فال ماهجونگ

فال ماهجونگ MahJong یک بازی اطلاعاتی است که نیاز به تمرکز زیادی دارد ، خرد و بصیرت. یاد بگیرید که ماه جونگ را بازی کنید ، بهترین ترکیبات ممکن را بسازید و برنده بزرگ باشید.

شاخص()

    فال ماهجونگ: چگونه گام به گام بازی کنیم

    بازی کردن فال ماهجونگ آنلاین به صورت رایگان ، شما فقط باید گام به گام این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

    گام 1. مرورگر دلخواه خود را باز کرده و به وب سایت بازی بروید  شبیه ساز. آنلاین

    گام 2. به محض ورود به وب سایت ، بازی از قبل روی صفحه نمایش داده می شود. شما فقط باید بازی ضربه بزنید و اکنون می توانید همان قطعات را برای از بین بردن آنها شروع کنید.

    گام 3. در اینجا چند دکمه مفید آورده شده است. می توان "صدا را اضافه یا حذف کنید"، دکمه" را بزنیدبازی"و شروع به بازی کنید ، می توانید"مکث"و متوقفش کن ، بپرس"کمک کنید" یا "راه اندازی مجدد" هر زمان.

    گام 4. همه بازی ها را پاک کنید تا بازی تمام شود، همیشه قوانین بازی را به خاطر بسپارید. در پایان ، شما می توانید نام خود را ثبت کنید و آن را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید پس از پایان بازی

    گام 5. پس از اتمام یک بازی ، کلیک کنید "بازی ها" برای بازی در نقشه های دیگر.

    همچنین به قوانین رسمی فال ماهجونگ اگر می خواهید بدانید آیین نامه رسمی بین المللی از این بازی محبوب.

    فال ماهجونگ چیست؟

    گیف فال ماهجونگ

    ماه جونگ یک جی استیک بازی با اصالت چینی که توسط 4 بازیکن انجام می شود و یکی از سرگرم کننده ترین و مورد استقبال ترین بازی های امروزی است. این یک بازی محاسبه ، مهارت و استراتژی است و بازی آن بسیار شبیه به آن است دومینو.

    این بازی 144 قطعه و اینها دارای حروف و نشانه های خاص چینی هستند، که امکان تحقق چندین ترکیب مختلف را فراهم می کند. با این حال ، برخی از انواع منطقه ای وجود دارد که از تعداد مختلفی از قطعات استفاده می کنند.

    هدف اصلی این بازی این است که اولین کسی باشد که یک دست معتبر را تشکیل می دهد و حداقل امتیاز لازم را دارد. مقدار عقربه متغیر است و با دشواری ترکیباتی که آن را می سازد ، تعریف می شود.

    تاریخ فال ماهجونگ

    تاریخچه بازی فال ماهجونگ موضوعی بسیار بحث برانگیز در بین متخصصان است. برخی فرض می کنند که داشته باشد بیش از 2500 سال و دیگران ادعا می کنند که قدمت آن از قرن XNUMX یا XNUMX است. با این حال ، قبل از قرن نوزدهم هیچ سابقه تاریخی وجود ندارد.

    طبق افسانه چینی ، فیلسوف چینی کنفوسیوس او در اختراع بازی رومیزی نقش داشت. با این حال ، هیچ مدرک علمی برای این امر وجود ندارد. این فقط یک افسانه یا افسانه با محتوای زیر است:

    زنی زیبا که زمانی بسیار تنها بود در دربار پادشاه وو زندگی می کرد. من تقریباً حوصله مرگ سر رفته بودم. یک روز او شروع به تراشیدن فیگورهایی از چوب بامبو و عاج کرد که شبیه شکل سنگ های دومینو بود. وقتی کار را تمام کرد ، خدمتکاران خود را آورد و شروع به بازی با آنها کرد.  گفته می شود کنفوسیوس این بازی را بیشتر توسعه داده است.

     

    داستان فال ماهجونگ

    از چینی ترجمه شده به معنی "فال ماهجونگ" و همچنین "گنجشک پچ پچ"و ، طبق افسانه ، بازی تخته ای این نام را دریافت کرد زیرا کنفوسیوس انواع پرندگان را دوست داشت. اتفاقاً فقط اشراف اجازه داشتند بازی را انجام دهند. اگر مردم عادی آن را بازی می کردند ، قانون را نقض می کردند.

    از طرف دیگر مورخان معتقدند که بازی فال ماهجونگ است از بازی های باستانی چینی باستان که در قرن XNUMX و XNUMX در چین ثبت شده است ، نشات گرفته است. آنها ریشه های بازی را به مکان های بازیابی می کنند شانگهای ، آنهویی و کیانگسو، به عنوان شواهدی از این گونه بازی های ورق در اینجا یافت شد.

    قطعات بازی فال ماهجونگ

    قطعات فال ماهجونگ

    یک مجموعه عادی متشکل از 136 یا 144 قطعه. مجموعه های فال ماهجونگ به دسته های مختلفی تقسیم می شوند:

    • قطعات کت و شلوار "دایره"
    • قطعات کت و شلوار "چوب خیزران".
    • قطعات کت و شلوار "شخصیت".
    • قطعات باد
    • قطعات سه اژدها.
    • تکه های گل.
    • تکه های فصول.

    بازی آنلاین فال ماهجونگ

    فال ماهجونگ هنوز هم به عنوان یک بازی می شود بازی رومیزی سنتی. با این حال ، با محبوبیت بیشتر بازی های آنلاین ، طولی نکشید که نسخه های مختلف Mahjong در اینترنت ظاهر شدند.

    امروزه ، بازی رومیزی در نسخه آنلاین خود حتی یکی از محبوب ترین بازی هاست و به عنوان یک بازی فلش ، به طور کلی به صورت رایگان ارائه می شود. بنابراین او بازی فال ماهجونگ به عنوان یک بازی آنلاین در انواع متنوعی با نقوش متنوع در دسترس است. محبوب ترین نسخه های بازی سنتی امروز شامل موارد زیر است:

    • کیمیاگری
    • 3D
    • ربودن
    • فال ماهجونگ
    • سیاه و سفید 2
    • زنجیره فال ماهجونگ

    فال ماهجونگ 3d

    اصل اساسی بازی این است که همه قطعات باید در هر زمان مشخص به صورت جفت پاک شوند. همه شما باید انجام دهید این است روی یک جفت تطبیق کلیک کنید (نقوش یکسان). با این حال ، سنگها تنها درصورتی قابل جدا شدن هستند که توسط سنگهای دیگر پوشانده نشوند.

    شما باید حداقل در یک طرف آزاد باشید. بسته به نوع سنگ ها ، البته ممکن است اتفاق بیفتد ، جفت دیگری در معرض آن قرار نمی گیرد. بازی تمام شد. بازی به سادگی با ماوس کنترل می شود.

    یک مزیت خاص بازی فال ماهجونگ این است که نه تنها باعث افزایش تفکر منطقی می شود ، بلکه همچنین است توانایی تمرکز و یادآوری.

    انواع مختلف فال ماهجونگ Mahjong Red Dragon در emojidex 1.0.34

    طبق سوابق ، بازرگانان چینی این بازی را به کشورهای غربی آورده اند. قوانین و روشهای مختلف بازی در اینجا اختراع شده است. عمده فروش جی پی بابوک او می خواست قوانین را ساده کند و به همین دلیل کتاب را منتشر کرد "قوانینی برای ماه جونگدر نتیجه ، فال ماهجونگ محبوبیت بیشتری پیدا کرد.

    نسخه آمریکایی فال ماهجونگ به طور مداوم تغییر کرده و تفاوت قابل توجهی با نسخه اصلی دارد. قوانین فرهنگ مربوطه در سایر کشورها مانند ژاپن یا انگلیس نیز تعدیل شده است. نسخه هنگ کنگ و کانتون این بازی امروز بیشتر برگزار می شود.

    انواع ماهجونگ امروز🀧

    هنگ کنگ مهجونگ یا ماهجونگ کانتونی 🀄

    هنگ کنگ فال ماهجونگ

    بیشترین استفاده از فرم بازی است هنگ کنگ مهجونگ یا ماهجونگ کانتونی. با اختراع سالن های قمار آنلاین ، ژاپن قمار را در سالن های خود معرفی کرد و به بازیکنان این امکان را داد از نقاط مختلف جهان با دیگران ارتباط برقرار کنید. این باعث محبوبیت بیشتر بازی شد و نسخه های جدید بازی معروف دوباره منتشر شدند.

    کنجکاو ، نسخه اصلی چینی بازی دیگر در چین پخش نمی شود. فقط تعداد کمی وجود دارد تعداد کمی پیرو وفادار در غرب.

    در چین و همچنین هنگ کنگ نسخه اصلاح شده بازی بسیار محبوب است. دیگران تغییرات پس از دهه 1930 ، فال ماهجونگ را به یک بازی قمار محبوب تبدیل کرد. برخلاف سایر بازی های شانس ، فقط یک نفر نمی تواند در یک بازی فال ماهجونگ برنده شود.

    بازی نیاز دارد استراتژی ، سرعت و تجزیه و تحلیل بازیکنان دیگر برای موفقیت. این وضعیت بهتر و روشنفکر Mahjong را نسبت به بازی های دیگر تضمین می کند.

    فال ماهجونگ تنهایی🐉

    تفاوت با فال ماهجونگ این است که شما می توانید به تنهایی بازی کنید. برای تبدیل شدن به استاد فال ماهجونگ باید تمام کاشی های یکسان را بردارید. وظیفه شما یافتن و از بین بردن قطعات منطبق برای کسب امتیاز است. از لایه های بالایی و بیرونی شروع کنید و به سمت مرکز حرکت کنید. </s></s>اگر حرکت معتبری باقی نماند ، از ابتدا شروع کنید!

    تخته فال ماهجونگ

     


     

    قوانین رسمی فال ماهجونگ

    برای بازی صحیح ماه جونگ ، باید مفاهیم اصلی آن را درک و درونی کنید. در اینجا قوانین رسمی فال ماهجونگ وجود دارد. تمام اطلاعات مندرج در این مقاله از مقررات بین المللی فال ماهجونگ استخراج شده است.

    امیدواریم بتوانید از آن نهایت استفاده را ببرید. 🙂

    برای شروع بازی فال ماهجونگ به چه مواردی نیاز دارید؟

    • 4 بازیکن
    • 1 جدول
    • 144 یا 136 سنگ فال ماهجونگ
    • فیچاس
    • 2 تاس

    نشانه در فال ماهجونگ

    ماه جونگ ، یک بازی متشکل از است قطعات 144. در همه آنها چندین حرف و نماد چینی وجود دارد که امکان تحقق ترکیبات مختلف را فراهم می کند. قطعات تشکیل دهنده یک بازی ماه جونگ به شرح زیر است:

    تراشه های معمولی

    کاشی های معمولی از 1 تا 9 شماره گذاری شده اند و به نوبه خود به سه لباس طبقه بندی می شوند:

    • بامبو
    • دایره یا توپ
    • شخصیت ها

    از هر کارت چهار کارت یکسان وجود دارد (یعنی مثلاً چهار کارت از سه کاراکتر خواهیم داشت). نشانه های عادی با نام های دیگری نیز خوانده می شوند:

    • به چیپس اونو نه (1 و 9) از هر کت و شلوار نیز "پایانه ها".
    • به تراشه های بین دو و هشت (2-8) از هر کت و شلوار به عنوان "ساده".

    نشانه های ویژه

    ما می توانیم دو نوع تراشه ویژه پیدا کنیم:

    • توکن های افتخاری
    • گلها و نشانه های فصلی

    به این کاشی ها خاص گفته می شود زیرا نمره آنها با کاشی های معمولی متفاوت است.

    توکن های افتخاری به طور معمول با ارزش ترین توکن های بازی هستند ، نه تنها امتیاز بیشتری دارند ، بلکه بعضی اوقات ارزش کل امتیاز را در یک ضرب می کنند.

    نشانه های گل و ایستگاه باید به محض خروج نشان داده شوند ، و آنها فقط برای کسب برخی امتیازات استفاده می شوند و یک رمز دیگر را می گیرند. آنها تمایل ندارند که خیلی روی خود بازی تأثیر بگذارند ، به همین دلیل به آنها "تراشه های جایزه" نیز می گویند.

    بسیاری از قوانین فال ماهجونگ وجود دارد که کاشی های گل و فصلی را در نظر نمی گیرد و آنها را از بازی حذف می کند.

    توکن های افتخاری

    از میان نشان های افتخار می توان دو نوع را تشخیص داد:

    • اژدها: قرمز ، سبز و سفید.
    • بادها: از شرق ، از جنوب ، از غرب و از شمال.

    همانند توکن های عادی ، هر نشانه افتخاری چهار بار تکرار می شود (بنابراین به عنوان مثال 4 نشانه South Wind وجود دارد).

    گلها و نشانه های فصلی

    سرانجام ، کاشی های گل و فصلی داریم که به هشت کاشی اضافه می شود:

    • چهار گل: آنها معمولاً تصاویر را به رنگ آبی یا سیاه دارند و با قرمز شماره گذاری می کنند.
    • چهار فصل ها: آنها تقریباً همیشه پیکتوگرامها را به رنگ قرمز و با شماره های آبی یا سیاه نشان می دهند.

    گلها و فصول ارتباط مستقیمی با بادها دارند و در امتیازدهی به عنوان نشان های اضافی در رابطه با هر باد مورد استفاده قرار می گیرند:

    1. La گل 1 و ایستگاه 1، مربوط به باد هستند این.
    2. گل 2 و ایستگاه 2، با باد در باره.
    3. وقتی در مورد گل صحبت می کنیم گل 3 و ایستگاه 3، با باد اوست.
    4. La گل 4 و ایستگاه 4، با باد نورته.

    هدف از بازی

    هدف از این بازی است تا آنجا که ممکن است امتیاز کسب کنید برای فیلم "ساخت فال ماهجونگ" به دست بیاورید.

    برای انجام فال ماهجونگ در RCM شما باید داشته باشید امتیاز 8 حداقل (بدون احتساب امتیازهای گل / فصل) ، بنابراین باید حرکت ها را به خوبی بشناسید.

    یک بازی فال ماهجونگ شامل 16 دست یا بازی است که به دور تقسیم می شود: 4 دور از هر 4 بازی.

    اگرچه یک بازی کامل 16 دست یا بازی است ، اما در اکثر مسابقات با زمان انجام می شود. معمولا، بازی ها 90 دقیقه یا 2 ساعت هستند.

    هر دور با یک باد همراه است ، که برای تعیین امتیازات در پایان هر بازی استفاده می شود و به آن گفته می شود باد غالب، جهت غالب باد:

    • دور اول: باد شرقی
    • دور دوم: باد جنوبی
    • دور اول: باد غرب
    • دور اول: باد شمالی

    بادهای هر دور مستقیماً روی امتیازات بازی تأثیر نمی گذارد. در پایان هر دور ، a تغییر صندلی ها.

    قبل از بازی

    توزیع بادها

    توزیع بادها فقط یک بار و به صورت تصادفی و در ابتدای بازی انجام می شود.

    به هر باد یک موقعیت ثابت اختصاص داده می شود. شرق باید جنوب را در سمت راست خود داشته باشد ، شمال را در سمت چپ خود و غرب را رو به خود داشته باشد.

    توجه داشته باشید که با علائم اساسی موافق نیست!

    بسته به بادی که او را لمس کرده است ، هر بازیکن باید مطابق با آن موقعیت بنشیند. توزیع باد از بسیاری جهات قابل انجام است ، اما ساده ترین آنها:

    • با پرتاب تاس به هر بازیکن و اختصاص اعداد با وزش باد (1 = شرق ، 2 = جنوب ، 3 = غرب ، 4 = شمال و 5,6،XNUMX = دوباره بپیچید).
    • قرار دادن یک قطعه از هر باد رو به پایین ، و هر بازیکن یک قطعه را انتخاب می کند.

    قبل از هر بازی

    دیوار

    دیوار متشکل از 18 بلوک de 2 علامت بالا ، به شکل یک مربع ، و باید در آغاز هر دست در بازی ساخته شود.

    هر بازیکن باید قسمت های دیوار خود را با کنار هم قرار دادن یک ردیف به طول 18 کاشی و 2 کاشی به ارتفاع ، همه رو به پایین قرار دهد.

    هنگامی که هر بازیکن کناره دیوار خود را ساخت ، نتیجه باید یک مربع 18 بلوک در 18 بلوک باشد.

    شکستن دیوار

    قبل از توزیع توکن ها ، لازم است ببینیم که توزیع کدام طرف دیوار را شروع می کنیم.

    برای انجام این کار ، بازیکن این راه اندازی خواهد شد دو تاس، که حاشیه دیواری را نشان می دهد که توزیع تراشه ها در آن آغاز می شود.

    برای فهمیدن بخشی از دیوار که توزیع در آن آغاز می شود ، این شمارش از شرق آغاز می شود و به ترتیب بازی (خلاف جهت عقربه های ساعت) ادامه می یابد. بنابراین ، اگر 5 یا 9 را با تاس بپیچید ، با قسمت شرقی دیوار شروع می کنید ، اگر 2 ، 6 یا 10 را بچرخانید ، با قسمت جنوبی آن ادامه دهید.

    در مثال ما ، بازیکن East 6 و 5 را غلت داده است ، این نشان می دهد که دیوار در سمت بازیکن West باز می شود (6 + 5 = 11).

    معامله تراشه

    نوازنده ای که جلوی قطعه دیواری قرار دارد که قرار است وقفه از آن ساخته شود ، وظیفه تیراندازی به دیگران را بر عهده دارد 2 تاس که نشان دهنده بلوک کاشی هایی است که دیوار از طریق آن باز می شود (یعنی بلوکی که کاشی ها از آن گرفته می شوند). در مثال ما بازیکن غربی است.

    توزیع تراشه ها توسط هر بازیکنی انجام می شود که تراشه های خود را بگیرد.

    بلوک آغازین بعدی به تعداد مجموع چهار تاس نورد شده خواهد بود (2 تاس برای شناخت طرف دیواره ای که توزیع از آن آغاز می شود و 2 تاس دیگر برای شناخت بلوک).

    آن شروع می شود شمارش از راست به چپ در کنار دیواری که با دو تاس اول مشخص شده است (از نظر بازیکنی که در بخشی از دیوار است که در آن باز می شود. در مورد ما بازیکن غربی). او طول می کشد بلوک بعدی به بلوک 4 تاس اضافه کنید.

    توجه: توجه داشته باشید که ممکن است در مجموع 4 تاس بزرگتر از 18 باشد (که عرض یک طرف دیوار است). در آن حالت ، شمارش اولین بلوک در سمت بعدی دیوار تا رسیدن به مقدار تاس ادامه دارد.

    در مثال ما ، غرب 2 تاس دیگر و 4 و 5 نیز رول کرده است. بنابراین ، توزیع تراشه ها از بلوک زیر بلوک 20 انجام می شود (6 + 5 + 4 + 5 = 20). یعنی شروع به برداشتن کاشی از دیوار از بلوک کنار شماره 20 می کنید ، با شمارش از راست به چپ (از دید بازیکن West) از اولین بلوک سمت بازیکن West.

    کاشی قبل از شروع کاشی توزیع آخرین کاشی روی دیوار خواهد بود.

    در مثال ما ، آخرین کاشی روی دیوار ، کاشی بالایی بلوک 20 (به رنگ آبی) است و بلوکی که کاشی ها از آن گرفته شده ، بلوک قرمز است.

    در RCM هیچ وجود ندارد دیوار مرده.

    بازیکن East دو بلوک اول توکن را می گیرد (در کل 4 نشانه).

    بلوک با آخرین نشانه معمولاً چرخانده می شود (اما نیازی به آن نیست) تا به وضوح نشان دهد انتهای آن طرف دیوار است. این بلوک توسط هر بازیکنی قابل برگشت است (معمولاً بازیکنی که جلوی این بلوک است یا خود بازیکن شرقی).

    سپس بازیکن جنوبی دو بلوک بعدی را می گیرد.

    سپس بازیکن وست دو بازیکن بعدی را می گرفت.

    سپس بازیکن بلوک دو بلوک بعدی.

    بعداً ، دو بلوک دیگر به بازیکن شرق داده می شود.

    و به همین ترتیب تا زمانی که هر بازیکن سه بلوک 4 تایی خود را بگیرد (یعنی در آن مرحله هر بازیکن باید در مجموع 12 کاشی داشته باشد).

    سرانجام ، بازیکن East 2 کاشی می گیرد (کاشی های بالای بلوک هایی که با رنگ قرمز مشخص شده اند).

    و سپس بازیکنان جنوب ، غرب و شمال هر کدام 1 نشانه می گیرند.

    در پایان معامله ، هر بازیکن 13 تراشه خواهد داشت ، به جز شرق که 14 امتیاز خواهد داشت. بازیکنی که شرق است ، تاس را در سمت راست خود قرار می دهد تا نشان دهد که شرق است.

    معاملات توکن دیوار مرده با قوانین کلاسیک چینی

    El مسدود کردن محل شروع استفاده از تراشه ها بلوکی است که در موقعیتی قرار دارد که مجموع آن را نشان می دهد قبلاً سه تاس غلت زده بود.

    Se شمارش از راست به چپ از دید شخصی که در آن طرف دیوار است.

    در مثال ما ، بلوک شروع بلوک 12 در ضلع شمالی دیوار بازیکن است. به عبارت دیگر ، شما از بلوک 12 که بلوک قرمز شکل است ، کاشی از دیوار را شروع می کنید.

    وقتی دانستید که از کجا می خواهید کاشی را شروع کنید ، گروهی از کاشی ها وجود دارد که نمی توان از آنها برای سرقت کاشی های معمولی در طول بازی استفاده کرد. به این نشانه ها گفته می شود دیوار مرده، و انها هستند 14 علامت (یعنی 7 بلوک) که فقط برای جمع آوری تراشه های اضافی کار می کنند.

    همیشه باید بماند 14 نشانه دیوار مرده. بنابراین ، با برداشتن کاشی های اضافی از آن ، دیوار مرده حرکت خواهد کرد. اگر بدون پایان بازی به دیوار مرده برسید ، بازی بدون برنده شدن هیچ کس به پایان می رسد (این وضعیت نامیده می شود دست پوچ).

    در مثال ما ، این 14 کاشی (7 بلوک) در سمت راست کاشی خانگی است. آنها بلوک های آبی هستند.

    پس از ایجاد بلوک شروع ، تراشه شروع می شود. همانطور که در بالا توضیح داده شد ، هر بازیکن بلوک های خود را می گیرد.

    ترکیبات

    قبل از شروع ، باید به یاد داشته باشیم که 3 ترکیب یا حرکت اساسی در فال ماهجونگ وجود دارد ، اما برای اینکه بتوانید آنها را شکل دهید ، باید برخی از قوانین را دنبال کنید:

    چی / چائو / چو

    • آیا یک 3 کاشی مستقیم پی در پی از همان کت و شلوار (اوجو، دقیقاً 3 کاشی ، ارزش پله های 2 یا 4 کاشی را ندارند).
    • فقط می توانید شکل دهید:
      • با دور انداختن بازیکن در سمت چپ
      • یا با نشانه هایی از دیوار گرفته شده است.
    • استثناء: اگر برای بدست آوردن فال ماهجونگ فقط به انجام چی احتیاج دارید ، می توانید این کار را با قطعه ای که توسط هر بازیکنی دور ریخته شده انجام دهید (نیازی به قطعه سمت چپ نیست).

    پونگ / پونگ / پونگ

    • ترکیبی است از 3 کاشی منطبق.
    • با دور انداختن هر بازیکنی می توان آن را تشکیل داد.

    کنگ / کانگ

    • ترکیبی است از 4 کاشی منطبق.
    • با دور انداختن هر بازیکنی می توان آن را تشکیل داد.
    • اگر شما در معرض پونگ و از دیوار نمادی برابر با پنگ می کشید ، می توانید پنگ را گسترش دهید و یک کنگ تشکیل دهید. (اوجو، شما نمی توانید با حذف بازیکن دیگر ، Kong را از این طریق تشکیل دهید. هنگامی که یک پونگ در معرض دید قرار گرفت ، تنها با علامتی که دریافت می کنید می توانید آن را به کنگ گسترش دهید)
    • اگر 4 کاشی منطبق در دست دارید ، برای اینکه آنها به عنوان Kong حساب شوند ، باید آن را نشان دهید. شما باید 4 قطعه را رو به پایین قرار دهید (مخفی بودن ، بدون اینکه بدانید چیست) و آن را به عنوان Kong اعلام کنید. این کنگ ، جایی که 4 نشانه در دست بود و نشانه ها خوانده می شوند اما نشان داده نمی شوند ، نامیده می شود کنگ پنهان.

    حس بازی

    این بازی به نوبت انجام می شود و همیشه در همان جهت اتفاق می افتد: خلاف جهت عقربه های ساعت. دنباله را دنبال کنید: شرق-جنوب-غرب-شمال-شرق -... ، و غیره.

    این حس بازی همیشه دنبال می شود ، مگر در مواردی که بازیکنی که نوبت خود را نمی خواهد بخواهد کاشی توسط بازیکن دیگری دور ریخته شود تا یک پنگ ، کنگ یا فال ماهجونگ درست کند.

    در این صورت ، نظم شکسته می شود و بازی برای آن بازیکن ادامه می یابد ، اما پس از آن دوباره به همان معنایی که ما از آن بازیکن نشان داده ایم ، ادامه خواهد یافت.

    به عنوان مثال ، بازیکن East توکن ای را که بازیکن West می خواهد ، می اندازد. در این صورت ، این حس خراب است (از آنجا که باید نوبت به بازیکن جنوبی برسد) ، و بازی توسط بازیکن West دنبال می شود ، که پس از گرفتن کاشی دور ریخته شده ، یکی از کاشی های خود را پرتاب می کند و بازی برای بازیکن North ادامه می یابد. .

    پس از توزیع تراشه ها

    پس از توزیع کاشی ها ، باید کاشی های گل و ایستگاه هر بازیکن و کاغذهای کنگی احتمالی نشان داده شود (طبق یک سفارش)

    ابتدا گل ها و فصول ، سپس Kong را نشان می دهد.

    گلها و نشانه های فصلی

    با شروع از بازیکن East و حرکت در مسیر بازی (East-South-West-North) ، بازیکنان گلها و نشانه های فصلی را که دارند ، اعلام می کنند و آنها را روبروی خود و در سمت راست قرار می دهند.

    برای هر گل و Seken Token نشان داده شده ، هر بازیکن رمز جدیدی از دیوار می گیرد.

    به علامت های اضافی که از دیوار برای گلها / فصول یا کنگ گرفته می شود گفته می شود تراشه های جایگزین یا مکمل. نشانه های جایگزین از کنار گرفته می شوند انتهای دیوار. در مثال ما ، به دلیل بلوک رنگ آبی.

    اگر هر یک از کاشی های جدید کاشی گل و فصول دیگری باشد ، نشان داده می شود و کاشی دیگری از انتهای دیوار گرفته می شود و غیره.

    هیچ تعهدی وجود ندارد بلافاصله نه کاشی های گل / فصل و نه کنگ را نشان دهید. به شرطی که بازی تمام نشده باشد ، می توانید در هر زمان از بازی نمایش داده شوند.

    شروع بازی

    بازی با دور ریختن کاشی توسط بازیکن East آغاز می شود (به یاد داشته باشید که شرق با 14 کاشی شروع می شود ، در حالی که بقیه بازیکنان با 13 شروع می شوند).

    این بازی همیشه به دنبال حس توضیح داده شده توسعه می یابد و فقط وقتی خراب می شود که بازیکنی که نوبت ندارد می خواهد یک کاشی دور انداخته تا یک پنگ ، کنگ یا فال ماهجونگ درست کند. سپس دوباره برای آن بازیکن ادامه خواهد یافت ، به همان حس بازی.

    وقتی بازیکن بازیکن ماهجونگ را تمام می کند یا کاشی های دیواری آن تمام می شود ، بازی به پایان می رسد.

    یک نشانه را کنار بگذارید

    هر بار که یک بازیکن کاشی را دور می اندازد ، باید آن را رو به بالا در مقابل موقعیت خود قرار دهد (و به همین ترتیب برای بقیه بازی باقی خواهد ماند) ، در ردیف های مرتب شده از 6 کاشی (ردیف اول در قسمت مرکزی جدول و موارد دیگر بیشتر و بیشتر) در نزدیکی)

    هیچ نشانه ای فراخوانی نمی شود. فقط ترکیباتی که با قطعاتی که توسط بازیکنان دیگر دور انداخته می شوند ، گلها / ایستگاه ها یا ساخت فال ماهجونگ (که به طور واضح Chi ، Pung ، Kong ، Flower یا Mahjong / Hu را نشان می دهد) تشکیل می شوند ، با صدای بلند گفته می شوند.

    اگر بازیکنی مایل به گرفتن رمز است (و می تواند آن را بگیرد) باید این را بگوید به محض اینکه کنار گذاشته شود ، حتی اگر نوبت به او نرسد.

    کاشی دور ریخته شده را می توان برداشت فقط برای تشکیل یک ترکیب، که باید به صورت رو به بقیه بازیکنان نیز نشان داده شود.

    توجه! شما نمی توانید کاشی دور انداخته شده را به سادگی برای جمع آوری ، بدون تشکیل یک نمایشنامه ، بگیرید.

    هنگامی که کاشی دور انداخته شده توسط کسی گرفته نشود ، نمی توان از آن برای بقیه بازی استفاده کرد (یعنی اگر بعداً ما علاقمند به استفاده از کاشی دور انداخته شویم ، دیگر نمی توانیم آن را ببریم)

    بعد از هر دور انداختن

    پس از کنار گذاشتن رمز ، 3 اتفاق می افتد:

    یک بازیکن می خواهد کاشی دور انداخته شده برای تکمیل Pung یا Kong یا انجام فال ماهجونگ باشد.

    • باید آن را به محض کنار گذاشته شدن بگویید ، حتی اگر نوبت به شما نرسد.
    • شما باید نمایش را در معرض دید قرار دهید تا در طول بقیه بازی توسط بقیه بازیکنان قابل مشاهده باشد.
    • اکنون ترتیب بازی برای این بازیکن ادامه دارد ، که باید یک نشانه را پرتاب کند.
    • ¡اوجو، بازیکنی که کاشی دور انداخته را می کشد نمی تواند یک کاشی از دیوار بگیرد! (به استثنای انجام کنگ)
    • اگر ماهجونگ را انجام دهد ، کاشی کشیده شده ای را که با آن دراز می کشد ترک می کند و ترکیبی را که با آن برنده می شود ، قرار می دهد:

    بازیکن در سمت راست دور انداز می خواهد که توکن یک Chi تشکیل دهد.

    • به محض اینکه کنار گذاشته شود باید چنین بگوید.
    • شما باید نمایش را در معرض دید قرار دهید تا در طول بقیه بازی توسط بقیه بازیکنان قابل مشاهده باشد.
    • در آخر ، بازیکن باید یک کاشی پرتاب کند (به یاد داشته باشید ، بازیکنی که یک کاشی دور انداخته را می کشد از دیوار نمی گیرد ، مگر اینکه یک کنگ تشکیل دهد).

    هیچ یک از بازیکنان رمز را نمی خواهند.

    • کاشی دور انداخته شده نمی تواند برای بقیه بازی استفاده شود.
    • بازیکن بعدی به ترتیب بازی کاشی را از دیوار می گیرد و باید کاشی دیگری را دور بریزد.

    برای کاشی دور انداخته شده بجنگید

    اگر بیش از یک بازیکن همان رمز را ادعا کند ، ترتیب اولویت گرفتن رمز به شرح زیر است:

    1. پخش کننده ای که می خواهد این رمز را انجام دهد فال ماهجونگ (o Hu).
    2. برای بازیکنی که به رمز برای a نیاز دارد پونگ و یا یک کنگ.
    3. برای بازیکنی که می خواهد نشانه را تشکیل دهد چی.

    توجه: اگر دو یا چند بازیکن بخواهند کاشی یکسانی را برای انجام فال ماهجونگ انجام دهند ، بازیکنی که نوبت آن اول است به معنای عادی بازی برنده می شود. فقط یک بازیکن می تواند برنده شود.

    سرقت کاشی دور انداخته شده

    هنگامی که یک بازیکن نشانه دیگری را که توسط دیگری دور انداخته شده رسم می کند ، باید نشانه دزدیده شده را زمین بزند و آن را در موقعیتی قرار دهد که نشان دهد چه کسی آن را به او داده است.

    به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن علامتی را ترسیم کند که توسط آن کنار گذاشته شده باشد بازیکن سمت چپ (3 دیسک بامبو یا 9 دیسک) ، باید ترکیبی را که نشان علامت کشیده برگشته و در سمت چپ قرار داده اید بگذارید:

    اگر بازیکن علامت را که توسط بازیکن مقابل (9 دیسک) ، شما باید ترکیب را با کاشی دزدیده شده برگردانده و در مرکز آن قرار دهید.

    اگر بازیکن علامت را که توسط بازیکن در سمت راست (9 دیسک) ، باید ترکیب را با شمارنده دزدیده شده برگردانده و در سمت راست قرار دهید.

    پس از تشکیل یک ترکیب رسم شده با نشانه ای که توسط بازیکن دیگری کنار گذاشته شده است ، این ترکیب باید برای بقیه بازی در بازی نمایش داده شود. قسمت سمت راست از بازیکنی که آن را تشکیل داده است.

    یعنی هر دو گل / ایستگاه و Kong و همچنین ترکیبات با کاشی های دور انداخته شده در سمت راست هر بازیکن قرار دارند.

    در پایان بازی

    امتیازات را بشمارید

    اگر کاشی های دیوار تمام شود و هیچ کس برنده نشود بازی تمام می شود. به این نوع بازی ها گفته می شود دست پوچ.

    از طرف دیگر ، اگر بازیکنی فال ماهجونگ درست کند ، باید تمام امتیازاتش را با صدای بلند بشمارد (حتی امتیاز گلها) ، کاشی های دور ریخته شده خود را برای هر ترکیب یا کاشی که نمره می گیرد (برای هر امتیاز یک کاشی دور انداخته شده یا برای هر 10 امتیاز یک کاشی) دور به پایین ریخته می شود).

    ابتدا امتیازات هر بازی اضافه می شود تا مشخص شود حداقل 8 امتیاز حاصل شده است. سپس به نقاط گل اضافه می شود.

    این کار برای روشن کردن محاسبات روی میز و بدون استفاده از مداد و کاغذ برای حساب ها انجام می شود.

    به عنوان مثال ، اگر بازیکنی 12 امتیاز کسب کرده است (با در نظر گرفتن امتیاز گل) ، باید 12 نشانه از دور انداختن خود بردارد:

    او همچنین می توانست 3 کاشی (1 رو به پایین = 10 امتیاز ، 2 رو به بالا = 1 امتیاز) برداشته باشد

    توجه: هنگامی که یک بازیکن به فال ماهجونگ گفت ، بقیه بازیکنان نباید کاشی های خود را نشان دهند یا کاشی های دور ریخته را بهم بزنند تا زمانی که همه امتیازات شمرده شود.

    چرخش باد

    پس از پایان هر بازی (چه کسی برنده باشد و چه دست خالی وجود داشته باشد) ، بادهای مرتبط با هر بازیکن چرخانده می شوند (بادها ، نه بازیکنان ، مگر در صورت پایان دور).

    بازیکنی که شرق بود تبدیل به شمال می شود ، بازیکنی که جنوبی بود به شرق تبدیل می شود ، غرب به جنوب و شمال به غرب تبدیل می شود.

     

    در پایان هر دور

    تغییر صندلی ها

    در پایان هر دور ، علاوه بر چرخش بادها ، در موقعیت بازیکنان نیز تبادل صورت می گیرد. قصد با این تغییرات صندلی اطمینان از این است که هر بازیکن در طول بازی بازیکن دیگری را در سمت چپ و راست دارد.

    در پایان دور باد شرقی و قبل از شروع دور باد جنوبی، بازیکنی که اکنون دوباره شرق خواهد بود و دیگری که جنوبی خواهد بود صندلی های خود را رد و بدل می کنند. بازیکنان غرب و شمال نیز جای خود را عوض می کنند.

    در پایان دور باد جنوب و قبل از شروع دور باد غربی، بازیکنی که اکنون شرق خواهد بود به صندلی بازیکن غرب می رود ، کسی که جنوبی باشد تا بازیکن شمالی ، بازیکن غربی در جنوب و شمال در شرق.

    در انتهای باد غربی دور و قبل از شروع دور باد شمالیبازیکنی که اکنون شرق خواهد بود و دیگری که جنوبی خواهد بود صندلی های خود را رد و بدل می کنند. به همین ترتیب بازیکنان غرب و شمال جای خود را عوض می کنند.

    ممکن است کاملا کثیف به نظر برسد (و همینطور هم هست) ، اما به این ترتیب همه بازیکنان حریفان خود را از چپ و راست تغییر می دهند ، بنابراین از قرعه کشی بادهای ابتدای بازی جلوگیری می کند تا همسایگان ما را برای کل بازی مشخص کند.

    توجه: یکی از راه های دانستن اینکه آیا تغییرات صندلی به درستی انجام شده است این است که بازیکنی که هنگام طفره رفتن بادها به جنوب رسیده باید در ابتدای دور جنوبی بازیکن شرق باشد. کسی که غرب را بدست آورد باید هنگام شروع دور غربی ، شرقی باشد و هر کس که شمال را بدست آورد ، هنگام شروع دور شمالی باشد.

    گلهای اولیه را نشان دهید

    هر بازیکن به نوبه خود باید مشخص کند که گل دارد (با فریاد زدن "گل" یا "گل") یا گل ندارد ("من ندارم" ، "من گل ندارم" یا "بدون گل"). بعد از گرفتن نشانه های گل در انتهای دیوار ، هر بازیکن باید صدا بزند که دیگر گل ندارد ("دیگر گل" یا "دیگر گل").

    بازیکن این او یک نشان گل و فصلی دارد ، بنابراین او را با گذاشتن آن در سمت راست خود نشان می دهد و یک نشانه دیگر از انتهای دیوار می گیرد (او 5 دیسک می گیرد). پس از استفاده از رمز تکمیلی ، بازیکن شرق باید با صدای بلند بگوید که دیگر هیچ گلی ندارد.

    وقتی نوبت بازیکن بود در باره باید با صدای بلند بگوید که گل ندارد.

    همانطور که در شرق ، بازیکن اوست، این دارای نشانه های گل و ایستگاه است (دارای 2 نشانه گل است) ، و هنگام برداشتن کاشی های اضافی از دیوار ، دو کاشی یکسان از 2 شخصیت بیرون می آید. غرب پس از کشیدن کاشی های جایگزین می گوید که دیگر گل ندارد.

    پس از آن نوبت به بازیکن می رسد نورته. همچنین گل ندارد ، بنابراین با صدای بلند می گوید که هیچ گل ندارد.

     

    بازی شروع می شود

    بازیکن شرق اولین کسی است که کاشی را دور می اندازد. بازیکن East توکن 3 بامبو را می غلتاند و آن را جلوی خود قرار می دهد:

    از آنجا که 3 نشان بامبو توسط بازیکن جنوبی مورد نظر است و هیچ کس دیگری آن را درخواست نمی کند ، او آن را می گیرد و یک Chi (2-3-4 از بامبو) تشکیل می دهد ، و آن را در چشم راست و با چرخش 3 بامبو می گذارد (ترک نشانه در سمت چپ نشان می دهد که این بازیکن در سمت چپ او ، شرق است که آن را پرتاب کرده است).

    از آنجا که جنوب دور انداخته است ، نمی تواند از دیوار سرقت کند. حالا او باید یک نشانه را کنار بگذارد ، و 9 حلقه را بپیچاند.

    با این حال ، رمز 9 Circles مورد علاقه بازیکن North برای تشکیل یک Kong است. بنابراین ، از نوبت بازیکن West رد می شود ، و بازیکن North حرکت خود را نشان می دهد (او باید این Kong را نشان دهد ، زیرا پنهان نیست) ، یکی از بامبو 9 را در مرکز ترکیب قرار می دهد (از آنجا که او آن را پرتاب کرده بازیکن مقابل او ، جنوب) و یک علامت اضافی از انتهای دیوار می گیرد (زیرا بعد از تشکیل کنگ ، یک توکن اضافی باید از انتهای دیوار کشیده شود). او 7 شخصیت دریافت می کند.

    اگرچه اکنون به عهده بازیکن شمالی است که یک توکن پرتاب کند ، او تصمیم می گیرد یک کونگ مخفی را فاش کند (بنابراین 4 علامت را رو به رو می کند) و یک رمز اضافی دیگر می گیرد.

    بازیکن شمال پس از برداشتن نشانه خود از دیوار (1 حلقه بدست می آورد) باید یک توکن را دور بیندازد ، پس از آن ، اگر مورد علاقه کسی نبود ، بازیکن شرق بازی می کرد ، که از دیوار نشانه می گرفت و غیره. وقتی بازیکن بازیکن فال ماهجونگ را درست می کند یا تمام کاشی ها تمام شده اند (بدون دست) بازی تمام می شود.

    نمایش ها و امتیازات آنها

    در RCM 81 نمایش وجود دارد که از 1 امتیاز تا 88 امتیاز ارزش دارد. آنها مورد نیاز هستند امتیاز 8 تا قادر به انجام فال ماهجونگ باشید.

    اگر بازیکنی با کاشی کنار گذاشته شده توسط دیگری بسته شود ، از آن بازیکن نمره دست خود به علاوه 8 امتیاز اضافی از همه بازیکنان (از جمله بازیکنی که کاشی اجازه بسته شدن را پرتاب کرده) دریافت می کند.

    اگر او با کاشی که از دیوار کشیده شده بسته شود ، 8 امتیاز به امتیاز دست خود اضافه می کند و آن مقدار را از هر 3 حریف دریافت می کند.

    دور انداختن از دیوار
    دور انداختن امتیاز برنده +8 -
    Resto 8 -
    تمام - امتیاز برنده +8

    اصول کلی در ترکیب نمایشنامه ها

    امتیاز دهی به نمایشنامه هایی که شامل نمایش های دیگر می شوند

    هنگامی که بدون درج حرکت دیگری نمی توان حرکتی انجام داد ، حرکتی که قبلاً در آن گنجانده شده است به ثمر نمی رسد.

    اصل استثنا یا ممنوعیت استفاده مکرر از یک نمایشنامه

    اگر از دو یا سه ترکیب برای ایجاد حرکت استفاده شود ، حداکثر یکی از این ترکیبات می تواند برای استفاده از آن با سایر ترکیبات و ایجاد حرکت جدید مورد استفاده قرار گیرد.

    آنها را می توان اضافه کرد: 1 امتیاز برای دو تکه خالص بامبو خالص ، 1 امتیاز برای دو تکه تکه خالص شخصیت خالص و فقط 1 امتیاز برای مخلوط دو نفره (1-2-3 بامبو و 1-2-3 شخصیت). استفاده مجدد از 7-8-9 از بامبو و 7-8-9 شخصیت برای یک نکته دیگر توسط Mixed Double Chow امکان پذیر نیست ، زیرا ما قبلاً از یکی از ترکیب های نمایشنامه های خالص Two Chis Terminals (1-2 استفاده کرده ایم) -3 ، هم برای بامبوها و هم برای شخصیت ها).

    نمایش های مربوط به دست پنهان

    در نمایشنامه هایی که طبیعتاً پنهان دارند ، امتیازات برای یک دست پنهان اضافه نمی شوند ، اگرچه می توانند با یک دست کاملاً مخفی ترکیب شوند.

    این نمایشنامه ها عبارتند از: تراشه های بخیه خورده با افتخارات کم ، تراشه های بخیه زده شده با افتخارات عالی ، 7 جفت ، 4 پینگ پنهان ، نه دروازه ، 7 جفت خالص متوالی و 13 یتیم.

    ترکیبات کنگ

    • Two Exposed Kong 4 امتیاز دارد.
    • Kong Exposed همراه با Hidden Kong 6 امتیاز دارد.
    • Two Hidden Kong 8 امتیاز دارد.

    1 نقطه نمایش

    1. دوتایی یکسان

    دو نردبان از یک کت و شلوار و توالی تعداد یکسان.

    2. دو مخلوط چی

    دو نردبان از دو لباس متفاوت اما توالی تعداد یکسان.

    3. پله کوتاه

    دو چیس از همان کت و شلوار ، با توالی اعداد متوالی.

    4. دو تکه پای خالص

    پله های 1-2-3 و 7-8-9 از همان کت و شلوار.

    5. پنگ ترمینال یا بادها

    دستی که شامل یک پنگ ترمینال (شمارنده 1 و 9) یا بادها است ، غیر از باد خود یا باد غالب (باد دور).

    6. Kong Exposed

    کونگ از توکن دور انداخته شده یا از افزودن توکن به پونگ که قبلاً نمایش داده شده ، بدست آمده است. توجه: برای گسترش پونگ در معرض نمی توان یک دور انداخت.

    7. خانواده غایب

    دستی که در آن هیچ تراشه ای برای 1 نوع از 3 نوع لباس وجود ندارد. به عبارت دیگر ، دست فقط با 2 لباس. این می تواند افتخارات را حمل کند.

    8. بدون افتخار

    دستی که فقط از نشانه های کت و شلوار تشکیل شده و هیچ نشان افتخاری ندارد. یعنی هیچ بادی و اژدهایی وجود ندارد.

    9. Edge Wait

    منتظر یک 3 یا 7 برای تشکیل یک Chi با 1-2 یا 8-9. این دست در صورت ترکیب با هر نوع انتظار دیگر معتبر نیست (به عنوان مثال ، انتظار برای بسته شدن با تراشه های 7-7-8-9 ترکیبی از Edge Wait و Simple Wait در نظر گرفته می شود ، زیرا می توان چنین تصور کرد که 7 به شکل 7-8- 9 یا جفت 7-7 است).

    توجه: امتیازهای نگهداری فقط درصورت نیاز به یک رمز اختصاص داده می شوند.

    به عنوان مثال ، انتظار برای بستن فقط با یک بامبو 7 با:

     

    10. بسته صبر کنید

    با یک Closed Wait ببندید (به عنوان مثال ، داشتن 2-4 و منتظر 3). این دست در صورت ترکیب با هر نوع انتظار دیگر معتبر نیست (به عنوان مثال ، انتظار برای بسته شدن با تراشه های 2-2-2-4 ترکیبی از انتظار بسته و انتظار ساده در نظر گرفته می شود ، زیرا آنها هم 3 و هم سرویس a 4) با این حال ، ترکیب Waits of (به عنوان مثال ، 6-7-7-8-9 و انتظار برای 8 ، ترکیبی از Edge Wait و Closed Wait در نظر گرفته شده است ، اما فقط 8 رمز بسته شدن است).

    توجه: امتیازهای نگهداری فقط درصورت نیاز به یک رمز اختصاص داده می شوند.

    به عنوان مثال ، اگر فقط با 5 حلقه بسته شود با:

    11. ساده صبر کنید

    با کارتی که جفت را تشکیل می دهد ، ببندید. این حرکت در صورت ترکیب با هر نوع انتظار دیگر معتبر نیست (به عنوان مثال ، انتظار برای بسته شدن با تراشه های 2-2-2-4 ترکیبی از Closed Wait و Simple Wait در نظر گرفته می شود ، زیرا آنها هم 3 و هم سرویس a 4) همچنین اگر انتظار می رود دو گزینه با جفت بسته شوند (بعنوان مثال 6-7-8-9 و انتظار 6 یا 9) نیز قابل قبول نیست.

    توجه: امتیازهای نگهداری فقط درصورت نیاز به یک رمز اختصاص داده می شوند.

    12. دیوار را ببندید

    با نشانه ای که از دیوار گرفته شده ببندید.

    13. گلها و نشانه های فصلی

    هر گل 1 امتیاز دارد. آنها در پایان جمع کل امتیازات محاسبه می شوند. آنها حداقل امتیاز 8 امتیاز را ندارند. هر زمان که بخواهید می توانند نمایش داده شوند. آنها در سمت راست باقی مانده اند (مانند بقیه حرکات و کاشی های نمایان) و یک کاشی جدید از انتهای دیوار برداشته می شود. اگر پخش کننده با رمز جدید بسته شود ، یک امتیاز برای Closing the Wall اضافه می شود.

    بازی های 2 امتیازی

    14. پنگ اژدها

    پونگ (یا کنگ) از اژدها. می تواند مخفی یا در معرض دید باشد.

    15. باد پنگ غالب

    Pung (یا Kong) از باد غالب ، که مربوط به باد دور است. می تواند مخفی یا نشان داده شود.

    16. باد پونگ خود را

    Pung (یا Kong) از باد خود می تواند پنهان یا نشان داده شود.

    17. دست پنهان

    تمام ترکیبات را با یک کاشی دور ریخته مخفی کرده و ببندید.

    18. همه چی

    دستی که فقط از Chis تشکیل شده و هیچ افتخاری ندارد.

    بازی های 4 امتیازی

    19. زبانه احتکار شده

    از 4 کاشی یک کاشی مشخص استفاده کنید ، بدون اینکه آن را Kong اعلام کنید (یعنی استفاده از آن برای انجام حرکت های دیگر). کنگ پنهان یا آشکار به عنوان نشانه Hoard محسوب نمی شود.

    20. دو پونگ مخلوط شده

    این دست شامل دو عدد پونگ یا کونگ به همان تعداد است (اما بدیهی است با لباس متفاوت).

    21. دو پنگ پنهان

    این دست شامل دو پنگ است که در معرض دید قرار نگرفته اند (یعنی با کاشی های دور ریخته شده تشکیل نشده اند). کنگ پنهان ارزش پنگ پنهان را ندارد.

    22. کنگ پنهان

    دستی متشکل از 4 کاشی منطبق ، که هیچ یک از آنها دور ریخته نمی شود و به عنوان کنگ اعلام شده است. تمام کاشی ها رو به پایین هستند.

    23. همه ساده است

    دست بدون نشانه های پایانه یا نشانه های Honor. تمام تراشه های موجود در دست ساده هستند (تراشه های 2-8).

    24. دست منتخب پایانه ها و افتخارات (همه دارای افتخارات و / یا پایانه ها)

    دستی که شامل حداقل یک کاشی ترمینال یا یک Honor در هر ترکیب ، از جمله جفت.

    بازی های 6 امتیازی

    25. دست کاملاً پنهان

    دستی که با تمام کاشی های کشیده شده از دیوار ، از جمله جفت ، تکمیل شده است.

    26. Two Kong Exposed

    عقربه حاوی دو کنگ است.

    27. آخرین برگه

    با یک کاشی دور انداخته شده که آخرین نوع از آن باقی مانده است را ببندید (به عنوان مثال ، اگر قبلاً آن را بسته اند)

    سایر بازیکنان در ترکیبات در معرض دور ریخته یا استفاده می شوند (سه کاشی بامبو 4 ، با آخرین کاشی بامبو 4 بسته می شوند). نمی توان با Kong Robo ترکیب کرد.

    28. همه پنگ

    دستی که توسط 4 پنگ (یا کونگ) و جفت تشکیل شده است.

    29. دست Semipura (دست خالص با افتخارات)

    دست حاوی تراشه فقط از یکی از این سه لباس ، در ترکیب با تراشه های Honors.

    30. سه جوک مختلط متغیر

    دستی که شامل سه Chis از سه لباس است و تراشه های شروع آن در یک فاصله صعودی یک پله قرار دارند.

    بازی های 8 امتیازی

    31. همه خانواده ها و افتخارات

    دست بوسیله ترکیبی که در آن نشانه های 5 نوع موجود در بازی ظاهر می شوند ، شکل گرفته است. سه لباس: شخصیت ها ، دیسک ها ، بامبوها و همچنین Winds and Dragons.

    32. دست در معرض

    دستی که در آن هر ترکیب با تراشه های کنار گذاشته شده توسط بازیکنان دیگر ، از جمله جفت ، تکمیل شده است. می تواند با نقاط انتظار ترکیب شود.

    33. دو اژدها

    این دست شامل دو پنگ (یا کونگ) اژدها است.

    34. دو کنگ مخفی

    دستی که شامل دو کنگ باشد که در معرض دید قرار نگرفته اند.

    35. نردبان مخلوط

    صاف (کاشی از 1 تا 9) که از سه لباس توسط Chis تشکیل شده است. قابل ترکیب با Todo Chi است.

    36. آینه

    دست متشکل از ترکیباتی است که با کاشی هایی به صورت عمودی متقارن تشکیل شده اند (یعنی توسط کاشی هایی که به صورت رو به بالا و رو به پایین هستند: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 8 ، 9 دیسک ، 2 ، 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 از Bambúes و اژدهای سفید). نکته برای خانواده غایب گنجانده شده است.

    37. Triple Chi Mixed

    دستی با سه چی مساوی ، اما لباس های متفاوت.

    38. سه پونگ متغیر متلاطم

    این دست شامل سه پنگ یا کونگ است که هر کدام یک لباس متفاوت و تعدادی بیشتر از پانگ قبلی است.

    39. دست خالی

    دستی که هیچ امتیازی ندارد. امتیاز گلها در این امتیاز حساب نمی شوند. گلها پس از 8 امتیاز برای برنده شدن اضافه می شوند.

    بسته شدن ، به عنوان مثال ، با دور انداختن 3 بامبو (آخرین قطعه 3 نیست) و نه یک دست پنهان و نه یک دست در معرض. بنابراین محقق شد که نه همه چی است ، نه همه پنگ ، هیچ امتیازی برای Wait یا Pung of Terminals یا Honors یا Last Token و غیره وجود ندارد.

    40. آخرین برگه دیوار

    با آخرین کاشی روی دیوار ببندید. نمی توان با بستن دیوار ترکیب کرد.

    41. آخرین نشانه دیوار را کنار بگذارید

    با دور ریختن آخرین کاشی روی دیوار را ببندید.

    42. بستن با علامت اضافی کنگ

    با علامت اضافی که پس از به دست آوردن کنگ گرفته شده است ، ببندید.

    43. سرقت کنگ

    بستن با نشانه دزدیده شده به بازیکنی که با آن از پونگ در معرض به کنگ منتقل شد. با دست کاملا پنهان ترکیب نمی شود.

    بازی های 12 امتیازی

    44. نشانه هایی که با افتخارات کمی بخیه زده شده اند

    دستی ساخته شده از کاشی های زیر: 5 یا 6 افتخار (جفت نشده) همراه با زیر مجموعه ای از 8 یا 9 کاشی بخیه زده شده. این نمایش با داشتن 7 نشان افتخار ، Sewn Tokens with Grand Honors نام دارد. دست باید پنهان باشد ، گرچه لازم نیست کاملاً پنهان شود ، یعنی می توان کاشی دور ریخته شده را بست تا بسته شود. نمی توان با همه خانواده ها یا Hidden Hand ترکیب کرد.

     

    45. نشانه های دوخته شده

    بازی ویژه متشکل از تراشه های 1-4-7 یک لباس ، 2-5-8 لباس دیگر و 3-6-9 لباس سوم. لازم نیست دست پنهان شود (بدیهی است که بدون اینکه بسته شود برای ترکیب چهارم ، نه برای کاشی های دوخته شده ، یک دور انداخته می شود). قابل ترکیب با Todo Chi است.

     

    46. ​​برتر 4

    دستی که فقط تراشه های 6 تا 9 را دارد. نقطه No Honors Hand نیز وجود دارد.

     

    47. پایین 4

    دستی که فقط تراشه های 1 تا 4 را دارد. نقطه No Honors Hand نیز وجود دارد.

     

    48. سه باد عالی

    دست شامل 3 Wind Pung یا Kong است.

     

    بازی های 16 امتیازی

    49. راه پله خالص

    دستی که با تراشه های مستقیم 1-9 با همان کت و شلوار تشکیل می شود ، 3 Chis متوالی را تشکیل می دهد.

     

    50. Chis Extreme از 3 خانواده

    دست متشکل از Chows 1-2-3 و 7-8-9 یک کت و شلوار ، Chows 1-2-3 و 7-8-9 کت و شلوار دیگر و جفت 5 لباس سوم باقیمانده. امتیازات برای دو نفره مخلوط ، دو پای ترمینال ، بدون افتخار و همه چی در حال حاضر گنجانده شده است.

     

    51. سه تکه تکه تکه خالص

    دست از سه Chis با همان لباس تشکیل شده است ، هر کدام دارای یک قطعه شروع می شوند که با یک یا دو عدد بزرگتر از قطعه Chi قبلی شروع می شود ، اما مخلوطی از هر دو نیست (یعنی اینکه سه Chi دارای قطعات اولیه هستند) فاصله یک یا هر سه Chis در فاصله دو است).

     

    52. همه با 5

    دستی که در آن هر ترکیب شامل 5 (شامل جفت) است.

     

    53. سه پنگ مخلوط

    دستی با سه پانگ برابر (یا کونگ) اما هر کدام یک لباس متفاوت.

    54. سه پنگ پنهان

    دستی که شامل سه پانگ اعلام نشده است (کنگ مخفی شمرده نمی شود).

    بازی های 24 امتیازی

    55. هفت جفت

    دست از هفت جفت تراشه تشکیل شده است. همیشه با یک انتظار ساده به پایان می رسد. برای پایان دادن به بازی می توان کاشی دور انداخته شده را ترسیم کرد. با همه (Pung of) جفت ، Hidden Hand یا Simple Hold Hand قابل ترکیب نیست. این را می توان با همه خانواده ها ، دست کاملاً پنهان ، نشانه احتکار ، بدون افتخار ، همه ساده ، 1 خانواده از دست رفته ، همه پایانه ها یا همه افتخارات ترکیب کرد.

     

    56. نشانه هایی که با افتخارات بزرگ دوخته شده اند

    دست ساخته شده توسط هر یک از هفت افتخار (بدون تکرار) و کاشی از سه لباس که توالی هفت کاشی دوخته شده را تشکیل می دهد (یعنی داشتن هر هفت کاشی از نه که یک دست کاشی دوخت شده را تشکیل می دهد: کاشی 1- 4-7 از یک لباس ، 2-5-8 از یک لباس دیگر و 3-6-9 از یک لباس سوم). دست باید پنهان باشد. با دست نمی توان ترکیب کرد: همه خانواده ها ، دست پنهان یا انتظار ساده.

     

    57. All Peers (All Pung of Peers)

    دستی که توسط Pung از کاشی های یکنواخت تشکیل شده است (از جمله این جفت ها). امتیازات برای همه پنگ ، بدون افتخار و همه ساده در حال حاضر گنجانده شده است. می توان آن را با خانواده غایب یا دست خالص ترکیب کرد.

     

    58. دست خالص

    دستی کاملاً متشکل از تراشه هایی با همان لباس و بدون افتخار. امتیازات از دست No Honors گنجانده شده است.

     

    59. سه گانه یکسان

    سه چی مساوی و با همان لباس. نمی توان با دست Pure متوالی Pung ترکیب کرد.

     

    بازی های 32 امتیازی

    60. سه پنگ خالص متوالی

    دستی با سه پانگ (یا کونگ) با همان لباس ، هر کدام با تعداد بیشتر از یک واحد از آخرین. با Triple Chi Identical ترکیب نمی شود.

     

    61. برگه های برتر

    دستی متشکل از ترکیب کاشی های 7 ، 8 و 9 (شامل این جفت). امتیازهای بدون افتخار گنجانده شده است. می توان آن را با All Pung ، Absent Family یا Pure Hand ترکیب کرد.

     

    62. زبانه های مرکزی

    دستی متشکل از ترکیب کاشی های 4 ، 5 و 6 (شامل این جفت). امتیازهای بدون افتخار گنجانده شده است. می توان آن را با All Pung ، Absent Family یا Pure Hand ترکیب کرد.

     

    63. زبانه های پایین

    دستی متشکل از ترکیب کاشی های 1 ، 2 و 3 (شامل این جفت). امتیازهای بدون افتخار گنجانده شده است. می توان آن را با All Pung ، Absent Family یا Pure Hand ترکیب کرد.

    64. چهار تکه تکه تکه خالص

    دست چهار چی با همان کت و شلوار ، هر کدام با قطعات اولیه نسبت به قطعه شروع چی قبلی ، یک یا دو عدد را متلاطم می کند.

     

    بازی های 48 امتیازی

    65. سه کنگ

    دستی که شامل سه کنگ باشد. آنها می توانند پنهان یا نشان داده شوند.

     

    66. همه افتخارات و پایانه ها

    دستی کاملاً متشکل از پایانه ها (شمارنده های 1 و 9) و افتخارات (بادها و اژدها). برای نمایش های اساسی Winds و Terminals هیچ امتیاز اضافی مجاز نیست. امتیازات برای همه پنگ ، ترمینال پونگ و افتخارات پنگ گنجانده شده است. می توان آن را با نیمه دست خالص ، خانواده غایب ، دو اژدها ، سه اژدهای کوچک ، سه اژدهای بزرگ ، سه باد ، چهار باد کوچک یا چهار باد عالی ترکیب کرد.

     

    67. چهار برابر همسان

    دستی که توسط چهار Chis مساوی با همان لباس تشکیل شده است. امتیازهایی برای Pung Staggered Pung ، Hoard Token و Pure Double Chi گنجانده شده است.

     

     

    68. چهار پنگ خالص متوالی

    دستی که شامل چهار پنگ یا کونگ با همان لباس است ، که توسط یک لگد زده می شود.

     

    70. چهار باد کوچک

    دستی که شامل سه پونگ (یا کنگ) بادها و یک جفت باد باقیمانده است. می توان آن را با باد غالب و باد خود ترکیب کرد. سه نقطه Great Winds گنجانده شده است.

     

    71. سه اژدهای کوچک

    دستی که شامل دو پنگ (یا کنگ) اژدها و یک جفت اژدهای دیگر است. امتیازهای هر پنگ اژدها منفرد محاسبه نمی شوند.

     

    72. همه افتخارات

    دستی کاملاً از افتخارات (بادها و / یا اژدها) ساخته شده است. می تواند با پونگ یا کونگ مخفی یا نشان داده شود. می تواند با Dragon Pung ترکیب شود. امتیاز Todo Pung گنجانده شده است.

     

    73. چهار پنگ پنهان (گنج پنهان)

    دستی که شامل چهار پونگ (یا کنگ) در معرض دید نیست. نمی توان با دست کاملا پنهان یا All Pung ترکیب کرد.

    74. Chis Extreme Chis

    دست از دو Chis پایین (1-2-3) ، دو Chi Upper (7-8-9) و یک جفت 5 تشکیل شده است ، همه با هم یکسان هستند. امتیازهایی برای Pure Hand ، هفت جفت ، Chows پایان دهنده و Chow Double Chow گنجانده شده است.

    بازی های 88 امتیازی

    75. چهار باد عالی

    دستی که توسط Pung (یا Kong) از چهار باد تشکیل شده است. با All Pung یا Dominant Wind یا Self Wind Pung قابل ترکیب نیست.

    76. سه اژدهای بزرگ

    دستی که توسط پونگ (یا کنگ) از 3 اژدها تشکیل شده است. با Dragon Pung نمی توان ترکیب کرد.

    77. همه سبز

    دستی متشکل از 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 8 کاشی بامبو و به صورت اختیاری ، Green Dragons. می توان آن را با Pure Hand ، Semi Pure Hand (در صورت استفاده از Green Dragons) ، 7 جفت ، دست کاملاً پنهان ، All Pung یا All Simple ترکیب کرد.

    78. نه درب

    دستی که توسط تراشه های 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 از همان لباس تشکیل شده است ، و با هر یک از آنها یک جفت می سازد. دست باید پنهان باشد. نمی توان با Hidden Hand ، Pure Hand یا Terminals و Honors Pung ترکیب کرد. با دست کاملاً پنهان قابل ترکیب است.

    79. چهار کنگ

    هر دستی با 4 کنگ. می توانند پنهان یا در معرض دید قرار گیرند

    80. هفت جفت متوالی خالص

    دستی که توسط هفت جفت تراشه از همان کت و شلوار تشکیل شده است که تعداد آنها توسط یک متصل می شود. نمی توان آن را با دست خالص ، دست کاملاً پنهان یا انتظار ساده ترکیب کرد.

    81. سیزده یتیم

    دستی متشکل از کاشی های 1 و 9 بامبوس ، 1 و 9 دیسک ، 1 و 9 شخصیت و هر یک از هفت افتخار. این جفت با هر یک از تراشه ها ساخته می شود. برای پایان دادن به بازی می توان کاشی دور انداخته شده را ترسیم کرد. نمی توان با Pure Hand ، کاملاً پنهان یا Hand Hold ترکیب کرد.

    خطا و پنالتی

    ترکیب نادرست

    اگر بازیکنی هنگام اعلام Chi ، Pung ، Kong یا گرفتن رمز تعویض اشتباه کند ، حق پیروزی در بازی را از دست می دهد (دست مرده) ، اگرچه می توانید به بازی ، سرقت دور انداختن و غیره ادامه دهید.

    تغییر عقیده

    بازیکنان نمی توانند درخواست کنارگذاشتن کنند و سپس نظر خود را تغییر دهند. اولین بار به شما اطلاع داده می شود ، دفعه دوم خواهد بود مجازات شده با امتیاز 5 (به هر بازیکن پرداخت می شود) ، سوم امتیاز 10، چهارمین امتیاز 20، و غیره

    Tab را لمس کنید

    لمس کاشی دیوار قبل از اینکه بازیکن قبلی کنار گذاشته شود خطایی محسوب می شود. بار اول به شما اطلاع داده می شود ، بار دوم نیز به شما اطلاع داده می شود مجازات شده با امتیاز 5 (به هر بازیکن پرداخت می شود) ، سوم امتیاز 10، چهارمین امتیاز 20، و غیره

    اگر نشانه دیده نشود ، همان جا باقی خواهد ماند. در صورت مشاهده رمز ، بازیکن قادر به پیروزی در آن بازی نخواهد بود (دست مرده) ، اگرچه می توانید به بازی ، سرقت دور انداختن و غیره ادامه دهید.

    با تأخیر پونگ بخواهید

    برای Pung یک علامت درخواست کنید ثانیه 3 اواخر یک عیب محسوب می شود. بار اول به شما اطلاع داده می شود ، بار دوم نیز به شما اطلاع داده می شود مجازات شده با امتیاز 5 (به هر بازیکن پرداخت می شود) ، سوم امتیاز 10، چهارمین امتیاز 20، و غیره

    False Mahjong (False Hu)

    اگر بازیکن داشته باشد کمتر از 8 امتیاز باید پرداخت کند امتیاز 10 به هر بازیکن و خواهد شد دست مرده، اگرچه او می تواند به بازی ، سرقت دور انداختن و غیره ادامه دهد.

    اگر بازیکن شرایط را برآورده نمی کند برای ساخت فال ماهجونگ (شما بیش از 14 کاشی یا کمتر از 14 دارید ، با کاشی بسته شدن اشتباه کنید ، و غیره) ، باید پرداخت کنید امتیاز 20 به هر بازیکن و خواهد شد دست مرده، اگرچه او می تواند به بازی ، سرقت دور انداختن و غیره ادامه دهد.

    همچنین ، همه تراشه های نشان داده شده توسط اعلام کننده فال ماهجونگ باید کنار گذاشته شود در پخش کننده زیر تبدیل می شود.

    برگه های نشان داده شده

    همه برگه نشان داده شده است توسط یک بازیکن (وقتی او آن را از دیوار می دزد ، بین تراشه های موجود در دستش می اندازد و غیره) می افتد) باید کنار گذاشته شود در نوبت بعدی بازیکن.

    در صورتی که یک بازیکن تمام تراشه های خود را نشان می دهد وقتی بازیکن دیگری Mahjong را اعلام کرد که مرتکب خطا شده است. اگر بالاخره بازیکنی که فال ماهجونگ را اعلام کرد غنا، بازیکنی که تراشه های خود را نشان داد ، خواهد بود توصیه کرد.¿ آیا بازیکن دیگر برنده نمی شود؟ باید تراشه های نشان داده شده را پرتاب کند یکی یکی.

    اگر یک بازیکن پرونده دیگری را فاش می کند، باید بین بازیکن پرداخت کنید 5-60 امتیاز توسط داور تصمیم گرفته می شود (که همچنین تصمیم خواهد گرفت که بازی را ادامه دهد یا خیر).

    تعداد نشانها نامعتبر است

    اگر بازیکنی کمتر از 13 کاشی یا بیش از 13 کاشی بین نوبت داشته باشد ، این کاشی ها وجود دارد دست مرده، اگرچه او می تواند به بازی ، سرقت دور انداختن و غیره ادامه دهد.

    بازی های بیشتر

    پاسخ دهید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

    بارگذاری

    در صورت ادامه استفاده از این سایت ، استفاده از کوکی ها را می پذیرید. اطلاعات بیشتر