Tabhair More

Mban.Is é an cuspóir ná píosaí an chéile comhraic a ghabháil nó a pairilis. Bhuaigh an t-imreoir a éiríonn le gach ceann de na píosaí comhraic a ithe an cluiche. Bímid ag caint faoi cheann de na cluichí boird is fearr aithne air agus a imrítear ar an phláinéid.

Imrítear cluiche na Seiceálaithe idir 2 imreoir, ar chlár cearnach, de seasca a ceathair cearnóg éadrom agus dorcha gach re seach, le dhá phíosa déag bán agus dhá phíosa déag.

Innéacs()

    Seiceálaithe: Conas a imirt céim ar chéim?

    Chun seice√°laithe a imirt ar l√≠ne saor in aisce, n√≠l le d√©anamh agat lean leis na treoracha seo:
    1. Oscail an brabhsálaí is fearr leat agus téigh chuig suíomh an chluiche Emulator.online.
    2. A luaithe a th√©ann t√ļ isteach ar an su√≠omh, taispe√°nfar an cluiche ar an sc√°ile√°n. N√≠or ch√≥ir duit ach hit play agus is f√©idir leat tos√ļ anois an chumra√≠ocht is mian leat a roghn√ļ. Beidh t√ļ in ann roghn√ļ idir imirt le cara, agus tar √©is duit √© a roghn√ļ, beidh t√ļ in ann tos√ļ ag imirt an chluiche.
    3. Anois, gheobhaidh t√ļ roinnt cnaip√≠ √ļs√°ideacha. An f√©idir "Cuir n√≥ bain fuaim ", tabhair an cnaipe "Imirt"Agus tos√ļ ag imirt, is f√©idir leat"Sos"Agus"Atosaigh‚ÄĚAm ar bith.
    4. Iarr ar do chéile comhraic bogadh ach píosaí.
    5. Tar √©is duit cluiche a l√≠onadh, clice√°il ar ‚ÄúAtosaighChun tos√ļ ar√≠s.

    Cluiche seiceálaithe: gnéithe

    "Tabhair More‚ÄúIs cluiche boird √© a bh√≠ ann leis na cianta agus ina gcuirtear geallta gach re seach agus inar f√©idir p√≠osa√≠ a th√≥g√°il √≥n bhfreas√ļra. Buaigh t√ļ nuair nach bhfuil n√≠os m√≥ p√≠osa√≠ ag an bhfreas√ļra n√≥ m√° bhogtar √© ionas nach f√©idir bogadh a thuilleadh.

    Cusp√≥ir an chluiche "Seice√°laithe" 

    Is √© sprioc na "mban"  bac a chur ar ghluaiseachta√≠ an ch√©ile comhraic n√≥ an oiread sin p√≠osa√≠ a bhaint uaidh nach bhfuil s√© in ann bogadh a thuilleadh.

    Cine√°l cluiche:

    • Cluiche teaghlaigh
    • Gamer greannmhar
    • oirbhearta√≠ochta
    • Strait√©is√≠
    • Smaoinigh

    Líon na n-imreoirí, aois agus am imeartha:

    • Coime√°da√≠ 2
    • √ď na blianta 6

    Trealamh cluiche:

    • Plean de fichille
    • 12 ph√≠osa b√°n
    • 12 ph√≠osa dhubh

    Concl√ļid:

    Rialacha an-simpl√≠ agus mar sin oiri√ļnach d‚Äôimreoir√≠ n√≠os √≥ige, ach taitneamhach do dhaoine f√°sta freisin.

    Stair na "mBan"

    Is √≠ an fh√≠rinne go n√≠l a fhios ag aon duine go beacht cathain n√≥ c√©n bealach a thosaigh an cluiche, ach an rud at√° cinnte n√° go bhfuil na mBan thart le fada, c√© Plato Luigh s√© faoi mar chluiche a fuair an Ghr√©ig ar iasacht √≥n √Čigipt.

    Is √≠ an ch√©ad teoiric n√° gur cluiche a aims√≠odh i dtochailt seand√°la√≠ochta sa leagan is sine de Checkers Ur, an Iar√°ic. Tugann d√°t√ļ carb√≥in le fios go bh√≠ an cluiche ann cheana f√©in timpeall tr√≠ mh√≠le RC.

    Mar sin f√©in, bhain an ch√©ad leagan ceaptha seo √ļs√°id as bord beag√°in√≠n difri√ļil, l√≠on difri√ļil p√≠osa√≠, agus n√≠l a fhios ag aon duine i nd√°ir√≠re cad iad na rialacha beachta.

    Sa sean-√Čigipt, cluiche ar a dtugtar Alquerque, a bhain √ļs√°id as bord 5X5, cluiche a bhain le seice√°laithe a imr√≠odh go forleathan ag an am.

    Rianaigh staraithe a bhun√ļs go 1400 RC agus ma√≠onn siad go raibh an t√≥ir a bh√≠ orthu chomh m√≥r sin imr√≠odh √© i ndomhan ioml√°n an iarthair thar na m√≠lte agus na m√≠lte bliain.

    Timpeall 1100 AD, bh√≠ an smaoineamh ag Francach seice√°laithe a imirt ar chl√°r fichille. Chiallaigh s√© seo l√≠on na bp√≠osa√≠ a leathn√ļ go dt√≠ dh√° cheann d√©ag ar gach taobh. Tugadh an leagan nua seo "Fierges"O bhuel"Ferses".

    Go gairid, thuig na Francaigh freisin go raibh an cluiche n√≠os d√ļshl√°na√≠ mar gheall ar na geansaithe a dh√©anamh √©igeantach agus shocraigh siad an leagan nua seo a ghlaoch "F√≥rsa Jeu".

    Measadh gur cluiche s√≥isialta do mhn√° an t-athr√ļ n√≠os sine agus tugadh "Le Jeu Plaisant De Dames" air (Cluiche Taitneamhach na Seice√°laithe).

    √ď th√°bla√≠ go r√≠omhair√≠

    Le rialacha na Seice√°laithe sainithe ag na Francaigh, rinneadh an cluiche a onnmhairi√ļ go Sasana agus go Meirice√°, ag lean√ļint d√° cheannasacht dhomhanda. I G. Bhriot√°in, fuair s√© an t-ainm " Dr√©achta√≠ "agus an matamaiticeoir c√°ili√ļil William Payne Scr√≠obh s√© a chonradh ar chearrbhachas i seacht gc√©ad d√©ag caoga a s√©. Mar sin f√©in, thar na blianta, choinnigh Damas an t√≥ir a bh√≠ air.

    D√° bhr√≠ sin, forbra√≠odh 2 theorainn gluaiseachta d‚Äôimreoir√≠ a bhfuil taith√≠ acu, ag cur iallach orthu an cluiche a thos√ļ go randamach. Sa l√° at√° inniu ann, √ļs√°idtear suas le 3 theorainn gluaiseachta i gcraobh.

    Th√°inig na mban chuig sc√°ile√°in r√≠omhchl√°raitheoir√≠ fi√ļ cheana f√©in roimh an Dara Cogadh Domhanda. 

    C√© go raibh r√≠omhair√≠ i gc√©im fhorbartha, bh√≠ an gleam√°il Alan Turing chruthaigh s√© cl√°r bun√ļsach do Mhn√° a d‚Äô√©iligh go nd√©anfa√≠ r√≠omhanna ar ph√°ip√©ar (toisc nach raibh na meais√≠n√≠ f√≥s in ann an obair a dh√©anamh).

    Mar fhocal scoir, 1952 Bliain iontach a bh√≠ ann i stair ildaite an chluiche, nuair Arthur L. Samuel chruthaigh an an ch√©ad chl√°r seice√°laithe a √ļs√°ideann r√≠omhaire. De r√©ir a ch√©ile, feabhsa√≠odh na cl√°ir chluiche seo de r√©ir mar a mh√©adaigh luas agus acmhainn r√≠omhair√≠.

    I m√≠ I√ļil XNUMX, d‚Äôfh√≥gair foireann √≥ Ollscoil Alberta faoi sti√ļir Jonathan Schaeffer go raibh cluiche na seice√°laithe r√©itithe acu.

    An cl√°r Chinook , arna fhorbairt ag an ioml√°n, t√° pointe bainte amach aige ina √©abhl√≥id a chruthaigh go bhfuil s√© dosh√°raithe. Ar an mbealach seo, bh√≠ an fhoireann in ann a chruth√ļ gur cluiche tarraingthe √© Checkers, is √© sin, tiocfaidh deireadh le tarraingt i gc√≥na√≠ m√° dh√©anann an d√° ch√©ile comhraic na gluaiseachta√≠ cearta.

    Coinn√≠onn an cluiche an t√≥ir at√° air, √°fach, le daoine √≥ gach cearn den domhan ag imirt a leaganacha √©ags√ļla le haghaidh spraoi, ag traen√°il a gcuid smaointeoireachta loighci√ļla, n√≥ ag baint taitneamh as roinnt ama ardchaighde√°in ag imirt le teaghlaigh agus le cairde.

    Conas "seice√°laithe" a imirt?

    Ullmh√ļ cluiche

    Faigheann imreoir amh√°in na p√≠osa√≠ b√°na, an ceann eile gach ceann de na p√≠osa√≠ dubha: c√© a imr√≠onn c√©n dath, is f√©idir leis an 2 imreoir eatarthu a roghn√ļ.
    Ansin cuirtear na píosaí ar na sraitheanna is forimeallaí den chlár cluiche os comhair a chéile.

    Ag tos√ļ

    Tosaigh i gcónaí agus i ngach cás leis na píosaí dorcha.

    Conas a imrítear é?

    Cuirtear na p√≠osa√≠ isteach i gc√≥na√≠ agus i ngach c√°s treo oblique r√©imse ag tabhairt aghaidh ar aghaidh. M√° t√° cloch i bp√°irc cheana f√©in, n√≠ f√©idir √≠ a √°iti√ļ, is cuma m√° t√° do chloch f√©in n√≥ cloch do ch√©ile comhraic ar an bp√°irc.

    M√° thagann t√ļ trasna ar chearn√≥g a th√©ann le cearn√≥g dhubh le cloch os coinne, is f√©idir leat √© a scipe√°il ar an gc√©ad bhogadh eile, fad is at√° an chearn√≥g taobh thiar den chloch os coinne f√≥s folamh. L√©im t√ļ ar ph√≠osa√≠ contr√°rtha agus ansin is f√©idir leat iad a th√≥g√°il amach as an gcluiche. T√° cosc ‚Äč‚Äčar l√©im ar do chuid p√≠osa√≠. N√≠ f√©idir leat dul ar ais ach amh√°in leis an mbean.

    M√° shroicheann t√ļ an barr barr an ch√©ile comhraic le do chloch, an Faigheann imreoir banr√≠on at√° in ann gn√≠omh√ļ √≥n gc√°s seo sa ch√©ad chasadh eile.

    La bhean aithn√≠onn ag cur 2 ph√≠osa ceann ar an gceann eile. Chuige seo n√≠ m√≥r duit a p√≠osa at√° curtha bainte den chluiche.

    Is iad na bunt√°ist√≠ at√° leis sin in ann gn√≠omh√ļ aghaidh ar aghaidh agus aghaidh a thabhairt ar ais go treallach, is √© sin, is f√©idir leat an oiread r√©ims√≠ agus is mian leat a bhogadh. Tarla√≠onn glu√°il na bp√≠osa√≠ freas√ļracha ar an mbealach c√©anna. Faigheann gach imreoir banr√≠on amh√°in ar a mh√©ad. M√° chailleann t√ļ an bhanr√≠on mar gheall ar easpa aird, is d√≥cha go bhfaighidh t√ļ an dara bean.

    T√° an t-imreoir is t√ļisce a rinne aon ghluaiseacht caillte.

    Cad é cuspóir an "bhean"?

    Caithfidh t√ļ gach ceann de na gluaiseachta√≠ contr√°rtha de do ch√©ile comhraic a bhualadh ag bualadh n√≥ ag bloc√°il a chuid p√≠osa√≠.

    Conas a thuilltear "Dama"?

    Mura bhfuil n√≠os m√≥ gluaiseachta√≠ ag an bhfreas√ļra, buachan t√ļ.

    C√© d√≥ a bhfuil an "Bantiarna" oiri√ļnach?

    Is √© an cluiche boird "Daae" d√≠rithe ar imreoir√≠ at√° ag iarraidh a gcuid scileanna strait√©iseacha agus oirbhearta√≠ochta a th√°st√°il i mbeirteanna. B√≠onn an-t√≥ir air √≥ s√© bliana d‚Äôaois.

    Cad é costas an "Mhuire"?

    Ag brath ar an d√°ileoir agus an leagan, athra√≠onn "Dame" idir deich euro le haghaidh cluich√≠ simpl√≠ agus euro 63 do mh√ļnla√≠ an-uasal.

    Cad at√° riachtanach don "Mhuire"?

    Maidir le strait√©is, gn√≠omh oirbhearta√≠ochta, agus machnamh a dh√©anamh roimh an am chun na traenacha a thos√ļ go ciallmhar.

    An nglactar le bualadh ar gc√ļl le ‚ÄúSeice√°laithe‚ÄĚ?

    Sea, m√°s f√©idir leat greamaigh a dh√©anamh, is f√©idir leat greamaigh a dh√©anamh freisin taobh le taobh .

    Cine√°lacha na mBan

    Clasaic√≠ 

    • Banr√≠on gan ghabh√°il: bogann an bhanr√≠on go fiarthrasna, ag trasn√ļ na sp√°sanna folmha at√° s√≠ ag iarraidh, ag tabhairt aghaidh ar aghaidh n√≥ ag tabhairt aghaidh ar ais, gan aon ph√≠osa den dath contr√°rtha a th√≥g√°il ar a bealach agus n√≠ f√©idir l√©i an trasn√°n sin a athr√ļ.
    • Banr√≠on le gabh√°il: m√° t√° p√≠osa eile ar do trasn√°n, ton an ch√©ile comhraic, n√≠ f√©idir an ghabh√°il a dh√©anamh ach m√° t√° cearn√≥g fholamh amh√°in n√≥ n√≠os m√≥ taobh thiar de ph√≠osa an ch√©ile comhraic, t√° an ghabh√°il √©igeantach. N√≠ cheangla√≠tear ar an bhanr√≠on lean√ļint ar aghaidh le l√°ithre√°n tar √©is an ph√≠osa a gabhadh. T√° s√© ar eolas go maith ar fud an domhain freisin, t√° s√© i measc na gcluich√≠ is m√≥ √©ilimh orthu mar: ficheall, seice√°laithe agus domino.

    Seiceálaithe na Síne

    Is éard atá i Seiceálaithe na Síne réalta 6 phointe le greille. Nuair a dtrasnaíonn na línte, is é sin, ag na pointí, cuirtear na sceallóga. Is é an sprioc bog na 15 leac atá os comhair phointe na réalta ar bhealach díreach os coinne.

    Mn√° na hIod√°ile 

    T√° na rialacha cos√ļil le rialacha na mban traidisi√ļnta, leis na hathruithe seo a leanas:

    • T√° an bord leagtha amach le cearn√≥g bh√°n ar an taobh cl√©.
    • N√≠ f√©idir leat banr√≠onacha a dh√©anamh.
    • Mura dt√≥gann imreoir p√≠osa nuair is f√©idir, caillfidh siad an cluiche.

    Mn√° Sasanacha 

    Go d√≠reach na rialacha c√©anna le t√≠leanna traidisi√ļnta, seachas sin is f√©idir leis an imreoir roghn√ļ aon ph√≠osa a ghabh√°il agus n√≠ an rogha is fearr de r√©ir oibleag√°ide. Is √© an t-aon bhunt√°iste at√° ag banr√≠on thar ghn√°thph√≠osa n√° an cumas chun aghaidh a bhogadh agus greim a fh√°il ar ais agus aghaidh a thabhairt uirthi.

    Mn√° na R√ļise 

    Is √© an t-aon athruithe √≥ na rialacha oifigi√ļla n√° nach bhfuil an l√°mhaigh √©igeantach agus ar an bhf√≠ric, i gc√°s l√°mhaigh sraithe, m√° th√©ann an p√≠osa tr√≠d an tsraith dheireanach, go gcuirfear chun cinn √© go banr√≠on agus go leanfaidh s√© ar aghaidh an cluiche mar bhanr√≠on.

    Mn√° Tuircis

    Is d√≥cha gurb iad na mn√° traidisi√ļnta is coimhth√≠ocha.

    √ös√°id an pain√©al ocht n-uaire a hocht. T√° s√© ph√≠osa d√©ag ag gach imreoir agus iad a chur i dtosach sa dara agus sa tr√≠√ļ sraith is gaire d√≥ibh.

    • Bogann na p√≠osa√≠ orthogonally, i leataobh n√≥ ag tabhairt aghaidh ar aghaidh, ach gan a bheith ag tabhairt aghaidh ar gc√ļl.
    • D√©antar an ghabh√°il aghaidh ar aghaidh n√≥ aghaidh a thabhairt ar na taobhanna. Faigheann an p√≠osa a ghlacann le ch√©ile don t√© a bh√≠odh √° √ļs√°id ag an bp√≠osa a gabhadh roimhe seo, a chuirtear faoi chois l√°ithreach (le linn na gluaiseachta, n√≠ ag deireadh go d√≠reach).
    • Nuair a shroicheann p√≠osa an tsraith bhun thiocfaidh chun bheith ina banr√≠on.
    • Is f√©idir le Queens an oiread cearn√≥ga folmha agus is mian leo a bhogadh aghaidh ar aghaidh, aghaidh ar ais n√≥ aghaidh a thabhairt ar na taobhanna.
    • T√° an ghabh√°il a dh√©anann Banr√≠on d√≠reach mar an gc√©anna leis na gn√°thph√≠osa√≠, ach amh√°in a bheith in ann l√©im tr√≠ l√≠ne cearn√≥ga folmha go dt√≠ go sroicheann s√≠ an p√≠osa a gabhadh.
    • Nuair is f√©idir, T√° an ghabh√°il √©igeantach agus caithfear √© a dh√©anamh chun an oiread p√≠osa√≠ comhraic agus is f√©idir a bhaint.
    • Gintear an bua tr√≠ gach ceann de ph√≠osa√≠ an ch√©ile comhraic a ghabh√°il, √© a dh√≠-√°iti√ļ n√≥ √© a fh√°g√°il le p√≠osa amh√°in ar a mh√©ad in aghaidh na Banr√≠ona.

    Caill an bua

    Athr√ļ ina bhfuil na rialacha d√≠reach mar an gc√©anna leis an gcluiche oifigi√ļil, ach san athr√ļ seo, Bhuaigh an t√© a ritheann as p√≠osa√≠. Caithfidh an t-imreoir, mar sin, a ph√≠osa√≠ a thairiscint don ch√©ile comhraic a luaithe is f√©idir.

    Rialach√°n Oifigi√ļil na mBan

    Cluiche agus imreoirí

    1. Is spórt meabhrach é na mBan imir idir beirt.
    2. De réir sainmhínithe, is iad na daoine seo na himreoirí.

    Déan ábhar

    3. Cluiche na seiceálaithe imrítear é ar chlár cearnach, roinnte ina 100 cearnóg chomhionanna, gach re seach éadrom agus dorcha.

    1. Imrítear é sna tithe dorcha, ar a dtugtar tithe gníomhacha.
    2. Is trasnáin iad na línte dronuilleacha a chruthaíonn na cearnóga dorcha, agus iomlán de 17. Tugtar an líne trasnánach is faide san iomlán le 10 gcearnóg agus a cheanglaíonn dhá choirnéal an bhoird. trasnánach mór.
    3. Cuirtear an bord idir na himreoirí, ionas go dtosaíonn an trasnán mór ar thaobh na láimhe clé de gach imreoir, mar sin tá an chéad chearnóg ar thaobh na láimhe clé de gach imreoir dorcha.

    4. T√° an ainmneacha seo a leanas:

    1. Boinn: taobhanna an bhoird os comhair imreoirí nó plátaí corónaithe.
    2. tharraingt: na col√ļin taobh.
    3. Miasa: línte cothrománacha le 5 chearnóg dhorcha.
    4. Col√ļin: l√≠nte ingearacha le 5 chearn√≥g dhorcha.

    5. De r√©ir coinbhinsi√ļin, t√° cearn√≥ga dorcha uimhrithe go h√©adrom √≥ 1 go 50 (Nodaireacht manoury). N√≠ phriont√°lfar an uimhri√ļ seo ar an tr√°idire. Ag f√©achaint ar an gcl√°r √≥n tosaigh, tosa√≠onn an t-uimhri√ļ intuigthe √≥ chl√© go deas, ag tos√ļ ag an gc√©ad chearn√≥g dhorcha ar an gcrosbarra uachtarach agus ag cr√≠ochn√ļ ag an gcearn√≥g dhorcha dheiridh ar an gcrosbarra √≠ochtarach (L√©ar√°id I).

    Is f√©idir leat a fh√≠or√ļ:

      1. Faigheann na c√ļig theach dorcha ar na bun√°iteanna n√≥ na pl√°ta√≠ cor√≥naithe uimhreacha an 1 go 5 agus 46 go 50.
      2. T√° na c√ļig bhosca dorcha sna t√°bla√≠, n√≥ na ch√©ad chol√ļin agus na col√ļin dheireanacha, lip√©adaithe leis na huimhreacha 6, 16, 26, 36 agus 46 ar chl√©, agus na huimhreacha 5, 15, 25, 35 agus 45 ar dheis.
      3. Tugtar na tithe dorcha agus foircneacha ar an trasnán mór uillinneacha boird.

    6. Imr√≠tear cluiche na Seice√°laithe Idirn√°isi√ļnta le 20 cloch bh√°n n√≥ shoil√©ir agus 20 cloch dhubh n√≥ dorcha.

    7. Roimh th√ļs an chluiche, beidh an T√° 20 cloch dhubh i gcearn√≥ga √≥ 1 go 20, le clocha b√°na √≥ 31 go 50. Beidh na cearn√≥ga √≥ 21 go 30 saor in aisce (L√©ar√°id 2).

    Gluaiseacht P√°irteanna

    8. Is é píosa an ainmníocht chineálach cloiche agus ban.

    9. Ag brath ar cib√© an cloch n√≥ banr√≠on iad, bogann na p√≠osa√≠ agus t√≥gann siad cruthanna √©ags√ļla. Tugtar "gluaiseacht seomra √≥ theach amh√°in go teach eile"a thairiscint".

    10. Is é an chéad bhogadh tionscnamh an tiománaí bán i gcónaí. Imríonn na himreoirí gach re seach lena gcuid píosaí féin, gluaiseacht amháin ag an am.

    11. Caithfidh an chloch dul ar aghaidh, i trasnán, ón teach ina bhfanann sé go teach saor sa chéad lána eile.

    12. D√©antar an chloch a shroich cor√≥in an chor√≥in agus a d‚Äôfhan ann ag deireadh na gluaiseachta a chur chun cinn go banr√≠on. T√° cor√≥n√ļ na cloiche marc√°ilte ag an ag forlu√≠ cloch eile den dath c√©anna.

    13. Moltar don ch√©ile comhraic an cor√≥n√ļ seo a chur i gcr√≠ch.

    14. Coinn√≠onn an chloch faoi thiom√°int na mban an ch√°il√≠ocht sin, ach n√≠ f√©idir leis bogadh gan a chor√≥ini√ļ.

    15. Caithfidh an bhanríon nua-choróin fanacht go dtí go mbeidh an comhraic tar éis imirt uair amháin roimh aisteoireacht.

    16. Is féidir leis an bhanríon bogadh ó thaobh amháin go dtí an taobh eile, ón teach ina gcuirtear í go dtí aon taobh eile, dá rogha féin, ar an trasnán a áitíonn sí go dtí an áit a bhfuil sí saor.

      1. Meastar gur tháinig deireadh le gluaiseacht an phíosa nuair a scaoil an t-imreoir é tar éis dó é a bhogadh.
      2. M√° bhaineann an t-imreoir at√° ag d√©anamh an aistrithe le ceann d√° ph√≠osa√≠ s√ļgartha, t√° s√© de dhualgas air √© a bhogadh.
      3. Mura scaoiltear an chloch i dteagmháil léi nó atá ag gluaiseacht go fóill, tá cead aici í a chur i dteach eile, más féidir.
      4. Caithfidh an t-imreoir leis an mbogadh ar mian leis píosa amháin nó níos mó a chur ar an gclár i gceart, sula ndéanann sé sin, an comhraic a sheachaint go soiléir leis an abairt "AJEITO".

    Déan teagmháil

    17. T√° s√© √©igeantach p√≠osa√≠ freas√ļracha a th√≥g√°il agus tarla√≠onn s√© ar aghaidh agus ar gc√ļl. D√©antar l√°mhaigh ioml√°n a chomhaireamh mar ghluaiseacht aonair a imr√≠tear. Toirmisctear na p√≠osa√≠ a iompar iad f√©in.

    18. M√° thagann cloch i dteagmh√°il, go fiarthrasna, le p√≠osa contr√°rtha, agus ina dhiaidh sin t√° cearn√≥g fholamh ar an trasn√°n c√©anna, caithfidh siad an p√≠osa a l√©im agus an chearn√≥g shaor a √°iti√ļ. Baintear an p√≠osa freas√ļra den chl√°r. Is √≠ an oibr√≠ocht ioml√°n seo, is f√©idir a dh√©anamh ar aghaidh n√≥ ar gc√ļl, an l√°mhaigh a dh√©anann an chloch.

    19. Nuair a bh√≠onn an bhanr√≠on agus an p√≠osa os coinne ar an trasn√°n c√©anna gar d√° ch√©ile n√≥ i bhfad √≥na ch√©ile agus t√° cearn√≥g folamh amh√°in ar a laghad taobh thiar den ph√≠osa os coinne, caithfidh an bhanr√≠on dul thar an bp√≠osa os coinne agus aon sp√°s saor in aisce a √°iti√ļ tar √©is an ph√≠osa, do rogha. Is √≠ an bhean a dh√©anann a leith√©id d‚Äôoibr√≠ocht.

    20. N√≠ m√≥r asraon a dh√©anamh go soil√©ir agus san ord ceart. Is ionann an easpa t√°sc soil√©ir ar an l√°mhaigh agus earr√°id nach m√≥r a cheart√ļ ar iarratas an ch√©ile comhraic. Meastar go bhfuil an t√≥g√°il cr√≠ochnaithe tar √©is an craiceann a bhaint n√≥ p√°irteanna freas√ļracha a bhaint amach.

    21. Nuair a bh√≠onn cloch a ghabh t√ļ i dteagmh√°il go fiarthrasna leis an bp√≠osa os coinne, a bhfuil cearn√≥g fholamh taobh thiar di, caithfidh an dara p√≠osa sin l√©im, ansin an tr√≠√ļ cuid agus mar sin de, ag √°iti√ļ an sp√°is saor in aisce tar √©is an chinn dheireanaigh. bogadh. Is iad p√≠osa√≠ an ch√©ile comhraic a gabhadh amhlaidh, tar √©is d√≥ibh an t-aistri√ļ a chr√≠ochn√ļ, a bhaint l√°ithreach den bhord in ord ardaitheach n√≥ √≠slitheach. Tugtar l√°mhaigh slabhra ar an oibr√≠ocht ioml√°n seo a dh√©anann an chloch.

    22. Nuair a bh√≠onn banr√≠on, nuair a th√≥gann s√≠, tar √©is an ch√©ad l√©im, ar an trasn√°n c√©anna, gar n√≥ i gc√©in, √≥ chloch eile at√° os coinne, at√° taobh thiar den chearn√≥g fholamh seo n√≥ n√≠os m√≥, caithfidh an bhanr√≠on dul thar an dara p√≠osa seo, ansin thall an tr√≠√ļ cuid agus mar sin de agus √°it√≠onn s√© sp√°s saor in aisce, de do rogha f√©in, tar √©is an ph√≠osa deireanach a gabhadh.

    D√©antar p√≠osa√≠ an ch√©ile comhraic a gabhadh amhlaidh, tar √©is d√≥ibh an t-aistri√ļ a chr√≠ochn√ļ, a bhaint den chl√°r l√°ithreach in ord ardaitheach n√≥ √≠slitheach. Is √≠ an oibr√≠ocht seo an l√°mhaigh slabhra a dh√©anann an bhean.

    23. I lámhaigh slabhra tá sé toirmiscthe tithe scipe.

    24. Ar urchar slabhra, t√° cead agat dul tr√≠ chearn√≥g fholamh n√≠os m√≥ n√° uair amh√°in, ach n√≠ f√©idir leis an bp√≠osa freas√ļra l√©im ach uair amh√°in.

    25. Caithfear urchar slabhra a fhorghn√≠omh√ļ go soil√©ir, p√≠osa ar ph√≠osa, l√©im tr√≠ l√©im, go dt√≠ go sroichfear an chearn√≥g dheiridh. Is ionann an easpa t√°sc soil√©ir ar urchar agus earr√°id nach m√≥r a cheart√ļ ar iarratas an ch√©ile comhraic.

    26. Meastar go bhfuil gluaiseacht an phíosa le linn lámhaigh slabhra críochnaithe nuair a bhíonn an t-imreoir Tá an píosa titeCeachtar ag deireadh nó i lár na gluaiseachta.

    27. Ní féidir píosaí tógtha a bhaint den tráidire ach amháin tar éis an lámhaigh slabhra a bheith críochnaithe go hiomlán. Na píosaí a gabhadh baintear iad a luaithe a chríochnaíonn an ghluaiseacht agus san ord ardaitheach nó íslitheach inar léim iad,

    Gan cur isteach. Is ionann deireadh a chur go m√≠-ord√ļil le p√≠osa√≠ a gabhadh agus earr√°id a chaithfear a cheart√ļ ar iarratas √≥n ch√©ile comhraic.

    28. Meastar go bhfuil deireadh a chur le p√≠osa√≠ cr√≠ochnaithe nuair a bhaineann an t-imreoir an ceann deireanach de na p√≠osa√≠ a t√≥gadh n√≥ nuair a T√° deireadh curtha le forghn√≠omh√ļ na hoibr√≠ochta.

    29. T√° s√© √©igeantach an oiread p√≠osa√≠ agus is f√©idir a th√≥g√°il sa soic√©ad slabhra. Agus an riail seo √° cur i bhfeidhm, n√≠ thugann an bhanr√≠on tosa√≠ocht n√° forchur ar aon oibleag√°id. Sa phicti√ļr, t√° an bhean agus an chloch ar chomhch√©im.

    30. M√° t√° na p√≠osa√≠ at√° le glacadh, ar dh√° bhealach n√≥ n√≠os m√≥, cothrom le l√≠on, is f√©idir leis an imreoir aon cheann de na f√©idearthachta√≠ seo a roghn√ļ, b√≠odh s√© le cloch n√≥ le banr√≠on, in aon ghabh√°il amh√°in n√≥ iolrach.

    31. Deimhnithe ar Airteagal 3.5, an chloch nach dtéann i urchar slabhra ach trí cheann de thithe an chrosbarra corónach os coinne, is cloch í fós ag deireadh na gabhála.

    Neamhrialtachtaí

    32. M√° aims√≠tear le linn an chluiche gur cuireadh an bord go m√≠cheart, agus alt 2.4 √° mheas, caithfear an cluiche a chur ar ceal agus a atos√ļ.

    33. For√°lacha airteagal 2.8 caithfear iad a fh√≠or√ļ roimh th√ļs an chluiche. R√©it√≠tear aon aimhrialtacht a fhaightear le linn an chluiche mar airteagal 5.4.

    34. Aon phíosa atá i gcearnóg neamhghníomhach (trédhearcach) neamhghníomhach agus is féidir é a chur ar ais i gcleachtadh sa deireadh de réir mhír 5.4.

    35. M√° dh√©anann an t-imreoir ceann de na neamhrialtachta√≠ seo a leanas, n√≠ dh√©anfaidh ach an comhraic t√° s√© de cheart agat cinneadh a dh√©anamh ar cheart an neamhrialtacht a cheart√ļ n√≥ a chothabh√°il. Neamhrialtachta√≠:

    36. Seinn dhá ghluaiseacht as a chéile.

    37. Déan gluaiseachtaí neamhrialta de cloch nó bean.

    38. Seinn ceann de do chuid féin píosaí agus imirt ceann eile.

    39. Téigh ar ais ceann rás déanta.

    40. Seinn píosa comhraic.

    41. Seinn píosa nuair is féidir a ghabháil.

    42. Bain p√≠osa√≠ an ch√©ile comhraic n√≥ √ļin√©ireacht an bhoird ar ch√ļis ar bith.

    43. Glac líon níos ísle nó níos airde píosaí ná mar a chinneann an riail.

    44. Stop roimh dheireadh stopall√°n slabhra.

    45. Bain p√≠osa den phl√°ta, m√ļnlaithe go neamhrialta, sula dtiocfaidh deireadh leis an breise√°n.

    46. ‚Äč‚ÄčBain, tar √©is na gabh√°la, n√≠os l√ļ n√° l√≠on na bp√≠osa√≠ a t√≥gadh.

    47. Bain, tar éis na gabhála, na codanna nár tógadh.

    48. Stop páirteanna a tharraingt ar soicéad slabhra.

    49. Tar éis gabhála, bain ceann amháin nó níos mó de do chuid féin.

    50. M√°s rud √©, mar gheall ar ch√ļis thimpiste, go bhfuil a seasamh sa s√ļgradh a athr√ļ n√≥ a bhaint, n√≠ f√©idir an fh√≠ric seo, a f√≠ora√≠odh ag an am sin, a mheas mar neamhrialtacht.

    51. M√° dhi√ļlta√≠onn imreoir clo√≠ le rialacha oifigi√ļla an chluiche, t√° s√© de cheart ag an bhfreas√ļra √© a fhorfheidhmi√ļ.

    52. Is ionann aon ghluaiseacht a dh√©anann comhraic imreoir a rinne neamhrialtacht n√≥ a dhi√ļlta√≠onn rialacha oifigi√ļla an chluiche a chur faoi bhr√°id glacadh leis an gc√°s. Ar an mbealach seo, cuirtear deireadh leis an gceart chun ceartaithe.

    53. Ceart√ļ p√°irteach a neamhrialtacht n√≥ transgression.

    As an l√ļb

    53. Meastar gur tarraingt √© an cluiche nuair a chuirtear an seasamh c√©anna i l√°thair den tr√≠√ļ huair agus an t-imreoir c√©anna freagrach as an ngluaiseacht.

    54. Fíoraítear go le linn 25 gluaiseacht i ndiaidh a chéile, ní dhearnadh ach gluaiseachtaí seiceálaithe, gan an chloch a thógáil nó a bhogadh, meastar go bhfuil an cluiche tarraingthe.

    55. Mura bhfuil níos mó ná trí phíosa, dhá phíosa agus cloch amháin, píosa amháin agus dhá chloch in aghaidh píosa, measfar gurb é an cluiche ceannais comhionannas vótaí tar éis deich mbogadh ar a mhéad.

    66. Deireadh dh√° bhanr√≠on, banr√≠on agus cloch n√≥ banr√≠on i gcoinne banr√≠on, meastar gur comhionannas v√≥ta√≠ √© tar √©is c√ļig ghluaiseacht ar a mh√©ad.

    Toradh

    77. T√° dh√° thoradh ar thoradh meaitse√°la:

    1.  Bua do ph√°irt√≠, agus defeat d√° bharr.
    2. Tarraing nuair nach n-éiríonn le ceachtar imreoir an bua a fháil.

    78. Bhuaigh an t-imreoir nuair a bhíonn an comhraic:

        1. Cluiche tréigthe.
        2. Tar éis duit bogadh, ní féidir leat imirt.
        3. Tá na píosaí go léir caillte agat.
        4. Di√ļlta√≠onn s√© clo√≠ le rialach√°in.

    79. Tarlaíonn comhionannas vótaí nuair:

    1. Dearbha√≠onn na comhph√°irtithe √© tr√≠ chomhaont√ļ frithph√°irteach.
    2. For√°lacha airteagal 6 a chur i bhfeidhm.
    3. Nuair nach féidir le ceachtar imreoir buachan.

    Anótáil

    80. Tr√≠ na huimhreacha a dheal√ļ √≥ 1 go 50, de r√©ir airteagal 2.6., Is f√©idir gluaiseachta√≠ na bp√≠osa√≠ a fheice√°il, gluaiseacht de r√©ir gluaiseachta, i dubh agus b√°n, ag taifeadadh an chluiche ioml√°in.

    81. Ba chóir trascríobh na gluaiseachta a dhéanamh mar seo a leanas:

    1. Uimhir thosaithe tosaigh na coda agus uimhir theach tosaigh na coda ina dhiaidh sin.
    2. Leanann Fleasc an dá uimhir seo (-) le haghaidh gluaiseachta simplí.
    3. I gcás na huimhreacha a thógáil beidh siad scartha le (x).

    Comhartha√≠ traidisi√ļnta

    82. Le haghaidh slonn soil√©ir, √ļs√°idtear na gn√°thchomhartha√≠ seo a leanas chun na nithe seo a leanas a l√©iri√ļ:

        1. Gluaiseacht: -
        2. Aschur: x
        3. Imirt go maith nó gluaiseacht láidir:!
        4. An tairiscint is fearr nó an-láidir: !!
        5. Tairiscint lag n√≥ olc ūüėē
        6. Tairiscint an-lag nó lag:??

    Rial√ļ ama

    83. Is f√©idir a chomhaont√ļ go bhfuil oibleag√°id ar gach imreoir i gcluiche l√≠on √°irithe gluaiseachta√≠ a dh√©anamh laistigh de theorainn ama.

    84. Sa chás seo, ní mór d’imreoirí:

        1. Caith uaireadóir speisialta don chomórtas.
        2. Bog taifead tar √©is bogadh, do dhubh agus b√°n, c√ļrsa ioml√°n an chluiche.

    85. A. teorainn ama don chluiche ioml√°n.

    86. Sa ch√°s seo, t√° √ļs√°id faire com√≥rtais √©igeantach, ach n√≠ theasta√≠onn n√≥ta.

    87. Ag caitheamh na faire √° rial√ļ ag rialacha agus rialach√°in na hioma√≠ochta.

    Tuilleadh Cluichí

    F√°g freagra

    N√≠ thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsi√ļ. R√©ims√≠ riachtanacha at√° marc√°ilte le *

    ag fulaingt

    M√° leanann t√ļ ar aghaidh ag √ļs√°id an tsu√≠mh seo glacann t√ļ le h√ļs√°id fian√°in. Tuilleadh Eolais