Eman More

Andreak.Helburua aurkariaren piezak harrapatzea edo paralizatzea da. Aurkariaren pieza guztiak jatea lortzen duen jokalariak irabazten du partida. Mahai jokoetako bati buruz hitz egiten dugu planetan ezagunena eta antzeztuena.

Dama jokoa 2 jokalariren artean jokatzen da, taula karratu batean, hirurogeita lau karratu argiz eta ilunez osatuta, hamabi pieza zuri eta hamabi beltzekin.

Index()

    Damak: Nola jokatu urratsez urrats?

    Dama linean doan jokatzeko, nahikoa da jarraitu argibide hauekin:
    1. Ireki nahiago duzun arakatzailea eta joan jokoaren gunera Emuladorea.online.
    2. Gunean sartu bezain laster, jokoa pantailan bistaratuko da. Bakarrik egin beharko zenuke hit jokoa eta gustatzen zaizun baina nahi duzun konfigurazioa hautatzen has zaitezke. Lagun batekin jolasten artean aukeratu ahal izango duzu, eta aukeratu ondoren, jokoan hasi ahal izango zara.
    3. Orain, botoi erabilgarri batzuk aurkituko dituzu. Ezin "Gehitu edo kendu soinua ", eman botoiari "Play"Eta hasi jolasten, ahal duzu"Eten"Eta"berrabiarazi"Edonoiz.
    4. Lortu aurkaria mugitzea baina zatiak egitea.
    5. Partida bete ondoren, egin klik "berrabiarazi”Berriro hasteko.

    Dama jokoa: ezaugarriak

    "Eman More"mendez mende egon den mahai jokoa da eta bertan apustuak txandaka egiten dira eta aurkariari piezak har dakizkioke. Irabazten duzu aurkariak pieza gehiago ez duenean edo mugituta dagoenean mugitu ez dadin.

    "Damak" jokoaren xedea 

    "Emakumeen" helburua da  aurkariaren mugimenduak blokeatu edo kendu berari hainbeste pieza, jada ez dela mugitzeko gai.

    Joko mota:

    • Familia jokoa
    • Jokalari dibertigarria
    • taktikoa
    • estratega
    • Pentsa

    Jokalari kopurua, adina eta jokatzeko denbora:

    • 2 jokalari
    • 6 urteetatik

    Jokoaren ekipamendua:

    • Plan de xakea
    • 12 pieza zuri
    • 12 pieza beltz

    Ondorioa:

    Arau oso sinpleak eta, beraz, jokalari gazteagoentzat egokiak, baina helduentzat ere atseginak.

    "Emakumeen" historia

    Egia esan, hau da, inork ez daki zehazki noiz edo nola hasi zen partida, baina ziurra da Ladies aspalditik dagoela, hala ere Platon gezurra esan zuen Greziak Egiptotik maileguan hartu zuen joko gisa.

    Lehenengo teoria da Checkers-en bertsio zaharrena indusketa arkeologikoan aurkitutako jokoa zela Ur, Irak. Karbonoaren datazioak hori adierazten du jokoa dagoeneko Kristo aurreko hiru mila inguru zegoen.

    Hala ere, ustezko lehen bertsio honek arbel ezberdina erabiltzen zuen, pieza kopuru desberdina, eta inork ez daki zeintzuk ziren arau zehatzak.

    Egipto zaharrean, izeneko jokoa Alquerque, 5X5 taula erabiltzen zuen, garai hartan asko jokatzen zen damekin lotutako jokoa zen.

    Historialariek jatorria zuten K. a. 1400 arte eta haien ospea hain handia izan zela diote mendebaldeko mundu osoan jokatu zen milaka eta milaka urtetan zehar.

    Inguruan 1100 AD, frantses batek xake taula batean dama jokatzeko ideia izan zuen. Horrek esan nahi du pieza kopurua hamabi izatera zabaltzea alde guztietatik. Bertsio berri honi "izena eman zitzaionSutegiak"O ondo"Ferses".

    Laster, frantsesak konturatu ziren jauziak derrigorrez egiteak jokoa zailagoa zela eta bertsio berri honi deitzea erabaki zuten ".Jeu indarra".

    Aldaketa zaharragoa emakumezkoen joko sozialtzat hartzen zen eta "Le Jeu Plaisant De Dames" deitzen zen.

    Tauletatik ordenagailuetara

    Frantziarrek zehaztutako zuzentzaileen arauekin, jokoa Ingalaterrara eta Ameriketara esportatu zen, munduaren nagusitasunarekin jarraituz. G. Bretainian, "izena jaso zuen" Zirriborroak "eta matematikari ospetsua William Payne jokoari buruzko tratatua idatzi zuen hamazazpi berrogeita hamaseian. Hala ere, urteetan zehar, Ladiesek bere ospea mantendu du.

    Hori dela eta, 2 mugimendu muga garatu ziren esperientziadun jokalarientzat, jokoa ausaz hastera behartuz. Gaur egun, gehienez 3 mugimendu muga erabiltzen dira txapelketetan.

    Emakumeak ordenagailu programatzaileen pantailetara ere iritsi ziren jada Bigarren Mundu Gerraren aurretik. 

    Ordenagailuak garapen fase latzean zeuden arren, distiratsuak Alan Turing Oinarrizko programa sortu zuen Emakumeentzat, paperean kalkuluak egiteko eskatzen zuena (makinek oraindik ezin zutelako lana egin).

    Azkenik, 1952 Urte nabarmena izan zen jokoaren historia koloretsuan, orduan Arthur L. Samuel sortu du ordenagailuak erabiltzen duen lehen zuzentzaileen programa. Pixkanaka-pixkanaka, joko-programa horiek hobetzen joan ziren ordenagailuen abiadura eta edukiera handitzen joan ziren heinean.

    XNUMXko uztailean, Jonathan Schaeffer buru zuen Albertako Unibertsitateko talde batek zuzentzaileen jokoa konpondu zuela iragarri zuen.

    Programa Chinook , osotasunean garatua, gaindiezina dela frogatu duen unera iritsi da bere eboluzioan. Modu honetan, taldeak frogatu ahal izan zuen Damak berdinketa joko bat dela, hau da, berdinketarekin amaituko da beti bi aurkariek jokaldi egokiak egiten badituzte.

    Hala ere, jokoak bere ospea mantentzen du, mundu osoko jendeak bere bertsio desberdinak dibertitzeko jolasteko, pentsamendu logikoa trebatzeko edo, besterik gabe, kalitatezko denbora gozatzeko senideekin eta lagunekin jolasean.

    Nola jokatu "dama"?

    Jokoaren prestaketa

    Jokalari batek pieza zuriak lortzen ditu, besteak pieza beltzak: nork zer kolore jokatzen duen, 2 jokalariek haien artean aukeratu dezakete.
    Piezak bata bestearen aurrean joko-taulako kanpoko ilaretan kokatzen dira.

    Comenzando

    Beti eta inguruabar guztietan hasi pieza ilunekin.

    Nola jokatzen da?

    Piezak beti eta inguru guztietan jartzen dira norabide zeiharra aurrera begira dagoen eremua. Zelai batean harri bat dagoeneko badago, ezin da okupatu, zeurea edo aurkariaren harria zelaian izan arren.

    Karratu beltz bat kontrako harriarekin mugatzen duen lauki batekin topo eginez gero, hurrengo mugimenduan salta dezakezu, betiere kontrako harriaren atzean dagoen laukia hutsik badago. Aurkako piezen gainean salto egin eta gero jokotik atera ditzakezu. Debekatuta dago zure piezen gainean salto egitea. Ezin duzu atzera egin andrearekin izan ezik.

    Iritsiz gero aurkariaren goiko ilara zure harriarekin, The jokalariak erregina jasotzen du nork jardun dezake egoera honetatik hurrengo txandan.

    La lady identifikatzen du 2 pieza bata bestearen gainean jarriz. Horretarako behar duzu parte eta hori izan da jokotik kendu.

    Bere abantailak hori dira aurrez aurre eta atzera begira arbitrarioki jokatu dezake, hau da, nahi adina zelai aurrez aurre edo aurrez aurre mugi ditzakezu. Aurkako piezak itsastea modu berean gertatzen da. Jokalari bakoitzak gehienez erregina bat lortzen du. Erregina arreta faltagatik galtzen baduzu, ziurrenik bigarren andre bat lor dezakezu.

    Mugimendurik egiten ez duen lehen jokalariak galdu egin du.

    Zein da "andrearen" helburua?

    Aurkariaren kontrako mugimendu guztiak hartu behar dituzu bere piezak jotzen edo blokeatzen.

    Nola irabazten da "Dama"?

    Aurkariak mugimendu gehiago ez badu, irabaziko duzu.

    Norentzat da egokia "Dama"?

    "Daae" mahai jokoa da bikoteka trebetasun estrategikoak eta taktikoak probatu nahi dituzten jokalariei zuzenduta. Sei urtetik aurrera ezaguna egiten da.

    Zein da "Dama" ren kostua?

    Banatzailearen eta bertsioaren arabera, "Dame" artean aldatzen da hamar euro jolas sinpleetarako eta 63 euro oso eredu nobleentzat.

    Zer da ezinbestekoa "Dama" -rentzat?

    Estrategia, ekintza taktikoa eta gogoeta egitea aurretik trenak zentzuz hasteko.

    Onartzen al da "Dama" -rekin atzera jotzea?

    Bai, itsatsi ahal baduzu, bertatik ere itsatsi dezakezu alde batetik bestera .

    Emakume motak

    Klasikoak 

    • Erregina harrapatu gabe: erregina diagonalki mugitzen da, nahi dituen espazio hutsak zeharkatuz, aurrera edo atzera begira, kontrako koloreko zatirik hartu gabe eta ezin du diagonal hori aldatu.
    • Erregina harraparekin: zure diagonalean beste zati bat baldin badago, aurkariaren tonua, harrapaketa aurkariaren piezaren atzean lauki huts bat edo gehiago badago soilik egin daiteke, harrapaketa derrigorrezkoa da. Erreginak ez du eskatzen harrapatutako piezaren ondoren gune bat jarraitzeko. Mundu osoan ere ezaguna da, hala nola: xakea, damak eta joko ezagunenetakoa da dominoa.

    Dama txinatarrak

    Txinako zuzentzaileak 6 puntako izar bat osatzen dute, sareta baten bidez elkartuta. Lerroak gurutzatzen diren lekuan, hau da, puntuetan, txirbilak jartzen dira. Helburua da mugitu izarraren puntura begira dauden 15 fitxak zuzenean kontrako moduan.

    Italiako andreak 

    Arauak andre tradizionalen antzekoak dira, eta aldaketa hauek daude:

    • Taula ezkerreko karratu zuriz jarrita dago.
    • Ezin dituzu erreginak egin.
    • Jokalari batek pieza bat hartzen ez badu ahal duenean, partida galtzen du.

    Ingeles andreak 

    Zehazki fitxa tradizionalen arau berak, hori izan ezik jokalariak edozein pieza harrapatzea aukeratu dezake eta ez aukerarik onena obligazioz. Erreginak pieza normal baten aurrean duen abantaila bakarra mugitzeko eta aurpegia atzera eta aurrera begiratzeko gaitasuna da.

    Errusiako andreak 

    Arau ofizialen aldaketa bakarrak jaurtiketa derrigorrezkoa ez izatea eta serieko jaurtiketaren kasuan, pieza azken ilaratik pasatzen bada, erreginara igoko da eta jarraituko du. jokoa erregina gisa.

    Turkiako andreak

    Seguruenik andre tradizionalen artean exotikoena.

    Erabili arbela zortzi aldiz zortzi. Jokalari bakoitzak hamasei pieza ditu eta hasiera batean gertuen dauden bigarren eta hirugarren errenkadetan jartzen ditu.

    • Piezak mugitzen dira ortogonalki, alboetara edo aurrera begira, baina ez atzera begira.
    • Harrapaketa aurrez aurre edo alboetara begira ere egiten da. Harrapatzen duen pieza lortzen da elkarrekin harrapatutako piezak aurrez okupatu zuenera, berehala ezabatzen dena (mugimendu osoan, ez horren amaieran zehazki).
    • Pieza bat beheko ilara iristen denean erregina bihurtzen da.
    • Erreginek nahi adina lauki huts mugi ditzakete aurrez aurre, atzera edo aldeetara begira.
    • Erreginak egindako harrapaketa pieza normalen berdina da, harrapatutako piezara iritsi arte lauki hutsen lerro batetik salto egin ahal izatea izan ezik.
    • Ahal den guztietan, Harrapaketa derrigorrezkoa da eta aurkariaren pieza gehien kentzeko egin behar da.
    • Garaipena aurkariaren pieza guztiak harrapatuz, inmobilizatuz edo, gehienez ere, erregina baten aurka pieza batekin utziz sortzen da.

    Galdu garaipena

    Arauak joko ofizialean bezalakoak diren aldakuntza, baina aldakuntza honetan, zatirik gabe geratzen denak irabazten du. Ondorioz, jokalariak bere piezak aurkariari eskaini behar dizkio ahalik eta azkarren.

    Araudi Ofiziala Ladies

    Jokoa eta jokalariak

    1. Emakumeak kirol mentala da bi pertsonen artean jokatu zen.
    2. Definizioz, pertsona horiek dira jokalariak.

    Materiala egin

    3. Dama-jokoa taula karratu baten gainean jokatzen da, 100 lauki berdinetan banatuta, txandaka argiak eta ilunak.

    1. Etxe ilunetan jotzen da, deitzen da etxe aktiboak.
    2. Karratu ilunek osatutako lerro zeiharrak diagonalak dira, guztira 17. Guztira 10 karratu eta arbelaren bi izkinak elkartzen dituzten lerro diagonal luzeena deritzo. diagonal handia.
    3. Taula jokalarien artean jartzen da, beraz, diagonal handia jokalari bakoitzaren ezkerretik hasten da, beraz jokalari bakoitzaren ezkerretara dagoen lehen laukia iluna da.

    4. Horrela jarritako taulak du izenak jarraituz:

    1. Oinarriak: taularen alboak jokalarien aurrean edo koroatze plakak.
    2. marrazteko: alboko zutabeak.
    3. Platerak: 5 lauki iluneko lerro horizontalak.
    4. Zutabeak: lerro bertikalak 5 karratu ilunekin.

    5. Hitzarmen bidez, kaxa ilunak taktikatik 1etik 50era zenbakituta daude (Manoury notazioa). Zenbakitze hori ez da erretiluan inprimatuko. Taulari aurrealdetik begiratuta, zenbakiketa inplizitua ezkerretik eskuinera hasten da, goiko langako lehen karratu ilunetik hasi eta beheko langako azken karratu ilunean amaitzen dena (I. diagrama).

    Hau egiaztatu dezakezu:

      1. Oinarrietako edo koroatze plaketako bost etxe ilunek zenbakia jasotzen dute 1etik 5era eta 46tik 50era.
      2. Tauletako bost koadro ilunak edo lehen eta azken zutabeak zenbakiekin etiketatuta daude 6, 16, 26, 36 eta 46 ezkerrean, eta 5, 15, 25, 35 eta 45 zenbakiak eskuinean.
      3. Diagonal handiko etxe ilunak eta muturrekoak deitzen dira taularen angeluak.

    6. International Checkers jokoa 20 harri zuri edo gardenekin jokatzen da eta 20 harri beltz edo ilun.

    7. Partida hasi aurretik, 20 harri beltzek 1etik 20ra arteko laukiak okupatzen dituzte, eta 31tik 50era arteko harri zuriek. 21etik 30era bitarteko laukiak doakoak izango dira (2. diagrama).

    Piezen mugimendua

    8. Pieza da harri eta dama deitura generikoa.

    9. Harria edo erregina diren kontuan hartuta, piezak mugitu eta forma desberdinak hartzen dituzte. Etxe batetik bestera gela baten joan-etorriari "Oferta".

    10. Lehenengo mugimendua gidari zuriaren ekimena da beti. Jokalariek txandaka beren piezekin jolasten dute, mugimendu bakoitza aldi berean.

    11. Harriak aurrera egin behar du, diagonalean, geratzen den etxetik hurrengo erreian doan etxeraino.

    12. Koroaren koroara iritsi eta mugimenduaren amaieran bertan geratu zen harria erreginara igotzen da. Harriaren koroatzea markatuta dago kolore bereko beste harri bat gainjarriz.

    13. Aurkariari gomendatzen zaio koroatze hori gauzatu.

    14. Emakumeek gidatutako harri horrek kalitate hori mantentzen du, baina ezin da mugitu koroatu gabe.

    15. Koroatu berri den erreginak aurkariak behin jokatu arte itxaron behar du antzeztu aurretik.

    16. Erregina alde batetik bestera mugitzen da, kokatzen den etxetik nahi duen beste batera, hartzen duen diagonalean libre dagoen lekura.

      1. Piezaren mugimendua jokalaria mugitu ondoren askatu duenean amaitu dela uste da.
      2. Mugimendua egiten duen jokalariak bere pieza jokagarrietako bat ukitzen badu, mugitzera behartuta dago.
      3. Ukitutako edo mugitzen ari den harria oraindik askatu ez bada, ahal bada, beste etxe batean jartzea baimentzen da.
      4. Pieza bat edo gehiago taula gainean zuzen kokatu nahi duen mugimenduak, hori egin aurretik, aurkaria argi eta garbi ekidin behar du "AJEITO" esamoldearekin.

    Harremanetarako

    17. Aurkako piezak hartzea derrigorrezkoa da eta aurrera eta atzera egiten da. Jaurtiketa osoa jokatutako jokaldi bakar gisa zenbatzen da. Debekatuta dago eraman piezak beraiek.

    18. Harri bat kontaktuan jartzen bada, diagonalean, kontrako pieza batekin, ondoren diagonal berean karratu huts bat dago, pieza salto egin eta lauki librea okupatu behar du. Aurkako pieza taulatik ateratzen da. Eragiketa oso hau, aurrera edo atzera egin daitekeena, harriarekin egindako jaurtiketa da.

    19. Erregina eta kontrako pieza elkarrengandik hurbil edo urrun dauden diagonal berean daudenean eta kontrako piezaren atzean gutxienez lauki huts bat dagoenean, erreginak kontrako piezaren gainetik pasatu behar du eta piezaren ondoren dagoen leku librea okupatu behar du, Zure aukera. Horrelako operazioa andreak egiten du.

    20. Irteera argi eta ondo egin behar da. Jaurtiketaren adierazpen argirik ez izateak aurkariak eskatuta zuzendu behar den akatsaren parekoa da. Azala edo kontrako zatiak kendu ondoren amaitutzat jotzen da.

    21. Harrapatu duzun harri bat diagonalki kontrako piezarekin kontaktuan dagoenean, horren atzean karratu huts bat dagoenean, bigarren pieza horrek salto egin behar du, gero hirugarrena eta abar, azkenaren ondorengo espazioa libre okupatuz. mugitu. Horrela harrapatutako aurkariaren piezak, mugimendua amaitu ondoren, taulatik berehala kenduta goranzko edo beheranzko ordenan. Operazio oso horri harriarekin egindako kate-jaurtiketa deritzo.

    22. Erregina bat, lehenengo jauziaren ondoren, diagonal berdinean dagoenean, gertu edo distantzian dagoenean, lauki huts honen edo gehiagoren atzean dagoen kontrako beste harri batetik, erreginak bigarren pieza honen gainetik igaro behar du. hirugarrena eta abar eta espazio librea hartzen du, zuk aukeratutakoan, harrapatutako azken piezaren ondoren.

    Horrela harrapatutako aurkariaren piezak, mugimendua amaitu ondoren, taulatik berehala kentzen dira goranzko edo beheranzko hurrenkeran. Operazio hau andreak egindako katearen tiroa da.

    23. Kate jaurtiketa batean debekatuta dago saltatu etxeak.

    24. Kate jaurtiketa batean, lauki huts batetik behin baino gehiagotan pasatzeko baimena duzu, baina aurkako piezak behin bakarrik egin dezake salto.

    25. Katearen jaurtiketa argi eta garbi egin behar da, piezaz pieza, salto salto, azken laukira iritsi arte. Jaurtiketaren adierazpen argirik ez izateak aurkariak hala eskatuta zuzendu behar den akatsaren parekoa da.

    26. Katearen jaurtiketan piezaren mugimendua jokalaria amaitutakoan kontsideratzen da pieza erori duEdo mugimenduaren amaieran edo erdian.

    27. Hartutako piezak erretilutik kendu daitezke katearen tiroa guztiz amaitu ondoren. Harrapatutako piezak mugimendua amaitu bezain laster kentzen dira eta jauzi egin ziren goranzko edo beheranzko ordenan,

    Etenik gabe. Harrapatutako piezak modu desegokian ezabatzea aurkariak hala eskatuta zuzendu behar den akats baten parekoa da.

    28. Piezak ezabatzea amaitutzat jotzen da jokalariak hartutako azken piezak ezabatzen dituenean edo Operazioaren exekuzioa gelditu egin da.

    29. Katearen hargunean ahalik eta pieza gehien hartzea nahitaezkoa da. Arau hau aplikatzean, erreginak ez du inolako betebeharrik lehenesten edo inposatzen. Jaurtiketan, andrea eta harria maila berdinean daude.

    30. Hartu beharreko piezak, bi forma edo gehiagotan, kopuruan berdinak badira, jokalariak aukera hauetako bat aukeratu ahal izango du, harriarekin edo erreginarekin, harrapaketa bakarrean edo anitzetan.

    31. Egiaztatuta 3.5 artikulu, kate batean jaurtitako harria kontrako koroatze gurutzearen etxeetako bat baino ez da igarotzen, harrapatzearen amaieran harria da oraindik.

    Irregulartasunak

    32. Jokoan zehar 2.4 taulako artikulua kontuan hartuta, taula gaizki kokatu dela aurkitzen bada, jokoa bertan behera utzi eta berrabiarazi behar da.

    33. 2.8 artikuluan xedatutakoa partida hasi aurretik egiaztatu behar da. Partidan zehar aurkitutako edozein anomalia 5.4 artikulua dela eta konpontzen da.

    34. Karratu inaktibo batean dagoen edozein pieza (gardena) inaktiboa da eta azkenean 5.4 itemaren arabera berriro praktikan jar daiteke.

    35. Jokalariak irregulartasun hauetakoren bat egiten badu, aurkaria bakarrik Irregulartasuna zuzendu edo mantendu behar den erabakitzeko eskubidea duzu. Irregulartasunak:

    36. Jolastu bi mugimendu jarraian.

    37. Egin mugimendu irregularrak harria edo andrea.

    38. Jolastu zeure bat piezak eta beste bat jo.

    39. Itzuli bat lasterketa egina.

    40. Jokatu aurkariaren pieza.

    41. Jo pieza bat noiz harrapatzea posible da.

    42. Kendu aurkariaren piezak edo jabearen jabea arrazoirik gabe.

    43. Hartu arauak zehazten duena baino pieza kopuru txikiagoa edo handiagoa.

    44. Gelditu katearen tapoia amaitu aurretik.

    45. Kendu plateraren zati bat, modu irregularrean, entxufea amaitu aurretik.

    46. ​​Kendu, harrapatu ondoren, hartutako pieza kopurua baino txikiagoa.

    47. Kendu, hartu ondoren, hartu gabeko zatiak.

    48. Utzi kateari hargunetik piezak tiratzeari.

    49. Harrapatu ondoren, kendu zure zati bat edo gehiago.

    50. Ustekabeko kausa bat dela eta Jokatzeko posizioa aldatu edo kentzea, une horretan egiaztatutako egitate hori ezin da irregulartasun gisa hartu.

    51. Jokalari batek jokoaren arau ofizialak betetzeari uko egiten badio, aurkariak hori betearazteko eskubidea du.

    52. Irregulartasun bat egin duen edo joko arau ofizialetara men egiteari uko egiten dion jokalariaren aurkariak egindako edozein muga egoera onartzearen baliokidea da. Horrela, zuzentzeko eskubidea amaitzen da.

    53. a zuzentze partziala irregulartasuna edo transgresioa.

    Begizta

    53. Jokoa berdinketatzat hartzen da posizio bera hirugarren aldiz aurkezten denean eta jokalari bera mugimenduaz arduratzen denean.

    54. Egiaztatuta dago zehar Ondoz ondoko 25 mugimendu, zuzentzaileen mugimenduak bakarrik egiten ziren, harria hartu edo mugitu gabe, jokoa marraztutzat jotzen da.

    55. Hiru pieza, bi zati eta harri bat, pieza bat eta bi harri pieza baten kontra baino gehiago ez badaude, finala berdinketatzat hartuko da gehienez hamar mugimendu egin ondoren.

    66. Bi erreginen amaiera, erregina eta harria edo erregina erreginaren aurka, berdinketatzat hartzen da gehienez bost mugimendu egin ondoren.

    Emaitza

    77. Partidaren emaitzak bi emaitza ditu:

    1.  Bikotearen garaipena, eta ondorioz bestearentzat porrota.
    2. Berdindu jokalari biek irabaztea lortzen ez dutenean.

    78. Jokalariak irabazten du aurkariak:

        1. Utzi jokoa.
        2. Mugimendua izanda, ezin duzu jolastu.
        3. Pieza guztiak galdu dituzu.
        4. Araudia betetzeari uko egiten dio.

    79. Berdinketa gertatzen denean:

    1. Bazkideek elkarrekin adostuta deklaratzen dute.
    2. 6. artikuluan xedatutakoa aplikatzea.
    3. Jokalari biek irabazi ezin dutenean.

    Komentarioa

    80. Zenbakiak 1etik 50era kenduta, 2.6. Artikuluarekin bat etorriz, piezen mugimenduak, mugimenduz mugimendu behatu daitezke, zuri-beltzean, joko osoa grabatuz.

    81. Mugimenduaren transkripzioa honela egin beharko litzateke:

    1. Piezen hasierako etxearen zenbakia eta ondoren hasierako zatiaren zenbakia.
    2. Bi zenbaki hauei marratxo bat jarraitzen zaie (-) mugimendu soil baterako.
    3. Zenbakiak hartuz gero a-rekin bereiziko dira (X).

    Ohiko seinaleak

    82. Adierazpen argia lortzeko, ohiko zeinu hauek adierazteko erabiltzen dira:

        1. mugimendua: -
        2. Check out: x
        3. Ondo jokatu edo mugimendu indartsua:!
        4. Eskaintza optimoa edo oso indartsua: !!
        5. Eskaintza ahula edo txarra 😕
        6. Eskaintza oso ahula edo eskasa:??

    Denboraren kontrola

    83. Partida batean jokalari bakoitza behartuta dagoela adostu daiteke mugimendu kopuru jakin bat egin muga baten barruan.

    84. Kasu honetan, jokalariek honako hau egin behar dute:

        1. Jantzi erloju berezia lehiaketarako.
        2. Grabatu mugimenduz mugimendu, zuri-beltzean, jokoaren ibilbide osoa.

    85. A partida osorako denbora muga.

    86. Kasu honetan, lehiaketako erlojua erabiltzea derrigorrezkoa da, baina oharrik ez da beharrezkoa.

    87. Erlojua jantzita lehiaketako arauek eta arauek arautzen dute.

    Joku gehiago

    Utzi erantzuna

    Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

    Upload

    Gune hau erabiltzen jarraitzen baduzu, cookieen erabilera onartzen duzu. Informazio gehiago