Comecocos
Pacman: comment jouer étape par étape
Pour jouer au kite en ligne gratuitement, il vous suffit suivez ces instructions étape par étape:
- Ouvrez votre navigateur préféré et accédez au site du jeu Emulator.online.
- DÚs que vous entrez sur le site, le jeu sera affiché à l'écran. Tu ne devrais que frapper jouer et vous pouvez maintenant commencer à sélectionner la configuration que vous aimez. Une fois que vous avez gagné un jeu, vous pouvez monter de niveau. Il y a un total de vingt-quatre niveaux.
- Maintenant, vous trouverez quelques boutons utiles. Tu peux "Ajouter ou supprimer du son", Donne le bouton"Jeux"Et commencez Ă jouer, vous pouvez"Pause" et "reboot"Ă tout moment.
- Il parvient Ă manger chacun des bonbons sans ĂȘtre mangĂ©.
- AprÚs avoir rempli un jeu, cliquez sur "Redémarrer" recommencer à zéro.
Origines des comecocos
Pac-Man est un personnage de jeu trĂšs populaire des annĂ©es XNUMX. Il a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© Ă la planĂšte dans les jeux vidĂ©o dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arrivĂ© aux Ătats-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.
Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succÚs.
Au-dessus de chacune des choses, l'idĂ©e du jeu Ă©tait de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En mĂȘme temps, le joueur doit Ă©chapper Ă 4 spectres qui tentent de le vaincre.
Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.
Cependant, l'origine du personnage a Ă©galement d'autres versions. Selon Iwatami lui-mĂȘme, l'apparence de Comecocos a Ă©tĂ© inspirĂ© par l'Ă©criture japonaise du mot "kuchi", bouche.
DĂšs sa crĂ©ation, le personnage Ă©tait connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la mĂȘme, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand appĂ©tit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatopĂ©e pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.
D'un autre cĂŽtĂ©, le nom Puck ressemble beaucoup Ă un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a Ă©tĂ© introduit aux Ătats-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.
Bien qu'il ait d'abord Ă©tĂ© lancĂ© au Japon, c'est avec l'arrivĂ©e aux Ătats-Unis qu'il a laissĂ© son empreinte sur la culture pop. Le succĂšs du jeu Ă©tait si Ă©tonnant qu'en seulement une dĂ©cennie d'Ă©dition a accumulĂ© un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux Ătats-Unis.
Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté prÚs de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planÚte.
Depuis la premiĂšre version dans les arcades, Pac-Man a remportĂ© plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delĂ de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut ĂȘtre choisie comme l'un des combattants.
Qu'est-ce que le Pacman?
Comecocos est un jeu Ă©lectronique créé par TĆru Iwatani pour l'entreprise Namco. Produit Ă l'origine pour Arcade dans les annĂ©es 80, il est devenu l'un des jeux les plus jouĂ©s et les plus populaires aujourd'hui, avec des versions modernes pour plusieurs consoles et des suites pour beaucoup d'autres.
C'est un jeu trĂšs simple: le joueur Ă©tait un tĂȘte ronde avec une bouche qui s'ouvre et se ferme, dans un labyrinthe simple rempli de comprimĂ©s et quatre spectres qui le hantaient. Le but Ă©tait mangez chaque comprimĂ© sans ĂȘtre touchĂ© par les fantĂŽmes, Ă un taux de complexitĂ© progressif.
Pac-Man est l'un des personnages les plus apprĂ©ciĂ©s et les plus connus des consoles de jeux vidĂ©o des annĂ©es XNUMX. Preuve en est sa popularitĂ© mĂȘme parmi les plus jeunes, qui n'ont mĂȘme pas jouĂ© Ă ses jeux.
Et si vous ĂȘtes fan de ce petit personnage jaune gourmand, jetez un Ćil Ă quelques anecdotes intĂ©ressantes sur sa franchise.
But du jeu
L'objectif du jeu est mangez chacune des tuiles du labyrinthe sans ĂȘtre frappĂ© par les fantĂŽmes. En cas de collision avec une tablette, le Comecocos l'avale et doit disparaĂźtre du labyrinthe. Si le joueur mange chaque tuile dans un labyrinthe, le joueur passe l'Ă©tape. Si le joueur mange chacune des tuiles dans chacun des labyrinthes gratuits, il gagne la partie.
Les seuls mouvements contrÎlés par l'utilisateur sont les se déplaçant à travers les touches directionnelles face vers l'avant, face vers l'arriÚre, gauche et droite, avec l'intention d'éviter les spectres et de manger les comprimés éparpillés dans le labyrinthe.
Quand un spectre entre en collision avec Comecocos meurt, perdant ainsi une vie. Le joueur a deux vies supplémentaires, qui s'affichent dans la barre inférieure de l'écran. Lorsque vous perdez une vie et utilisez une vie supplémentaire, le nombre de pilules restantes dans la phase reste inchangé à partir du moment du décÚs de Comecocos, tout le monde revient à la situation initiale de la phase.
Dans un tel cas, pour remplir la scĂšne (ou le jeu), le joueur n'a qu'Ă se soucier des tablettes restantes. Lorsque le joueur perd la vie en heurtant des spectres, il perd la partie.
La vitesse des spectres et la Comecocos est exactement la mĂȘme chose, mais, comme dans le jeu original, les super-tablettes ralentissent le spectre d'un facteur de pourcentage et laissent Ă©galement le Pacman les a dĂ©vorĂ©s.
Lorsqu'ils sont mangĂ©s, il ne reste plus que les «yeux fantĂŽmes», qui doivent retourner au centre du labyrinthe, oĂč les restes du spectre deviennent un spectre qui hantera Ă nouveau le Pacman. Dans chaque Ă©tape, il y a quatre super comprimĂ©s. Le dĂ©veloppeur dĂ©termine la durĂ©e de vie des super tablettes.
Chaque tablette dévorée vaut dix points, chaque super tablette dévorée vaut cent points, et chaque spectre dévoré vaut deux cents points. Le jeu doit durer au moins 2 phases.
Origines des comecocos
Pac-Man est un personnage de jeu trĂšs populaire des annĂ©es XNUMX. Il a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© Ă la planĂšte dans les jeux vidĂ©o dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arrivĂ© aux Ătats-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.
Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succÚs.
Au-dessus de chacune des choses, l'idĂ©e du jeu Ă©tait de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En mĂȘme temps, le joueur doit Ă©chapper Ă 4 spectres qui tentent de le vaincre.
Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.
Cependant, l'origine du personnage a Ă©galement d'autres versions. Selon Iwatami lui-mĂȘme, l'apparence de Comecocos a Ă©tĂ© inspirĂ© par l'Ă©criture japonaise du mot "kuchi", bouche.
DĂšs sa crĂ©ation, le personnage Ă©tait connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la mĂȘme, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand appĂ©tit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatopĂ©e pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.
D'un autre cĂŽtĂ©, le nom Puck ressemble beaucoup Ă un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a Ă©tĂ© introduit aux Ătats-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.
Bien qu'il ait d'abord Ă©tĂ© lancĂ© au Japon, c'est avec l'arrivĂ©e aux Ătats-Unis qu'il a laissĂ© son empreinte sur la culture pop. Le succĂšs du jeu Ă©tait si Ă©tonnant qu'en seulement une dĂ©cennie d'Ă©dition a accumulĂ© un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux Ătats-Unis.
Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté prÚs de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planÚte.
Depuis la premiĂšre version dans les arcades, Pac-Man a remportĂ© plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delĂ de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut ĂȘtre choisie comme l'un des combattants.
Mme Pac-Man
Lors de la création du jeu, Toru Iwatani a voulu attirer le public féminin vers le format le moins violent et le moins violent. Malgré cela, les salles de jeux sont restées principalement des espaces masculins. Par conséquent, le développeur devait créer une nouvelle option alternative.
Cependant, la solution s'est répandue de maniÚre inattendue. Le succÚs de Pac-Man a inspiré la création du jeu Crazy Otto. Avec un gameplay pratiquement identique et une version féminine du personnage principal, le jeu n'avait aucun lien avec Namco.
Donc, Midway, qui a les droits sur Pac-Man aux USA, a fini par acheter Crazy Otto et le publier sous le nom de Mme Pac-Man. Le jeu a apporté des innovations comme de nouveaux labyrinthes et plus de vitesse.
PhénomÚne culturel
Peu de temps aprÚs le succÚs des jeux, la franchise a gagné du terrain dans d'autres médias. En dix-neuf quatre-vingt-deux, le personnage a remporté une version pour une série animée appelée Pac-man fiÚvre. Le design a été produit par Hanna-Barbera, responsable des marques traditionnelles telles que Flintstones et Jetsons.
En plus de cela, le personnage était le premier animal de compagnie du jeux video. Depuis sa premiÚre apparition, elle a marqué des produits tels que des poupées, des t-shirts, des sacs à dos et bien d'autres. Il est rapidement devenu l'un des noms de jeu les plus reconnaissables en dehors des médias.
Enfin, son impact sur la planĂšte des jeux est tel que mĂȘme les auteurs de GTA ont dit que le jeu Ă©tait comme Comecocos. Selon les dĂ©veloppeurs, les 2 jeux concernent un personnage qui avance en points sur la carte (piĂ©tons / tablettes) tout en Ă©tant poursuivi par ses adversaires (policiers / fantĂŽmes).
Faits intéressants sur Pac-Man
- Le jeu original, de dix-neuf quatre-vingt, est l'un des quatorze qui font partie de la compilation de jeux de la Musée d'art moderne de la ville de New York.
- Pac-Man a été le premier jeu à inclure mécanique de puissance temporaire au moyen d'un élément. L'idée a été inspirée par la relation de Popeye avec les épinards.
- Chacun des adversaires du jeu a une personnalité différente. Cela devient clair quand on regarde leurs noms en japonais: Oikake rouge (Harceleur), Machibuse rose (Embuscade), Bleu Kimagure (Instable) et Otoboke orange (Stupide). En anglais, les noms ont été traduits par Blinky, Pinky, Inky et Clyde.
- Bien que le jeu soit sans fin, vous pouvez avoir un match parfait. Consiste en terminer deux cent cinquante-cinq niveaux sans perdre de vies et collectionner chacun des objets du jeu. En plus de cela, chaque spectre doit ĂȘtre consommĂ© Ă chaque tĂąche de mise sous tension.
- Pour honorer la franchise du jeu, Google a griffonné une version jouable de Pac-Man à l'occasion du XNUMXe anniversaire du jeu.
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