را بیشتر

خانم ها.هدف گرفتن یا فلج کردن مهره های حریف است. بازیکنی که موفق به خوردن تک تک قطعات حریف شود ، برنده بازی است. ما در مورد یکی از بازی های رومیزی صحبت می کنیم بهترین سیاره شناخته شده و بازی شده است.

بازی Checkers بین 2 بازیکن ، روی یک تخته مربع ، از شصت و چهار مربع به تناوب روشن و تاریک ، با دوازده قطعه سفید و دوازده قطعه سیاه انجام می شود.

شاخص()

    چکرز: چگونه مرحله به مرحله بازی کنیم؟

    برای بازی آنلاین شطرنجی فقط کافی است این دستورالعمل ها را ادامه دهید:
    1. مرورگر دلخواه خود را باز کرده و به سایت بازی بروید شبیه ساز. آنلاین
    2. به محض ورود به سایت ، بازی روی صفحه نمایش داده می شود. شما فقط باید بازی ضربه بزنید و می توانید پیکربندی مورد علاقه خود را انتخاب کنید. شما می توانید بین بازی با یک دوست یکی را انتخاب کنید و پس از انتخاب آن ، می توانید بازی را شروع کنید.
    3. اکنون ، برخی از دکمه های مفید را پیدا خواهید کرد. می توان "افزودن یا حذف صدا "، دکمه را بدهید "بازی"و شروع به بازی کن ، می توانی"مکث"و"راه اندازی مجدد"هروقت.
    4. حریف خود را به حرکت وادار کنید اما تکه تکه شود.
    5. پس از پر کردن یک بازی ، روی "راه اندازی مجدد”برای شروع دوباره.

    بازی چکرز: ویژگی ها

    "را بیشتر"این یک بازی رومیزی است که قرن ها وجود داشته و در آن شرط بندی ها به طور متناوب انجام می شود و می توان قطعات را از حریف گرفت. شما زمانی برنده می شوید که حریف دیگر مهره ای نداشته باشد یا جابجا شده باشد به طوری که دیگر امکان حرکت وجود ندارد.

    هدف از بازی "چکرز" 

    هدف "خانمها" این است  حرکات حریف را مسدود کنید یا آنقدر قطعات را بردارید که دیگر قادر به حرکت نیست.

    نوع بازی:

    • بازی خانوادگی
    • گیمر خنده دار
    • تاکتیکی
    • استراتژیست
    • فکر

    تعداد بازیکنان ، سن و زمان بازی:

    • 2 بازیکن
    • از سال 6

    تجهیزات بازی:

    • طرح از شطرنج
    • 12 قطعه سفید
    • 12 قطعه سیاه

    نتیجه گیری:

    قوانین بسیار ساده و بنابراین برای بازیکنان جوان مناسب است ، اما برای بزرگسالان نیز لذت بخش است.

    تاریخچه "خانمها"

    حقیقت این است هیچ کس به طور دقیق نمی داند چه موقع یا به چه روشی بازی به وجود آمده است، اما آنچه مسلم است این است که خانمها از مدتها قبل وجود داشته اند ، هرچند افلاطون او آن را به عنوان بازی ای که یونان از مصر قرض گرفته دروغ گفت.

    اولین نظریه این است که قدیمی ترین نسخه Checkers بازی ای بود که در حفاری باستان شناسی کشف شد اور ، عراق. قدمت با کربن نشان دهنده این است این بازی قبلاً در حدود سه هزار سال قبل از میلاد مسیح وجود داشته است.

    با این حال ، این نسخه اول فرض شده از یک صفحه کاملاً متفاوت ، تعداد متفاوتی از قطعات استفاده می کند و هیچ کس نمی داند قوانین دقیق آن چه بوده است.

    در مصر قدیمی ، بازی ای به نام الكرك، که از تابلوی 5X5 استفاده می کرد ، یک بازی مربوط به چکرها بود که در آن زمان بسیار پخش می شد.

    مورخان ریشه آن را به 1400 سال قبل از میلاد و آنها ادعا می کنند که محبوبیت آنها بسیار زیاد است به طوری که طی هزاران هزار سال در کل دنیای غرب پخش می شد.

    دور و بر 1100 م، یک فرانسوی ایده بازی در یک صفحه شطرنج را داشت. این به معنای گسترش تعداد قطعات به دوازده قطعه در هر طرف بود. این نسخه جدید "فیرژ" اه خوبه "فرسس".

    به زودی ، فرانسوی ها نیز دریافتند که اجباری بودن پرش ها ، بازی را به چالش کشیده و تصمیم گرفتند این نسخه جدید را فراخوانی کنند "نیروی ژئو".

    قدیمی ترین تغییر یک بازی اجتماعی برای زنان در نظر گرفته می شد و "Le Jeu Plaisant De Dames" (بازی دلپذیر چکرز) نامیده می شد.

    از میز گرفته تا کامپیوتر

    با قوانین چکرز که توسط فرانسوی ها تعریف شد ، بازی به انگلیس و آمریکا صادر شد و به سلطه جهانی خود ادامه داد. در G. Brittany ، این نام " پیش نویس "و ریاضیدان مشهور ویلیام پین رساله خود را در مورد قمار در هفده پنجاه و شش نوشت. با این حال ، در طول سال ها ، داماس محبوبیت خود را حفظ کرده است.

    بنابراین ، 2 محدودیت حرکتی برای بازیکنان باتجربه ایجاد شده و آنها را مجبور می کند بازی را به صورت تصادفی شروع کنند. امروزه تا 3 محدودیت حرکتی در مسابقات قهرمانی استفاده می شود.

    خانمها حتی به صفحه برنامه نویسان رایانه رسیدند قبل از جنگ جهانی دوم 

    اگرچه رایانه ها در مرحله سخت توسعه قرار داشتند ، اما درخشان بود آلن تورینگ یک برنامه اساسی برای خانمها ایجاد کرد که محاسبات را باید روی کاغذ انجام داد (با توجه به اینکه ماشین ها هنوز نمی توانند کار را انجام دهند)

    در نهایت، 1952 این یک سال قابل توجه در تاریخ رنگارنگ بازی بود ، زمانی که آرتور ال ساموئل ایجاد شده است اولین برنامه چکرز که توسط رایانه استفاده می شود. به تدریج و با افزایش سرعت و ظرفیت رایانه ها ، این برنامه های بازی بهبود یافتند.

    در ژوئیه XNUMX ، تیمی از دانشگاه آلبرتا به سرپرستی جاناتان شفر اعلام کرد که بازی چکرز را حل کرده اند.

    این برنامه شینوک ، توسعه یافته توسط کل ، به مرحله ای از تکامل خود رسیده است که ثابت شده غیرقابل غلبه است. به این ترتیب ، تیم توانست ثابت کند که چکرز یک بازی مساوی است ، یعنی اگر هر دو حریف حرکت درستی انجام دهند ، همیشه با تساوی به پایان می رسد.

    با این حال ، این بازی محبوبیت خود را حفظ می کند ، به طوری که مردم از سراسر جهان نسخه های مختلف آن را برای سرگرمی بازی می کنند ، تفکر منطقی خود را آموزش می دهند یا به راحتی از بازی با خانواده و دوستان خود لذت می برند.

    چگونه "چکرها" بازی کنیم؟

    آماده سازی بازی

    یکی از بازیکنان مهره های سفید را می گیرد ، دیگری هر یک از مهره های سیاه را: چه کسی چه رنگی بازی می کند ، 2 بازیکن می توانند از بین آنها انتخاب کنند.
    سپس قطعات در بیرونی ترین ردیف های صفحه بازی رو به روی هم قرار می گیرند.

    کمپناندو

    همیشه و در هر شرایطی با تکه های تیره شروع کنید.

    چگونه بازی می شود؟

    قطعات همیشه و در هر شرایطی قرار داده می شوند جهت مورب یک میدان رو به جلو است. اگر قبلاً سنگی در یک زمینه وجود داشته باشد ، فارغ از اینکه سنگ خود شما یا یک حریف در زمین باشد ، نمی توان آن را اشغال کرد.

    اگر به میدانی برخورد کرد که با یک مربع سیاه با یک سنگ مخالف هم مرز است ، می توانید در حرکت بعدی از آن رد شوید ، تا زمانی که مربع پشت سنگ مقابل هنوز خالی باشد. روی مهره های مخالف می پرید و سپس می توانید آنها را از بازی خارج کنید. پریدن روی قطعات شما ممنوع است. نمی توانی برگردی مگر با خانم.

    اگر به ردیف بالای حریف با سنگ خود، بازیکن یک ملکه دریافت می کند که در نوبت بعدی می تواند از این وضعیت عمل کند.

    La خانم شناسایی می کند قرار دادن 2 قطعه یکی بر روی دیگری. برای این شما نیاز به قطعه که بوده است از بازی حذف شده است.

    مزایای آن این است که می تواند خودسرانه رو به جلو و عقب عمل کند، یعنی شما می توانید هر تعداد فیلد را به صورت رو به جلو یا روبرو حرکت دهید. چسباندن قطعات مخالف به همان ترتیب اتفاق می افتد. هر بازیکن حداکثر یک ملکه دریافت می کند. اگر ملکه را به دلیل کم توجهی از دست بدهید ، احتمالاً می توانید یک خانم دوم بگیرید.

    بازیکنی که اولین کسی است که حرکتی انجام داده باخته است.

    هدف "خانم" چیست؟

    شما باید هر یک از حرکات مخالف حریف خود را که به مهره های او ضربه می زند یا مسدود می کند ، انجام دهید.

    "داما" چگونه کسب می شود؟

    اگر حریف دیگر حرکتی نداشته باشد ، شما برنده خواهید شد.

    "بانو" برای چه کسی مناسب است؟

    بازی رومیزی "Daae" است با هدف بازیکنانی که می خواهند مهارت های استراتژیک و تاکتیکی خود را به صورت جفت آزمایش کنند. از شش سالگی محبوب می شود.

    هزینه "بانو" چقدر است؟

    بسته به توزیع کننده و نسخه ، "Dame" در نوسان است ده یورو برای بازی های ساده و یورو 63 برای مدلهای بسیار نجیب.

    چه چیزی برای "بانو" ضروری است؟

    در مورد استراتژی ، اقدامات تاکتیکی و مدیتیشن زودتر از زمان برای شروع هوشمندانه قطارها.

    آیا ضربه زدن به صورت با "چکرز" قابل تحمل است؟

    بله ، اگر می توانید پیست کنید ، می توانید از این طرف به آن طرف .

    انواع خانم ها

    کلاسیک 

    • ملکه بدون گیر: ملکه به صورت مورب حرکت می کند ، از فضاهای خالی که می خواهد عبور می کند ، رو به جلو یا رو به عقب است ، بدون اینکه قطعه ای از رنگ مخالف را در پیش بگیرد و نمی تواند آن مورب را تغییر دهد.
    • ملکه با گرفتن: اگر قطعه دیگری روی مورب شما وجود داشته باشد ، لحن حریف ، گرفتن تنها در صورت وجود یک یا چند مربع خالی در پشت قطعه حریف انجام می شود ، گرفتن آن اجباری است. ملکه ملزم به ادامه سایت پس از قطعه گرفته نشده است. همچنین در سراسر جهان به خوبی شناخته شده است ، این بازی در بین محبوب ترین بازی ها مانند: شطرنج ، چکرز و دومینو.

    چکرز چینی

    چکرزهای چینی از یک ستاره 6 پر تشکیل شده اند که با استفاده از یک شبکه به هم متصل شده اند. در جایی که خطوط قطع می شوند ، یعنی در نقاط ، تراشه ها قرار می گیرند. هدف این است 15 کاشی را به سمت مستقیم نقطه مخالف ستاره حرکت دهید.

    خانمهای ایتالیایی 

    این قوانین با قوانین زیر مشابه قوانین خانمهای سنتی است:

    • تخته با یک مربع سفید در سمت چپ گذاشته شده است.
    • شما نمی توانید ملکه درست کنید.
    • اگر بازیکنی در صورت امکان مهره ای را برنمی دارد ، بازی را از دست می دهد.

    خانمهای انگلیسی 

    دقیقاً همان قوانین کاشی های سنتی ، با این تفاوت که بازیکن می تواند انتخاب کند که هر قطعه ای را انتخاب کند و بهترین گزینه نیست. تنها مزیت یک ملکه نسبت به یک قطعه معمولی توانایی حرکت و گرفتن صورت به عقب و صورت به جلو است.

    خانمهای روسی 

    تنها تغییری که در قوانین رسمی ایجاد شده این است که اجبار اجباری نیست و این واقعیت است که ، در صورت شلیک سری ، اگر قطعه از ردیف آخر عبور کند ، به ملکه ارتقا می یابد و ادامه خواهد یافت بازی به عنوان ملکه.

    خانمهای ترک

    احتمالاً عجیب ترین خانمهای سنتی است.

    از داشبورد استفاده کنید هشت بار هشت. هر بازیکن شانزده قطعه دارد و آنها را در ابتدا در ردیف های دوم و سوم نزدیک به آنها قرار می دهد.

    • قطعات حرکت می کنند به صورت قائم، به پهلو یا رو به جلو ، اما رو به عقب نیست.
    • صید نیز به صورت رو به جلو یا رو به پهلو انجام می شود. قطعه ای که می گیرد می شود با هم به قطعه ای که قبلاً اشغال شده بود ،، که بلافاصله سرکوب می شود (در تمام طول حرکت ، نه در انتهای دقیق آن).
    • وقتی قطعه ای به ردیف پایین رسید ملکه می شود
    • ملکه ها می توانند هر تعداد مربع خالی که می خواهند حرکت دهند صورت به جلو ، صورت به عقب یا رو به پهلوها.
    • صید گرفته شده توسط یک ملکه دقیقاً همان قطعات طبیعی است ، به جز اینکه بتوانید از یک خط مربع خالی تا رسیدن به قطعه اسیر شده بپرید.
    • هر زمانی که ممکن بود، صید اجباری است و باید انجام شود تا تعداد بیشتری از مهره های حریف برداشته شود.
    • پیروزی با بدست آوردن تک تک مهره های حریف ، بی حرکتی وی یا گذاشتن حداکثر یک قطعه در برابر یک ملکه ایجاد می شود.

    از دست دادن پیروزی

    تنوعی که در آن قوانین دقیقاً همانند بازی رسمی است ، اما در این تنوع ، کسی که قطعاتش تمام شود برنده می شود. در نتیجه ، بازیکن باید در اسرع وقت مهره های خود را به حریف ارائه دهد.

    آیین نامه رسمی خانمها

    بازی و بازیکنان

    1. خانمها یک ورزش ذهنی است بین دو نفر بازی کرد.
    2. طبق تعریف ، این افراد بازیکن هستند.

    ساخت مواد

    3. بازی چکرز روی تخته مربع بازی می شود، تقسیم شده به 100 مربع برابر ، به تناوب روشن و تاریک.

    1. در خانه های تاریک بازی می شود ، خانه های فعال.
    2. خطوط مورب تشکیل شده توسط مربع های تاریک مورب هستند ، در مجموع 17. طولانی ترین خط مورب در مجموع با 10 مربع و که به دو گوشه تخته می پیوندد ، نامیده می شود. مورب بزرگ.
    3. تابلو بین بازیکنان قرار می گیرد، به طوری که مورب بزرگ از سمت چپ هر بازیکن شروع می شود ، بنابراین اولین مربع در سمت چپ هر بازیکن تاریک است.

    4. تخته ای که به این ترتیب قرار داده شده دارای نام های زیر:

    1. مبادی: کناره های تخته جلوی بازیکنان یا صفحات تاج گذاری.
    2. قرعه کشی: ستون های کناری.
    3. ظرف ها: خطوط افقی با 5 مربع تاریک.
    4. ستون ها: خطوط عمودی با 5 مربع تاریک.

    5. طبق قرارداد ، مربع های تاریک از نظر تاکتیکی از 1 تا 50 شماره گذاری شده اند (علامت گذاری مانوری). این شماره در سینی چاپ نمی شود. با نگاه به صفحه از جلو ، شماره گذاری ضمنی از چپ به راست شروع می شود ، از اولین مربع تاریک در تیر عمودی بالایی شروع می شود و در آخرین مربع تاریک در تیر عرضی پایین پایان می یابد (نمودار I).

    شما می توانید تأیید کنید که:

      1. پنج خانه تاریک در پایه ها یا صفحات تاج گذاری شماره های را دریافت می کنند 1 به 5 و 46 به 50.
      2. پنج جعبه تاریک در جدول ها ، یا ستون های اول و آخر ، با شماره ها برچسب گذاری شده اند 6 ، 16 ، 26 ، 36 و 46 در سمت چپ و اعداد 5 ، 15 ، 25 ، 35 و 45 در سمت راست.
      3. خانه های تاریک و شدید در مورب بزرگ نامیده می شوند زاویه های صفحه

    6. بازی International Checkers با 20 سنگ سفید یا شفاف و 20 سنگ سیاه یا تیره.

    7. قبل از شروع مسابقه ، 20 سنگ سیاه از 1 تا 20 مربع ، و سنگ های سفید از 31 تا 50 مربع را اشغال می کند. مربعات از 21 تا 30 رایگان خواهد بود (نمودار 2).

    حرکت قطعات

    8. قطعه است فرقه عمومی سنگ و بانو.

    9. بسته به سنگ یا ملکه بودن آنها ، قطعات حرکت می کنند و شکل های مختلفی دارند. حرکت یک اتاق از یک خانه به خانه دیگر گفته می شود "پیشنهاد".

    10. اولین حرکت همیشه ابتکار عمل راننده سفیدپوست است. بازیکنان به تناوب با مهره های خودشان بازی می کنند ، هر بار یک حرکت.

    11. سنگ باید پیشرفت کند ، در مورب، از خانه ای که در آن باقی مانده است تا یک خانه رایگان در مسیر بعدی.

    12. سنگی که به تاج تاج رسیده و در پایان حرکت در آنجا باقی مانده است به عنوان ملکه ارتقا می یابد. تاج گذاری سنگ با مشخص شده است هم سنگی یک سنگ دیگر از همان رنگ.

    13. توصیه می شود که حریف این تاجگذاری را تحقق بخشید.

    14. سنگ بانوان رانده شده این کیفیت را حفظ می کند ، اما بدون تاجگذاری نمی تواند حرکت کند.

    15-ملکه تازه تاج گذاری شده قبل از اقدام باید صبر کند تا حریف یک بار بازی کند.

    ۱۶- ملکه می تواند از یک طرف به طرف دیگر ، از خانه ای که در آن قرار گرفته است ، به دیگری انتخاب کند ، بر روی مورری که اشغال می کند تا جایی که آزاد است.

      1. در نظر گرفته می شود که حرکت قطعه هنگامی به پایان رسیده است که بازیکن پس از حرکت آن را آزاد کند.
      2. اگر بازیکنی که حرکت را انجام می دهد یکی از قطعات قابل پخش خود را لمس کند ، موظف است آن را حرکت دهد.
      3. اگر سنگ لمس شده یا متحرک هنوز آزاد نشده است ، در صورت امکان مجاز است آن را در خانه دیگری قرار دهید.
      4. بازیکنی که حرکت می کند و می خواهد به درستی یک یا چند قطعه را روی تخته قرار دهد ، باید قبل از این کار ، به وضوح از حریف با عبارت "AJEITO" اجتناب کند.

    مخاطب

    17- گرفتن قطعات مخالف اجباری است و هم به جلو و هم به عقب صورت می گیرد. شات کامل به عنوان یک حرکت منفرد محاسبه می شود. ممنوع است قطعات را خود حمل کنند.

    18- اگر سنگی به صورت مورب با قطعه مخالف تماس پیدا کند ، پس از آن یک مربع خالی روی همان مورب وجود دارد ، باید قطعه را بپراند و مربع آزاد را اشغال کند. قطعه مخالف از صفحه برداشته می شود. این عملیات کامل ، که می تواند به جلو یا عقب انجام شود ، ضربه ای است که توسط سنگ ساخته شده است.

    19. هنگامی که ملکه و قطعه مقابل در یک مورب نزدیک یا از یکدیگر فاصله دارند و حداقل یک مربع خالی پشت قطعه مقابل قرار دارد ، ملکه باید از روی قطعه مقابل عبور کند و پس از قطعه فضای خالی را اشغال کند، انتخاب شما چنین عملیاتی توسط خانم انجام می شود.

    20. یک خروجی باید به روشنی و به ترتیب صحیح انجام شود. فقدان نشانه ای واضح از ضربه معادل خطایی است که باید به درخواست حریف اصلاح شود. مصرف پس از برداشتن پوست یا قسمتهای مخالف به پایان رسیده است.

    21- وقتی سنگی که اسیر کرده اید به صورت مورب با قطعه مقابل در تماس است ، در پشت آن یک مربع خالی وجود دارد ، باید قطعه دوم بپرد ، سپس یک سوم و غیره ، فضای آزاد بعد از قطعه آخر را اشغال کند. حرکت. قطعات حریف بدین ترتیب پس از اتمام حرکت ، بلافاصله به ترتیب صعودی یا نزولی از صفحه حذف می شوند. کل این عملیات را یک ضربه زنجیره ای می دانند که توسط سنگ ساخته شده است.

    22- هنگامی که یک ملکه ، هنگام گرفتن ، پس از اولین پرش ، از همان سنگ مقابل دیگری که در پشت این یا چند مربع خالی وجود دارد ، بر روی همان مورب ، نزدیک یا با فاصله قرار دارد ، ملکه باید از روی این قطعه دوم عبور کند ، سپس از آن عبور کند یک سوم و غیره ، پس از آخرین قطعه گرفته شده ، به انتخاب شما ، فضای آزاد را اشغال می کند.

    قطعات حریف که بدین ترتیب گرفته می شوند ، پس از اتمام حرکت ، بلافاصله به ترتیب صعودی یا نزولی از صفحه برداشته می شوند. این عمل ضربه زنجیری است که توسط خانم انجام می شود.

    23- در شلیک زنجیری ممنوع است از خانه ها بگذرید

    24. در یک ضربه زنجیره ای ، شما مجاز به عبور بیش از یک بار از یک میدان خالی هستید ، اما قطعه مخالف فقط یکبار می تواند بپرد.

    25. شلیک زنجیره ای باید قطعه قطعه ، پرش پرش ، تا رسیدن به مربع نهایی ، به وضوح اجرا شود. فقدان نشانه ای واضح از شوت معادل خطایی است که باید به درخواست حریف اصلاح شود.

    26. حرکت قطعه در هنگام ضربه زنجیری وقتی بازیکن به پایان می رسد در نظر گرفته می شود قطعه را انداخته استیا در انتهای یا در وسط حرکت.

    27. قطعات گرفته شده فقط پس از اتمام کامل شلیک زنجیره ای از سینی خارج می شوند. قطعات دستگیر شده آنها به محض پایان حرکت برداشته می شوند و به ترتیب صعودی یا نزولی که در آن پرش شدند ،

    بدون وقفه. حذف بی قاعده قطعات گرفته شده معادل خطایی است که باید به درخواست حریف اصلاح شود.

    28. حذف قطعات زمانی كامل تلقی می شود كه بازیکن آخرین قطعه های گرفته شده را بردارد یا وقتی كه آنها را حذف كرد اجرای عملیات متوقف شده است.

    29. بردن هرچه بیشتر قطعه در پریز زنجیری اجباری است. در اعمال این قانون ، ملکه هیچ الزامی را در اولویت قرار نمی دهد یا تحمیل نمی کند. در شات ، خانم و سنگ در یک سطح قرار دارند.

    30. اگر قطعاتی که گرفته می شوند ، به دو یا چند روش ، از نظر تعداد برابر هستند ، بازیکن آزاد است که هر یک از این امکانات را با سنگ یا ملکه در یک ضبط تک یا چند انتخاب کند.

    31. تأیید شده در 3.5 مقاله، سنگی که در یک شلیک زنجیره ای فقط از یکی از خانه های تیرآهن تاجگذاری مخالف عبور می کند ، در انتهای برداشت هنوز سنگ است.

    بی نظمی ها

    32. اگر در طول بازی با توجه به ماده 2.4 ، کشف شد که تخته به اشتباه قرار داده شده است ، بازی باید لغو و دوباره راه اندازی شود.

    33. مفاد ماده 2.8 باید قبل از شروع مسابقه تأیید شود. هر گونه ناهنجاری در طول مسابقه به عنوان ماده 5.4 برطرف می شود.

    34. هر قطعه ای که در یک مربع غیرفعال باشد (شفاف) غیرفعال است و درنهایت طبق ماده 5.4 قابل استفاده است.

    35. اگر بازیکن یکی از بی نظمی های زیر را انجام دهد ، فقط حریف است شما حق تصمیم گیری در مورد اصلاح یا حفظ بی نظمی را دارید. بی نظمی ها:

    36. بازی کنید دو حرکت پشت سر هم.

    37. حرکات نامنظم انجام دهید سنگ یا خانم.

    38. یکی از بازی های خود را بازی کنید قطعات و بازی یکی دیگر.

    39. یکی برگرد مسابقه تمام شد.

    40. قطعه حریف را بازی کنید.

    41. یک قطعه را وقتی پخش کنید امکان تصرف وجود دارد.

    42. مهره های حریف را بردارید یا هیئت مدیره خود را بدون هیچ دلیلی.

    43. تعداد قطعه کمتر یا بیشتر از آنچه قانون تعیین می کند ، بردارید.

    44. قبل از پایان درپوش زنجیری بایستید.

    45. تکه ای از صفحه را که به شکل نامنظم است بردارید ، قبل از اینکه دوشاخه تمام شود.

    46. ​​پس از دستگیری ، کمتر از تعداد قطعات گرفته شده

    47. پس از ضبط ، قطعاتی را که گرفته نشده بردارید.

    48. کشیدن قطعات روی پریز زنجیری را متوقف کنید.

    49. پس از دستگیری ، یک یا چند قسمت خود را حذف کنید.

    50. اگر به علت ناخواسته ای وجود داشته باشد تغییر یا حذف موقعیت در بازی ، این واقعیت که در آن زمان تأیید شده است ، نمی تواند بی نظمی تلقی شود.

    51. اگر بازیکنی از پیروی از قوانین رسمی بازی امتناع ورزید ، حریف حق اجرای آن را دارد.

    52. هر حرکتی توسط حریف بازیکنی که مرتکب بی نظمی شده یا از تسلیم قوانین رسمی بازی امتناع ورزد ، معادل پذیرفتن شرایط است. به این ترتیب حق تصحیح پایان می یابد.

    53. تصحیح جزئی a بی نظمی یا تخلف.

    از حلقه

    53. این بازی در صورت تساوی در نظر گرفته می شود که موقعیت سوم برای سومین بار ارائه شود و همان بازیکن مسئول حرکت باشد.

    54. تأیید می شود که در حین 25 حرکت پی در پی ، فقط حرکت چکرز انجام می شود ، بدون گرفتن یا حرکت دادن سنگ ، بازی به عنوان قرعه کشی در نظر گرفته می شود.

    55. اگر در مقابل یک قطعه سه قطعه ، دو قطعه و یک سنگ ، یک قطعه و دو سنگ بیشتر نباشد ، فینال پس از حداکثر ده حرکت تساوی محسوب می شود.

    66. پایان دو ملکه ، یک ملکه و یک سنگ یا یک ملکه در برابر یک ملکه ، حداکثر پس از پنج حرکت تساوی محسوب می شود.

    نتیجه

    77. نتیجه یک مسابقه دو نتیجه دارد:

    1.  پیروزی برای یک شریک ، و در نتیجه شکست برای دیگری.
    2. وقتی هیچ یک از بازیکنان موفق به پیروزی نمی شوند ، به تساوی بپردازید.

    78. بازیکن وقتی حریف برنده می شود:

        1. بازی رها کردن.
        2. با داشتن این حرکت ، نمی توانید بازی کنید.
        3. شما همه قطعات را گم کرده اید.
        4. از رعایت مقررات خودداری می کند.

    79. تساوی زمانی رخ می دهد که:

    1. شرکا it آن را با توافق مشترک اعلام می کنند.
    2. اعمال مفاد ماده 6
    3. وقتی هیچ یک از بازیکنان نمی توانند برنده شوند.

    حاشیه نویسی

    80. با كم كردن اعداد از 1 به 50 ، مطابق ماده 2.6 ، می توان حرکات قطعات را حركت داد ، چه به صورت سیاه و سفید ، چه كلی بازی را ضبط می كند.

    81. رونویسی از حرکت باید به شرح زیر انجام شود:

    1. شماره خانه شروع قطعه به دنبال شماره خانه شروع قطعه.
    2. این دو عدد با خط تیره دنبال می شوند (-) برای یک حرکت ساده
    3. در صورت گرفتن اعداد آنها با a جدا می شوند (ایکس).

    سیگنال های متعارف

    82. برای بیان واضح ، از علائم متداول زیر برای نشان دادن استفاده می شود:

        1. جنبش -
        2. اتمام: x
        3. خوب بازی یا حرکت قوی:!
        4. پیشنهاد بهینه یا بسیار قوی: !!
        5. پیشنهاد ضعیف یا بد ؟؟؟؟
        6. پیشنهاد بسیار ضعیف یا ضعیف:??

    کنترل زمان

    83. می توان توافق کرد که در یک بازی هر بازیکن موظف است در یک محدودیت زمانی تعداد مشخصی حرکت را انجام دهید.

    84. در این حالت بازیکنان باید:

        1. از ساعت مخصوص مسابقه استفاده کنید.
        2. حرکت را پس از حرکت ضبط کنید، برای هر دو سیاه و سفید ، دوره کامل بازی است.

    85. الف محدودیت زمانی برای کل مسابقه.

    86. در این حالت ، استفاده از ساعت مسابقه اجباری است ، اما یادداشت لازم نیست

    87. به دست داشتن ساعت توسط قوانین و مقررات رقابت اداره می شود.

    بازی های بیشتر

    پاسخ دهید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

    بارگذاری

    در صورت ادامه استفاده از این سایت ، استفاده از کوکی ها را می پذیرید. اطلاعات بیشتر