Palapelit

Huomaa: mobiiliversiota voi toistaa kiertämällä näyttöä

Arvoituksia. Alla näytämme sinulle kaiken mitä sinun tarvitsee tietää ymmärtääksesi tämän kauniin pelin. Sen etymologisesta merkityksestä, alkuperästä, eduista, olemassa olevista palapelityypeistä ja strategioista sen ratkaisemiseksi nopeammin.

Indeksi()

    Palapelit: Kuinka pelata askel askeleelta ūüėÄ

    Tehd√§ Palapeli verkossa ilmaiseksi, sinun tarvitsee vain noudata n√§it√§ ohjeita askel askeleelta:

    vaiheeseen 1. Avaa haluamasi selain ja siirry pelin verkkosivustolle Emulaattori. Verkossa

    vaiheeseen 2. Heti kun sy√∂t√§t verkkosivustoa, peli n√§kyy jo n√§yt√∂ll√§. Sinun tarvitsee vain osuma pelata ja voit alkaa valita palapeli, josta pid√§t eniten. Voit valita kuvan, josta pid√§t eniten, ja sen valitsemisen j√§lkeenVoit my√∂s valita palapelin palojen m√§√§r√§n.

    3-vaihe. T√§ss√§ on joitain hy√∂dyllisi√§ painikkeita. Voi "Lis√§√§ tai poista √§√§ni", Anna painike"Pelata"Ja aloita pelaaminen, voit"Tauko"ja"reboot" milloin vain.

    4-vaihe. Ota kaikki palat yhteen siten, että valitsemasi kuva luodaan.

    5-vaihe. Kun olet suorittanut pelin, napsauta "Uudelleenk√§ynnist√§√§" tehd√§ muita pulmia.

    Mik√§ on palapeli? ūüß©

    Un palapeli, se on a peli, jonka on luonut useita ja erilaisia ‚Äč‚Äčpaloja, jotka on yhdistett√§v√§ muodostamaan kokonaisuus, yleens√§ hahmo, kartta tai valokuvat. Se on hyvin vanha peli. Ep√§ilem√§tt√§ yksi parhaista harrastuksista lapsille ja aikuisille. Edelleen, my√∂t√§vaikuttaa psykomotoristen etujen sarjan kehitt√§miseen.

    Mutta jokainen, joka ajattelee palapelin keksineen äskettäin, on väärä. Kuten sanoin, hän on hyvin vanha. Ensinnäkin hänen keksintönsä oli toista tarkoitusta varten.

    Palapelin alkuper√§ ‚ėĚÔłŹ

    palapeli kartta

     

    Vaikka historioitsijat eivät voi vielä sanoa, milloin palapeli ilmestyi, sen alkuperästä on olemassa teorioita.

    Yksi hyväksytyimmistä on, että englantilainen kartografi, John Spilsbury keksi pelin. Jotta oppilaat oppivat maantieteen, Johannes loi vuonna 1760 joukon paloja osista maailmaa. Yhdessä he muodostivat maailmankartan. Käyttämällä puulevyjä ja stilettoja, Spilsbury tarjosi opiskelijoilleen hauskaa ja oppimista.

    Mutta jotkut sanovat, että palapelin keksivät kiinalaisetTangram Se on muinainen lelu Kiinassa. Siinä on vain seitsemän kappaletta, mutta ne mahdollistavat useiden kuvien muodostamisen. Se on kuitenkin täysin erilainen kuin olemme tottuneet.

    Itse asiassa Spilsburyn keksimisen jälkeen palapelistä tuli erittäin suosittu. Eli ne valmistettiin manuaalisesti, joten ne olivat erittäin kalliita. Oli vain teollisen vallankumouksen aikana (1760-1820 / 1840) palapeli muuttui halvemmaksi. Tämä johtuu siitä, että vallankumouksen tekninen kehitys He toimittivat tarvittavat työkalut lelun nopeampaan ja halvempaan tekemiseen.

    Suuren masennuksen (1929) aikana lelu kärsi tuotannon noususta. Oli jopa palapelin vuokraus 10 senttiä tunnissa! Ennen kaikkea ihmiset etsivät tyydytystä ja tyydytystä, kun he pelasivat lelulla.

    Palapelin sanan alkuperä

    Sana Palapeli (palapeli espanjaksi) tuntevat ja käyttävät kaikki. Sen alkuperä on englanti. Sen etymologinen juuri tulee latinasta, latinankielisestä verbistä aion laittaa ( se tarkoittaa laittaa päälle).

    Kuinka tehdä palapeli: Vinkkejä

    Valitse sopivin palapeli

    Pakkauksessa oleva ikäilmoitus on hyödyllinen, mutta sitä ei pidä käyttää yksittäisenä kriteerinä. Ota huomioon myös, että lapsesi tuntee tämän pelin. Jos lapsella ei ole aikaisempaa kokemusta, suosittele malleja, joissa on vähemmän osia, kunnes hän tottuu siihen.

    Pidä sopiva ympäristö asennusta varten

    Kun palapeli on ostettu, se on välttämätöntä valitse sopiva kokoonpano kokoonpanoa varten. Mieluiten, paikan tulisi olla hiljainen, missä ei ole raskasta ihmisvirtaa.

    Muista, että tämä toiminta vaatii paljon keskittymistä ja että liiallinen melu tai liike voi häiritä. Tämän vuoksi kannattaa valita huoneen kulma tai jokin muu huone, jossa on iso pöytä.

    Lisäksi on äärimmäisen tärkeää hillitä tunteita ja levittää paloja heti kun palaat kotiin, koska ne voivat eksyä, mikä lopulta aiheuttaa turhautumista. Kuvittele, päivän omistautumisen jälkeen huomaat, että kuva on puutteellinen.

    Käytä mallia ohjeena

    Oppaan k√§ytt√∂ viitteen√§ on ehdotus, jota ei voida sivuuttaa. Suurimman osan ajasta lelu itse tuo kopion koottavasta kuvasta.

    Pidä tämä malli kaikkien kokoonpanoprosessin avustajien käytettävissä, jotta he voivat viitata siihen, kun heillä on kysyttävää. Tällöin yksityiskohtien huomioiminen voi vaikuttaa ja nopeuden saavuttaminen.

    Aloita kulmakappaleista

    Viimeinen vihjeemme liittyy itse kokoonpanostrategian määrittelyyn. Tässä mielessä, on suositeltavaa aloittaa kulmista, jonka kappaleilla on suorat sivut. Tällä tavalla voit heijastaa kuvan lopullisen koon.

    Jos kappaleiden m√§√§r√§ on hyvin suuri, maailman suurin tuo yhteen vaikuttavia 40 tuhatta kappaletta , lohkokokoonpano voi olla my√∂s hyv√§ vaihtoehto, varsinkin jos mukana on lapsia. Jokainen heist√§ voi ottaa vastuun pienist√§ paloista ja sitten aikuinen ottaa vastuun niiden kokoamisesta.

    Lähes loppupuolella annamme vielä yhden ohjeen: kappaleen välisen sovituksen pakottaminen on tarpeetonta asennetta. Kun huomaat, että ne eivät ole toisiaan täydentäviä, etsi muita vaihtoehtoja, jotta et vahingoittaisi niitä.

    Palapelien pelaamisen edutūüėÄ

    Palapelit hyödyt

     

    Olet varmasti kuullut palapelin edut. Tapa, jolla t√§llainen peli stimuloi aivoja, on fantastinen ja tuottaa loputtomasti etuja kaiken ik√§isille ihmisille.

    Pienien osien kokoaminen ja paneelin muodostaminen loppuun on a erinomainen kognitiivinen liikunta vanhuksille, aikuisille, nuorille ja lapsille, etenkin niille, jotka ovat kouluvaiheessa.

    Palapeli on yleensä hyvä muistille, ja kun sitä käytetään koulussa, lähinnä varhaiskasvatuksessa, se helpottaa suuresti oppimista. Haluatko tietää enemmän tämän työkalun käytön eduista koulussa, mitkä ovat sen säännöt tai mitä etuja se tarjoaa ihmisille, jotka haluavat koota palapelin? Jatka lukemista.

    1- Palapeli stimuloi aivoja

    Palapelin ensimm√§inen merkitt√§v√§ panos on √§lyllisell√§ tasolla, koska palapeli stimuloi aivoja. Siksi kognitiivisten taitojen kehitt√§minen se on suuri etu.

    Toiminnalla on suora vaikutus lapsen kykyyn ratkaista ongelmia, lis√§√§ ajattelua ja parantaa taitojasi. Numeroiden, v√§rien, muotojen, karttojen, avaruuden, liikenteen ja monien muiden osa-alueiden tuntemusta voidaan stimuloida.

    2- Palapeli on hyvä muisti

    Toinen t√§rke√§ asia palapelin k√§yt√∂ss√§ on se, ett√§ se on hyv√§ muisti . T√§m√§ panos on ratkaiseva ihmisille, joilla on unohtamiseen liittyvi√§ ongelmia.

    Näin tapahtuu, kun löydät oikeat kappaleet kullekin, henkilö saa kerätä tietoa formaateista ja niiden mahdollisista pareista. Voitteko kuvitella tämän toiminnon lisäämisen vanhuksille, joilla on muistiongelmia?

    3- Palapeli kehittää motorista koordinaatiota

    On lapsuuden vaihe, jonka pikkulasten on kehitettävä motorisia taitojaan. Hänen kätensä ja sormensa eivät edelleenkään tiedä etäisyydestä ja esineiden manipuloinnista.

    Siksi t√§lle yleis√∂lle suunnattu palapeli pyrkii stimuloida motorista koordinaatiota jo varhaislapsuudessa . Yritet√§√§n sovittaa pieni pala toiseen on hyv√§ kannustin hallita k√§sivarsien, silmien ja k√§sien liikkeit√§.

    Palapeli tulisi kuitenkin mukauttaa lapsen ikään, suuremmilla, värikkäisillä paloilla ja hyvin yksinkertaisilla lisäosilla. Se koskee myös aikuisia tai vanhuksia, joilla on koordinaatiovaikeuksia.

    4- Palapeli aiheuttaa sosiaalista vuorovaikutusta

    Koulukausi on sopeutumisvaihe lapsille. Ystävien muodostuminen, ryhmien tunnistaminen ja käsitys yhteiskunnasta ovat koululaisille tärkeitä tavoitteita.

    Ja t√§m√§n tavoitteen saavuttamiseksi palapeli on loistava ty√∂kalu seurusteluun . Leikin aikana lapset voivat olla vuorovaikutuksessa, tehd√§ yhteisty√∂t√§, kilpailla, valloittaa, keskustella, jakaa menestyksi√§ ja ep√§onnistumisia koko luokan kanssa.

    5- Palapeli kannustaa havainnointiin

    T√§m√§ peli kannustaa my√∂s koululaisten k√§sityksiin. Taidot havainnoida, vertailla, analysoida ja syntetisoida ideoita ovat voimavaroja, jotka palvelevat jokaisen lapsen koulutusta .

    Nämä voitot ulottuvat murrosikään ja aikuisuuteen, ja ne ovat arvostettuja ominaisuuksia ammattialoilla. Käsitys suuryrityksistä, markkinamahdollisuuksista voi syntyä lapsuudessa sopivilla ärsykkeillä.

    Palapelityypitūüß©

    Markkinoilla palapelillä on useita versioita. Ja on syytä muistaa, että niillä voi olla useita ulottuvuuksia, ei vain niitä, jotka on asennettu suoralle pinnalle ja yhteen ulottuvuuteen.

    Perinteisimmät palapelityypit ovat: Bedlam-kuutio, taikakuutio, summa-kuutio, Pentaminos ja Tangram. Löydä lisätietoja näistä palapelimalleista:

    Bedlamin kuutio

    Bedlam-kuutio

    Tämä peli koostuu 13 kappaletta, jotka muodostavat täydellisen kuution.Se on Bruce Bedlamin keksimä palapeli. Yhteensä kuutioista koostuu kolmetoista kappaletta. Ajatuksena on rakentaa 4 x 4 x 4 kuutio ja olla luova, koska haasteena on löytää yksi yli 19 tuhannesta tapasta tehdä se.

    Rubikin kuutio

    Rubikin kuutio

    Tämä versio on suosituin pulmapeli 3D-muodossa.

    Taika-kuutio on vanha tuttavamme. Sen virallinen nimi on Rubikin kuutio, nimi, joka kunnioittaa keksij√§√§n, unkarilaista ErnŇĎ Rubikia. Se keksittiin vuonna 1974 ja syntyi isona - se voitti Vuoden peli -palkinnon. 1980-luvulla huipentui t√§m√§ palapeli, joka on edelleen laajalle levinnyt.

    Sum Cube

    soma palapeli

    Ne ovat polyeteenikuutioita, jotka yhdessä muodostavat kuution.

    Tämä on toisenlainen kuution muotoinen palapeli. Sen keksi Piet Hein, joka loi sen käydessään kvanttimekaniikan luokkaa. Peli käyttää seitsemää polyeteenikuutiota, jotka yhdessä muodostavat 3 x 3 x 3 kuution, joista muodostuu yli 240 kokoonpanomuotoa.

    Pentamiini

    pentamiini

    Tämä palapeli on viisi eri tavalla järjestettyä neliötä. Yhteensä Pentaminó-formaatteja on 12. Tämä palapeli inspiroi Tetris- tai Rampart-tietokonepelejä. Tämä peli inspiroi kuuluisaa Tetrisiä.

    Tangram

    tangram

    El tangram Siinä on vain seitsemän kappaletta, jotka voivat muodostaa yli 5,000 kuvaa.

    Tämä on palapeli tai palapeli perinteisempi verrattuna nykypäivän kaupallisempiin muotoihin. Hän syntyi Kiinassa seitsemällä kappaleella ja yhdessä syntyy useita lukuja. Tietosanakirja menee niin pitkälle, että todetaan, että on mahdollista kerätä yli 5,000 kuvaa. Epäilemättä se oli inspiraationa pulmapeleille, joilla on niin suosittu ulottuvuus tänään.

    Mielenkiintoiset

    • El suurin palapeli on nimelt√§√§n "Keith Haring: kaksinkertainen retrospektiivi"Siin√§ on 32,256 5.44 kappaletta, sen koko on noin 1.92 mx 17 m ja sen pakkaus painaa vaikuttavan XNUMX kg.
    • Maalauksen j√§ljent√§minen "L√§hentyminenJackson Pollockia pidet√§√§n yhten√§ vaikeimmista pulmista.
    • Vuonna 1997 Peruissa sissiryhm√§ Movimento Revolucionario Tupac Amaru hy√∂kk√§si Japanin suurl√§hettil√§√§n asuinpaikkaan yli 72 panttivankina ja neuvotteluissa turhautuneena pyysiv√§t 2,000 palan palapeli. T√§m√§ oli tarkoitus, jotta panttivangit voisivat harrastaa harjoittelua eiv√§tk√§ neuvottelut korostaisi niit√§ niin paljon.
    • Vuonna 1933 palapelit he alkoivat olla pahvia. Ennen kaikkea se teki siit√§ halvemman, se tuotti jopa noin 10 miljoonan myynnin viikossa!

    Lisää pelejä

    Jätä vastaus

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

    Lähetä

    Jos jatkat tämän sivuston käyttöä, hyväksyt evästeiden käytön. Lisätietoja