Kite

Index()

    Pacman: hoe stap foar stap te spyljen

    Om fergees kite online te spyljen, moatte jo gewoan folgje dizze ynstruksjes stap foar stap:

    1. Iepenje jo foarkar fan blêder en gean nei de spultside Emulator.online.
    2. Sadree't jo de side yngeane, sil it spultsje op it skerm werjûn wurde. Jo moatte allinich hit spultsje en jo kinne begjinne mei it selektearjen fan de konfiguraasje dy't jo wolle, mar jo wolle. As jo ​​ienris in spultsje hawwe wûn, kinne jo omheechgean. D'r binne yn totaal fjouwerentweintich nivo's.
    3. No sille jo wat nuttige knoppen fine. Can "Lûd tafoegje of fuortsmite", Jou de knop"Play"En begjin te spyljen, jo kinne"Skoft"en"Opnij starte"Altyd.
    4. Hy beheart elk fan 'e snoepjes te iten sûnder te iten.
    5. Nei it ynfoljen fan in spultsje, klikje "Op 'e nij starte" opnij begjinne.

    Oarsprong fan 'e comecocos

    Comecoco oarsprong

    Pac-Man is in heul populêr spielkarakter út 'e jierren 'XNUMX. Wie presinteare op 1980 maaie XNUMX oan fideospultsjes yn it Japanske lân, It spultsje kaam 5 moannen letter yn 'e FS oan en berikte al gau it 000 ferkochte eksimplaren.

    Utsein de arcade-ferzje is Pac-Man ek oanpast foar de Atari XNUMX. Yn 'e rin fan' e jierren hat it spultsje tsientallen en tsientallen fernijde ferzjes krigen foar de meast moderne konsoles. Yn Brazylje wie it personaazje dat bekend waard as Come-Come ek in súkses.

    Boppe elk fan 'e dingen wie it idee fan it spultsje om tafersjoch te hâlden op in giel karakter dat tabletten yn in doalhôf iten. Tagelyk moat de spiler ûntkomme út 4 spekjes dy't besykje him te ferslaan.

    Namco woe in oare term fan shooterspultsjes, unanym op dat stuit. Earst ûntduts Iwatami dat hy de ynspiraasje foar it karakter hie troch in pizza te sjen sûnder in plak.

    De oarsprong fan it personaazje hat lykwols ek oare ferzjes. Neffens Iwatami sels, it uterlik fan Kite waard ynspireare troch it Japanske skriuwen fan it wurd "kuchi", mûle.

    Sadree't it oanmakke waard, stie it personaazje bekend as Kite, Yn it Japansk is de stavering fan puck en pac presys deselde, paku. Neffens de mytology fan it lân wie it bekend dat Paku in grutte appetit hie. Dêrnjonken wurket it wurd as in onomatopee om de mûle te iepenjen en te sluten by it iten.

    Oan 'e oare kant klinkt de namme Puck in soad op in taco yn it Ingelsk. Dat doe't it spultsje nei de FS waard brocht, keas Namco der foar om it Pac-Man te neamen.

    Hoewol it earst yn Japan waard lansearre, wie it mei de oankomst yn 'e FS dat hy syn spoar efterliet op popkultuer. It sukses fan it spultsje wie sa ferrassend dat yn just in desennium fan publisearjen helle in miljard dollar op, allinich yn spielkeamers yn 'e FS.

    Oer it folgjende desennium waard de wearde mear dan ferdûbele, en berikte US $ 500 miljard. Hjoed hat de franchise wrâldwiid hast trettjin miljard sammele. Dit betsjut dat it allinich wurdt oertroffen troch Space Invaders (mei praktysk fjirtjin miljard Amerikaanske dollars) yn 'e list fan' e meast rendabele op 'e planeet.

    Sûnt de earste ferzje yn 'e arcades hat Pac-Man mear as tritich ferfolch wûn. It personaazje makket noch altyd optredens yn spultsjes dy't fierder gean dan syn franchise. Yn Super Smash Bros, om as foarbyld te tsjinjen, kin de giele bal wurde keazen as ien fan 'e fjochters.

    Wat is de Pacman?

    fopspeen

    Kite is in elektroanysk spultsje makke troch Tōru Iwatani nei it bedriuw Namco, Oarspronklik produsearre foar Arcade yn 'e jierren tachtich, waard it ien fan' e meast spile en populêre spultsjes hjoed, mei moderne ferzjes foar meardere konsoles en ferfolch foar in protte oaren.

    It is in heul ienfâldich spul: de spiler wie in rûne holle mei in mûle dat iepent en slút, set yn in ienfâldich doalhôf fol mei tablets en fjouwer spoeken dy't him achterfolgen, It doel wie yt elke tablet op sûnder te wurden troffen troch de spoeken, mei in progressive tempo fan kompleksiteit.

    Pac-Man is ien fan 'e meast beminde en bekendste personaazjes yn fideospultsjekonsoles fan' e jierren 'XNUMX. Bewiis hjirfan is har populariteit sels by de jongste, dy't syn spultsjes net iens spielden.

    En as jo in fan binne fan dit gierige lytse giele karakter, besjoch dan wat nijsgjirrige trivia oer syn franchise.

    Doel fan it spultsje

    yt-kokosnuten

    De doelstelling fan it spultsje is yt elk en ien fan 'e doalhôftegels op sûnder te wurden troffen troch de spoeken, By botsing mei in tablet kin de Kite slokt it op en moat út it doalhôf ferdwine, As de spiler elke tegel yn in doalhôf yt, komt de spiler it poadium foarby. As de spiler elk fan 'e tegels yn elk fan' e fergese labyrinten yt, wint hy it spultsje.

    De ienige bewegingen dy't wurde kontroleare troch de brûker binne de troch de rjochttoetsen te bewegen, nei foaren, nei efteren, links en rjochts, mei de bedoeling om de spoeken te foarkommen en de tabletten ferspraat oer it doalhôf te iten.

    As in spoek botset mei Kite stjert, en ferliest dêrmei in libben. De spiler hat twa ekstra libbens, dy't werjûn wurde yn 'e ûnderste balke fan it skerm. As jo ​​in libben kwytreitsje en in ekstra libben brûke, bliuwt it oantal pillen dat oerbleaun is yn 'e faze net feroare fanôf it momint fan' e dea fan Kite, elkenien komt werom nei de begjinsituaasje fan 'e faze.

    Yn sa'n gefal, om it poadium (as it spultsje) te foljen, de spiler hoecht allinich soargen te meitsjen oer de oerbleaune tablets, As de spiler har libben ferliest troch botsing mei spoeken, ferlieze se it spultsje.

    De snelheid fan 'e spektra's en de Kite is krekt itselde, mar, lykas yn it orizjinele spultsje, fertrage de supertabletten de spektra mei in persintaazjefaktor en litte se ek de Pacman slokte se.

    As se opiten wurde, bliuwe allinich de "spoekeagen" oer, dy't werom moatte nei it sintrum fan it labyrint, wêr't de oerbliuwsels fan 'e spoek in spoek wurde dat opnij it spookje sil Pacman, Yn elke etappe binne d'r fjouwer super tablets. De ûntwikkelder bepaalt hoelang de super tablets duorje sille.

    Elke fersliten tablet is tsien punten wurdich, elke ferslape super tablet is hûndert punten wurdich, en elk ferslacht spek is twahûndert punten wurdich. It spultsje moat teminsten 2 fazen duorje.

     

    Oarsprong fan 'e comecocos

    Comecoco oarsprong

    Pac-Man is in heul populêr spielkarakter út 'e jierren 'XNUMX. Wie presinteare op 1980 maaie XNUMX oan fideospultsjes yn it Japanske lân, It spultsje kaam 5 moannen letter yn 'e FS oan en berikte al gau it 000 ferkochte eksimplaren.

    Utsein de arcade-ferzje is Pac-Man ek oanpast foar de Atari XNUMX. Yn 'e rin fan' e jierren hat it spultsje tsientallen en tsientallen fernijde ferzjes krigen foar de meast moderne konsoles. Yn Brazylje wie it personaazje dat bekend waard as Come-Come ek in súkses.

    Boppe elk fan 'e dingen wie it idee fan it spultsje om tafersjoch te hâlden op in giel karakter dat tabletten yn in doalhôf iten. Tagelyk moat de spiler ûntkomme út 4 spekjes dy't besykje him te ferslaan.

    Namco woe in oare term fan shooterspultsjes, unanym op dat stuit. Earst ûntduts Iwatami dat hy de ynspiraasje foar it karakter hie troch in pizza te sjen sûnder in plak.

    De oarsprong fan it personaazje hat lykwols ek oare ferzjes. Neffens Iwatami sels, it uterlik fan Kite waard ynspireare troch it Japanske skriuwen fan it wurd "kuchi", mûle.

    Sadree't it oanmakke waard, stie it personaazje bekend as Kite, Yn it Japansk is de stavering fan puck en pac presys deselde, paku. Neffens de mytology fan it lân wie it bekend dat Paku in grutte appetit hie. Dêrnjonken wurket it wurd as in onomatopee om de mûle te iepenjen en te sluten by it iten.

    Oan 'e oare kant klinkt de namme Puck in soad op in taco yn it Ingelsk. Dat doe't it spultsje nei de FS waard brocht, keas Namco der foar om it Pac-Man te neamen.

    Hoewol it earst yn Japan waard lansearre, wie it mei de oankomst yn 'e FS dat hy syn spoar efterliet op popkultuer. It sukses fan it spultsje wie sa ferrassend dat yn just in desennium fan publisearjen helle in miljard dollar op, allinich yn spielkeamers yn 'e FS.

    Oer it folgjende desennium waard de wearde mear dan ferdûbele, en berikte US $ 500 miljard. Hjoed hat de franchise wrâldwiid hast trettjin miljard sammele. Dit betsjut dat it allinich wurdt oertroffen troch Space Invaders (mei praktysk fjirtjin miljard Amerikaanske dollars) yn 'e list fan' e meast rendabele op 'e planeet.

    Sûnt de earste ferzje yn 'e arcades hat Pac-Man mear as tritich ferfolch wûn. It personaazje makket noch altyd optredens yn spultsjes dy't fierder gean dan syn franchise. Yn Super Smash Bros, om as foarbyld te tsjinjen, kin de giele bal wurde keazen as ien fan 'e fjochters.

    Mefrou Pac-Man

    Packman
    By it meitsjen fan it spultsje woe Toru Iwatani froulike publyk lûke nei it minder gewelddiedige en gewelddiedige formaat. Nettsjinsteande dit bleaune spultsje keamers meast manlike spaasjes. Dêrom moast de ûntwikkelder in nije alternative opsje oanmeitsje.

    De oplossing spielde lykwols unferwachts út. It sukses fan Pac-Man ynspireare de oprjochting fan it spultsje Crazy Otto, Mei frijwol identike gameplay en in froulike ferzje fan it primêre karakter, hie it spultsje gjin ferbining mei Namco.

    Dat, Midway, dy't de rjochten hat op Pac-Man yn 'e FS, einige Crazy Otto te keapjen en frij te jaan ûnder de namme frou Pac-Man, It spultsje brocht ynnovaasjes lykas nije labyrinten en mear snelheid.

    Kultureel ferskynsel

    Koart nei it sukses yn 'e spultsjes krige de franchise traksje yn oare media. Yn njoggentjin twaentachtich wûn it personaazje in ferzje foar in animearre searje neamd Pac-man koarts, It ûntwerp waard produsearre troch Hanna-Barbera, ferantwurdlik foar tradisjonele merken lykas Flintstones en Jetsons.

    Neist dit, it karakter wie it earste húsdier fan 'e Videogames, Sûnt it earste optreden hat it produkten as poppen, t-shirts, rêchsekjes en folle mear. It waard rap ien fan 'e meast werkenbere spielnammen bûten de media.

    Uteinlik is har ynfloed op 'e planeet fan spultsjes sa dat sels de auteurs fan GTA hawwe sein dat it spultsje liket Kite, Neffens de ûntwikkelders geane de 2 spultsjes oer in personaazje dat foarútgiet yn punten op 'e kaart (fuotgongers / tablets) wylst hy wurdt jage troch syn tsjinstanners (plysjeminsken / spoeken).

    Underhâldende feiten oer Pac-Man

    • It orizjinele spultsje, fan njoggentjin tachtich, is ien fan fjirtjin dy't diel útmeitsje fan 'e kompilaasje fan spultsjes út' e New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man wie it earste spultsje dat opnommen wie tydlike macht meganika troch middel fan in elemint, It idee waard ynspireare troch de relaasje fan Popeye mei spinaazje.
    • Elk fan 'e tsjinstanners yn it spultsje hat in oare persoanlikheid. Dit wurdt dúdlik as wy nei har nammen yn it Japansk sjogge: Reade oikake (Stalker), Machibuse rôze (Hinderjen), Kimagure blau (Unstabyl) en Otoboke oranje (Stom). Yn it Ingelsk waarden de nammen oerset as Blinky, Pinky, Inky en Clyde.
    • Hoewol it spultsje einleas is, kinne jo in perfekte wedstriid hawwe. Bestiet yn einigje twa hûndertfyftich nivo sûnder libben te ferliezen en elk item yn it spultsje te sammeljen, Neist dit moat elke spektra konsumeare wurde mei elke opstartjob.
    • Om de spelfranchise te earjen, krabbele Google in spielbere ferzje fan Pac-Man op it XNUMXste jubileum fan it spultsje.

    Mear spultsjes

    Lit in antwurd

    Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre mei *

    Omheech

    As jo ​​trochgean mei it brûken fan dizze side akseptearje jo it gebrûk fan cookies. Mear ynformaasje