Mahjong
Mahjong. MahJong is in yntelliginsjesspultsje dat in soad konsintraasje fereasket, wiisheid en ynsjoch, Learje Mah Jong te spyljen, meitsje de bĂȘste mooglike kombinaasjes en wĂȘs de grutte winner.
Mahjong: Hoe stap foar stap te spyljen đ
Spylje Mahjong online fergees, jo moatte gewoan folgje dizze ynstruksjes stap foar stap:
1 stap, Iepenje jo foarkommende browser en gean nei de webside fan it spultsje Emulator.online
2 stap, Sadree't jo de webside yngeane, sil it spultsje al werjûn wurde op it skerm. Jo moatte allinich hit spultsje en no kinne jo deselde stikken begjinne te spyljen om se te eliminearjen.
3 stap. Hjir binne wat nuttige knoppen. Can "Lûd tafoegje of fuortsmite", druk op de" knopPlay"en begjin te spyljen, jo kinne"Skoft"en stopje it, freegje"help"of"Opnij starte" wannear dan ek.
4 stap. Eliminearje alle pearen oant it spultsje foarby is, altyd de regels fan it spultsje ûnthùlde. Oan 'e ein kinne jo jo namme registrearje en diel it op sosjale netwurken ienris jo it spultsje foltÎgje.
5 stap. Nei it foltĂŽgjen fan in spultsje, klikje "Wedstriid" om op oare kaarten te spyljen.
Sjoch ek de Offisjele Mahjong-regels as jo wolle witte de ynternasjonale offisjele regeling fan dit populĂȘre spultsje.
Wat is Mahjong? đ©
Mah Jong is in jIn spultsje fan Sineeske komĂŽf spile troch 4 spilers en is ien fan 'e leukste en wurdearreste spultsjes hjoed, It is in spultsje fan berekkening, feardigens en strategy en it spultsje liket heul op dat fan domino.
It spultsje hat 144 stikken en dizze hawwe spesifike Sineeske karakters en symboalen, wĂȘrtroch it realisearjen fan ferskate ferskillende kombinaasjes mooglik is. D'r binne lykwols wat regionale farianten dy't in oar oantal dielen brĂ»ke.
It haaddoel fan it spultsje is de earste te wĂȘzen dy't in jildige hĂąn foarmet dy't foldocht oan 'e minimale skoare-eask. De wearde fan 'e hĂąn is fariabel en wurdt definieare troch de muoite fan' e kombinaasjes dy't it komponearje.
Mahjong Historia skiednis
De skiednis fan it spultsje fan Mahjong is in heul debateare Ă»nderwerp Ă»nder saakkundigen. Guon geane derfan Ășt dat it hat mear as 2500 jier en oaren beweare dat datearret Ășt 'e XNUMXe of XNUMXe ieu, Foardat de XNUMXe ieu binne d'r lykwols gjin histoaryske records.
Neffens Sineeske leginde, de Sineeske filosoof Confucius Hy wie belutsen by de Ăștfining fan it boerdspul. D'r is lykwols gjin wittenskiplik bewiis foar. Dit is gewoan in leginde as myte mei de folgjende ynhĂąld:
In prachtige frou dy't ea iensum wie, wenne eartiids yn it hof fan kening Wu. Ik ferfeelde my hast dea. Op in dei begon hy figueren te snijen Ășt bamboe en ivoar dy't op de foarm fan domino-stiennen liken. Doe't er klear wie, brocht hy syn tsjinstfammen en begon mei har te boartsjen. Fan Confucius wurdt sein dat hy dit spultsje fierder hat Ă»ntwikkele.
Oerset Ășt it Sineesk betsjut it "Mahjong" en ek "babbeljende sparrow"en, neffens de leginde, krige it boerdspul dizze namme omdat a Confucius mocht fan alle soarten fĂ»gels, Trouwens, allinich de adel mocht it spultsje spielje. As gewoane minsken it spielje, brieken se de wet.
Histoarisy, oan 'e oare kant, leauwe dat it spultsje fan Mahjong Ă»ntstien Ășt Ăąlde Sineeske kaartspultsjes dy't yn 'e XNUMXe en XNUMXe ieu yn Sina waarden dokuminteare, Se folgje de oarsprong fan it spultsje nei de lokaasjes fan Shanghai, Anhwei en Kiangsu, as bewiis fan sokke kaartspultsjes waard hjir fĂ»n.
Mahjong spultsje stikken đđ©
In reguliere set bestiet Ășt 136 of 144 stikken, Mahjong-sets binne ferdield yn ferskate kategoryen:
- Suit pieces "Circle"
- Suit pieces "bamboe".
- Suit pieces "Karakter".
- Wynstikken
- Stikken fan 'e trije draken.
- Blommen stikken.
- Stikken fan 'e seizoenen.
Mahjong online spultsje
Mahjong wurdt noch altyd spile as in tradisjonele boerdspul. Doe't online spultsjes populĂȘrder waarden, duorre it lykwols net lang foardat ferskate ferzjes fan Mahjong op it ynternet ferskynden.
Tsjintwurdich is it boerdspul yn 'e online ferzje sels ien fan' e populĂȘrste spultsjes en, as in flashspiel, wurdt it algemien fergees oanbean. Dat hy mahjong spultsje is te krijen as online spultsje yn in grut ferskaat oan farianten mei in grut ferskaat oan motiven. De populĂȘrste ferzjes fan it tradisjonele spultsje fan hjoed binne:
- Alchemy
- 3D
- Shanghai
- Mahjong
- Swart en wyt 2
- Mahjong keatling
It basisprinsipe fan it spultsje is dat alle stikken moatte tagelyk yn pearen wiske wurde, Alles wat jo hoege te dwaan is klikje op in oerienkommende pear (identike motiven). Stiennen kinne lykwols allinich fuortsmiten wurde as se net wurde dekt troch oare stiennen.
Jo moatte oan teminsten ien kant frij litte. Ofhinklik fan hoe't de stiennen binne, kin it fansels barre, wurde gjin pearen mear bleatsteld. It spul is oer. It spultsje wurdt gewoan kontroleare mei de mûs.
In bysûnder foardiel fan it Mahjong-spultsje is dat it net allinich logysk tinken befoardert, mar ek fermogen om te fokusjen en te ûnthùlden.
De ferskillende farianten fan Mahjong 
Neffens records brochten Sineeske keaplju it spultsje nei westlike lannen. Ferskillende regels en metoaden fan it spultsje waarden hjir ĂștfĂ»n. Gruthannel JP Babock hy woe de regels ferienfĂąldigje en dĂȘrom publisearre hy it boek "Regels foar Mah-Jong"As resultaat waard Mahjong populĂȘrder.
De Amerikaanske ferzje fan Mahjong is kontinu feroare en ferskilt signifikant fan 'e orizjinele ferzje. De regels fan 'e oanbelangjende kultuer binne ek oanpast yn oare lannen lykas Japan as Grut-Brittanje. De Hong Kong- en Canton-ferzje fan it spultsje wurdt hjoed faker spile.
Soarten Mahjong hjoedđ§
Hong Kong Mhjong as Kantoneesk Mahjong đ
De meast brĂ»kte foarm fan it spultsje is Hong Kong Mhjong as Kantoneesk Mahjong, Mei de Ăștfining fan online gokhallen yntrodusearre Japan gokken yn har hallen, wĂȘrtroch spilers kinne ferbine mei oaren Ășt ferskate dielen fan 'e wrĂąld, Dat makke it spultsje noch populĂȘrder, en nije ferzjes fan it ferneamde spultsje waarden opnij frijlitten.
Nijsgjirrich, de orizjinele Sineeske ferzje fan it spultsje wurdt net mear yn Sina spile, Der binne mar in pear pear trouwe folgers yn it Westen.
Yn Sina, lykas Hong Kong, is in wizige ferzje fan it spultsje heul populĂȘr. Oaren Feroaringen nei de jierren 1930 makken Mahjong in populĂȘr spielespul, Oars as oare kĂąnsspultsjes, in persoan kin gjin Mahjong-spultsje winne gewoan om't hy gelok hie.
It spultsje fereasket strategy, snelheid en analyze fan oare spilers om suksesfol te wĂȘzen, Dit garandeart Mahjong in bettere en mear yntellektuele steat dan oare spultsjes.
Mahjong Iensumđ
It ferskil mei Mahjong is dat jo sels spylje kinne, Jo moatte alle identike tegels fuortsmite om de Mahjong-master te wurden. Jo taak is it finen en eliminearjen fan oerienkommende stikken om te skoaren. Begjin fan 'e boppeste en bûtenste lagen, en wurkje nei it sintrum. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Begjin opnij as d'r gjin jildige bewegingen mear binne!
Offisjele Mahjong-regels
Om Mah Jong korrekt te spieljen, moatte jo de haadkonsepten begripe en ynternearje. Hjir binne de offisjele Mahjong-regels. Alle ynformaasje befette yn dit artikel is wĂ»n Ășt 'e ynternasjonale Mahjong-regeljouwing.
Wy hoopje dat jo der folslein foardiel fan kinne meitsje. đ
Wat moatte jo begjinne om Mahjong te spyljen?
- 4 jugadores
- 1 tafel
- 144 of 136 Mahjong stiennen
- Fichas
- 2 dobbelstiennen
Peinjes yn Mahjong
Mah Jong, is in spultsje gearstald Ășt 144 dielen, Yn allegear binne d'r ferskate Sineeske karakters en symboalen dy't it realisearjen fan ferskate kombinaasjes tastean. De stikken dy't in Mah Jong-spultsje foarmje binne de folgjende:
Normale chips
De normale tegels binne nûmere fan 1 oant 9, en binne groepearre yn trije kleuren:
- Bamboos
- Sirkels as ballen
- Karakteren
Fan elke kaart binne d'r fjouwer identyk (dat is, wy sille bygelyks fjouwer kaarten hawwe fan 'e Trije fan karakters). Normale tokens wurde ek wol troch oare nammen neamd:
- Nei de chips Uno y Njoggen (1 en 9) fan elk pak wurde ek wol "Terminals".
- Oan de chips tusken de Twa en de Acht (2-8) fan elk pak wurde bekend as "IenfĂąldich".
Spesjale tokens
Wy kinne twa soarten spesjale chips fine:
- Honors tokens
- Blommen en seizoenen tokens
Dizze tegels wurde spesjaal neamd, om't se oars skoare as de normale.
Honours tokens binne typysk de weardefolste tokens yn it spul, net allinich binne se mear punten wurdich, mar se fermannichfĂąldigje soms de wearde fan 'e folsleine skoare yn in hĂąn.
De blom- en stasjonstoken moatte wurde werjĂ»n sa gau as jo fuortgeane, en se wurde allinich brĂ»kt om inkele punten te fertsjinjen, en nimme opnij in token. Se hawwe de neiging gjin ynfloed te folle op it spultsje sels, dĂȘrom wurde se ek wol "bonuschips" neamd.
D'r binne in soad Mahjong-regels dy't de blom- en seizoentegels net beskĂŽgje, se fuortsmite fan it spultsje.
Honors tokens
Under de earetekens kinne wy ââtwa soarten Ă»nderskiede:
- Dragons: read, grien en wyt.
- Winen: Ășt it Easten, Ășt it Suden, Ășt it Westen en Ășt it Noarden.
Lykas by de normale tokens wurdt elke eare-token fjouwer kear werhelle (dus binne d'r bygelyks 4 South Wind-tokens).
Blommen en seizoenen tokens
Uteinlik hawwe wy de blom- en seizoentegels, dy't oant acht tegels tafoegje:
- fjouwer blommen: se hawwe normaal de piktogrammen yn blau of swart, en yn read nûmere.
- fjouwer seizoenen: se hawwe hast altyd de piktogrammen yn read, en nûmere yn blau of swart.
De blommen en seizoenen binne direkt relatearre oan 'e wyn, en wurde brûkt by it skoaren as bonus tokens yn relaasje ta elke wyn:
- La blom 1 En de stasjon 1, binne besibbe oan 'e wyn este.
- Blom 2 En de stasjon 2, mei de wyn sur.
- As wy prate oer de blom blom 3 En de stasjon 3, mei de wyn Oeste.
- La blom 4 En de stasjon 4, mei de wyn Noard.
Doel fan it spultsje
De doelstelling fan it spultsje is fa safolle punten mooglik te fertsjinjen foar "Making Mahjong".
Om Mahjong yn RCM te dwaan moatte jo hawwe 8 punten teminsten (net ynklusyf blom / seizoen punten), dus jo moatte de bewegingen hiel goed kenne.
In folslein spultsje fan Mahjong bestiet Ășt 16 hannen as spultsjes, dield troch rĂ»ntsjes: 4 rĂ»ntsjes fan elk 4 spultsjes.
Hoewol in folslein spultsje 16 hannen of spultsjes is, wurdt it yn 'e measte toernoaien troch tiid spile. Gewoanwei, de spultsjes binne 90 minuten of 2 oeren.
Elke rĂ»nde hat in byhearrende wyn, dy't wurdt brĂ»kt om de punten oan 'e ein fan elke wedstriid te fĂȘstigjen, en dy't hjit hearskjende wyn:
- 1e omloop: Eastewyn
- 2e omloop: SĂșdewyn
- 3e omloop: Westewyn
- 4e omloop: Noardewyn
De wyn fan elke rûnde hat gjin ynfloed op it spultsje direkt, allinich de punten. Oan 'e ein fan elke rûnde, a feroaring fan sitten.
Foardat jo spielje
Ferdieling fan wynen
De ferdieling fan wyn wurdt mar ien kear dien, en willekeurich, oan it begjin fan it spultsje.
Elke wyn wurdt in fĂȘste posysje tawiisd. It Easten moat it Suden oan 'e rjochterkant hawwe, it Noarden oan' e linkerkant en it Westen derop rjochte.
Tink derom dat it net iens is mei de kardinale tekens!
Ofhinklik fan 'e wyn dy't him oanrekke, moat elke spiler neffens dy posysje sitte. De ferdieling fan wynen kin op in soad manieren wurde dien, mar de ienfĂąldichste binne:
- Elke spiler goait in dobbelstiennen en telt getallen mei wynen ta (1 = East, 2 = SĂșd, 3 = West, 4 = Noard en 5,6 = RĂŽlje opnij).
- Ien stik fan elke wyn nei ûnderen sette, en elke spiler kiest in stik.
Foardat elke wedstriid
De muorre
De muorre bestiet Ășt 18 blokken de 2 tokens heech, in fjouwerkant foarmje, en moat wurde boud oan it begjin fan elke hĂąn yn it spultsje.
Elke spiler moat har diel fan 'e muorre meitsje troch in rigel tegearre te meitsjen fan 18 tegels lang en 2 tegels heech, allegear nei ûnderen.
Sadree't elke spiler syn kant fan 'e muorre hat boud, moat it resultaat in fjouwerkant wĂȘze fan 18 blokken x 18 blokken.
Wall break
Foardat jo de tokens distribuearje, is it needsaaklik om te sjen hokker kant fan 'e muorre wy de ferdieling begjinne.
Om dit te dwaan, de spiler este sil starte twa dobbelstiennen, dy't de kant fan 'e muorre sil oanjaan wĂȘrop de ferdieling fan chips begjint.
Om it diel fan 'e muorre te finen wĂȘr't de ferdieling begjint, wurdt it rekkene Ășt it Easten en trochgean yn' e folchoarder fan it spultsje (tsjin de klok yn). DĂȘrom begjinne jo oan 'e eastlike muorre as jo 5 of 9 mei de dobbelstiennen rĂŽlje, oan' e sĂșdkant as jo 2, 6 of 10 rĂŽlje, ensfh.
Yn Ășs foarbyld hat de East-spiler in 6 en in 5 rĂŽle, wat oanjout dat de muorre sil iepenje oan 'e kant fan' e West-spiler (6 + 5 = 11).
Chip deal
De spiler dy't leit foar it stik muorre wĂȘrtroch it skoft makke wurdt, is ferantwurdlik foar it sjitten fan oaren 2 dobbelstiennen dat sil it blok tegels oanjaan wĂȘrtroch de muorre iepent (dat is it blok wĂȘrfan de tegels wurde nommen). Yn Ășs foarbyld is it de West-spiler.
De ferdieling fan chips wurdt dien troch elke spiler syn blok chips nimt.
It startblok sil it folgjende wĂȘze as it somnĂ»mer fan 'e fjouwer dobbelstiennen dy't wurde smiten (de 2 dobbelstiennen om de kant fan' e muorre te witten wĂȘr't de ferdieling begjint en de oare 2 dobbelstiennen om it blok te kennen).
It set Ăștein telle fan rjochts nei lofts oan 'e kant fan' e muorre oanjĂ»n troch de earste twa dobbelstiennen (fanĂșt it eachpunt fan 'e spiler dy't is op it diel fan' e muorre wĂȘrtroch hy iepent. Yn Ășs gefal de West-spiler). Hy nimt de folgjende blok Foegje de 4 dobbelstiennen ta oan it blok.
note: Tink derom dat it sa kin wĂȘze dat de som fan 'e 4 dobbelstiennen grutter is dan 18 (dat is de breedte fan' e iene kant fan 'e muorre). Yn dat gefal bliuwt it earste blok oan 'e folgjende kant fan' e muorre teld oant de som fan 'e dobbelstiennen is berikt.
Yn Ășs foarbyld hat it Westen noch 2 dobbelstiennen smiten en binne der in 4 en in 5 rĂŽle. DĂȘrom soe de ferdieling fan chips wurde makke fan it blok nei blok 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Dat is, jo soene begjinne mei tegels fan 'e muorre te nimmen fan it blok neist nĂ»mer 20, telle fan rjochts nei lofts (fanĂșt it eachpunt fan' e West-spiler) fan it earste blok oan 'e kant fan' e West-spiler.
De tegel foar it begjin fan 'e ferdielingstegel sil de lĂȘste tegel op' e muorre wĂȘze.
Yn Ășs foarbyld is de lĂȘste tegel op 'e muorre de boppeste tegel fan blok 20 (yn blau), en it blok wĂȘrfan de tegels binne nommen is it reade blok.
Yn 'e RCM is d'r gjin deade muorre.
De East-spiler soe de earste twa blokken tokens nimme (yn totaal 4 tokens).
It blok mei it lĂȘste token wurdt normaal draaid (mar net ferplicht) om dĂșdlik oan te jaan dat dy kant fan 'e muorre it ein is. Dit blok kin wurde draaid troch elke spiler (normaal de spiler foar dit blok as de East-spiler sels).
Dan soe de SĂșd-spiler de folgjende twa blokken nimme.
Dan soe de West-spiler de folgjende twa nimme.
Dan de Noard-spiler de folgjende twa blokken.
Letter soe de East-spiler noch twa blokken krije.
En sa oant elke spiler syn trije blokken fan 4 tegels pakte (dat is, op dat punt moat elke spiler yn totaal 12 tegels hawwe).
Uteinlik sil de East-spiler 2 tegels nimme (de boppeste tegels fan 'e blokken markearre yn read).
En dan soene de sĂșd-, west- en noardspilers elk 1 token nimme.
Oan 'e ein fan' e deal sil elke spiler 13 chips hawwe, Ăștsein it Easten, dat hat 14. De spiler dy't it East is sil de dobbelstiennen nei syn rjocht sette om oan te jaan dat hy it Easten is.
Klassike Sineeske regels Dead Deal Token Deal
El blokkearje fan wĂȘr't de chips begjinne te nimmen is it blok yn 'e posysje dat de som fan' e oanjout trije dobbelstiennen rĂŽle foar.
Se telle fan rjochts nei lofts fanĂșt it eachpunt fan 'e persoan oan dy kant fan' e muorre.
Yn Ășs foarbyld is it startblok blok 12 oan 'e noardkant fan' e muorre fan 'e spiler. Mei oare wurden, jo soene begjinne mei tegels fan 'e muorre fan blok 12, dat is it reade blok yn' e figuer.
As jo ââienris wite fan wĂȘr't jo de tegels begjinne te nimmen, is d'r in groep tegels dy't net kinne wurde brĂ»kt om normale tegels yn it heule spultsje te stellen. Dizze tokens wurde neamd deade muorre, en se binne 14 tokens (dat is 7 blokken) dy't allinich tsjinje om ekstra chips te nimmen.
Altyd moat bliuwe 14 deade muorre tokens, DĂȘrom sil de deade muorre bewege as ekstra ferfangende tegels derfan wurde nommen. As de deade muorre wurdt berikt sĂ»nder dat it spultsje klear is, wurdt it beskĂŽge as sĂ»nder dat ien hat wĂ»n (dizze situaasje wurdt neamd nul hĂąn).
Yn Ășs foarbyld binne it de 14 tegels (7 blokken) rjochts fan 'e hĂ»stegel. Se binne de blauwe blokken.
Sadree't it startblok is oprjochte, begjint de chip-deal. Elke spiler nimt har blokken tokens lykas hjirboppe Ăștlein *.
Kombinaasjes
Foardat wy begjinne, moatte wy betinke dat d'r 3 basiskombinaasjes of bewegingen binne yn Mahjong, mar om se te foarmjen moatte guon regels folge wurde:
Chi / Chao / Chow
- It is in a 3-tegel rjocht opienfolgjende fan itselde pak (Ojo, 3 tegels krekt, se binne gjin treppen wurdich fan 2 of 4 tegels).
- Jo kinne allinich foarmje:
- mei de ĂŽffal fan de spiler oan de linkerkant
- of mei tokens fan 'e muorre.
- ĂtsĂ»ndering: As jo ââallinich in Chi moatte dwaan om Mahjong te krijen, kinne jo it dwaan mei in stik dat troch elke spiler wurdt wegere (it hoecht net dejinge oan 'e linkerkant te wĂȘzen).
Pong / Pung / Pung
- It is in kombinaasje fan 3 oerienkommende tegels.
- It kin wurde foarme mei it fuortsmiten fan elke spiler.
Kong / Kang
- It is in kombinaasje fan 4 oerienkommende tegels.
- It kin wurde foarme mei it fuortsmiten fan elke spiler.
- As jo ââhawwe bleatsteld a Pung en jo tekenje fan 'e muorre in token gelyk oan dy fan' e Pung, jo kinne de Pung Ăștwreidzje en in Kong foarmje. (Ojo, Jo kinne Kong net dizze manier foarmje mei ĂŽfkarring fan in oare spiler. As ienris in Pung is bleatsteld, kin it allinich Ăștwreide wurde nei Kong mei in token dat jo krije)
- As jo ââ4 oerienkommende tegels yn jo hĂąn hawwe, moatte jo it sjen litte om se as Kong te tellen. Jo moatte de 4 stikken nei Ă»nderen sette (ferstoppe wĂȘze, sĂ»nder te witten wat it is) en ferklearje it as Kong. Dizze Kong, wĂȘr't de 4 tokens yn 'e hĂąn waarden hĂąlden en de tokens wurde songen, mar net werjĂ»n, wurdt neamd Hidden Kong.
Sin fan it spultsje
It spultsje fynt plak yn bochten, en fynt altyd plak yn deselde rjochting: tsjin de klok yn. Folgje de folchoarder: East-SĂșd-West-Noard-East -..., ensafuorthinne.
Dit gefoel fan it spultsje wurdt altyd folge, Ăștsein as in spiler dy't de beurt net hat, in tegel fan 'e oare spiler ferwiderje wol om in Pung, Kong of Mahjong te meitsjen.
Yn dat gefal is de oarder brutsen en soe it spultsje trochgean foar dy spiler, mar dan soe it opnij trochgean yn 'e sin dat wy fan dy spiler oanjûn hawwe.
Bygelyks, de East-spiler smyt in token dat de West-spiler wol. Yn dat gefal is de sin brutsen (om't it de beurt fan 'e SĂșd-spiler moat wĂȘze), en it spultsje soe wurde folge troch de West-spiler, dy't nei it ĂŽfnimmen fan' e ferwidere tegel, ien fan syn tegels soe goaie, en it spultsje soe trochgean foar de spiler fan it Noarden. ,
Nei de ferdieling fan de chips
As de tokens ienris binne ferdield, moatte de blom- en stasjonstoken dy't elke spiler hat, en de mooglike Kong, werjûn wurde (nei in oarder).
De blommen en seizoenen wurde earst werjûn, dan de Kong.
Blommen en seizoenen tokens
Begjinnend mei de East-spiler en bewege yn 'e rjochting fan it spultsje (East-SĂșd-West-Noard), ferklearje de spilers de Flower en Season Tokens dy't se hawwe, en pleatse se mei de gesicht nei foaren en rjochts.
Foar elke toant Flower en Seasons Token nimt elke spiler in nij token fan 'e muorre.
De ekstra tokens dy't wurde nommen fan 'e muorre foar blommen / seizoenen as Kong wurde neamd ferfanging of oanfoljende chips, Ferfangingschips wurde fan 'e kant nommen ein fan 'e muorre, Yn Ășs foarbyld, fanwegen it blauwe kleurblok.
As ien fan 'e nije tegels in oare Flowers and Seasons-tegel wie, soe it te sjen wĂȘze en soe in oare tegel wurde nommen fan' e ein fan 'e muorre, ensafuorthinne.
D'r is gjin ferplichting om fuortendaliks noch de blom / seizoentegels noch de Kong sjen te litten. Se kinne op elts momint yn 'e wedstriid werjûn wurde, salang't it spultsje net foarby is.
Start fan it spultsje
It spultsje begjint mei it wegwerpjen fan in tegel troch de East-spiler (tink derom dat it East begjint mei 14 tegels, wylst de rest fan 'e spilers mei 13 begjinne).
It spultsje wurdt altyd Ă»ntwikkele nei oanlieding fan 'e Ăștlein sin, en wurdt allinich brutsen as in spiler dy't gjin beurt hat, in ferwidere tegel wol om in Pung, Kong of Mahjong te meitsjen. Dan soe it opnij trochgean foar dy spiler, folgje itselde gefoel fan it spultsje.
It spultsje einiget as in spiler Mahjong makket as de muorretegels op binne.
Ferwiderje in token
Elke kear as in spiler in tegel fuortsmyt, moatte se dizze mei de gesicht omheech pleatse foar har posysje (en it sil de rest fan it spul sa bliuwe), yn oardere rigen fan 6 tegels (de earste rige yn it sintrale diel fan 'e tafel en de folgjende mear en mear tichtby).
Gjin token wurdt Ăștroppen. Allinich de kombinaasjes dy't wurde foarme mei stikken dy't wurde fuortsmiten troch oare spilers, de blommen / stasjons as Making Mahjong (dĂșdlik oanjĂ»n Chi, Pung, Kong, Flower of Mahjong / Hu) wurde lĂ»d sein.
As in spiler in token wol nimme (en kin it nimme), dan moat hy dat sizze sadree't it wurdt wegere, sels as it net syn beurt is.
In ĂŽfkarre tegel kin wurde nommen gewoan om in kombinaasje te foarmjen, dy't ek oantoand wurde moat oan 'e rest fan' e spilers.
Oandacht! Jo kinne gjin ferwidere tegel nimme gewoan om te sammeljen, sûnder in toanielstik te foarmjen.
As ien kear in ferwidere tegel net troch ien is nommen, kin it net brĂ»kt wurde foar de rest fan it spultsje (dat is, as wy letter ynteressearre binne yn in ferwidere tegelhannen, kinne wy ââit net nimme).
Nei elke ĂŽfslach
Nei it ĂŽfwizen fan in token kinne 3 dingen barre:
In spiler wol dat de ĂŽfkarre tegel in Pung of Kong foltĂŽget of Mahjong docht.
- Jo moatte it sizze sa gau as jo wurde ferwidere, sels as it net jo beurt is.
- Jo moatte it spultsje eksposearje, sadat it kin wurde sjoen troch de rest fan 'e spilers yn' e rest fan it spultsje.
- No soe de oarder fan spiel trochgean foar dizze spiler, dy't in token moat goaie.
- ÂĄOjo, de spiler dy't in ferwidere tegel tekenet kin gjin tegel fan 'e muorre nimme! (Mei ĂștsĂ»ndering fan Kong dwaan)
- As hy Mahjong docht, sil hy de stellen tegel wĂȘrmei hy slĂșt lizze litte en de kombinaasje foarmje wĂȘrmei hy wint:
De spiler rjochts fan 'e discarder wol dat it token in Chi foarmet.
- It soe dat moatte sizze sa gau as it wurdt wegere.
- Jo moatte it spultsje eksposearje, sadat it kin wurde sjoen troch de rest fan 'e spilers yn' e rest fan it spultsje.
- Uteinlik moat de spiler in tegel goaie (Tink derom, in spiler dy't in ferwidere tegel tekenet nimt net fan 'e muorre, Ăștsein as it in Kong foarmet).
Gjin fan beide spielers wol it token hawwe.
- De ferwidere tegel kin de rest fan it spultsje net brûkt wurde.
- De folgjende spiler yn 'e oarder fan spiel soe in tegel fan' e muorre helje en moat in oare tegel fuortsmite.
Fjochtsje foar in ferwidere tegel
As mear dan ien spiler itselde teken beweart, is de folchoarder fan foarkar foar it nimmen fan it token as folgjend:
- Spiler dy't wol dat it token docht Mahjong (o Hu).
- Foar de spiler dy't it token nedich hat foar in Pung of a Kong.
- Foar de spiler dy't wol dat it token in Ăștjeften.
note: As twa of mear spilers wolle dat deselde tegel Mahjong docht, wint de spiler fan wa't it earst is yn 'e normale sin fan it spultsje. Allinich ien spiler kin winne.
Stellerij fan in ĂŽfkarre tegel
As in spiler in troch ien ferwidere stik tekenet, dan moat hy it stellen stik delslaan en it op sa'n manier pleatse om oan te jaan wa't it him hat jûn.
Bygelyks as in spiler in token tekent dat troch de spiler oan syn lofterkant (in 3 fan bamboe as in 9 fan skyfkes), moatte jo de kombinaasje yn sicht litte mei it tekene token draaid en links pleatst:
As in spiler it teken tekent dat troch de spiler foaroan (in 9 fan skyfkes), moatte jo de kombinaasje yn sicht litte mei de stellen tegel draaid en yn it sintrum pleatst.
As in spiler it teken tekent dat troch de spiler oan de rjochterkant (in 9 fan skyfkes), moatte jo de kombinaasje yn sicht litte mei de stellen chip draaide en rjochts pleatst.
Nei it foarmjen fan in lutsen kombinaasje mei in troch in oare spiler ferwidere token, moat dy kombinaasje foar de rest fan it spultsje te sjen wĂȘze yn it spul. rjochts diel fan de spiler dy't it hat foarme.
Dat is, sawol de blommen / stasjons as de Kong, lykas de kombinaasjes mei ferwidere tegels, wurde lofts rjochts fan elke spiler.
Oan 'e ein fan it spul
Tel de punten
As de muorretegels op binne en nimmen wint, is it spultsje foarby. Dizze soarten spultsjes wurde neamd nul hĂąn.
Oan 'e oare kant, as in spiler Mahjong docht, dan moat hy al syn punten lûdop telle (sels de punten foar blommen), en syn Îffierde tegels nimme foar elke kombinaasje of tegel dy't skoart (foar elk punt in ferwidere tegel of foar elke 10 punten in tegel wegere gesicht nei ûnderen).
As earste wurde de punten per spiel tafoege, om dĂșdlik te meitsjen dat de minimale 8 punten wurde berikt. Dan wurde de punten foar blommen tafoege.
Dit wurdt dien om de berekkeningen op 'e tafel te ferdĂșdlikjen sĂ»nder potlood en papier te brĂ»ken foar de akkounts.
As in spiler bygelyks 12 punten hat skoare (telt de blompunten), dan moat hy 12 tokens nimme fan syn ĂŽffal:
Hy koe ek 3 tegels hawwe nommen (1 gesicht del = 10 punten, 2 gesicht omheech = elk 1 punt)
note: Ienris as ien spiler Mahjong seit, moatte de oare spilers har tegels net sjen litte of de ferwidere tegels ferrinnewearje oant alle punten binne teld.
Wynrotaasje
Sadree't elke wedstriid klear is (of immen wint of as der in lege hĂąn is), wurde de wynen dy't by elke spiler binne assosjeare (de wynen, net de spilers, Ăștsein as de ronde einiget).
De spiler dy't East wie waard Noard, dejinge dy't SĂșd wie waard East, West wurdt SĂșd en Noard nei West.
Oan 'e ein fan elke rûnde
Sitten feroarje
Oan 'e ein fan elke rĂ»nde, neist it draaien fan' e wyn, is der in Ăștwikseling yn 'e posysjes fan' e spilers. De bedoeling mei dizze sitferoaringen is om derfoar te soargjen dat elke spiler yn 'e wedstriid elk fan' e oare spilers links en rjochts hat.
Oan 'e ein fan' e ronde fan 'e Eastewyn en foardat jo begjinne mei de rĂ»n fan 'e SĂșdewyn, har sitten wurde Ăștwiksele tusken de spiler dy't no wer East wĂȘze soe en dejinge dy't SĂșd soe wĂȘze. De West- en Noard-spilers wikselje ek har sitten.
Oan 'e ein fan' e rĂ»nte fan 'e SĂșdewyn en foardat jo begjinne mei de rĂ»n fan 'e westewyn, de spiler dy't no East wĂȘze soe soe nei de sit fan 'e West-spiler gean, dejinge dy't SĂșd soe wĂȘze foar dy fan' e Noard-spiler, de West-spiler nei it Suden en it Noarden nei it Easten.
Oan 'e ein fan' e rĂ»nte fan 'e westewyn en foardat jo begjinne mei de rĂ»n fan 'e NoardewynDe spiler dy't no East wĂȘze soe en dejinge dy't SĂșd wĂȘze soe wiksele har sitten. Likegoed soene de West- en Noard-spilers har sitten ruilje.
It kin heul rommelich lykje (en it is), mar op dizze manier feroarje alle spilers har tsjinstanners fan links en rjochts, en foarkomme dat it tekenjen fan 'e wyn oan it begjin fan it spultsje Ășs buorlju foar it heule spultsje markeart.
note: Ien manier om te witten oft de sitferoaringen goed binne dien is dat de spiler dy't SĂșd krige doe't hy de wyn Ă»ntwiek, de East-spiler moat wĂȘze oan it begjin fan 'e SĂșd-ronde. Dejinge dy't West krige, soe East wĂȘze moatte by it begjin fan 'e West-rĂ»n, en wa't Noard krige, soe wĂȘze as hy de Noard-rĂ»n begon.
Lit de earste blommen sjen
Elke spiler moat op syn beurt oanjaan oft se blommen hawwe (troch "Blom" of "Blom" Ășt te roppen) as gjin blommen hawwe ("Ik ha gjin", "Ik ha gjin blommen" of "Gjin blommen"). Nei it nimmen fan 'e blomtekens oan' e ein fan 'e muorre, moat elke spiler Ăștroppe dat se gjin blommen mear hawwe ("Gjin blommen mear" of "Gjin blommen mear").
De spiler este Hy hat in Flowers and Seasons Token, dat hy soe it sjen litte troch it oan syn rjochter te litten en in oar teken te nimmen fan 'e ein fan' e muorre (hy krijt in 5 fan Discs). As de oanfoljende token ienris is nommen, moat de East-spiler lûdop sizze dat hy gjin blommen mear hat.
Doe't it de beurt fan de spiler wie sur Ik soe lûdop sizze moatte dat it gjin blommen hat.
Lykas yn it Easten, de spiler Oeste, it hat blom- en seizoentekens (it hat 2 blomtekens), en as de ekstra tegels fan 'e muorre wurde nommen, soene twa identike tegels fan' e 2 fan tekens Ăștkomme. Nei it tekenjen fan de ferfangende tegels soe it Westen sizze dat it gjin blommen mear hat.
Dan soe it de beurt fan de spiler wĂȘze Noard, It hat ek gjin blommen, dat ik soe lĂ»dop sizze dat it gjin blommen hat.
It spultsje begjint
De East-spiler is de earste dy't in tegel fuortsmyt. De East-spiler rĂŽlet it bamboe-token 3 en pleatst it foar him:
Om't it 3 bamboe-token wurdt socht troch de SĂșd-spiler en nimmen oars it oanfreget, nimt er it en foarmet in Chi (2-3-4 fan Bamboe), litte it oan syn rjochterkant yn sicht en mei de 3 fan Bamboe draaide (ferlitte it token oan 'e linkerkant dat oanjout dat it de spiler oan syn lofterkant wie, it Easten, dat it smiten hat).
Sûnt it Suden in Îffal hat nommen, kin it net fan 'e muorre stelle. No moat hy in token ferwiderje en de 9 fan sirkels rÎlje.
De 9 of Circles-token is lykwols fan belang foar de Noard-spiler om in Kong te foarmjen. DĂȘrom soe de beurt fan 'e West-spiler oerslein wurde, en de Noard-spiler soe syn beweging sjen litte (hy moat dizze Kong sjen litte, om't it net ferburgen is), en draait ien fan' e Bamboo 9's yn it sintrum fan 'e kombinaasje (om't hy it smiten hat de spiler tsjinoer him, de SĂșd) en soe in ekstra token nimme fan 'e ein fan' e muorre (om't nei it foarmjen fan in Kong in ekstra token moat wurde tekene fan 'e ein fan' e muorre). Hy krijt in 7 fan karakters.
Hoewol it no de beurt fan 'e Noard-spiler soe wĂȘze om in token te goaien, beslĂșt hy in ferburgen Kong te iepenjen (sadat hy de 4 tokens mei de gesicht omleech draait) en nimt in oar ekstra token.
Nei't er syn token fan 'e muorre hat nommen (hy krijt 1 fan Circles), moat de spiler fan Noard in token weismite, wĂȘrnei't, as it net ynteressant foar elkenien wie, de East-spiler soe spylje, in token nimme fan' e muorre, ensafuorthinne. It spultsje is foarby as ien spiler Mahjong makket as alle tegels binne brĂ»kt (gjin hĂąn).
Toanielstik en har skoares
Yn 'e RCM binne d'r 81 spielingen, wurdich fan 1 punt oant 88 punten. Se binne nedich 8 punten om Mahjong te dwaan.
As in spiler slĂșt mei in chip ferwidere troch in oare, krijt hy fan dy spiler de skoare fan syn hĂąn, neist 8 ekstra punten fan alle spilers (ynklusyf dejinge dy't de chip goaide dy't tastien te sluten).
As hy slĂșt mei in tegel Ășt 'e muorre lutsen, foeget hy 8 punten ta oan syn hĂąnscore en krijt dat bedrach fan elk fan' e 3 tsjinstanners.
ĂŽffalle | Fan 'e muorre | |
Diskear | Winnerpunten + 8 | - |
RĂȘst | 8 | - |
allegear | - | Winnerpunten + 8 |
Algemiene prinsipes yn 'e kombinaasje fan toanielstikken
Skoaren fan toanielstikken wĂȘrĂ»nder oaren
As in beweging net kin wurde makke sûnder in oare op te nimmen, wurdt de al opnommen beweging net skoard.
Prinsipe fan Ăștsluting as ferbod op werhelle gebrĂ»k fan in toanielstik
As twa of trije kombinaasjes wurde brûkt om in beweging te meitsjen, kinne maksimaal ien fan dizze kombinaasjes brûkt wurde om it mei oare kombinaasjes te brûken en in nije beweging te foarmjen.
Se kinne wurde tafoege: 1 punt foar twa pure bamboe terminal chis, 1 punt foar twa pure karakter terminal chis en mar 1 punt foar dĂ»bele mingde chow (1-2-3 fan bamboe en 1-2-3 fan tekens). It soe net mooglik wĂȘze om 7-8-9 fan bamboe en 7-8-9 fan tekens opnij te brĂ»ken foar in oar punt troch Mixed Double Chow, om't wy al ien fan 'e kombinaasjes fan' e Two Chis Terminals Pure toanielstikken hawwe brĂ»kt (de 1-2 -3, sawol foar bamboes as tekens).
Spultsjes wĂȘrby't ferburgen hĂąn is
Yn toanielstikken dy't troch de natuer ferburgen binne, wurde punten net tafoege foar in Hidden Hand, hoewol se kinne wurde kombineare mei in folslein ferburgen Hand.
Dizze toanielstikken binne: Stitched Tiles with Low Honours, Stitched Tiles with Great Honours, 7 Pairs, 4 Hidden Pung, Nine Gates, 7 Consecutive Pure Pairs en 13 Wezen.
Kong kombinaasjes
- Twa Exposed Kong is 4 punten wurdich.
- In bleatsteld Kong kombineare mei in Hidden Kong is 6 punten wurdich.
- Twa Hidden Kong is 8 punten wurdich.
1 Punktspultsjes
1. Identike dûbele Chi
Twa ljedders fan itselde pak en deselde nûmerfolchoarder.
2. Dûbele mingde Chi
Twa ljedders fan twa ferskillende pakken, mar deselde nûmerfolchoarder.
3. Koarte trep
Twa Chis fan itselde pak, mei in opienfolgjende getallenfolchoarder.
4. Twa Pure Terminal Chis
Trappen fan 1-2-3 en 7-8-9 fan itselde pak.
5. Pong fan terminals as wynen
Hùn mei in pûnsje fan terminals (teller 1 en 9) as wynen, oars as de eigen wyn as de dominante wyn (de wyn fan 'e rûnte).
6. Kong bleatsteld
Kong krige fan in ferwidere token of fan it tafoegjen fan in token oan in al werjĂ»n Pung. Opmerking: In ĂŽfgean kin net wurde lutsen om in bleatsteld Pung Ășt te wreidzjen.
7. OfwĂȘzich famylje
In hĂąn wĂȘryn d'r gjin chips binne foar 1 fan 'e 3 soarten pakken. Dat wol sizze, hĂąn mei mar 2 pakken. It kin Honors drage.
8. Gjin eare
In hĂąn dy't allinich bestiet Ășt pakken, sĂ»nder Honors-tokens. Dat is, d'r binne gjin wynen of draken.
9. Edge Wachtsje
Wachtsje op in 3 of in 7 om in Chi te foarmjen mei 1-2 of 8-9. Dizze hĂąn is net jildich as kombineare mei in oar type Wachttiid (bygelyks wachtsjen op sluten mei 7-7-8-9 chips wurdt beskĂŽge as in kombinaasje fan Edge Wait en Simple Wait, om't it kin wurde beskĂŽge as de 7 is om 7-8- 9 of it pear 7-7 te foarmjen.
Opmerking: Hùld punten wurde allinich jûn as ien token nedich is.
Wachtsje bygelyks om te sluten mei allinich in Bamboe 7 mei:
10. Sletten Wachtsje
Slute mei in sletten wachtsjen (bygelyks 2-4 hawwe en wachtsje op 3). Dizze hĂąn is net jildich as kombineare mei in oar soarte fan wachtsjen (bygelyks wachtsjen op sluten mei 2-2-2-4 chips wurdt beskĂŽge as in kombinaasje fan Sletten wachtsjen en ienfĂąldich wachtsjen, om't se sawol in 3 as a 4). It kombinearjen fan Waits oan (bygelyks 6-7-7-8-9 en wachtsje op in 8 wurdt lykwols beskĂŽge as in kombinaasje fan Edge Wait en Closed Wait, mar allinich it 8-token tsjinnet om te sluten).
Opmerking: Hùld punten wurde allinich jûn as ien token nedich is.
As it bygelyks allinich kin wurde sletten mei in 5 fan Circles mei:
11. IenfĂąldich wachtsje
SlĂșt ĂŽf mei de kaart dy't it pear foarmet. Dizze beweging is net jildich as kombineare mei in oar soarte fan wachtsjen (bygelyks wachtsjen op sluten mei 2-2-2-4 chips wurdt beskĂŽge as in kombinaasje fan Sletten wachtsjen en ienfĂąldich wachtsjen, om't se sawol in 3 as a 4). It is ek net akseptabel as ferwachte wurdt dat twa opsjes slute mei it pear (bygelyks 6-7-8-9 en ferwachtsje in 6 of in 9).
Opmerking: Hùld punten wurde allinich jûn as ien token nedich is.
12. SlĂșt de muorre
SlĂșt mei in token fongen fan 'e muorre.
13. Blommen en seizoenen tokens
Elke blom is 1 punt wurdich. Se wurde rekkene oan 'e ein fan' e som fan alle punten. Se tsjinje de minimale skoare fan 8 punten net. Se kinne werjĂ»n wurde as jo wolle. Se wurde oan 'e rjochterkant litten (lykas de rest fan' e bewegingen en bleatstelde tegels) en in nije tegel wurdt nommen fan 'e ein fan' e muorre. As de spiler slĂșt mei it nije token, wurdt in punt tafoege foar Closing the Wall.
2-punt spielet
14. Pong of Dragons
Pung (as Kong) fan Dragons. It kin wurde ferburgen as bleatsteld.
15. Dominant Wind Pung
Pung (as Kong) fan 'e dominante wyn, wat oerienkomt mei de wyn fan' e rûnte. It kin wurde ferburgen of toand.
16. Eigen Wind Pung
Pung (as Kong) fan 'e eigen wyn It kin wurde ferburgen as toand.
17. Ferburgen hĂąn
Hawwe alle kombinaasjes ferburgen en sluten mei in ferwidere tegel.
18. Alle Chi
In hĂąn dy't allinich bestiet Ășt Chis en gjin eare hat.
4-punt spielet
19. Hoarded Tab
Brûk de 4 tegels fan in opjûne tegel, sûnder it Kong te ferklearjen (dat is, gebrûk te meitsjen fan oare bewegingen). In ferburgen as bleatsteld Kong telt net as in Hoard Token.
20. Mixed Double Pung
De hĂąn befettet twa Pung as Kong fan itselde getal (mar fansels fan oars pak).
21. Twa Hidden Pung
De hĂąn befettet twa Pungs dy't net binne bleatsteld (dat is net foarme mei wegwerptegels). In ferburgen Kong is in ferburgen Pung net wurdich.
22. Ferburgen Kong
HĂąn besteande Ășt 4 oerienkommende tegels, wĂȘrfan gjinien in ĂŽffal is, en dy't Kong is ferklearre. Alle tegels wurde mei it gesicht nei Ă»nderen draaid.
23. Alles ienfĂąldich
HĂąnlĂȘze sĂ»nder Terminal-tokens as Honor-tokens. Alle chips yn 'e hĂąn binne ienfĂąldich (chips 2-8).
24. Renegearre hĂąn fan terminals en eare (allegear mei eare en / as terminals)
HĂąn dy't teminsten ien Terminal-tegel of ien Honor yn elke kombinaasje befettet, ynklusyf it pear.
6-punt spielet
25. Folslein ferburgen hĂąn
In hĂąn foltĂŽge mei alle tegels lutsen Ășt 'e muorre, ynklusyf it pear.
26. Twa Kong bleatsteld
De hùn befettet twa werjûn Kong.
27. LĂȘste ljepper
SlĂșt ĂŽf mei in ferwidere tegel dat de lĂȘste is fan dat type oer (bygelyks as se al west hawwe
ferwidere of brĂ»kt troch oare spilers yn bleatstelde kombinaasjes trije stikken fan 'e 4 fan Bamboe, ticht mei it lĂȘste stik fan 4 fan Bamboe). Kin net wurde kombineare mei Kong Robo.
28. Hiele Pung
HĂąn foarme troch 4 Pung (as Kong) en it pear.
29. Semipura-hĂąn (puere hĂąn mei eare)
HĂąn mei chips fan mar ien fan 'e trije kleuren, yn kombinaasje mei Honours-chips.
30. Trije fersprate mingde grappen
In hĂąn dy't trije Chis fan 'e trije kleuren befettet, en wĂȘrfan de startchips yn in opkommende ynterval fan ien stap binne.
8-punt spielet
31. Alle famyljes en eare
HĂąn foarme troch kombinaasjes wĂȘryn tokens fan 'e 5 soarten dy't yn it spultsje binne ferskine. De trije kleuren: Karakters, skyfkes, bamboes, plus wynen en draken.
32. Bleatstelde hĂąn
In hĂąn wĂȘryn elke kombinaasje is foltĂŽge mei chips dy't wurde wegere troch oare spilers, ynklusyf it pear. Kin wurde kombineare mei Wachtspunten.
33. Twa draken
De hĂąn befettet twa Pung (as Kong) fan Dragons.
34. Twa Hidden Kong
In hĂąn dy't twa Kong befettet dy't net binne bleatsteld.
35. Mingde ljedder
In rjochte (tegels fan 1 oant 9) foarme troch Chis fan 'e trije kleuren. Kin wurde kombineare mei Todo Chi.
36. De Spegel
HĂąn gearstald Ășt kombinaasjes foarme mei tegels dy't fertikaal symmetrysk binne (dat is troch dy tegels dy't itselde mei de gesicht omheech en mei de Ă»nderkant derĂșt lykje: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 fan skyfkes, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 fan BambĂșes en de Wite Draak). It punt foar ĂŽfwĂȘzige famylje is opnommen.
37. Triple Chi Mixed
In hĂąn mei trije gelikense Chis, mar ferskillende pakken.
38. Trije mingde fersprate pong
De hĂąn befettet trije Pung as Kong, elk fan in oar pak en in getal grutter dan de foarige Pung.
39. Lege hĂąn
In hĂąn dy't gjin punten hat. Punten foar blommen telle net mei foar dizze skoare. De blommen wurde tafoege nei de 8 punten om te winnen.
OfslĂște, bygelyks mei in ferwidering fan 'e 3 fan Bamboe (net it lĂȘste stik fan' e 3), en net in ferburgen hĂąn noch in bleatstelde hĂąn wĂȘze. Sa wurdt folbrocht dat it noch All Chi, noch All Pung is, d'r binne gjin punten foar Wachtsje, noch foar Pung fan terminals as eare, noch foar Last Token, ensfh.
40. LĂȘste ljepper fan 'e muorre
SlĂșt mei de lĂȘste tegel oan 'e muorre. Kin net wurde kombineare mei SlĂșt de muorre.
41. Smyt it lĂȘste token fan 'e muorre ĂŽf
SlĂșt ĂŽf mei it ĂŽffal fan 'e lĂȘste tegel fan' e muorre.
42. Slute mei Extra Kong Token
SlĂșt ĂŽf mei it ekstra token dat wurdt nommen nei it krijen fan in Kong.
43. Kong Robbery
SlĂșt mei it stellen token nei in spiler wĂȘrmei hy trochjĂ»n fan bleatsteld Pung nei Kong. Kin net wurde kombineare mei folslein ferburgen hĂąn.
12-punt spielet
44. Peinjes genaaid mei in pear eare
In hĂąn makke fan 'e folgjende tegels: 5 of 6 Honors (net keppele) tegearre mei in subset fan 8 of 9 stitched tegels. Mei de 7 Honours-tokens hjit it spultsje Sewn Tokens with Grand Honours. De hĂąn moat ferburgen wĂȘze, hoewol it net folslein ferburgen hoecht te wĂȘzen, dat wol sizze dat in ferwidere tegel kin wurde tekene om te sluten. Kin net wurde kombineare mei alle famyljes as ferburgen hĂąn.
45. Naaide tokens
Spesjaal spultsje besteande Ășt chips 1-4-7 fan ien pak, 2-5-8 fan in oar pak en 3-6-9 fan in tredde pak. De hĂąn hoecht net ferburgen te wurden (fansels kin in ĂŽffal wurde tekene sĂ»nder dat it is te sluten foar de fjirde kombinaasje, net foar de genaaide tegels). Kin wurde kombineare mei Todo Chi.
46. ââDe Superior 4
In hĂąn dy't allinich chips hat 6 oant en mei 9. It No Honors Hand-punt is opnommen.
47. De legere 4
In hĂąn dy't allinich chips hat 1 oant en mei 4. It No Honors Hand-punt is opnommen.
48. Trije grutte wynen
HĂąn omfettet 3 Wind Pung as Kong.
16-punt spielet
49. Suvere trep
HĂąn foarme troch in 1-9 streek fan chips fan itselde pak, en foarmje 3 opienfolgjende Chis.
50. Ekstreem Chis fan 3 famyljes
HĂąn besteande Ășt Chows 1-2-3 en 7-8-9 fan ien pak, Chows 1-2-3 en 7-8-9 fan in oar pak en pear fan 5 fan it oerbleaune tredde pak. Punten foar Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours en All Chi binne al opnommen.
51. Trije pure stapte chis
HĂąn bestiet Ășt trije Chis fan itselde pak, elk mei in startstik dat begjint mei in getal as twa grutter dan it startstik fan 'e foarige Chi, mar net in mingsel fan beide (dat is, of de trije Chis binne mei startstikken yn in ynterval fan ien as alle trije Chis binne yn in ynterval fan twa).
52. Alles mei 5
In hĂąn wĂȘryn elke kombinaasje in 5 befettet (ynklusyf pear).
53. Mixed Triple Pung
In hĂąn mei trije gelikense Pung (as Kong), mar elk fan in oar pak.
54. Trije ferburgen pong
Hùn dy't trije net-ferklearre pûnen befettet (ferburgen Kong net teld).
24-punt spielet
55. SĂąn pearen
HĂąn bestiet Ășt sĂąn pear chips. It einiget altyd mei in Simple Wait. In ĂŽfkarre tegel kin wurde lutsen om it spultsje te beĂ«inigjen. Kin net wurde kombineare mei alle (pĂ»ns fan) pearen, ferburgen hĂąn as ienfĂąldige hannen. Kin wurde kombineare mei alle famyljes, folslein ferburgen hĂąn, hoarded token, gjin eare, allegear ienfĂąldich, 1 famylje Ă»ntbrekt, alle terminals, as alle eare.
56. Peinjes stutsen mei grutte eare
HĂąn foarme troch elk fan 'e sĂąn Honours (sĂ»nder werhellingen) en tegels Ășt' e trije kleuren dy't in folchoarder fan sĂąn Stitched-tegels foarmje (dat is, mei sĂąn tegels fan 'e njoggen dy't in hĂąn meitsje fan stikkene tegels: tegels 1- 4-7 fan ien pak, 2-5-8 fan in oar pak en 3-6-9 fan in tredde pak). De hĂąn moat ferburgen wĂȘze. Kin net wurde kombineare mei hannen: Alle famyljes, ferburgen hĂąn, as ienfĂąldich wachtsje.
57. Alle leeftydsgenoaten (All Pung Peers)
HĂąn foarme troch Pung fan eventegels (ynklusyf it pear). Punten foar All Pung, No Honours en All Simple binne al opnommen. It kin wurde kombineare mei OfwĂȘzige famylje as Pure Hand.
58. Suvere hĂąn
HĂąn dy't folslein bestiet Ășt chips fan itselde pak en sĂ»nder eare. Punten fan 'e No Honors-hĂąn binne opnommen.
59. Identike Triple Chi
Trije gelikense Chis en fan itselde pak. Kin net wurde kombineare mei de Pure pafolgende hĂąn Pung.
32-punt spielet
60. Trije Pung pafolgende puere
HĂąnje mei trije Pung (as Kong) fan itselde pak, elk mei in nĂ»mer grutter dan ien ienheid dan de lĂȘste. Kin net wurde kombineare mei Triple Chi Identical.
61. Topljeppers
HĂąn besteande Ășt kombinaasjes fan tegels 7, 8 en 9 (ynklusyf it pear). Punten foar gjin eare binne opnommen. It kin wurde kombineare mei All Pung, Absent Family of Pure Hand.
62. Sintrale ljeppers
HĂąn besteande Ășt kombinaasjes fan tegels 4, 5 en 6 (ynklusyf it pear). Punten foar gjin eare binne opnommen. It kin wurde kombineare mei All Pung, Absent Family of Pure Hand.
63. Underste ljeppers
HĂąn besteande Ășt kombinaasjes fan tegels 1, 2 en 3 (ynklusyf it pear). Punten foar gjin eare binne opnommen. It kin wurde kombineare mei All Pung, Absent Family of Pure Hand.
64. Fjouwer suvere stapte chis
HĂąn fan fjouwer Chis fan itselde pak, elk mei startstikken wankele ien of twa getallen oangeande it startstik fan 'e foarige Chi.
48-punt spielet
65. Trije Kong
In hĂąn dy't trije Kong omfettet. Se kinne wurde ferburgen as toand.
66. Alle eare en terminals
HĂąn dy't folslein bestiet Ășt terminals (loketten 1 en 9) en Honours (Winds and Dragons). Gjin ekstra punten binne tastien foar basisspultsjes fan Winds en Terminals. Punten foar All Pung, Terminal Pung en Honours Pung binne opnommen. It kin wurde kombineare mei Semi Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds of Four Great Winds.
67. Fjouwerkant Chi Identyk
HĂąn foarme troch fjouwer gelikense Chis fan itselde pak. Punten foar Pure Staggered Pung, Hoard Token, en Pure Double Chi binne opnommen.
68. Fjouwer suver opienfolgjende longen
In hĂąn dy't fjouwer Pung of Kong fan itselde pak befettet, ferwidere troch ien.
70. Fjouwer lytse wyntsjes
HĂąn dy't trije Pung (as Kong) of Winds en in pear fan 'e oerbleaune Wind omfettet. It kin wurde kombineare mei Dominant Wind en Own Wind. Trije Great Winds punten binne opnommen.
71. Trije lytse draken
In hĂąn dy't twa Pung (as Kong) fan Dragons befettet, en in pear fan 'e oare Dragon. Punten per poech fan yndividuele draken wurde net teld.
72. Alle eare
HĂąn makke folslein fan eare (wynen en / as draken). It kin wurde foarme mei Pung as Kong, ferburgen as toand. Kin wurde kombineare mei Dragon Pung. Todo Pung punten binne opnommen.
73. Fjouwer ferburgen pong (ferburgen skat)
HĂąn dy't fjouwer unbeljochte Pung (as Kong) omfettet. Kin net wurde kombineare mei Folslein ferburgen hĂąn as All Pung.
74. Pure Extreme Chis
HĂąn bestiet Ășt twa legere chis (1-2-3), twa Upper chis (7-8-9) en in pear fan 5, allegear fan itselde pak. Punten foar puere hĂąn, sĂąn pearen, beĂ«inigjen fan chows en Pure Double Chow binne opnommen.
88-punt spielet
75. Fjouwer grutte wynen
HĂąn foarme troch Pung (as Kong) fan 'e fjouwer Winds. Kin net wurde kombineare mei All Pung as Dominant Wind as Self Wind Pung.
76. Trije grutte draken
HĂąn foarme troch Pung (as Kong) fan 'e 3 Dragons. Kin net wurde kombineare mei Dragon Pung.
77. Allegear Grien
HĂąn gearstald Ășt 2, 3, 4, 6, 8 bamboe tegels en, opsjoneel, Green Dragons. It kin wurde kombineare mei Pure Hand, Semi Pure Hand (as Green Dragons wurde brĂ»kt), 7 pearen, Folslein ferburgen hĂąn, All Pung as All Simple.
78. Njoggen doarren
HĂąn bestiet Ășt chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 fan deselde kleur, en makket in pear mei ien fan har. De hĂąn moat ferburgen wĂȘze. Kin net wurde kombineare mei Hidden Hand, Pure Hand, as terminals en Honours Pung. Kin wurde kombineare mei folslein ferburgen hĂąn.
79. Fjouwer Kong
Eltse hĂąn mei 4 Kong. Se kinne wurde ferburgen as bleatsteld.
80. SĂąn suvere opienfolgjende pearen
HĂąn foarme troch sĂąn pear chips fan deselde kleur, wĂȘrfan it oantal troch ien is ferspraat. It kin net wurde kombineare mei Pure Hand, Folslein ferburgen hĂąn as Simple Wait.
81. Trettjin weesbern
HĂąn besteande Ășt tegels 1 en 9 foar bamboes, 1 en 9 foar skyfkes, 1 en 9 foar tekens, en elk fan 'e sĂąn eare. It pear wurdt makke mei ien fan 'e chips. In ĂŽfkarre tegel kin wurde lutsen om it spultsje te beĂ«inigjen. Kin net wurde kombineare mei Pure Hand, Folslein ferburgen hĂąn, as Simple Hold.
Oertredings en strafskoppen
Falske kombinaasje
As in spiler in flater makket by it ferklearjen fan in Chi, Pung, Kong of it ferfangende token nimt, ferliest hy it rjocht om it spultsje te winnen (deade hĂąn), hoewol jo kinne trochgean mei spieljen, stielfergriemen, ensfh.
Feroaring fan miening
Spilers kinne net fersmite freegje en dan fan gedachten feroarje. De earste kear wurde jo op 'e hichte brocht, de twadde kear sil it wĂȘze bestraft mei 5 punten (te beteljen oan elke spiler), de tredde 10 punten, de fjirde 20 punten, ensafuorthinne.
Tikje op Tab
It oanreitsjen fan 'e muorretegel foardat de foarige spiler wegere hat wurdt beskĂŽge as in oertreding. De earste kear wurde jo op 'e hichte brocht, de twadde kear sil it wĂȘze bestraft mei 5 punten (te beteljen oan elke spiler), de tredde 10 punten, de fjirde 20 punten, ensafuorthinne.
As it token net sjoen waard, sil it litte wĂȘr't it wie. As it token waard sjoen, kin de spiler dat spultsje net winne (deade hĂąn), hoewol jo kinne trochgean mei spieljen, stielfergriemen, ensfh.
Freegje om Pung mei fertraging
Freegje in token foar in Pung mei mear dan 3 sekonden let wurdt beskĂŽge as in flater. De earste kear wurde jo op 'e hichte brocht, de twadde kear sil it wĂȘze bestraft mei 5 punten (te beteljen oan elke spiler), de tredde 10 punten, de fjirde 20 punten, ensafuorthinne.
Falske Mahjong (Falske Hu)
As de spiler hat minder dan 8 punten moat betelje 10 punten oan eltse spiler en sil hawwe deade hĂąn, hoewol hy kin trochgean mei spieljen, ĂŽfstjitten stelle, ensfh.
As de spiler foldocht net oan de easken om Mahjong yn 'e ĂŽffal te meitsjen (jo hawwe mear dan 14 tegels of minder dan 14, meitsje in flater mei de tegel dy't slĂșt, ensfh.), moatte jo betelje 20 punten oan eltse spiler en sil hawwe deade hĂąn, hoewol hy kin trochgean mei spieljen, ĂŽfstjitten stelle, ensfh.
Ek allegear de chips sjen litten troch ferklearring fan falske Mahjong moat wurde ferwidere yn 'e folgjende spiler draait.
Ljeppers werjûn
Alle ljepper werjûn troch in spiler (it falt as hy it fan 'e muorre stielt, it tusken de chips yn' e hùn smyt, ensfh.) moat wurde ferwidere op 'e folgjende beurt fan' e spiler.
Yn it gefal dat in spiler lit al dyn chips sjen as in oare spiler Mahjong ferklearret, docht hy in oertreding. As Ășteinlik de spiler dy't Mahjong ferklearre winne, de spiler dy't syn chips sjen liet sil wĂȘze advisearre.Âż Wint de oare spiler net? moatte goaie de sjips werjĂ»n ien foar ien.
As in spiler lit it bestĂąn fan in oar sjen, jo moatte de blesseare spiler tusken betelje 5-60 punten besletten troch de skiedsrjochter (dy't ek sil beslute as it spul wol of net trochgiet).
Unjildich oantal tokens
As in spiler minder hat dan 13 tegels of mear dan 13 tusken beurten, dan hawwe se deade hĂąn, hoewol hy kin trochgean mei spieljen, ĂŽfstjitten stelle, ensfh.
Lit in antwurd