Kometa

Index()

    Pacman: nola jokatu urratsez urrats

    Kometa online doan jolasteko, nahikoa duzu jarraitu argibide hauek urratsez urrats:

    1. Ireki nahiago duzun arakatzailea eta joan jokoaren gunera Emuladorea.online.
    2. Gunean sartu bezain laster, jokoa pantailan bistaratuko da. Bakarrik egin beharko zenuke hit jokoa eta orain nahi duzun konfigurazioa hautatzen has zaitezke. Partida bat irabazi ondoren maila igo dezakezu. Hogeita lau maila daude guztira.
    3. Orain, botoi erabilgarri batzuk aurkituko dituzu. Ezin "Gehitu edo kendu soinua", Eman botoia"Play"Eta hasi jolasten, ahal duzu"Eten"eta"berrabiarazi"Edonoiz.
    4. Gozoki guztiak jatea lortzen du jan gabe.
    5. Partida bete ondoren, egin klik "Berriro hasi" berriro hasteko.

    Comecocoen jatorria

    Comecoco jatorria

    Pac-Man XNUMXko hamarkadako izugarri ezaguna den pertsonaia da. Izan zen Japoniako herrialdeko bideojokoetan planetari aurkeztu zitzaion 1980ko maiatzaren XNUMXan. Jokoa AEBetara 5 hilabete geroago iritsi zen eta saldutako 000 aleetara iritsi zen azkar.

    Arcade bertsioa alde batera utzita, Pac-Man XNUMX Atari-rako ere egokitu da. Urteetan zehar, jokoak dozenaka eta dozenaka bertsio eguneratu ditu kontsola modernoenetarako. Brasilen, Come-Come izenarekin ezaguna egin zen pertsonaiak ere arrakasta izan zuen.

    Beste guztiaren gainetik, jokoaren ideia labirinto batean pilulak jaten dituen pertsonaia horia gainbegiratzea zen. Aldi berean, jokalariak garaitzen saiatzen diren 4 espektorerengandik ihes egin behar du.

    Namcok jaurtitzaileen jokoetatik beste epe bat nahi zuen, orduan aho batez. Hasieran, Iwatamik deskubritu zuen pertsonaiarekiko inspirazioa zuela pizza bat zatirik gabe ikustean.

    Hala ere, pertsonaiaren jatorriak beste bertsio batzuk ere baditu. Iwatamiren beraren arabera, ren itxura Kometa ahoa "kuchi" hitzaren japoniar idazkeran inspiratu zen.

    Sortu bezain laster, pertsonaia izenarekin ezagutzen zen Kometa. Japonieraz, puck eta pacen idazkera berdina da, paku. Herrialdeko mitologiaren arabera, jakina zen Pakuk gosea handia zuela. Honetaz gain, hitzak onomatopeia baten moduan funtzionatzen du jaten duenean ahoa ireki eta ixteko.

    Bestalde, Puck izenak ingelesezko tako baten antz handia du. Beraz, jokoa AEBetara ekarri zutenean, Namcok Pac-Man deitzea aukeratu zuen.

    Japonian lehenengo aldiz jarri zen abian, AEBetara iristearekin batera utzi zuen arrastoa pop kulturan. Jokoaren arrakasta hain harrigarria izan zen argitalpen hamarkada batek mila milioi dolar bildu zituen, AEBetako joko geletan soilik.

    Hurrengo hamarkadan, balioa bikoiztu egin zen eta 500 milioi dolarreko AEBetara iritsi zen. Gaur egun, frankiziak ia hamahiru milioi bildu ditu mundu osoan. Horrek esan nahi du Space Invaders-ek soilik gainditzen duela (ia hamalau milioi dolar amerikarrarekin) planetako errentagarrienen zerrendan.

    Arkupeetako lehen bertsiotik hona, Pac-Manek hogeita hamar segida baino gehiago irabazi ditu. Pertsonaiak bere frankiziatik haratago doazen jokoetan agertzen da. Super Smash Brosen, adibide gisa, pilota horia borrokalarietako bat aukeratu daiteke.

    Zer da Pacman?

    txupetea

    Kometa -k sortutako joko elektronikoa da Tōru Iwatani enpresari Namco. Jatorriz 80ko hamarkadan Arcade-rentzat ekoiztua, gaur egun gehien jokatu den eta ezagunenetakoa bihurtu zen, kontsola anitzeko bertsio modernoak eta beste askorentzako segizioak dituena.

    Oso joko erraza da: jokalaria a zen ahoa duen buru borobila ireki eta ixten dena, pilulaz betetako labirinto sinple batean kokatua lau jazarri zitzaizkion. Helburua zen jan tableta guztiak mamuek jo gabe, konplexutasun progresiboan.

    Pac-Man XNUMXko hamarkadako bideojoko kontsoletako pertsonaiarik maiteenetako eta ezagunenetako bat da. Horren erakusle da bere jokoak ere jokatu ez zituzten gazteenen artean duen ospea.

    Eta pertsonaia horitxo zikoitz honen zalea bazara, begiratu bere frankiziari buruzko bitxikeria interesgarri batzuk.

    Jokoaren helburua

    jan-kokoak

    Jokoaren helburua da jan labirinto lauza bakoitza mamuek jo gabe. Tableta batekin talka egitean Kometa irentsi eta labirintotik desagertu behar da. Jokalariak labirinto bateko fitxa guztiak jaten baditu, jokalariak etapa gainditzen du. Jokalariak labirinto askeetako fitxa guztiak jaten baditu, partida irabaziko du.

    Erabiltzaileak kontrolatutako mugimendu bakarrak dira norabide teklen bidez mugituz aurrera begira, atzera begira, ezkerrera eta eskuinera, espektroak saihestu eta labirintoan zehar barreiatutako tabletak jateko asmoz.

    Espektro batek talka egiten duenean Kometa hil egiten da eta horrela bizitza galdu du. Jokalariak bi bizitza gehiago ditu, pantailaren beheko barran bistaratzen direnak. Bizitza galdu eta bizitza gehigarria erabiltzen duzunean, fasean geratzen diren pilulen kopuruak ez du aldaketarik izaten heriotzaren unetik Kometa, denak fasearen hasierako egoerara itzultzen dira.

    Halako batean, etapa (edo jokoa) betetzeko, Jokalariak gainerako pilulekin kezkatu behar du soilik. Jokalariak bizia galtzen duenean espektroekin talka eginda, partida galtzen dute.

    Espektroen abiadura eta Kometa guztiz berdina da, baina, jatorrizko jokoan bezala, super-tabletek espektroak ehuneko faktore batez moteltzen dituzte eta Pacman irentsi zituen.

    Jaten direnean, "mamuaren begiak" besterik ez dira geratzen, labirintoaren erdialdera itzuli behar dutenak, non espektroaren aztarnak berriro ere jazarriko duen espektro bihurtzen diren. Pacman. Etapa guztietan lau super tableta daude. Garatzaileak zehazten du zenbat iraungo duten super tabletak.

    Irentsitako tableta bakoitzak hamar puntu balio du, irentsitako super tableta bakoitzak ehun puntu, eta irentsitako espektro bakoitzak berrehun puntu. Jokoak gutxienez 2 fase iraun behar ditu.

     

    Comecocoen jatorria

    Comecoco jatorria

    Pac-Man XNUMXko hamarkadako izugarri ezaguna den pertsonaia da. Izan zen Japoniako herrialdeko bideojokoetan planetari aurkeztu zitzaion 1980ko maiatzaren XNUMXan. Jokoa AEBetara 5 hilabete geroago iritsi zen eta saldutako 000 aleetara iritsi zen azkar.

    Arcade bertsioa alde batera utzita, Pac-Man XNUMX Atari-rako ere egokitu da. Urteetan zehar, jokoak dozenaka eta dozenaka bertsio eguneratu ditu kontsola modernoenetarako. Brasilen, Come-Come izenarekin ezaguna egin zen pertsonaiak ere arrakasta izan zuen.

    Beste guztiaren gainetik, jokoaren ideia labirinto batean pilulak jaten dituen pertsonaia horia gainbegiratzea zen. Aldi berean, jokalariak garaitzen saiatzen diren 4 espektorerengandik ihes egin behar du.

    Namcok jaurtitzaileen jokoetatik beste epe bat nahi zuen, orduan aho batez. Hasieran, Iwatamik deskubritu zuen pertsonaiarekiko inspirazioa zuela pizza bat zatirik gabe ikustean.

    Hala ere, pertsonaiaren jatorriak beste bertsio batzuk ere baditu. Iwatamiren beraren arabera, ren itxura Kometa ahoa "kuchi" hitzaren japoniar idazkeran inspiratu zen.

    Sortu bezain laster, pertsonaia izenarekin ezagutzen zen Kometa. Japonieraz, puck eta pacen idazkera berdina da, paku. Herrialdeko mitologiaren arabera, jakina zen Pakuk gosea handia zuela. Honetaz gain, hitzak onomatopeia baten moduan funtzionatzen du jaten duenean ahoa ireki eta ixteko.

    Bestalde, Puck izenak ingelesezko tako baten antz handia du. Beraz, jokoa AEBetara ekarri zutenean, Namcok Pac-Man deitzea aukeratu zuen.

    Japonian lehenengo aldiz jarri zen abian, AEBetara iristearekin batera utzi zuen arrastoa pop kulturan. Jokoaren arrakasta hain harrigarria izan zen argitalpen hamarkada batek mila milioi dolar bildu zituen, AEBetako joko geletan soilik.

    Hurrengo hamarkadan, balioa bikoiztu egin zen eta 500 milioi dolarreko AEBetara iritsi zen. Gaur egun, frankiziak ia hamahiru milioi bildu ditu mundu osoan. Horrek esan nahi du Space Invaders-ek soilik gainditzen duela (ia hamalau milioi dolar amerikarrarekin) planetako errentagarrienen zerrendan.

    Arkupeetako lehen bertsiotik hona, Pac-Manek hogeita hamar segida baino gehiago irabazi ditu. Pertsonaiak bere frankiziatik haratago doazen jokoetan agertzen da. Super Smash Brosen, adibide gisa, pilota horia borrokalarietako bat aukeratu daiteke.

    Pac-Man andrea

    Packman
    Jokoa sortzerakoan, Toru Iwatanik emakumezkoen audientzia erakarri nahi zuen hain bortitza eta bortitza ez den formatura. Hala eta guztiz ere, joko gelek gizonezkoen espazioak izaten jarraitzen zuten. Hori dela eta, garatzaileak aukera alternatibo berri bat sortu behar zuen.

    Hala ere, irtenbidea ustekabean zabaldu zen. Pac-Man-en arrakastak Crazy Otto jokoaren sorrera bultzatu zuen. Jokamolde ia berdinarekin eta emakumezkoen bertsio nagusiarekin, jokoak ez zuen loturarik Namco-rekin.

    Beraz, Midway, AEBetan Pac-Man izateko eskubideak dituena, azkenean Crazy Otto erosi eta Pac-Man andrea izenarekin askatu zuen. Jokoak labirinto berriak eta abiadura handiagoa bezalako berrikuntzak ekarri zituen.

    Kultur fenomenoa

    Jokoetan arrakasta izan eta gutxira, frankiziak beste hedabide batzuetan hartu zuen arreta. Laurogeita hamabi mendean, pertsonaiak izeneko animaziozko serie baterako bertsioa irabazi zuen Pac-man sukarra. Diseinua Hanna-Barbera-k egin du, Harriketarrak eta Jetsons bezalako marka tradizionalen arduraduna.

    Honetaz gain, pertsonaia urteko lehen maskota izan zen jokoa. Bere lehen agerpenetik, panpinak, kamisetak, motxilak eta beste hainbat produktu markatu ditu. Komunikabideetatik kanpoko joko izenik ezagunenetakoa bihurtu zen azkar.

    Azkenean, jokoen planetan duen eragina halakoxea da, GTAren egileek ere esan baitute jokoa bezalakoa dela Kometa. Garatzaileen arabera, 2 jokoak mapan puntuetan (oinezkoak / tabletak) aurrera egiten duen pertsonaia bati buruzkoak dira, aurkariek (poliziak / mamuak) atzetik jarraitzen dituzten bitartean.

    Pac-Man-i buruzko datu entretenigarriak

    • Jatorrizko jokoa, laurogeita hemeretzi urte bitartekoa, Jatorrizko jokoen bildumako zati bat da New Yorkeko Arte Modernoko Museoa.
    • Pac-Man izan zen lehenengo jokoa aldi baterako potentzia mekanika elementu baten bidez. Popeye espinakekin izandako harremanean inspiratu zen ideia.
    • Jokoaren aurkari bakoitzak nortasun desberdina du. Hori argi geratzen da japonieraz haien izenak aztertzen ditugunean: Oikake gorria (Stalker), Machibuse arrosa (Segada), Kimagure urdina (Ezegonkorra) eta Otoboke laranja (Ergela). Ingelesez, izenak Blinky, Pinky, Inky eta Clyde bezala itzuli ziren.
    • Jokoa amaigabea den arren, partida ezin hobea izan dezakezu. Urtean datza amaitu berrehun eta berrogeita hamabost maila bizitza galdu gabe eta bildu jokoan dauden elementu guztiak. Horretaz gain, pizteko lan bakoitzarekin espektro guztiak kontsumitu behar dira.
    • Jokoaren frankizia omentzeko, Google-k Pac-Man-en bertsio erreproduzigarria idatzi zuen jokoaren XNUMX. urteurrenean.

    Joku gehiago

    Utzi erantzuna

    Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

    Upload

    Gune hau erabiltzen jarraitzen baduzu, cookieen erabilera onartzen duzu. Informazio gehiago