Mahjong

Mahjong. MahJong on älykkyyspeli, joka vaatii paljon keskittymistä, viisaus ja oivallus. Opi soittamaan Mah Jongia, tee parhaat mahdolliset yhdistelmät ja ole iso voittaja.

Indeksi()

    Mahjong: Kuinka pelata askel askeleelta ūüôā

    Pelata Mahjong verkossa ilmaiseksi, sinun tarvitsee vain noudata näitä ohjeita askel askeleelta:

    vaiheeseen 1. Avaa haluamasi selain ja siirry pelin verkkosivustolle  Emulaattori. Verkossa

    vaiheeseen 2. Heti kun syötät verkkosivustoa, peli näkyy jo näytöllä. Sinun tarvitsee vain osuma pelata ja nyt voit alkaa soittaa samoja kappaleita niiden poistamiseksi.

    3-vaihe. Tässä on joitain hyödyllisiä painikkeita. Voi "Lisää tai poista ääni", paina" -painikettaPelata"ja aloita pelaaminen, voit"Tauko"ja lopeta se, kysy"ayuda"tai"reboot" milloin vain.

    4-vaihe. Poista kaikki parit, kunnes peli on ohi, muistaa aina pelisäännöt. Lopussa voit rekisteröidä nimesi ja jaa se sosiaalisissa verkostoissa kun olet lopettanut pelin.

    5-vaihe. Kun olet suorittanut pelin, napsauta "Pelit" pelata muilla kartoilla.

    Katso myös Viralliset mahjong-säännöt jos haluat tietää kansainvälinen virallinen sääntely tämän suositun pelin.

    Mik√§ on Mahjong? ūüÄ©

    giff mahjong

    Mah Jong on jKiinalaista alkuper√§√§ oleva peli, jota pelaa 4 pelaajaa, on yksi t√§m√§n p√§iv√§n hauskimmista ja arvostetuimmista peleist√§. Se on laskentapeli, taito ja strategia, ja sen peli on hyvin samanlainen kuin domino.

    Peli on 144 kappaletta ja niiss√§ on erityisi√§ kiinalaisia ‚Äč‚Äčmerkkej√§ ja symboleja, jotka mahdollistavat useiden erilaisten yhdistelmien toteuttamisen. On kuitenkin joitain alueellisia muunnelmia, joissa k√§ytet√§√§n erilaista osaa.

    Pelin päätavoitteena on olla ensimmäinen, joka muodostaa kelvollisen käden, joka täyttää vähimmäispisteet. Käden arvo on vaihteleva, ja se määritetään sen muodostavien yhdistelmien vaikeudella.

    Mahjong Historia -historia

    Mahjong-pelin historia on kiivaasti keskusteltu aihe asiantuntijoiden keskuudessa. Jotkut olettavat, että sillä on yli 2500 vuotta ja toiset väittävät, että se on peräisin XNUMX- tai XNUMX-luvulta. Ennen XNUMX-lukua ei kuitenkaan ole historiallisia tietoja.

    Kiinalaisen legendan mukaan kiinalainen filosofi Kungfutse Hän oli mukana lautapelin keksimisessä. Tästä ei kuitenkaan ole tieteellistä näyttöä. Tämä on vain legenda tai myytti, jolla on seuraava sisältö:

    Kaunis nainen, joka oli hyvin yksin√§inen, asui kerran kuningas Wun hovissa. Olin melkein tylsistynyt kuoliaaksi. Er√§√§n√§ p√§iv√§n√§ h√§n alkoi veist√§√§ bambusta ja norsunluusta hahmoja, jotka muistuttivat domino-kivien muotoa. Valmistuttuaan h√§n toi palvelijansa ja alkoi leikki√§ heid√§n kanssaan.  Konfutseuksen sanotaan kehitt√§neen t√§t√§ peli√§ edelleen.

     

    mahjong-tarina

    Kiinasta käännettynä se tarkoittaa "mahjongia" ja "chattering varpunen"ja legendan mukaan lautapeli sai tämän nimen, koska a Konfutse piti kaikenlaisista linnuista. Muuten, vain aatelisto sai pelata peliä. Jos tavalliset ihmiset pelasivat sitä, he rikkovat lakia.

    Historioitsijat puolestaan ‚Äč‚Äčuskovat, ett√§ mahjong-peli on per√§isin muinaisista kiinalaisista korttipeleist√§, jotka on dokumentoitu Kiinassa XNUMX. ja XNUMX. vuosisadalla. Ne j√§ljitt√§v√§t pelin alkuper√§n paikkoihin Shanghai, Anhwei ja Kiangsu, koska todisteita t√§llaisista korttipeleist√§ l√∂ytyi t√§√§lt√§.

    Mahjong-pelinappulat ūüÄĄūüÄ©

    mahjong-palat

    Tavallinen sarja koostuu 136 tai 144 kappaletta. Mahjong-sarjat on jaettu eri luokkiin:

    • Pukukappaleet "ympyr√§"
    • Pukukappaleet "bambu".
    • Pukukappaleet "merkki".
    • Tuulenpalat
    • Kolmen lohik√§√§rmeen palat.
    • Kukkapaloja.
    • Pala vuodenaikaa.

    Mahjong-online-peli

    Mahjongia pelataan edelleen nimellä perinteinen lautapeli. Verkkopelien yleistyessä ei kuitenkaan kestänyt kauan, ennen kuin Mahjongin eri versiot näkyivät Internetissä.

    Nykyään lautapeli online-versiossaan on jopa yksi suosituimmista peleistä, ja flash-pelinä sitä tarjotaan yleensä ilmaiseksi. Joten hän mahjong-peli on saatavana online-pelinä monenlaisina muunnelmina, joissa on laaja valikoima motiiveja. Nykypäivän suosituimpia versioita perinteisestä pelistä ovat:

    • Alkemia
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Mustavalkoinen 2
    • Mahjong-ketju

    mahjong 3d

    Pelin perusperiaate on se kaikki kappaleet on puhdistettava pareittain kerrallaan. Sinun tarvitsee vain napsauta vastaavaa paria (identtiset motiivit). Kivet voidaan kuitenkin poistaa vain, jos niitä ei peitä muut kivet.

    Sinun on jätettävä vapaa ainakin yhdeltä puolelta. Kivien löytötavasta riippuen tietysti se voi tapahtua, enempää paria ei ole paljastettu. Peli on loppunut. Peliä hallitaan yksinkertaisesti hiirellä.

    Mahjong-pelin erityinen etu on, että se paitsi edistää loogista ajattelua myös kyky keskittyä ja muistaa.

    Mahjongin eri variantit Mahjong Red Dragon emojidex 1.0.34: ssä

    Tietueiden mukaan kiinalaiset kauppiaat toivat pelin l√§nsimaihin. T√§√§ll√§ keksittiin erilaisia ‚Äč‚Äčpelis√§√§nt√∂j√§ ja -menetelmi√§. Tukkukauppias JP Babock h√§n halusi yksinkertaistaa s√§√§nt√∂j√§ ja siksi h√§n julkaisi kirjan "Mah-Jongin s√§√§nn√∂t"T√§m√§n seurauksena Mahjongista tuli suosittu.

    Mahjongin amerikkalaista versiota on muutettu jatkuvasti ja se eroaa merkitt√§v√§sti alkuper√§isest√§ versiosta. Kyseisen kulttuurin s√§√§nt√∂j√§ on mukautettu my√∂s muissa maissa, kuten Japanissa tai Isossa-Britanniassa. Hongkongin ja kantonin versiota pelataan nyky√§√§n useammin.

    Mahjongin tyypit t√§n√§√§nūüÄß

    Hongkongin mhjong tai kantonilainen mahjong ūüÄĄ

    hong kong mahjong

    Pelin eniten käytetty muoto on Hongkongin mhjong tai kantonilainen mahjong. Verkkopelihallien keksimällä Japani toi saliinsa uhkapelit, jolloin pelaajat voivat olla yhteydessä muihin ihmisiin eri puolilta maailmaa. Tämä teki pelistä entistä suositumman, ja uudet versiot kuuluisasta pelistä julkaistiin uudelleen.

    Utelias, Pelin alkuperäistä kiinankielistä versiota ei enää pelata Kiinassa. Niitä on vain muutama harvat uskolliset seuraajat lännessä.

    Kiinassa ja Hongkongissa muokattu versio pelistä on erittäin suosittu. Muut 1930-luvun jälkeiset muutokset tekivät Mahjongista suositun uhkapelipelin. Toisin kuin muut uhkapelit, henkilö ei voi voittaa Mahjong-peliä vain siksi, että hänellä on onni.

    Peli vaatii strategia, nopeus ja muiden pelaajien analyysi onnistumiseksi. Tämä takaa Mahjongille paremman ja älyllisemmän tilan kuin muut pelit.

    Mahjong yksin√§inenūüźČ

    Ero Mahjongin kanssa on se, että voit pelata itse. Sinun on poistettava kaikki identtiset laatat, jotta pääset Mahjong-mestariksi. Sinun tehtäväsi on löytää ja poistaa sopivat kappaleet pisteytystä varten. Aloita ylä- ja ulkokerroksesta ja jatka kohti keskustaa. AAloita alusta, jos kelvollisia liikkeitä ei ole jäljellä!

    lauta-mahjong

     


     

    Viralliset mahjong-säännöt

    Jotta voisit pelata Mah Jongia oikein, sinun on ymmärrettävä ja sisällytettävä sen pääkäsitteet. Tässä ovat viralliset Mahjong-säännöt. Kaikki tämän artikkelin sisältämät tiedot on otettu kansainvälisistä Mahjong-säännöksistä.

    Toivomme, ett√§ voit hy√∂dynt√§√§ sit√§ t√§ysin. ūüôā

    Mitä sinun on aloitettava Mahjongin pelaamiseksi?

    • 4 jugarit
    • 1 taulukko
    • 144 tai 136 mahjongkive√§
    • arkkia
    • 2 noppaa

    Tunnukset Mahjongissa

    Mah Jong on peli, joka koostuu 144-osat. Kaikissa niiss√§ on useita kiinalaisia ‚Äč‚Äčmerkkej√§ ja symboleja, jotka mahdollistavat erilaisten yhdistelmien toteuttamisen. Mah Jong -pelin muodostavat palaset ovat seuraavat:

    Normaalit pelimerkit

    Normaalit laatat on numeroitu 1-9, ja ne on puolestaan ‚Äč‚Äčryhmitelty kolmeen pukuun:

    • Bambuja
    • Ympyr√§t tai pallot
    • Caracteres

    Jokaisesta kortista on neljä samanlaista (eli meillä on esimerkiksi neljä korttia Kolme merkkiä). Normaaleja tunnuksia kutsutaan myös muilla nimillä:

    • Pelimerkkeihin Uno Yhdeks√§n (1 ja 9) kutakin pukua kutsutaan my√∂s "P√§√§tteet".
    • Pelimerkkien v√§liin Kaksi ja kahdeksan (2-8) kutakin pukua kutsutaan nimell√§ "Yksinkertainen".

    Erityiset rahakkeet

    Voimme l√∂yt√§√§ kahdenlaisia ‚Äč‚Äčerikoismerkkej√§:

    • Kunniamerkit
    • Kukat ja vuodenajat-merkit

    Näitä laattoja kutsutaan erityisiksi, koska niiden pisteet eroavat tavallisista.

    Kunniamerkit ovat tyypillisesti pelin arvokkaimpia rahakkeita, eivätkä vain niiden arvoa enemmän pisteitä, mutta joskus ne kertovat koko pisteet kädessä.

    Kukka- ja asemamerkit on esitettävä heti, kun poistut, ja niitä käytetään vain ansaitsemaan pisteitä ja ottamaan toisen tunnuksen uudelleen. Niillä ei ole taipumusta vaikuttaa itse peliin liikaa, minkä vuoksi niitä kutsutaan myös "bonussiruiksi".

    Mahjong-sääntöjä on monia, jotka eivät ota huomioon kukka- ja kausilaattoja, poistamalla ne pelistä.

    Kunniamerkit

    Kunniamerkeistä voidaan erottaa kaksi tyyppiä:

    • lohik√§√§rmeit√§: punainen, vihre√§ ja valkoinen.
    • Tuulet: id√§st√§, etel√§st√§, l√§nnest√§ ja pohjoisesta.

    Kuten tavallisissa rahakkeissa, jokainen kunniamerkki toistetaan neljä kertaa (joten esimerkiksi South Wind Wind -tunnuksia on 4).

    Kukat ja vuodenajat-merkit

    Lopuksi meillä on kukka- ja kausilaatat, jotka lisäävät jopa kahdeksan laattaa:

    • nelj√§ kukkia: kuvakkeet ovat yleens√§ sinisi√§ tai mustia ja numeroituja punaisella.
    • nelj√§ asemat: kuvakkeet ovat melkein aina punaisia ‚Äč‚Äčja numeroituja sinisin√§ tai mustina.

    Kukat ja vuodenajat liittyvät suoraan tuuliin, ja niitä käytetään pisteytyksessä bonustunnuksina suhteessa jokaiseen tuuleen:

    1. La kukka 1 ja asema 1, liittyv√§t tuuleen t√§m√§.
    2. Kukka 2 ja asema 2, tuulen kanssa Sur.
    3. Kun puhumme kukasta kukka 3 ja asema 3, tuulen kanssa Oeste.
    4. La kukka 4 ja asema 4, tuulen kanssa Norte.

    Pelin tarkoitus

    Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä ansaitaan "Mahjongin tekemisestä".

    Mahjongin tekeminen RCM: ss√§ edellytt√§√§ 8 pistett√§ ainakin (ilman kukka- / kausipisteit√§), joten sinun on tiedett√§v√§ liikkeet hyvin.

    Mahjong-peli koostuu 16 kädestä tai pelistä jaettuna kierroksilla: 4 kierrosta 4 pelistä.

    Vaikka koko peli on 16 kättä tai peliä, useimmissa turnauksissa sitä pelataan aika. Yleensä, pelit ovat joko 90 minuuttia tai 2 tuntia.

    Jokaisella kierroksella on siihen liittyv√§ tuuli, jota k√§ytet√§√§n tuloksen m√§√§ritt√§miseen jokaisen pelin lopussa ja jota kutsutaan vallitseva tuuli:

    • 1. kierros: It√§tuuli
    • 2. krs: Etel√§n tuuli
    • 3. kierros: L√§nsituuli
    • 4. kierros: Pohjoinen tuuli

    Kunkin kierroksen tuulet eiv√§t vaikuta peliin suoraan, vain pisteet. Jokaisen kierroksen lopussa a istuinten vaihto.

    Ennen pelaamista

    Tuulien jakautuminen

    Tuulien jakautuminen tapahtuu vain kerran ja satunnaisesti pelin alussa.

    Jokaiselle tuulelle on määritetty kiinteä sijainti. Idän pitäisi olla etelä oikealla, pohjoinen vasemmalla ja länsi vastakkaisella puolella.

    Huomaa, että se ei ole yhtäpitävä päämerkkien kanssa!

    Jokaisen pelaajan on istuttava häntä koskeneen tuulen mukaan. Tuulien jakautuminen voidaan tehdä monin tavoin, mutta yksinkertaisimmat ovat:

    • Heit√§ noppaa jokaiselle pelaajalle ja m√§√§rit√§ numerot tuulella (1 = it√§, 2 = etel√§, 3 = l√§nsi, 4 = pohjoinen ja 5,6 = heit√§ uudelleen).
    • Laita yksi pala jokaisesta tuulesta kuvapuoli alasp√§in ja jokainen pelaaja valitsee palan.

    Ennen jokaista peliä

    Seinä

    Sein√§ koostuu 18 lohkoa de 2 merkki√§ korkea, muodostaen neli√∂n, ja se on rakennettava pelin jokaisen k√§den alkuun.

    Jokaisen pelaajan on tehtävä osa seinään yhdistämällä rivi 18 laattaa pitkä ja 2 laattaa korkea, kaikki alaspäin.

    Kun jokainen pelaaja on rakentanut seinän puolen, tuloksen tulisi olla neliö, jossa on 18 lohkoa x 18 korttelia.

    Seinätauko

    Ennen kuin tunnuksia jaetaan, on välttämätöntä nähdä, mille seinän puolelle aiomme aloittaa jakelun.

    T√§t√§ varten pelaaja t√§m√§ k√§ynnistyy kaksi noppaa, joka osoittaa sein√§n sen sivun, jolla hakemien jakelu alkaa.

    Selvittääksesi seinäosan, josta jakelu alkaa, se lasketaan idästä alkaen ja seuraa pelin järjestyksessä (vastapäivään). Siksi aloitat seinän itäosasta, jos heität 5 tai 9 nopan kanssa, eteläosan kanssa, jos heität 2, 6 tai 10 jne.

    Esimerkissämme itäpelaaja on heittänyt 6: n ja 5: n, mikä osoittaa, että muuri avautuu länsimaisen pelaajan puolelle (6 + 5 = 11).

    Chip-sopimus

    Pelaaja, joka sijaitsee ennen sein√§palaa, jonka l√§pi tauko tehd√§√§n, on vastuussa muiden ampumisesta 2 noppaa joka osoittaa laatan lohkon, jonka l√§pi sein√§ avautuu (eli lohko, josta laatat otetaan). Esimerkiss√§mme se on Westin pelaaja.

    Pelimerkit jaetaan siten, että jokainen pelaaja ottaa pelimerkkinsä.

    Aloituslohko on neljän heitetyn noppanumeron vieressä (2 noppaa tuntemaan seinän se puoli, josta jakelu alkaa, ja kaksi muuta noppaa tuntemaan lohkon).

    Se alkaa laske oikealta vasemmalle kahden ensimm√§isen noppan osoittamalla sein√§n sivulla (sen pelaajan n√§k√∂kulmasta, joka on siin√§ sein√§n osassa, jonka l√§pi se aukeaa. Meid√§n tapauksessamme l√§nsimainen pelaaja). H√§n ottaa seuraava lohko lis√§√§ lohkoon 4 noppaa.

    Huom: Huomaa, ett√§ voi olla, ett√§ 4 nopan summa on suurempi kuin 18 (joka on sein√§n yhden sivun leveys). Siin√§ tapauksessa sein√§n seuraavalla puolella olevaa ensimm√§ist√§ lohkoa lasketaan edelleen, kunnes noppien summa on saavutettu.

    Esimerkissämme länsi on heittänyt vielä 2 noppaa ja heitetty 4 ja 5. Siksi pelimerkkien jakaminen tapahtuisi lohkon 20 seuraavasta lohkosta (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Toisin sanoen aloitat laattojen ottamisen seinältä numeron 20 vieressä olevasta lohkosta, laskemalla oikealta vasemmalle (länsimaalaisen pelaajan näkökulmasta) länsimaisen pelaajan puolella olevasta ensimmäisestä lohkosta.

    Ennen jakeluruudun alkua oleva ruutu on seinän viimeinen ruutu.

    Esimerkissämme seinän viimeinen laatta on lohkon 20 yläosa (sininen) ja lohko, josta laatat otetaan, on punainen lohko.

    RCM: ss√§ ei ole kuollut sein√§.

    Itä-pelaaja ottaisi kaksi ensimmäistä merkkilohkoa (yhteensä 4 merkkiä).

    Lohko, jossa on viimeinen tunniste, pyöritetään yleensä (mutta sitä ei vaadita) osoittamaan selvästi, että seinän se puoli on pää. Tämän lohkon voi kääntää kuka tahansa pelaaja (yleensä tämän lohkon edessä oleva pelaaja tai itäinen pelaaja itse).

    Sitten eteläinen pelaaja otti seuraavat kaksi lohkoa.

    Sitten länsimainen pelaaja ottaisi seuraavat kaksi.

    Sitten pohjoispelaaja seuraavat kaksi lohkoa.

    Myöhemmin idän pelaajille annettiin vielä kaksi korttelia.

    Ja niin edelleen, kunnes jokainen pelaaja otti kolme neljän laatan lohkoaan (eli siinä vaiheessa jokaisella pelaajalla tulisi olla yhteensä 4 laattaa).

    Lopuksi Itä-pelaaja ottaa 2 ruutua (punaisella merkittyjen lohkojen ylälaatat).

    Ja sitten etelä-, länsi- ja pohjoispelaajat ottavat yhden merkin.

    Kaupan lopussa jokaisella pelaajalla on 13 pelimerkkiä, lukuun ottamatta itää, jolla on 14. Pelaaja, joka on itä, laittaa nopan oikealle osoittamaan olevansa itä.

    Klassinen kiinalainen sääntö Dead Wall Token Deal

    El est√§√§ mist√§ aloittaa pelimerkkien ottaminen on lohko, joka sijaitsee kohdassa, joka osoittaa summan kolme noppaa heitettiin ennen.

    Se laske oikealta vasemmalle sein√§n tuolla puolella olevan henkil√∂n n√§k√∂kulmasta.

    Esimerkissämme alkulohko on lohko 12 pelaajan seinän pohjoispuolella. Toisin sanoen aloitat laatan ottamisen seinältä lohkosta 12, joka on punainen lohko kuvassa.

    Kun tied√§t mist√§ aloitat laattojen ottamisen, on joukko laattoja, joita ei voida k√§ytt√§√§ normaalien laattojen varastamiseen koko pelin ajan. N√§it√§ tunnuksia kutsutaan kuollut sein√§ja ne ovat 14 merkki√§ (eli 7 lohkoa), jotka vain ker√§√§v√§t ylim√§√§r√§isi√§ pelimerkkej√§.

    aina t√§ytyy pysy√§ 14 kuolleen sein√§n rahaketta. Siksi kuollut sein√§ liikkuu, kun siit√§ otetaan ylim√§√§r√§isi√§ varaosia. Jos kuollut muuri saavutetaan ilman pelin p√§√§tt√§mist√§, peli katsotaan p√§√§ttyneeksi kukaan voittamatta (t√§t√§ tilannetta kutsutaan tyhj√§ k√§si).

    Esimerkissämme se on 14 laattaa (7 lohkoa) kotiruudusta oikealle. Ne ovat sinisiä lohkoja.

    Kun aloituslohko on muodostettu, pelimerkki alkaa. Jokainen pelaaja ottaa merkkilohkonsa yll√§ kuvatulla tavalla *.

    Yhdistelmät

    Ennen aloittamista on muistettava, että Mahjongissa on 3 perusyhdistelmää tai -liikettä, mutta niiden muodostamiseksi on noudatettava joitain sääntöjä:

    Chi / Chao / Chow

    • On 3-laatta suora per√§kk√§in sama puku (Ojo, 3 sirua tarkalleen, ei portaita 2 tai 4 pelimerkill√§).
    • Se voidaan muodostaa vain:
      • vasemmalla olevan soittimen hylk√§√§misen kanssa
      • tai sein√§lt√§ otetuilla rahakkeilla.
    • poikkeus: Jos sinun tarvitsee tehd√§ vain chi saadaksesi mahjongin, voit tehd√§ sen mink√§ tahansa pelaajan hylk√§√§m√§ll√§ laatalla (sen ei tarvitse olla vasemmalla).

    Pung / Pung / Pung

    • Se on yhdistelm√§ 3 vastaavaa laattaa.
    • Se voidaan muodostaa hylk√§√§m√§ll√§ kaikki pelaajat.

    Kong / Kang

    • Se on yhdistelm√§ 4 vastaavaa laattaa.
    • Se voidaan muodostaa hylk√§√§m√§ll√§ kaikki pelaajat.
    • Jos olet paljastanut a Kukkaro ja piirr√§t sein√§st√§ merkin, joka on yht√§ suuri kuin Pungin, voit laajentaa Pungia ja muodostaa Kongin. (Ojo, et voi muodostaa Kongia t√§ll√§ tavalla toisen pelaajan hylk√§√§m√§ll√§. Kun Pung on paljastettu, se voidaan laajentaa Kongiin vain saamallasi tunnuksella)
    • Jos sinulla on 4 vastaavaa laattaa k√§dess√§si, sinun on n√§ytett√§v√§ se, jotta ne lasketaan Kongiksi. Sinun on laitettava 4 kappaletta kuvapuoli alasp√§in (piilotettu tiet√§m√§tt√§ mit√§ se on) ja julistettava se Kongiksi. T√§t√§ Kongia, jossa 4 merkki√§ pidettiin k√§dess√§ ja rahakkeita lauletaan, mutta ei n√§ytet√§, kutsutaan Piilotettu Kong.

    Pelin tunne

    Peli tapahtuu vuorotellen ja aina samaan suuntaan: vastapäivään. Seuraa järjestystä: itä-etelä-länsi-pohjois-itä -... ja niin edelleen.

    Tätä pelitajua noudatetaan aina paitsi silloin, kun pelaaja, jolla ei olisi vuoroa, haluaa toisen pelaajan heittämän kappaleen Pungin, Kongin tai Mahjongin tekemiseksi.

    Tällöin järjestys on rikki ja peli jatkuisi tälle pelaajalle, mutta sitten se jatkuisi siinä mielessä, että olemme ilmoittaneet tältä pelaajaltä.

    Esimerkiksi idän pelaaja heittää merkin, jonka länsimainen pelaaja haluaa. Tällöin järki on rikki (koska sen pitäisi olla etelän pelaajan vuoro), ja peliä seuraisi länsimaalainen pelaaja, joka heittäessään heitetyn laattan heittäisi yhden laatoistaan, ja peliä jatkettaisiin pohjoisen pelaajalle. .

    Pelimerkkien jakamisen jälkeen

    Kun rahakkeet on jaettu, jokaisen pelaajan kukka- ja asemamerkit ja mahdollinen Kong on näytettävä (järjestyksen mukaan).

    Kukat ja vuodenajat näytetään ensin, sitten Kong.

    Kukat ja vuodenajat-merkit

    Aloittamalla itäpelaajasta ja siirtymällä pelisuuntaan (itä-etelä-länsi-pohjoinen), pelaajat ilmoittavat omistamansa kukka- ja kausitunnukset asettamalla ne kuvapuoli ylöspäin edessään ja oikealla.

    Jokaisesta näytetystä kukka- ja vuodenajan tunnuksesta kukin pelaaja ottaa uuden tunnuksen seinältä.

    Ylim√§√§r√§isi√§ rahakkeita, jotka otetaan sein√§lt√§ kukkien / kausien tai Kongin puolesta, kutsutaan korvaavat tai t√§ydent√§v√§t pelimerkit. Vaihtomerkit otetaan sivulta sein√§n p√§√§. Esimerkiss√§mme sinisen v√§rilohkon takia.

    Jos jokin uusista laatoista olisi toinen Flowers and Seasons -laatta, se näytetään ja toinen laatta otettaisiin seinän päästä ja niin edelleen.

    Ei ole velvollisuutta n√§ytt√§√§ heti kukka- / kausilaatat eik√§ Kongia. Ne voidaan n√§ytt√§√§ milloin tahansa pelin aikana, kunhan peli ei ole viel√§ ohi.

    Pelin alku

    Peli alkaa Itä-pelaajan hylkäämällä ruutu (muista, että itä alkaa 14 laatalla, kun taas muut pelaajat aloittavat 13: lla).

    Peli kehitetään aina selitetyn järjen mukaisesti, ja se hajoaa vain, kun pelaaja, jolla ei ole vuoroa, haluaa hylätyn laatin, joka tekee Pungin, Kongin tai Mahjongin. Sitten se jatkuisi tälle pelaajalle samalla pelitajulla.

    Peli päättyy, kun pelaaja saa Mahjongin tai seinälaatat loppuvat.

    Hylkää merkki

    Aina kun pelaaja hylkää laatan, hänen on asetettava se kuvapuoli ylöspäin sijaintinsa eteen (ja se pysyy näin koko loppupelin ajan) järjestettyinä 6 laatan riveinä (ensimmäinen rivi pöydän keskiosassa ja seuraavat yhä enemmän) lähistöllä).

    Tunnusta ei kutsuta. Ainoastaan ‚Äč‚Äčne yhdistelm√§t, jotka muodostetaan muiden pelaajien h√§vitt√§mill√§ paloilla, kukilla / asemilla tai Making Mahjongilla (selv√§sti ilmaisevat Chi, Pung, Kong, Flower tai Mahjong / Hu), sanotaan √§√§neen.

    Jos pelaaja haluaa ottaa merkin (ja voi ottaa sen), hänen on sanottava se heti, kun se heitetään, vaikka se ei olisi hänen vuoronsa.

    Poistettu laatta voidaan ottaa vain yhdistelm√§n muodostamiseksi, joka on my√∂s n√§ytett√§v√§ kuvapuoli yl√∂sp√§in muille pelaajille.

    Varoitus! Hyl√§tty√§ laattaa ei voi ottaa pelk√§st√§√§n kasaantumaan muodostamatta n√§ytelm√§√§.

    Kun kukaan ei ole ottanut hävitettyä ruutua, sitä ei voida käyttää loppupelissä (ts. Jos myöhemmin olemme kiinnostuneita hylätyistä laatoista, emme voi ottaa sitä).

    Jokaisen hävityksen jälkeen

    Tunnuksen hylkäämisen jälkeen voi tapahtua 3 asiaa:

    Pelaaja haluaa, että hylätty ruutu täydentää Pungin tai Kongin tai tekee Mahjongin.

    • Sinun on sanottava se heti, kun sinut hyl√§t√§√§n, vaikka se ei olisi sinun vuorosi.
    • Sinun on paljastettava peli siten, ett√§ muut pelaajat n√§kev√§t sen loppuosan aikana.
    • Nyt soittoj√§rjestys jatkuu t√§lle pelaajalle, jonka on heitett√§v√§ merkki.
    • ¬°Ojo, pelaaja, joka piirt√§√§ hyl√§tyn laatan, ei voi ottaa laattaa sein√§lt√§! (Lukuun ottamatta Kongin tekemist√§)
    • Jos h√§n tekee Mahjongin, h√§n j√§tt√§√§ piirretyn laatan, jolla h√§n sulkeutuu, makaamaan muodostaen yhdistelm√§n, jolla h√§n voittaa:

    Hävittäjän oikealla puolella oleva pelaaja haluaa, että merkki muodostaa Chi: n.

    • Sen pit√§isi sanoa niin heti, kun se heitet√§√§n pois.
    • Sinun on paljastettava peli siten, ett√§ muut pelaajat n√§kev√§t sen loppuosan aikana.
    • Lopuksi pelaajan on heitett√§v√§ laatta (muista, ett√§ pelaaja, joka piirt√§√§ hyl√§tyn laatan, ei ota sein√§lt√§, paitsi jos se muodostaa Kongin).

    Kumpikaan pelaaja ei halua tunnusta.

    • Hyl√§tty√§ ruutua ei voi k√§ytt√§√§ loppupeliss√§.
    • Seuraava pelaaja j√§rjestyksess√§ ottaa laatan sein√§lt√§ ja joutuu heitt√§m√§√§n toisen laatan.

    Taistele hävitetyn laatan puolesta

    Jos useampi kuin yksi pelaaja vaatii samaa tunnusta, merkin ottamisjärjestys on seuraava:

    1. Pelaaja, joka haluaa tunnuksen tekev√§n Mahjong (o Hu).
    2. Pelaajalle, joka tarvitsee tunnuksen a Kukkaro tai Kong.
    3. Pelaajalle, joka haluaa tunnuksen muodostavan a Chi.

    Huom: Jos kaksi tai useampia pelaajia haluaa saman laatan tekev√§n Mahjongin, pelaaja, jonka vuoro on ensin, voittaa pelin normaalissa mieless√§. Vain yksi pelaaja voi voittaa.

    Hylätyn laatan varkaus

    Kun pelaaja vetää toisen hylkäämän osan, hänen on kaatettava varastettu kappale ja sijoitettava se siten, että se osoittaa, kuka sen antoi hänelle.

    Esimerkiksi, jos pelaaja piirt√§√§ merkin, jonka pelaaja on hyl√§nnyt pelaaja vasemmalla (3 bambua tai 9 levy√§), sinun on j√§tett√§v√§ yhdistelm√§ n√§kyviin, kun piirretty tunnus on k√§√§nnetty ja sijoitettu vasemmalle:

    Jos pelaaja piirt√§√§ merkin, jonka se on hyl√§nnyt pelaaja edess√§ (a 9 levy√§), sinun on j√§tett√§v√§ yhdistelm√§ n√§kyviin varastetun laatan ollessa k√§√§nnettyn√§ ja sijoitettuna keskelle.

    Jos pelaaja piirt√§√§ merkin, jonka se on hyl√§nnyt oikealla (9 levy√§), sinun on j√§tett√§v√§ yhdistelm√§ n√§kyviin varastetun laatan ollessa k√§√§nnettyn√§ ja sijoitettuna oikealle.

    Kun on muodostettu piirretty yhdistelm√§ toisen pelaajan hylk√§√§m√§n merkin kanssa, t√§m√§ yhdistelm√§ on j√§tett√§v√§ esille koko pelin loppupuolelle. oikea osa pelaajan, joka on muodostanut sen.

    Toisin sanoen, sekä kukat / asemat ja Kong että yhdistelmät hylättyjen laattojen kanssa jätetään jokaisen pelaajan oikealle puolelle.

    Pelin lopussa

    Laske pisteet

    Jos sein√§n laatat loppuvat ja kukaan ei voita, peli on ohi. T√§m√§n tyyppisi√§ pelej√§ kutsutaan tyhj√§ k√§si.

    Toisaalta, jos pelaaja tekee Mahjongin, hänen on laskettava kaikki pisteet ääneen (jopa kukkien pisteet) ottamalla hävitetyt laatat jokaiselle yhdistelmälle tai pisteelle, joka saa pisteet (jokaiselle pisteelle hylätty laatta tai 10 pisteelle laatta hävitettävä kuvapuoli alaspäin).

    Ensin lisätään pisteet peliä kohden, jotta on selvää, että vähintään 8 pistettä on saavutettu. Sitten lisätään kukkien pisteet.

    Tämä tehdään taulukon laskelmien selventämiseksi tarvitsematta käyttää tileissä lyijykynää ja paperia.

    Esimerkiksi, jos pelaaja on kerännyt 12 pistettä (laskemalla kukkapisteet), hänen tulisi ottaa 12 merkkiä hylätyistä:

    Hän olisi voinut myös ottaa 3 ruutua (1 kuvapuoli alaspäin = 10 pistettä, 2 kuvapuoli ylöspäin = 1 piste kukin)

    Huom: Kun yksi pelaaja sanoo Mahjongin, muiden pelaajien ei tule n√§ytt√§√§ laattojaan tai sekoittaa h√§vitettyj√§ laattoja, ennen kuin kaikki pisteet on laskettu.

    Tuulen kierto

    Kun jokainen peli on päättynyt (voittaako joku vai onko käsi tyhjä), jokaiseen pelaajaan liittyvät tuulet pyöritetään (tuulet, ei pelaajat, paitsi jos kierros päättyy).

    Pelaajasta, joka oli itään, tulee pohjoinen, pelaajasta, joka oli etelästä, itään, lännestä tulee etelään ja pohjoisesta länteen.

     

    Jokaisen kierroksen lopussa

    Istuinten vaihto

    Jokaisen kierroksen lopussa tuulien kiertämisen lisäksi pelaajien asemissa tapahtuu vaihto. Näiden paikkamuutosten tarkoituksena on varmistaa, että jokainen pelaaja on vasemmalla ja oikealla kullakin muulla pelaajalla koko pelin ajan.

    It√§tuulen kierroksen lopussa ja ennen etel√§n tuulen kierroksen aloittamista, heid√§n paikkansa vaihdetaan pelaajan v√§lill√§, joka olisi nyt taas it√§puolella, ja pelaajan v√§lill√§, joka olisi etel√§ss√§. L√§nsi- ja pohjoispelaajat vaihtavat my√∂s paikkansa.

    Etel√§n tuulen kierroksen lopussa ja ennen l√§nsituulen kierroksen aloittamista, pelaaja, joka olisi nyt it√§, menisi l√§nsipelaajan paikalle, sen, joka olisi etel√§ss√§ pohjoisen pelaajan, l√§ntisen pelaajan etel√§√§n ja pohjoiseen it√§√§n.

    L√§nsituulen kierroksen lopussa ja ennen kuin aloitat pohjoistuulen kierroksen, pelaaja, joka olisi nyt it√§ ja se, joka olisi etel√§, vaihdetaan paikoillaan. Samoin l√§nsi- ja pohjoispelaajat vaihtavat paikkaa.

    Se saattaa tuntua melko hämmentävältä (ja onkin), mutta tällä tavoin kaikki pelaajat vaihtavat vastustajiaan vasemmalta ja oikealta, mikä estää pelin alussa olevien tuulien vetämisen merkitsemästä naapureitamme koko peliin.

    Huom: Yksi tapa tiet√§√§, onko istuimenvaihdot tehty oikein, on se, ett√§ pelaajan, joka p√§√§si etel√§√§n tuulia v√§istelless√§√§n, tulisi olla it√§puolinen pelaaja etel√§kierroksen alussa. Sen, joka sai l√§nnen, tulisi olla it√§, kun aloitat l√§nsikierroksen, ja kuka p√§√§see pohjoiseen, olisi aloittaessaan pohjoiskierroksen.

    Näytä alkuperäiset kukat

    Jokaisen pelaajan on puolestaan ‚Äč‚Äčilmoitettava, onko heill√§ kukkia (kutsumalla "Kukka" tai "Kukka") vai ei kukaan ("Minulla ei ole", "Minulla ei ole kukkia" tai "Ei kukkia"). Otettuaan kukkien rahakkeet sein√§n p√§√§h√§n jokaisen pelaajan on ilmoitettava, ettei heill√§ ole en√§√§ kukkia ("Ei en√§√§ kukkia" tai "Ei en√§√§ kukkia").

    Pelaaja t√§m√§ H√§nell√§ on Flowers and Seasons -tunnus, joten h√§n n√§ytt√§isi sen j√§tt√§m√§ll√§ sen oikealle puolelleen ja ottaakseen toisen merkin sein√§n p√§√§st√§ (h√§n ‚Äč‚Äčsaa viisi levy√§). Kun lis√§merkki on otettu, id√§n pelaajan tulisi sanoa √§√§neen, ettei h√§nell√§ ole en√§√§ kukkia.

    Kun oli pelaajan vuoro Sur pit√§isi sanoa √§√§neen, ett√§ sill√§ ei ole kukkia.

    Kuten id√§ss√§, pelaaja Oeste, siin√§ on kukka- ja kausitunnuksia (siin√§ on 2 kukka-tunnusta), ja kun otetaan ylim√§√§r√§iset laatat sein√§lt√§, kaksi samanlaista laattaa 2 merkist√§ tulee esiin. Piirretty√§√§n korvaavat laatat l√§nsi sanoisi, ett√§ sill√§ ei ole en√§√§ kukkia.

    Sitten olisi pelaajan vuoro Norte. Siin√§ ei my√∂sk√§√§n ole kukkia, joten sanoisin √§√§neen, ettei sill√§ ole kukkia.

     

    Peli alkaa

    Itä-pelaaja on ensimmäinen, joka hylkää laatan. Itä-pelaaja heittää bambutunnuksen 3 asettamalla sen eteen:

    Koska etelän pelaaja haluaa 3 bambutunnuksen eikä kukaan muu pyydä sitä, hän ottaa sen ja muodostaa Chi: n (2-3-4 bambusta), jättäen sen oikealle näkyviinsä ja kolmen bambun ollessa käännettynä (jättää vasemmalla oleva merkki osoittaa, että vasemmanpuoleinen pelaaja, itä, on heittänyt sen).

    Koska eteläinen on heittänyt pois, se ei voi varastaa seinältä. Nyt hänen on heitettävä merkki ja heitettävä yhdeksän ympyrää.

    9 of Circles -tunnus kiinnostaa kuitenkin pohjoisen pelaajaa muodostamaan kongin. Siksi länsimaisen pelaajan vuoro ohitetaan, ja pohjoisen pelaaja näyttää liikkeensa (hänen on näytettävä tämä Kong, koska se ei ole piilotettu), kääntämällä yhden Bamboo 9: n yhdistelmän keskelle (koska hän on heittänyt sen pelaaja häntä vastapäätä, etelää) ja ottaisi ylimääräisen tunnuksen seinän päästä (koska Kongin muodostamisen jälkeen seinän päästä on vedettävä ylimääräinen merkki). Hän saa seitsemän hahmoa.

    Vaikka nyt pohjoisen pelaajan olisi heitettävä merkki, hän päättää paljastaa piilotetun Kongin (joten hän kääntää neljä merkkiä kuvapuoli alaspäin) ja ottaa toisen ylimääräisen tunnuksen.

    Otettuaan merkkins√§ sein√§lt√§ (h√§n ‚Äč‚Äčsaa yhden ympyr√∂ist√§) pohjoisen pelaajan on heitett√§v√§ merkki pois, mink√§ j√§lkeen, jos se ei olisi kenenk√§√§n mielenkiintoinen, it√§pelaaja soittaisi, ottaisi tunnuksen sein√§lt√§ ja niin edelleen. Peli on ohi, kun yksi pelaaja tekee Mahjongin tai kaikki laatat on k√§ytetty loppuun (ei k√§tt√§).

    Näytelmät ja niiden tulokset

    RCM: ss√§ on 81 peli√§, arvoltaan 1 piste 88 pisteeseen. Niit√§ tarvitaan 8 pistett√§ pysty√§ tekem√§√§n Mahjongia.

    Jos pelaaja sulkeutuu pelimerkillä, jonka toinen on heittänyt, hän saa tältä pelaajalta käden pistemäärän 8 lisäpisteen lisäksi kaikilta pelaajilta (mukaan lukien se, joka heitti pelimerkin, joka antoi sulkea).

    Jos hän sulkeutuu seinältä vedetyllä laatalla, hän lisää käsipisteisiinsä 8 pistettä ja saa kyseisen määrän jokaisesta kolmesta vastustajasta.

    hävitä Seinältä
    Hävittäjä Voittajapisteet + 8 -
    Levätä 8 -
    Kaikki - Voittajapisteet + 8

    Näytelmien yhdistämisen yleiset periaatteet

    Pisteytys näytelmistä, jotka sisältävät muita

    Kun siirtoa ei voida tehdä lisäämättä toista, jo mukana olevaa siirtoa ei pisteytetä.

    Näytelmän poissulkemisen tai toistetun käytön kieltämisen periaate

    Jos liikkeen tekemiseen käytetään kahta tai kolmea yhdistelmää, enintään yhtä näistä yhdistelmistä voidaan käyttää muiden yhdistelmien kanssa ja muodostaa uusi siirto.

    Ne voidaan lisätä: 1 piste kahdelle Pure Bamboo End Chisille, 1 piste kahdelle Pure Character End Chisille ja vain 1 piste Mixed Double Chow'lle (1-2-3 bambua ja 1-2-3 merkkiä). Ei ole mahdollista käyttää 7-8-9 bambusta ja 7-8-9 merkistä Mixed Double Chow'n toiseen pisteeseen, koska olemme jo käyttäneet yhtä kahden Chis Terminals Pure -näytelmän yhdistelmää (1-2 (Sekä bambuille että hahmoille).

    Piilotettu käsi

    Luonnon piilossa olevissa näytelmissä pisteitä ei lisätä piilotettuun käteen, vaikka ne voidaan yhdistää täysin piilotettuun käteen.

    Nämä näytelmät ovat: ommellut laatat matalilla kunnianosoituksilla, ommellut laatat suurilla kunnianosoituksilla, 7 paria, 4 piilotettua reikää, yhdeksän porttia, 7 peräkkäistä puhdasta paria ja 13 orpoa.

    Kong-yhdistelmät

    • Kaksi Exposed Kongia on arvoltaan 4 pistett√§.
    • Exposed Kong yhdistettyn√§ Hidden Kongiin on 6 pisteen arvoinen.
    • Kaksi piilotettua kongia on 8 pisteen arvoinen.

    1 pistettä

    1. Identtinen kaksinkertainen chi

    Kaksi tikapuuta samaa maata ja sama numerosarja.

    2. Tuplasekoitettu Chi

    Kaksi tikapuuta kahdesta eri puvusta, mutta sama numero.

    3. Lyhyt portaikko

    Kaksi Chis samaa maata, peräkkäin numerosarja.

    4. Kaksi puhdasta terminaalia

    Portaat 1-2-3 ja 7-8-9 samaa maata.

    5. Terminaalien tai tuulien pungit

    Käsi, joka sisältää terminaalien pungin (laskurit 1 ja 9) tai tuulet, muut kuin joko oma tai hallitseva tuuli (kierroksen tuuli).

    6. Kong paljastettu

    Kong on saatu hylätystä tunnuksesta tai lisäämällä tunnus jo näytettyyn Pungiin. Huomaa: Hylkäämistä ei voida vetää paljaan Pungin laajentamiseksi.

    7. Poissa oleva perhe

    Käsi, jossa ei ole pelimerkkejä yhdelle kolmesta puvutyypistä. Toisin sanoen, käsittele vain 1 puvulla. Se voi kantaa kunniaa.

    8. Ei kunniamerkkejä

    Käsi, joka koostuu vain puvun rahakkeista, ilman Honors-merkkejä. Eli ei ole tuulia tai lohikäärmeitä.

    9. Reuna-odotus

    Odotetaan 3: n tai 7: n muodostamista Chi: ksi 1-2: n tai 8-9: n kanssa. T√§m√§ k√§si ei ole kelvollinen yhdistettyn√§ mink√§√§n muun tyyppiseen odotukseen (esimerkiksi sulkemisen odottamista 7-7-8-9 pelimerkill√§ pidet√§√§n Edge Waitin ja Simple Waitin yhdistelm√§n√§, koska voidaan katsoa, ‚Äč‚Äčett√§ 7 on muodostettava 7-8-9 tai pari 7-7).

    Huomaa: Hold-pisteitä annetaan vain, kun tarvitaan yksi merkki.

    Esimerkiksi sulkemisen odottaminen vain Bamboo 7 -laitteella, jossa on:

     

    10. Odota kiinni

    Sulje suljettu odotus (esimerkiksi 2-4 ja odottaa 3). Tämä käsi ei ole kelvollinen yhdistettynä minkään muun tyyppiseen odotukseen (esimerkiksi odottamista sulkeutumiseen 2-2-2-4 pelimerkillä pidetään yhdistelmänä Suljettu odotus ja Yksinkertainen odotus, koska ne palvelevat sekä 3 että 4 a 6). Odotusten yhdistämistä päälle (esimerkiksi 7-7-8-9-8 ja 8: n odottamista pidetään Edge Waitin ja Closed Waitin yhdistelmänä, mutta vain XNUMX merkkiä käytetään sulkemiseen).

    Huomaa: Hold-pisteitä annetaan vain, kun tarvitaan yksi merkki.

    Esimerkiksi, jos se voidaan sulkea vain viidellä piirillä, joilla on:

    11. Yksinkertainen odotus

    Sulje kortti, joka muodostaa parin. Tämä siirto ei ole kelvollinen yhdistettynä mihinkään muuhun odotustyyppiin (esimerkiksi sulkemisen odottamista 2-2-2-4 pelimerkillä pidetään yhdistelmänä Suljettu odotus ja Yksinkertainen odotus, koska ne palvelevat sekä 3 että 4 a 6). Ei ole myöskään hyväksyttävää, jos kahden vaihtoehdon odotetaan sulkeutuvan parin kanssa (esimerkiksi 7-8-9-6 ja odotetaan 9 tai XNUMX).

    Huomaa: Hold-pisteitä annetaan vain, kun tarvitaan yksi merkki.

    12. Sulje seinä

    Sulje seinältä kiinni jääneellä tunnuksella.

    13. Kukat ja vuodenajat-merkit

    Jokainen kukka on yhden pisteen arvoinen. Ne lasketaan kaikkien pisteiden summa lopussa. Ne eivät tarjoa vähintään 1 pisteen pisteitä. Ne voidaan näyttää milloin haluat. Ne jätetään oikealle puolelle (kuten muutkin liikkeet ja paljaat laatat) ja uusi laatta otetaan seinän päästä. Jos pelaaja sulkeutuu uudella tunnuksella, lisätään piste seinän sulkemiseen.

    2 pisteen näytöt

    14. Lohikäärmeet

    Lohikäärmeiden Pung (tai Kong). Se voi olla piilotettu tai paljaana.

    15. Hallitseva tuuli

    Vallitsevan tuulen Pung (tai Kong), joka vastaa kierroksen tuulta. Se voidaan piilottaa tai näyttää.

    16. Oma tuuli puhallettu

    Oman tuulen pung (tai Kong) Se voidaan piilottaa tai näyttää.

    17. Piilotettu käsi

    Pidä kaikki yhdistelmät piilossa ja sulje hävitetyllä laatalla.

    18. Kaikki Chi

    Käsi, joka koostuu vain Chisistä ja jolla ei ole Honoursia.

    4 pisteen näytöt

    19. Varastettu välilehti

    Käytä tietyn ruudun 4 ruutua ilmoittamatta, että se on Kong (eli käyttämällä sitä muiden siirtojen tekemiseen). Piilotettua tai paljastettua Kongia ei lasketa Hoard-tunnukseksi.

    20. Mixed Double Pung

    Käsi sisältää kaksi Pungia tai Kongia samalla numerolla (mutta ilmeisesti erilaiset puvut).

    21. Kaksi piilotettua pistorasiaa

    Käsi sisältää kaksi keulaa, joita ei ole paljastettu (eli joita ei ole muodostettu hävitetyillä laatoilla). Piilotettu Kong ei ole piilotetun Pungin arvoinen.

    22. Piilotettu Kong

    Käsi, joka koostuu 4 yhteensopivasta laatasta, joista mikään ei ole hylätty, ja joka on julistettu Kongiksi. Kaikki laatat käännetään kuvapuoli alaspäin.

    23. Kaikki yksinkertaiset

    K√§si ilman p√§√§telaitteita tai Honor-tunnuksia. Kaikki k√§dess√§ olevat pelimerkit ovat yksinkertaisia ‚Äč‚Äč(pelimerkit 2-8).

    24. Päätelaitteiden ja kunnianosoitusten uusi käsi (kaikki kunnianosoituksilla ja / tai päätelaitteilla)

    Käsi, joka sisältää vähintään yhden Terminal-ruudun tai yhden Honorin jokaisessa yhdistelmässä, pari mukaan lukien.

    6 pisteen näytöt

    25. Täysin piilotettu käsi

    Käsi, jossa on kaikki seinältä vedetyt laatat, pari mukaan lukien.

    26. Kaksi Kong Exposed

    Käsi sisältää kaksi Kongia.

    27. Viimeinen välilehti

    Sulje hylätyllä ruudulla, joka on viimeinen kyseisen tyyppinen jäljellä (esimerkiksi jos ne ovat jo olleet

    heittää pois tai käyttäneet muut pelaajat paljastetuissa yhdistelmissä kolme Bamboo 4: n osaa, lähellä viimeistä Bamboo 4: tä). Ei voida yhdistää Kong Robon kanssa.

    28. Kaikki Pung

    Käsi muodostuu 4 Pungista (tai Kongista) ja parista.

    29. Semipura-käsi (puhdas käsi kunniamerkillä)

    Käsin laattoja vain yhdestä kolmesta puvusta yhdessä Honors-laattojen kanssa.

    30. Kolme porrastettua sekoitettua vitsejä

    Käsi, joka sisältää kolme Chisä kolmesta puvusta ja jonka alkumerkit ovat yhden askeleen nousevassa jaksossa.

    8 pisteen näytöt

    31. Kaikki perheet ja kunniat

    Käsin muodostettu yhdistelmistä, joissa pelin viiden tyyppiset rahakkeet näkyvät. Kolme pukua: hahmot, levyt, bambut sekä tuulet ja lohikäärmeet.

    32. Avoin käsi

    Käsi, jossa kukin yhdistelmä on suoritettu pelimerkillä, jotka muut pelaajat, myös pari, ovat heittäneet. Voidaan yhdistää odotuspisteisiin.

    33. Kaksi lohikäärmettä

    Käsi sisältää kaksi Pung (tai Kong) lohikäärmeitä.

    34. Kaksi piilotettua kongia

    Käsi, joka sisältää kaksi Kongia, joita ei ole paljastettu.

    35. Sekatikkaat

    Suora (laatat 1-9), jonka muodostaa Chis kolmesta puvusta. Voidaan yhdistää Todo Chiin.

    36. Peili

    K√§si koostuu yhdistelmist√§, jotka on muodostettu pystysuoraan symmetristen laattojen kanssa (toisin sanoen niiden laatat, jotka n√§ytt√§v√§t samalta kuvalta yl√∂sp√§in ja alasp√§in: Levyjen 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 Bamb√ļesista ja Valkoinen lohik√§√§rme). Poissaolevaa perhett√§ koskeva piste sis√§ltyy.

    37. Triple Chi sekoitettu

    Käsi, jossa on kolme yhtä suurta chistä, mutta erilaiset puvut.

    38. Kolme sekoitettua porrastettua pungia

    Käsi sisältää kolme Pungia tai Kongia, joista jokaisella on erilainen puku ja numero suurempi kuin edellinen Pung.

    39. Tyhjä käsi

    Käsi, jolla ei ole pisteitä. Flowers-pisteitä ei lasketa tähän pisteeseen. Kukat lisätään 8 pisteen jälkeen voittaa.

    Sulkeminen esimerkiksi poistamalla Bamboo 3 (joka ei ole viimeinen pala 3), eikä se ole piilotettu käsi eikä paljasta kättä. Siten täyttyy, että se ei ole All Chi eikä All Pung, ei ole pisteitä Waitille, Pung of Terminalsille tai Honoursille eikä Last Tokenille jne.

    40. Muurin viimeinen välilehti

    Sulje seinän viimeinen laatta. Ei voida yhdistää Sulje seinä -toiminnon kanssa.

    41. Hylkää muurin viimeinen merkki

    Sulje viimeisen seinän hylly.

    42. Sulje Extra Kong -merkillä

    Sulje ylimääräinen merkki, joka on otettu Kongin hankinnan jälkeen.

    43. Kong-ryöstö

    Sulje varastetulla merkillä pelaajalle, jonka kanssa hän siirtyi paljastetulta Pungilta Kongiin. Ei voida yhdistää täysin piilotetun käden kanssa.

    12 pisteen näytöt

    44. Muutaman kunnianosoituksella varustetut rahakkeet

    Käsi, joka on valmistettu seuraavista laatoista: 5 tai 6 kunniaa (ei pariksi) yhdessä 8 tai 9 ommellun laatan osajoukon kanssa. 7 Honors -merkillä näytelmää kutsutaan ommelluiksi rahakkeiksi, joilla on suuri kunnia. Käsi on piilotettava, vaikka sitä ei tarvitse piilottaa kokonaan, eli hylätty laatta voidaan vetää sulkeutumaan. Ei voida yhdistää kaikkien perheiden tai piilotetun käden kanssa.

     

    45. Ommellut rahakkeet

    Erikoispeli, joka koostuu pelimerkistä 1-4-7 yhdestä maasta, 2-5-8 toisesta maasta ja 3-6-9 kolmannesta mausta. Käden ei tarvitse olla piilotettu (tietysti heitto voidaan vetää sulkematta sitä, ettei se sulkeudu neljännen yhdistelmän, ei ommeltujen laattojen kohdalla). Voidaan yhdistää Todo Chiin.

     

    46. ‚Äč‚ÄčYlempi 4

    K√§si, jolla on vain pelimerkit 6‚Äď9. No Honors Hand -piste sis√§ltyy hintaan.

     

    47. Alempi 4

    K√§si, jolla on vain pelimerkit 1‚Äď4. No Honors Hand -piste sis√§ltyy hintaan.

     

    48. Kolme suurta tuulta

    Käsi sisältää 3 Wind Pung tai Kong.

     

    16 pisteen näytöt

    49. Puhdas portaikko

    Käsi muodostuu 1-9 suorasta sirusta samaa maata, muodostaen 3 peräkkäistä Chistä.

     

    50. Kolmen perheen äärimmäinen chis

    Käsi, joka koostuu Chows 1-2-3 ja 7-8-9 yhdestä puvusta, Chows 1-2-3 ja 7-8-9 toisesta puvusta ja 5 parin jäljellä olevasta kolmannesta puvusta. Pisteet Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors ja All Chi sisältyvät jo.

     

    51. Kolme puhdasta porrasta

    Käsi, joka koostuu kolmesta saman puvun chisistä, joista jokaisella on aloituskappale, joka alkaa numerolla tai kahdella suuremmalla numerolla kuin edellisen Chin aloituskappale, mutta ei molempien sekoituksella (toisin sanoen tai jos kolmella chisillä on aloituspala yhden tai kaikkien kolmen Chisin väli on kahden välissä).

     

    52. Kaikki 5: llä

    Käsi, jossa jokainen yhdistelmä sisältää 5: n (pari mukaan lukien).

     

    53. Mixed Triple Pung

    Käsi, jossa on kolme yhtä suurta Pungia (tai Kongia), mutta jokaisella on erilainen puku.

    54. Kolme piilotettua pistorasiaa

    Käsi, joka sisältää kolme ilmoittamatonta keulaa (piilotettua Kongia ei lasketa).

    24 pisteen näytöt

    55. Seitsemän paria

    Käsintehty seitsemästä pelimerkistä. Se päättyy aina yksinkertaiseen odottamiseen. Hylätyn ruudun voi piirtää pelin lopettamiseksi. Ei voida yhdistää kaikkien parien, piilotettujen käsien tai yksinkertaisten käsien kanssa. Se voidaan yhdistää kaikkiin perheisiin, täysin piilotettu käsi, keräilytunnus, ei kunniamerkkejä, kaikki yksinkertaiset, yksi perhe puuttuu, kaikki päätteet tai kaikki kunniat.

     

    56. Tunnukset ommeltuina suurilla kunnianosoituksilla

    Käsin muodostettu jokaisesta seitsemästä kunniamerkistä (ilman toistoja) ja laattoja kolmesta puvusta, jotka muodostavat seitsemän ommellun laattasarjan (toisin sanoen niillä on seitsemän yhdeksästä laattasta, jotka muodostavat käden ommelluista laatoista) 1-4 yhdestä puvusta, 7-2-5 toisesta puvusta ja 8-3-6 kolmannesta puvusta). Käden on oltava piilossa. Ei voida yhdistää käsien kanssa: Kaikki perheet, piilotettu käsi tai yksinkertainen odotus.

     

    57. Kaikki vertaisryhmät (kaikki verryttäjät)

    Käsin muodostettu Pungin tasaisista laatoista (pari mukaan lukien). Pisteet All Pung, No Honors ja All Simple sisältyvät jo. Se voidaan yhdistää poissaolevan perheen tai puhtaan käden kanssa.

     

    58. Puhdas käsi

    Käsi, joka koostuu pelkästään saman pinnan pelimerkistä ja ilman kunniamerkkejä Pisteet No Honors -kädestä sisältyvät.

     

    59. Identtinen Triple Chi

    Kolme samanarvoista Chistä ja samaa maata. Ei voida yhdistää puhtaan peräkkäisen pistetyn käden kanssa.

     

    32 pisteen näytöt

    60. Kolme pistettä peräkkäin puhdasta

    Käsi kolmen Pungin (tai Kongin) kanssa samaa maata, joista jokaisella on suurempi kuin yksi yksikkö kuin viimeinen. Ei voida yhdistää Triple Chi Identical -tuotteen kanssa.

     

    61. Ylävälilehdet

    Käsin muodostettu laattojen 7, 8 ja 9 (mukaan lukien pari) yhdistelmillä. Ei pisteitä -pisteet sisältyvät. Se voidaan yhdistää All Pung-, Absent Family- tai Pure Hand -mallien kanssa.

     

    62. Keski-välilehdet

    Käsin muodostettu laattojen 4, 5 ja 6 (mukaan lukien pari) yhdistelmillä. Ei pisteitä -pisteet sisältyvät. Se voidaan yhdistää All Pung-, Absent Family- tai Pure Hand -mallien kanssa.

     

    63. Alemmat välilehdet

    Käsin muodostettu laattojen 1, 2 ja 3 (mukaan lukien pari) yhdistelmillä. Ei pisteitä -pisteet sisältyvät. Se voidaan yhdistää All Pung-, Absent Family- tai Pure Hand -mallien kanssa.

    64. Neljä puhdasta porrasta

    Käsi neljästä saman puvun chisistä, joista jokaisella on alkukappaleet, porrastettu yksi tai kaksi numeroa edellisen Chin aloituskappaleeseen nähden.

     

    48 pisteen näytöt

    65. Kolme kongia

    Käsi, johon kuuluu kolme Kongia. Ne voidaan piilottaa tai näyttää.

     

    66. Kaikki kunniat ja terminaalit

    Käsi, joka koostuu kokonaan terminaaleista (laskurit 1 ja 9) ja kunniamerkeistä (tuulet ja lohikäärmeet). Winds- ja Terminals-perussoitteissa ei sallita lisäpisteitä. Pisteet All Pung, Terminal Pung ja Honors Pung sisältyvät. Se voidaan yhdistää puolipuhtaan käden, poissa olevan perheen, kahden lohikäärmeen, kolmen pienen lohikäärmeen, kolmen suuren lohikäärmeen, kolmen tuulen, neljän pienen tuulen tai neljän suuren tuulen kanssa.

     

    67. Nelinkertainen Chi identtinen

    Käsi muodostuu neljästä samanarvoisesta Chisistä. Pisteet Pure Staggered Pung, Hoard Token ja Pure Double Chi sisältyvät.

     

     

    68. Neljä puhdasta peräkkäistä pumppua

    Käsi, joka sisältää neljä samaa maata olevaa Pungia tai Kongia, porrastettuna yhdellä.

     

    70. Neljä pikku tuulta

    Käsi, joka sisältää kolme Pung (tai Kong) -tuulia ja pari jäljellä olevaa Windia. Se voidaan yhdistää hallitsevan tuulen ja oman tuulen kanssa. Mukana on kolme suurten tuulien pistettä.

     

    71. Kolme pientä lohikäärmettä

    Käsi, joka sisältää kaksi Pung (tai Kong) lohikäärmettä ja parin toisen lohikäärmeen. Pisteitä yksittäistä lohikäärmettä kohden ei lasketa.

     

    72. Kaikki kunniat

    Käsin tehty kunniamerkeistä (tuulet ja / tai lohikäärmeet). Se voidaan muodostaa Pungin tai Kongin kanssa, piilottaa tai näyttää. Voidaan yhdistää Dragon Pungin kanssa. Todo Pung -pisteet sisältyvät.

     

    73. Neljä piilotettua pistettä (piilotettu aarre)

    Käsi, joka sisältää neljä valottamatonta Pungia (tai Kongia). Ei voida yhdistää täysin piilotetun käden tai All Pungin kanssa.

    74. Pure Extreme Chis

    Käsi, joka koostuu kahdesta alemmasta chisistä (1-2-3), kahdesta ylemmästä chisistä (7-8-9) ja parista 5, kaikki saman puvun. Pisteet puhtaasta kädestä, seitsemästä parista, lopettavista ja puhtaista kaksois-chow-tuotteista sisältyvät.

    88 pisteen näytöt

    75. Neljä suurta tuulta

    Käsin muodostettu Pungin (tai Kongin) neljästä tuulesta. Ei voida yhdistää All Pungin tai Dominant Windin tai Self Wind Pungin kanssa.

    76. Kolme suurta lohikäärmettä

    Käden muodostama Pung (tai Kong) 3 lohikäärmeestä. Ei voida yhdistää Dragon Pungin kanssa.

    77. Kaikki vihreät

    Käsi koostuu laatoista 2, 3, 4, 6, 8 bambuista ja mahdollisesti vihreistä lohikäärmeistä. Se voidaan yhdistää Pure Hand, Semi Pure Hand (jos käytetään vihreitä lohikäärmeitä), 7 paria, täysin piilotettu käsi, All Pung tai All Simple.

    78. Yhdeksän ovea

    Käsi, jonka muodostavat saman maalin pelimerkit 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ja muodostavat parin jommankumman kanssa. Käden on oltava piilossa. Ei voida yhdistää piilotetun käden, puhtaan käden tai terminaalien ja arvosanoihin Voidaan yhdistää täysin piilotetun käden kanssa.

    79. Four Kong

    Mikä tahansa käsi 4 Kongin kanssa. Ne voivat olla piilossa tai alttiina.

    80. Seitsemän puhdasta peräkkäistä paria

    Käsin muodostettu seitsemästä saman pelimerkin parista, joiden numero on porrastettu yhdellä. Sitä ei voida yhdistää puhtaaseen käteen, täysin piilotettuun käteen tai yksinkertaiseen odottamiseen.

    81. Kolmetoista orpoa

    Käsi, joka koostuu laatoista 1 ja 9 bambuista, 1 ja 9 levyistä, 1 ja 9 merkistä ja jokaisesta seitsemästä kunniamerkistä. Pari on tehty millä tahansa pelimerkillä. Pelin lopettamiseksi voidaan piirtää hylätty ruutu. Sitä ei voida yhdistää puhtaaseen käteen, täysin piilotettuun käteen tai yksinkertaiseen odottamiseen.

    Virheet ja rangaistukset

    Väärä yhdistelmä

    Jos pelaaja tekee virheen julistaessaan Chi, Pung, Kong tai ottaessaan korvaavan tunnuksen, hän menettää oikeuden voittaa peli (kuollut käsi), vaikka voit jatkaa pelaamista, varastaa hylkäyksiä jne.

    Mielipiteen muutos

    Pelaajat eiv√§t voi pyyt√§√§ h√§vitt√§mist√§ ja muuttaa sitten mielt√§√§n. Ensimm√§isell√§ kerralla sinulle ilmoitetaan, toisella kerralla rangaistaan kanssa 5 pistett√§ (maksetaan jokaiselle pelaajalle), kolmas 10 pistett√§, nelj√§s 20 pistett√§, ja niin edelleen.

    Kosketa sarkainta

    Sein√§laatan koskettaminen ennen kuin edellinen pelaaja on heitt√§nyt, katsotaan virheeksi. Ensimm√§isell√§ kerralla sinulle ilmoitetaan, toisella kerralla rangaistaan kanssa 5 pistett√§ (maksetaan jokaiselle pelaajalle), kolmas 10 pistett√§, nelj√§s 20 pistett√§, ja niin edelleen.

    Jos tunnusta ei nähty, se jätetään sinne, missä se oli. Jos tunnus nähtiin, pelaaja ei voi voittaa peliä (kuollut käsi), vaikka voit jatkaa pelaamista, varastaa hylkäyksiä jne.

    Pyydä Pungia viiveellä

    Pyyd√§ tunnusta Pungille, jossa on enemm√§n kuin 3 sekuntia my√∂h√§ss√§ pidet√§√§n vika. Ensimm√§isell√§ kerralla sinulle ilmoitetaan, toisella kerralla rangaistaan kanssa 5 pistett√§ (maksetaan jokaiselle pelaajalle), kolmas 10 pistett√§, nelj√§s 20 pistett√§, ja niin edelleen.

    Väärä mahjong (väärä hu)

    Jos soittimella on alle 8 pistett√§ T√§yty√§ maksaa 10 pistett√§ jokaiselle pelaajalle ja tulee olemaan kuollut k√§si, vaikka h√§n voi jatkaa pelaamista, varastaa heittoja jne.

    Jos pelaaja ei t√§yt√§ vaatimuksia Mahjongin tekeminen heitoksi (sinulla on yli 14 laattaa tai v√§hemm√§n kuin 14, tee virhe sulkeutuvan laatan kanssa jne.), sinun on maksettava 20 pistett√§ jokaiselle pelaajalle ja tulee olemaan kuollut k√§si, vaikka h√§n voi jatkaa pelaamista, varastaa heittoja jne.

    My√∂s kaikki n√§ytetyt pelimerkit v√§√§r√§n Mahjongin julistaja on h√§vitett√§v√§ seuraavissa pelaajan k√§√§nn√∂ksiss√§.

    Välilehdet näkyvät

    Kaikki v√§lilehti pelaajan (se putoaa, kun h√§n varastaa sen sein√§lt√§, heitt√§√§ sen k√§tens√§ v√§liin jne.) on h√§vitett√§v√§ pelaajan seuraavalla kierroksella.

    Siin√§ tapauksessa, ett√§ pelaaja n√§yt√§ kaikki pelimerkkisi kun toinen pelaaja julistaa Mahjongin tekev√§n virheen. Jos lopulta pelaaja, joka julisti Mahjongin GanaPelaaja, joka n√§ytti pelimerkkins√§, tulee olemaan neuvoi.¬Ņ Eik√∂ toinen pelaaja voita? t√§ytyy heitt√§√§ n√§ytetyt pelimerkit yksi kerrallaan.

    Jos pelaaja paljastaa toisen tiedoston, sinun on maksettava loukkaantuneelle pelaajalle v√§lill√§ 5-60 pistett√§ erotuomari p√§√§tt√§√§ (kuka p√§√§tt√§√§ my√∂s pelin jatkamisesta vai ei).

    Virheellinen tunnusten määrä

    Jos pelaajalla on v√§hemm√§n kuin 13 pelimerkki√§ tai enemm√§n kuin 13 kierrosta, h√§nell√§ on kuollut k√§si, vaikka h√§n voi jatkaa pelaamista, varastaa heittoja jne.

    Lisää pelejä

    Jätä vastaus

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

    Lähetä

    Jos jatkat tämän sivuston käyttöä, hyväksyt evästeiden käytön. Lisätietoja