Triktrakk
Triktrakk: kuidas mĂ€ngida samm-sammult? đĄ
Backgammoni vÔrgus tasuta mÀngimiseks jÀrgige neid samm-sammult juhiseid:
samm 1 . Avage eelistatud brauser ja minge mÀngu veebisaidile Emulaator.online.
samm 2 . Niipea kui veebisaidile sisenete, kuvatakse mÀng juba ekraanil. KlÔpsake lihtsalt nupul "MÀngima" ja vÔite hakata mÀngima, valida masina vastu mÀngimise vÔi mÀngi sÔbraga.
Samm 3. Siin on mÔned kasulikud nupud. Saab "Heli lisamine vÔi eemaldamine", Vajuta nuppu "mÀngima"ja hakake mÀngima, saate"Paus"ja"TaaskÀivitage"igal ajal.
Samm 4. Hangi kÔik nupud laualt enne vastast.
Samm 5. PÀrast mÀngu lÔpetamist klÔpsake nuppu "TaaskÀivita" otsast alustamiseks.
Backgammoni tĂ€hendus đ
SÔna Triktrakk on nimi, mis antakse mÀngudele, mis koosnevad a erineva kuju ja vÀrviga plaatide plaat, mis nÔuab aastal korraldatud tavaliselt tasane pind laud, sellest ka selle nimi.
Vastavalt reeglitele, mis on iga mĂ€ngu jaoks erinevad, osaleda saab ĂŒks vĂ”i mitu inimest. Kui mĂ”ned mĂ€ngud nĂ”uavad osalejatelt taktikalise vĂ”i strateegilise arutluse, koordinatsiooni, kĂ€elise osavuse, mĂ€lu, deduktiivse vĂ”ime vĂ”i muude oskuste kasutamist, on teised mĂ€ngud lihtsalt puhas juhus, vĂ”it vĂ”i kaotus.
Oma olemuselt mĂ€ngud ei hĂ”lma ĂŒldjuhul fĂŒĂŒsilist tegevust, kuigi mĂ”ned hĂ”lmavad lauda ja teostavad tegevusi vĂ€ljaspool seda. LauamĂ€ngud on tavaliselt rĂŒhmitatud erinevatesse kategooriatesse vastavalt selle eripĂ€radele.
Need on mÔned nÀited neist.
- Need kes kasuta tĂ€ringut: Need on mĂ€ngud, mis nad kasutavad tĂ€ringuid vĂ”i nendega samavÀÀrsed tĂŒkid, nĂ€iteks Tauli, Ludo, Parks, Backgammon, Madude ja redelite hulgas.
- Need kes nad kasutavad mĂ€rke: Neid kasutatakse ka mĂ€ngud, mis kasutavad mĂ€rke pĂ”hielemendina. Seda tĂŒĂŒpi mĂ€ngude nĂ€ited on kui doomino o el mahjong.
- Traditsioonilised lauamÀngud: Need on mÀngud, mida mÀngitakse laual, nÀiteks mÀngud perega male (LÀÀne male, Xiangqi vÔi Shogi "hiina male" vÔi "Jaapani male", Janggi vÔi "Korea male" vÔi Makruk, mida nimetatakse ka "Tai maleks"), damast, Hiina male, Hnefatafl (saksa pere lauamÀngud), Mancala (pere lauamÀngud ja Surrta.
- Kaasaegsed lauamÀngudEhkki see ei erista nn lauamÀnge selgelt, nimetatakse neid mÀnge ka nii, sest valdaval enamikul juhtudel kasutab see oma mÀngude arendamiseks funktsiooni. Tegelikult tÀhistab Brasiilia maailm sÔjamÀnge rahva seas sÔna "sÔjamÀngud" sÔna otseses mÔttes.
- MitmikmÀngud: MÔnel juhul saab neid ka kinnitada rohkem kui kolm mÀngijat, kuid nad mÀngivad regulaarselt kahte. Nende hulgas on jtraditsioonilised kaardimÀngudkas Prantsuse vÔi Hispaania tekiga; vÔi kaardimÀngud nagu Jaapanis traditsiooniline Hanafuda.
KaardimÀngude kaasaegne ja kaubanduslik variant on laekuvad kaardimÀngud nagu Magic: The Gathering vÔi Yu-Gi-Oh!.
Need loodi 1970. aastate keskel. Need on mĂ€ngud, milles roll keegi teine ââasetab mĂ€ngijad tavaliselt konkreetsetesse olukordadesse, mis vĂ”imaldavad neil teatud eesmĂ€rgi saavutamiseks teste sooritada et neid tĂ”lgendatakse.
Tegelikult Backgammoni tunnuseks on rollimĂ€ng ja mitte laua kasutamine. Dungeons & Dragons on backgammoni ĆŸanr, mida nimetatakse kangelaslikuks fantaasiaks, kuid see jĂ”uab peagi turule, inspireerituna teiste paljude teistesse ĆŸanritesse kuuluvate backgammonide vĂ€limusest, nĂ€iteks vesternid, buck sex, ulme, kosmoseooper, gooti Ă”udus, huumor, spionaaĆŸ, piraatlus jne.
Backgammoni ajalugu đ€
nimi Backgammon tuleneb sÔnast gamen (keskaegsest inglise keelest), mis tÀhendab mÀngu.
Backgammonide pere mĂ€ngud olid ĂŒks esimesi mĂ€nge, mis ilmus. Enamik neist hĂ”lmab tĂ€ringute vĂ”i mĂ”ne muu samavÀÀrse eseme, nĂ€iteks kestade, seemnete vĂ”i hambaorkide veeretamist.
Sellesse perekonda kuuluvad mitmed silmapaistvad mÀngud, sealhulgas Senet (mÀngu koopia leiti Tutancamoni hauakambrist), Nyout (Korea mÀng), Patolli (vÔimalik, et asteekide lemmikmÀng), Pachisi (India rahvusmÀng ja palju muud) variandid) Ludos ja Chispas) ja hanemÀngu (XNUMX. sajandil populaarseks saanud Euroopa mÀng).
VĂ”ib öelda, et Backgammon on paljude teisenduste tulemus ja evolutsioonid, samuti paljud teised iidsed mĂ€ngud, mis on tĂ€naseni sĂ€ilinud. Selle pĂ€ritolu vĂ”ib olla seotud iidsete Sumeri ja Egiptuse tsivilisatsioonidega. Paneele, mis pole nii tĂ€napĂ€evastega sarnased, leiti Egiptuse Niiluse oru haudadest ja ka Mesopotaamia Uuri maetud ĂŒmbrusest.
Enne 800 ilmus PÀrsias mÀng nimega Nard. Kindlasti teadsid araablased seda mÀngu ja ka teisi mÀnge juba siis, kui nad XNUMX. sajandil PÀrsia vallutasid. PÀrslased olid omakorda Ôppinud neid mÀnge hindudelt, kes vÔisid neid hiinlaste kaudu tunda. Kuid just araablased tÔstsid need mÀngud nii tÀhtsale tasemele, et kirjutasid neist esimesed raamatud. Nardi ja selle teisendeid leidub Aasias mitmel pool.
Tundub, et Nardi mĂ€ngu tutvustasid Euroopas araablased ja segus Tabula mĂ€nguga saadi uus versioon. 30-punktilisel laual kasutati 24 tĂŒkki, liikumise mÀÀratles 2 tĂ€ringut.
LĂŒhikese aja jooksul sai uus mĂ€ng populaarseks, vĂ”isteldes malega esikoha ĂŒle aadlike seas, selle koha hĂ”ivasid hiljem kaardimĂ€ngud.
SeitsmeteistkĂŒmnendal sajandil ilmus uus variant, mis koos komponentide tĂ€iustustega viis mĂ€ngu taaselustamiseni ja levitamiseni kogu Euroopas. Ta sai Inglismaal tuntuks kui Triktrakk, Ć otimaal Gammon, Prantsusmaal Trictrac, Saksamaal Puff, Hispaanias Tablas Reales ja Itaalias Tavole Reale.
Vahetult enne II maailmasĂ”da oli hasartmĂ€ngupalavik. Ăheks pĂ”hjuseks oli ameeriklase 1925. aastal tehtud uuendus vĂ”imalus kahekordistada mĂ€ngitud punktide vÀÀrtust. Kuid jĂ€llegi lĂ€ks mĂ€ng langusesse.
1970. aastatelootamatult sai taas populaarseks, kuni selleni, et tÀna on nii komponente kui ka kasutusjuhendeid lihtne leida. LÀhis-Idas on Trictrac oma populaarsust sÀilitanud ning Liibanonis ja selle naaberriikides mÀngitakse seda laialdaselt.
Materjal Backgammoni mĂ€ngimiseksđĄ
Backgammoni mĂ€ngimiseks on vaja 2 osalejat, backgammoni tahvel, 15 musta plaati, 15 valget plaati ja kaks klassikalist kuuepoolset tĂ€ringut, 6 kolmnurkse majaga, mis on rĂŒhmitatud 24â6 ja jagatud 6 osaks.
- MĂ€ngijad - 2
- TĂŒkid vĂ”i kivid - 15 musta, 15 valget
- Juhatus - 24 omavahel ĂŒhendatud vĂ€rvilist maja, mis on rĂŒhmitatud 6â6 ja jagatud 4 osaks
- EesmÀrk: kÔrvaldage enne vastast kÔik laualt plaadid.
Backgammoni mĂ€ngureeglidđ
Siin on kiire kokkuvÔte Backgammoni reeglite punkt:
- Pange esimene mÀngija tÀringut veeretades paika
- Osade teisaldamine andmetest vÔetud vÀÀrtuste pÔhjal
- Andmete vÔrdsus vÔimaldab topeltkÀike
- Oma tĂŒkke ei ole lubatud kolida majadesse, kus on rohkem kui kaks vastandlikku tĂŒkki
- Kui sihtmajal on ainult ĂŒks vastase tĂŒkk, saab selle kinni pĂŒĂŒda
- Alusta eemaldage oma tĂŒkid laualt kui nad kĂ”ik on viimases kvadrandis
Backgammoni mĂ€ng on traditsiooniline lauamĂ€ng, kus vĂ”idab see, kellel Ă”nnestub kĂ”igepealt laualt kĂ”ik oma tĂŒkid eemaldada.
Aga kui peate lugema tÀielikud reeglid, JÀtame need allapoole.
Esimese mÀngija mÀÀratlus
Enne tĂŒkkide liikumise alustamist on see vajalik mÀÀrake, kellest saab mĂ€ngija.
Backgammoni mÀngu alustamiseks mÀÀrake iga mÀngija peab veerema 1 matƥi. Kes saab kÔrgeima vÀÀrtuse, mÀngib esimesena. Viigiseisu korral vabastatakse tÀringud uuesti, kuni esimene mÀngija on mÀÀratletud. Viimased peavad tegema esimese sammu, kasutades tÀringu vÀÀrtust, mida nad kÔigepealt mÀngiksid.
nĂ€ide: MĂ€ngija A veeretab stantsi ja saab vÀÀrtuse 5; mĂ€ngija B veeretab matriitsi ja saab ka vÀÀrtuse 5; mĂ€ngija A veeretab uuesti stantsi ja saab nĂŒĂŒd vÀÀrtuse 4; mĂ€ngija B veeretab stantsi ja saab vÀÀrtuse 6; MĂ€ngija B mĂ€ngib esimesena tĂ€ringute 4 ja 6 vÀÀrtustega (mĂ€ngijate A ja B mĂ€ngitud viimase tĂ€ringu vÀÀrtused).
Liikuvad osad đ§©
PĂ€rast backgammoni mĂ€ngu alustamise mÀÀramise etappi peab iga mĂ€ngija omakorda seda tegema veereta 2 tĂ€ringut ja liiguta oma tĂŒkke vastavalt andmevÀÀrtustele.
Iga mĂ€ngija alati liiguta tĂŒkke ĂŒhes suunas, ĂŒks pĂ€ripĂ€eva ja teine ââvastupĂ€eva.
Kui praegune mÀngija ei saa tÀringul saadud vÀÀrtustega kehtivaid liigutusi teha, lÀbib viimane kurvi.
TĂŒki sihtmaja ei saa kunagi olla selline, millel on juba 2 vĂ”i enam vastase nuppu. Kui sihtmajal on ainult 1 vastandlik tĂŒkk, siis see vĂ”etakse kinni, lahkub laualt ja lĂ€heb "baari".
Kui mĂ€ngijal on ĂŒks vĂ”i mitu tabatud tĂŒkki, saab ta teha ainult pÀÀsteliike, see tĂ€hendab kĂ€igud, mis eemaldavad teie jÀÀdvustatud tĂŒkid baarist ja asetavad need majja, jĂ€rgides alati reeglit, et sihtmaja ei tohi sisaldada rohkem kui 1 vastastikku.
Kui mÀngija veeretab samu vÀÀrtusi oma kahel tÀringul, on tal Ôigus teha tÀringute vÀÀrtusega 2 kÀiku tavapÀrase 4 kÀigu asemel.
TĂŒkkide eemaldamine tahvlilt
MĂ€ngija saab hakata oma tĂŒkke Backgammoni laualt eemaldama alles siis, kui need kĂ”ik asuvad alumises kvadrandis (nimetatakse ka sisemiseks sektsiooniks). Pala eemaldamiseks peab mĂ€ngija veeretama summa, mis vĂ”rdub tĂ€ringutele jĂ€relejÀÀnud ruutude arvuga. Kui saate kĂ”ige kaugemate osade jaoks suurema vÀÀrtuse, kui vajate, peaksite need tĂŒkid eemaldama. NĂ€ide: kui kĂ”ige kaugemate osade jaoks on vaja eemaldada 4 ja mĂ€ngija vĂ”tab 6, saab ta kĂ”ik need tĂŒkid laualt eemaldada.
Matƥi vÔitja
MÀngu vÔidab mÀngija, kes eemaldab kÔik oma nupud laualt enne vastast.
NĂ€punĂ€iteid Backgammoni mĂ€ngimiseksđ€
- Ărge jĂ€tke majadesse ainult ĂŒhte tĂŒkki
- Kui teil on vaja tĂŒkki ĂŒksi jĂ€tta, proovige seda hoida vastase nupust nii kaugel
- Hoidke vastase viimane maja suletud
- HÔivake vÔimalikult palju maju
JĂ€ta vastus