Comecocos

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    Pacman: comment jouer étape par étape

    Pour jouer au kite en ligne gratuitement, il vous suffit suivez ces instructions √©tape par √©tape:

    1. Ouvrez votre navigateur préféré et accédez au site du jeu Emulator.online.
    2. D√®s que vous entrez sur le site, le jeu sera affich√© √† l'√©cran. Tu ne devrais que frapper jouer et vous pouvez maintenant commencer √† s√©lectionner la configuration que vous aimez. Une fois que vous avez gagn√© un jeu, vous pouvez monter de niveau. Il y a un total de vingt-quatre niveaux.
    3. Maintenant, vous trouverez quelques boutons utiles. Tu peux "Ajouter ou supprimer du son", Donne le bouton"Jeux"Et commencez à jouer, vous pouvez"Pause" et "reboot"À tout moment.
    4. Il parvient à manger chacun des bonbons sans être mangé.
    5. Apr√®s avoir rempli un jeu, cliquez sur "Red√©marrer" recommencer √† z√©ro.

    Origines des comecocos

    Origines du Comecoco

    Pac-Man est un personnage de jeu tr√®s populaire des ann√©es XNUMX. Il a √©t√© pr√©sent√© √† la plan√®te dans les jeux vid√©o dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arriv√© aux √Čtats-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.

    Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succès.

    Au-dessus de chacune des choses, l'idée du jeu était de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En même temps, le joueur doit échapper à 4 spectres qui tentent de le vaincre.

    Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.

    Cependant, l'origine du personnage a √©galement d'autres versions. Selon Iwatami lui-m√™me, l'apparence de Comecocos a √©t√© inspir√© par l'√©criture japonaise du mot "kuchi", bouche.

    D√®s sa cr√©ation, le personnage √©tait connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la m√™me, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand app√©tit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatop√©e pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.

    D'un autre c√īt√©, le nom Puck ressemble beaucoup √† un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a √©t√© introduit aux √Čtats-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.

    Bien qu'il ait d'abord √©t√© lanc√© au Japon, c'est avec l'arriv√©e aux √Čtats-Unis qu'il a laiss√© son empreinte sur la culture pop. Le succ√®s du jeu √©tait si √©tonnant qu'en seulement une d√©cennie d'√©dition a accumul√© un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux √Čtats-Unis.

    Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté près de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planète.

    Depuis la première version dans les arcades, Pac-Man a remporté plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delà de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut être choisie comme l'un des combattants.

    Qu'est-ce que le Pacman?

    comecocos

    Comecocos est un jeu √©lectronique cr√©√© par TŇćru Iwatani pour l'entreprise Namco. Produit √† l'origine pour Arcade dans les ann√©es 80, il est devenu l'un des jeux les plus jou√©s et les plus populaires aujourd'hui, avec des versions modernes pour plusieurs consoles et des suites pour beaucoup d'autres.

    C'est un jeu tr√®s simple: le joueur √©tait un t√™te ronde avec une bouche qui s'ouvre et se ferme, dans un labyrinthe simple rempli de comprim√©s et quatre spectres qui le hantaient. Le but √©tait mangez chaque comprim√© sans √™tre touch√© par les fant√īmes, √† un taux de complexit√© progressif.

    Pac-Man est l'un des personnages les plus appréciés et les plus connus des consoles de jeux vidéo des années XNUMX. Preuve en est sa popularité même parmi les plus jeunes, qui n'ont même pas joué à ses jeux.

    Et si vous √™tes fan de ce petit personnage jaune gourmand, jetez un Ňďil √† quelques anecdotes int√©ressantes sur sa franchise.

    But du jeu

    manger des noix de coco

    L'objectif du jeu est mangez chacune des tuiles du labyrinthe sans √™tre frapp√© par les fant√īmes. En cas de collision avec une tablette, le Comecocos l'avale et doit dispara√ģtre du labyrinthe. Si le joueur mange chaque tuile dans un labyrinthe, le joueur passe l'√©tape. Si le joueur mange chacune des tuiles dans chacun des labyrinthes gratuits, il gagne la partie.

    Les seuls mouvements contr√īl√©s par l'utilisateur sont les se d√©pla√ßant √† travers les touches directionnelles face vers l'avant, face vers l'arri√®re, gauche et droite, avec l'intention d'√©viter les spectres et de manger les comprim√©s √©parpill√©s dans le labyrinthe.

    Quand un spectre entre en collision avec Comecocos meurt, perdant ainsi une vie. Le joueur a deux vies suppl√©mentaires, qui s'affichent dans la barre inf√©rieure de l'√©cran. Lorsque vous perdez une vie et utilisez une vie suppl√©mentaire, le nombre de pilules restantes dans la phase reste inchang√© √† partir du moment du d√©c√®s de Comecocos, tout le monde revient √† la situation initiale de la phase.

    Dans un tel cas, pour remplir la sc√®ne (ou le jeu), le joueur n'a qu'√† se soucier des tablettes restantes. Lorsque le joueur perd la vie en heurtant des spectres, il perd la partie.

    La vitesse des spectres et la Comecocos est exactement la m√™me chose, mais, comme dans le jeu original, les super-tablettes ralentissent le spectre d'un facteur de pourcentage et laissent √©galement le Pacman les a d√©vor√©s.

    Lorsqu'ils sont mang√©s, il ne reste plus que les ¬ęyeux fant√īmes¬Ľ, qui doivent retourner au centre du labyrinthe, o√Ļ les restes du spectre deviennent un spectre qui hantera √† nouveau le Pacman. Dans chaque √©tape, il y a quatre super comprim√©s. Le d√©veloppeur d√©termine la dur√©e de vie des super tablettes.

    Chaque tablette dévorée vaut dix points, chaque super tablette dévorée vaut cent points, et chaque spectre dévoré vaut deux cents points. Le jeu doit durer au moins 2 phases.

     

    Origines des comecocos

    Origines du Comecoco

    Pac-Man est un personnage de jeu tr√®s populaire des ann√©es XNUMX. Il a √©t√© pr√©sent√© √† la plan√®te dans les jeux vid√©o dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arriv√© aux √Čtats-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.

    Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succès.

    Au-dessus de chacune des choses, l'idée du jeu était de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En même temps, le joueur doit échapper à 4 spectres qui tentent de le vaincre.

    Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.

    Cependant, l'origine du personnage a √©galement d'autres versions. Selon Iwatami lui-m√™me, l'apparence de Comecocos a √©t√© inspir√© par l'√©criture japonaise du mot "kuchi", bouche.

    D√®s sa cr√©ation, le personnage √©tait connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la m√™me, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand app√©tit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatop√©e pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.

    D'un autre c√īt√©, le nom Puck ressemble beaucoup √† un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a √©t√© introduit aux √Čtats-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.

    Bien qu'il ait d'abord √©t√© lanc√© au Japon, c'est avec l'arriv√©e aux √Čtats-Unis qu'il a laiss√© son empreinte sur la culture pop. Le succ√®s du jeu √©tait si √©tonnant qu'en seulement une d√©cennie d'√©dition a accumul√© un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux √Čtats-Unis.

    Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté près de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planète.

    Depuis la première version dans les arcades, Pac-Man a remporté plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delà de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut être choisie comme l'un des combattants.

    Mme Pac-Man

    colporteur
    Lors de la création du jeu, Toru Iwatani a voulu attirer le public féminin vers le format le moins violent et le moins violent. Malgré cela, les salles de jeux sont restées principalement des espaces masculins. Par conséquent, le développeur devait créer une nouvelle option alternative.

    Cependant, la solution s'est r√©pandue de mani√®re inattendue. Le succ√®s de Pac-Man a inspir√© la cr√©ation du jeu Crazy Otto. Avec un gameplay pratiquement identique et une version f√©minine du personnage principal, le jeu n'avait aucun lien avec Namco.

    Donc, Midway, qui a les droits sur Pac-Man aux USA, a fini par acheter Crazy Otto et le publier sous le nom de Mme Pac-Man. Le jeu a apport√© des innovations comme de nouveaux labyrinthes et plus de vitesse.

    Phénomène culturel

    Peu de temps apr√®s le succ√®s des jeux, la franchise a gagn√© du terrain dans d'autres m√©dias. En dix-neuf quatre-vingt-deux, le personnage a remport√© une version pour une s√©rie anim√©e appel√©e Pac-man fi√®vre. Le design a √©t√© produit par Hanna-Barbera, responsable des marques traditionnelles telles que Flintstones et Jetsons.

    En plus de cela, le personnage √©tait le premier animal de compagnie du jeux video. Depuis sa premi√®re apparition, elle a marqu√© des produits tels que des poup√©es, des t-shirts, des sacs √† dos et bien d'autres. Il est rapidement devenu l'un des noms de jeu les plus reconnaissables en dehors des m√©dias.

    Enfin, son impact sur la plan√®te des jeux est tel que m√™me les auteurs de GTA ont dit que le jeu √©tait comme Comecocos. Selon les d√©veloppeurs, les 2 jeux concernent un personnage qui avance en points sur la carte (pi√©tons / tablettes) tout en √©tant poursuivi par ses adversaires (policiers / fant√īmes).

    Faits intéressants sur Pac-Man

    • Le jeu original, de dix-neuf quatre-vingt, est l'un des quatorze qui font partie de la compilation de jeux de la Mus√©e d'art moderne de la ville de New York.
    • Pac-Man a √©t√© le premier jeu √† inclure m√©canique de puissance temporaire au moyen d'un √©l√©ment. L'id√©e a √©t√© inspir√©e par la relation de Popeye avec les √©pinards.
    • Chacun des adversaires du jeu a une personnalit√© diff√©rente. Cela devient clair quand on regarde leurs noms en japonais: Oikake rouge (Stalker), Machibuse rose (Embuscade), Bleu Kimagure (Instable) et Otoboke orange (Stupide). En anglais, les noms ont √©t√© traduits par Blinky, Pinky, Inky et Clyde.
    • Bien que le jeu soit sans fin, vous pouvez avoir un match parfait. Consiste en terminer deux cent cinquante-cinq niveaux sans perdre de vies et collectionner chacun des objets du jeu. En plus de cela, chaque spectre doit √™tre consomm√© √† chaque t√Ęche de mise sous tension.
    • Pour honorer la franchise du jeu, Google a griffonn√© une version jouable de Pac-Man √† l'occasion du XNUMXe anniversaire du jeu.

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