Mahjong
Mahjong. Is cluiche faisnéise é MahJong a éilíonn go leor tiúchan, eagna agus léargas. Foghlaim conas Mah Jong a imirt, na teaglamaí is fearr is féidir a dhéanamh agus a bheith ar an mbuaiteoir mór.
Mahjong: Conas Imirt Céim ar Chéim 🙂
Imirt Mahjong ar líne saor in aisce, níl le déanamh agat ach lean na treoracha seo céim ar chéim:
céim 1. Oscail an brabhsálaí is fearr leat agus téigh chuig suíomh Gréasáin an chluiche Emulator.online
céim 2. A luaithe a théann tú isteach ar an suíomh Gréasáin, taispeánfar an cluiche ar an scáileán cheana féin. Níl le déanamh agat ach hit play agus is féidir leat tosú ag imirt na bpíosaí céanna chun deireadh a chur leo.
Céim 3. Seo roinnt cnaipí úsáideacha. An féidir "Cuir nó bain fuaim", bhuail an cnaipe"Imirt"agus tosú ag imirt, is féidir leat"Sos"agus stop é, iarr"ayuda"nó"Atosaigh"am ar bith.
Céim 4. Deireadh a chur le gach péire go dtí go mbeidh an cluiche thart, ag cuimhneamh i gcónaí ar rialacha an chluiche. Ag an deireadh, beidh tú in ann d’ainm agus é a roinnt ar líonraí sóisialta nuair a chríochnóidh tú an cluiche.
Céim 5. Tar éis duit cluiche a chríochnú, cliceáil "Cluichí" a imirt ar léarscáileanna eile.
Féach freisin an Rialacha Oifigiúla Mahjong más mian leat eolas a fháil ar an rialachán oifigiúil idirnáisiúnta den chluiche móréilimh seo.
Cad é Mahjong? 🀩
Is j é Mah JongCluiche de bhunadh na Síne a d’imir 4 imreoir agus tá sé ar cheann de na cluichí is spraíúla agus is mó a bhfuil meas air inniu. Is cluiche ríofa, scile agus straitéise é agus tá a chluiche an-chosúil le cluiche na domino.
Tá an cluiche 144 píosa agus tá carachtair agus siombailí sonracha na Síne iontu seo, a cheadaíonn roinnt teaglaim éagsúla a réadú. Mar sin féin, tá roinnt leaganacha réigiúnacha ann a úsáideann líon difriúil páirteanna.
Is é príomhchuspóir an chluiche a bheith ar an gcéad duine le lámh bhailí a fhoirmiú a chomhlíonfaidh an t-íosriachtanas scór. Tá luach na láimhe inathraithe agus sainmhínítear é ag deacracht na gcomhcheangail a dhéanann suas í.
Stair Mahjong🀄
Is ábhar mór díospóireachta i measc saineolaithe é stair chluiche mahjong. Glacann cuid leis go bhfuil níos mó ná 2500 bliain agus maíonn daoine eile gur ón XNUMXú nó an XNUMXú haois é. Roimh an XNUMXú haois, áfach, níl aon taifid stairiúla ann.
De réir finscéal na Síne, an fealsamh Síneach Confucius Bhí baint aige le haireagán an chluiche boird. Mar sin féin, níl aon fhianaise eolaíoch ann maidir leis seo. Níl anseo ach finscéal nó miotas leis an ábhar seo a leanas:
Bhí bean álainn a bhí an-uaigneach ina cónaí i gcúirt an Rí Wu uair amháin. Bhí mé beagnach leamh chun báis. Lá amháin thosaigh sé ag snoíodóireacht figiúirí as bambú agus eabhair a bhí cosúil le cruth clocha domino. Nuair a chríochnaigh sé, thug sé a chuid maidí leis agus thosaigh sé ag imirt leo. Deirtear gur fhorbair Confucius an cluiche seo a thuilleadh.
Aistrithe ón tSínis ciallaíonn sé "Mahjong" chomh maith le "gealbhan ag comhrá"agus, de réir na finscéal, fuair an cluiche boird an t-ainm seo mar gheall ar a Thaitin Confucius le gach cineál éan. Dála an scéil, ní raibh cead ach ag na huaisle an cluiche a imirt. Dá n-imir gnáthdhaoine é, bhí an dlí á bhriseadh acu.
Creideann staraithe, os a choinne sin, gur cluiche mahjong é a tháinig ó chluichí cártaí ársa na Síne a doiciméadaíodh sa tSín sa XNUMXú agus san XNUMXú haois. Rianaíonn siad bunús an chluiche go suíomhanna na Shanghai, Anhwei agus Kiangsu, mar a fuarthas fianaise ar a leithéid de chluichí cártaí anseo.
Píosaí cluiche Mahjong 🀄🀩
Is éard atá i tacar rialta 136 nó 144 píosa. Tá tacair Mahjong roinnte i gcatagóirí éagsúla:
- Píosaí oireann "Ciorcal"
- Píosaí oireann "bambú".
- Píosaí oireann "Carachtar".
- Píosaí Gaoithe
- Píosaí de na Trí Dragún.
- Píosaí bláthanna.
- Píosaí na séasúir.
Cluiche ar líne Mahjong
Imrítear Mahjong fós mar cluiche boird traidisiúnta. Mar sin féin, de réir mar a bhí tóir níos mó ar chluichí ar líne, níor thóg sé fada go mbeadh leaganacha éagsúla de Mahjong le feiceáil ar an Idirlíon.
Sa lá atá inniu ann, tá an cluiche boird ina leagan ar líne fiú ar cheann de na cluichí is mó éilimh, agus mar chluiche splanc is gnách é a thairiscint saor in aisce. Mar sin sé cluiche mahjong ar fáil mar chluiche ar líne i réimse leathan leaganacha le réimse leathan móitífeanna. Faoi láthair tá na leaganacha is coitianta den chluiche traidisiúnta:
- Ailceimic
- 3D
- Shanghai
- Mahjong
- Dubh agus bán 2
- Slabhra Mahjong
Is é bunphrionsabal an chluiche ná caithfear gach píosa a ghlanadh i mbeirteanna ag aon am faoi leith. Níl le déanamh agat ach cliceáil péire meaitseála (móitífeanna comhionanna). Mar sin féin, ní féidir clocha a bhaint mura bhfuil siad clúdaithe ag aon chlocha eile.
Caithfidh tú imeacht saor ar thaobh amháin ar a laghad. Ag brath ar an gcaoi a bhfaightear na clocha, ar ndóigh is féidir go dtarlóidh sé, ní nochtar níos mó péirí. Tá an cluiche thart. Níl an cluiche rialaithe ach leis an luch.
Buntáiste ar leith a bhaineann le cluiche Mahjong ná go gcuireann sé smaointeoireacht loighciúil chun cinn, ach freisin cumas díriú agus cuimhneamh.
Na leaganacha éagsúla de Mahjong 
De réir taifid, thug ceannaithe na Síne an cluiche go tíortha an iarthair. Ceapadh rialacha agus modhanna éagsúla den chluiche anseo. An mórdhíoltóir JP Babock theastaigh uaidh na rialacha a shimpliú agus sin an fáth gur fhoilsigh sé an leabhar "Rialacha do Mah-JongMar thoradh air sin, tháinig tóir níos mó ar Mahjong.
Athraíodh an leagan Meiriceánach de Mahjong go leanúnach agus tá sé difriúil go mór ón mbunleagan. Tá rialacha an chultúir faoi seach curtha in oiriúint freisin i dtíortha eile mar an tSeapáin nó an Bhreatain Mhór. Imrítear leagan Hong Cong agus Canton den chluiche níos minice inniu.
Cineálacha Mahjong inniu🀧
Hong Cong Mhjong nó Cantainis Mahjong 🀄
Is é an fhoirm is mó a úsáidtear den chluiche Hong Cong Mhjong nó Cantainis Mahjong. Le aireagán hallaí cearrbhachais ar líne, thug an tSeapáin cearrbhachas isteach ina hallaí, rud a thug deis d’imreoirí ceangal le daoine eile ó áiteanna éagsúla ar domhan. Rinne sé seo an cluiche níos mó éilimh fós, agus scaoileadh leaganacha nua den chluiche cáiliúil arís.
Aisteach go leor, ní imrítear bunleagan Síneach an chluiche sa tSín a thuilleadh. Níl ann ach cúpla cúpla leantóir dílis san Iarthar.
Sa tSín, chomh maith le Hong Cong, tá an-tóir ar leagan modhnaithe den chluiche. Daoine eile Mar gheall ar athruithe tar éis na 1930idí bhí cluiche cearrbhachais móréilimh ag Mahjong. Murab ionann agus cluichí seans eile, ní féidir le duine cluiche Mahjong a bhuachan díreach toisc go raibh an t-ádh air.
Éilíonn an cluiche straitéis, luas agus anailís ar imreoirí eile le go n-éireoidh leo. Ráthaíonn sé seo stát níos fearr agus níos intleachtúla do Mahjong ná cluichí eile.
Mahjong Uaigneach🐉
Is é an difríocht le Mahjong ná gur féidir leat imirt leat féin. Caithfidh tú na tíleanna comhionanna go léir a bhaint le bheith i do mháistir Mahjong. Is é do phost píosaí meaitseála a aimsiú agus deireadh a chur leo. Tosaigh ó na sraitheanna barr agus seachtracha, agus oibrigh i dtreo an ionaid. Tosaigh os a chionn mura bhfuil aon ghluaiseachtaí bailí fágtha!
Rialacha Oifigiúla Mahjong
Chun Mah Jong a imirt i gceart, ní mór duit a phríomhchoincheapa a thuiscint agus a inmheánú. Seo rialacha oifigiúla Mahjong. Baineadh an fhaisnéis uile atá san alt seo ó rialacháin Idirnáisiúnta Mahjong.
Tá súil againn gur féidir leat leas iomlán a bhaint as. 🙂
Cad a theastaíonn uait chun Mahjong a imirt?
- Coimeádaí 4
- 1 tábla
- 144 nó 136 clocha Mahjong
- Sceallóga
- 2 dísle
Comharthaí i Mahjong
Is é Mah Jong, cluiche comhdhéanta de Páirteanna 144. I ngach ceann acu tá roinnt carachtair agus siombailí Síneach a cheadaíonn teaglaim éagsúla a réadú. Is iad seo a leanas na píosaí a chuimsíonn cluiche Mah Jong:
Sceallóga gnáth
Tá na gnáth-tíleanna uimhrithe ó 1 go 9, agus tá siad grúpáilte ina dtrí chulaith:
- Bambú
- Ciorcail nó liathróidí
- Carachtairí
Tá ceithre chárta chomhionanna de gach cárta (is é sin, beidh orainn, mar shampla, ceithre chárta den Trí charachtar). Tugtar gnáthchomharthaí ar ainmneacha eile freisin:
- A sceallóga A y Naoi Tugtar (1 agus 9) de gach culaith freisin "Teirminéil".
- Chun na sceallóga idir an Dhá agus Ochtar Tugtar (2-8) de gach culaith "Simplí".
Comharthaí speisialta
Is féidir linn dhá chineál sceallóga speisialta a fháil:
- Comharthaí onóracha
- Comharthaí Bláthanna agus Séasúir
Tugtar speisialta ar na tíleanna seo toisc go scórálann siad go difriúil ó na gnáthchinn.
Is gnách gurb iad sceallóga onóracha na sceallóga is luachmhaire sa chluiche, ní amháin gur fiú níos mó pointí iad, ach uaireanta iolraíonn siad luach na scór iomláine i lámh.
Caithfear na comharthaí bláthanna agus stáisiúin a thaispeáint a luaithe a fhágann tú, agus ní úsáidtear iad ach chun roinnt pointí a thuilleamh, agus chun comhartha eile a thógáil arís. Ní bhíonn claonadh acu dul i bhfeidhm an iomarca ar an gcluiche féin, agus is é sin an fáth ar a dtugtar "sceallóga bónais" orthu freisin.
Tá go leor rialacha Mahjong ann nach ndéanann machnamh ar na tíleanna bláthanna agus séasúir, agus iad a bhaint den chluiche.
Comharthaí onóracha
I measc na comharthaí onóracha is féidir linn dhá chineál a idirdhealú:
- Dragons: dearg, glas agus bán.
- Gaoth: ón Oirthear, ón Deisceart, ón Iarthar agus ón Tuaisceart.
Mar is amhlaidh le gnáthchomharthaí, déantar gach comhartha onóra arís agus arís eile ceithre huaire (mar sin tá 4 chomhartha Gaoithe Theas ann, mar shampla).
Comharthaí Bláthanna agus Séasúir
Faoi dheireadh, tá na tíleanna bláthanna agus séasúir againn, a chuireann suas le hocht leacán:
- ceathrar bláthanna: de ghnáth bíonn na picteagraim acu i gorm nó dubh, agus uimhrithe i ndath dearg.
- ceathrar séasúir: bíonn na picteagraim i ndath dearg beagnach i gcónaí, agus uimhrithe i gorm nó dubh.
Tá baint dhíreach ag na bláthanna agus na séasúir leis na gaotha, agus úsáidtear iad chun scóráil mar chomharthaí bónais i ndáil le gach gaoth:
- La bláth 1 agus stáisiún 1, bainteach leis an ngaoth seo.
- Bláth 2 agus stáisiún 2, leis an ngaoth ar.
- Nuair a labhraímid faoin bláth bláth 3 agus stáisiún 3, leis an ngaoth Iarthar.
- La bláth 4 agus stáisiún 4, leis an ngaoth Thuaidh.
Cuspóir an chluiche
Is é cuspóir an chluiche faigh an oiread pointí agus is féidir le tuilleamh as "Mahjong a Dhéanamh".
Chun Mahjong a dhéanamh i RCM is gá go mbeadh Pointí 8 ar a laghad (gan pointí bláthanna / séasúir a áireamh), mar sin caithfidh tú a bheith eolach go maith ar na gluaiseachtaí.
Is éard atá i gcluiche iomlán Mahjong ná 16 lámh nó cluiche, roinnte ar bhabhtaí: 4 bhabhta de 4 chluiche an ceann.
Cé go bhfuil cluiche iomlán 16 lámh nó cluiche, i bhformhór na gcomórtas imrítear é in am. De ghnáth, tá na cluichí 90 nóiméad nó 2 uair an chloig.
Tá gaoth ghaolmhar ag gach babhta, a úsáidtear chun na scóir a bhunú ag deireadh gach cluiche, agus ar a dtugtar gaoth i réim:
- 1ú babhta: Gaoth an Oirthir
- 2ú babhta: Gaoth ó dheas
- 3ú babhta: Gaoth an Iarthair
- 4ú babhta: Gaoth Thuaidh
Ní dhéanann gaotha gach babhta difear díreach don chluiche, ach na scóir. Ag deireadh gach babhta, a athrú suíochán.
Roimh imirt
Dáileadh na gaoithe
Ní dhéantar dáileadh na gaoithe ach uair amháin, agus go randamach, ag tús an chluiche.
Sanntar suíomh seasta do gach gaoth. Ba chóir go mbeadh an Deisceart ar thaobh na láimhe deise, an Tuaisceart ar a thaobh clé agus an tIarthar ar a mhalairt.
Tabhair faoi deara nach n-aontaíonn sé leis na comharthaí cardinal!
Ag brath ar an ghaoth a bhain dó, caithfidh gach imreoir suí de réir an phoist sin. Is féidir dáileadh na gaoithe a dhéanamh ar go leor bealaí, ach is iad na cinn is simplí:
- Ag dísle a chaitheamh gach imreoir agus ag sannadh uimhreacha le gaotha (1 = Thoir, 2 = Theas, 3 = Thiar, 4 = ó thuaidh agus 5,6 = Rollaigh arís).
- Ag cur píosa amháin de gach aghaidh gaoithe síos, agus gach imreoir ag roghnú píosa.
Roimh gach cluiche
An balla
Is éard atá sa bhalla 18 bhloc de 2 chomhartha ard, ag cruthú cearnóige, agus caithfear é a thógáil ag tús gach láimhe sa chluiche.
Caithfidh gach imreoir a chuid féin den bhalla a dhéanamh trí shraith 18 tíleanna a chur le chéile agus 2 leac ar airde, iad go léir aghaidh síos.
Nuair a bheidh gach taobh den bhalla tógtha ag gach imreoir ba chóir go mbeadh cearnóg de 18 mbloic x 18 mbloic mar thoradh air.
Briseadh balla
Sula ndéantar na sceallóga a dháileadh, is gá a fheiceáil cén taobh den bhalla a bhfuilimid chun an dáileadh a thosú.
Chun seo a dhéanamh, an t-imreoir seo seolfaidh dhá dhísle, a léireoidh an taobh den bhalla ar a dtosófar dáileadh sceallóga.
Chun an chuid den bhalla ina dtosaíonn an dáileadh a fháil amach, déantar é a chomhaireamh ag tosú ón Oirthear agus ag leanúint in ord an chluiche (tuathal). Dá bhrí sin, tosóidh tú leis an gcuid thoir den bhalla má rollaíonn tú 5 nó 9 leis na dísle, leis an gcuid theas má rollaíonn tú 2, 6 nó 10, agus mar sin de.
Inár sampla, tá 6 agus 5 rollaithe ag an imreoir Thoir, ag tabhairt le fios go n-osclófar an balla ar thaobh an imreora Thiar (6 + 5 = 11).
Déileáil sliseanna
Tá an t-imreoir atá suite os comhair an phíosa balla trína mbeidh an briseadh le déanamh i gceannas ar dhaoine eile a lámhach 2 dísle a léireoidh an bloc tíleanna trína n-osclófar an balla (is é sin, an bloc as a dtógfar na tíleanna). Is é ár sampla an t-imreoir Thiar.
Déanann gach imreoir dáileadh na sceallóga ag glacadh a bhloc sceallóga.
Beidh an bloc tosaigh in aice le huimhir suime na gceithre dísle a caitheadh (an dá dhísle chun eolas a fháil ar thaobh an bhalla ina dtosaíonn an dáileadh agus an dá dhísle eile chun an bloc a fhios).
Tosaíonn sé comhaireamh ó dheis go clé ar thaobh an bhalla a léiríonn an chéad dá dhísle (ó thaobh an imreora atá ar an gcuid den bhalla trína n-osclaítear é. Is é ár gcás, imreoir an Iarthair). Tógann sé an an chéad bhloc eile cuir na 4 dísle leis an mbloc.
Tabhair faoi deara: Tabhair faoi deara go bhféadfadh sé a bheith go bhfuil suim na 4 dísle níos mó ná 18 (is é sin leithead taobh amháin den bhalla). Sa chás sin, leanann an chéad bhloc ar an gcéad taobh eile den bhalla á chomhaireamh go dtí go sroichtear suim na dísle.
Inár sampla, chaith an tIarthar 2 dhísle eile agus rolladh 4 agus 5. Dá bhrí sin, dhéanfaí dáileadh sceallóga ón mbloc tar éis bloc 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Is é sin, thosófá ag tíleanna a thógáil ón mballa ón mbloc in aice le huimhir 20, ag comhaireamh ó dheis go clé (ó thaobh imreoir an Iarthair) ón gcéad bhloc ar thaobh imreoir an Iarthair.
Beidh an tíl roimh thús na tíl dáilte ar an tíl dheireanach ar an mballa.
Inár sampla, is é an tíl dheiridh ar an mballa an tíl uachtarach de bhloc 20 (i gorm), agus is é an bloc dearg as an mbloc as a dtógtar na tíleanna.
Sa RCM níl balla marbh.
Thógfadh an t-imreoir Thoir an chéad dá bhloc de chomharthaí (4 chomhartha san iomlán).
De ghnáth déantar an bloc leis an gcomhartha deireanach a chasadh (ach níl sé ag teastáil) chun a thaispeáint go soiléir gurb é an taobh sin den bhalla an deireadh. Is féidir le haon imreoir an bloc seo a chasadh (an t-imreoir os comhair an bhloc seo de ghnáth nó an t-imreoir Thoir féin).
Ansin thógfadh an t-imreoir Theas an chéad dá bhloc eile.
Ansin thógfadh imreoir an Iarthair an chéad dá cheann eile.
Ansin an t-imreoir ó thuaidh an chéad dá bhloc eile.
Níos déanaí, thabharfaí dhá bhloc eile don imreoir Thoir.
Agus mar sin de go dtí gur thóg gach imreoir a dtrí bhloc de 4 leac (is é sin, ag an bpointe sin ba chóir go mbeadh 12 leac san iomlán ag gach imreoir).
Faoi dheireadh, tógfaidh an t-imreoir Thoir 2 leac (na tíleanna barr de na bloic marcáilte i ndath dearg).
Agus ansin thógfadh na himreoirí Theas, Thiar agus Thuaidh 1 chomhartha an ceann.
Ag deireadh an mhargaidh, beidh 13 sceallóg ag gach imreoir, seachas an Oirthear, a mbeidh 14. Cuirfidh an t-imreoir atá san Oirthear na dísle ar dheis chun a thaispeáint gurb é an tOirthear é.
Riail Clasaiceach na Síne Deal Token Wall Dead
El bloc ón áit chun tosú ag cur na sceallóga an bhfuil an bloc suite sa suíomh a léiríonn suim an rolladh trí dhísle roimhe seo.
Se comhaireamh ó dheis go clé ó thaobh an duine ar an taobh sin den bhalla.
Inár sampla, is é an bloc tosaigh bloc 12 ar an taobh ó thuaidh de bhalla an imreora. Is é sin le rá, thosófá ag tíleanna a thógáil ón mballa ó bhloc 12, arb é an bloc dearg san fhigiúr é.
Chomh luath agus a bheidh a fhios agat cá as a dtosóidh tú ag cur na tíleanna, tá grúpa tíleanna nach féidir a úsáid chun gnáth-tíleanna a ghoid i rith an chluiche. Tugtar na comharthaí seo balla marbh, agus tá siad 14 chomhartha (is é sin, 7 mbloic) nach bhfreastalaíonn ach ar sceallóga breise a bhailiú.
Siempre caithfidh fanacht 14 chomhartha balla marbh. Dá bhrí sin, bogfaidh an balla marbh de réir mar a thógtar tíleanna breise athsholáthair uaidh. Má shroichtear an balla marbh gan an cluiche a chríochnú, breithneofar an cluiche gan éinne a bheith buaite (tugtar an cás seo lámh null).
Inár sampla, is iad na 14 leac (7 mbloic) ar dheis ón leac tí. Sin iad na bloic ghorma.
Nuair a bheidh an bloc tosaigh bunaithe, tosaíonn an beart sliseanna. Tógann gach imreoir a mbloic comharthaí mar a mhínítear thuas *.
Comhcheangail
Sula dtosaíonn muid, ní mór dúinn cuimhneamh go bhfuil 3 chomhcheangal nó gluaiseacht bhunúsach i Mahjong, ach le go mbeimid in ann iad a fhoirmiú, caithfear roinnt rialacha a leanúint:
Chi / Chao / Chow
- An bhfuil 3-tíl díreach as a chéile de agra céanna (Ojo, 3 leac go díreach, ní fiú staighre 2 nó 4 leac iad).
- Ní féidir é a fhoirmiú ach:
- le scriosadh an imreora ar chlé
- nó le comharthaí tógtha ón mballa.
- Eisceacht: Mura gá duit ach Chi a dhéanamh chun Mahjong a fháil, is féidir leat é a dhéanamh le tíl a chaith imreoir ar bith i leataobh (ní gá gurb é an ceann ar thaobh na láimhe clé é).
Pung / Pung / Pung
- Is meascán de 3 leac meaitseála.
- Is féidir é a fhoirmiú le haon imreoir a scriosadh.
Kong / Kang
- Is meascán de 4 leac meaitseála.
- Is féidir é a fhoirmiú le haon imreoir a scriosadh.
- Má tá tú nochtaithe a Pung agus má tharraingíonn tú ón mballa comhartha atá cothrom leis na Pung, is féidir leat an Pung a leathnú agus Conga a fhoirmiú. (Ojo, ní féidir leat Kong a fhoirmiú ar an mbealach seo le scriosadh imreoir eile. Nuair a nochtar Pung, ní féidir é a leathnú go Conga ach le comhartha a gheobhaidh tú)
- Má tá 4 leacán meaitseála agat i do lámh, ionas go mbeidh siad in ann comhaireamh mar Kong ní mór duit é a thaispeáint. Caithfidh tú na 4 phíosa a chur aghaidh síos (a bheith i bhfolach, gan a fhios a bheith agat cad é) agus é a dhearbhú mar Kong. Tugtar an Kong seo, áit a raibh na 4 chomhartha ar láimh agus na comharthaí á chanadh ach nach dtaispeántar Conga Hidden.
Mothú an chluiche
Tarlaíonn an cluiche ar a seal, agus bíonn sé ar siúl sa treo céanna i gcónaí: tuathalach. Lean an seicheamh: East-South-West-North-East -..., agus mar sin de.
Leantar an tuiscint seo ar an gcluiche i gcónaí, ach amháin nuair a bhíonn imreoir nach mbeadh a sheal ag iarraidh píosa a chuir imreoir eile i leataobh chun Pung, Kong nó Mahjong a dhéanamh.
Sa chás sin, tá an t-ordú briste agus leanfaí den chluiche don imreoir sin, ach ansin leanfadh sé ar aghaidh arís sa chiall atá curtha in iúl againn ón imreoir sin.
Mar shampla, caitheann an t-imreoir Thoir comhartha a theastaíonn ó imreoir an Iarthair. Sa chás sin, tá an chiall briste (ós rud é gur chóir gurb é cas an imreora Theas é), agus leanfadh an t-imreoir Thiar an cluiche, a chaithfeadh ceann dá tíleanna tar éis dó an tíl a scriosadh, agus leanfadh an cluiche ar aghaidh don imreoir ó thuaidh .
Tar éis dáileadh na sceallóga
A luaithe a dháiltear na comharthaí, caithfear na comharthaí bláthanna agus stáisiúin atá ag gach imreoir, agus an Conga féideartha, a thaispeáint (tar éis ordú a dhéanamh).
Taispeántar na bláthanna agus na séasúir ar dtús, ansin an Conga.
Comharthaí Bláthanna agus Séasúir
Ag tosú leis an imreoir Thoir agus ag bogadh i dtreo an chluiche (Thoir-Theas-Thiar-Thuaidh), dearbhaíonn na himreoirí na comharthaí bláthanna agus séasúir atá acu, agus iad ag cur aghaidh os a gcomhair agus ar dheis.
I gcás gach Taisce Bláthanna agus Séasúir a thaispeántar, tógann gach imreoir comhartha nua ón mballa.
Tugtar na comharthaí breise a thógtar ón mballa le haghaidh bláthanna / séasúir nó Kong sceallóga athsholáthair nó forlíontacha. Tógtar sceallóga athsholáthair ón taobh deireadh an bhalla. In ár sampla, mar gheall ar an mbloc dath gorm.
Dá mba leacán Bláthanna agus Séasúir eile aon cheann de na tíleanna nua, thaispeánfaí é agus thógfaí tíl eile ó dheireadh an bhalla, agus mar sin de.
Níl aon oibleagáid ann chun na tíleanna bláthanna / séasúir ná an Conga a thaispeáint láithreach. Is féidir iad a thaispeáint ag am ar bith le linn an chluiche chomh fada agus nach mbeidh an cluiche thart.
Tús an chluiche
Tosaíonn an cluiche le tíl a scriosadh ón imreoir Thoir (cuimhnigh go dtosaíonn an Oirthear le 14 leac, agus go dtosaíonn an chuid eile de na himreoirí le 13).
Forbraítear an cluiche i gcónaí de réir na tuisceana mínithe, agus ní bhristear é ach nuair a bhíonn imreoir nach bhfuil cas ag iarraidh tíl scoite chun Pung, Kong nó Mahjong a dhéanamh. Ansin leanfadh sé arís don imreoir sin, ag leanúint den chiall chéanna leis an gcluiche.
Críochnaíonn an cluiche nuair a dhéanann imreoir Mahjong nó nuair a ritheann na tíleanna balla amach.
Caith comhartha
Gach uair a dhiúltaíonn imreoir tíl, caithfidh sé é a chur os comhair a shuímh (agus sin mar a fhanfaidh sé don chuid eile den chluiche), i sraitheanna ordaithe de 6 leac (an chéad ró sa chuid lárnach den tábla agus an méid seo a leanas níos mó agus níos mó in aice láimhe).
Ní thugtar comhartha ar bith. Ní deirtear ach os ard na teaglamaí a fhoirmítear le píosaí a chuireann imreoirí eile i leataobh, na bláthanna / stáisiúin nó Making Mahjong (a léiríonn Chi, Pung, Kong, Flower nó Mahjong / Hu go soiléir).
Más mian le himreoir comhartha a thógáil (agus más féidir é a thógáil) caithfidh sé é sin a rá a luaithe a dhéantar é a scriosadh, fiú mura é a sheal féin é.
Is féidir tíl scoite a thógáil ach teaglaim a fhoirmiú, nach mór a thaispeáint aghaidh suas leis an gcuid eile de na himreoirí.
Aird! Ní féidir leat tíl scoite a thógáil ach a charnadh, gan dráma a dhéanamh.
Chomh luath agus nach dtógann duine ar bith tíl scoite, ní féidir í a úsáid don chuid eile den chluiche (is é sin, má tá suim againn níos déanaí i lámh tíl scoite roimhe seo, ní bheimid in ann í a thógáil).
Tar éis gach scriosadh
Tar éis comhartha a scriosadh, is féidir le 3 rud tarlú:
Tá imreoir ag iarraidh go gcuirfidh an tíl scoite Pung nó Kong i gcrích nó Mahjong a dhéanamh.
- Caithfidh tú é a rá a luaithe a dhéantar tú a scriosadh, fiú mura do sheal féin é.
- Caithfidh tú an dráma a nochtadh sa chaoi is go mbeidh sé le feiceáil ag an gcuid eile de na himreoirí le linn an chuid eile den chluiche.
- Anois leanfadh ord na himeartha don imreoir seo, a chaithfidh comhartha a chaitheamh.
- ¡Ojo, ní féidir leis an imreoir a tharraingíonn tíl scoite tíl a thógáil ón mballa! (Cé is moite de Kong a dhéanamh)
- Má dhéanann sé Mahjong, fágfaidh sé an tíl tarraingthe lena ndúnfaidh sé ina luí agus é ag cruthú an teaglaim a bhuaigh sé:
Tá an t-imreoir ar thaobh na láimhe deise den aisíocóir ag iarraidh go gcruthóidh an comhartha Chi.
- Ba cheart é a rá chomh luath agus a dhéantar é a scriosadh.
- Caithfidh tú an dráma a nochtadh sa chaoi is go mbeidh sé le feiceáil ag an gcuid eile de na himreoirí le linn an chuid eile den chluiche.
- Faoi dheireadh, caithfidh an t-imreoir tíl a chaitheamh (Cuimhnigh, ní thógann imreoir a tharraingíonn tíl scoite ón mballa, ach amháin má fhoirmíonn sé Conga).
Níl ceachtar comhartha ag iarraidh an chomhartha.
- Ní féidir an tíl scoite a úsáid don chuid eile den chluiche.
- Thógfadh an chéad imreoir eile in ord na himeartha tíl ón mballa agus caithfidh sé tíl eile a scriosadh.
Troid le haghaidh tíl scoite
Má éilíonn níos mó ná imreoir amháin an comhartha céanna, is é seo a leanas an t-ord tosaíochta chun an comhartha a thógáil:
- Imreoir atá ag iarraidh an comhartha a dhéanamh Mahjong (o Hu).
- Don imreoir a bhfuil an chomhartha de dhíth air le haghaidh a Pung nó Cong.
- Don imreoir atá ag iarraidh an chomhartha a Cé.
Tabhair faoi deara: Más mian le beirt imreoirí nó níos mó an tíl chéanna a dhéanamh ar Mahjong, bhuaigh an t-imreoir a thugtar ar dtús i ngnáthchiall an chluiche. Ní féidir ach imreoir amháin a bhuachan.
Goideadh tíl scoite
Nuair a tharraingíonn imreoir comhartha a chaith duine eile amach, caithfidh sé an comhartha goidte a leagan síos, agus é a shuíomh ionas go léireoidh sé cé a thug dó é.
Mar shampla, má tharraingíonn imreoir comhartha a chaith an imreoir ar a thaobh clé (3 de Bambú nó 9 de Dhioscaí), ní mór duit an teaglaim a fhágáil ag féachaint ar an gcomhartha tarraingthe iompaithe agus curtha ar thaobh na láimhe clé:
Má tharraingíonn imreoir an comhartha a chaith an imreoir chun tosaigh (a 9 de Dhioscaí), ní mór duit an teaglaim a fhágáil ag féachaint leis an tíl ghoidte a iompú agus a chur sa lár.
Má tharraingíonn imreoir an comhartha a chaith an imreoir ar dheis (a 9 de Dhioscaí), ní mór duit an teaglaim a fhágáil ag féachaint leis an tíl ghoidte a iompú agus a chur ar dheis.
Tar éis teaglaim tarraingthe a fhoirmiú le comhartha a chaith imreoir eile i leataobh, caithfear an teaglaim sin a fhágáil ar taispeáint don chuid eile den chluiche sa chluiche. cuid cheart den imreoir a bhunaigh é.
Is é sin, fágtar na bláthanna / stáisiúin agus an Kong, chomh maith leis na teaglamaí le tíleanna scoite, ar thaobh na láimhe deise de gach imreoir.
Ag deireadh an chluiche
Líon na pointí
Má ritheann na tíleanna balla amach agus mura mbuaileann aon duine, tá an cluiche thart. Tugtar na cineálacha cluichí seo lámh null.
Ar an láimh eile, má dhéanann imreoir Mahjong, caithfidh sé a chuid pointí go léir a chomhaireamh os ard (fiú na pointí le haghaidh bláthanna), ag cur a tíleanna scoite amach do gach teaglaim nó tíl a scórálann (tíl scoite do gach pointe nó do gach 10 bpointe tíl aghaidh scoite síos).
Ar dtús, cuirtear na pointí in aghaidh an dráma leis, chun a dhéanamh soiléir go sroichtear na 8 bpointe ar a laghad. Ansin cuirtear na pointí le haghaidh bláthanna.
Déantar é seo chun na ríomhanna ar an tábla a shoiléiriú gan peann luaidhe agus páipéar a úsáid le haghaidh na gcuntas.
Mar shampla, má tá 12 phointe scóráilte ag imreoir (ag comhaireamh na bpointí bláthanna), ba chóir dó 12 chomhartha a thógáil óna aischur:
D’fhéadfadh 3 leac a bheith tógtha aige freisin (1 aghaidh síos = 10 bpointe, 2 aghaidh suas = 1 phointe an ceann)
Tabhair faoi deara: Chomh luath agus a deir imreoir Mahjong, ní mór don chuid eile de na himreoirí a gcuid tíleanna a thaispeáint ná praiseach a dhéanamh de na tíleanna a caitheadh amach go dtí go mbeidh na pointí go léir comhaireamh.
Rothlú gaoithe
Tar éis gach cluiche a bheith críochnaithe (cibé acu a bhuaigh duine nó má tá lámh neamhní ann), rothlaítear na gaotha a bhaineann le gach imreoir (na gaotha, ní na himreoirí, ach amháin má thagann deireadh leis an mbabhta).
Éiríonn an t-imreoir a bhí Thoir ó thuaidh, éiríonn an t-imreoir a bhí Theas Thoir, éiríonn an Deisceart agus an Tuaisceart go dtí an Iarthar.
Ag deireadh gach babhta
Athrú suíochán
Ag deireadh gach babhta, i dteannta leis na gaotha a rothlú, tá malartú i suíomhanna na n-imreoirí. Is é an rún leis na hathruithe suíochán seo a chinntiú go bhfuil gach imreoir ar chlé agus ar dheis ag gach imreoir eile i rith an chluiche.
Ag deireadh bhabhta na gaoithe Thoir agus sula dtosaíonn tú babhta na gaoithe Theas, an t-imreoir a bheadh Thoir arís anois agus an té a bheadh Theas ag malartú a shuíochán. Malartaíonn imreoirí an Iarthair agus an Tuaiscirt a gcuid suíochán freisin.
Ag deireadh bhabhta na gaoithe Theas agus sula dtosaíonn tú babhta na gaoithe thiar, rachadh an t-imreoir a bheadh Thoir anois go suíochán an imreora Thiar, an t-imreoir Theas go Tuaisceart, imreoir an Iarthair ó dheas agus an Tuaisceart go dtí an Oirthear.
Ag deireadh bhabhta na gaoithe thiar agus sula dtosaíonn tú babhta na gaoithe Thuaidh, déantar an suíochán a mhalartú ar an imreoir a bheadh Thoir anois agus ar an té a bheadh ó dheas. Mar an gcéanna, mhalartódh imreoirí an Iarthair agus an Tuaiscirt a gcuid suíochán.
B’fhéidir go bhfuil an chuma air go bhfuil sé mearbhall go leor (agus tá), ach ar an mbealach seo athraíonn gach imreoir a gcéilí comhraic ó chlé agus ar dheis, rud a choisceann tarraingt na gaoithe ag tús an chluiche ó mharcáil ár gcomharsana don chluiche iomlán.
Tabhair faoi deara: Bealach amháin chun a fháil amach an bhfuil na hathruithe suíochán déanta i gceart is ea gur chóir gurb é an t-imreoir Thoir a d’imir ó dheas agus é ag spochadh as na gaotha agus é ag tosú ar an mbabhta Theas. Ba chóir go mbeadh an té a fuair an Iarthar Thoir agus é ag tosú ar bhabhta an Iarthair, agus an té a gheobhadh ó thuaidh, bheadh sé ag tosú ar an mbabhta Thuaidh.
Taispeáin na bláthanna tosaigh
Caithfidh gach imreoir, ar a seal, a chur in iúl an bhfuil bláthanna aige (trí "Bláth" nó "Bláth" a ghlaoch) nó gan bláthanna a bheith aige ("Níl bláthanna agam", "níl bláthanna agam" nó "Níl bláthanna "). Tar éis na comharthaí bláthanna a thógáil ag deireadh an bhalla, caithfidh gach imreoir a ghlaoch amach nach bhfuil níos mó bláthanna acu ("Níl níos mó bláthanna" nó "Níl níos mó bláthanna").
An t-imreoir seo Tá Taisce Bláthanna agus Séasúir aige, mar sin thaispeánfadh sé é trí é a fhágáil ar dheis agus comhartha eile a thógáil ó dheireadh an bhalla (faigheann sé 5 Dhiosca). Nuair a thógtar an comhartha forlíontach, ba chóir don imreoir Thoir a rá os ard nach bhfuil níos mó bláthanna aige.
Nuair a bhí sé cas an imreora ar Ba chóir a rá os ard nach bhfuil bláthanna aige.
Mar a tharla san Oirthear, an t-imreoir Iarthar, tá comharthaí bláthanna agus stáisiúin aige (tá 2 chomhartha bláthanna aige), agus nuair a thógfaí na tíleanna breise ón mballa, thiocfadh dhá leac chomhionanna den 2 Charachtar amach. Tar éis na tíleanna athsholáthair a tharraingt, déarfadh an tIarthar nach bhfuil níos mó bláthanna ann.
Ansin seal an imreora a bheadh ann Thuaidh. Níl bláthanna ar bith aige freisin, mar sin déarfadh sé os ard nach bhfuil bláthanna ar bith ann.
Tosaíonn an cluiche
Is é an t-imreoir Thoir an chéad duine a chuir tíl ar leataobh. Rollann an t-imreoir Thoir an comhartha bambú 3, agus é á chur os a chomhair:
Ós rud é go bhfuil an t-imreoir Theas ag iarraidh an 3 chomhartha bambú agus nach n-iarrann aon duine eile é, tógann sé é agus cruthaíonn sé Chi (2-3-4 de Bambú), rud a fhágann go bhfuil sé ar thaobh na láimhe deise agus leis an 3 de Bambú iompaithe (ag fágáil an comhartha ar thaobh na láimhe clé ag tabhairt le fios gurbh é an t-imreoir ar a thaobh clé, an Oirthear, a chaith é).
Ó tharla gur scriosadh an Deisceart, ní féidir leis goid ón mballa. Anois caithfidh sé comhartha a scriosadh, agus an 9 gCiorcal a rolladh.
Mar sin féin, tá suim ag an 9 de chomhartha Circles san imreoir ó thuaidh chun Conga a fhoirmiú. Dá bhrí sin, sciorrfaí cas imreoir an Iarthair, agus thaispeánfadh an t-imreoir ó thuaidh a bhogadh (caithfidh sé an Conga seo a thaispeáint, ós rud é nach bhfuil sé i bhfolach), ag casadh ceann de na 9 bambú i lár an teaglaim (ó chaith sé é an t-imreoir os a chomhair, an Deisceart) agus thógfadh sé comhartha breise ó dheireadh an bhalla (ós rud é tar éis Kong a fhoirmiú caithfear comhartha breise a tharraingt ó dheireadh an bhalla). Faigheann sé 7 gCarachtar.
Cé go mbeadh sé suas anois d’imreoir an Tuaiscirt comhartha a chaitheamh, socraíonn sé Conga i bhfolach a nochtadh (mar sin casann sé aghaidh na 4 chomhartha síos) agus thógfadh sé comhartha breise eile.
Tar éis dó a chomhartha a thógáil ón mballa (faigheann sé 1 de Chiorcail), caithfidh an t-imreoir ó thuaidh comhartha a scriosadh, agus ina dhiaidh sin, mura mbeadh spéis ag éinne ann, d’imreodh an t-imreoir Thoir, a thógfadh comhartha ón mballa, agus mar sin de. Tá an cluiche thart nuair a dhéanann imreoir amháin Mahjong nó nuair a úsáideadh na tíleanna go léir (gan lámh).
Drámaí agus a Scóir
Sa RCM tá 81 dráma, ar fiú iad ó 1 phointe go 88 pointe. Tá siad ag teastáil Pointí 8 a bheith in ann Mahjong a dhéanamh.
Má dhúnann imreoir le sliseanna a chaith duine eile as, faigheann sé scór a láimhe ón imreoir sin, móide 8 bpointe breise ó na himreoirí go léir (lena n-áirítear an ceann a chaith an sliseanna a lig dó dúnadh).
Má dhúnann sé le tíl tarraingthe ón mballa, cuireann sé 8 bpointe lena scór láimhe agus faigheann sé an méid sin ó gach ceann de na 3 chéile comhraic.
scriosadh | Ón mballa | |
Scriosadh | Pointí Buaiteora + 8 | - |
Rest | 8 | - |
Gach | - | Pointí Buaiteora + 8 |
Prionsabail ghinearálta i gcomhcheangal drámaí
Scóráil drámaí a chuimsíonn cinn eile
Nuair nach féidir bogadh a dhéanamh gan ceann eile a áireamh, ní dhéanfar an t-aistriú atá san áireamh cheana a scóráil.
Prionsabal eisiaimh nó toirmisc ar dhráma a úsáid arís agus arís eile
Má úsáidtear dhá nó trí theaglaim chun bogadh a dhéanamh, is féidir uasmhéid de na teaglamaí sin a úsáid le teaglaim eile agus bogadh nua a dhéanamh.
Is féidir iad a chur leis: 1 phointe le haghaidh Dhá Chis Dheireadh Bambú Pure, 1 phointe le haghaidh Dhá Chis Dheireadh Carachtair Phure agus gan ach 1 phointe le haghaidh Chow Dúbailte Measctha (1-2-3 de Bambú agus 1-2-3 de Charachtair). Ní bheifí in ann 7-8-9 de Bambú agus 7-8-9 de Charachtair a úsáid arís le haghaidh pointe eile le Measctha Double Chow, ós rud é go bhfuil ceann de na teaglamaí de na drámaí Two Terminal Pure (an 1-2) in úsáid againn cheana féin -3, maidir le bambú agus Carachtair araon).
Drámaí a bhaineann le lámh folaithe
Sna drámaí atá i bhfolach de réir nádúir, ní chuirtear pointí le haghaidh Lámh Hidden, cé gur féidir iad a chomhcheangal le Lámh atá i bhfolach go hiomlán.
Is iad na drámaí seo ná: Tíleanna Stitched le Onóracha Íseal, Tíleanna Fite le Onóracha Móra, 7 bPéire, 4 Pung Hidden, Nine Gates, 7 Péire Pure Comhleanúnacha agus 13 Dílleachtaí.
Comhcheangail Kong
- Is fiú 4 phointe dhá Kong Exposed.
- Is fiú 6 phointe Conga Nochta in éineacht le Conga Hidden.
- Is fiú 8 bpointe dhá Kong Hidden.
Drámaí 1 Pointe
1. Chi Dúbailte comhionann
Dhá dhréimire den chulaith chéanna agus an seicheamh uimhreacha céanna.
2. Chi Measctha Dúbailte
Dhá dhréimire de dhá chulaith dhifriúla, ach an seicheamh uimhreacha céanna.
3. Stair Ghearr
Dhá Chis den chulaith chéanna, le seicheamh uimhreach as a chéile.
4. Dhá Chis Críochfort Pure
Staighre 1-2-3 agus 7-8-9 den chulaith chéanna.
5. Pung Teirminéil nó gaotha
Lámh ina bhfuil Pung Teirminéal (cuntair 1 agus 9) nó gaotha, seachas an ghaoth féin nó an ghaoth cheannasach (gaoth an bhabhta).
6. Kong nochtaithe
Kong a fhaightear ó chomhartha scoite nó ó chomhartha a chur le Pung atá ar taispeáint cheana féin. Nóta: Ní féidir aischur a tharraingt chun Pung nochtaithe a leathnú.
7. Teaghlach as láthair
Lámh nach bhfuil sceallóga ann do 1 de na 3 chineál oireann. Is é sin le rá, lámh gan ach 2 chulaith air. Féadann sé Onóracha a iompar.
8. Gan Onóracha
Lámh déanta suas de chomharthaí oireann amháin, gan aon chomharthaí Onóracha. Is é sin, níl gaotha ná dragain ann.
9. Fan Fan
Ag fanacht le 3 nó 7 chun Chi a fhoirmiú le 1-2 nó 8-9. Níl an lámh seo bailí nuair a dhéantar í a chomhcheangal le haon chineál eile Fan (mar shampla, meastar gur teaglaim de Edge Fan agus Fan Fan Simplí é fanacht le dúnadh le sceallóga 7-7-8-9, mar is féidir a mheas go bhfuil is é an 7 foirm 7-8- 9 nó an péire 7-7).
Nóta: Ní thugtar pointí sealbhaithe ach nuair a bhíonn comhartha amháin ag teastáil.
Mar shampla, ag fanacht le dúnadh gan ach Bambú 7 le:
10. Fan Dúnta
Dún le Fanacht Dúnta (mar shampla, 2-4 a bheith agat agus fanacht 3). Níl an lámh seo bailí nuair a dhéantar í a chomhcheangal le haon chineál eile Fan (mar shampla, meastar gur teaglaim de Fan Dúnta agus Fan Simplí é fanacht le dúnadh le 2-2-2-4, ós rud é go bhfreastalaíonn siad ar 3 agus Fan a 4). Mar sin féin, meastar gur teaglaim de Fan Fan agus Dúnadh Dúnta é Fanacht a chur le chéile (mar shampla, 6-7-7-8-9 agus fanacht 8, ach ní dhúnann ach an 8 comhartha).
Nóta: Ní thugtar pointí sealbhaithe ach nuair a bhíonn comhartha amháin ag teastáil.
Mar shampla, mura féidir é a dhúnadh ach le 5 Chiorcal le:
11. Fan Simplí
Dún leis an gcárta a fhoirmíonn an péire. Níl an t-aistriú seo bailí nuair a dhéantar é a chomhcheangal le haon chineál eile Fan (mar shampla, meastar gur meascán de Fanacht Dúnta agus Fan Simplí é fanacht le dúnadh le 2-2-2-4, ós rud é go bhfreastalaíonn siad ar 3 agus Fan a 4). Níl sé inghlactha freisin má táthar ag súil go ndúnfaidh dhá rogha leis an mbeirt (mar shampla, 6-7-8-9 agus súil le 6 nó 9).
Nóta: Ní thugtar pointí sealbhaithe ach nuair a bhíonn comhartha amháin ag teastáil.
12. Dún an Balla
Dún le comhartha gafa ón mballa.
13. Comharthaí Bláthanna agus Séasúir
Is fiú 1 phointe gach Bláth. Déantar iad a chomhaireamh ag deireadh suim na bpointí go léir. Ní fhreastalaíonn siad ar an scór íosta de 8 bpointe. Is féidir iad a thaispeáint aon uair is mian leat. Fágtar iad ar an taobh dheis (cosúil leis an gcuid eile de na gluaiseachtaí agus na tíleanna nochtaithe) agus tógtar tíl nua ó dheireadh an bhalla. Má dhúnann an t-imreoir leis an gcomhartha nua, cuirtear pointe leis maidir le Dúnadh an Bhalla.
Drámaí 2 phointe
14. Pung na nDreigíní
Pung (nó Kong) na nDreigíní. Is féidir é a chur i bhfolach nó a nochtadh.
15. Pung Gaoithe Dominant
Pung (nó Kong) na gaoithe ceannasaí, a fhreagraíonn do ghaoth an bhabhta. Is féidir é a chur i bhfolach nó a thaispeáint.
16. Pung Gaoithe Féin
Pung (nó Kong) na gaoithe féin Is féidir í a chur i bhfolach nó a thaispeáint.
17. Lámh i bhfolach
Bíodh na teaglamaí go léir i bhfolach agus dún le tíl scoite.
18. Gach Chi
Lámh nach bhfuil inti ach Chis agus nach bhfuil Onóracha aici.
Drámaí 4 phointe
19. Cluaisín Hoarded
Úsáid na 4 leac de leacán ar leith, gan Kong a dhearbhú (is é sin, é a úsáid chun gluaiseachtaí eile a dhéanamh). Ní áirítear Conga i bhfolach nó nochtaithe mar Taisce Taisce.
20. Pung Dúbailte Measctha
Tá dhá Phung nó Kong den líon céanna sa lámh (ach oireann éagsúil ar ndóigh).
21. Dhá Phung Hidden
Tá dhá Phunc sa lámh nár nochtaíodh (is é sin, nár foirmíodh le tíleanna scoite). Ní fiú Pung i bhfolach Kong.
22. Conga Hidden
Lámh comhdhéanta de 4 leacán meaitseála, nach bhfuil aon cheann acu le scriosadh, agus a dearbhaíodh mar Kong. Déantar na tíleanna go léir a chasadh aghaidh síos.
23. Gach Simplí
Lámh gan chomharthaí Críochfort nó comharthaí Onóra. Tá na sceallóga go léir sa lámh Simplí (sceallóga 2-8).
24. Lámh Athchríochnaithe Teirminéal agus Onóracha (Gach ceann le Onóracha agus / nó Teirminéil)
Lámh a chuimsíonn tíl Críochfort amháin ar a laghad nó Onóir amháin i ngach teaglaim, an péire san áireamh.
Drámaí 6 phointe
25. Lámh i bhfolach go hiomlán
Lámh críochnaithe leis na tíleanna go léir a tarraingíodh ón mBalla, an péire san áireamh.
26. Dhá Kong nochtaithe
Tá dhá Kong ar taispeáint sa lámh.
27. An Cluaisín Deireanach
Dún le tíl scoite atá ar an gceann deireanach den chineál sin ar chlé (mar shampla, má bhí siad cheana féin
a scriosadh nó a úsáideann imreoirí eile i gcomhcheangail nochtaithe trí phíosa den 4 de Bambú, gar don phíosa deireanach de 4 de Bambú). Ní féidir é a chomhcheangal le Kong Robo.
28. Gach Pung
Lámh déanta ag 4 Pung (nó Kong) agus an péire.
29. Lámh Semipura (Lámh íon le Onóracha)
Lámh ina bhfuil sceallóga ó cheann amháin de na trí chulaith, i dteannta le sceallóga Onóracha.
30. Trí Jokes Measctha Staggered
Lámh ina bhfuil trí Chis de na trí chulaith, agus a bhfuil a sceallóga tosaigh in eatramh ardaitheach céim amháin.
Drámaí 8 phointe
31. Gach Teaghlach agus Onóracha
Lámh déanta ag teaglaim ina mbíonn comharthaí de na 5 chineál atá sa chluiche le feiceáil. Na trí oireann: Carachtair, Dioscaí, Bambú, chomh maith le gaotha agus dragain.
32. Lámh nochtaithe
Lámh inar críochnaíodh gach teaglaim le sceallóga a chaith imreoirí eile, an péire san áireamh. Is féidir é a chomhcheangal le pointí Feithimh.
33. Dhá Dragún
Tá dhá Pung (nó Kong) de Dragons sa lámh.
34. Dhá Kong i bhfolach
Lámh a chuimsíonn dhá Kong nár nochtadh.
35. Dréimire Measctha
Díreach (tíleanna ó 1 go 9) arna fhoirmiú ag Chis de na trí chulaith. Is féidir é a chomhcheangal le Todo Chi.
36. An Scáthán
Lámh comhdhéanta de theaglamaí déanta le tíleanna atá siméadrach go hingearach (is é sin, leis na tíleanna sin a bhfuil an aghaidh chéanna orthu agus a bhfuil aghaidh orthu: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 de Dhioscaí, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 de Bambúes agus an Dragon Bán). Tá an pointe don Teaghlach Neamhláithreach san áireamh.
37. Chi Triple Measctha
Lámh le trí Chis chomhionanna, ach oireann éagsúil.
38. Trí Pung Staggered Measctha
Tá trí Pung nó Kong sa lámh, gach ceann acu ar agra difriúil agus líon níos mó ná an Pung roimhe seo.
39. Lámh Folamh
Lámh nach bhfuil aon phointí aici. Ní áirítear Pointí le haghaidh Bláthanna i dtreo an scór seo. Cuirtear na bláthanna tar éis na 8 bpointe a bhuachan.
Ag dúnadh, mar shampla, le scriosadh an 3 de Bambú (nach é an píosa deireanach den 3 é), agus gan a bheith ina lámh i bhfolach ná ina lámh nochtaithe Mar sin comhlíontar nach All Chi, ná All Pung é, níl aon phointí Fanachta, ná Pung na gCríochfort nó Onóracha, ná don Last Token, etc.
40. An Cluaisín Deireanach den Bhalla
Dún leis an tíl dheireanach ar an mballa. Ní féidir é a chomhcheangal le Dún an Balla.
41. Déan an Taisce Deireanach den Bhalla a scriosadh
Dún le scriosadh na tíl dheireanaí den bhalla.
42. Dún le Taispeántas Breise Kong
Dún leis an gcomhartha breise a thógtar tar éis Conga a fháil.
43. Gadaíocht Kong
Dún leis an comhartha a goideadh ó imreoir a rith sé ó Pung nochtaithe go Conga. Ní féidir é a chomhcheangal le Lámh go hiomlán faoi cheilt.
Drámaí 12 phointe
44. Comharthaí atá fuaite le mórán onóracha
Lámh déanta de na tíleanna seo a leanas: 5 nó 6 Onóracha (gan péire) mar aon le fo-thacar de 8 nó 9 leac fuaite. Leis na comharthaí 7 Onóracha, tugtar Sewn Tokens le Great Honors ar an dráma. Ní mór an lámh a chur i bhfolach, cé nach gá í a chur i bhfolach go hiomlán, is é sin, is féidir tíl scoite a tharraingt le dúnadh. Ní féidir é a chomhcheangal le Gach Teaghlach nó Lámh Hidden.
45. Comharthaí fuaite
Súgradh speisialta ina bhfuil sceallóga 1-4-7 de chulaith amháin, 2-5-8 de chulaith eile agus 3-6-9 de thríú culaith. Ní gá an lámh a cheilt (ar ndóigh, is féidir aischur a tharraingt gan é a dhúnadh don cheathrú teaglaim, ní do na tíleanna fuaite). Is féidir é a chomhcheangal le Todo Chi.
46. An Superior 4
Lámh nach bhfuil ach sceallóga 6 trí 9. Tá an pointe Gan Onóracha Láimhe san áireamh.
47. An 4 Íochtarach
Lámh nach bhfuil ach sceallóga 1 trí 4. Tá an pointe Gan Onóracha Láimhe san áireamh.
48. Trí ghaoth mhóra
Cuimsíonn lámh 3 Wind Pung nó Kong.
Drámaí 16 phointe
49. Staighre íon
Lámh déanta le sliseanna 1-9 díreach den chulaith chéanna, ag cruthú 3 Chis as a chéile.
50. Fíor-Chis de 3 Theaghlach
Lámh comhdhéanta de Chows 1-2-3 agus 7-8-9 de chulaith amháin, Chows 1-2-3 agus 7-8-9 de chulaith eile agus péire de 5 den tríú culaith atá fágtha. Tá pointí le haghaidh Chi Dúbailte Measctha, Dhá Chis Críochfort, Gan Onóracha agus Gach Chi san áireamh cheana féin.
51. Trí Chis Stepped Pure
Lámh déanta suas de thrí Chis den chulaith chéanna, gach ceann acu le píosa tosaigh a thosaíonn le huimhir nó dhó níos mó ná píosa tosaigh an Chi roimhe seo, ach nach meascán den dá rud (is é sin, nó tá na trí Chis le píosaí tosaigh isteach tá eatramh de cheann amháin nó gach ceann de na trí Chis in eatramh de dhá).
52. Gach le 5
Lámh ina bhfuil 5 (péire san áireamh) i ngach teaglaim.
53. Pung Triple Measctha
Lámh le trí Pung comhionann (nó Kong), ach culaith dhifriúil ar gach ceann acu.
54. Trí Pung Hidden
Lámh a chuimsíonn trí Pungs neamhdhearbhaithe (Kong i bhfolach gan áireamh).
Drámaí 24 phointe
55. Seacht bPéire
Lámh déanta suas de sheacht bpéire sceallóga. Críochnaíonn sé i gcónaí le Fan Simplí. Is féidir tíl scoite a tharraingt chun deireadh a chur leis an dráma. Ní féidir iad a chomhcheangal le Péirí Uile (Pung of), Lámh Hidden, nó lámha Coinnigh Simplí. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Teaghlach, Lámh i bhfolach go hiomlán, Taisce le Cluais, Gan Onóracha, Gach Simplí, 1 Teaghlach ar Iarraidh, Gach Críochfort, nó Gach Onóracha.
56. Comharthaí atá fuaite le mór-onóracha
Lámh déanta ag gach ceann de na seacht Onóracha (gan athrá) agus tíleanna ó na trí chulaith a chuimsíonn seicheamh de sheacht tíleanna fuaite (is é sin, le seacht leac ar bith de na naoi gcinn a chuimsíonn lámh tíleanna fuaite: tíleanna 1- 4-7 de chulaith amháin, 2-5-8 de chulaith eile agus 3-6-9 de thríú culaith). Caithfidh an lámh a bheith i bhfolach. Ní féidir iad a chomhcheangal le lámha: Gach Teaghlach, Lámh i bhfolach, nó Fan Simplí.
57. Gach Piaraí (Gach Piara Piaraí)
Lámh déanta ag Pung de tíleanna cothroma (an péire san áireamh). Tá Pointí do Gach Pung, Gan Onóracha agus All Simple san áireamh cheana féin. Is féidir é a chomhcheangal le Teaghlach Neamhláithreach nó Lámh Pure.
58. Lámh íon
Lámh comhdhéanta go hiomlán de sceallóga den chulaith chéanna agus gan Onóracha. Tá pointí ón lámh Gan Onóracha san áireamh.
59. Chi Triple Aitheanta
Trí Chis chomhionanna agus den chulaith chéanna. Ní féidir é a chomhcheangal leis an lámh Pure Comhleanúnach Pure.
Drámaí 32 phointe
60. Trí Pho as a chéile Pure
Lámh le trí Pung (nó Kong) den chulaith chéanna, gach ceann acu le líon níos mó ná aonad amháin ná an ceann deireanach. Ní féidir é a chomhcheangal le Triple Chi Identical.
61. Cluaisíní Barr
Lámh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 7, 8 agus 9 (an péire san áireamh). Tá Pointí Gan Onóracha san áireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhláithreach nó Lámh Pure.
62. Cluaisíní Lárnacha
Lámh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 4, 5 agus 6 (an péire san áireamh). Tá Pointí Gan Onóracha san áireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhláithreach nó Lámh Pure.
63. Cluaisíní Íochtarach
Lámh comhdhéanta de theaglaim de tíleanna 1, 2 agus 3 (an péire san áireamh). Tá Pointí Gan Onóracha san áireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Gach Pung, Teaghlach Neamhláithreach nó Lámh Pure.
64. Ceithre Chis Stepped Pure
Lámh de cheithre Chis den chulaith chéanna, gach ceann acu le píosaí tosaigh tuislithe uimhir nó dhó maidir le píosa tosaigh an Chi roimhe seo.
Drámaí 48 phointe
65. Trí Kong
Lámh a chuimsíonn trí Kong. Is féidir iad a chur i bhfolach nó a thaispeáint.
66. Gach Onóracha agus Teirminéil
Lámhleabhar comhdhéanta go hiomlán de Chríochfoirt (cuntair 1 agus 9) agus Onóracha (gaotha agus dragain). Ní cheadaítear aon phointí breise le haghaidh drámaí bunúsacha Winds and Terminals. Tá Pointí do Gach Pung, Pung Críochfort agus Pung Onóracha san áireamh. Is féidir é a chomhcheangal le Half Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds, nó Four Great Winds.
67. Ceatha Chi Chi Comhionann
Lámh déanta ag ceithre Chis chomhionanna den chulaith chéanna. Tá pointí le haghaidh Pung Staggered Pung, Hoard Token, agus Pure Double Chi san áireamh.
68. Ceithre phionós as a chéile íon
Lámh a chuimsíonn ceithre Pung nó Kong den chulaith chéanna, tuislithe ag duine.
70. Ceithre ghaoth bheag
Lámh a chuimsíonn trí Pung (nó Kong) de ghaoth agus péire den ghaoth atá fágtha. Is féidir é a chomhcheangal le gaoth cheannasach agus gaoth féin. Tá trí phointe Great Winds san áireamh.
71. Trí Dragún Beag
Lámh a chuimsíonn dhá Pung (nó Kong) de Dragons, agus péire den Dragon eile. Ní áirítear pointí in aghaidh Pung na nDreigíní aonair.
72. Gach Onóracha
Onóracha déanta go hiomlán (gaotha agus / nó dragain). Is féidir é a fhoirmiú le Pung nó Kong, i bhfolach nó léirithe. Is féidir é a chomhcheangal le Dragon Pung. Tá pointí Todo Pung san áireamh.
73. Ceithre Pung Hidden (Treasure Hidden)
Lámh a chuimsíonn ceithre Pung neamhnochta (nó Kong). Ní féidir é a chomhcheangal le Lámh Cheilte Iomlán nó Gach Pung.
74. Chis Fíor-Phur
Lámh déanta suas de dhá Chis Íochtarach (1-2-3), dhá Chis Uachtarach (7-8-9) agus péire 5, gach ceann acu ar agra céanna. Tá pointí le haghaidh Láimhe Pure, Seacht bPéire, Críoch Foirceanta agus Chow Dúbailte Pure san áireamh.
Drámaí 88 phointe
75. Ceithre ghaoth mhór
Lámh déanta ag Pung (nó Kong) de na ceithre ghaoth. Ní féidir iad a chomhcheangal le Gach Gaoth Pung nó Dominant nó Féin-ghaoithe.
76. Trí Dragún Mór
Lámh déanta ag Pung (nó Kong) de na 3 Dragún. Ní féidir é a chomhcheangal le Dragon Pung.
77. Glas ar fad
Lámh comhdhéanta de 2, 3, 4, 6, 8 tíleanna bambú agus, go roghnach, Green Dragons. Is féidir é a chomhcheangal le Lámh Pure, Lámh Leath-Phure (má úsáidtear Dragons Glas), 7 bPéire, Lámh i bhfolach go hiomlán, Gach Pung nó Gach Simplí.
78. Naoi nDoras
Lámh déanta ag na sceallóga 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 den chulaith chéanna, ag déanamh péire le haon cheann acu. Caithfidh an lámh a bheith i bhfolach. Ní féidir iad a chomhcheangal le Lámh Hidden, Lámh Pure, nó Teirminéil agus Onóracha Pung. Is féidir é a chomhcheangal le Lámh go hiomlán faoi cheilt.
79. Ceithre Kong
Lámh ar bith le 4 Kong. Is féidir iad a chur i bhfolach nó a nochtadh.
80. Seacht bPéire Comhleanúnacha Pure
Lámh déanta ag seacht bpéire sceallóga den chulaith chéanna a bhfuil ceann acu tuislithe. Ní féidir é a chomhcheangal le Lámh Pure, Lámh i bhfolach go hiomlán, nó Coinnigh Simplí.
81. Trí Dhílleachtaí Déag
Lámh comhdhéanta de tíleanna 1 agus 9 de Bambú, 1 agus 9 de Dhioscaí, 1 agus 9 de Charachtair, agus gach ceann de na seacht Onóracha. Déantar an péire le haon cheann de na sceallóga. Is féidir tíl scoite a tharraingt chun deireadh a chur leis an dráma. Ní féidir é a chomhcheangal le Lámh Pure, Lámh i bhfolach go hiomlán, nó Coinnigh Simplí.
Fouls agus pionóis
Teaglaim Bréagach
Má dhéanann imreoir botún agus é ag dearbhú Chi, Pung, Kong nó ag glacadh an chomhartha athsholáthair, cailleann sé an ceart an cluiche a bhuachan (lámh marbh), cé gur féidir leat coinneáil ag imirt, ag goid aischuir, srl.
Athrú tuairime
Ní féidir le himreoirí aischur a iarraidh agus ansin a n-intinn a athrú. An chéad uair a chuirfear in iúl duit, an dara huair a bheidh sé pionós a ghearradh le Pointí 5 (le híoc le gach imreoir), an tríú ceann Pointí 10, an ceathrú Pointí 20, agus mar sin de.
Tab Teagmhála
Meastar go bhfuil sé salach ar an tíl bhalla a chaitheamh sula ndearna an t-imreoir roimhe seo a scriosadh. An chéad uair a chuirfear in iúl duit, an dara huair a bheidh sé pionós a ghearradh le Pointí 5 (le híoc le gach imreoir), an tríú ceann Pointí 10, an ceathrú Pointí 20, agus mar sin de.
Mura bhfacthas an comhartha, fágfar san áit a raibh sé. Má chonacthas an comhartha, ní bheidh an t-imreoir in ann an cluiche sin a bhuachan (lámh marbh), cé gur féidir leat coinneáil ag imirt, ag goid aischuir, srl.
Iarr Pung le Moill
Iarr comhartha ar Pung le níos mó ná Soicind 3 meastar go déanach gur locht é. An chéad uair a chuirfear in iúl duit, an dara huair a bheidh sé pionós a ghearradh le Pointí 5 (le híoc le gach imreoir), an tríú ceann Pointí 10, an ceathrú Pointí 20, agus mar sin de.
Bréagach Mahjong (Bréagach Hu)
Má tá níos lú ná 8 bpointe caithfidh íoc Pointí 10 do gach imreoir agus beidh lámh marbh, cé gur féidir leis a choinneáil ag imirt, ag goid aischuir, srl.
Má tá an t-imreoir nach gcomhlíonann na riachtanais chun Mahjong a dhéanamh i leataobh (tá níos mó ná 14 leac nó níos lú ná 14 agat, déan botún leis an tíl deiridh, srl.), ní mór duit íoc Pointí 20 do gach imreoir agus beidh lámh marbh, cé gur féidir leis a choinneáil ag imirt, ag goid aischuir, srl.
Chomh maith leis sin, go léir na sceallóga a thaispeántar ag dearbhóir Mahjong bréagach caithfear a scriosadh sna castaí imreoir seo a leanas.
Cluaisíní a Taispeántar
Gach cluaisín léirithe ag imreoir (titeann sé agus é á ghoid ón mballa, é a chaitheamh idir na sceallóga ina láimh, srl.) caithfear a scriosadh ar chéad chasadh eile an imreora.
Sa chás go mbeidh imreoir taispeáin do sceallóga go léir nuair a dhearbhaíonn imreoir eile Mahjong tá sé ag déanamh bréan. Más é an t-imreoir a dhearbhaigh Mahjong sa deireadh buaigh, beidh an t-imreoir a léirigh a sceallóga comhairle.¿ Nach bhfuil an bua ag an imreoir eile? caithfidh siad na sceallóga a thaispeántar a chaitheamh ceann ar cheann.
Más imreoir thú nochtann comhad duine eile, caithfidh sé an t-imreoir gortaithe a íoc idir 5-60 pointe arna chinneadh ag an réiteoir (a chinnfidh freisin an leanfaidh sé den chluiche nó nach leanfaidh).
Líon Neamhbhailí Comharthaí
Má tá níos lú ná 13 sceallóg nó níos mó ná 13 ag imreoir idir casadh, tá aige lámh marbh, cé gur féidir leis a choinneáil ag imirt, ag goid aischuir, srl.
Fág freagra