Leija

Indeksi()

    Pacman: kuinka pelata askel askeleelta

    Pelataksesi leijaa verkossa ilmaiseksi, sinun tarvitsee vain noudata n√§it√§ ohjeita askel askeleelta:

    1. Avaa haluamasi selain ja siirry pelisivustolle Emulaattori. Verkossa.
    2. Heti kun p√§√§set sivustolle, peli n√§kyy n√§yt√∂ll√§. Sinun pit√§isi vain osuma pelata ja voit nyt alkaa valita haluamasi kokoonpanon. Kun olet voittanut pelin, voit nousta tasolle. Tasoja on kaikkiaan XNUMX.
    3. Nyt löydät hyödyllisiä painikkeita. Voi "Lisää tai poista ääni", Anna painike"Pelata"Ja aloita pelaaminen, voit"Tauko"ja"reboot"Milloin vain.
    4. Hallitse syödä kaikki karkit ilman syödä.
    5. Kun olet t√§ytt√§nyt pelin, napsauta "Uudelleenk√§ynnist√§√§" aloittaa alusta.

    Comecocosin alkuperä

    Comecoco-alkuperää

    Pac-Man on mielett√∂m√§n suosittu pelihahmo XNUMX-luvulta. Oli esiteltiin planeetalle videopeleiss√§ Japanin maassa 1980. toukokuuta XNUMX. Peli saapui Yhdysvaltoihin 5 kuukautta my√∂hemmin ja saavutti nopeasti 000 XNUMX myytyjen kopioiden rajan.

    Pelihallin version lisäksi Pac-Man on räätälöity myös XNUMX Atarille. Vuosien varrella peli on saanut kymmeniä ja kymmeniä päivitettyjä versioita nykyaikaisimmille konsoleille. Brasiliassa hahmo, joka tunnettiin nimellä Come-Come, oli myös menestys.

    Jokaisen asian yläpuolella pelin idea oli valvoa keltaista hahmoa, joka syö tabletteja sokkelossa. Samaan aikaan pelaajan on pakenuttava neljästä haamuista, jotka yrittävät voittaa hänet.

    Namco halusi erilaista termiä kuin ampujapelit, yksimielinen tuolloin. Aluksi Iwatami huomasi, että hänellä oli inspiraatio hahmolle näkemällä pizza ilman viipaletta.

    Hahmon alkuper√§ll√§ on kuitenkin my√∂s muita versioita. Iwatamin itsens√§ mukaan ulkon√§k√∂ Leija innoittamana japanin kirjoittama sana "kuchi", suu.

    Heti kun se luotiin, hahmo tunnettiin nimell√§ Leija. Japanin kielell√§ kiekon ja pac: n oikeinkirjoitus on t√§sm√§lleen sama, paku. Maan mytologian mukaan tiedettiin, ett√§ Pakulla oli suuri ruokahalu. T√§m√§n lis√§ksi sana toimii kuin onomatopoeia avaamaan ja sulkemaan suun sy√∂ess√§√§n.

    Toisaalta nimi Puck kuulostaa paljon kuin tako englanniksi. Joten kun peli tuotiin Yhdysvaltoihin, Namco päätti kutsua sitä Pac-Maniksi.

    Vaikka se k√§ynnistettiin ensimm√§isen kerran Japanissa, se j√§tti j√§lkens√§ pop-kulttuuriin saapuessaan Yhdysvaltoihin. Pelin menestys oli niin h√§mm√§stytt√§v√§√§, ett√§ vain vuosikymmenen julkaisu ker√§si miljardin dollarin, vain pelihuoneissa Yhdysvalloissa.

    Seuraavan vuosikymmenen aikana arvo yli kaksinkertaistui ja oli 500 miljardia dollaria. Tänään franchising on kerännyt lähes kolmetoista miljardia maailmanlaajuisesti. Tämä tarkoittaa, että vain avaruuden hyökkääjät (käytännöllisesti katsoen XNUMX miljardilla Yhdysvaltain dollarilla) ylittävät sen planeetan kannattavimpien joukossa.

    Pelihallien ensimmäisestä versiosta lähtien Pac-Man on voittanut yli kolmekymmentä jatkoa. Hahmo esiintyy edelleen peleissä, jotka ylittävät hänen franchising-pelinsä. Super Smash Brosissa esimerkkinä keltainen pallo voidaan valita yhdeksi taistelijasta.

    Mikä on Pacman?

    tutti

    Leija on elektroninen peli, jonka on luonut TŇćru Iwatani yritykselle Namco. Alun perin tuotettu Arcadelle 80-luvulla, siit√§ tuli yksi nykyp√§iv√§n suosituimmista ja pelatuimmista peleist√§, ja siin√§ oli moderneja versioita useille konsoleille ja jatkoa monille muille.

    Se on hyvin yksinkertainen peli: pelaaja oli a py√∂re√§ p√§√§ suulla joka avautuu ja sulkeutuu, asetetaan yksinkertaiseen sokkeloon, joka on t√§ynn√§ tabletteja ja nelj√§ kummitusta, jotka ajoivat h√§nt√§. Tavoitteena oli sy√∂ jokainen tabletti joutumatta aaveiden kimppuun, asteittain monimutkaisuus.

    Pac-Man on yksi XNUMX-luvun videopelikonsolien rakastetuimmista ja tunnetuimmista hahmoista. Todiste tästä on sen suosio jopa nuorimpien keskuudessa, jotka eivät edes pelanneet pelejä.

    Ja jos olet tämän ahneen keltaisen hahmon fani, katsokaa mielenkiintoisia triviaa hänen franchisingistaan.

    Pelin tarkoitus

    syödä kookospähkinöitä

    Pelin tavoitteena on sy√∂ jokainen sokkelo laatat ilman, ett√§ aaveet osuvat. T√∂rm√§tess√§si tabletin kanssa Leija nielee sen ja sen t√§ytyy kadota labyrintist√§. Jos pelaaja sy√∂ jokaisen sokkelon jokaisen laatan, pelaaja kulkee lavan l√§pi. Jos pelaaja sy√∂ jokaisen laatan jokaisessa vapaassa sokkelossa, h√§n voittaa pelin.

    Ainoat k√§ytt√§j√§n hallitsemat liikkeet ovat liikkuminen suuntan√§pp√§inten l√§pi kasvot eteenp√§in, kasvot taaksep√§in, vasemmalle ja oikealle, tarkoituksena v√§ltt√§√§ tuulet ja sy√∂d√§ sokkelon ymp√§ri hajallaan olevat tabletit.

    Kun haamu t√∂rm√§√§ Leija kuolee ja menett√§√§ siten el√§m√§n. Pelaajalla on kaksi ylim√§√§r√§ist√§ el√§m√§√§, jotka n√§kyv√§t n√§yt√∂n alarivill√§. Kun menet√§t el√§m√§n ja k√§yt√§t ylim√§√§r√§ist√§ el√§m√§√§, vaiheessa j√§ljell√§ olevien pillereiden m√§√§r√§ pysyy muuttumattomana Leija, kaikki palaavat vaiheen alkutilanteeseen.

    T√§ll√∂in vaiheen (tai pelin) t√§ytt√§miseksi pelaajan t√§ytyy vain huolehtia j√§ljell√§ olevista tableteista. Kun pelaaja menett√§√§ henkens√§ t√∂rm√§√§m√§ll√§ haamuihin, h√§n menett√§√§ pelin.

    Spektrien nopeus ja Leija on t√§sm√§lleen sama, mutta kuten alkuper√§isess√§ peliss√§, supertabletit hidastavat spektrej√§ prosenttikerralla ja antavat my√∂s Pacman sy√∂ ne.

    Kun heid√§t sy√∂d√§√§n, j√§ljell√§ ovat vain "aave-silm√§t", joiden on palattava labyrintin keskelle, jossa tajunnan j√§√§nn√∂ksist√§ tulee peikko, joka j√§lleen kummittelee Pacman. Jokaisessa vaiheessa on nelj√§ supertablettia. Kehitt√§j√§ m√§√§ritt√§√§, kuinka kauan supertabletit kest√§v√§t.

    Jokainen nielty tabletti on kymmenen pisteen arvoinen, jokainen syönyt super-tabletti on sata pistettä ja jokainen syönyt haamu on kaksisataa pistettä. Pelin on kestettävä vähintään 2 vaihetta.

     

    Comecocosin alkuperä

    Comecoco-alkuperää

    Pac-Man on mielett√∂m√§n suosittu pelihahmo XNUMX-luvulta. Oli esiteltiin planeetalle videopeleiss√§ Japanin maassa 1980. toukokuuta XNUMX. Peli saapui Yhdysvaltoihin 5 kuukautta my√∂hemmin ja saavutti nopeasti 000 XNUMX myytyjen kopioiden rajan.

    Pelihallin version lisäksi Pac-Man on räätälöity myös XNUMX Atarille. Vuosien varrella peli on saanut kymmeniä ja kymmeniä päivitettyjä versioita nykyaikaisimmille konsoleille. Brasiliassa hahmo, joka tunnettiin nimellä Come-Come, oli myös menestys.

    Jokaisen asian yläpuolella pelin idea oli valvoa keltaista hahmoa, joka syö tabletteja sokkelossa. Samaan aikaan pelaajan on pakenuttava neljästä haamuista, jotka yrittävät voittaa hänet.

    Namco halusi erilaista termiä kuin ampujapelit, yksimielinen tuolloin. Aluksi Iwatami huomasi, että hänellä oli inspiraatio hahmolle näkemällä pizza ilman viipaletta.

    Hahmon alkuper√§ll√§ on kuitenkin my√∂s muita versioita. Iwatamin itsens√§ mukaan ulkon√§k√∂ Leija innoittamana japanin kirjoittama sana "kuchi", suu.

    Heti kun se luotiin, hahmo tunnettiin nimell√§ Leija. Japanin kielell√§ kiekon ja pac: n oikeinkirjoitus on t√§sm√§lleen sama, paku. Maan mytologian mukaan tiedettiin, ett√§ Pakulla oli suuri ruokahalu. T√§m√§n lis√§ksi sana toimii kuin onomatopoeia avaamaan ja sulkemaan suun sy√∂ess√§√§n.

    Toisaalta nimi Puck kuulostaa paljon kuin tako englanniksi. Joten kun peli tuotiin Yhdysvaltoihin, Namco päätti kutsua sitä Pac-Maniksi.

    Vaikka se k√§ynnistettiin ensimm√§isen kerran Japanissa, se j√§tti j√§lkens√§ pop-kulttuuriin saapuessaan Yhdysvaltoihin. Pelin menestys oli niin h√§mm√§stytt√§v√§√§, ett√§ vain vuosikymmenen julkaisu ker√§si miljardin dollarin, vain pelihuoneissa Yhdysvalloissa.

    Seuraavan vuosikymmenen aikana arvo yli kaksinkertaistui ja oli 500 miljardia dollaria. Tänään franchising on kerännyt lähes kolmetoista miljardia maailmanlaajuisesti. Tämä tarkoittaa, että vain avaruuden hyökkääjät (käytännöllisesti katsoen XNUMX miljardilla Yhdysvaltain dollarilla) ylittävät sen planeetan kannattavimpien joukossa.

    Pelihallien ensimmäisestä versiosta lähtien Pac-Man on voittanut yli kolmekymmentä jatkoa. Hahmo esiintyy edelleen peleissä, jotka ylittävät hänen franchising-pelinsä. Super Smash Brosissa esimerkkinä keltainen pallo voidaan valita yhdeksi taistelijasta.

    Neiti Pac-Man

    Packman
    Peliä luodessaan Toru Iwatani halusi houkutella naisyleisöä vähemmän väkivaltaiseen ja väkivaltaiseen muotoon. Tästä huolimatta pelihuoneet olivat edelleen enimmäkseen miehiä. Siksi kehittäjän oli luotava uusi vaihtoehtoinen vaihtoehto.

    Ratkaisu tuli kuitenkin odottamatta. Pac-Manin menestys inspiroi Crazy Otto -pelin luomista. K√§yt√§nn√∂ss√§ identtisen pelattavuuden ja naisversion perushahmosta pelill√§ ei ollut yhteytt√§ Namcoon.

    Joten Midway, jolla on oikeudet Pac-Maniin Yhdysvalloissa, p√§√§tyi ostamaan Crazy Oton ja julkaisemaan sen nimell√§ Ms. Pac-Man. Peli toi mukanaan uusia labyrintteja ja enemm√§n nopeutta.

    Kulttuurinen ilmiö

    Pian pelin onnistumisen j√§lkeen franchising sai vetovoiman muissa medioissa. Yhdeks√§ntoista kahdeksankymment√§kaksi, hahmo voitti version animaatiosarjasta nimelt√§ Pac-Man kuume. Suunnittelun on tuottanut Hanna-Barbera, joka vastaa perinteisist√§ tuotemerkeist√§ kuten Flintstones ja Jetsons.

    T√§m√§n lis√§ksi merkki oli ensimm√§inen lemmikki peli. Ensimm√§isest√§ ilmestymisest√§ l√§htien sill√§ on merkkituotteita, kuten nukkeja, t-paitoja, reput ja paljon muuta. Siit√§ tuli nopeasti yksi tunnetuimmista pelinimist√§ median ulkopuolella.

    Lopuksi sen vaikutus pelimaailmaan on sellainen, ett√§ jopa GTA: n kirjoittajat ovat sanoneet, ett√§ peli on kuin Leija. Kehitt√§jien mukaan n√§m√§ kaksi peli√§ ovat merkki, joka etenee pisteill√§ kartalla (jalankulkijat / tabletit) ja vastustajat (poliisit / haamut) jahtaavat sit√§.

    Viihdyttäviä tosiasioita Pac-Manista

    • Alkuper√§inen peli, yhdeks√§ntoista kahdeksankymment√§, on yksi nelj√§st√§toista, jotka ovat osa pelin kokoamista New Yorkin modernin taiteen museo.
    • Pac-Man oli ensimm√§inen sis√§llytett√§v√§ peli v√§liaikainen tehomekaniikka elementin avulla. Idea sai inspiraation Popeyen suhteesta pinaattiin.
    • Jokaisella pelin vastustajalla on erilainen persoonallisuus. T√§m√§ k√§y selv√§ksi, kun tarkastelemme heid√§n nimi√§ japaniksi: Punainen oikake (Stalkkeri), Machibuse vaaleanpunainen (V√§ijytys), Kimagure sininen (Ep√§vakaa) ja Otoboke oranssi (Tyhm√§). Englanniksi nimet k√§√§nnettiin sanoiksi Blinky, Pinky, Inky ja Clyde.
    • Vaikka peli on loputon, voit olla t√§ydellinen ottelu. Sis√§lt√§√§ Suorita kaksisataaviisikymment√§viisi tasoa menett√§m√§tt√§ ihmishenki√§ ja ker√§√§ jokainen esine peliss√§. T√§m√§n lis√§ksi jokainen spektri on k√§ytett√§v√§ jokaisen k√§ynnistysty√∂n yhteydess√§.
    • Palkkion kunniaksi Google kirjoitti Pac-Manin pelattavan version pelin XNUMX. vuosip√§iv√§n√§.

    Lisää pelejä

    Jätä vastaus

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

    Lähetä

    Jos jatkat tämän sivuston käyttöä, hyväksyt evästeiden käytön. Lisätietoja