Sudoku

Sudoku is in spultsje dat liket op in getallepuzzel. Stimulearret logysk-wiskundige redenearring en strategysk tinken. Earst kin it heul lestich lykje, mar jo sille sjen dat elke dei makliker en fermaakliker wurdt mei in bytsje oefening, wist de passende strategyen.

Index()

    Sudoku: hoe stap foar stap te spyljen 🙂

    Jo sille in fine enoarm fjouwerkant dat is ferdield yn ferskate lytse fjilden, en dizze lytse fjilden binne groepearre yn middelste fjilden. Elk medium fjouwerkant hat 9 lytse fjilden binnen.

    It doel fan it spultsje is om de lege fjilden mei getallen yn te foljen, sadat:

    • Alle rigels (horizontaal) hawwe alle nûmers fan 1 oant 9, sûnder dat se werhelje.
    • Alle kolommen (fertikaal) hawwe alle nûmers fan 1 oant 9, sûnder dat se werhelje.
    • Alle middelste fjilden se hawwe alle nûmers fan 1 oant 9, sûnder dat se werhelje.

    Wat is Sudoku?

    Yn goed Japansk is de namme dy't wy allegear kenne oars net as in ferienfâldiging fan 'e sin "suji wa dokushin ni kagiru", wat betsjut dat "getallen moatte unyk wêze"en it ferwiist nei in heul ienfâldich numeryk tiidferdriuw mei heul ienfâldige ynstruksjes wêrfan it doel is om alle lege fakjes yn te foljen fia in oarderlike numerike folchoarder. Dat freget logika en redenearring foar de resolúsje.

    Sudoku Skiednis 🤓

    sudoku ferhaal

     

    Nettsjinsteande syn namme, sudoku is net makke yn Japan, wurdt de útfining taskreaun oan 'e Switserske wiskundige Leonhard Euler. Yn 'e XVIII ieu, makke wat hy neamde "Latynske fjilden", in spultsje wêryn de sifers mar ien kear yn elke rige en yn elke kolom moatte ferskine. 9 rigen en 9 kolommen waard populêr doe't begon te publisearjen yn 'e FS, Yn 'e jierren santich.

    It wie der yn 1984, doe't de Japanners Maki Kaji moete it spultsje, By weromkomst nei syn heitelân, Kaji ferbettere it spultsje (Hy joech de oanwizingsnûmers, dy't al yn it fekje ferskine, en makke ferskillende swierrichheidsgraden, doopte it en feroare it yn in koarts ûnder syn lângenoaten: hjoed hat Japan mear as 600,000 tydskriften spesjalisearre yn Sudoku.

    Yn it Westen waard gokken yn 2005 gek, De earste stap waard nommen yn 1997, doe't de Nij-Seelanner Wayne Gould besocht Japan, learde oer Sudoku en ûntwikkele in komputerprogramma foar it spultsje, útbrocht yn 2004. 8 moannen lyn begon syn kreaasjes fan it spultsje alle dagen te publisearjen troch de krante The Times, dy't al gau folge troch konkurrinsje oer de heule wrâld.

    Sudoku-soarten

    sudoku-soarten

    Soarten sudoku neist de konvinsjonele:

    • Diagonaal: Om te spyljen moatte jo deselde regels folgje as tradisjonele Sudoku, dat is, alle fjilden folje mei nûmers fan 1 oant 9, sûnder werhelling yn 'e horizontale en fertikale rigels. It meast opfallende aspekt fan dizze sudoku-puzzel is dat jo, neist it ferbinen fan 'e fertikale en horizontale rigels, twa sintrale diagonalen meitsje moatte dy't in X foarmje, mei getallen fan 1 oant 9 en dat se har net werhelje.
    • Unregelmjittich: it hat deselde regels as de klassiker, útsein dat de fjilden unregelmjittich binne.
    • Kakuro: Kakuro spielje is net heul lestich, hoewol it wurdt mear komplisearre beskôge dan sudoku. It doel is om de nûmers fan 1 oant 9 op sa'n manier te pleatsen dat se net werhelje yn 'e folchoarder fan' e rigel en yn 'e folchoarder fan' e kolom, needsaaklik dat de som fan 'e nûmers (horizontaal of fertikaal) gelyk is oan it relatearre punt ,
    • Moardner: it is in kombinaasje fan Sudoku en Kakuro. Dêrom binne d'r ôfgrenseare gebieten wêr't d'r gjin werhellende getallen kinne wêze en wêrfan de som de oantsjutte wearde moat jaan.
    • Megasudoku: Jo moatte de sifers 1 oant en mei 12 mar ien kear yn elke rige, kolom en fjouwerkant ferskine. Fergelykber mei de tradisjonele, mar mei noch trije nûmers.
    • Minisudoku: It ferskilt fan 'e tradysjonele troch te bestean út in lytser oantal fjilden.
    • Multisudoku: It bestiet út ferskate sudoku-puzzels dy't tegearre ien foarmje.

    Tips om in Sudoku op te lossen 🙂

    sudoku giff

    It earste ding om te dwaan om Sudoku op te lossen is kies in formaat om te begelieden (rige, kolom as fjouwerkant). As jo ​​net mar ien kieze en besykje alles yn ien kear te dwaan, kinne jo alles skodzje en ferwikselje, wat jo folle langer sil duorje yn it spultsje.

    Sei, bygelyks, jo hawwe keazen foar oplossing mei rigels. Dan sille jo de earste horizontale line analysearje en sjen hokker nûmers der al op sitte en hokker ûntbrekke. Folje de lege fjilden yn mei de ûntbrekkende getallen, omtinken jaan oan de nûmers yn 'e kolom om te soargjen dat it himsels net werhellet.

    Nei it oplossen fan 'e earste rigel, gean nei de twadde rigel en werhelje it proses, Sjoch hokker nûmers jo al hawwe en hokker ûntbrekke om yn te foljen. As jo ​​it nûmer 1 op 'e twadde rigel net hawwe, gean dan nei it earste lege fjouwerkant en skriuw 1. Dan sjoch nei de kolom foar dat fjouwerkant, As it getal 1 al bestiet yn dy kolom, ferwiderje it dan en skriuw de 1 yn in oar fjouwerkant. Unthâld om altyd te kontrolearjen as jo gjin getal werhelje dat al yn it plein stiet.

    Folgje dit ritme oant it ein, en jo kinne jo Sudoku-spultsje bouwe. Uteinlik wurdt it lestiger om in plak te finen dat past by de nûmers sûnder it te werhelje, mar alles besiket gewoan de plaknûmers te feroarjen om it makliker te meitsjen.

     

    Sudoku: strategyen 🤓

    Hjir binne wat ienfâldige tips en strategyen om jo te helpen in Sudoku-puzzel op te lossen.

    Mei merken

    Mei de marken kinne jo dizze heul ienfâldige (en sels fanselssprekkende) tips brûke:

    Inkeld nûmer

     

    Sjoch op elk punt it spultsje goed foar sellen dy't mar ien nûmer hawwe yn 'e merken. Dit jout oan dat d'r mar ien mooglikheid is foar dy sel.

    Allinich ferburgen nûmer

    Faaks goed sjen kinne jo in "allinich ferburgen nûmer". Dit getal ferskynt net allinich yn 'e merken. It is de ienige mooglike kandidaat yn in rige, kolom of 3x3 raster, it ferskynt allinich yn' e midden fan oare getallen. Sjoch de ôfbylding oan 'e kant:

    Yn dizze ôfbylding kinne jo sjen dat de nûmers 1 en 8 mar ien kear ferskine yn har respektivelike 3x3 raster. Dit jout oan dat se needsaaklikerwize moatte wurde pleatst yn dy posysjes.

    sudoku ôfbylding 2

    Inkeld pear

    1. As jo ​​op elts momint itselde pear nûmers allinich fine yn 'e tekens fan in groep (rige, kolom of raster), dan betsjuttet dat dit pear moat needsaaklik ferskine yn dizze twa sellen, Sjoch de ôfbylding hjirûnder:

    Sudoku ôfbylding 4

    2. Yn dizze ôfbylding sjogge wy dat de nûmers 1 en 3 allinich yn twa sellen ferskine, dat se moatte yn dizze sellen brûkt wurde. Wy wite gewoan net hokker nûmer yn elke sel giet. Wy wite lykwols dat de nûmers 1 en 3 net kinne ferskine yn 'e oare lege sellen. Dêrom hawwe wy mar ien kâns yn elk.

    Sudoku ôfbylding 4

    Gjin kaartsjes🤓

    Foar dyjingen dy't gjin merken wolle brûke, sille wy in heul ienfâldige en heul nuttige strategy útlizze.

    Krúste linen

    De technyk foar krúste linen is mooglik it earste wat minsken leare as se Sudoku spylje, Spilers leare troch te dwaan, om't it ienfâldich en basis is.

    Dêryn moat de spiler in getal kieze (meastal it ien dat it meast oanwêzich is yn it spultsje) en tinkbyldige linen tekenje op 'e reëls en kolommen wêryn dat getal oanwêzich is.

    Yn it folgjende foarbyld kieze wy it nûmer 9. Wy fine alle plakken wêr't it oanwêzich is en wy tekenje de tinkbyldige linen op 'e linen en kolommen om oan te jaan dat it getal 9 net yn dy posysjes kin wurde pleatst. As dit ienris is dien, markearje wy de fergese posysjes yn grien.

    sudoku ôfbylding 5

    Notysje : It is wichtich om op te merken dat guon lege sellen, hoewol se net waarden elimineare troch de tinkbyldige rigels, net as fergees waarden markeare, om't se it nûmer 9 hawwe yn itselde 3x3-raster.

    Troch de fergese posysjes te analysearjen, kinne wy ​​sjen dat yn it sintrale 3x3-raster mar ien frije posysje is foar it getal 9, sadat wy it yn dy posysje kinne pleatse.

    As dit ien kear is dien, herhelje wy it proses fan 'e tinkbyldige rigels foar it nûmer dat wy krekt hawwe pleatst. Kontrolearje it resultaat:

    sudoku ôfbylding 6

    Wer wy moatte fergese posysjes analysearje op syk nei in nije beweging, Sa't wy kinne sjen is d'r yn it legere sintrale roaster mar ien frije posysje. Dan kinne wy ​​it nûmer 9 sette en de boppesteande proseduere werhelje.

    sudoku ôfbylding 7

    Dizze kear ferskynde in inkele frije posysje yn 'e linkerûnderhoeke, dat wy setten in 9 yn dy posysje en giene troch mei de strategy.

    sudoku ôfbylding 8

    No kinne wy ​​sjen dat wy fjouwer fergese posysjes hawwe foar it nûmer 9, gjinien is unyk yn it 3x3-raster wêryn it is. Dêrom witte wy net wêr't 9 te pleatsen mei allinich dizze strategy.

    Ien mooglike manier is kies in nij getal en werhelje dizze krekt beskreaune strategy, Jo sille wierskynlik de measte sellen kinne folje mei just dizze strategy.

    No't jo wat strategyen hawwe, hawwe jo wille en oefenje jo harsens troch Sudoku te spyljen

    Sudoku-regels

    Doel fan it spultsje

    Sudoku is in spultsje dat wat tiid en gedachte fereasket, mar as jo ienris de regels kenne, wurdt it ridlik maklik te spyljen.

    Sudoku algemien bestiet út in 9x9 tafel, dy't bestiet út 9 grids, dat hawwe 9 sellen respektivelik.

    It wichtichste idee fan it spultsje is dat de spiler Jo moatte de tabel folje mei getallen fan 1 oant 9, sûnder werhelling fan getallen op deselde rigel of raster.

    As jo ​​al dizze regels folgje en it slagje de tafel te foljen, wurdt it spultsje wûn!

    Spultsjestrategy

    Sudoku tabellen waarden ûntwurpen om ien oplossing te hawwen En as sadanich is it normaal dat wy it de earste kear net goed krije.

    Om deselde reden skriuwe de measte spilers leaver de nûmers yn potlead, sadat se kinne wurde wiske as se in flater hawwe makke.

    Reservearrings

    In oare suggestje om te beskôgjen is de gebrûk fan hannelsmerken, Mei merken bedoele wy de it skriuwen fan de ferskate mooglikheden binnen elke sel, Dat is, as in sel de nûmers 3 en 9 kin hawwe, is it ideaal om (yn lytse grutte) beide getallen oan te jaan en de rest fan 'e tabel op te lossen, oant it getal dat oerienkomt mei dy sel wurdt berikt.

    Yn guon ferzjes fan Sudoku binne dizze lytse merken al yn 'e tabel opnaam, om har resolúsje te fasilitearjen. Yn dizze ferzjes dy't al merken befetsje, binne d'r wat trúkjes dy't jo sille helpe om de puzzel op te lossen:

    Inkeld nûmer

    As jo ​​yn in Sudoku-tabel (mei marken) in getal allinich yn ien sel fine, is dit in sinjalearje dat der mar ien mooglikheid is foar deselde sel, dat is, jo moatte dat nûmer direkt yn 'e sel skilje.

    Allinich ferburgen nûmer

    Sudoku kin soms in kompleks spultsje wêze, mar d'r binne lytse trúkjes dy't ús helpe it spultsje út te finen. Bygelyks yn spultsjes wêr't merken binne, fine wy ​​soms de saneamde "allinich ferburgen nûmer".

    Dit getal ferskynt net allinich yn 'e sel (begelaat troch oare getallen), mar it is de iennige mooglike kandidaat yn in rige, kolom as 3x3 raster.

    Dat is, as yn in 3x3-raster bygelyks it getal 3 ferskynt en net yn in oare sel fan dat raster ferskynt, dan is it in yndikator dat it getal 3 ta deselde sel heart.

    Inkeld pear

    Salang't jo itselde pear nûmers allinich fine yn 'e merken fan in 3x3-raster, dan betsjuttet it dat dit pear needsaaklik is moat yn dizze twa sellen oanwêzich wêze, de iennichste fraach dy't hjir ûntstiet is hokker ien yn elk wêze sil.

    Gjin kaartsjes

    As jo ​​ferzje fan Sudoku net mei marken komt of as jo gjin marken wolle brûke, is d'r in oare heul ienfâldige strategy om jo dit spultsje te behearskjen.

    Krúste linen

    De technyk foar krúste linen wurdt breed brûkt, fanwegen de grutte ienfâld fan gebrûk. Bestiet yn kies it getal dat it meast yn 'e heule tabel ferskynt en tekenje (mei potlead om net te betiizjen) rigels yn 'e rigen en kolommen dêr't itselde getal oan is keppele.

    Nei't wy alle rigels hawwe tekene, geane wy ​​troch nei it poadium fan it markearjen fan de sellen dy't net yn deselde rigels binne bedekt. Dêrnei wurdt analysearre hokker 3x3 rasters net it nûmer 9 hawwe en hokker romte hawwe (net trochkrúste) om it te pleatsen.

    Sadree't dit dien is, kies in oar getal en werhelje deselde strategy, oant alle sellen fol binne. Uteinlik moatte jo kontrolearje as d'r werhelle getallen binne op deselde line of raster. As d'r gjin nûmers binne dy't werhelje, wurdt it spultsje wûn.

    Spultsjetiid en muoite

    D'r is gjin maksimale tiid foar elke Sudoku-puzzel, en elke spiler kin genietsje fan it spultsje sa lang as se wolle.

    In Sudoku-spultsje kin fariearje tusken 5 en 45 minuten, mar it hinget allegear ôf fan 'e ûnderfining fan' e spiler en it swierrichheidsnivo fan it spultsje. Ienfâldich sein, hoe hurder it spultsje, hoe mear redenearring is nedich, sadat it spultsje langer duorret.

    Wat de swierrichheid oanbelanget, it is normaal eksplisyt yn 'e titel fan' e webside as tydskrift, D'r binne maklike spultsjes foar begjinners en heul lestich foar mear erfarne spilers. Foar de saakkundigen kinne de dregerere nivo's echt útdaagjend wêze, om't de nivo's tige symmetrysk begjinne te sjen, wêryn't de oantallen reflektearje lykje. Dêrom, neist de basisreden, jo hawwe ek in beskate strategy nedich.

    En sa konkludeart it artikel. Lokwinske! No wite jo hoe Sudoku te spyljen, of jo hawwe teminsten genôch kennis om dizze puzzels op te lossen!

    Mear spultsjes

    Lit in antwurd

    Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

    Omheech

    As jo ​​trochgean mei it brûken fan dizze side akseptearje jo it gebrûk fan cookies. Mear ynformaasje