بادبادک

شاخص()

    Pacman: چگونه گام به گام بازی کنیم

    برای بازی آنلاین بادبادک به صورت رایگان ، فقط باید این کار را انجام دهید گام به گام این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

    1. مرورگر دلخواه خود را باز کرده و به سایت بازی بروید شبیه ساز. آنلاین
    2. به محض ورود به سایت ، بازی روی صفحه نمایش داده می شود. شما فقط باید بازی ضربه بزنید و می توانید پیکربندی مورد علاقه خود را انتخاب کنید. پس از برنده شدن در یک بازی می توانید سطح خود را بالا ببرید. در کل بیست و چهار سطح وجود دارد.
    3. اکنون ، چند دکمه مفید خواهید یافت. می توان "صدا را اضافه یا حذف کنید"، دکمه را بده"بازی"و شروع به بازی کن ، می توانی"مکث"و"راه اندازی مجدد"هروقت.
    4. موفق شوید هر یک از آب نبات ها را بخورید بدون اینکه خورده شوید.
    5. پس از پر کردن یک بازی ، کلیک کنید "راه اندازی مجدد" برای شروع دوباره

    منشأ comecocos

    ریشه های Comecoco

    Pac-Man یک شخصیت بازی دیوانه وار محبوب از دهه XNUMX است. بود در 1980 مه XNUMX در بازیهای ویدیویی در کشور ژاپن به این سیاره ارائه شد. این بازی 5 ماه بعد وارد ایالات متحده شد و به سرعت به مارک 000 نسخه فروش رسید.

    گذشته از نسخه آرکید ، Pac-Man نیز برای Atari XNUMX،XNUMX طراحی شده است. در طول سال ها ، این بازی ده ها و ده ها نسخه به روز شده برای مدرن ترین کنسول ها را به دست آورده است. در برزیل ، شخصیتی که به Come-Come معروف شد نیز موفق بود.

    بالاتر از هر چیز ، ایده بازی نظارت بر یک شخصیت زرد بود که در پیچ و خم قرص می خورد. در همان زمان ، بازیکن باید از 4 تماشاچی که سعی در شکست دادن او دارند ، فرار کند.

    نامکو اصطلاحی متفاوت از بازی های شوتر می خواست ، در آن زمان اتفاق نظر داشت. در ابتدا ، ایواتامی کشف کرد که با دیدن یک پیتزا بدون برش از شخصیت الهام گرفته است.

    با این حال ، منشأ شخصیت نسخه های دیگری نیز دارد. به گفته خود ایواتامی ، ظاهر بادبادک از ژاپنی نوشتن کلمه "کوچی" ، دهان الهام گرفته شده است.

    به محض ایجاد شخصیت به این شخصیت معروف شد بادبادک. در زبان ژاپنی ، املای puck و pac کاملاً یکسان است ، paku. با توجه به افسانه های کشور ، شناخته شده بود که پاکو اشتهای زیادی دارد. علاوه بر این ، این کلمه مانند آنوماتوپیه برای باز و بسته شدن دهان هنگام غذا خوردن عمل می کند.

    از طرف دیگر ، نام Puck در زبان انگلیسی بسیار شبیه تاکو است. بنابراین وقتی بازی به آمریکا آمد ، نامکو نام آن را Pac-Man گذاشت.

    اگرچه اولین بار در ژاپن راه اندازی شد ، اما با ورود به ایالات متحده بود که اثر خود را در فرهنگ پاپ گذاشت. موفقیت بازی آنقدر سرسام آور بود که فقط یک دهه انتشار یک میلیارد دلار جمع آوری کرد، فقط در اتاق های بازی در ایالات متحده است.

    در طی دهه آینده ، این ارزش بیش از دو برابر شد و به 500 میلیارد دلار رسید. امروز ، حق رای دادن نزدیک به سیزده میلیارد در سراسر جهان جمع آوری کرده است. این بدان معناست که در فهرست سودآورترین سیاره فقط مهاجمان فضایی (با تقریباً چهارده میلیارد دلار آمریکا) از آن پیشی می گیرند.

    از زمان اولین نسخه بازی ها ، Pac-Man بیش از سی دنباله را برنده شده است. این شخصیت هنوز در بازی هایی ظاهر می شود که فراتر از حق رای دادن او است. در Super Smash Bros ، به عنوان مثال ، می توان توپ زرد را به عنوان یکی از مبارزان انتخاب کرد.

    Pacman چیست؟

    کامکو

    بادبادک یک بازی الکترونیکی است که توسط تورو ایواتانی به شرکت Namco در. این بازی که در دهه 80 برای Arcade تولید می شد ، با نسخه های مدرن برای چندین کنسول و دنباله برای بسیاری دیگر ، به یکی از محبوب ترین و پر بازی ترین بازی های امروزی تبدیل شد.

    این یک بازی بسیار ساده است: بازیکن یک بازیکن بود سر گرد با دهان که باز و بسته می شود ، در یک پیچ و خم ساده پر از قرص تنظیم می شود و چهار تماشاچی که او را آزار دادند. هدف این بود هر قرص را بخورید بدون اینکه توسط ارواح برخورد شود، با سرعت پیشرو از پیچیدگی.

    Pac-Man یکی از محبوب ترین و شناخته شده ترین شخصیت های کنسول بازی های ویدیویی دهه XNUMX است. گواه این موضوع محبوبیت آن حتی در میان جوان ترین ها است که حتی بازی های خود را انجام ندادند.

    و اگر از طرفداران این شخصیت کوچک زرد حریص هستید ، نگاهی به چیزهای بی اهمیت جالب درباره حق رای دادن او بیندازید.

    هدف از بازی

    نارگیل بخورید

    هدف از این بازی است هر یک از کاشی های پیچ و خم را بخورید بدون اینکه توسط ارواح برخورد شود. هنگام برخورد با یک تبلت ، بادبادک آن را می بلعد و باید از پیچ و خم ناپدید شود. اگر بازیکن هر یک از کاشی ها را در پیچ و خم بخورد ، بازیکن مرحله را پشت سر می گذارد. اگر بازیکن هر یک از کاشی های موجود در پیچ و خم های آزاد را بخورد ، برنده بازی است.

    تنها حرکاتی که توسط کاربر کنترل می شود حرکت در میان کلیدهای جهت دار رو به جلو ، رو به عقب ، چپ و راست ، با هدف جلوگیری از تماشاگران و خوردن قرص های پراکنده در اطراف پیچ و خم.

    وقتی یک شبح با آن برخورد می کند بادبادک می میرد ، بنابراین یک زندگی را از دست می دهد. بازیکن دو زندگی اضافی دارد، که در نوار پایین صفحه نمایش داده می شوند. هنگامی که شما یک زندگی را از دست می دهید و از یک زندگی اضافی استفاده می کنید ، تعداد قرص های باقی مانده در مرحله بدون تغییر از لحظه مرگ بادبادک، همه به وضعیت اولیه فاز برمی گردند.

    در چنین حالتی ، برای پر کردن مرحله (یا بازی) ، پخش کننده فقط باید نگران قرص های باقیمانده باشد. وقتی بازیکن با برخورد با تماشاگران جان خود را از دست می دهد ، آنها بازی را از دست می دهند.

    سرعت طیف و بادبادک کاملاً یکسان است ، اما ، همانند بازی اصلی ، فوق قرص ها طیف را با یک درصد کاهش می دهند و همچنین اجازه می دهند نصب Pacman آنها را بلعید.

    هنگامی که آنها خورده می شوند ، فقط "چشم شبح" باقی می ماند ، که باید به مرکز هزارتوی برگردد ، جایی که بقایای شبح به یک شبح تبدیل می شود که یک بار دیگر نصب Pacman. در هر مرحله چهار قرص فوق العاده وجود دارد. توسعه دهنده تعیین می کند که قرص های فوق العاده چه مدت دوام می آورند.

    هر قرص بلعیده شده ده امتیاز دارد ، هر قرص فوق العاده بلعیده شده صد امتیاز و هر شبح بلعیده شده دویست امتیاز دارد. بازی باید حداقل 2 مرحله طول بکشد.

     

    منشأ comecocos

    ریشه های Comecoco

    Pac-Man یک شخصیت بازی دیوانه وار محبوب از دهه XNUMX است. بود در 1980 مه XNUMX در بازیهای ویدیویی در کشور ژاپن به این سیاره ارائه شد. این بازی 5 ماه بعد وارد ایالات متحده شد و به سرعت به مارک 000 نسخه فروش رسید.

    گذشته از نسخه آرکید ، Pac-Man نیز برای Atari XNUMX،XNUMX طراحی شده است. در طول سال ها ، این بازی ده ها و ده ها نسخه به روز شده برای مدرن ترین کنسول ها را به دست آورده است. در برزیل ، شخصیتی که به Come-Come معروف شد نیز موفق بود.

    بالاتر از هر چیز ، ایده بازی نظارت بر یک شخصیت زرد بود که در پیچ و خم قرص می خورد. در همان زمان ، بازیکن باید از 4 تماشاچی که سعی در شکست دادن او دارند ، فرار کند.

    نامکو اصطلاحی متفاوت از بازی های شوتر می خواست ، در آن زمان اتفاق نظر داشت. در ابتدا ، ایواتامی کشف کرد که با دیدن یک پیتزا بدون برش از شخصیت الهام گرفته است.

    با این حال ، منشأ شخصیت نسخه های دیگری نیز دارد. به گفته خود ایواتامی ، ظاهر بادبادک از ژاپنی نوشتن کلمه "کوچی" ، دهان الهام گرفته شده است.

    به محض ایجاد شخصیت به این شخصیت معروف شد بادبادک. در زبان ژاپنی ، املای puck و pac کاملاً یکسان است ، paku. با توجه به افسانه های کشور ، شناخته شده بود که پاکو اشتهای زیادی دارد. علاوه بر این ، این کلمه مانند آنوماتوپیه برای باز و بسته شدن دهان هنگام غذا خوردن عمل می کند.

    از طرف دیگر ، نام Puck در زبان انگلیسی بسیار شبیه تاکو است. بنابراین وقتی بازی به آمریکا آمد ، نامکو نام آن را Pac-Man گذاشت.

    اگرچه اولین بار در ژاپن راه اندازی شد ، اما با ورود به ایالات متحده بود که اثر خود را در فرهنگ پاپ گذاشت. موفقیت بازی آنقدر سرسام آور بود که فقط یک دهه انتشار یک میلیارد دلار جمع آوری کرد، فقط در اتاق های بازی در ایالات متحده است.

    در طی دهه آینده ، این ارزش بیش از دو برابر شد و به 500 میلیارد دلار رسید. امروز ، حق رای دادن نزدیک به سیزده میلیارد در سراسر جهان جمع آوری کرده است. این بدان معناست که در فهرست سودآورترین سیاره فقط مهاجمان فضایی (با تقریباً چهارده میلیارد دلار آمریکا) از آن پیشی می گیرند.

    از زمان اولین نسخه بازی ها ، Pac-Man بیش از سی دنباله را برنده شده است. این شخصیت هنوز در بازی هایی ظاهر می شود که فراتر از حق رای دادن او است. در Super Smash Bros ، به عنوان مثال ، می توان توپ زرد را به عنوان یکی از مبارزان انتخاب کرد.

    خانم Pac-Man

    پاکمن
    هنگام ایجاد بازی ، تورو ایواتانی می خواست مخاطبان زن را به قالب کم خشونت و خشونت جذب کند. با وجود این ، اتاق بازی ها بیشتر فضاهای مردانه بودند. بنابراین ، توسعه دهنده نیاز داشت که یک گزینه جایگزین جدید ایجاد کند.

    با این حال ، این راه حل به طور غیرمنتظره ای بیرون ریخت. موفقیت Pac-Man باعث خلق بازی Crazy Otto شد. با گیم پلی تقریباً یکسان و نسخه زنانه از شخصیت اولیه ، این بازی هیچ ارتباطی با Namco نداشت.

    بنابراین ، میدوی ، که دارای حق Pac-Man در ایالات متحده است ، در نهایت Crazy Otto را خریداری کرد و آن را با نام خانم Pac-Man منتشر کرد. این بازی نوآوری هایی مانند پیچ ​​و خم های جدید و سرعت بیشتر را به ارمغان آورد.

    پدیده فرهنگی

    اندکی پس از موفقیت در بازی ها ، حق رای دادن در سایر رسانه ها جلب توجه کرد. در نوزده و هشتاد و دو ، شخصیت یک نسخه برای یک مجموعه انیمیشن به نام برنده شد تب Pac-man. این طرح توسط هانا-باربرا ، مسئول برندهای سنتی مانند Flintstones و Jetsons تولید شده است.

    علاوه بر این ، شخصیت اولین حیوان خانگی حیوان خانگی بود بازی. از زمان اولین ظهور ، محصولات دارای مارک تجاری مانند عروسک ، تی شرت ، کوله پشتی و موارد دیگر را در اختیار داشته است. به سرعت به یکی از شناخته شده ترین نام های بازی در خارج از رسانه تبدیل شد.

    سرانجام ، تأثیر آن بر روی سیاره بازی ها به حدی است که حتی نویسندگان GTA گفته اند که این بازی شبیه است بادبادک. طبق گفته سازندگان ، این 2 بازی در مورد شخصیتی است که در نقاطی از نقشه (عابران پیاده / تبلت) در حالی که توسط مخالفانش (پلیس / اشباح) تعقیب می شود ، پیشرفت می کند.

    حقایق سرگرم کننده درباره Pac-Man

    • بازی اصلی ، از نوزده و هشتاد ، یکی از چهارده بازی است که بخشی از مجموعه بازی های موزه هنرهای مدرن شهر نیویورک.
    • Pac-Man اولین بازی ای بود که شامل آن شد مکانیک قدرت موقت با استفاده از یک عنصر. این ایده از رابطه Popeye با اسفناج الهام گرفته شده است.
    • هر یک از حریفان در بازی شخصیت متفاوتی دارند. این زمانی مشخص می شود که به نام آنها به زبان ژاپنی نگاه می کنیم: اویکای قرمز (استاکر) صورتی ماکیبوس (کمین) ، آبی کیماگور (ناپایدار) و نارنجی اتوبوک (احمق). در انگلیسی ، این نام ها به Blinky ، Pinky ، Inky و Clyde ترجمه شده اند.
    • اگرچه بازی بی پایان است ، اما شما می توانید یک مسابقه عالی داشته باشید. متشکل از دویست و پنجاه و پنج سطح را بدون از دست دادن زندگی به پایان برسانید و هر مورد را در بازی جمع کنید. علاوه بر این ، هر یک از طیف ها باید با هر کار تأمین انرژی مصرف شوند.
    • گوگل برای بزرگداشت حق رای دادن به بازی ، نسخه قابل پخش Pac-Man را در سی امین سالگرد بازی خط نوشت.

    بازی های بیشتر

    پاسخ دهید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

    بارگذاری

    در صورت ادامه استفاده از این سایت ، استفاده از کوکی ها را می پذیرید. اطلاعات بیشتر