Ficheall

Innéacs()

    Ficheall: Conas a imirt cĂ©im ar chĂ©im 🙂

    Chun Ficheall a imirt ar líne saor in aisce, lean na treoracha céim ar chéim seo:

    céim 1. Oscail an brabhsålaí is fearr leat agus téigh chuig suíomh Gréasåin an chluiche Emulator.online.

    cĂ©im 2. A luaithe a thĂ©ann tĂș isteach ar an suĂ­omh GrĂ©asĂĄin, taispeĂĄnfar an cluiche ar an scĂĄileĂĄn cheana fĂ©in. NĂ­l le dĂ©anamh agat ach hit play.

    Céim 3. Ligeann an t-ardån duit rogha a dhéanamh idir imirt le róbat nó imirt i gcoinne duine eile atå in éineacht leat. An féidir "Cuir nó bain fuaim", roghnaigh an"Leibhéal na himeartha"Cuir an íomhå isteach"scåileån iomlån"agus réidh !.

    CĂ©im 4. Is Ă© an misean a bheidh agat an rĂ­ a fhĂĄgĂĄil gan aon ghluaiseacht a d’fhĂ©adfadh a bheith ann, agus rialacha an chluiche ĂĄ mheabhrĂș agat i gcĂłnaĂ­. CHUN

    CĂ©im 5. Tar Ă©is duit cluiche a chrĂ­ochnĂș, cliceĂĄil socruithe chun imirt arĂ­s.

    FĂ©ach freisin an Rialacha Ficheall OifigiĂșla mĂĄs mian leat eolas a fhĂĄil ar an rialachĂĄn oifigiĂșil idirnĂĄisiĂșnta den chluiche mĂłrĂ©ilimh seo.

    Cad is Ficheall ann?Rey

    Tå ficheall a cluiche boird åineasa agus iomaíoch do bheirt imreoirí. Cleachtaítear é ar chlår cearnach agus roinntear é ina 64 cearnóg, gach re seach dubh agus bån. Ar thaobh amhåin tå na 16 phíosa bån agus ar an taobh eile an líon céanna píosaí dubha.

    TĂĄ gach imreoir i dteideal bogadh amhĂĄin ag an am. Is Ă© cuspĂłir an chluiche an comhraic a sheiceĂĄil.

    Is cluiche Ă© a Ă©ilĂ­onn rĂ©asĂșnaĂ­ocht loighciĂșil agus straitĂ©is, nach mbaineann gnĂ© an ĂĄdh leis, ach amhĂĄin na dathanna a tharraingt ag tĂșs an chluiche.

    Bord fichilleTĂșr

    TĂĄ ag an mbord fichille 64 cearnĂłg dĂĄilte in 8 gcolĂșn (ingearach) agus 8 sraitheanna (cothromĂĄnach), gach ceann acu le 8 gcearnĂłg. BĂ­onn na tithe dorcha agus Ă©adrom gach re seach. Ba chĂłir go mbeadh an chĂ©ad chearnĂłg ar thaobh na lĂĄimhe clĂ© den chlĂĄr ina chearnĂłg dhubh agus an chearnĂłg dheiridh ar thaobh na lĂĄimhe deise cearnĂłg bhĂĄn.

    AinmnĂ­tear gach colĂșn le litir ag rith Ăł A go H., cĂ© go n-ainmnĂ­tear na sraitheanna le huimhir Ăłn 1 ag an 8 . Ar an mbealach seo, ainmnĂ­tear gach cearnĂłg leis an litir agus an uimhir a fhreagraĂ­onn dĂĄ cholĂșn agus a rĂł (a1, b6, f5, etc.). Is Ă© seo an cĂłras aicmithe caighdeĂĄnach i gcomĂłrtais oifigiĂșlas.

    Bord fichille

    PĂ­osaĂ­ fichilleEaspag

    TĂĄ ag gach imreoir PĂĄirteanna 16, roinnte freisin i solas agus dorcha. TĂĄ na pĂ­osaĂ­, in ord luacha:

    PĂ­osaĂ­ fichille

    Tabhair faoi deara: NĂ­ mheasann roinnt imreoirĂ­ fichille go bhfuil cosĂĄin mar phĂ­osaĂ­. Is fĂ©idir le luachanna pĂ­osa a bheith Ă©agsĂșil freisin, fiĂș ag brath ar shuĂ­omh an phĂ­osa ar an gclĂĄr.

    Ag tĂșs an chluiche, dĂ©antar na pĂ­osaĂ­ a dhĂĄileadh ar an gclĂĄr mar seo a leanas: cuirtear na pĂ­osaĂ­ bĂĄna i ndiaidh a chĂ©ile 1, faoi chosaint ag an as a chĂ©ile de phaistĂ­ i ndiaidh a chĂ©ile 2, cĂ© go bhfuil na pĂ­osaĂ­ dubha i ndiaidh a chĂ©ile 8 agus a chosa ar 7. FĂłgra thĂ­os:

    Ficheall uimhrithe

    Is minic a chuireann tosaitheoirĂ­ mearbhall ar sheasamh an RĂ­ agus na BanrĂ­ona, ach chun Ă© a dhĂ©anamh nĂ­os Ă©asca, cuimhnigh air sin tosaĂ­onn an BhanrĂ­on an cluiche i gcĂłnaĂ­ trĂ­ chearnĂłg den dath cĂ©anna a ĂĄitiĂș (an BhanrĂ­on BĂĄn sa Teach BĂĄn, an BhanrĂ­on Dubh sa Teach Dubh).

    DĂĄ bhrĂ­ sin, ĂĄitĂ­onn an bhanrĂ­on bĂĄn cearnĂłg D1, agus an banrĂ­on dubh i seilbh na cearnĂłige D8. ÚsĂĄidtear an chumraĂ­ocht seo chun cosc ​​a chur ar an RĂ­ ionsaĂ­ a dhĂ©anamh air san oscailt, mar a tharlĂłdh dĂĄ mbeadh an BhanrĂ­on freasĂșra suite sa cholĂșn cĂ©anna.

    TĂĄ an bord roinnte ina dhĂĄ sciathĂĄn:

    • SciathĂĄn na BanrĂ­ona
    • SciathĂĄn an rĂ­

    AinmnĂ­tear na pĂ­osaĂ­ i ndiaidh a sciathĂĄin. Na tĂșir isteach a1 y a8, mar shampla, tugtar iad TĂșr-Mhuire, agus na tĂșir isteach h1 agus h8, Torre-Rei. TarlaĂ­onn an rud cĂ©anna leis na pĂ­osaĂ­ eile, agus fiĂș leis na cosĂĄin, a ainmnĂ­tear i ndiaidh an phĂ­osa a chosnaĂ­onn siad. An saighdiĂșir isteach e2 is Ă© rĂ­ na ngeall, an saighdiĂșir i d2, banrĂ­on na ngeall, an saighdiĂșir i f2 tugtar rĂ­ easpag easpag air agus an saighdiĂșir i c2, banrĂ­on easpag-easpag, agus mar sin de.

    Stair na FichillesaighdiĂșir

    Stair fichille

    Is cluiche chomh sean Ă© an fichille gur fĂ©idir, ar feadh na mblianta ar fad, bhĂ­ scĂ©alta Ă©agsĂșla bainteach lena bhunĂșs.

    BunĂșs Fichille san India

    Tarlaíonn an chéad scéal a insítear ar fud an domhain sa India. Bhí baile beag ar a dtugtar Taligana, agus an t-aon mhac do na cumhachtaí Rajah fuair bås i gcath fuilteach.

    Thit an Rajah i ndĂșlagar agus nĂ­ raibh sĂ© riamh in ann dul thar chailliĂșint a mhic. An fhadhb mhĂłr a bhĂ­ ann nĂĄ nĂ­ amhĂĄin go bhfuair an rajah bĂĄs beag ar bheagĂĄn, ach go ndearna sĂ© faillĂ­ ina rĂ­ocht freisin. NĂ­ raibh ach ceist ama ann sular thit an rĂ­ocht go hiomlĂĄn.

    Ag titim an rĂ­ochta, brahmin darb ainm Lahur Sessa, lĂĄ amhĂĄin Chuaigh mĂ© chuig an rĂ­ agus thug sĂ© bord dĂł ina raibh 64 cearnĂłg, dubh agus bĂĄn, i dteannta le roinnt pĂ­osaĂ­ a lĂ©irigh go dĂ­lis trĂșpaĂ­ a chuid arm, an coisithe, an marcach, umair, tiomĂĄnaithe eilifint, an prĂ­omh-vizier agus an Rajah fĂ©in.

    DĂșirt an sagart leis an rajah go bhfĂ©adfadh cluiche den sĂłrt sin a spiorad a mhaolĂș agus gur cinnte go leigheasfadh sĂ© an dĂșlagar.. DĂ©anta na fĂ­rinne, cibĂ© a dĂșirt an Brahman a tharla, rialaigh an Raja a rĂ­ocht arĂ­s, ag baint na gĂ©archĂ©ime Ăłna cosĂĄn.

    NĂ­ raibh sĂ© intuigthe mar a tharla gach rud, le bord amhĂĄin le pĂ­osaĂ­ freagrach as deireadh a chur le brĂłn an rajah. Mar luach saothair, tugadh an deis don brahmin an rud a bhĂ­ uaidh a iarraidh. Ar dtĂșs, dhiĂșltaigh sĂ© tairiscint den sĂłrt sin, mar cheap sĂ© nach raibh sĂ© fiĂșntach le tairiscint den sĂłrt sin, ach nuair a d’áitigh an Rajah, rinne sĂ© iarraidh shimplĂ­.

     

    NĂ­or iarr an Brahmin ach grĂĄin cruithneachta don chĂ©ad chearnĂłg ar an gclĂĄr, dhĂĄ cheann don dara ceann, ceithre cinn don trĂ­Ăș, ocht gcinn don cheathrĂș agus mar sin de go dtĂ­ an frĂĄma deireanach. Chuir naivete an iarraidh an rajah amĂș.

    Mar sin fĂ©in, nĂ­ raibh iarratas uafĂĄsach an Brahmin chomh humble. Tar Ă©is rĂ­omhanna Ă©agsĂșla a dhĂ©anamh ar an mĂ©id cruithneachta a chaithfeadh siad a thabhairt dĂł, fuair siad amach go dtĂłgfadh sĂ© fĂłmhar iomlĂĄn na rĂ­ochta ar feadh dhĂĄ mhĂ­le bliain dochreidte chun iarratas an tsagairt a chomhlĂ­onadh.

    Chuaigh faisnéis an brahmin i bhfeidhm air, thug an rajah cuireadh dó a bheith mar phríomh-vizier (cineål aire, comhairleoir do rajah) na ríochta, agus bhréagnaigh Sessa a fhiach mór cruithneachta.

    DĂ©anta na fĂ­rinne, nĂ­ cluiche fichille an rud a chuir an brahmin i lĂĄthair an rajah, mar a bhĂ­ chaturanga, ceann de na prĂ­omh-leaganacha den chluiche fichille nua-aimseartha.

    BunĂșs na MiotaseolaĂ­ochta

    FĂ©idearthacht iontach eile a thagann anĂ­os i scĂ©alta Ă©agsĂșla faoi bhunĂșs fichille is ea Ă© sin Ares, Dia an chogaidh, bheadh ​​bord cruthaithe aige chun a chuid beartaĂ­ochta cogaidh a thĂĄstĂĄil (a bhĂ­ an-teoranta, mar nĂĄrbh eol riamh go raibh tactics ag Ares ina chuid cathanna, nĂ­ raibh sĂ© ach ionsaitheach, ag ionsaĂ­ gan cruinneas an chuid is mĂł den am).

    Mar sin fĂ©in, lĂ©irigh gach pĂ­osa ar an gclĂĄr cuid dĂĄ arm, agus rinne sĂ©, go dtĂ­ go raibh mac ag Ares le marfach, agus gur thug sĂ© buneilimintĂ­ an chluiche dĂł. Ina dhiaidh sin, bheadh ​​eolas mortals bainte amach ag an gcluiche.

    Éabhlóid Fichille sa Stair

    TĂĄ sĂ© ar eolas sin cuir 1450 y 1850 isteach, thosaigh athruithe le feiceĂĄil ar an bhficheall maidir leis an mĂ©id atĂĄ ar eolas againn inniu. Ba le linn na trĂ©imhse seo a ghnĂłthaigh pĂ­osaĂ­ Ă©agsĂșla gluaiseachtaĂ­ a bhfuil aithne againn orthu inniu, ar ndĂłigh, na gluaiseachtaĂ­ agus na pĂ­osaĂ­ seo go lĂ©ir a thĂĄinig Ăł Chaturanga.

    An eilifint (rĂ©amhtheachtaĂ­ an easpag nua-aimseartha) nĂ­ fhĂ©adfadh sĂ© bogadh ach i dhĂĄ gheansaĂ­ trasnĂĄnach. An vizier (rĂ©amhtheachtaĂ­ na banrĂ­ona) ach teach ar na trasnĂĄin. Na coisithe nĂ­ raibh siad in ann dhĂĄ chearnĂłg a bhogadh ar a gcĂ©ad bhogadh agus nĂ­ raibh castling ann fĂłs. Pawns nĂ­ fhĂ©adfaĂ­ iad a chur chun cinn ach go vizier, a bhĂ­ ar an bpĂ­osa is laige, tar Ă©is an saighdiĂșir, mar gheall ar a soghluaisteacht theoranta.

    Cuireadh tĂșs leis na rialacha fichille atĂĄ ar eolas againn inniu 1475, nĂ­l tĂș cinnte cĂ©n ĂĄit ar tharla an tĂșs seo. TĂĄ difrĂ­ocht idir staraithe ĂĄirithe An SpĂĄinn agus an IodĂĄil.

    Ba le linn na trĂ©imhse seo a fuair coisithe an tsoghluaisteacht atĂĄ ar eolas againn inniu, arb Ă©ard atĂĄ ann dhĂĄ chearnĂłg a bhogadh ar a gcĂ©ad aistriĂș agus coisithe eile a thĂłgĂĄil Ăł pas .

    banrĂ­on fichille

    Ag an am sin, gluaiseachtaĂ­ nua an easpaig agus banrĂ­on sainmhĂ­nĂ­odh iad freisin agus, nĂ­os tĂĄbhachtaĂ­ fĂłs, ba Ă­ an bhanrĂ­on an pĂ­osa ba thĂĄbhachtaĂ­ sa chluiche, agus Ă­ ar an aon duine amhĂĄin a bhĂ­ in ann bogadh ĂĄit ar bith agus dul ar aghaidh nĂł siar an oiread cearnĂłga agus a theastaigh uaithi.

    NĂ­or athraĂ­odh gluaiseachtaĂ­ na bpĂ­osaĂ­ eile, mar aon leis an gcuid eile de na rialacha a chuimsĂ­onn fichille go lĂ©ir, go foirmiĂșil ach i lĂĄr an chĂ©id. XIX, agus tĂĄ na rialacha seo fĂłs ann inniu.

    CineĂĄlacha Fichille

    DĂłibh siĂșd a imrĂ­onn fichille mar chaitheamh aimsire, nĂł ar son na laoithe sa spĂłrt, imrĂ­tear cluichĂ­ fichille i gcĂłnaĂ­ idir dhĂĄ imreoir ar chlĂĄr amhĂĄin.

    Sa spĂłrt seo, ĂĄfach, nĂ­ bhĂ­onn cluichĂ­ ar siĂșl ar an mbealach seo i gcĂłnaĂ­, agus tĂĄ nĂ­os mĂł mĂłdĂșlachtaĂ­ ann nĂĄ mar is fĂ©idir leat a shamhlĂș ar an gcĂ©ad amharc. Ag tosĂș le fad an chluiche, a fhĂ©adfaidh athrĂș Ăł chĂșpla nĂłimĂ©ad go huaireanta nĂł fiĂș laethanta chun Ă© a dhearbhĂș, uaireanta gan ceachtar imreoir a mharĂș.

    Baineann na cluichĂ­ a imrĂ­onn gairmithe beagnach i gcĂłnaĂ­ le cloig a rialaĂ­onn am gach imreoir. I roinnt cĂĄsanna is fĂ©idir le himreoir imirt i gcoinne nĂ­os mĂł nĂĄ comhraic amhĂĄin ar bhoird Ă©agsĂșla. NĂ­ bhĂ­onn na tĂĄblaĂ­ cearnĂłgach i gcĂłnaĂ­ agus tĂĄ mĂłdĂșlachtaĂ­ fichille ann a bhfuil suas le 36 pĂ­osa iontu. Is fĂ©idir leat ficheall a imirt gan an bord a fheiceĂĄil!

    Anois feicfimid an mĂłdĂșlachtaĂ­ fichille Ă©agsĂșla agus na fĂ©idearthachtaĂ­ iomadĂșla atĂĄ ann chun an cluiche seo a dhĂ©anamh nĂ­os suimiĂșla agus nĂ­os dĂșshlĂĄnaĂ­.

    cosĂĄin fichille

    Cluiche Ficheall Seomra Ranga

    Is Ă© an modh fichille traidisiĂșnta, ina mbuaileann na himreoirĂ­ aghaidh ar aghaidh os comhair an chlĂĄir.

    FĂ­orĂșil

    Is Ă© an modh a mbaineann imreoirĂ­ ĂșsĂĄid as rĂ­omhairĂ­ atĂĄ ceangailte leis an IdirlĂ­on nĂł ar lĂ­onra ĂĄitiĂșil, ag leanĂșint na rialacha cĂ©anna leis an ficheall traidisiĂșnta.

    Tintreach (Blitz)

    Is Ă©agsĂșlacht Ă© an fichille traidisiĂșnta ina bhfuil a Uasteorainn ama 15 nĂłimĂ©ad do gach imreoir. Sa mhodh seo, nĂ­ gĂĄ d’imreoirĂ­ gairmiĂșla a gcuid tairiscintĂ­ a scrĂ­obh sĂ­os.

    Cluiche Ficheall Comhuaineach

    I gcluiche fichille comhuaineach, imrĂ­onn an t-imreoir fichille i gcoinne nĂ­os mĂł nĂĄ comhraic amhĂĄin ar bhoird Ă©agsĂșla.

    Dall

    Sa mhodh seo nĂ­ dhĂ©anann imreoir fĂ©ach an bordTrĂ­ ĂșsĂĄid a bhaint as dĂ­olachĂĄn nĂł fiĂș i seomra ar leithligh. An cluiche dall TĂĄ sĂ© bunaithe ar chuimhne an imreora fichille, a chaithfidh seasamh an bhoird a mhaisiĂș agus a chuid anailĂ­se meabhrach a dhĂ©anamh.

    Ficheall Poist

    El ficheall poist nĂł litreach, mar a thugtar air freisin, is a modh fichille a chleachtaĂ­tear go cianda, trĂ­ chomhfhreagras. Ar dtĂșs, sheol imreoirĂ­ fichille a gcuid tairiscintĂ­ trĂ­ litreacha nĂł cĂĄrtaĂ­ poist, ach le ham agus dul chun cinn sa teicneolaĂ­ocht, sa lĂĄ atĂĄ inniu ann is fĂ©idir rĂ­omhphoist a ĂșsĂĄid, ag laghdĂș go mĂłr an t-am feithimh le haghaidh freagra.

    TĂĄ an nodaireacht don mhodh seo difriĂșil Ăł nodaireachtaĂ­ fichille traidisiĂșnta, go prĂ­omha toisc go bhfuil sĂ© ĂĄ chleachtadh ag daoine ar fud an domhain, cainteoirĂ­ teangacha Ă©agsĂșla. TĂĄ a chuid fĂ©in ag fichille Epistolary cĂłnaidhm idirnĂĄisiĂșnta(ICCF).

     

    RialachĂĄin OifigiĂșla Fichille

    RIALACHA BUNÚSACH AN CLUICHE

    1. CuspĂłirĂ­ an chluiche fichille.

    1.1 ImrĂ­tear an cluiche fichille idir beirt chĂ©ile comhraic a aistrĂ­onn pĂ­osaĂ­ gach re seach ar chlĂĄr cearnach darb ainm 'bord fichille'. SĂ© tosaĂ­onn imreoir le pĂ­osaĂ­ bĂĄna an cluiche. Deirtear go bhfuil imreoir ‘ag casadh le himirt’ nuair a bheidh bogadh a chĂ©ile comhraic dĂ©anta. (FĂ©ach Airteagal 6.7)

    1.2 Is Ă© sprioc gach imreoir rĂ­ an chĂ©ile comhraic a chur ‘faoi ionsaí’ sa chaoi is nach mbeidh aon ghluaiseacht dlĂ­ ag an bhfreasĂșra. Deirtear go maraĂ­onn an t-imreoir a bhaineann an aidhm seo amach rĂ­ an chĂ©ile comhraic agus an cluiche a bhuachan. NĂ­ cheadaĂ­tear do rĂ­ fĂ©in a thrĂ©igean nĂł a chur faoi ionsaĂ­, nĂĄ rĂ­ an chĂ©ile comhraic a ghabhĂĄil. Chaill an comhraic a raibh a rĂ­ mar sheicliosta an cluiche.

    1.3 TĂĄ an cluiche carbhat mĂĄ bhĂ­onn seasamh mar thoradh air nĂ­l seans ag ceachtar imreoir seic a sheiceĂĄil.

    2. SuĂ­omh tosaigh na bpĂ­osaĂ­ ar an gclĂĄr.

    2.1 TĂĄ an clĂĄr fichille comhdhĂ©anta de lĂ­onra de 8 × 8 le 64 cearnĂłg malartach Ă©adrom comhionann (cearnĂłga 'whites') agus dorcha (na cearnĂłga'Black').

    Cuirtear an bord idir na himreoirĂ­ sa chaoi is go ndĂ©anann an cearnĂłg sa chĂșinne ar thaobh na lĂĄimhe deise de gach imreoir a bheith bĂĄn.

    2.2 Ag tĂșs an chluiche, tĂĄ 16 phĂ­osa daite Ă©adrom ag imreoir (na pĂ­osaĂ­ “bĂĄn”); tĂĄ 16 phĂ­osa dorcha daite sa cheann eile (na pĂ­osaĂ­ dubha “):

    Is iad seo a leanas na codanna seo:

    • A rĂ­ bĂĄn, a lĂ©irĂ­tear de ghnĂĄth leis an tsiombail.
    • Bean bhĂĄn, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ thĂșr bĂĄn, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ easpaig bhĂĄna, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ chapall bĂĄn, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • Ocht gcinn gheal bĂĄn, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • A rĂ­ dubh, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • Bean dhubh, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ thĂșr bĂĄn, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ easpaig dhubh, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.
    • DhĂĄ chapall dhubh, arna lĂ©iriĂș ag an tsiombail.

    2.3 Seo a leanas suĂ­omh tosaigh na bpĂ­osaĂ­ ar an gclĂĄr:

    2.4 Tugtar 'colĂșin' ar na hocht dteach atĂĄ eagraithe go hingearach. Tugtar 'sraitheanna' ar na hocht dteach atĂĄ eagraithe go cothromĂĄnach. Tugtar ‘trasnĂĄnach’ ar an lĂ­ne dhĂ­reach cearnĂłga den dath cĂ©anna, ag bogadh Ăł cheann ceann an bhoird go ceann cĂłngarach.

    3. Gluaiseacht na bpĂ­osaĂ­.

    3.1 NĂ­ cheadaĂ­tear pĂ­osa a bhogadh go cearnĂłg a bhfuil pĂ­osa eile den dath cĂ©anna air cheana fĂ©in. MĂĄ bhogtar pĂ­osa go cearnĂłg a bhfuil pĂ­osa comhraic ina ĂĄit cheana fĂ©in, dĂ©antar an dara ceann a ghabhĂĄil agus a bhaint den chlĂĄr mar chuid den aistriĂș cĂ©anna. Deirtear go bhfuil pĂ­osa ag ionsaĂ­ pĂ­osa comhraic mĂĄs fĂ©idir leis gabhĂĄil a dhĂ©anamh ar an gcearnĂłg sin, de rĂ©ir Airteagail 3.2 go

    Meastar go n-ionsaĂ­onn pĂ­osa cearnĂłg, fiĂș mĂĄ choisctear ar an gcearnĂłg sin bogadh go dtĂ­ an chearnĂłg seo, toisc go bhfĂĄgfadh sĂ© nĂł go gcuirfeadh sĂ© a rĂ­ fĂ©in faoi ionsaĂ­.

    3.2 Is fĂ©idir leis an easpag bogadh go cearnĂłg ar bith feadh an trasnĂĄin.

    3.3 Is fĂ©idir leis an easpag bogadh go cearnĂłg ar bith ar feadh an chomhaid nĂł as a chĂ©ile ar a bhfuil sĂ©.

    3.4 Is fĂ©idir leis an bhanrĂ­on bogadh go cearnĂłg ar bith ar feadh an chomhaid, an tsraith, nĂł an trasnĂĄin a bhfuil sĂ­ air.

    3.5 Agus na gluaiseachtaĂ­ seo ĂĄ ndĂ©anamh, nĂ­ fĂ©idir leis an easpag, an ruĂĄn nĂł an bhanrĂ­on lĂ©im thar aon phĂ­osa ina gcosĂĄn.

    3.6 Is fĂ©idir leis an gcapall bogadh go ceann de na cearnĂłga is gaire don cheann atĂĄ ann. Tabhair faoi deara nach bhfuil an chearnĂłg ar fĂ©idir leis an ridire bogadh dĂł sa cholĂșn, as a chĂ©ile nĂł trasnĂĄnach cĂ©anna.

    3.7 chun. Is fĂ©idir an saighdiĂșir a bhogadh go cearnĂłg, dĂ­reach os a chomhair, ar an gcomhad cĂ©anna, nach bhfuil ĂĄ ĂĄitiĂș, nĂł

    3.7.1 Ar a chĂ©ad bhogadh, fĂ©adfaidh an saighdiĂșir bogadh mar a luadh in 3.7.a; mar mhalairt air sin, is fĂ©idir leat dhĂĄ theach a bhogadh feadh an cholĂșin chĂ©anna, ar an gcoinnĂ­oll go bhfuil siad neamhĂĄitithe nĂł

    3.7.2 FĂ©adfaidh an saighdiĂșir bogadh go cearnĂłg ina bhfuil pĂ­osa comhraic, atĂĄ trasnĂĄnach os a chomhair, i gcomhad cĂłngarach, ag gabhĂĄil an phĂ­osa sin.

    3.7.3 Is fĂ©idir le saighdiĂșir a ionsaĂ­onn cearnĂłg a thrasnaĂ­onn saighdiĂșir an chĂ©ile comhraic atĂĄ dĂ­reach tar Ă©is dhĂĄ chearnĂłg a chur chun cinn in aon ghluaiseacht amhĂĄin Ăłna chearnĂłg bhunaidh, an saighdiĂșir chodarsnach seo a ghabhĂĄil amhail is nĂĄr bhog sĂ© ach cearnĂłg amhĂĄin.

    NĂ­ fĂ©idir an ghabhĂĄil seo a dhĂ©anamh ach ar an mbogadh dĂ­reach tar Ă©is an dul chun cinn thuasluaite agus tugtar soicĂ©ad ‘en passant’ air.

    3.7.4. Nuair a shroicheann an saighdiĂșir an chĂ©im is faide i gcoibhneas lena shuĂ­omh tosaigh, caithfear Ă© a mhalartĂș mar chuid den aistriĂș cĂ©anna ar an gcearnĂłg chĂ©anna le haghaidh banrĂ­on, ruĂĄn, easpag nĂł ridire den dath cĂ©anna leis an saighdiĂșir. NĂ­l rogha an imreora teoranta do na pĂ­osaĂ­ a gabhadh cheana sa chluiche.

    Tugtar ‘cur chun cinn’ ar an malartĂș saighdiĂșir seo do phĂ­osa eile agus tĂĄ gnĂ­omh an phĂ­osa nua lĂĄithreach.

    3.8 TĂĄ dhĂĄ bhealach Ă©agsĂșla ann chun an rĂ­ a bhogadh: bog an rĂ­ go teach comharsanachta ar bith nach ndĂ©anann ceann amhĂĄin nĂł nĂ­os mĂł de phĂ­osaĂ­ an chĂ©ile comhraic ionsaĂ­ air.

    Is fĂ©idir Ă© a bheith trĂ­d freisin 'luascadh'. Is gluaiseacht Ă© seo a rinneadh leis an rĂ­ agus le ceann de na roic, den dath cĂ©anna feadh chĂ©ad shraith an imreora, a mheastar mar ghluaiseacht rĂ­ aonair agus a fhorghnĂ­omhaĂ­tear ar an mbealach seo a leanas: aistrĂ­tear an rĂ­ Ăłna theach bunaidh go dhĂĄ theach i dtreo an tĂșir atĂĄ ina theach bunaidh, ansin aistrĂ­tear an tĂșr go dtĂ­ an teach atĂĄ dĂ­reach tar Ă©is an rĂ­ a thrasnĂș.

    (1) An ceart chun eisiĂșint:

    1. må tå an rí bogtha cheana féin, nó
    2. le tĂșr atĂĄ bogtha cheana fĂ©in

    (2) NĂ­ cheadaĂ­tear castĂĄil go sealadach:

    1. må ionsaíonn ceann amhåin nó níos mó de phíosaí an chéile comhraic an chearnóg a åitíonn an rí, nó an chearnóg a gcaithfidh sé dul tríd, nó an chearnóg a åitíonn sé, nó
    2. mĂĄ tĂĄ aon phĂ­osa idir an rĂ­ agus an ruĂĄn le castĂĄil leis.

    3.9 Deirtear go bhfuil an rĂ­ faoi smacht mĂĄ ionsaĂ­onn pĂ­osa amhĂĄin nĂł nĂ­os mĂł den chĂ©ile comhraic Ă©, fiĂș mĂĄ tĂĄ na pĂ­osaĂ­ sin sĂĄite, is Ă© sin, cuirtear cosc ​​orthu an teach sin a fhĂĄgĂĄil, mar d’fhĂĄgfaidĂ­s a rĂ­ fĂ©in faoi smacht.

    Ní fhéadfaidh aon phíosa bogadh ar bhealach a nochtann nó a fhågfaidh a rí féin faoi smacht.

    4. GnĂ­omh chun na pĂ­osaĂ­ a bhogadh.

    4.1 Caithfear gach gluaiseacht a dhĂ©anamh le lĂĄmh amhĂĄin.

    4.2 Chomh fada agus a chuireann sĂ© a rĂșn in iĂșl roimh rĂ© (mar shampla, ag rĂĄ go bhfaighidh mĂ© "j'adoube" nĂł "coigeartaĂ­m"), is fĂ©idir leis an imreoir a bhfuil an deis aige imirt pĂ­osa amhĂĄin nĂł nĂ­os mĂł a fhĂĄil ina thithe.

    4.3 Ach amhĂĄin mar a fhorĂĄiltear in Airteagal 4.2, mĂĄ bhaineann an t-imreoir a bhfuil a sheal ag imirt

    1. d'aon ghnó ceann amhåin nó níos mó då chuid féin ar an gclår, caithfidh sé an chéad phíosa a bhfuil baint aige a bhogadh, nó
    1. ceann amhåin nó níos mó de phíosaí a chéile comhraic, caithfidh sé an chéad phíosa a bhfuil baint aige a ghabhåil, ar féidir é a ghabhåil, nó

    Píosa amhåin de gach dath, caithfidh sé píosa an chéile comhraic a ghabhåil lena phíosa nó, må tå sé seo mídhleathach, an chéad phíosa i dteagmhåil léi is féidir a sheinm nó a ghabhåil. Mura bhfuil sé soiléir cén píosa a imríodh níos luaithe, ba cheart a mheas gur imríodh píosa an imreora féin roimh phíosa a chéile comhraic.

    4.4 MĂĄ ghlacann an t-imreoir seal:

    1. dĂ©an teagmhĂĄil le do rĂ­ d’aon ghnĂł agus caithfidh an rook caitheamh ar an sciathĂĄn seo mĂĄ tĂĄ an t-aistriĂș dlĂ­thiĂșil.
    1. baint le rook d’aon ghnĂł agus ansin a rĂ­, nĂ­l cead aige seasamh ar an sciathĂĄn seo san aistriĂș seo agus caithfear an cĂĄs a rialĂĄil le hAirteagal 4.3.a
    1. Le hintinn rĂ©itigh, tĂ©ann sĂ© i dteagmhĂĄil leis an rĂ­ nĂł leis an rĂ­ agus le ruĂĄn ag an am cĂ©anna, ach tĂĄ castĂĄil ar an taobh seo mĂ­dhleathach, caithfidh an t-imreoir bogadh dlĂ­thiĂșil eile a dhĂ©anamh lena rĂ­ (a bhfĂ©adfadh caisleĂĄn ar an taobh eile a bheith san ĂĄireamh ann). Mura bhfuil aon ghluaiseacht dlĂ­ ag an rĂ­, tĂĄ saoirse ag an imreoir aon bheart dlĂ­thiĂșil eile a dhĂ©anamh.
    1. saighdiĂșir a chur chun cinn, nĂ­ thugtar rogha an phĂ­osa chun crĂ­che ach amhĂĄin nuair a bhĂ­onn an pĂ­osa i dteagmhĂĄil leis an gcearnĂłg ardĂș cĂ©ime.
      1. Murar féidir aon cheann de na píosaí a bhfuil baint acu a bhogadh nó a ghabhåil, is féidir leis an imreoir aon ghluaiseacht dlí a dhéanamh.
      1. Nuair a thiteann pĂ­osa ar theach, mar thoradh ar aistriĂș dlĂ­thiĂșil nĂł cuid de ghluaiseacht dlĂ­, nĂ­ fĂ©idir Ă© a aistriĂș go teach eile ar an mbogadh seo. Meastar go bhfuil an ghluaiseacht crĂ­ochnaithe:
    1. i gcås gabhåla, nuair a bhaintear an píosa a gabhadh den chlår agus nuair a chuir an t-imreoir, tar éis dó a phíosa féin a chur ar an gcearnóg nua, an píosa a gabhadh óna låmh;
    1. i gcĂĄs castling, nuair a scaoil an t-imreoir an roic as a lĂĄmh ar an gcearnĂłg a thrasnaigh an rĂ­ roimhe seo. Nuair a scaoil an t-imreoir an rĂ­ Ăłn lĂĄmh, nĂ­ chuirfear an t-aistriĂș i bhfeidhm, ach nĂ­l sĂ© de cheart ag an imreoir a thuilleadh aon ghluaiseacht seachas caisleĂĄn ar an sciathĂĄn sin a dhĂ©anamh, mĂĄ tĂĄ sĂ© seo dlĂ­thiĂșil;
    1. i gcĂĄs ardĂș cĂ©ime, nuair a baineadh an saighdiĂșir den chlĂĄr agus nuair a scaoil lĂĄmh an imreora an pĂ­osa nua tar Ă©is Ă© a chur ar an gcearnĂłg ardĂș cĂ©ime. MĂĄ scaoil an t-imreoir an saighdiĂșir a shroich bosca ardĂș cĂ©ime a lĂĄimhe cheana fĂ©in, nĂ­l an t-aistriĂș dĂ©anta fĂłs, ach nĂ­l sĂ© de cheart ag an imreoir an

    coisithe go teach eile.

    Meastar go bhfuil an beart dlĂ­thiĂșil nuair a chomhlĂ­ontar ceanglais ĂĄbhartha uile Airteagal 3. Mura bhfuil an t-aistriĂș dlĂ­thiĂșil, caithfear beart dlĂ­thiĂșil eile a dhĂ©anamh mar a luaitear in Airteagal 4.5

    4.7 Cailleann an t-imreoir an ceart gearĂĄn a dhĂ©anamh faoi shĂĄrĂș alt 4 ag an bhfreasĂșra, Ăłn nĂłimĂ©ad a dtĂ©ann sĂ© i dteagmhĂĄil le pĂ­osa d’aon ghnĂł.

    5. Deireadh imeachta

    5.1 Is Ă© an t-imreoir a rialaĂ­onn rĂ­ an chĂ©ile comhraic a bhuaigh an cluiche. CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche lĂĄithreach, ar an gcoinnĂ­oll go bhfuil an t-aistriĂș a thĂĄirgeann an seasamh seiceĂĄla dlĂ­thiĂșil.

    Må bhuaigh an t-imreoir an cluiche a ndearbhaíonn a chéile comhraic go bhfågann sé / sí. Críochnaíonn sé seo an cluiche låithreach.

    5.2  TarraingĂ­tear an cluiche nuair nach bhfuil aon ghluaiseacht dlĂ­ ag an imreoir a ghlacann a sheal agus nach bhfuil a rĂ­ faoi smacht. Deirtear gur thĂĄinig deireadh leis an gcluiche leis an rĂ­ "bĂĄite." CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche lĂĄithreach chomh fada agus a bheidh an t-aistriĂș a rinne seasamh an stalla dlĂ­thiĂșil.

    1. tarraingĂ­tear an cluiche nuair a bhĂ­onn seasamh le feiceĂĄil nach fĂ©idir le ceachtar imreoir rĂ­ an chĂ©ile comhraic a sheiceĂĄil trĂ­ shraith gluaiseachtaĂ­ dlĂ­. Deirtear gur thĂĄinig deireadh leis an gcluiche i "suĂ­omh marbh." CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche lĂĄithreach chomh fada agus a bheidh an t-aistriĂș a thĂĄirgeann an post dlĂ­thiĂșil (fĂ©ach Airteagal 9.6)
    2. TarlaĂ­onn an cluiche trĂ­ chomhaontĂș frithphĂĄirteach idir na himreoirĂ­ le linn an chluiche. CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche lĂĄithreach. (FĂ©ach Airteagal 9.1)
    3. Is féidir an cluiche a tharraingt må tå suíomh comhionann le feiceåil nó må tå sé le feiceåil ar an gclår trí huaire ar a laghad. (Féach Airteagal 9.2)
    4. Is féidir an cluiche a tharraingt må tå na 50 gluaiseacht as a chéile deireanach déanta ag na himreoirí gan aon chosa a bhogadh agus gan aon ghabhålacha a ghlacadh. (Féach Airteagal 9.3)

    RIALACHA COMÓRTAS

    6. Clog fichille

    6.1. CiallaĂ­onn ‘clog fichille’ clog le dhĂĄ mhonatĂłir ama, ceangailte sa chaoi is nach fĂ©idir ach le duine acu oibriĂș ag an am.

    Ciallaíonn ‘Clog’ i nDlíthe Fichille ceann den dá mhonatóir ama. Tá saighead ag gach clog.

    Ciallaíonn ‘titim saigheada’ deireadh an ama leithroinnte d’imreoir.

    6.2. Agus clog fichille ĂĄ ĂșsĂĄid, caithfidh gach imreoir Ă­oslĂ­on gluaiseachtaĂ­ a dhĂ©anamh nĂł gach gluaiseacht i dtrĂ©imhse ĂĄirithe ama agus / nĂł is fĂ©idir mĂ©id breise ama a leithdhĂĄileadh tar Ă©is gach gluaiseachta. Caithfear seo go lĂ©ir a shonrĂș roimh rĂ©.

    Cuirtear an t-am a shĂĄbhĂĄlann imreoir le linn trĂ©imhse amhĂĄin le ham na chĂ©ad trĂ©imhse eile, ach amhĂĄin sa mhodh “moill ama”.

    Sa mhodh "moill ama", Tugtar 'prĂ­omh-am smaointeoireachta' ĂĄirithe don dĂĄ imreoir. Faigheann gach imreoir “am breise seasta” le gach gluaiseacht. NĂ­ thosaĂ­onn comhaireamh na prĂ­omh-ama ach tar Ă©is an t-am socraithe a bheith caite. Chomh fada agus a stopann an t-imreoir a chlog sula ritheann an “t-am socraithe” amach, nĂ­ athraĂ­onn an “prĂ­omh-am”, beag beann ar chomhrĂ©ir na “ama socraithe” a ĂșsĂĄidtear.

    6.3 DĂ­reach tar Ă©is saighead titim, caithfear ceanglais Airteagal 6.2 a fhĂ­orĂș.

    6.4 Roimh thĂșs an chluiche, is faoin rĂ©iteoir atĂĄ sĂ© cinneadh a dhĂ©anamh cĂĄ gcuirtear an clog.

    6.5 Caithfidh clog an imreora leis na pĂ­osaĂ­ bĂĄna tosĂș ag an am a shonraĂ­tear do thĂșs an chluiche.

    6.6 Caillfidh aon imreoir a shroicheann an bord tar Ă©is thĂșs an tseisiĂșin an cluiche. DĂĄ bhrĂ­ sin, is Ă© nĂĄid nĂłimĂ©ad an trĂ©imhse moille. FĂ©adfaidh rialacha an chomĂłrtais a mhalairt a shonrĂș.

    MĂĄ shonraĂ­onn rialacha comĂłrtais trĂ©imhse neamhlĂĄithreachta difriĂșil, beidh feidhm ag an mĂ©id seo a leanas:

    Murar thåinig aon cheann de na himreoirí ag an am tosaigh, caithfidh an t-imreoir leis na píosaí båna an t-am ar fad a bheith caite sula dtagann sé, mura sonraítear leis na rialachåin iomaíochta nó må chinneann an réiteoir a mhalairt.

    6.7 Le linn an chluiche, caithfidh gach imreoir, tar Ă©is dĂł bogadh ar an gclĂĄr, a chlog fĂ©in a stopadh agus clog a chĂ©ile comhraic a thosĂș. Caithfear cead a thabhairt d’imreoir i gcĂłnaĂ­ an biorĂĄn a ghnĂ­omhachtĂș ar a uaireadĂłir. NĂ­ mheastar go bhfuil do bhogadh crĂ­ochnaithe go dtĂ­ go mbeidh sĂ© dĂ©anta agat, mura gcrĂ­ochnĂłidh an t-aistriĂș an cluiche (fĂ©ach Ailt 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c agus 9.6).

    Meastar go bhfuil an t-am idir an t-aistriĂș a dhĂ©anamh ar an gclĂĄr agus an clog fĂ©in a stopadh, chomh maith le clog an chĂ©ile comhraic a thosĂș, mar chuid den am a thugtar don imreoir.

    1. Caithfidh an t-imreoir a uaireadóir a stopadh leis an låmh chéanna agus a rinne sé a bhogadh. Toirmisctear do låmh a choinneåil ar an mbiorån faire nó dul os a chionn.

    Caithfidh na himreoirĂ­ an clog fichille a lĂĄimhseĂĄil i gceart. TĂĄ sĂ© toirmiscthe Ă© a ĂșsĂĄid le fĂłrsa iomarcach, Ă© a shealbhĂș nĂł a scaoileadh. Gearrfar pionĂłs ar ĂșsĂĄid mhĂ­chuĂ­ an uaireadĂłra de rĂ©ir Airteagal 13.4.

    1. Mura fĂ©idir leis an imreoir an clog a ĂșsĂĄid, caithfidh sĂ© cĂșntĂłir a sholĂĄthar chun an tasc seo a dhĂ©anamh, le tacaĂ­ocht an rĂ©iteora. Caithfidh an rĂ©iteoir do uaireadĂłir a shocrĂș i gceart ar bhealach cĂłir.
      1. Meastar gur thit saighead nuair a bhreathnaíonn an réiteoir ar an bhfíric nó nuair a rinne duine de na himreoirí éileamh bailí ina leith.
      2. Ach amhĂĄin nuair a bheidh feidhm ag ceann de na forĂĄlacha atĂĄ in Airteagail 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c, caillfidh an t-imreoir a chailleann an lĂ­on forordaithe gluaiseachtaĂ­ in am an cluiche. TarraingĂ­tear an cluiche, ĂĄfach, nuair a shroichtear seasamh nuair nach fĂ©idir leis an bhfreasĂșra rĂ­ an chĂ©ile comhraic a sheiceĂĄil trĂ­ shraith gluaiseachtaĂ­ dlĂ­ a d’fhĂ©adfadh a bheith ann.
      1. TĂĄ an. Measfar go bhfuil aon chomhartha a thugann na uaireadĂłirĂ­ dochloĂ­te mura bhfuil aon locht follasach ann. Caithfear aon chlog fichille a bhfuil locht follasach air a athsholĂĄthar. Ba chĂłir don rĂ©iteoir an clog a athsholĂĄthar agus ciall choiteann a ĂșsĂĄid agus na hamanna atĂĄ le taispeĂĄint le lĂĄmha an chloig a shocrĂș a thiocfaidh in ĂĄit an chinn lochtach.

    TÁ. MĂĄ aimsĂ­tear le linn an chluiche go raibh socrĂș ceann amhĂĄin nĂł an dĂĄ chlog mĂ­cheart, caithfidh an t-imreoir nĂł an rĂ©iteoir na cloig a stopadh lĂĄithreach. Caithfidh an rĂ©iteoir na hamanna lĂĄmhaigh agus an cuntar lĂĄmhaigh a cheartĂș. Caithfidh an rĂ©iteoir a bhreithiĂșnas is fearr a ĂșsĂĄid chun an rialachĂĄn ceart a chinneadh.

    6.8 MĂĄ thiteann an dĂĄ shaighead agus mura fĂ©idir a dhĂ©anamh amach cĂ© acu ceann a thit ar dtĂșs:

    1. leanfaidh an cluiche ar aghaidh må tharlaíonn sé seo in aon tréimhse den chluiche, seachas an tréimhse dheireanach.
    1. tarraingĂ­tear an cluiche mĂĄ tharlaĂ­onn sĂ© le linn na trĂ©imhse cluiche, nuair nach mĂłr gach gluaiseacht atĂĄ fĂĄgtha a chrĂ­ochnĂș.

    6.9 MĂĄs gĂĄ cluiche a stopadh, caithfidh an rĂ©iteoir na cloig a stopadh.

    1. NĂ­ fĂ©idir leis an imreoir na cloig a stopadh ach chun cĂșnamh an rĂ©iteora a lorg, mar shampla, nuair a tharlaĂ­onn ardĂș cĂ©ime agus nuair nach bhfuil an pĂ­osa riachtanach ar fĂĄil.
    1. Caithfidh an rĂ©iteoir cinneadh a dhĂ©anamh cathain ba chĂłir an imirt a atosĂș ar aon chuma.
    1. MĂĄ stopann an t-imreoir na cloig chun cabhair a lorg Ăłn rĂ©iteoir, caithfidh an rĂ©iteoir a chinneadh an bhfuil aon chĂșis bhailĂ­ ag an imreoir leis sin a dhĂ©anamh. MĂĄs lĂ©ir nach raibh aon chĂșis bhailĂ­ ann chun na cloig a stopadh, gearrfar pionĂłs ar an imreoir de rĂ©ir airteagal 13.4

    6.10 MĂĄ tharlaĂ­onn neamhrialtacht agus / nĂł go gcaithfear na pĂ­osaĂ­ a athsholĂĄthar i riocht roimhe seo, caithfidh an rĂ©iteoir an breithiĂșnas is fearr a ĂșsĂĄid chun na hamanna atĂĄ ar na cloig a chinneadh. Ba cheart don rĂ©iteoir freisin, mĂĄs gĂĄ, lĂ­on na ngluaiseachtaĂ­ a choigeartĂș ar gcĂșl.

    6.11 Sa seomra cluiche: ceadaĂ­tear scĂĄileĂĄin, monatĂłirĂ­ nĂł clĂĄir bhalla, a thaispeĂĄnann suĂ­omh reatha an bhoird, na gluaiseachtaĂ­ agus lĂ­on na ngluaiseachtaĂ­ a rinneadh, agus cloig a thaispeĂĄnann lĂ­on na ngluaiseachtaĂ­ freisin. Mar sin fĂ©in, nĂ­ fĂ©idir leis an imreoir aon Ă©ilimh a dhĂ©anamh bunaithe go hiomlĂĄn ar an bhfaisnĂ©is a thaispeĂĄntar ar an mbealach seo.

    7. NeamhrialtachtaĂ­

    7.1 MĂĄ aimsĂ­tear le linn an chluiche go raibh suĂ­omh tosaigh na bpĂ­osaĂ­ mĂ­cheart, cuirfear an cluiche ar ceal agus imreofar cluiche nua.

    1. MĂĄs cosĂșil, le linn cluiche, gur cuireadh an bord contrĂĄrtha d’fhorĂĄlacha Airteagal 2.1, leanann an imirt ar aghaidh, ach caithfear an seasamh a imrĂ­odh cheana a aistriĂș chuig bord atĂĄ curtha i gceart.

    7.2 MĂĄ tĂĄ cluiche tosaithe leis na dathanna droim ar ais, caithfidh sĂ© leanĂșint ar aghaidh mura gcinnfidh an rĂ©iteoir a mhalairt.

    Må ghluaiseann an t-imreoir píosa amhåin nó níos mó, caithfidh sé an suíomh ceart a chur ar ais ina am féin. Mås gå, is féidir leis an imreoir nó a chéile comhraic an clog a stopadh agus an réiteoir a ghlaoch. Féadfaidh an réiteoir pionós a ghearradh ar an imreoir a bhog na píosaí.

    7.3 MĂĄ aimsĂ­tear, le linn cluiche, go bhfuil bogadh mĂ­dhleathach curtha i gcrĂ­ch, lena n-ĂĄirĂ­tear mainneachtain sa dĂłiteĂĄn saighdiĂșir a chur chun cinn nĂł rĂ­ an chĂ©ile comhraic a ghabhĂĄil, caithfear an seasamh dĂ­reach roimh an neamhrialtacht a athbhunĂș. Murar fĂ©idir an seasamh sin a athdhĂ©anamh, nĂ­ mĂłr don imirt leanĂșint Ăłn suĂ­omh inaitheanta deireanach, roimh an neamhrialtacht. NĂ­ mĂłr cloig a shocrĂș de rĂ©ir Airteagal 6.13. Baineann Airteagail 4.3 agus 4.6 le gluaiseacht a dhĂ©antar in ionad bogadh mĂ­dhleathach. Caithfidh an imirt leanĂșint ar aghaidh Ăłn suĂ­omh athchĂłirithe.

    MĂĄs rud Ă©, tar Ă©is dĂł na bearta a thuairiscĂ­tear in Airteagal 7.4.a a dhĂ©anamh, maidir leis an gcĂ©ad dĂĄ ghluaiseacht neamhdhleathacha ag imreoir, go gcaithfidh an rĂ©iteoir dhĂĄ nĂłimĂ©ad breise a thabhairt don chĂ©ile comhraic i ngach cĂĄs; don trĂ­Ăș gluaiseacht mĂ­dhleathach ag an imreoir cĂ©anna, caithfidh an rĂ©iteoir an cluiche a cailleadh don imreoir sin a dhearbhĂș.

    TarraingĂ­tear an cluiche, ĂĄfach, nuair a shroichtear seasamh nuair nach fĂ©idir leis an bhfreasĂșra rĂ­ an chĂ©ile comhraic a sheiceĂĄil trĂ­ shraith gluaiseachtaĂ­ dlĂ­ a d’fhĂ©adfadh a bheith ann.

    7.4 MĂĄ aimsĂ­tear, le linn cluiche, gur bhog na pĂ­osaĂ­ Ăłna dtithe, caithfear an seasamh dĂ­reach roimh an neamhrialtacht a athbhunĂș. Murar fĂ©idir an seasamh dĂ­reach roimh an neamhrialtacht a chinneadh, leanfaidh an imirt ar aghaidh Ăłn suĂ­omh inaitheanta deireanach roimh an neamhrialtacht. NĂ­ mĂłr cloig a shocrĂș de rĂ©ir Airteagal 6.13. Caithfidh an imirt leanĂșint ar aghaidh Ăłn suĂ­omh athchĂłirithe.

    8. NĂłtaĂ­ tairiscintĂ­

    8.1  Le linn an chluiche, Ă©ilĂ­tear ar gach imreoir scrĂ­obh ar an ‘scarbhileog’ atĂĄ forordaithe don chomĂłrtas, i nodaireacht ailgĂ©abrach (FĂ©ach AguisĂ­n C), a ghluaiseachtaĂ­ fĂ©in agus gluaiseachtaĂ­ an chĂ©ile comhraic, ar bhealach ceart, an ghluaiseacht a bhogadh, ar an mbealach nĂ­os soilĂ©ire agus nĂ­os inlĂ©ite agus is fĂ©idir. TĂĄ sĂ© toirmiscthe an rally a scrĂ­obh sĂ­os sula ndĂ©antar Ă© ar an gclĂĄr, ach amhĂĄin nuair a Ă©ilĂ­tear comhionannas vĂłtaĂ­ faoi Airteagail 9.2, 9.3, nĂł mĂĄ chuirtear cluiche ar athlĂł de rĂ©ir Airteagal 1.a. de na TreoirlĂ­nte Imeachta Iarchurtha.

    Féadfaidh an t-imreoir freagra a thabhairt ar ghluaiseacht comhraic sula scríobhfaidh sé é, mås mian leis.

    Caithfidh tĂș do thairiscint roimhe seo a scrĂ­obh sula ndĂ©anann tĂș tairiscint eile.

    Caithfidh an dĂĄ imreoir tarraingt a thairiscint ar an scarbhileog (FĂ©ach AguisĂ­n C.13).

    Mura bhfuil an t-imreoir in ann scĂłr a fhĂĄil, dĂ©anfaidh cĂșntĂłir, ar fĂ©idir leis an imreoir Ă© a sholĂĄthar agus glacadh leis an rĂ©iteoir, na gluaiseachtaĂ­ a dhĂ©anamh. Caithfidh an rĂ©iteoir a uaireadĂłir a shocrĂș go cĂłir.

    8.2 Le linn an chluiche, caithfidh an scarbhileog a bheith infheicthe ag an rĂ©iteoir i gcĂłnaĂ­.

    8.3 Is le lucht eagraithe na hĂłcĂĄide na scarbhileoga.

    8.4 MĂĄ bhĂ­onn nĂ­os lĂș nĂĄ cĂșig nĂłimĂ©ad ag an imreoir ar a chlog ag am ar bith le linn trĂ©imhse cluiche agus mura bhfaigheann sĂ© am breise 30 soicind nĂł nĂ­os mĂł tar Ă©is gach gluaiseachta, ar feadh an chuid eile den trĂ©imhse nĂ­l aon oibleagĂĄid air riachtanais an chluiche a chomhlĂ­onadh. Alt 8.1. DĂ­reach tar Ă©is do cheann de na ‘saigheada’ titim, caithfidh an t-imreoir a bhileog oibre a nuashonrĂș sula dtĂ©ann sĂ© pĂ­osa ar an gclĂĄr.

    8.5 Mura gceanglaĂ­tear ar cheachtar imreoir scĂłr a fhĂĄil, de rĂ©ir Airteagal 8.4, caithfidh an rĂ©iteoir nĂł an cĂșntĂłir iarracht a dhĂ©anamh na gluaiseachtaĂ­ a fheiceĂĄil agus a thaifeadadh. Sa chĂĄs seo, dĂ­reach tar Ă©is don tsaighead titim, caithfidh an rĂ©iteoir na cloig a stopadh. Ansin caithfidh an dĂĄ imreoir a mbileoga scĂłr a nuashonrĂș, ag ĂșsĂĄid an rĂ©iteora nĂł an chĂ©ile comhraic.

    1. Mura n-Ă©ilĂ­tear ach imreoir amhĂĄin a thaifeadadh, de rĂ©ir fhorĂĄlacha Airteagal 8.4, a luaithe a thit ceann de na saigheada, caithfidh sĂ© a bhileog oibre a nuashonrĂș go hiomlĂĄn sula mbogfaidh sĂ© pĂ­osa ar an gclĂĄr. Fad is atĂĄ sĂ© do chasadh an t-aistriĂș a dhĂ©anamh, is fĂ©idir leis an imreoir scarbhileog an chĂ©ile comhraic a ĂșsĂĄid, ach caithfidh sĂ© Ă© a thabhairt ar ais sula ndĂ©anfaidh sĂ© a bhogadh.
    2. Mura bhfuil scarbhileog iomlĂĄn ar fĂĄil, nĂ­ mĂłr d’imreoirĂ­ an cluiche a athdhĂ©anamh ar bhord eile, faoi mhaoirseacht an rĂ©iteora nĂł an chĂșntĂłra. Roimh thĂșs atĂłgĂĄil an chluiche, taifeadfaidh an rĂ©iteoir suĂ­omh reatha an chluiche, na hamanna agus lĂ­on na mbogann a rinneadh, mĂĄ tĂĄ an fhaisnĂ©is seo ar fĂĄil.
      1. MĂĄ tĂĄ na scarbhileoga as dĂĄta agus mĂĄ thaispeĂĄnann siad gur shĂĄraigh imreoir an teorainn ama, ba cheart an chĂ©ad aistriĂș eile a mheas mar an chĂ©ad cheann den chĂ©ad trĂ©imhse ama eile, mura bhfuil fianaise ann go bhfuil nĂ­os mĂł gluaiseachtaĂ­ dĂ©anta.
      1. Tar Ă©is an chluiche, caithfidh an dĂĄ imreoir an dĂĄ bhileog oibre a shĂ­niĂș, ag lĂ©iriĂș toradh an chluiche. FiĂș mĂĄ tĂĄ sĂ© mĂ­cheart, seasann an toradh seo, mura gcinnfidh an rĂ©iteoir a mhalairt.

    9. CluichĂ­ ceangailte

    9.1 FĂ©adfaidh na rialacha iomaĂ­ochta a shonrĂș nach fĂ©idir le himreoirĂ­ aontĂș nĂ­os lĂș nĂĄ lĂ­on ĂĄirithe gluaiseachtaĂ­ a cheangal nĂł ar bhealach ar bith, gan toiliĂș an rĂ©iteora.

    9.2 MĂĄ cheadaĂ­onn rialacha comĂłrtais tarraingt a comhaontaĂ­tear go frithphĂĄirteach, beidh feidhm ag an mĂ©id seo a leanas:

    1. Caithfidh an t-imreoir atĂĄ ag iarraidh toss a mholadh dĂ©anamh amhlaidh tar Ă©is dĂł an ghluaiseacht a fhorghnĂ­omhĂș ar an gclĂĄr, sula stopfaidh sĂ© an clog agus sula dtosĂłidh sĂ© clog an chĂ©ile comhraic. TĂĄ tairiscint ag am ar bith eile le linn an chluiche bailĂ­, ach caithfear Airteagal 12.6 a chomhlĂ­onadh. NĂ­ fĂ©idir coinnĂ­ollacha a ĂĄireamh sa togra. Sa dĂĄ chĂĄs, nĂ­ fĂ©idir an tairiscint a aistarraingt agus fanann sĂ­ bailĂ­ go dtĂ­ go nglacann an comhraic leis, go ndiĂșltaĂ­onn sĂ­ dĂł Ăł bhĂ©al, go ndiĂșltaĂ­onn sĂ­ dĂł teagmhĂĄil a dhĂ©anamh le pĂ­osa agus Ă© ar intinn Ă© a bhogadh nĂł a ghabhĂĄil, nĂł mĂĄ chrĂ­ochnaĂ­onn an cluiche ar bhealach Ă©igin eile.
    1. Caithfidh an dĂĄ imreoir an tairiscint tarraingthe a thabhairt faoi deara ar a scarbhileoga le siombail (FĂ©ach AguisĂ­n C13).
    1. Measfar gur Ă©ileamh tarraingthe Ă© Ă©ileamh tarraingthe bunaithe ar Airteagail 9.2, 9.3 nĂł 10.2.

    9.2 TarraingĂ­tear an cluiche, tar Ă©is gearĂĄn ceart a fhĂĄil Ăłn imreoir a bhfuil an deis aige imirt, nuair a bhĂ­onn sĂ© sa phost cĂ©anna, trĂ­ huaire ar a laghad (nĂ­ gĂĄ trĂ­ ghluaiseachtaĂ­ a athrĂĄ)

    1. ar tĂ­ lĂĄithriĂș, mĂĄ scrĂ­obhann tĂș do bhogadh ar an scarbhileog ar dtĂșs agus mĂĄ dhearbhaĂ­onn tĂș don rĂ©iteoir go bhfuil sĂ© ar intinn agat an t-aistriĂș sin a dhĂ©anamh, nĂł
    1. dĂ­reach le feiceĂĄil agus tĂĄ an deis ag an imreoir atĂĄ ag Ă©ileamh an cheangal a imirt.

    Meastar go bhfuil na suíomhanna de réir (a) agus (b) comhionann, må tå cas ag an imreoir céanna, åitíonn na píosaí den chineål agus den dath céanna na cearnóga céanna, agus is iad na féidearthachtaí gluaiseachta atå ag píosaí uile an då imreoir mar an gcéanna.

    NĂ­l na suĂ­omhanna comhionann mura fĂ©idir saighdiĂșir a d’fhĂ©adfaĂ­ a ghabhĂĄil ‘en passant’ a ghabhĂĄil ar an mbealach seo a thuilleadh. Nuair a chuirtear iallach ar rĂ­ (nĂł rook) bogadh, cailleann sĂ© a cheart teilgthe, mĂĄs ann dĂł, ach amhĂĄin tar Ă©is dĂł a bheith bogtha.

    9.3. TĂĄ an cluiche ceangailte, mar gheall ar ghearĂĄn ceart Ăłn imreoir a bhfuil an deis aige imirt, mĂĄs rud Ă©:

    1. dĂ©anann sĂ© a ghluaiseacht a thaifeadadh ar a bhileog oibre agus dearbhaĂ­onn sĂ© don rĂ©iteoir go bhfuil sĂ© ar intinn aige a bhogadh a dhĂ©anamh, rud a fhĂĄgfaidh go ndĂ©anfar 50 gluaiseacht do gach imreoir gan aon saighdiĂșir a ghluaiseacht agus gan aon ghabhĂĄlacha, nĂł
    1. Rinne an dĂĄ imreoir na 50 gluaiseacht as a chĂ©ile deireanach, gan aon ghluaiseacht saighdiĂșir nĂĄ gabhĂĄil.
      1. Må bhaineann an t-imreoir le píosa de réir Airteagal 4.3 gan comhionannas vótaí a éileamh, cailleann sé an ceart éileamh a dhéanamh, de réir Airteagail 9.2 agus 9.3, ar an mbogadh sin.
      1. Må éilíonn an t-imreoir comhionannas vótaí, de réir Ailt 9.2 agus 9.3, féadfaidh sé an då chlog a stopadh. (Féach Airteagal 6.12.b) Ní féidir leat an t-éileamh a tharraingt siar
    1. MĂĄ chinntear go bhfuil an t-Ă©ileamh ceart, tarraingĂ­tear an cluiche lĂĄithreach
    1. MĂĄ chinntear go bhfuil an t-Ă©ileamh mĂ­cheart, caithfidh an rĂ©iteoir trĂ­ nĂłimĂ©ad a chur leis an am machnaimh atĂĄ fĂĄgtha ag an bhfreasĂșra. Ansin ba chĂłir go leanfadh an cluiche. MĂĄ dhĂ©antar an t-Ă©ileamh ar bhonn tairiscint phleanĂĄilte, caithfear an tairiscint seo a dhĂ©anamh de rĂ©ir fhorĂĄlacha Airteagal 4.

    9.4 TarraingĂ­tear an comhoiriĂșnĂș nuair a shroichtear seasamh nach fĂ©idir le seicliosta tarlĂș le haon tsraith fhĂ©ideartha dlĂ­. CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche lĂĄithreach chomh fada agus a bheidh an t-aistriĂș a thĂĄirgeann an post seo dlĂ­thiĂșil.

    10. Deireadh luathaithe

    10.1 Is Ă© an ‘bailchrĂ­och luaith’ an chĂ©im de chluiche ina gcaithfear gach gluaiseacht (atĂĄ fĂĄgtha) a dhĂ©anamh laistigh de theorainn ama ĂĄirithe.

    10.2 MĂĄ tĂĄ nĂ­os lĂș nĂĄ dhĂĄ nĂłimĂ©ad ag an imreoir, agus an cas ĂĄ imirt aige, ar a chlog, fĂ©adfaidh sĂ© comhionannas vĂłtaĂ­ a Ă©ileamh sula dtitfidh a shaighead. Caithfidh sĂ© glaoch ar an rĂ©iteoir agus fĂ©adfaidh sĂ© na cloig a stopadh (FĂ©ach Airteagal 6.12.b).

    1. MĂĄ ghlacann an rĂ©iteoir leis nach bhfuil an comhraic ag dĂ©anamh iarrachta an cluiche a bhuachan, trĂ­ ghnĂĄthbhealach, nĂł nach fĂ©idir leis an bhfreasĂșra a bhuachan ar ghnĂĄthbhealach, ansin caithfidh sĂ© comhionannas vĂłtaĂ­ a dhearbhĂș. Seachas sin, nĂ­ mĂłr duit do chinneadh a chur siar nĂł an gearĂĄn a dhiĂșltĂș. MĂĄ chuireann an rĂ©iteoir a chinneadh ar athlĂł, fĂ©adfar dhĂĄ nĂłimĂ©ad d’am breise a thabhairt don chĂ©ile comhraic agus caithfear leanĂșint leis an imirt mĂĄs fĂ©idir i lĂĄthair an rĂ©iteora. Caithfidh an rĂ©iteoir an toradh deiridh a dhearbhĂș nĂ­os dĂ©anaĂ­ sa chluiche nĂł a luaithe is fĂ©idir tar Ă©is don tsaighead teacht i dtĂ­r. Caithfidh tĂș comhionannas vĂłtaĂ­ a dhearbhĂș mĂĄ ghlacann tĂș leis nach fĂ©idir an seasamh deiridh a bhuachan ar ghnĂĄthbhealach, nĂł nach raibh go leor iarrachtaĂ­ ĂĄ ndĂ©anamh ag an bhfreasĂșra an cluiche a bhuachan ar ghnĂĄthbhealach.
    1. MĂĄ dhiĂșltaĂ­onn an rĂ©iteoir an t-Ă©ileamh, caithfidh dhĂĄ nĂłimĂ©ad d’am breise a bheith ag an bhfreasĂșra.
    1. Beidh cinneadh an eadrĂĄnaĂ­ crĂ­ochnaitheach (gan achomharc) maidir le (a), (b), (c).

    11. ScĂłr

    11. Mura bhfĂłgraĂ­tear roimhe seo, murach sin, faigheann an t-imreoir a bhuaigh a gcluiche, nĂł a bhuaigh le WO, pointe (1), faigheann an t-imreoir a chailleann a chluiche nĂł a chailleann WO (0) pt agus an t-imreoir a comhionannas vĂłtaĂ­ faigheann do chluiche an scĂłr leathphointe (Âœ).

    12. Iompar na n-imreoirĂ­.

    12. 1 NĂ­ bheidh imreoirĂ­ in ann beart a dhĂ©anamh a chuireann droch-chĂĄil i gcluiche na fichille.

    1. 2 NĂ­ fĂ©idir le himreoirĂ­ an “timpeallacht imeartha” a fhĂĄgĂĄil gan cead an rĂ©iteora. Is Ă©ard atĂĄ i dtimpeallacht an chluiche an seomra cluiche, seomraĂ­ scĂ­the, limistĂ©ar bĂ©ile Ă©adrom, limistĂ©ar forchoimeĂĄdta do chaiteoirĂ­ tobac agus ĂĄiteanna eile atĂĄ ainmnithe ag an rĂ©iteoir. NĂ­ fĂ©idir leis an imreoir, a bhfuil seans aige imirt, an halla imeartha a fhĂĄgĂĄil gan cead an rĂ©iteora.

    12.2 Le linn an chluiche, tĂĄ cosc ​​ar imreoirĂ­ nĂłtaĂ­, foinsĂ­ faisnĂ©ise nĂł comhairle a ĂșsĂĄid, nĂł anailĂ­s a dhĂ©anamh ar bhord eile.

    1. Gan cead an rĂ©iteora, tĂĄ cosc ​​ar an imreoir fĂłn pĂłca nĂł modhanna cumarsĂĄide leictreonacha eile a iompar sa seomra cluiche, mura bhfuil sĂ© dĂ­cheangailte go hiomlĂĄn. MĂĄ thĂĄirgeann aon cheann de na gairis seo torann, caithfidh an t-imreoir an cluiche a chailleadh. Caithfidh an comhraic a bhuachan. Mar sin fĂ©in, mura fĂ©idir leis an bhfreasĂșra an cluiche a bhuachan trĂ­ shraith gluaiseachtaĂ­ dlĂ­, caithfear a scĂłr a mheas mar cheangal.
    1. Ní cheadaítear tobac a chaitheamh ach sa limistéar a shocraíonn an réiteoir.
      1. NĂ­or cheart an scarbhileog a ĂșsĂĄid ach chun tairiscintĂ­, amanna clog, tairiscint comhionannas vĂłtaĂ­, taifid a bhaineann le gearĂĄin, agus sonraĂ­ ĂĄbhartha eile a thaifeadadh.
      1. Ba cheart breathnĂș ar imreoirĂ­ a chrĂ­ochnaigh a gcuid cluichĂ­ mar lucht fĂ©achana.
      1. TĂĄ sĂ© toirmiscthe an comhraic a dhĂ­riĂș nĂł cur isteach air ar bhealach ar bith. CuimsĂ­onn sĂ© seo gearĂĄin mĂ­rĂ©asĂșnta, tairiscintĂ­ scuabghill gan sĂĄrĂș, nĂł cur i lĂĄthair foinse torainn sa limistĂ©ar imeartha.
      1. Mar thoradh ar sháruithe ar aon chuid d’earraí 12.1 go 12.6 cuirfear na smachtbhannaí dá bhforáiltear in airteagal 13.4 i bhfeidhm.

    12.3 Ba cheart pionĂłs a ghearradh ar dhiĂșltĂș leanĂșnach imreoir gĂ©illeadh do DhlĂ­the Fichille trĂ­d an gcluiche a chailleadh. Caithfidh an rĂ©iteoir scĂłr an chĂ©ile comhraic a chinneadh.

      1. MĂĄ fhaightear an dĂĄ imreoir ciontach faoi Airteagal 12.8, dearbhĂłfar go bhfuil an cluiche caillte don bheirt.
      1. I gcås ealaíne. 10.2.d. nó Aguisín D, ní féidir leis an imreoir achomharc a dhéanamh i gcoinne chinneadh an réiteora.

    In aon chås eile, féadfaidh imreoir achomharc a dhéanamh i gcoinne aon chinneadh ó réiteoir, mura sonraítear a mhalairt le rialacha an chomórtais.

    13. Ról an réiteora

    13.1 Caithfidh an rĂ©iteoir a fhĂ­orĂș go gcomhlĂ­ontar DlĂ­the Fichille go docht.

      1. Caithfidh an rĂ©iteoir gnĂ­omhĂș ar mhaithe le leas an chomĂłrtais. NĂ­ mĂłr duit a chinntiĂș go bhfuil timpeallacht mhaith imeartha ann, ionas nach gcuirfear isteach ar na himreoirĂ­. Caithfidh tĂș monatĂłireacht a dhĂ©anamh freisin ar reĂĄchtĂĄil rianĂșil an chomĂłrtais.
      1. Caithfidh an rĂ©iteoir na cluichĂ­ a urramĂș, go hĂĄirithe nuair a bhĂ­onn na himreoirĂ­ in am, na cinntĂ­ a rinne sĂ© a fhorfheidhmiĂș, agus pionĂłis a ghearradh ar na himreoirĂ­ nuair is cuĂ­.

    13.2 FĂ©adfaidh an rĂ©iteoir ceann amhĂĄin nĂł nĂ­os mĂł de na pionĂłis seo a leanas a chur i bhfeidhm:

    1. rabhadh,
    2. an t-am atĂĄ fĂĄgtha ag an bhfreasĂșra a mhĂ©adĂș,
    3. an t-am atĂĄ fĂĄgtha den imreoir ciontaithe a laghdĂș,
    4. a dhearbhĂș go bhfuil an cluiche caillte,
    5. laghdaigh na pointĂ­ a thuill an t-imreoir ciontach sa chluiche,
    6. na pointĂ­ a thuill an comhraic sa chluiche a mhĂ©adĂș go dtĂ­ an t-uasmhĂ©id is fĂ©idir don chluiche sin,
    7. dĂ­birt as an ĂłcĂĄid
      1. FĂ©adfaidh an rĂ©iteoir am breise a dheonĂș d’imreoir amhĂĄin nĂł don dĂĄ imreoir i gcĂĄs suaitheadh ​​seachtrach le linn an chluiche.
      1. Ní féidir leis an réiteoir idirghabhåil a dhéanamh i gcluiche, ach amhåin sna cåsanna a fhoråiltear i nDlíthe an

    Ficheall. NĂ­ mĂłr dĂł lĂ­on na ngluaiseachtaĂ­ a rinneadh a chur in iĂșl, ach amhĂĄin agus forĂĄlacha Airteagal 8.5 ĂĄ gcur i bhfeidhm, nuair a bheidh ceann amhĂĄin de na saigheada tar Ă©is titim. Caithfidh an rĂ©iteoir staonadh Ăł chur in iĂșl don imreoir go bhfuil a chĂ©ile comhraic tar Ă©is bogadh nĂł nach bhfuil a chlog tosaithe ag an imreoir.

      1. Tå an. Ní féidir le lucht féachana agus imreoirí cluichí eile labhairt nó cur isteach ar chluiche ar bhealach ar bith. Mås gå, féadfaidh an réiteoir ciontóirí a dhíbirt as an timpeallacht imeartha. Må bhreathnaíonn duine neamhrialtacht, ní fhéadfaidh siad ach an réiteoir a chur ar an eolas.

    TÁ. Mura n-ĂșdaraĂ­onn an rĂ©iteoir Ă©, tĂĄ sĂ© toirmiscthe d’aon duine fĂłn pĂłca nĂł aon ghaireas cumarsĂĄide a ĂșsĂĄid ag an ionad agus in aon limistĂ©ar tadhlach eile arna chinneadh ag an rĂ©iteoir.

    sĂ­olĂłg

    14.1 FĂ©adfaidh cĂłnaidhmeanna cleamhnaithe a iarraidh ar FIDE cinneadh oifigiĂșil a sholĂĄthar ar shaincheisteanna a bhaineann le DlĂ­the Fichille.

    AguisĂ­nĂ­

    A. Ficheall tapa

    A1 Is Ă© an cluiche ‘Ficheall Tapa’ cluiche ina gcaithfear gach gluaiseacht a dhĂ©anamh laistigh de theorainn ama rĂ©amhshocraithe de 15 nĂłimĂ©ad ar a laghad, ach nĂ­os lĂș nĂĄ 60 nĂłimĂ©ad do gach imreoir; nĂł an prĂ­omh-am + 60 uair aon incrimint nĂĄ 15 nĂłimĂ©ad ar a laghad, ach nĂ­os lĂș nĂĄ 60 nĂłimĂ©ad do gach imreoir.

    A2 NĂ­ cheanglaĂ­tear ar imreoirĂ­ gluaiseachtaĂ­ cluiche a thaifeadadh.

    A3 Nuair a dhĂ©antar maoirseacht leordhĂłthanach ar an gcluiche (mar shampla, rĂ©iteoir amhĂĄin ar feadh trĂ­ chluiche ar a mhĂ©ad) bĂ­onn na Rialacha IomaĂ­ochta i bhfeidhm.

    A4 Nuair nach leor an mhaoirseacht, beidh feidhm ag na Rialacha IomaĂ­ochta, ach amhĂĄin nuair a rialaĂ­tear iad leis na DlĂ­the um Fhicheall Mear seo a leanas:

    1. Nuair a bheidh trĂ­ ghluaiseacht dĂ©anta ag gach imreoir, nĂ­ fĂ©idir aon ghearĂĄin a dhĂ©anamh maidir le socrĂș mĂ­cheart na bpĂ­osaĂ­, suĂ­omh an bhoird, nĂł socrĂș an chloig. I gcĂĄs athrĂș seasaimh idir rĂ­ agus banrĂ­on, nĂ­ cheadaĂ­tear caitheamh leis an rĂ­ seo.
    1. Ní mór don réiteoir idirghabhåil a dhéanamh de réir fhorålacha Airt 4 (Gníomh chun na píosaí a bhogadh), ach amhåin må éilíonn imreoir amhåin nó an då imreoir é.
    1. Cuirtear bogadh mĂ­dhleathach i gcrĂ­ch a luaithe a thosaĂ­onn clog an chĂ©ile comhraic. TĂĄ sĂ© de cheart ag an bhfreasĂșra a Ă©ileamh go bhfuil bogadh mĂ­dhleathach curtha i gcrĂ­ch ag an imreoir, ar an gcoinnĂ­oll nach bhfuil a bhogadh dĂ©anta aige. NĂ­or cheart don rĂ©iteoir idirghabhĂĄil a dhĂ©anamh ach amhĂĄin tar Ă©is gearĂĄn den sĂłrt sin. Mar sin fĂ©in, mĂĄ tĂĄ an dĂĄ rĂ­ faoi smacht nĂł mura bhfuil saighdiĂșir curtha chun cinn crĂ­ochnaithe, ba cheart don rĂ©iteoir idirghabhĂĄil a dhĂ©anamh, mĂĄs fĂ©idir.
    1. 1. Meastar go bhfuil an tsaighead tite nuair a dhĂ©anann duine de na himreoirĂ­ Ă©ileamh bailĂ­. Caithfidh an rĂ©iteoir staonadh Ăł dhĂ­riĂș ar shaighead ag titim, ach fĂ©adfaidh sĂ© idirghabhĂĄil a dhĂ©anamh mĂĄ thiteann an dĂĄ shaighead.

    A5 Chun bua ama a Ă©ileamh, caithfidh an t-Ă©ilitheoir an dĂĄ chlog a stopadh agus fĂłgra a thabhairt don rĂ©iteoir.

    Ionas go n-Ă©ireoidh leis an Ă©ileamh, tar Ă©is na cloig a stopadh, caithfidh saighead an Ă©ilitheora a bheith ‘suas’ agus saighead a chĂ©ile comhraic sĂ­os tar Ă©is na cloig a stopadh.

    A6 MĂĄ scaoiltear an dĂĄ shaighead mar a thuairiscĂ­tear in (1) agus (2), caithfidh an rĂ©iteoir comhionannas vĂłtaĂ­ a dhearbhĂș don chluiche.

    Flash de thintreach

    B1 Is Ă© an cluiche ‘bolt tintreach’ cluiche ina gcaithfear gach gluaiseacht a dhĂ©anamh laistigh de theorainn ama rĂ©amhshocraithe de nĂ­os lĂș nĂĄ 15 nĂłimĂ©ad do gach imreoir; nĂł an prĂ­omh-am + 60 uair aon incrimint nĂ­os lĂș nĂĄ 15 nĂłimĂ©ad.

    B2 Nuair a dhĂ©antar maoirseacht leordhĂłthanach ar an gcluiche (rĂ©iteoir amhĂĄin do gach cluiche), beidh feidhm ag na Rialacha IomaĂ­ochta agus forĂĄlacha Airteagal A2.

    B3 Nuair nach leor an mhaoirseacht, ba cheart go mbeadh feidhm ag an mĂ©id seo a leanas.

    1. Beidh cluichĂ­ ĂĄ rialĂș ag DlĂ­the na Ficheall Mear mar a fhorĂĄiltear in AguisĂ­n A, ach amhĂĄin nuair a bheidh siad ĂĄ rialĂș ag na DlĂ­the TintrĂ­ seo a leanas.
    1. NĂ­l feidhm ag Airteagail 10.2 agus A4c.
    2. Cuirtear bogadh mĂ­dhleathach i gcrĂ­ch a luaithe a thosaĂ­onn clog an chĂ©ile comhraic. Sula ndĂ©anann sĂ© a ghluaiseacht fĂ©in, tĂĄ sĂ© de cheart ag an bhfreasĂșra bua a Ă©ileamh. Mar sin fĂ©in, tĂĄ sĂ© de cheart ag an imreoir tarraingt a Ă©ileamh sula ndĂ©anann sĂ© a ghluaiseacht fĂ©in, mura fĂ©idir leis an bhfreasĂșra Ă© a rialĂș mar gheall ar shraith gluaiseachtaĂ­ dlĂ­ a d’fhĂ©adfadh a bheith ann. Tar Ă©is don chĂ©ile comhraic a ghluaiseacht a chur i gcrĂ­ch, nĂ­ fĂ©idir gluaiseacht neamhdhleathach a cheartĂș mura bhfuil comhaontĂș comhchoiteann ann gan idirghabhĂĄil rĂ©iteora.

    Cur síos ar an gcóras ailgéabrach

    C1 Sa chur sĂ­os seo, ciallaĂ­onn “pĂ­osa” aon phĂ­osa, seachas saighdiĂșir.

    C2 Cuirtear gach pĂ­osa in iĂșl leis an gcĂ©ad cheannlitir, dĂĄ ainm. Sampla: R = rĂ­, D = banrĂ­on, T = rook, B = easpag, C = ridire. (I gcĂĄs an chapaill, mar ĂĄis, ĂșsĂĄid N.)

    C3 Maidir leis an gcĂ©ad litir d’ainm na bpĂ­osaĂ­, tĂĄ saoirse ag an imreoir an chĂ©ad litir den ainm a ĂșsĂĄid mar a ĂșsĂĄidtear de ghnĂĄth ina thĂ­r fĂ©in. Sampla: F = fou (Fraincis don easpag), L = loper (Ollainnis don easpag). In irisĂ­ clĂłite, moltar cultacha a ĂșsĂĄid.

    Pawns C4 NĂ­ chuirtear in iĂșl iad ina gcĂ©ad litir, ach aithnĂ­tear iad toisc nach bhfuil siad ann. Sampla: e5, d4, a5.

    C5 TaispeĂĄntar na hocht gcolĂșn (clĂ© go deas le haghaidh bĂĄn agus ceart go clĂ© le haghaidh dubh) le litreacha beaga, a, b, c, d, e, f, g, agus h, faoi seach.

    C6 TĂĄ na hocht sraitheanna (Ăł bhun go barr don imreoir bĂĄn agus Ăł bhun go barr don imreoir dubh) uimhrithe 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, agus 8, faoi seach. DĂĄ bharr sin, sa suĂ­omh tosaigh, cuirtear na pĂ­osaĂ­ bĂĄna sa chĂ©ad agus sa dara sraith; Cuirtear na pĂ­osaĂ­ dubha san ochtĂș agus sa seachtĂș sraitheanna.

    C7 Mar thoradh ar na rialacha thuas, lĂ©irĂ­tear gach ceann de na 64 bosca i gcĂłnaĂ­ le teaglaim amhĂĄin de litir le huimhir

    C8 Cuirtear gach gluaiseacht pĂ­osa in iĂșl le a) an chĂ©ad litir d’ainm an phĂ­osa atĂĄ i gceist agus b) an ĂĄit teachta. NĂ­l aon Fleasc idir a) agus b).

    SamplaĂ­: Be5, Nf3, Rd1.

    I gcås coisithe, ní léirítear ach an åit teachta. Samplaí: e5, d4, a5.

    C9 Nuair a ghabhtar pĂ­osa, cuirtear x isteach idir (a) an chĂ©ad litir agus ainm an phĂ­osa atĂĄ i gceist agus b) an ĂĄit teachta. SamplaĂ­: Bxe5, Nxf3, Rxd1. Nuair a dhĂ©anann an saighdiĂșir gabhĂĄil, caithfear an colĂșn tosaigh a chur in iĂșl, ansin x, cearnĂłg an teachta faoi dheireadh. SamplaĂ­: dxe5, gxf3, axb5. I gcĂĄs gabhĂĄla 'en passant', tugtar an spriocchearnĂłg, ag lĂ©iriĂș cĂĄ hĂĄit ar thuirling an saighdiĂșir sa deireadh, agus cuirtear na litreacha 'ep' leis an nodaireacht. Sampla: exd6 ep

    C10 MĂĄs fĂ©idir le dhĂĄ leac chomhionanna dul chuig an gcearnĂłg chĂ©anna, lĂ©irĂ­tear an tĂ­l a ghluaiseann mar seo a leanas:

    1. MĂĄ tĂĄ an dĂĄ phĂ­osa sa tsraith chĂ©anna: le a) an chĂ©ad litir d’ainm an phĂ­osa, b) colĂșn na hĂĄite imeachta, agus c) an ĂĄit teachta.
    1. MĂĄ tĂĄ an dĂĄ phĂ­osa sa cholĂșn cĂ©anna: le a) an chĂ©ad litir d’ainm an phĂ­osa, b) as a chĂ©ile an ĂĄit imeachta, agus c) an ĂĄit teachta

    MĂĄ tĂĄ na pĂ­osaĂ­ i gcolĂșin agus i sraitheanna Ă©agsĂșla, b’fhearr modh 1). I gcĂĄs gabhĂĄla, is fĂ©idir 'x' a chur idir b) agus c).

    SamplaĂ­:

    • TĂĄ dhĂĄ ridire ann, i gcearnĂłga g1 agus e1, agus bogann ceann acu go cearnĂłg f3: Ngf3 nĂł Nef3, de rĂ©ir mar a bheidh.
    • TĂĄ dhĂĄ ridirĂ­, ar na cearnĂłga g5 agus g1, agus bogann ceann acu go dtĂ­ an chearnĂłg f3: C5f3 nĂł C1f3, de rĂ©ir mar a bheidh.
    • TĂĄ dhĂĄ ridirĂ­, i dteach h2 agus d4, agus bogann duine acu go teach f3: Nf3 nĂł Ndf3, de rĂ©ir mar a bheidh.
    • MĂĄ tharlaĂ­onn gabhĂĄil i bhfrĂĄma f3, athraĂ­tear na samplaĂ­ thuas trĂ­ 'x' a chur leis:

    1) MĂĄs fĂ©idir le dhĂĄ phĂĄpa an pĂ­osa cĂ©anna leis an bhfreasĂșra a ghabhĂĄil, lĂ©irĂ­tear an saighdiĂșir a bhog le a) litir an cholĂșin thosaigh, b) ‘x’, c) an chearnĂłg dheiridh. Sampla: mĂĄ tĂĄ cosĂĄin bhĂĄna ar chearnĂłga c4 agus e4 agus pĂ­osa dubh ar d5, is Ă© an nodaireacht le haghaidh gluaiseachta White nĂĄ cxd5 nĂł exd5, de rĂ©ir mar is cuĂ­.

    I gcĂĄs ardĂș cĂ©ime, lĂ©irĂ­tear an t-aistriĂș saighdiĂșir, agus an chĂ©ad litir den phĂ­osa nua ina dhiaidh sin. SamplaĂ­: d8D, f8C, b1B, g1T.

    NĂ­ mĂłr an tairiscint comhionannas vĂłtaĂ­ a mharcĂĄil mar (=)

    GiorrĂșchĂĄin riachtanacha:

    0-0 = mĂșnla le tĂșr h1 nĂł tĂșr h8 (carraig bheag)

    0-0 0- = mĂșnla le tĂșr a1 nĂł tĂșr a8

    (carraig mhĂłr) x gabhĂĄlacha

    + = seiceĂĄil ++ nĂł # checkmate

    ep = gabhĂĄil "rith"

    Níl sé éigeantach seic, seicliosta agus gabhåil a scríobh ar an scarbhileog.

    Deireadh luathaithe gan réiteoir a bheith i låthair ag åit an chluiche

    I gcĂĄsanna ina bhfuil cluichĂ­ ĂĄ rialĂș ag forĂĄlacha Airteagal 10, fĂ©adfaidh an t-imreoir tarraingt a Ă©ileamh nuair a bhĂ­onn nĂ­os lĂș nĂĄ dhĂĄ nĂłimĂ©ad aige ar a chlog agus sula dtitfidh a shaighead. CrĂ­ochnaĂ­onn sĂ© seo an cluiche. Is fĂ©idir leat Ă©ileamh a dhĂ©anamh bunaithe ar:

    1. nach féidir le do chéile comhraic buachan ar ghnåthbhealach, agus / nó
    2. nach bhfuil do chéile comhraic ag déanamh iarrachta buachan ar ghnåthbhealaí.

    I hipitéis (a), caithfidh an t-imreoir an seasamh deiridh a thaifeadadh agus déanann a chéile comhraic é a sheiceåil.

    I hipitéis (b), caithfidh an t-imreoir an suíomh deiridh a thaifeadadh i scarbhileog nuashonraithe.

    Caithfidh an comhraic an suĂ­omh deiridh agus an bhileog oibre a fhĂ­orĂș.

    Caithfear an gearĂĄn a tharchur chuig eadrĂĄnaĂ­, a mbeidh a chinneadh crĂ­ochnaitheach.

    Rialacha an chluiche le daoine dall agus daoine a bhfuil radharc na sĂșl orthu.

    Ba cheart go mbeadh sĂ© de chumhacht ag stiĂșrthĂłirĂ­ comĂłrtais E1 na rialacha atĂĄ liostaithe thĂ­os a oiriĂșnĂș de rĂ©ir cĂșinsĂ­ ĂĄitiĂșla.

    I bhficheall iomaĂ­och idir imreoirĂ­ a bhfuil radharc na sĂșl orthu agus imreoirĂ­ lagamhairc (dall go hoifigiĂșil), d’fhĂ©adfadh go n-Ă©ileodh ceachtar imreoir dhĂĄ bhord, na himreoirĂ­ breathnĂłireachta le gnĂĄthchlĂĄr, agus an t-imreoir lagamhairc le bord atĂĄ tĂłgtha go speisialta. Caithfidh an deic atĂĄ tĂłgtha go speisialta na riachtanais seo a leanas a chomhlĂ­onadh:

    1. toisĂ­ Ă­osta 20 x 20 cm;
    2. tĂĄ faoiseamh beag ar na tithe dubha;
    3. poll beag i ngach teach;
    4. Caithfidh biorĂĄn beag a bheith ag gach pĂ­osa a luĂ­onn go foirfe i bpoll na dtithe;
    5. PĂ­osaĂ­ samhail "Staunton", tĂĄ na pĂ­osaĂ­ dubha marcĂĄilte go speisialta.

    E2 Ba cheart go rialĂłdh an riail seo a leanas an cluiche:

    1. NĂ­ mĂłr tairiscintĂ­ a fhĂłgairt go soilĂ©ir, arĂ­s agus arĂ­s eile ag an bhfreasĂșra agus a fhorghnĂ­omhĂș ar a bhord. Agus saighdiĂșir ĂĄ chur chun cinn, caithfidh an t-imreoir a fhĂłgairt cĂ©n pĂ­osa a roghnaĂ­odh. Chun an fĂłgra a dhĂ©anamh chomh soilĂ©ir agus is fĂ©idir, moltar Ă© a ĂșsĂĄid

    Na hainmneacha seo a leanas in ionad na litreacha ailgéabracha comhfhreagracha

    A-Anna

    B-Bella

    C-Cesar

    D-David

    E-Eva

    F Felix

    G-Gustav

    H-Hector

    Ba chĂłir go mbeadh na huimhreacha sa GhearmĂĄinis ag na sraitheanna Ăł bĂĄn go dubh:

    1 mhaith

    2-dhĂĄ (dois)

    3-drei (triĂșr)

    4-ithe (ceithre)

    5-fuenf (cĂșig)

    6-sechs (sé cinn)

    7-seacht (sete)

    8 acht (ocht)

    Fógraítear an castling "Lange Rochade”(Grande Roque sa Ghearmáinis) agus“ Kurze Rochade ”(Caisleán beag i dteanga na Gearmáine).

    Úsáideann na píosaí ainmneacha na Gearmáine:

    "Koenig ”(Rí),“ Dame ”(Banríon),“ Turm ”(Rook),“ Laeufer ”(Easpag),“ Springer ”(Capall) agus“ Bauer ”(Pawn).

    1. Ar bhord an imreora lagamhairc, meastar go ndearnadh teagmhĂĄil leis an bpĂ­osa nuair a baineadh den pholl socraithe Ă©.
    1. Meastar go ndĂ©antar tairiscint a fhorghnĂ­omhĂș:
    1. i gcås gabhåla, må baineadh an píosa a gabhadh ó bhord an imreora a bhfuil sé chun imirt;
    2. tĂĄ cuid curtha i bpoll socraithe difriĂșil;
    1. FĂłgraĂ­odh an tairiscint.

    Is ansin amhĂĄin a chuirfear tĂșs le clog an chĂ©ile comhraic.

    A luaithe a ionchorpraĂ­tear pointĂ­ 2 agus 3 thuas, bĂ­onn na gnĂĄthrialacha bailĂ­ don imreoir divination.

    4. CeadaĂ­tear uaireadĂłir a tĂłgadh go speisialta don imreoir lagamhairc a ĂșsĂĄid. Ba cheart go mbeadh na trĂ©ithe seo a leanas ag an uaireadĂłir freisin:

    1. dhiailiĂș arna choigeartĂș le lĂĄmha athneartaithe, agus ponc gach cĂșig nĂłimĂ©ad marcĂĄilte agus gach 15 nĂłimĂ©ad le dhĂĄ phonc;
    2. Saighead ar fĂ©idir teagmhĂĄil a dhĂ©anamh lĂ©i go hĂ©asca. NĂ­ mĂłr cĂșram speisialta a ghlacadh chun a chinntiĂș go ndĂ©antar na saigheada a choigeartĂș i gceart ionas go mbeidh an t-imreoir in ann na lĂĄmha a mhothĂș ar feadh na gcĂșig nĂłimĂ©ad deiridh den uair iomlĂĄn.
    1. Caithfidh an t-imreoir lagamhairc an cluiche a thaifeadadh i Braille, nó na gluaiseachtaí a scríobh de låimh, nó iad a thaifeadadh ar théip mhaighnéadach.
    1. Caithfear aon earrĂĄidĂ­ i bhfĂłgra gluaiseachta a cheartĂș dĂ­reach sula dtosaĂ­onn faire an chĂ©ile comhraic.
    1. MĂĄs rud Ă© go mbĂ­onn seasaimh Ă©agsĂșla ar an dĂĄ chlĂĄr le linn an chluiche, caithfear iad a cheartĂș le cabhair an rĂ©iteora agus dul i gcomhairle le bileoga oibre an dĂĄ imreoir. MĂĄ mheaitseĂĄlann an dĂĄ bhileog oibre, caithfidh an t-imreoir a scrĂ­obh an t-aistriĂș i gceart, ach a rinne go mĂ­cheart Ă©, a sheasamh a cheartĂș chun freagairt don aistriĂș a lĂ©irĂ­tear ar na bileoga oibre.
    1. Sa chĂĄs go mbeidh Ă©agsĂșlacht sa dĂĄ bhileog oibre, caithfear an suĂ­omh a athdhĂ©anamh go dtĂ­ an pointe ina gcomhthĂĄthaĂ­onn an dĂĄ bhileog oibre agus athshocrĂłidh an rĂ©iteoir na cloig dĂĄ rĂ©ir mĂĄs gĂĄ.
    1. Beidh sĂ© de cheart ag an imreoir lagamhairc cĂșntĂłir a ĂșsĂĄid a chomhlĂ­onfaidh aon cheann nĂł gach ceann de na hoibleagĂĄidĂ­ seo a leanas:
    1. Déan gluaiseacht gach imreoir ar bhord an chéile comhraic;
    2. GluaiseachtaĂ­ an dĂĄ imreoir a fhĂłgairt;
    3. Taifead na gluaiseachtaĂ­ ar bhileog oibre an imreora lagamhairc agus cuir tĂșs le clog an chĂ©ile comhraic (agus riail 3.c ĂĄ chur san ĂĄireamh);
    4. an t-imreoir lagamhairc a chur ar an eolas, ach Ă© arna iarraidh sin dĂł, lĂ­on na ngluaiseachtaĂ­ a rinneadh agus an t-am a chaitheann an dĂĄ imreoir;
    5. bua a éileamh må tå clog an chéile comhraic tite agus an réiteoir a chur ar an eolas nuair a bheidh an t-imreoir buille faoi thuairim i dteagmhåil le ceann då phíosaí.
    6. Na nósanna imeachta riachtanacha a dhéanamh i gcås fionraí imeachta.

    10. Mura n-ĂșsĂĄideann an t-imreoir lagamhairc cĂșntĂłir, is fĂ©idir leis an imreoir fĂ­siĂșil iarraidh ar dhuine freagracht a ghlacadh as na hoibleagĂĄidĂ­ a luaitear i bpointĂ­ 9.a agus 9.b a chomhlĂ­onadh.

    Rialacha fichille 960

    F1  Roimh cluiche de Chess960, cuirtear an suĂ­omh tosaigh go randamach, faoi rĂ©ir rialacha ĂĄirithe. Ina dhiaidh sin, imrĂ­tear an cluiche ar an mbealach cĂ©anna le fichille clasaiceach. Go hĂĄirithe, bĂ­onn a ngnĂĄthghluaiseachtaĂ­ ag pĂ­osaĂ­ agus cosĂĄin, agus is Ă© aidhm gach imreoir rĂ­ an chĂ©ile comhraic a sheiceĂĄil.

    Ceanglais maidir leis an suĂ­omh tosaigh

    Caithfidh an suĂ­omh tosaigh do Chess960 rialacha ĂĄirithe a leanĂșint. Caithfear na cosĂĄin bhĂĄna a chur sa dara sraith mar atĂĄ i ngnĂĄth fichille. Cuirtear na pĂ­osaĂ­ bĂĄna go lĂ©ir atĂĄ fĂĄgtha go randamach ar an gcĂ©ad shraith, ach leis na srianta seo a leanas:

    1. Cuirtear an rĂ­ ĂĄit Ă©igin idir an dĂĄ thĂșr, agus
    2. Cuirtear na heaspaig i dtithe le dathanna contrĂĄrtha, agus
    3. Cuirtear na pĂ­osaĂ­ dubha dĂ­reach os coinne na bpĂ­osaĂ­ bĂĄna.

    Is fĂ©idir an suĂ­omh tosaigh a ghiniĂșint roimh imeacht, trĂ­ chlĂĄr rĂ­omhaire nĂł trĂ­ ĂșsĂĄid a bhaint as sonraĂ­, airgeadra nĂł cĂĄrtaĂ­, srl.

    Rialacha castĂĄla fichille960

    1. Ligeann Chess960 do gach imreoir caith uair amhĂĄin in aghaidh an chluiche, i gcomh-rĂ­ agus rook bogadh in aon ghluaiseacht amhĂĄin. Mar sin fĂ©in, tĂĄ gĂĄ le roinnt lĂ©irmhĂ­nithe ar chluiche clasaiceach na fichille le haghaidh castĂĄla, toisc go nglacann na rialacha traidisiĂșnta le suĂ­omhanna tosaigh do rĂ­ agus do rugaĂ­ nach mbaineann go minic le 960 fichille.
    1. Conas a lainseĂĄil

    I bhFicheall960, ag brath ar sheasamh an rĂ­ agus rook roimh castling, dĂ©antar castling ag ĂșsĂĄid ceann amhĂĄin de cheithre mhodh:

    1. Gluaiseacht carraig dhĂșbailte: bogadh leis an rĂ­ agus ansin bogadh leis an rook.
    2. Castling trĂ­ thrasuĂ­: seasamh an rĂ­ a mhalartĂș le seasamh an rook.
    3. Castling le bogadh rĂ­ amhĂĄin: NĂĄ bogadh ach rĂ­ amhĂĄin.
    4. Caith bogadh tĂșr aonair: NĂĄ dĂ©an ach tĂșr amhĂĄin.

    Moladh:

    1. Nuair a chaitear é ar bhord fisiceach le chéile comhraic daonna, moltar go mbogfadh an rí as dromchla an bhoird gar då shuíomh deiridh, bogfaidh an roic óna shuíomh tosaigh go dtí a shuíomh deiridh, agus sa deireadh cuirfear an rí Do cheann scríbe baile.
    2. Tar Ă©is castling, bheadh ​​suĂ­omhanna deiridh an rook agus an rĂ­ dĂ­reach mar an gcĂ©anna le fichille clasaiceach.

    SoilĂ©iriĂș

    Mar sin tar Ă©is an chaisleĂĄin mhĂłir (ar a dtugtar 0-0-0 agus ar a dtugtar castling taobh na banrĂ­ona i bhficheall ortadĂłnta, tĂĄ an rĂ­ sa teach c (c1 le haghaidh bĂĄn agus c8 le haghaidh dubh) agus tĂĄ an rook i dteach d (d1 le haghaidh bĂĄn agus d8 le haghaidh dubh) Tar Ă©is castling sa chearnĂłg g

    . go dubh).

    NĂłtaĂ­:

    1. Chun aon bhotĂșin a sheachaint, moltar “Seolfaidh mĂ©â€ a rĂĄ sula ndĂ©anfaidh mĂ© an tairiscint.

    2. I suĂ­omhanna tosaigh ĂĄirithe, nĂ­ ghluaiseann an rĂ­ nĂł an ruĂĄn (ach nĂ­ an dĂĄ cheann) le linn an chaisleĂĄin.

    3, i suíomhanna tosaigh åirithe, is féidir castling a dhéanamh roimh am mar chéad ghluaiseacht.

    1. Caithfidh gach cearnĂłg idir cearnĂłga tosaigh agus deiridh an rĂ­ (lena n-ĂĄirĂ­tear an chearnĂłg dar crĂ­och), agus gach cearnĂłg idir cearnĂłga tosaigh agus deiridh an roic (an chearnĂłg dar crĂ­och san ĂĄireamh) a bheith folamh, seachas na cearnĂłga rĂ­ agus rook .
    1. I roinnt suĂ­omhanna tosaigh, fĂ©adfar roinnt cearnĂłga, a ba chĂłir a bheith folamh i bhficheall traidisiĂșnta, a ĂĄitiĂș le linn an chaisleĂĄin. Mar shampla, tar Ă©is an chaisleĂĄin mhĂłir, is fĂ©idir, tĂĄ tithe a, boe fĂłs ĂĄ n-ĂĄitiĂș, agus tar Ă©is caisleĂĄn beag is fĂ©idir tithe agus / Ăł a ĂĄitiĂș.

    TreoirlĂ­nte i gcĂĄs gur gĂĄ cluiche a chur siar

    1. Mura gcrĂ­ochnaĂ­onn cluiche ag deireadh an ama fhorordaithe don chluiche, caithfidh an rĂ©iteoir a chinneadh go bhfuil am ag an imreoir imirt, "sĂ©ala" an chĂ©ad bhogadh eile. Caithfidh an t-imreoir a bhogadh ar an scarbhileog a scrĂ­obh i nodaireacht gan athbhrĂ­, a scarbhileog agus scarbhileog an chĂ©ile comhraic a chur i gclĂșdach litreach, Ă© a shĂ©alĂș agus tar Ă©is sin stad an chloig, gan clog an chĂ©ile comhraic a thosĂș.

    Chomh fada agus nach stopann an clog, forchoimeĂĄdann an t-imreoir an ceart a ghluaiseacht rĂșnda a athrĂș. MĂĄs rud Ă©, tar Ă©is dĂł a bheith curtha ar an eolas ag an rĂ©iteoir gurb Ă© an chĂ©ad ghluaiseacht eile an rĂșn, go ndĂ©anfaidh an t-imreoir an t-aistriĂș ar an gclĂĄr, caithfidh sĂ© Ă© a thaifeadadh ar a scarbhileog mar a ghluaiseacht rĂșnda.

    TÁ. Breithneoidh an rĂ©iteoir gur bhain an t-imreoir a bhfuil an deis aige imirt, atĂĄ ag iarraidh an cluiche a chur ar fionraĂ­ roimh dheireadh an tseisiĂșin, an t-am ar fad atĂĄ fĂĄgtha chun deireadh a chur leis an seisiĂșn.

    2. Caithfidh an clĂșdach a lĂ©iriĂș:

    1. ainmneacha na n-imreoirĂ­;
    2. an seasamh dĂ­reach roimh an mbogadh rĂșnda, agus
    3. na hamanna a ĂșsĂĄideann na himreoirĂ­, agus
    4. ainm an imreora a rinne an t-aistriĂș rĂșnda, agus
    5. uimhir na tairisceana rĂșnda agus
    6. an tairiscint comhionannas vĂłtaĂ­, mĂĄ rinneadh an togra sular cuireadh an cluiche ar fionraĂ­, agus
    7. dĂĄta, am agus ĂĄit atosĂș an chluiche.

    3. Caithfidh an t-eadrĂĄnaĂ­ cruinneas na faisnĂ©ise atĂĄ sa chlĂșdach a fhĂ­orĂș agus tĂĄ sĂ© freagrach as Ă­ a choinneĂĄil slĂĄn.

    4.MĂĄ mholann an t-imreoir comhionannas vĂłtaĂ­ tar Ă©is don chĂ©ile comhraic an t-aistriĂș rĂșnda a dhĂ©anamh, fanfaidh an togra bailĂ­ go dtĂ­ go nglacfaidh an t-imreoir leis nĂł go ndiĂșltaĂ­onn sĂ© dĂł, de rĂ©ir Airteagal 9.1.

    5Roimh atosĂș an chluiche, caithfear an seasamh dĂ­reach roimh an mbogadh rĂșnda a chur ar an gclĂĄr agus, ina theannta sin, caithfear an t-am a d’ĂșsĂĄid na himreoirĂ­ nuair a cuireadh an cluiche ar fionraĂ­ a thaispeĂĄint ar na cloig.

    6.MĂĄs rud Ă© roimh atosĂș an chluiche, go dtarraingĂ­onn na himreoirĂ­ trĂ­ chomhaontĂș frithphĂĄirteach, nĂł mĂĄ thugann duine de na himreoirĂ­ fĂłgra don rĂ©iteoir go bhfuil sĂ© / sĂ­ ag imeacht, tĂĄ an cluiche thart. NĂ­or chĂłir an clĂșdach a oscailt ach nuair a bhĂ­onn an t-imreoir a chaithfidh an t-aistriĂș rĂșnda a fhreagairt i lĂĄthair.

    Ach amhĂĄin sna cĂĄsanna a luaitear in ailt 5, 6.9 agus 9.6, cailltear an cluiche don imreoir a bhfuil a rĂșn gluaiseachta rĂșnda aige

    1. atå débhríoch nó
    2. brĂ©agach, sa chaoi is go bhfuil sĂ© dodhĂ©anta a fhĂ­or-bhrĂ­ a bhunĂș, nĂł
    3. Tå sé mídhleathach.

    MĂĄs rud Ă© nuair a atosĂș an cluiche

    1. tĂĄ an t-imreoir chun an t-aistriĂș rĂșnda a fhreagairt i lĂĄthair, osclaĂ­tear an clĂșdach, dĂ©antar an t-aistriĂș rĂșnda ar an gclĂĄr agus cuireann sĂ© a uaireadĂłir air.
    2. nĂ­l an t-imreoir a chaithfidh an t-aistriĂș rĂșnda a fhreagairt i lĂĄthair, caithfidh a uaireadĂłir a bheith air. Ar theacht dĂł, is fĂ©idir leis an imreoir a uaireadĂłir a stopadh agus an rĂ©iteoir a ghlaoch. OsclaĂ­tear an clĂșdach agus dĂ©antar an t-aistriĂș rĂșnda ar an gclĂĄr. TosaĂ­onn do chlog ansin.
    3. NĂ­l an t-imreoir a rinne an t-aistriĂș rĂșnda i lĂĄthair, tĂĄ sĂ© de cheart ag a chĂ©ile comhraic freagra a thabhairt ar a scarbhileog, a scarbhileog a shĂ©alĂș i gclĂșdach nua, a chlog a stopadh agus an comhraic a thosĂș, in ionad freagairt ar an ngnĂĄthbhealach . Sa chĂĄs seo, caithfear an clĂșdach nua a choinneĂĄil i gcoimeĂĄd an rĂ©iteora agus Ă© a oscailt tar Ă©is don chĂ©ile comhraic teacht.

    7. Caithfidh an t-imreoir an cluiche a chailleadh mĂĄ shroicheann sĂ© an bord nĂ­os mĂł nĂĄ uair an chloig dĂ©anach chun cluiche a cuireadh siar a atosĂș (mura sonraĂ­tear le rialacha an chomĂłrtais nĂł mĂĄ chinneann an rĂ©iteoir a mhalairt)

    Mar sin fĂ©in, mĂĄs Ă© an t-imreoir a shĂ©alaigh an t-aistriĂș rĂșnda an t-imreoir dĂ©anach, crĂ­ochnĂłidh an cluiche a mhalairt mĂĄs rud Ă©:

    1. is Ă© an t-imreoir as lĂĄthair an buaiteoir toisc gur mharaigh a ghluaiseacht rĂșnda an comhraic, nĂł
    2. thug an t-imreoir a bhí as låthair tarraingt air mar gheall gur bhog sé rí an chéile comhraic, nó gur thåinig seasamh mar a thuairiscítear in Airteagal 9.6 ar an gclår, nó
    3. Chaill an t-imreoir a bhí i låthair ag an gclår an cluiche de réir Airteagal 6.9.
    1. MĂĄ tĂĄ an clĂșdach ina bhfuil an ghluaiseacht rĂșnda imithe, caithfear an cluiche a atosĂș Ăłn suĂ­omh trĂĄth an fhionraĂ­ agus leis na hamanna ar na cloig a shocrĂș amhail trĂĄth an chur siar. Murar fĂ©idir an t-am a ĂșsĂĄideann na himreoirĂ­ a athshocrĂș, caithfear na cloig a choigeartĂș de rĂ©ir rogha an rĂ©iteora. DĂ©anann an t-imreoir a shĂ©alaigh an t-aistriĂș rĂșnda an t-aistriĂș a mhaĂ­onn gurb Ă© an “rĂșn” Ă© ar an gclĂĄr.
    1. Mura fĂ©idir an seasamh a athbhunĂș, cuirtear an cluiche ar ceal agus caithfear cluiche nua a imirt.

    MĂĄs rud Ă©, agus an cluiche ĂĄ atosĂș, go gcuirtear an t-am a ĂșsĂĄidtear in iĂșl go mĂ­cheart ar aon cheann de na cloig agus mĂĄ shĂ­nĂ­onn duine de na himreoirĂ­ Ă© sula ndĂ©anann sĂ© a chĂ©ad aistriĂș, caithfear an earrĂĄid a cheartĂș. Mura dtugtar an earrĂĄid faoi deara, caithfidh an cluiche leanĂșint ar aghaidh gan cheartĂș, mura dtuigeann an rĂ©iteoir go mbeidh na hiarmhairtĂ­ an-tromchĂșiseach.

    Beidh fad gach seisiĂșn cluiche ar fionraĂ­ faoi rialĂș clog an rĂ©iteora. Caithfear na hamanna tosaigh agus deiridh a fhĂłgairt roimh rĂ©.

    Tuilleadh CluichĂ­

     

    FĂĄg freagra

    NĂ­ thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsiĂș. RĂ©imsĂ­ riachtanacha atĂĄ marcĂĄilte le *

    ag fulaingt

    MĂĄ leanann tĂș ar aghaidh ag ĂșsĂĄid an tsuĂ­mh seo glacann tĂș le hĂșsĂĄid fianĂĄin. Tuilleadh Eolais