Sudoku

Sudoku estas ludo, kiu aspektas kiel nombra enigmo. Stimulas logikan-matematikan rezonadon kaj strategian pensadon. Unue eble ŝajnas tre malfacile, sed vi vidos, ke kun iom da praktiko, sciante la taŭgajn strategiojn, ĉiu tago fariĝos pli facila kaj pli amuza.

Indekso()

    Sudoko: kiel ludi paŝon post paŝo 🙂

    Vi trovos grandega kvadrato, kiu estas dividita en plurajn malgrandajn kvadratojn, kaj ĉi tiuj malgrandaj kvadratoj estas grupigitaj en mezajn kvadratojn. Ĉiu meza kvadrato havas 9 malgrandajn kvadratojn interne.

    La celo de la ludo estas plenigi la malplenajn kvadratojn per nombroj, tiel ke:

    • Ĉiuj linioj (horizontala) havas ĉiujn nombrojn de 1 ĝis 9, sen ripeti iun.
    • Ĉiuj kolumnoj (vertikala) havas ĉiujn nombrojn de 1 ĝis 9, sen ripeti iun.
    • Ĉio mezaj kvadratoj ili havas ĉiujn nombrojn de 1 ĝis 9, sen ripeti iun.

    Kio estas Sudoko?

    En bona japano, la nomo, kiun ni ĉiuj scias, estas nenio pli ol simpligo de la frazo "suji wa dokushin ni kagiru", kion ĝi signifas "nombroj devas esti unikaj"kaj ĝi rilatas al tre simpla nombra ŝatokupo kun tre simplaj instrukcioj, kies celo estas plenigi ĉiujn malplenajn kestojn per orda nombra sinsekvo. Tio postulas logikon kaj rezonadon por la rezolucio.

    Sudoka Historio 🤓

    rakonto pri sudoko

     

    Malgraŭ ĝia nomo, sudokuo ne estis kreita en Japanio, la invento estas atribuita al la svisa matematikisto Leonhard Euler. En la XNUMXa jarcento, kreis tion, kion li nomis "latinaj placoj", ludo en kiu la figuroj devas aperi nur unufoje en ĉiu vico kaj en ĉiu kolumno. 9 vicoj kaj 9 kolumnoj populariĝis kiam komencis esti publikigita en Usono. En la 1970-aj jaroj.

    Ĝi estis tie en 1984, kiam la japanoj Maki Kaji renkontis la ludon. Reveninte al sia patrujo, Kaji plibonigis la ludon (Li donis la indikajn nombrojn, kiuj jam aperas en la skatolo, kaj kreis malsamajn gradojn de malfacileco, baptis ĝin kaj igis ĝin febro inter siaj samlandanoj: hodiaŭ Japanio havas pli ol 600,000 revuojn specialigitajn en Sudoko.

    En Okcidento, hazardludo freneziĝis en 2005. La unua paŝo estis farita en 1997, kiam la novzelandano Wayne Gould vizitis Japanion, eksciis pri Sudoko kaj disvolvis komputilan programon por la ludo, eldonitan en 2004. Antaŭ 8 monatoj, liaj kreoj de la ludo komencis esti publikigitaj ĉiutage de la ĵurnalo The Times, kiu baldaŭ estis sekvita de konkurenco tra la mondo.

    Sudokaj Tipoj

    sudokaj tipoj

    Specoj de sudoko krom la konvencia:

    • Diagonalo: Por ludi, vi devas sekvi la samajn regulojn kiel tradicia Sudoko, tio estas kompletigi ĉiujn kvadratojn uzante nombrojn de 1 ĝis 9, sen ripeto en la horizontalaj kaj vertikalaj linioj. La plej elstara aspekto de ĉi tiu sudok-enigmo estas, ke, krom kunligi la vertikalajn kaj horizontalajn liniojn, vi devas fari du centrajn diagonalojn formante X, kun nombroj de 1 ĝis 9 kaj ke ili ne ripetiĝu.
    • Malregula: ĝi havas la samajn regulojn kiel la klasikaĵo, krom ke la kvadratoj estas neregulaj.
    • Kakuro: Ludi kakuron ne tre malfacilas, kvankam ĝi estas konsiderata pli komplika ol sudoko. La celo estas meti la nombrojn de 1 ĝis 9 tiel, ke ili ne ripetiĝas en la sinsekvo de la linio kaj en la sinsekvo de la kolumno, estante necese, ke la sumo de la nombroj (horizontale aŭ vertikale) egalas al la rilata punkto .
    • Murdisto: ĝi estas kombinaĵo de Sudoko kaj Kakuro. Sekve, estas limitaj areoj, kie ne povas esti ripetaj nombroj kaj kies sumo devas doni la indikitan valoron.
    • Megasudoku: Vi devas aperigi la ciferojn de 1 ĝis 12 nur unufoje en ĉiu vico, kolumno kaj kvadrato. Simila al la tradicia sed kun tri pliaj nombroj.
    • Minisudoku: Ĝi diferencas de la tradicia per tio, ke ĝi konsistas el malpli granda kvadrato.
    • Multisudoku: Ĝi konsistas el pluraj sudokaj enigmoj, kiuj kune konsistigas unu.

    Konsiloj por solvi Sudokon 🙂

    sudoku giff

    La unua afero por komenci solvi Sudokon estas elektu formaton por gvidi (vico, kolumno aŭ kvadrato). Se vi ne elektas nur unu kaj provas fari ĉion samtempe, vi povas ĉion miksi kaj konfuzi, kio daŭros vin multe pli longe en la ludo.

    Diru, ekzemple, ke vi elektis komenci solvi per linioj. Poste vi analizos la unuan horizontalan linion kaj vidos, kiuj nombroj estas jam sur ĝi kaj kiuj mankas. Plenigu la malplenajn kvadratojn kun la mankantaj nombroj, atentante la nombrojn en la kolumno por certigi, ke ĝi ne ripetiĝas.

    Post solvi la unuan linion, iru al la dua linio kaj ripetu la procezon. Vidu, kiujn numerojn vi jam havas kaj kiujn mankas por komenci plenigi. Se vi ne havas la numeron 1 sur la dua linio, iru al la unua malplena kvadrato kaj skribu 1. Tiam rigardu la kolumnon por tiu kvadrato. Se la numero 1 jam ekzistas en tiu kolumno, forigu ĝin kaj skribu la 1 en alia kvadrato. Memoru ĉiam kontroli, ĉu vi ne ripetas iun ajn nombron, kiu jam estas sur la placo.

    Sekvu ĉi tiun ritmon ĝis la fino, kaj vi povas krei vian Sudokan ludon. Al la fino, fariĝas pli malfacile trovi lokon, kiu taŭgas por la nombroj sen ripeti ĝin, sed io ajn nur provas ŝanĝi la loknombrojn por plifaciligi ĝin.

     

    Sudoko: strategioj 🤓

    Jen kelkaj simplaj konsiloj kaj strategioj por helpi vin solvi sudokan enigmon.

    Kun markoj

    Uzante la markojn, vi povas uzi ĉi tiujn tre simplajn (kaj eĉ evidentajn) konsilojn:

    Ununura nombro

     

    Iam ajn atente observu la ludon pri ĉeloj, kiuj nur havas unu numeron en la markoj. Ĉi tio indikas, ke ekzistas nur unu eblo por tiu ĉelo.

    Kaŝita nombro nur

    Ofte rigardante atente, vi povas trovi "kaŝita numero nur". Ĉi tiu numero ne aperas nur en la markoj. Ĝi estas la sola ebla kandidato en vico, kolumno aŭ 3x3-krado, ĝi aperas nur meze de aliaj nombroj. Vidu la bildon flanke:

    En ĉi tiu bildo, vi povas vidi, ke la numeroj 1 kaj 8 aperas nur unufoje en siaj respektivaj 3x3-kradoj. Ĉi tio indikas, ke ili nepre devas esti metitaj en tiujn poziciojn.

    sudokua bildo 2

    Ununura paro

    1. Se iam ajn vi trovas la saman paron da nombroj nur en la markoj de grupo (vico, kolumno aŭ krado), tio signifas, ke ĉi tiu paro devas nepre aperi en ĉi tiuj du ĉeloj. Vidu la bildon sube:

    Sudoku-bildo 4

    2. En ĉi tiu bildo ni vidas, ke la numeroj 1 kaj 3 aperas solaj en du ĉeloj, do ili devas esti uzataj en tiuj ĉeloj. Ni simple ne scias, kiu nombro iras en ĉiu ĉelo. Tamen ni scias, ke la numeroj 1 kaj 3 ne povas aperi en la aliaj malplenaj ĉeloj. Sekve, ni havas nur unu ŝancon en ĉiu.

    Sudoku-bildo 4

    Neniu etikedo🤓

    Por tiuj, kiuj ne volas uzi markojn, ni klarigos tre simplan kaj tre utilan strategion.

    Krucitaj linioj

    La kruclinia tekniko estas eble la unua afero, kiun homoj lernas, kiam ili ludas Sudokon. Ludantoj lernas farante, ĉar ĝi estas simpla kaj baza.

    En ĝi, la ludanto devas elekti numeron (kutime tiun, kiu plej ĉeestas en la ludo) kaj desegni imagajn liniojn sur la linioj kaj kolumnoj, en kiuj tiu numero ĉeestas.

    En la sekva ekzemplo, ni elektas la numeron 9. Ni trovas ĉiujn lokojn, kie ĝi ĉeestas, kaj ni desegnas la imagajn liniojn sur la linioj kaj kolumnoj por indiki, ke la numero 9 ne povas esti metita en tiujn poziciojn. Fojo farita, ni markas la liberajn poziciojn en verdo.

    sudokua bildo 5

    nota : Gravas noti, ke iuj malplenaj ĉeloj, kvankam ili ne estis forigitaj de la imagaj linioj, ne estis markitaj kiel liberaj, ĉar ili havas la numeron 9 en la sama 3x3-krado.

    Analizante la liberajn poziciojn, ni povas vidi, ke en la centra 3x3-krado estas nur unu libera pozicio por la numero 9, do ni povas meti ĝin en tiun pozicion.

    Post kiam ĉi tio estas farita, ni ripetas la procezon de la imagaj linioj por la nombro, kiun ni ĵus metis. Kontrolu la rezulton:

    sudokua bildo 6

    Denove ni devas analizi la liberajn poziciojn serĉante novan movadon. Kiel ni povas vidi, en la malsupra centra krado estas nur unu libera pozicio. Tiam ni povas meti la numeron 9 kaj ripeti la supran procedon.

    sudokua bildo 7

    Ĉi-foje unusola libera pozicio aperis en la malsupra maldekstra angulo, do ni metis 9 en tiun pozicion kaj daŭrigis la strategion.

    sudokua bildo 8

    Nun ni povas vidi, ke ni havas kvar liberajn poziciojn por la numero 9, el kiuj neniu estas unika en la 3x3-krado, en kiu ĝi estas. Sekve, ni ne scias, kie meti 9 uzante nur ĉi tiun strategion.

    Unu ebla maniero estas elektu novan numeron kaj ripetu ĉi tiun ĵus priskribitan strategion. Vi probable povos plenigi plej multajn ĉelojn uzante nur ĉi tiun strategion.

    Nun, kiam vi havas iujn strategiojn, amuziĝu kaj ekzercu vian cerbon ludante Sudokon.🙂

    Sudokaj Reguloj

    Celo de la ludo

    Sudoko estas ludo, kiu postulas iom da tempo kaj pensado, sed post kiam vi konas la regulojn, ĝi fariĝas sufiĉe facile ludi.

    Sudoko ĝenerale konsistas el tablo 9x9, kiu estas formita de 9 kradoj, kiuj havas 9 ĉeloj respektive.

    La ĉefa ideo de la ludo estas ke la ludanto vi devas plenigi la tablon per nombroj de 1 ĝis 9, sen ripeto de nombroj sur la sama linio aŭ krado.

    Se vi sekvas ĉiujn ĉi tiujn regulojn kaj sukcesas plenigi la tablon, tiam la ludo estas gajnita!

    Ludstrategio

    Sudokaj tabeloj estis desegnitaj por havi solan solvon Kaj kiel tia, estas normale, ke ni ne korektas la unuan fojon.

    Pro ĉi tiu sama kialo, plej multaj ludantoj preferas skribi la nombrojn per krajono, por ke ili estu forigitaj se ili faris eraron.

    Rezervoj

    Alia sugesto konsiderinda estas la uzo de varmarkoj. Per markoj, ni celas la skribante la diversajn eblojn ene de ĉiu ĉelo. Tio estas, se ĉelo povas havi la numerojn 3 kaj 9, la idealo estas indiki (en eta grandeco) ambaŭ nombrojn kaj solvi la reston de la tabelo, ĝis la nombro responda al tiu ĉelo estas atingita.

    En iuj versioj de Sudoko, ĉi tiuj malgrandaj markoj jam estas inkluzivitaj en la tabelo, por faciligi ilian rezolucion. En ĉi tiuj versioj, kiuj jam inkluzivas markojn, estas iuj lertaĵoj, kiuj helpos vin solvi la enigmon:

    Ununura nombro

    Kiam ajn en Sudoka tabelo (kun markoj) vi trovas nombron nur en unu ĉelo, ĉi tio estas signalo, ke ekzistas nur unu eblo por tiu sama ĉelo, tio estas, vi devas marki tiun numeron tuj en la ĉelo.

    Kaŝita nombro nur

    Sudokuso povas iafoje esti kompleksa ludo, sed ekzistas malgrandaj trukoj por helpi nin eltrovi la ludon. Ekzemple, en ludoj, kie estas markoj, ni foje trovas la tiel nomatan "kaŝita numero nur".

    Ĉi tiu nombro ne aperas nur en la ĉelo (akompanata de aliaj nombroj), sed ĝi estas la sola ebla kandidato en vico, kolumno aŭ 3x3-krado.

    Tio estas, kiam en 3x3-krado, ekzemple, la numero 3 aperas kaj ne aperas en iu ajn alia ĉelo en tiu krado, tiam ĝi estas indikilo, ke la numero 3 apartenas al tiu sama ĉelo.

    Ununura paro

    Se vi trovas la saman paron da nombroj nur en la signoj de 3x3-krado, tiam ĝi signifas, ke ĉi tiu paro nepre devas ĉeesti en ĉi tiuj du ĉeloj, la sola demando, kiu aperas ĉi tie, estas kiu estos en ĉiu.

    Neniuj etikedoj

    Se via versio de Sudoko ne venas kun markoj aŭ se vi ne volas uzi markojn, ekzistas alia tre simpla strategio por helpi vin regi ĉi tiun ludon.

    Krucitaj linioj

    La kruclinia tekniko estas vaste uzata, pro sia granda simpleco de uzo. Konsistas en elektu la numeron, kiu aperas plej ofte en la tuta tabelo, kaj desegnu (kun krajono por ne konfuziĝi) linioj en la vicoj kaj kolumnoj al kiuj tiu sama nombro estas asociita.

    Post kiam ni desegnis ĉiujn liniojn, ni iras al la stadio de markado de la ĉeloj, kiuj ne estas kovritaj per tiuj samaj linioj. Poste, oni analizas, kiuj 3x3-kradoj ne havas la numeron 9 kaj kiuj havas spacon (ne forstrekitan) por meti ĝin.

    Post kiam ĉi tio estas farita, elektu alian numeron kaj ripetu tiun saman strategion, ĝis ĉiuj ĉeloj pleniĝas. Al la fino, vi devas kontroli ĉu estas ripetaj nombroj sur la sama linio aŭ krado. Se ne ekzistas ripetaj nombroj, tiam la ludo estas gajnita.

    Ludotempo kaj malfacileco

    Ne estas maksimuma tempo por ĉiu Sudoka enigmo, kaj ĉiu ludanto povas ĝui la ludon tiel longe kiel ĝi volas.

    Sudoka ludo povas varii inter 5 kaj 45 minutoj, sed ĉio dependas de la sperto de la ludanto kaj de la malfacila nivelo de la ludo. Simple dirite, ju pli malfacila estas la ludo, des pli da rezonado necesas, do la ludo daŭros pli longe.

    Koncerne la malfacilecon, ĝi kutime estas eksplicita en la titolo de la retejo aŭ revuo. Estas facilaj ludoj por komencantoj kaj tre malfacilaj por pli spertaj ludantoj. Por la spertuloj, la pli malfacilaj niveloj povas esti vere malfacilaj, ĉar la niveloj komencas aspekti tre simetrie, en kiuj la nombroj ŝajnas esti reflektitaj. Tial, krom la baza rezonado, vi ankaŭ bezonas certan strategion.

    Kaj tiel finas la artikolo. Gratulon! Nun vi scias kiel ludi Sudokon, aŭ almenaŭ vi havas sufiĉe da scioj por solvi ĉi tiujn enigmojn!

    Pli da ludoj

    Respondu

    Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

    Supren

    Se vi daŭre uzas ĉi tiun retejon, vi akceptas la uzon de kuketoj. Pli da Informo