctha

    LĂĄmh le trĂ­ Pung comhionann (nĂł Kong), ach culaith dhifriĂșil ar gach ceann acu.

    54. TrĂ­ Pung Hidden

    LĂĄmh a chuimsĂ­onn trĂ­ Pungs neamhdhearbhaithe (Kong i bhfolach gan ĂĄireamh).

    DrĂĄmaĂ­ 24 phointe

    55. Seacht bPĂ©ire

    Låmh déanta suas de sheacht bpéire sceallóga. Críochnaíonn sé i gcónaí le Fan Simplí. Is féidir tíl scoite a tharraingt chun deireadh a chur leis an dråma. Ní féidir iad a chomhcheangal le Péirí Uile (Pung of), Låmh Hidden, nó låmha Coinnigh Simplí. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Teaghlach, Låmh i bhfolach go hiomlån, Taisce le Cluais, Gan Onóracha, Gach Simplí, 1 Teaghlach ar Iarraidh, Gach Críochfort, nó Gach Onóracha.

     

    56. ComharthaĂ­ atĂĄ fuaite le mĂłr-onĂłracha

    LĂĄmh dĂ©anta ag gach ceann de na seacht OnĂłracha (gan athrĂĄ) agus tĂ­leanna Ăł na trĂ­ chulaith a chuimsĂ­onn seicheamh de sheacht tĂ­leanna fuaite (is Ă© sin, le seacht leac ar bith de na naoi gcinn a chuimsĂ­onn lĂĄmh tĂ­leanna fuaite: tĂ­leanna 1- 4-7 de chulaith amhĂĄin, 2-5-8 de chulaith eile agus 3-6-9 de thrĂ­Ăș culaith). Caithfidh an lĂĄmh a bheith i bhfolach. NĂ­ fĂ©idir iad a chomhcheangal le lĂĄmha: Gach Teaghlach, LĂĄmh i bhfolach, nĂł Fan SimplĂ­.

     

    57. Gach PiaraĂ­ (Gach Piara PiaraĂ­)

    Låmh déanta ag Pung de tíleanna cothroma (an péire san åireamh). Tå Pointí do Gach Pung, Gan Onóracha agus All Simple san åireamh cheana féin. Is féidir é a chomhcheangal le Teaghlach Neamhlåithreach nó Låmh Pure.

     

    58. LĂĄmh Ă­on

    Låmh comhdhéanta go hiomlån de sceallóga den chulaith chéanna agus gan Onóracha. Tå pointí ón låmh Gan Onóracha san åireamh.

     

    59. Chi Triple Aitheanta

    TrĂ­ Chis chomhionanna agus den chulaith chĂ©anna. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal leis an lĂĄmh Pure ComhleanĂșnach Pure.

     

    DrĂĄmaĂ­ 32 phointe

    60. Trí Pho as a chéile Pure

    Låmh le trí Pung (nó Kong) den chulaith chéanna, gach ceann acu le líon níos mó nå aonad amhåin nå an ceann deireanach. Ní féidir é a chomhcheangal le Triple Chi Identical.

     

    61. CluaisĂ­nĂ­ Barr

    Låmh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 7, 8 agus 9 (an péire san åireamh). Tå Pointí Gan Onóracha san åireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhlåithreach nó Låmh Pure.

     

    62. CluaisĂ­nĂ­ LĂĄrnacha

    Låmh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 4, 5 agus 6 (an péire san åireamh). Tå Pointí Gan Onóracha san åireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhlåithreach nó Låmh Pure.

     

    63. Cluaisíní Íochtarach

    Låmh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 1, 2 agus 3 (an péire san åireamh). Tå Pointí Gan Onóracha san åireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhlåithreach nó Låmh Pure.

    64. Ceithre Chis Stepped Pure

    Låmh de cheithre Chis den chulaith chéanna, gach ceann acu le píosaí tosaigh tuislithe uimhir nó dhó maidir le píosa tosaigh an Chi roimhe seo.

     

    DrĂĄmaĂ­ 48 phointe

    65. TrĂ­ Kong

    Låmh a chuimsíonn trí Kong. Is féidir iad a chur i bhfolach nó a thaispeåint.

     

    66. Gach Onóracha agus Teirminéil

    LĂĄmhleabhar comhdhĂ©anta go hiomlĂĄn de ChrĂ­ochfoirt (cuntair 1 agus 9) agus OnĂłracha (gaotha agus dragain). NĂ­ cheadaĂ­tear aon phointĂ­ breise le haghaidh drĂĄmaĂ­ bunĂșsacha Winds and Terminals. TĂĄ PointĂ­ do Gach Pung, Pung CrĂ­ochfort agus Pung OnĂłracha san ĂĄireamh. Is fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Half Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds, nĂł Four Great Winds.

     

    67. Ceatha Chi Chi Comhionann

    Låmh déanta ag ceithre Chis chomhionanna den chulaith chéanna. Tå pointí le haghaidh Pung Staggered Pung, Hoard Token, agus Pure Double Chi san åireamh.

     

     

    68. Ceithre phionós as a chéile íon

    Låmh a chuimsíonn ceithre Pung nó Kong den chulaith chéanna, tuislithe ag duine.

     

    70. Ceithre ghaoth bheag

    Låmh a chuimsíonn trí Pung (nó Kong) de ghaoth agus péire den ghaoth atå fågtha. Is féidir é a chomhcheangal le gaoth cheannasach agus gaoth féin. Tå trí phointe Great Winds san åireamh.

     

    71. TrĂ­ DragĂșn Beag

    Låmh a chuimsíonn dhå Pung (nó Kong) de Dragons, agus péire den Dragon eile. Ní åirítear pointí in aghaidh Pung na nDreigíní aonair.

     

    72. Gach OnĂłracha

    OnĂłracha dĂ©anta go hiomlĂĄn (gaotha agus / nĂł dragain). Is fĂ©idir Ă© a fhoirmiĂș le Pung nĂł Kong, i bhfolach nĂł lĂ©irithe. Is fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Dragon Pung. TĂĄ pointĂ­ Todo Pung san ĂĄireamh.

     

    73. Ceithre Pung Hidden (Treasure Hidden)

    Låmh a chuimsíonn ceithre Pung neamhnochta (nó Kong). Ní féidir é a chomhcheangal le Låmh Cheilte Iomlån nó Gach Pung.

    74. Chis FĂ­or-Phur

    LĂĄmh dĂ©anta suas de dhĂĄ Chis Íochtarach (1-2-3), dhĂĄ Chis Uachtarach (7-8-9) agus pĂ©ire 5, gach ceann acu ar agra cĂ©anna. TĂĄ pointĂ­ le haghaidh LĂĄimhe Pure, Seacht bPĂ©ire, CrĂ­och Foirceanta agus Chow DĂșbailte Pure san ĂĄireamh.

    DrĂĄmaĂ­ 88 phointe

    75. Ceithre ghaoth mhĂłr

    Låmh déanta ag Pung (nó Kong) de na ceithre ghaoth. Ní féidir iad a chomhcheangal le Gach Gaoth Pung nó Dominant nó Féin-ghaoithe.

    76. TrĂ­ DragĂșn MĂłr

    LĂĄmh dĂ©anta ag Pung (nĂł Kong) de na 3 DragĂșn. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le Dragon Pung.

    77. Glas ar fad

    LĂĄmh comhdhĂ©anta de 2, 3, 4, 6, 8 tĂ­leanna bambĂș agus, go roghnach, Green Dragons. Is fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le LĂĄmh Pure, LĂĄmh Leath-Phure (mĂĄ ĂșsĂĄidtear Dragons Glas), 7 bPĂ©ire, LĂĄmh i bhfolach go hiomlĂĄn, Gach Pung nĂł Gach SimplĂ­.

    78. Naoi nDoras

    Låmh déanta ag na sceallóga 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 den chulaith chéanna, ag déanamh péire le haon cheann acu. Caithfidh an låmh a bheith i bhfolach. Ní féidir iad a chomhcheangal le Låmh Hidden, Låmh Pure, nó Teirminéil agus Onóracha Pung. Is féidir é a chomhcheangal le Låmh go hiomlån faoi cheilt.

    79. Ceithre Kong

    Låmh ar bith le 4 Kong. Is féidir iad a chur i bhfolach nó a nochtadh.

    80. Seacht bPĂ©ire ComhleanĂșnacha Pure

    Låmh déanta ag seacht bpéire sceallóga den chulaith chéanna a bhfuil ceann acu tuislithe. Ní féidir é a chomhcheangal le Låmh Pure, Låmh i bhfolach go hiomlån, nó Coinnigh Simplí.

    81. TrĂ­ DhĂ­lleachtaĂ­ DĂ©ag

    LĂĄmh comhdhĂ©anta de tĂ­leanna 1 agus 9 de BambĂș, 1 agus 9 de DhioscaĂ­, 1 agus 9 de Charachtair, agus gach ceann de na seacht OnĂłracha. DĂ©antar an pĂ©ire le haon cheann de na sceallĂłga. Is fĂ©idir tĂ­l scoite a tharraingt chun deireadh a chur leis an drĂĄma. NĂ­ fĂ©idir Ă© a chomhcheangal le LĂĄmh Pure, LĂĄmh i bhfolach go hiomlĂĄn, nĂł Coinnigh SimplĂ­.

    Fouls agus pionĂłis

    Teaglaim Bréagach

    MĂĄ dhĂ©anann imreoir botĂșn agus Ă© ag dearbhĂș Chi, Pung, Kong nĂł ag glacadh an chomhartha athsholĂĄthair, cailleann sĂ© an ceart an cluiche a bhuachan (lĂĄmh marbh), cĂ© gur fĂ©idir leat coinneĂĄil ag imirt, ag goid aischuir, srl.

    AthrĂș tuairime

    NĂ­ fĂ©idir le himreoirĂ­ aischur a iarraidh agus ansin a n-intinn a athrĂș. An chĂ©ad uair a chuirfear in iĂșl duit, an dara huair a bheidh sĂ© pionĂłs a ghearradh le PointĂ­ 5 (le hĂ­oc le gach imreoir), an trĂ­Ăș ceann PointĂ­ 10, an ceathrĂș PointĂ­ 20, agus mar sin de.

    Tab TeagmhĂĄla

    Meastar go bhfuil sĂ© salach ar an tĂ­l bhalla a chaitheamh sula ndearna an t-imreoir roimhe seo a scriosadh. An chĂ©ad uair a chuirfear in iĂșl duit, an dara huair a bheidh sĂ© pionĂłs a ghearradh le PointĂ­ 5 (le hĂ­oc le gach imreoir), an trĂ­Ăș ceann PointĂ­ 10, an ceathrĂș PointĂ­ 20, agus mar sin de.

    Mura bhfacthas an comhartha, fågfar san åit a raibh sé. Må chonacthas an comhartha, ní bheidh an t-imreoir in ann an cluiche sin a bhuachan (låmh marbh), cé gur féidir leat coinneåil ag imirt, ag goid aischuir, srl.

    Iarr Pung le Moill

    Iarr comhartha ar Pung le nĂ­os mĂł nĂĄ Soicind 3 meastar go dĂ©anach gur locht Ă©. An chĂ©ad uair a chuirfear in iĂșl duit, an dara huair a bheidh sĂ© pionĂłs a ghearradh le PointĂ­ 5 (le hĂ­oc le gach imreoir), an trĂ­Ăș ceann PointĂ­ 10, an ceathrĂș PointĂ­ 20, agus mar sin de.

    Bréagach Mahjong (Bréagach Hu)

    MĂĄ tĂĄ nĂ­os lĂș nĂĄ 8 bpointe caithfidh Ă­oc PointĂ­ 10 do gach imreoir agus beidh lĂĄmh marbh, cĂ© gur fĂ©idir leis a choinneĂĄil ag imirt, ag goid aischuir, srl.

    MĂĄ tĂĄ an t-imreoir nach gcomhlĂ­onann na riachtanais chun Mahjong a dhĂ©anamh i leataobh (tĂĄ nĂ­os mĂł nĂĄ 14 leac nĂł nĂ­os lĂș nĂĄ 14 agat, dĂ©an botĂșn leis an tĂ­l deiridh, srl.), nĂ­ mĂłr duit Ă­oc PointĂ­ 20 do gach imreoir agus beidh lĂĄmh marbh, cĂ© gur fĂ©idir leis a choinneĂĄil ag imirt, ag goid aischuir, srl.

    Chomh maith leis sin, go lĂ©ir na sceallĂłga a thaispeĂĄntar ag dearbhĂłir Mahjong brĂ©agach caithfear a scriosadh sna castaĂ­ imreoir seo a leanas.

    CluaisĂ­nĂ­ a TaispeĂĄntar

    Gach cluaisĂ­n lĂ©irithe ag imreoir (titeann sĂ© agus Ă© ĂĄ ghoid Ăłn mballa, Ă© a chaitheamh idir na sceallĂłga ina lĂĄimh, srl.) caithfear a scriosadh ar chĂ©ad chasadh eile an imreora.

    Sa chĂĄs go mbeidh imreoir taispeĂĄin do sceallĂłga go lĂ©ir nuair a dhearbhaĂ­onn imreoir eile Mahjong tĂĄ sĂ© ag dĂ©anamh brĂ©an. MĂĄs Ă© an t-imreoir a dhearbhaigh Mahjong sa deireadh buaigh, beidh an t-imreoir a lĂ©irigh a sceallĂłga comhairle.Âż Nach bhfuil an bua ag an imreoir eile? caithfidh siad na sceallĂłga a thaispeĂĄntar a chaitheamh ceann ar cheann.

    MĂĄs imreoir thĂș nochtann comhad duine eile, caithfidh sĂ© an t-imreoir gortaithe a Ă­oc idir 5-60 pointe arna chinneadh ag an rĂ©iteoir (a chinnfidh freisin an leanfaidh sĂ© den chluiche nĂł nach leanfaidh).

    LĂ­on NeamhbhailĂ­ ComharthaĂ­

    MĂĄ tĂĄ nĂ­os lĂș nĂĄ 13 sceallĂłg nĂł nĂ­os mĂł nĂĄ 13 ag imreoir idir casadh, tĂĄ aige lĂĄmh marbh, cĂ© gur fĂ©idir leis a choinneĂĄil ag imirt, ag goid aischuir, srl.

    Tuilleadh CluichĂ­

    FĂĄg freagra

    NĂ­ thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsiĂș. RĂ©imsĂ­ riachtanacha atĂĄ marcĂĄilte le *

    ag fulaingt

    MĂĄ leanann tĂș ar aghaidh ag ĂșsĂĄid an tsuĂ­mh seo glacann tĂș le hĂșsĂĄid fianĂĄin. Tuilleadh Eolais