Comecocos

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    Pacman: comment jouer étape par étape

    Pour jouer au kite en ligne gratuitement, il vous suffit suivez ces instructions étape par étape:

    1. Ouvrez votre navigateur préféré et accédez au site du jeu Emulator.online.
    2. Dès que vous entrez sur le site, le jeu sera affiché à l'écran. Tu ne devrais que frapper jouer et vous pouvez maintenant commencer à sélectionner la configuration que vous aimez. Une fois que vous avez gagné un jeu, vous pouvez monter de niveau. Il y a un total de vingt-quatre niveaux.
    3. Maintenant, vous trouverez quelques boutons utiles. Tu peux "Ajouter ou supprimer du son", Donne le bouton"Jeux"Et commencez à jouer, vous pouvez"Pause" et "reboot"À tout moment.
    4. Il parvient à manger chacun des bonbons sans être mangé.
    5. Après avoir rempli un jeu, cliquez sur "Redémarrer" recommencer à zéro.

    Origines des comecocos

    Origines du Comecoco

    Pac-Man est un personnage de jeu très populaire des années XNUMX. Il a été présenté à la planète dans les jeux vidéo dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arrivé aux États-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.

    Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succès.

    Au-dessus de chacune des choses, l'idée du jeu était de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En même temps, le joueur doit échapper à 4 spectres qui tentent de le vaincre.

    Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.

    Cependant, l'origine du personnage a également d'autres versions. Selon Iwatami lui-même, l'apparence de Comecocos a été inspiré par l'écriture japonaise du mot "kuchi", bouche.

    Dès sa création, le personnage était connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la même, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand appétit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatopée pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.

    D'un autre côté, le nom Puck ressemble beaucoup à un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a été introduit aux États-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.

    Bien qu'il ait d'abord été lancé au Japon, c'est avec l'arrivée aux États-Unis qu'il a laissé son empreinte sur la culture pop. Le succès du jeu était si étonnant qu'en seulement une décennie d'édition a accumulé un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux États-Unis.

    Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté près de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planète.

    Depuis la première version dans les arcades, Pac-Man a remporté plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delà de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut être choisie comme l'un des combattants.

    Qu'est-ce que le Pacman?

    comecocos

    Comecocos est un jeu électronique créé par Tōru Iwatani pour l'entreprise Namco. Produit à l'origine pour Arcade dans les années 80, il est devenu l'un des jeux les plus joués et les plus populaires aujourd'hui, avec des versions modernes pour plusieurs consoles et des suites pour beaucoup d'autres.

    C'est un jeu très simple: le joueur était un tête ronde avec une bouche qui s'ouvre et se ferme, dans un labyrinthe simple rempli de comprimés et quatre spectres qui le hantaient. Le but était mangez chaque comprimé sans être touché par les fantômes, à un taux de complexité progressif.

    Pac-Man est l'un des personnages les plus appréciés et les plus connus des consoles de jeux vidéo des années XNUMX. Preuve en est sa popularité même parmi les plus jeunes, qui n'ont même pas joué à ses jeux.

    Et si vous êtes fan de ce petit personnage jaune gourmand, jetez un œil à quelques anecdotes intéressantes sur sa franchise.

    But du jeu

    manger des noix de coco

    L'objectif du jeu est mangez chacune des tuiles du labyrinthe sans être frappé par les fantômes. En cas de collision avec une tablette, le Comecocos l'avale et doit disparaître du labyrinthe. Si le joueur mange chaque tuile dans un labyrinthe, le joueur passe l'étape. Si le joueur mange chacune des tuiles dans chacun des labyrinthes gratuits, il gagne la partie.

    Les seuls mouvements contrôlés par l'utilisateur sont les se déplaçant à travers les touches directionnelles face vers l'avant, face vers l'arrière, gauche et droite, avec l'intention d'éviter les spectres et de manger les comprimés éparpillés dans le labyrinthe.

    Quand un spectre entre en collision avec Comecocos meurt, perdant ainsi une vie. Le joueur a deux vies supplémentaires, qui s'affichent dans la barre inférieure de l'écran. Lorsque vous perdez une vie et utilisez une vie supplémentaire, le nombre de pilules restantes dans la phase reste inchangé à partir du moment du décès de Comecocos, tout le monde revient à la situation initiale de la phase.

    Dans un tel cas, pour remplir la scène (ou le jeu), le joueur n'a qu'à se soucier des tablettes restantes. Lorsque le joueur perd la vie en heurtant des spectres, il perd la partie.

    La vitesse des spectres et la Comecocos est exactement la même chose, mais, comme dans le jeu original, les super-tablettes ralentissent le spectre d'un facteur de pourcentage et laissent également le Pacman les a dévorés.

    Lorsqu'ils sont mangés, il ne reste plus que les «yeux fantômes», qui doivent retourner au centre du labyrinthe, où les restes du spectre deviennent un spectre qui hantera à nouveau le Pacman. Dans chaque étape, il y a quatre super comprimés. Le développeur détermine la durée de vie des super tablettes.

    Chaque tablette dévorée vaut dix points, chaque super tablette dévorée vaut cent points, et chaque spectre dévoré vaut deux cents points. Le jeu doit durer au moins 2 phases.

     

    Origines des comecocos

    Origines du Comecoco

    Pac-Man est un personnage de jeu très populaire des années XNUMX. Il a été présenté à la planète dans les jeux vidéo dans le pays japonais le 1980 mai XNUMX. Le jeu est arrivé aux États-Unis 5 mois plus tard et a rapidement atteint la barre des 000 XNUMX exemplaires vendus.

    Mis à part la version arcade, Pac-Man a également été adapté pour les XNUMX Atari. Au fil des ans, le jeu a gagné des dizaines et des dizaines de versions mises à jour pour les consoles les plus modernes. Au Brésil, le personnage devenu connu sous le nom de Come-Come a également été un succès.

    Au-dessus de chacune des choses, l'idée du jeu était de superviser un personnage jaune mangeant des tablettes dans un labyrinthe. En même temps, le joueur doit échapper à 4 spectres qui tentent de le vaincre.

    Namco voulait un terme différent des jeux de tir, unanime à l'époque. Au début, Iwatami a découvert qu'il avait l'inspiration pour le personnage en voyant une pizza sans tranche.

    Cependant, l'origine du personnage a également d'autres versions. Selon Iwatami lui-même, l'apparence de Comecocos a été inspiré par l'écriture japonaise du mot "kuchi", bouche.

    Dès sa création, le personnage était connu sous le nom de Comecocos. En japonais, l'orthographe de puck et pac est exactement la même, paku. Selon la mythologie du pays, on savait que Paku avait un grand appétit. En plus de cela, le mot fonctionne comme une onomatopée pour ouvrir et fermer la bouche en mangeant.

    D'un autre côté, le nom Puck ressemble beaucoup à un taco en anglais. Ainsi, lorsque le jeu a été introduit aux États-Unis, Namco a choisi de l'appeler Pac-Man.

    Bien qu'il ait d'abord été lancé au Japon, c'est avec l'arrivée aux États-Unis qu'il a laissé son empreinte sur la culture pop. Le succès du jeu était si étonnant qu'en seulement une décennie d'édition a accumulé un milliard de dollars, uniquement dans les salles de jeux aux États-Unis.

    Au cours de la prochaine décennie, la valeur a plus que doublé, atteignant 500 milliards de dollars américains. Aujourd'hui, la franchise a collecté près de treize milliards dans le monde. Cela signifie qu'il n'est dépassé que par Space Invaders (avec pratiquement quatorze milliards de dollars américains) dans la liste des plus rentables de la planète.

    Depuis la première version dans les arcades, Pac-Man a remporté plus de trente suites. Le personnage fait toujours des apparitions dans des jeux qui vont au-delà de sa franchise. Dans Super Smash Bros, pour servir d'exemple, la balle jaune peut être choisie comme l'un des combattants.

    Mme Pac-Man

    colporteur
    Lors de la création du jeu, Toru Iwatani a voulu attirer le public féminin vers le format le moins violent et le moins violent. Malgré cela, les salles de jeux sont restées principalement des espaces masculins. Par conséquent, le développeur devait créer une nouvelle option alternative.

    Cependant, la solution s'est répandue de manière inattendue. Le succès de Pac-Man a inspiré la création du jeu Crazy Otto. Avec un gameplay pratiquement identique et une version féminine du personnage principal, le jeu n'avait aucun lien avec Namco.

    Donc, Midway, qui a les droits sur Pac-Man aux USA, a fini par acheter Crazy Otto et le publier sous le nom de Mme Pac-Man. Le jeu a apporté des innovations comme de nouveaux labyrinthes et plus de vitesse.

    Phénomène culturel

    Peu de temps après le succès des jeux, la franchise a gagné du terrain dans d'autres médias. En dix-neuf quatre-vingt-deux, le personnage a remporté une version pour une série animée appelée Pac-man fièvre. Le design a été produit par Hanna-Barbera, responsable des marques traditionnelles telles que Flintstones et Jetsons.

    En plus de cela, le personnage était le premier animal de compagnie du jeux video. Depuis sa première apparition, elle a marqué des produits tels que des poupées, des t-shirts, des sacs à dos et bien d'autres. Il est rapidement devenu l'un des noms de jeu les plus reconnaissables en dehors des médias.

    Enfin, son impact sur la planète des jeux est tel que même les auteurs de GTA ont dit que le jeu était comme Comecocos. Selon les développeurs, les 2 jeux concernent un personnage qui avance en points sur la carte (piétons / tablettes) tout en étant poursuivi par ses adversaires (policiers / fantômes).

    Faits intéressants sur Pac-Man

    • Le jeu original, de dix-neuf quatre-vingt, est l'un des quatorze qui font partie de la compilation de jeux de la Musée d'art moderne de la ville de New York.
    • Pac-Man a été le premier jeu à inclure mécanique de puissance temporaire au moyen d'un élément. L'idée a été inspirée par la relation de Popeye avec les épinards.
    • Chacun des adversaires du jeu a une personnalité différente. Cela devient clair quand on regarde leurs noms en japonais: Oikake rouge (Stalker), Machibuse rose (Embuscade), Bleu Kimagure (Instable) et Otoboke orange (Stupide). En anglais, les noms ont été traduits par Blinky, Pinky, Inky et Clyde.
    • Bien que le jeu soit sans fin, vous pouvez avoir un match parfait. Consiste en terminer deux cent cinquante-cinq niveaux sans perdre de vies et collectionner chacun des objets du jeu. En plus de cela, chaque spectre doit être consommé à chaque tâche de mise sous tension.
    • Pour honorer la franchise du jeu, Google a griffonné une version jouable de Pac-Man à l'occasion du XNUMXe anniversaire du jeu.

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