Damas

Dames.It doel is om de stikken fan 'e tsjinstanner te fangen of te ferlamjen. De spiler dy't it slagget elk fan 'e stikken fan' e tsjinstanner te iten wint it spultsje. Wy prate oer ien fan 'e boerdspultsjes meast bekend en spile op 'e planeet.

It spultsje fan damjen wurdt spile tusken 2 spilers, op in fjouwerkant boerd, fan fjouwerensechstich fjouwerkanten ĂŽfwikseljend ljocht en donker, mei tolve wite en tolve swarte stikken.

Index()

    Dammers: Hoe kinne jo stap foar stap spielje?

    Om fergees damjen online te spyljen, moatte jo gewoan trochgean dizze ynstruksjes:
    1. Iepenje jo foarkar fan blĂȘder en gean nei de spultside Emulator.online.
    2. Sadree't jo de side yngeane, sil it spultsje op it skerm werjĂ»n wurde. Jo moatte allinich hit spultsje en jo kinne begjinne mei de seleksje fan de konfiguraasje dy't jo leuk fine. Jo sille wĂȘze kinne om te kiezen tusken it spieljen mei in freon, en nei it kiezen kinne jo it spultsje begjinne te spyljen.
    3. No sille jo wat nuttige knoppen fine. Can "Lûd tafoegje of fuortsmite ", jou de knop "Play"En begjin te spyljen, jo kinne"Skoft"En"Opnij starte"Altyd.
    4. Krij jo tsjinstanner om mar stikken te bewegen.
    5. Klik nei it ynfoljen fan in spultsje op “Opnij starte”Om opnij te begjinnen.

    Dammerspultsje: funksjes

    "Damas"It is in boerdspul dat ieuwenlang bestiet en wĂȘryn weddenskip ĂŽfwikseljend wurdt pleatst en stikken kinne wurde nommen fan 'e tsjinstanner. Jo winne as de tsjinstanner gjin stikken mear hat of is ferpleatst, sadat it net mear mooglik is om te bewegen.

    Doel fan it spultsje "Dammen" 

    It doel fan 'e "dames" is  de bewegingen fan 'e tsjinstanner blokkearje of nim safolle stikken fuort dat hy net mear yn steat is om in ferhuzing te meitsjen.

    Spultsjetype:

    • Famyljespul
    • Grappige gamer
    • taktysk
    • Strategist
    • Tinke

    Oantal spilers, leeftyd en spieltiid:

    • 2 jugadores
    • Fan 'e 6 jierren

    Spultsje-apparatuer:

    • Plan fan skaak
    • 12 wite stikken
    • 12 swarte stikken

    Fermelding:

    Hiel ienfĂąldige regels en dĂȘrom geskikt foar jongere spilers, mar ek leuk foar folwoeksenen.

    Skiednis fan "Dames"

    De wierheid is dat nimmen wit krekt wannear't of op hokker manier it spultsje begon, mar wat wis is, is dat Dames in lange tiid besteane, hoewol Plato Hy liigde der oer as in spultsje dat GrikelĂąn liende fan Egypte.

    De earste teory is dat de Ăąldste ferzje fan Checkers in spultsje wie Ă»ntdutsen yn in argeologysk graven yn Ur, Irak, Koalstofdatearring jout dat oan it spultsje bestie al om trijetĂ»zen f.Kr.

    Dizze sabeare earste ferzje brĂ»kte lykwols in subtyl oar boerd, in oar oantal stikken, en absolĂșt nimmen wit wat de krekte regels wiene.

    Yn Ăąlde Egypte, in spultsje neamd Alquerque, dat in 5X5-boerd brĂ»kte, wie in spultsje-relatearre spultsje dat destiids breed waard spile.

    Histoarisy trasearre syn oarsprong nei 1400 f.Kr. en se beweare dat har populariteit sa grut wie dat it waard yn 'e heule westerske wrĂąld oer tĂ»zenen en tĂ»zenen jierren spile.

    RĂ»nom 1100 AD, hie in FrĂąnsman it idee om damjen op in skaakboerd te spyljen. Dit betsjutte it Ăștwreidzjen fan it oantal stikken nei tolve oan elke kant. Dizze nije ferzje waard neamd "Fierges"O goed"Ferses".

    Al gau realisearren de FrĂąnsen ek dat it ferplicht meitsjen fan de sprongen it spultsje mear Ăștdaagjend makke en besletten dizze nije ferzje te neamen "Jeu-krĂȘft".

    De Ăąldere feroaring waard beskĂŽge as in sosjaal spultsje foar froulju en waard neamd "Le Jeu Plaisant De Dames" (It Pleasant Game of Checkers).

    Fan tabellen oant kompjûters

    Mei de regels fan Checkers definieare troch de FrĂąnsen waard it spultsje eksporteare nei IngelĂąn en Amearika, en sette syn wrĂąldbehearsking troch. Yn G. Bretagne krige it de namme " Drafts "en de ferneamde wiskundige william Payne hy skreau syn ferhanneling oer gokken yn santjin seisenfyftich. Yn 'e rin fan' e jierren hat Damas syn populariteit lykwols behĂąlden.

    DĂȘrom waarden 2 bewegingsbeheiningen Ă»ntwikkele foar erfarne spilers, wĂȘrtroch se twongen om it spultsje willekeurich te begjinnen. Tsjintwurdich wurde oant 3 bewegingsbeheiningen brĂ»kt yn kampioenskippen.

    Dames berikten de skermen fan komputerprogrammeurs sels al foar de Twadde WrĂąldoarloch. 

    Hoewol kompjĂ»ters yn in rĂ»ge stadium fan Ă»ntwikkeling wiene, de effulgent Alan Turing makke in basisprogramma foar Dames dat berekkeningen op papier moasten wurde dien (fanwegen it feit dat de masines it wurk noch net koene dwaan).

    As lĂȘste, 1952 It wie in opmerklik jier yn 'e kleurige skiednis fan it spultsje, doe't Arthur L. Samuel makke de programma foar earste damjen brĂ»kt troch in kompjĂ»ter, Stadichoan waarden dizze spielprogramma's ferbettere doe't de snelheid en kapasiteit fan kompjĂ»ters tanommen.

    Yn july XNUMX kundige in team fan 'e Universiteit fan Alberta oan ûnder lieding fan Jonathan Schaeffer oan dat se it spultsje fan damjen oplost hiene.

    It programma Chinook , Ă»ntwikkele troch it gehiel, hat in punt yn har evolĂșsje berikt dat hat bliken dien te wĂȘzen onovertroffen. Op dizze manier koe it team bewize dat Checkers in lykspul is, dat is, it sil altyd einigje yn in lykspul as beide tsjinstanners de goede bewegingen meitsje.

    It spultsje hĂąldt lykwols syn populariteit, mei minsken fan oer de heule wrĂąld dy't har ferskate ferzjes spielje foar wille, training fan har logyske tinken, of gewoan genietsje fan wat kwaliteitstiid mei famylje en freonen te spyljen.

    Hoe "damjen" te spyljen?

    Game tarieding

    Ien spiler krijt de wite stikken, de oare elk en elk fan 'e swarte stikken: wa spielet hokker kleur, de 2 spilers kinne der tusken kieze.
    De stikken wurde dan pleatst op 'e bûtenste rigen fan it spielboerd tsjininoar.

    Comenzando

    Altyd en yn alle omstannichheden begjinne mei de donkere stikken.

    Hoe wurdt it spile?

    De stikken wurde altyd en yn alle omstannichheden ynbrocht skuorre rjochting in fjild nei foaren, As d'r al in stien yn in fjild is, kin dy net beset wurde, likefolle oft de stien fan jo eigen of in tsjinstanner op it fjild is.

    As jo ​​in fjouwerkant tsjinkomme dat grinzet oan in swart fjouwerkant mei in tsjinoerstelde stien, kinne jo it oerslaan by de folgjende stap, salang't it plein efter de tsjinoerstelde stien noch leech is. Jo springe op tsjinoerstelde stikken en dan kinne jo se Ășt it spultsje helje. Op jo stikken springe is ferbean. Jo kinne net weromgean Ăștsein mei de dame.

    As jo ​​berikke de boppeste rige fan de tsjinstanner mei jo stien, de spiler krijt in keninginne wa kin hannelje Ășt dizze situaasje yn 'e folgjende beurt.

    La dama identifisearret it pleatsen fan 2 stikken op 'e oare, Hjirfoar moatte jo in stik dat hat west fuorthelle Ășt it spultsje.

    De foardielen binne dat kin gesicht foarĂșt hannelje en willekeurich tsjinkomme, dat is, jo kinne safolle fjilden ferpleatse nei foaren of op 'e side as jo wolle. It lijmen fan 'e tsjinoerstelde stikken bart op deselde manier. Elke spiler krijt maksimaal ien keninginne. As jo ​​de keninginne kwytreitsje troch gebrek oan oandacht, kinne jo wierskynlik in twadde dame krije.

    De spiler dy't de earste is dy't in beweging makket is ferlern.

    Wat is it doel fan 'e' dame '?

    Jo moatte elk fan 'e tsjinoerstelde bewegingen nimme fan jo tsjinstanner dy't syn stikken reitsje of blokkearje.

    Hoe wurdt "Dama" fertsjinne?

    As de tsjinstanner gjin bewegingen mear hat, winne jo.

    Foar wa is de "Dame" geskikt?

    It boerdspul "Daae" is rjochte op spilers dy't harren strategyske en taktyske feardigens yn pearen wolle testen, It wurdt populĂȘr fanĂŽf de leeftyd fan seis.

    Wat binne de kosten fan 'e "Dame"?

    Ofhinklik fan 'e distributeur en ferzje fluktueart "Dame" tusken tsien euro foar ienfĂąldige spultsjes en 63 euros foar heul edele modellen.

    Wat is essensjeel foar de "Dame"?

    Oer strategy, taktyske aksje, en foarĂŽf meditearje om de treinen wiis te begjinnen.

    Wurdt efterĂșt slaan mei "Dammen" tolerearre?

    Ja, as jo kinne plakke, kinne jo ek fan plakke njonken inoar .

    Soarten dames

    Klassikers 

    • Keninginne sĂ»nder fangst: de keninginne beweecht diagonaal, krĂșst de lege romten dy't se wol, foarĂșt of efterĂșt, sĂ»nder ienich stik fan 'e tsjinoerstelde kleur op har wei te nimmen en se kin dat diagonaal net feroarje.
    • Keninginne mei fangst: as d'r in oar stik op jo diagonaal is, de toan fan 'e tsjinstanner, kin it fangen allinich wurde dien as d'r ien of mear lege fjilden binne efter it stik fan' e tsjinstanner, de fang is ferplicht. De keninginne is net ferplicht om in side troch te gean nei it ferovere stik. It is ek oer de heule wrĂąld bekend, it is ien fan 'e populĂȘrste spultsjes lykas: skaken, damjen en domino.

    Sineesk damjen

    De Sineeske Dammen besteane Ășt in 6-puntige stjer dy't ferbĂ»n is troch in raster. WĂȘr't de linen inoar kruse, dat is, op 'e punten, wurde de chips pleatst. It doel is ferpleatse de 15 tegels foar it punt fan 'e stjer op in direkte tsjinoerstelde manier.

    Italjaanske dames 

    De regels binne gelyk oan dy fan tradisjonele dames, mei de folgjende feroarings:

    • It boerd is oanlein oan 'e linkerkant mei in wyt fjouwerkant.
    • Jo kinne gjin keninginnen meitsje.
    • As in spiler gjin stik nimt as it mooglik is, ferliest hy it spultsje.

    Ingelske dames 

    Krekt deselde regels as tradisjonele tegels, Ăștsein dat de spiler kin der foar kieze om elk stik te fangen en net de bĂȘste opsje troch ferplichting, It iennige foardiel fan in keninginne boppe in normaal stik is de mooglikheid om gesicht werom te bewegen en nei foaren te pakken.

    Russyske dames 

    De iennichste feroaringen fan 'e offisjele regels binne it feit dat sjitten net ferplicht is en it feit dat, yn' t gefal fan in searje, as it stik troch de lĂȘste rige giet, it wurdt promoveare ta keninginne en sil trochgean. it spultsje as keninginne.

    Turkske dames

    Wierskynlik de meast eksoatyske fan 'e tradisjonele dames.

    BrĂ»k it dashboard acht kear acht, Elke spiler hat sechstjin stikken en set se yn 't earstoan yn' e twadde en tredde rij dy't it tichtst by har binne.

    • De stikken bewege ortogonaal, sydlings of foarĂșt, mar net efterĂșt.
    • It wurdt ek opsletten foarĂșt of nei de kanten. It stik dat fangt krijt tegearre oan dejinge dy't earder beset wie troch it finzen nommen stik, dy't fuortendaliks Ă»nderdrukt wurdt (yn 'e heule beweging, net oan' e ein fan it krekt).
    • As in stik de Ă»nderste rige berikt wurdt keninginne.
    • Keninginnen kinne safolle lege fjilden ferpleatse as se wolle gesicht foarĂșt, gesicht werom as de kanten oan.
    • De fangst makke troch in keninginne is presys itselde as de normale stikken, Ăștsein it feit dat se troch in rigel lege fjilden kinne springe oant it berikke stik is berikt.
    • Wannear mooglik, De fangst is ferplicht en moat dien wurde om safolle mooglik stikken fan 'e tsjinstanner te ferwiderjen.
    • Oerwinning wurdt generearre troch elk fan 'e stikken fan' e tsjinstanner te fangen, him te immobilisearjen of him mei, op syn meast ien stik tsjin in keninginne te litten.

    Ferlieze winst

    Fariaasje wĂȘryn de regels krekt itselde binne as yn it offisjele spultsje, mar yn dizze fariaasje, dejinge dy't de stikken oprint wint, De spiler moat dĂȘrom syn stikken sa gau mooglik oanbiede oan 'e tsjinstanner.

    Offisjele regeljouwing Dames

    Spultsje en spilers

    1. Dames is in mentale sport spile tusken twa minsken.
    2. Per definysje binne dizze minsken de spilers.

    Materiaal meitsje

    3. It spultsje fan damjen it wurdt spile op in fjouwerkant boerd, ferdield yn 100 gelikense fjilden, ĂŽfwikseljend ljocht en tsjuster.

    1. It wurdt spile yn 'e tsjustere huzen, neamd aktive huzen.
    2. De oblike rigels foarme troch de donkere fjilden binne diagonalen, mei in totaal fan 17. De langste diagonale line yn totaal mei 10 fjilden en dy't oanslĂșt by de twa hoeken fan it boerd, hjit grutte diagonaal.
    3. It boerd wurdt pleatst tusken de spilers, sadat de grutte diagonaal links fan elke spiler begjint, sadat it earste fjouwerkant links fan elke spiler tsjuster is.

    4. It sa pleatste boerd hat de folgjende nammen:

    1. Bases: kanten fan it boerd foar spilers as bekroaningsplaten.
    2. Tabeltsjes: de sydkolommen.
    3. Gerjochten: horizontale linen mei 5 donkere fjilden.
    4. Pylder: fertikale linen mei 5 donkere fjilden.

    5. By konvinsje, donkere fjilden binne taktysk nĂ»mere fan 1 oant 50 (Manoaryske notaasje). Dizze nĂ»mering wurdt net op 'e lade ĂŽfprinte. Sjoen nei it boerd fan foaren begjint de ymplisite nĂ»mering fan links nei rjochts, begjint by it earste donkere fjouwerkant op 'e boppeste dwarsbalke en einiget by it lĂȘste donkere fjouwerkant op' e legere dwarsbalke (Diagram I).

    Jo kinne dat ferifiearje:

      1. De fiif donkere huzen op 'e basis as kroaningsplaten krije de nûmers fan' e 1 oant 5 en 46 oant 50.
      2. De fiif donkere fakjes yn 'e tabellen, as earste en lĂȘste kolommen, binne mei de getallen bestimpele 6, 16, 26, 36 en 46 oan 'e linkerkant, en de nĂ»mers 5, 15, 25, 35 en 45 oan' e rjochterkant.
      3. De donkere en ekstreme huzen op 'e grutte diagonaal wurde neamd board hoeken.

    6. It ynternasjonale damspul wurdt spile mei 20 wite as heldere stiennen en 20 swarte of donkere stiennen.

    7. Foardat it begjin fan de wedstriid, de 20 swarte stiennen besette fjouwerkanten fan 1 oant 20, mei wite stiennen fan 31 oant 50, De fjilden fan 21 oant 30 sille fergees wĂȘze (Diagram 2).

    Beweging fan dielen

    8. Stik is de generike denominaasje fan stien en dame.

    9. Ofhinklik fan oft se stien as keninginne binne, ferpleatse de stikken en krije ferskillende foarmen. De beweging fan in keamer fan it iene hûs nei it oare hjit "oanbiede".

    10. De earste stap is altyd it inisjatyf fan 'e wite bestjoerder. Spilers spielje ĂŽfwikseljend mei har eigen stikken, ien beweging tagelyk.

    11. De stien moat foarĂșt, yn diagonaal, fan it hĂ»s wĂȘr't it bliuwt oant in fergees hĂ»s yn 'e folgjende baan.

    12. De stien dy't de kroan fan 'e kroan berikte en dĂȘr oan' e ein fan 'e beweging bleau, wurdt befoardere ta keninginne. De kroaning fan 'e stien wurdt markearre troch de in oare stien fan deselde kleur oerlaapje.

    13. It is oan te rieden dat de tsjinstanner materialisearje dizze kroaning.

    14. De troch dames oandreaune stien behùldt dy kwaliteit, mar it kin net bewege sûnder kroand te wurden.

    15. De nij bekroande keninginne moat wachtsje oant de tsjinstanner ien kear hat spile foardat hy optreedt.

    16. De keninginne kin fan de iene kant nei de oare ferhĂșzje, fan it hĂ»s wĂȘr't se wurdt pleatst nei in oare, fan har kar, op 'e diagonaal dy't se beset nei wĂȘr't se frij is.

      1. De beweging fan it stik wurdt beskÎge as beëinige doe't de spiler it hat frijlitten nei it ferpleatsen.
      2. As de spiler dy't de beweging makket ien fan syn spielbere stikken oanraakt, is hy ferplicht dizze te ferpleatsen.
      3. As de oanrekke of bewegende stien noch net frijjûn is, is it tastien om dizze, as mooglik, yn in oar hûs te pleatsen.
      4. De spiler mei de beweging dy't ien of meardere stikken op it boerd korrekt pleatse wol, moat foardat hy dit docht de tsjinstanner dĂșdlik foarkomme mei de Ăștdrukking "AJEITO".

    Kontakt

    17. It nimmen fan tsjinoerstelde stikken is ferplicht en fynt sawol foarĂșt as efterĂșt plak. In folslein skot wurdt rekkene as ien spielde beweging. Is ferbean drage de stikken sels.

    18. As in stien diagonaal yn kontakt komt mei in tsjinoersteld stik, wĂȘrnei't der op deselde diagonaal in leech fjouwerkant is, moat it stik springe en it frije fjouwerkant besette, It tsjinoerstelde stik wurdt fan it boerd helle. Dizze folsleine operaasje, dy't foarĂșt of efterĂșt kin wurde dien, is it skot makke troch de stien.

    19. As de keninginne en it tsjinoerstelde stik op deselde diagonaal tichtby of ĂŽfstĂąn fan elkoar steane en d'r efter it tsjinoerstelde stik teminsten ien leech fjouwerkant is, de keninginne moat it tsjinoerstelde stik trochjaan en nei it stik elke frije romte ynnimme, dyn kar. Sa'n operaasje wurdt nommen troch de dame.

    20. In outlet moat dĂșdlik en yn 'e juste folchoarder dien wurde. It Ă»ntbrekken fan in dĂșdlike oantsjutting fan 'e skot is lykweardich oan in flater dy't op fersyk fan' e tsjinstanner moat wurde ferbettere, It nimme wurdt beskĂŽge as klear nei it fuortheljen fan 'e hĂ»d as tsjinoerstelde dielen.

    21. As in stien dy't jo hawwe fongen diagonaal yn kontakt is mei it tsjinoerstelde stik, efter dat d'r in leech fjouwerkant is, dan moat dat twadde stik springe, dan in tredde ensafuorthinne, en besette de frije romte nei de lĂȘste. ferhĂșzje. De stikken fan 'e tsjinstanner dy't sa binne fĂȘstlein binne, nei it foltĂŽgjen fan' e beweging, fuortendaliks fan it boerd helle yn opkommende of delgeande folchoarder, Dizze heule operaasje hjit in kettingskot makke troch de stien.

    22. As in keninginne, by it nimmen, nei de earste sprong, op deselde diagonaal is, tichtby of op in ĂŽfstĂąn, fan in oare tsjinoerstelde stien, dy't bestiet efter dizze of mear lege fjilden, dan moat de keninginne dit twadde stik passearje, dan oer in tredde ensafuorthinne en beslacht in frije romte, nei jo kar, nei it lĂȘste fongen stik.

    De stikken fan 'e tsjinstanner dy't sa binne fĂȘstlein wurde, nei it foltĂŽgjen fan' e beweging, fuortendaliks fan 't boerd yn opkommende of delgeande folchoarder. Dizze operaasje is it kettingskot Ăștfierd troch de dame.

    23. Yn in kettingskot is it ferbean huzen oerslaan.

    24. Op in kettingskot meie jo mear dan ien kear troch in leech fjouwerkant passe, mar it tsjinoerstelde stik kin mar ien kear springe.

    25. In kettingskot moat dĂșdlik wurde Ăștfierd, stik foar stik, springe foar sprong, oant it lĂȘste plein wurdt berikt. It Ă»ntbrekken fan in dĂșdlike oantsjutting fan in skot is lykweardich oan in flater dy't op fersyk fan 'e tsjinstanner moat wurde ferbettere.

    26. De beweging fan it stik tidens in keatling wurdt beskĂŽge as klear as de spiler hat it stik falle littenOf oan 'e ein as yn' e midden fan 'e beweging.

    27. De nommen stikken kinne allinich wurde fuortsmiten fan 'e bak nei't it keatlingsketten folslein is foltĂŽge. De finzen nommen stikken wurde fuorthelle sadree't de beweging einiget en yn 'e opkommende of delgeande folchoarder wĂȘryn't se waarden sprongen,

    Sûnder ûnderbrekkings, De ûnrjochte eliminaasje fan finzen nommen stikken is lykweardich oan in flater dy't op fersyk fan 'e tsjinstanner moat wurde ferbettere.

    28. De opheffing fan stikken wurdt beskĂŽge as foltĂŽgjen as de spiler de lĂȘste fan 'e nommen stikken fuortsmyt of as de De Ăștfiering fan operaasje is stoppe.

    29. Sawol mooglik stikken yn 'e kettingsocket nimme is ferplicht. By it tapassen fan dizze regel prioriteart of stelt de keninginne gjin ferplichting op, Yn 't skot steane de dame en de stien op gelikense basis.

    30. As de te nimmen stikken, op twa as mear manieren, gelyk binne yn tal, is de spiler frij om ien fan dizze mooglikheden te kiezen, mei stien as keninginne, yn ien of meardere opname.

    31. BefĂȘstige op Artikel 3.5, de stien dy't yn in kettingskot pas troch ien fan 'e huzen giet fan' e tsjinoerstelde kroaningsdwarsbalke, oan 'e ein fan' e fangen is it noch altyd stien.

    Unregelmjittingen

    32. As tidens de wedstriid ûntdekt wurdt dat it boerd ferkeard waard pleatst, sjoen artikel 2.4, it spultsje moat wurde annulearre en opnij starte.

    33. De bepalingen fan artikel 2.8 moat ferifieare wurde foardat it begjin fan 'e wedstriid is. Elke anomaly dy't wurdt fûn tidens de wedstriid wurdt oplost as artikel 5.4.

    34. Elk stik dat yn in ynaktyf fjouwerkant is (trochsichtich) it is ynaktyf en kin Ășteinlik werombrocht wurde neffens item 5.4.

    35. As de spiler ien fan 'e folgjende unregelmjittigens begeart, allinich de tsjinstanner jo hawwe it rjocht om te besluten oft de unregelmjittigens moatte wurde oanpast of bewarre, Unregelmjittingen:

    36. Spielje twa bewegingen op in rige.

    37. Meitsje unregelmjittige bewegingen fan stien as dame.

    38. Spielje ien fan jo eigen stikken en spylje in oar.

    39. Gean ien werom race dien.

    40. Spielje it stik fan in tsjinstanner.

    41. Spielje in stik wannear it is mooglik om te fangen.

    42. Ferwiderje de stikken fan 'e tsjinstanner of besit it bestjoer sûnder reden.

    43. Nim in leger of heger oantal stikken as de regel bepaalt.

    44. Stopje foar it ein fan in kettingstopper.

    45. Ferwiderje in stik fan 'e plaat, unregelmjittich foarme, foardat de stekker einiget.

    46. ​​Nei fangen fuortsmite minder dan it oantal stikken nommen.

    47. Ferfang, nei it fangen, de dielen dy't net binne nommen.

    48. Stopje mei it lûken fan ûnderdielen oan in kettingsok.

    49. Nei in fangen, ferwiderje ien of mear fan jo eigen dielen.

    50. As der, troch in tafallige oarsaak, in feroaring of eliminaasje fan posysje yn spiel, dit feit, op dat stuit ferifieare, kin net wurde beskĂŽge as in unregelmjittigens.

    51. As in spiler wegeret te foldwaan oan de offisjele regels fan it spul, de tsjinstanner hat it rjocht om it te hanthavenjen.

    52. Elke beweging makke troch de tsjinstanner fan in spiler dy't in unregelmjittigens hat begien of dy't wegert te ûnderwerpen oan 'e offisjele regels fan it spultsje is lykweardich oan it akseptearjen fan' e situaasje. Op dizze manier einiget it rjocht op rectifikaasje.

    53. De parsjele rektifikaasje fan a ûnregelmjittigens as oertreding.

    Fan de loop

    53. It spul wurdt beskĂŽge as in lykspul as deselde posysje foar de tredde kear wurdt presintearre en deselde spiler ferantwurdlik is foar de beweging.

    54. It is ferifieare dat tidens 25 opienfolgjende bewegings, allinich damjen waard makke, sûnder de stien te nimmen of te ferpleatsen, wurdt it spultsje as lutsen beskÎge.

    55. As d'r net mear dan trije stikken, twa stikken en ien stien, ien stik en twa stiennen tsjin in stik binne, wurdt de finale beskĂŽge as in lykspul nei maksimaal tsien bewegingen.

    66. It ein fan twa keninginnen, in keninginne en in stien as in keninginne tsjin in keninginne, it wurdt beskĂŽge as in lykspul nei maksimaal fiif bewegingen.

    Resultaat

    77. It resultaat fan in wedstriid hat twa Ăștkomsten:

    1.  Oerwinning foar in partner, en dĂȘrtroch nederlaach foar de oare.
    2. Bine as gjin fan beide spielers slagget te winnen.

    78. De spiler wint as de tsjinstanner:

        1. Ferlitte spultsje.
        2. As jo ​​de beweging hawwe, kinne jo net spielje.
        3. Jo binne alle stikken kwytrekke.
        4. Wegeret te foldwaan oan regeljouwing.

    79. In lykspul komt foar as:

    1. De partners ferklearje it yn wjerskanten oerienkomst.
    2. De bepalingen fan artikel 6 tapasse.
    3. As gjin spiler kin winne.

    Annotaasje

    80. Troch de nûmers fan 1 oant 50 te lûken, yn oerienstimming mei artikel 2.6., Is it mooglik om de bewegingen fan 'e stikken te observearjen, beweging troch beweging, sawol yn swart as wyt, en registrearje it heule spultsje.

    81. De transkripsje fan 'e beweging moat as folgjend wurde dien:

    1. It begjinhûsnûmer fan it diel folge troch it begjinhûsnûmer fan it diel.
    2. Dizze twa getallen wurde folge troch in streepje (-) foar in ienfĂąldige beweging.
    3. As jo ​​de nĂ»mers nimme, wurde se skieden troch a (x).

    Konvinsjonele sinjalen

    82. Foar in dĂșdlike Ăștdrukking wurde de folgjende konvinsjonele tekens brĂ»kt om oan te jaan:

        1. Bewurking: -
        2. Fertrek: x
        3. Goed spile as sterke beweging:!
        4. Optimaal as heul sterk oanbod: !!
        5. Swak as min oanbod 😕
        6. Hiel swak as min oanbod:??

    Tiid kontrĂŽle

    83. It kin wurde ĂŽfpraat dat elke spiler yn in spultsje ferplicht is meitsje in beskaat oantal bewegingen binnen in tiidlimyt.

    84. Yn dit gefal moatte spilers:

        1. Meitsje in spesjaal horloazje foar de kompetysje.
        2. Beweging nei ferhuzing opnimme, foar sawol swart as wyt, de folsleine rin fan it spultsje.

    85. A tiidlimyt foar de heule wedstriid.

    86. Yn dit gefal is it gebrûk fan in wedstrydwacht ferplicht, mar in notysje is net ferplicht.

    87. Mei it horloazje wurdt regele troch de regels en regeljouwing fan konkurrinsje.

    Mear spultsjes

    Lit in antwurd

    Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

    Omheech

    As jo ​​trochgean mei it brĂ»ken fan dizze side akseptearje jo it gebrĂ»k fan cookies. Mear ynformaasje