Tic Tac Toe


Tic Tac Toe Kes pole kunagi tic-tac-toe mĂ€nginud? See on ĂŒks populaarsemaid ja meelelahutuslikumaid hobisid, mida meeles pidada. Lisaks sellele, et see mĂ€ng on lihtne ja kiire, aitab see teie loogikavĂ”imet oluliselt parandada.

Indeks()

    Tic Tac Toe: kuidas mĂ€ngida samm-sammult? 🙂

    MĂ€ngima Blackjack vĂ”rgus tasuta, lihtsalt  jĂ€rgige neid samm-sammult juhiseid :

    Samm 1 . Avage eelistatud brauser ja minge mĂ€ngu veebisaidile  Emulaator.online.

    Samm 2 . Niipea kui veebisaidile sisenete, kuvatakse mĂ€ng juba ekraanil. Sa pead lihtsalt klĂ”psama  mĂ€ngima ja vĂ”ite hakata mĂ€ngima, valida masina vastu mĂ€ngimise vĂ”i mĂ€ngi sĂ”braga. Samuti saate valida, mitu ruutu tahvlil peaks olema.

    Samm 3.  Siin on mĂ”ned kasulikud nupud. Sa saad " Heli lisamine vĂ”i eemaldamine ", vajuta" mĂ€ngima "nupp ja hakake mĂ€ngima, saate" paus "Ja" Restart "igal ajal.

    Samm 4. Saama kolm oma plaati, et asuda vertikaalselt, horisontaalselt vĂ”i diagonaalselt.

    Samm 5.  PĂ€rast mĂ€ngu lĂ”petamist klĂ”psake nuppu  "TaaskĂ€ivita"  otsast alustamiseks.

    Seal on mitu saiti Tic Tac Toe saadaval tasuta. MĂ€ngida saab robotiga vĂ”i inimesega. Isegi Google teeb selle kĂ€ttesaadavaks. LĂŒhidalt öeldes peate lihtsalt platvormilt otsima "tic-tac-toe".

    EelkÔige sobib see mÀng kÔigile alates viiendast eluaastast.

    Mis on Tic Tac Toe? đŸ€“

    tic tac toe ajalugu

    Tic Tac Toe on ÀÀrmiselt lihtne reeglite mĂ€ng, mis ei tekita tema mĂ€ngijatele suuri raskusi ja on hĂ”lpsasti Ă”pitav. PĂ€ritolu pole teada, viidates sellele, et see vĂ”is alguse saada Vana-Egiptusest, kust leiti kivimist vĂ€lja raiutud plaate, mis olid vanemad kui 3,500 aastat.

    MÀngu eesmÀrk on asetada O vÔi kolm X sirgjooneliselt.

    Tic Tac Toe ajalugu 😄

    ajalugu tic tac toe

    Aastal sai mĂ€ng populaarseks Inglismaa aasta 19th sajandil , kui naised kogunesid hilisel pĂ€rastlĂ”unal vestlema ja tikkima. Kuid vanemaid, kuna nad ei saanud oma nĂ”rkade silmade tĂ”ttu enam tikkida, lĂ”bustas mĂ€ng, mis nimetati ĂŒmber Nugid ja ristid .

    Kuid mĂ€ngu pĂ€ritolu on palju vanem. Kaevamised Kurne tempel Egiptuses leidis sellele viiteid alates 14. kuupĂ€evast sajandil eKr . Kuid teised arheoloogilised leiud nĂ€itavad, et töötati vĂ€lja Tic Tac Toe ja paljud muud sarnased ajaviited planeedi kĂ”ige erinevamates piirkondades : neid mĂ€ngiti ka muistses Hiinas, Kolumbuse-eelses Ameerikas ja Rooma impeeriumis.

    Aastal 1952, EDSAC arvutimĂ€ng OXO töötati vĂ€lja, kus mĂ€ngija esitas arvutile vĂ€ljakutse Tic Tac Toe mĂ€ngudes. Nii tekkis ĂŒks esimesi videomĂ€nge, millest on uudiseid.

    Tic Tac Toe reeglid 📏

    tic tac toe laud

    • Juhatus on a kolm rida kolme veeru kaupa maatriks .
    • Kaks mĂ€ngijat valivad ĂŒhe mĂ€rgi, tavaliselt a ring (O) ja rist (X).
    • MĂ€ngijad mĂ€ngivad vaheldumisi, ĂŒks kĂ€ik pöörde kohta , tahvli tĂŒhjal kohal.
    • EesmĂ€rk on saada kolm ringi vĂ”i kolm risti jĂ€rjest , kas horisontaalselt, vertikaalselt vĂ”i diagonaalselt, ja samal ajal, kui vĂ€hegi vĂ”imalik, takistab vastast jĂ€rgmisel vĂ”idul vĂ”itmast.
    • Kui mĂ€ngija eesmĂ€rgi saavutab, kĂ”ik kolm sĂŒmbolit on tavaliselt maha tĂ”mmatud.

    Kui mĂ”lemad mĂ€ngijad mĂ€ngivad alati endast parima, mĂ€ng lĂ”peb alati viigiga.

    MĂ€ngu loogika on vĂ€ga lihtne, nii et parima liikumise tegemiseks pole kĂ”iki vĂ”imalusi tuletada ega meelde jĂ€tta, ehkki vĂ”imaluste koguarv on vĂ€ga suur, enamik on sĂŒmmeetrilised ja reeglid lihtsad.

    Sel pÔhjusel on vÀga tavaline, et mÀng on viik (vÔi "vananeb").

    1. VĂ”itja : Kui teil on kaks tĂŒkki jĂ€rjest, asetage kolmas.
    2. Blokeerima : Kui vastasel on kaks tĂŒkki jĂ€rjest, asetage kolmas tema blokeerimiseks.
    3. kolmnurk - Looge vĂ”imalus, kus vĂ”ite vĂ”ita kahel viisil.
    4. Blokeeri vastase kolmnurk
    5. keskus : MĂ€ngige kesklinnas.
    6. TĂŒhi nurk - MĂ€ngige tĂŒhjas nurgas.

    NÀpunÀiteid, kuidas vÔita

    tic tac toe

    Loogilise mÔtlemise teostamiseks on sellel hobil mÔned nipid, mis lahkumisel abiks on.

    1 - asetage tahvli nurka ĂŒks sĂŒmbolitest

    Oletame, et ĂŒks mĂ€ngijatest pani X nurka. See strateegia aitab Ă”hutada vastast eksima, sest kui ta asetab O ruumi laua keskele vĂ”i kĂŒljele, kaotab ta suure tĂ”enĂ€osusega.

    2 - blokeerige vastane

    Kui aga vastane asetab keskpunkti O, peaksite proovima paigutada X reale, mille sĂŒmbolite vahel on ainult tĂŒhi koht. Seega blokeerite vastase ja loote oma vĂ”idule rohkem vĂ”imalusi.

    3 - Suurendage oma vÔiduvÔimalusi

    VĂ”iduvĂ”imaluste suurendamiseks on alati hea paigutada oma sĂŒmbol erinevatele joontele. Kui paned kaks X-i jĂ€rjest, mĂ€rkab vastane sind ja blokeerib. Kuid kui levitate oma X-i teistele ridadele, suurendate oma vĂ”iduvĂ”imalusi.

    Kuidas teha inimesele Tic Tac Toe? ????

    tic tac toe inimene

    Pange tahvel kokku

    Valige mĂ€ngimiseks avatud ja tasane koht. SeejĂ€rel jagage hula rĂ”ngad kolmes reas ja kolmes reas, nagu paberist tic-tac-toe mĂ€ngulaud. Ärge jĂ€tke hularĂ”ngaste vahele liiga palju ruumi.

    • Kui mĂ€ngite siseruumides kĂ”va pĂ”randaga, plaadi valmistamiseks kasutage linti . Betoonil saab jooni tĂ”mmata ka kriidiga.
    • Et keegi mĂ€ngu ajal viga ei saaks, vaadake maapinnast aukude, ohtlike prahi (nĂ€iteks klaasikildude) vĂ”i mĂ”ne muu ohu, nĂ€iteks juurte ja kivide olemasolu.
    • Kui teil on palju mĂ€ngijaid, proovige seada mitu lauda. Ideaalis peaks igas meeskonnas olema ĂŒks kuni kolm osalejat. 

    Eraldi meeskonnad

    Inimese tic-tac-toe mĂ€ngu saab mĂ€ngida ĂŒksikult vĂ”i vĂ”istkondlikult. Teisel juhul peab igas vĂ”istkonnas olema maksimaalselt kolm liiget. Igal laual peab vĂ”istlema kaks vĂ”istkonda, ĂŒks mĂ”lemal pool.

    • VĂ”ite lubada isegi rohkem kui kolme mĂ€ngijaga vĂ”istkondi, kuid see aeglustab mĂ€ngu ja vĂ”ib noorematele mĂ€ngijatele igav.

    Valige alustamiseks meeskond 

    Valige, kes teeb mĂŒndi vĂ”i mĂŒndiga esimese kĂ€igu. Teine vĂ”imalus on paluda igal meeskonnal valida endale liider, kes alustaks kivist, paberist ja kÀÀridest. Esimene meeskond, kes mĂ€ngib, saab X-i, teine ​​aga O.

    • MĂ€ngu Ă€revamaks muutmiseks paluge mĂ€ngijatel vĂ”istelda edasi-tagasi sĂ”idus ja tehke vĂ”itjate jaoks esimene samm.
    • JĂ€tkake mĂ€ngimist, kuni ĂŒks meeskond suudab tĂ€ita kolm ruutu jĂ€rjest. Andke igale meeskonnale neli riidest kotti. X eristamiseks O-st kasutage erinevaid vĂ€rvilisi kotte. Iga vĂ”istkond peab lauale asetama ĂŒhe koti korraga, kuni ĂŒks neist vĂ”idab vĂ”i mĂ€ng viigistab. Kui vĂ”istkondadel on rohkem kui ĂŒks osaleja, paluge igal meeskonnal ĂŒhel liikmel mĂ€ngida korraga.
    • MĂ€ngu uuesti alustamiseks eemaldage kotid laualt. Et osalejad ei vĂ€si alati mĂ€ngimast samades meeskondades, proovige neid omavahel vahetada.

    Rohkem mÀnge

    JĂ€ta vastus

    Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud vÀljad on tÀhistatud *

    Üles

    Kui jĂ€tkate selle saidi kasutamist, nĂ”ustute kĂŒpsiste kasutamisega. Lisateave