lohe

Indeks()

    Pacman: kuidas mÀngida samm-sammult

    Lohe vĂ”rgus tasuta mĂ€ngimiseks peate lihtsalt seda tegema jĂ€rgige neid juhiseid samm-sammult:

    1. Avage eelistatud brauser ja minge mÀngu saidile Emulaator.online.
    2. Niipea kui olete saidile sisenenud, kuvatakse mĂ€ng ekraanil. Sa oled lihtsalt vĂ”lgu hittmĂ€ng ja vĂ”ite nĂŒĂŒd hakata valima endale meelepĂ€rase konfiguratsiooni. Kui olete mĂ€ngu vĂ”itnud, saate end tasemele tĂ”sta. Neid on kokku kakskĂŒmmend neli taset.
    3. NĂŒĂŒd leiate mĂ”ned kasulikud nupud. Saab "Heli lisamine vĂ”i eemaldamine", Anna nupp"mĂ€ngima"Ja hakake mĂ€ngima, saate"Paus"ja"TaaskĂ€ivitage"Igal ajal.
    4. Ta suudab sĂŒĂŒa iga kommi, ilma et seda sööks.
    5. PĂ€rast mĂ€ngu tĂ€itmist klĂ”psake nuppu "TaaskĂ€ivita" otsast alustamiseks.

    Koomokode pÀritolu

    Comecoco pÀritolu

    Pac-Man on pööraselt populaarne mĂ€ngutegelane XNUMXndatest. Oli esitleti planeedile videomĂ€ngudes Jaapani riigis 1980. mail XNUMX. MĂ€ng jĂ”udis USA-sse 5 kuud hiljem ja jĂ”udis kiiresti 000 XNUMX mĂŒĂŒdud eksemplari piirini.

    Lisaks arkaadiversioonile on Pac-Man kohandatud ka XNUMX Atari jaoks. Aastate jooksul on mĂ€ng omandanud kĂŒmneid ja kĂŒmneid vĂ€rskendatud versioone kĂ”ige moodsamate konsoolide jaoks. Brasiilias oli edukas ka tegelane, kes sai nimeks Come-Come.

    Iga asja ĂŒle oli mĂ€ngu idee jĂ€lgida kollast tegelast, kes rĂ€gastikus tablette sööb. Samal ajal peab mĂ€ngija pĂ”genema 4 pealtvaataja eest, kes ĂŒritavad teda vĂ”ita.

    Namco soovis laskurimĂ€ngudest erinevat terminit, mis oli tol ajal ĂŒksmeelne. Alguses avastas Iwatami, et tal oli tegelaskuju jaoks inspiratsioon, nĂ€hes viilu ilma pitsa.

    Kuid tegelase pĂ€ritolul on ka teisi versioone. Iwatami enda sĂ”nul vĂ€limus lohe oli inspireeritud jaapanikeelsest kirjutamisest sĂ”nale "kuchi", suu.

    Niipea kui see loodi, oli tegelane tuntud kui lohe. Jaapani keeles on litri ja paci kirjapilt tĂ€pselt sama, paku. Riigi mĂŒtoloogia jĂ€rgi oli teada, et Pakul on suur isu. Lisaks sellele töötab see sĂ”na nagu onomatopöa söömise ajal suu avamiseks ja sulgemiseks.

    Teisalt kÔlab nimi Puck inglise keeles palju nagu tako. Nii et kui mÀng USAsse toodi, otsustas Namco nimetada seda Pac-Maniks.

    Kuigi see kĂ€ivitati kĂ”igepealt Jaapanis, jĂ€ttis see popkultuuri oma jĂ€lje USAsse saabudes. MĂ€ngu edu oli nii hĂ€mmastav, et lihtsalt kĂŒmnendi kirjastamine kogus miljard dollarit, ainult mĂ€nguruumides USA-s.

    JĂ€rgmise kĂŒmnendi jooksul kahekordistus vÀÀrtus enam kui kahekordseks, ulatudes 500 miljardi USA dollarini. TĂ€naseks on frantsiis kogu maailmas kokku kogunud ligi kolmteist miljardit. See tĂ€hendab, et selle ĂŒletavad planeedi kĂ”ige kasumlikumate nimekirjas vaid kosmose sissetungijad (praktiliselt neljateistkĂŒmne miljardi USA dollariga).

    Alates esimesest versioonist mĂ€ngusaalides on Pac-Man vĂ”itnud ĂŒle kolmekĂŒmne jĂ€rje. Tegelane esineb endiselt mĂ€ngudes, mis ĂŒletavad tema frantsiisi. Super Smash Bros'is vĂ”ib eeskujuks valida kollase palli vĂ”itlejate hulka.

    Mis on Pacman?

    comecocos

    lohe on loodud elektrooniline mĂ€ng Tƍru Iwatani ettevĂ”ttele Namco. Algselt toodeti 80-ndatel aastatel Arcade'i jaoks ning see sai tĂ€napĂ€eval ĂŒheks enim mĂ€ngitud ja populaarseimaks mĂ€nguks, kus on moodsad versioonid mitmele konsoolile ja jĂ€rg paljudele teistele.

    See on vĂ€ga lihtne mĂ€ng: mĂ€ngija oli a ĂŒmmargune pea suuga mis avaneb ja sulgub, seatakse lihtsasse labĂŒrindisse, mis on tĂ€idetud tablettidega ja neli kummitust, mis teda kummitasid. EesmĂ€rk oli sööge iga tablett, ilma et kummitused neid tabaksid, progressiivse keerukusega.

    Pac-Man on XNUMX. aastate videomĂ€ngukonsoolide ĂŒks armastatumaid ja tuntumaid tegelasi. Selle tĂ”estuseks on selle populaarsus isegi kĂ”ige nooremate seas, kes isegi oma mĂ€nge ei mĂ€nginud.

    Ja kui olete selle ahne vĂ€ikese kollase tegelase fĂ€nn, vaadake tema frantsiisi kohta huvitavaid tĂŒhiasi.

    MÀngu eesmÀrk

    sĂŒĂŒa-kookospĂ€hkleid

    MĂ€ngu eesmĂ€rk on sĂŒĂŒa kĂ”iki labĂŒrindiplaate, ilma et kummitused neid tabaksid. Tahvelarvutiga kokku pĂ”rgates lohe neelab selle alla ja peab labĂŒrindist kaduma. Kui mĂ€ngija sööb rĂ€gastikus kĂ”iki plaate, lĂ€bib mĂ€ngija lava. Kui mĂ€ngija sööb kĂ”ik tasuta labĂŒrintides olevad plaadid, vĂ”idab ta mĂ€ngu.

    Ainus kasutaja kontrollitav liikumine on liikumine suunaklahvide kaudu nĂ€oga ettepoole, tahapoole, vasakule ja paremale, eesmĂ€rgiga vĂ€ltida haisusid ja sĂŒĂŒa labĂŒrindi ĂŒmber laiali pillutatud tablette.

    Kui tont pĂ”rkub lohe sureb, kaotades sellega elu. MĂ€ngijal on kaks lisaelu, mis kuvatakse ekraani alumises ribas. Kui kaotate elu ja kasutate lisaelu, jÀÀb faasi jÀÀnud pillide arv muutumatuks alates surma hetkest lohe, naasevad kĂ”ik faasi algsesse olukorda.

    Sellisel juhul etapi (vĂ”i mĂ€ngu) tĂ€itmiseks mĂ€ngija peab muretsema ainult jĂ€relejÀÀnud tahvelarvutite pĂ€rast. Kui mĂ€ngija kaotab oma elu pealtvaatajatega kokku pĂ”rgates, kaotab ta mĂ€ngu.

    Spektri kiirus ja lohe on tĂ€pselt sama, kuid nagu algses mĂ€ngus, aeglustavad super-tabletid spektrit protsentuaalselt ja lasevad ka Pacman neelas nad Ă€ra.

    Kui neid söödakse, jÀÀvad alles vaid "tondi silmad", mis peavad naasma labĂŒrindi keskmesse, kus tava jÀÀnustest saab taas tont, mis jĂ€llegi kummitama jÀÀb. Pacman. Igal etapil on neli supertabletti. Arendaja mÀÀrab, kui kaua supertabletid kestavad.

    Iga neelatud tablett on kĂŒmme punkti, iga neelatud super tablett on sada punkti ja iga neelatud tont on vÀÀrt kakssada punkti. MĂ€ng peab kestma vĂ€hemalt 2 faasi.

     

    Koomokode pÀritolu

    Comecoco pÀritolu

    Pac-Man on pööraselt populaarne mĂ€ngutegelane XNUMXndatest. Oli esitleti planeedile videomĂ€ngudes Jaapani riigis 1980. mail XNUMX. MĂ€ng jĂ”udis USA-sse 5 kuud hiljem ja jĂ”udis kiiresti 000 XNUMX mĂŒĂŒdud eksemplari piirini.

    Lisaks arkaadiversioonile on Pac-Man kohandatud ka XNUMX Atari jaoks. Aastate jooksul on mĂ€ng omandanud kĂŒmneid ja kĂŒmneid vĂ€rskendatud versioone kĂ”ige moodsamate konsoolide jaoks. Brasiilias oli edukas ka tegelane, kes sai nimeks Come-Come.

    Iga asja ĂŒle oli mĂ€ngu idee jĂ€lgida kollast tegelast, kes rĂ€gastikus tablette sööb. Samal ajal peab mĂ€ngija pĂ”genema 4 pealtvaataja eest, kes ĂŒritavad teda vĂ”ita.

    Namco soovis laskurimĂ€ngudest erinevat terminit, mis oli tol ajal ĂŒksmeelne. Alguses avastas Iwatami, et tal oli tegelaskuju jaoks inspiratsioon, nĂ€hes viilu ilma pitsa.

    Kuid tegelase pĂ€ritolul on ka teisi versioone. Iwatami enda sĂ”nul vĂ€limus lohe oli inspireeritud jaapanikeelsest kirjutamisest sĂ”nale "kuchi", suu.

    Niipea kui see loodi, oli tegelane tuntud kui lohe. Jaapani keeles on litri ja paci kirjapilt tĂ€pselt sama, paku. Riigi mĂŒtoloogia jĂ€rgi oli teada, et Pakul on suur isu. Lisaks sellele töötab see sĂ”na nagu onomatopöa söömise ajal suu avamiseks ja sulgemiseks.

    Teisalt kÔlab nimi Puck inglise keeles palju nagu tako. Nii et kui mÀng USAsse toodi, otsustas Namco nimetada seda Pac-Maniks.

    Kuigi see kĂ€ivitati kĂ”igepealt Jaapanis, jĂ€ttis see popkultuuri oma jĂ€lje USAsse saabudes. MĂ€ngu edu oli nii hĂ€mmastav, et lihtsalt kĂŒmnendi kirjastamine kogus miljard dollarit, ainult mĂ€nguruumides USA-s.

    JĂ€rgmise kĂŒmnendi jooksul kahekordistus vÀÀrtus enam kui kahekordseks, ulatudes 500 miljardi USA dollarini. TĂ€naseks on frantsiis kogu maailmas kokku kogunud ligi kolmteist miljardit. See tĂ€hendab, et selle ĂŒletavad planeedi kĂ”ige kasumlikumate nimekirjas vaid kosmose sissetungijad (praktiliselt neljateistkĂŒmne miljardi USA dollariga).

    Alates esimesest versioonist mĂ€ngusaalides on Pac-Man vĂ”itnud ĂŒle kolmekĂŒmne jĂ€rje. Tegelane esineb endiselt mĂ€ngudes, mis ĂŒletavad tema frantsiisi. Super Smash Bros'is vĂ”ib eeskujuks valida kollase palli vĂ”itlejate hulka.

    Pr Pac-Man

    laialikandja
    MÀngu loomisel soovis Toru Iwatani meelitada naissoost publikut vÀhem vÀgivaldsesse ja vÀgivaldsesse formaati. Vaatamata sellele olid mÀngutoad jÀtkuvalt enamasti meessoost ruumid. SeetÔttu pidi arendaja looma uue alternatiivse vÔimaluse.

    Lahus voolas aga ootamatult vĂ€lja. Pac-Mani edu inspireeris mĂ€ngu Crazy Otto loomist. Praktiliselt identse mĂ€ngimise ja ĂŒrgmĂ€rgi naisversiooniga polnud mĂ€ngul Namcoga mingit seost.

    Midway, kellel on USA-s Pac-Mani Ă”igused, sattus lĂ”puks ostma Crazy Otto ja vabastama selle proua Pac-Man nime all. MĂ€ng tĂ”i uuendusi nagu uued labĂŒrindid ja rohkem kiirust.

    KultuurinÀhtus

    Varsti pĂ€rast edu mĂ€ngudes saavutas frantsiis haaravuse ka teistes meediakanalites. ÜheksateistkĂŒmne kaheksakĂŒmne teisel aastal vĂ”itis tegelane animeeritud sarja versiooni nimega Pac-man palavik. Kujunduse tootis Hanna-Barbera, kes vastutab selliste traditsiooniliste kaubamĂ€rkide eest nagu Flintstones ja Jetsons.

    Lisaks sellele tegelane oli esimene lemmikloom mĂ€ng. Esimesest ilmumisest alates on sellel kaubamĂ€rgiga tooteid nagu nukud, t-sĂ€rgid, seljakotid ja palju muud. Sellest sai kiiresti ĂŒks tuntumaid mĂ€ngunimesid vĂ€ljaspool meediat.

    LĂ”puks on selle mĂ”ju mĂ€ngude planeedile selline, et isegi GTA autorid on öelnud, et mĂ€ng on nagu lohe. Arendajate sĂ”nul rÀÀgivad kaks mĂ€ngu tegelasest, kes liigub edasi kaardil olevates punktides (jalakĂ€ijad / tahvelarvutid), samal ajal kui tema vastased (politseinikud / kummitused) jĂ€litavad.

    Meelelahutuslikud faktid Pac-Mani kohta

    • Algne mĂ€ng, alates ĂŒheksateist kaheksakĂŒmnest, on ĂŒks neljateistkĂŒmnest, mis on osa mĂ€ngude koostamisest New Yorgi moodsa kunsti muuseum.
    • Pac-Man oli esimene kaasatud mĂ€ng ajutine jĂ”umehaanika elemendi abil. Idee sai inspiratsiooni Popeye suhetest spinatiga.
    • Igal mĂ€ngu vastasel on erinev isiksus. See saab selgeks, kui vaatame nende nimesid jaapani keeles: Punane oikake (Stalker), Machibuse roosa (Varitsus), Kimagure sinine (Ebastabiilne) ja Otoboke oranĆŸ (Rumal). Inglise keeles tĂ”lgiti nimed Blinky, Pinky, Inky ja Clyde.
    • Kuigi mĂ€ng on lĂ”putu, saate ideaalse mĂ€ngu. Koosneb lĂ”petage kakssada viiskĂŒmmend viis taset ilma elu kaotamata ja koguge mĂ€ngu kĂ”ik esemed. Lisaks sellele tuleb iga sisselĂŒlitamise töö juures Ă€ra kulutada kĂ”ik spektrid.
    • MĂ€ngu frantsiisi austamiseks kritseldas Google mĂ€ngu XNUMX. aastapĂ€eval mĂ€ngitava Pac-Mani versiooni.

    Rohkem mÀnge

    JĂ€ta vastus

    Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud vÀljad on tÀhistatud *

    Üles

    Kui jĂ€tkate selle saidi kasutamist, nĂ”ustute kĂŒpsiste kasutamisega. Lisateave