Kajto

Indekso()

    Pacman: kiel ludi paŝon post paŝo

    Por ludi kajton interrete senpage, vi nur devas sekvu ĉi tiujn instrukciojn paŝon post paŝo:

    1. Malfermu vian preferatan retumilon kaj iru al la ludejo Emulator.online.
    2. Tuj kiam vi eniros la retejon, la ludo aperos sur la ekrano. Vi devas nur batludo kaj vi nun povas elekti la agordon, kiun vi ŝatas. Post kiam vi gajnis ludon, vi povas altniveli. Entute estas dudek kvar niveloj.
    3. Nun vi trovos iujn utilajn butonojn. Povas "Aldoni aŭ forigi sonon", Donu la butonon"ludi"Kaj ekludu, vi povas"Paŭzo"kaj"Rekomencu”Iam ajn.
    4. Li sukcesas manĝi ĉiun kaj ĉiun el la bombonoj sen esti manĝita.
    5. Post plenigado de ludo, alklaku "Rekomenci" rekomenci.

    Originoj de la comecocos

    Comecoco-originoj

    Pac-Man estas freneze populara ludfiguro de la XNUMX-aj jaroj. Estis prezentita al la planedo en videoludoj en la japana lando la 1980-an de majo XNUMX. La ludo alvenis al Usono 5 monatojn poste kaj rapide atingis la 000 ekzemplerojn venditajn.

    Krom la arkada versio, Pac-Man ankaŭ estis tajlorita por la XNUMX Atari. Tra la jaroj, la ludo gajnis dekojn kaj dekojn da ĝisdatigitaj versioj por la plej modernaj konzoloj. En Brazilo, la rolulo konata kiel Venu-Venu ankaŭ sukcesis.

    Super ĉiuj aferoj, la ideo de la ludo estis kontroli flavan rolulon manĝantan tablojdojn en labirinto. Samtempe, la ludanto devas eskapi de 4 fantomoj, kiuj provas venki lin.

    Namco volis malsaman esprimon de pafilaj ludoj, unuanimaj tiutempe. Unue, Iwatami malkovris, ke li inspiris la rolulon vidante picon sen tranĉaĵo.

    Tamen la origino de la rolulo ankaŭ havas aliajn versiojn. Laŭ Iwatami mem, la aspekto de Kajto estis inspirita de la japana skribo de la vorto "kuchi", buŝo.

    Tuj kiam ĝi estis kreita, la rolulo estis konata kiel Kajto. En la japana, la literumo de puck kaj pac estas ĝuste la sama, paku. Laŭ la mitologio de la lando, oni sciis, ke Paku havas grandan apetiton. Aldone al tio, la vorto funkcias kiel onomatopeo por malfermi kaj fermi la buŝon manĝante.

    Aliflanke, la nomo Puck sonas tre kiel tako en la angla. Do kiam la ludo estis alportita al Usono, Namco elektis nomi ĝin Pac-Man.

    Kvankam ĝi estis lanĉita unue en Japanio, ĝi estis kun la alveno al Usono, ke ĝi lasis spuron en popkulturo. La sukceso de la ludo estis tiel miriga, ke ĝuste jardeko da eldonado gajnis miliardojn da dolaroj, nur en ludĉambroj en Usono.

    Dum la venonta jardeko, la valoro pli ol duobliĝis, atingante 500 miliardojn da usonaj dolaroj. Hodiaŭ la franĉizo kolektis preskaŭ dek tri miliardojn tutmonde. Ĉi tio signifas, ke ĝin superas nur Space Invaders (kun preskaŭ dek kvar miliardoj da usonaj dolaroj) en la listo de la plej profitodonaj sur la planedo.

    Ekde la unua versio en la arkadoj, Pac-Man gajnis pli ol tridek daŭrigojn. La rolulo ankoraŭ aperas en ludoj preterpasantaj sian franĉizon. En Super Smash Bros, por servi kiel ekzemplo, la flava pilko povas esti elektita kiel unu el la batalantoj.

    Kio estas la Pacman?

    suĉilo

    Kajto estas elektronika ludo kreita de Tōru Iwatani al la kompanio Namco. Origine produktita por Arcade en la 80-aj jaroj, ĝi fariĝis unu el la plej ludataj kaj popularaj ludoj hodiaŭ, kun modernaj versioj por multnombraj konzoloj kaj daŭrigoj por multaj aliaj.

    Ĝi estas tre simpla ludo: la ludanto estis ronda kapo kun buŝo kiu malfermiĝas kaj fermiĝas, en simpla labirinto plenigita per tablojdoj kaj kvar fantomoj, kiuj persekutis lin. La celo estis manĝu ĉiun tableton sen esti trafita de fantomoj, kun progresiva rapideco de komplekseco.

    Pac-Man estas unu el la plej amataj kaj konataj roluloj en videoludaj konzoloj de la XNUMX-aj jaroj. Pruvo de tio estas ĝia populareco eĉ inter la plej junaj, kiuj eĉ ne ludis siajn ludojn.

    Kaj se vi estas ŝatanto de ĉi tiu avida eta flava rolulo, rigardu iujn interesajn banalaĵojn pri lia franĉizo.

    Objektivo de la ludo

    manĝi-kokosojn

    La celo de la ludo estas manĝu ĉiujn labirintajn kahelojn sen esti trafitaj de la fantomoj. Koliziante kun tablojdo, la Kajto glutas ĝin kaj devas malaperi de la labirinto. Se la ludanto manĝas ĉiun kahelon en labirinto, la ludanto preterpasas la scenejon. Se la ludanto manĝas ĉiujn kahelojn en ĉiuj liberaj labirintoj, li gajnas la ludon.

    La solaj movoj kontrolitaj de la uzanto estas la moviĝante tra la direktaj klavoj vizaĝo antaŭen, vizaĝo malantaŭen, maldekstre kaj dekstre, kun la intenco eviti la fantomojn kaj manĝi la tabeletojn disĵetitajn ĉirkaŭ la labirinto.

    Kiam fantomo kolizias Kajto mortas, tiel perdante vivon. La ludanto havas du kromajn vivojn, kiuj montriĝas en la malsupra stango de la ekrano. Kiam vi perdas vivon kaj uzas ekstran vivon, la nombro da piloloj restantaj en la fazo restas senŝanĝa de la momento de morto de Kajto, ĉiuj revenas al la komenca situacio de la fazo.

    En tia kazo, plenigi la scenejon (aŭ la ludon), la ludanto nur bezonas zorgi pri la ceteraj tablojdoj. Kiam la ludanto perdas siajn vivojn per kolizio kun fantomoj, ili perdas la ludon.

    La rapideco de la spektroj kaj la Kajto estas tute sama, sed, kiel en la originala ludo, la super-tablojdoj malrapidigas la spektrojn laŭ procenta faktoro kaj ankaŭ lasas la Pacmano formanĝis ilin.

    Kiam ili estas manĝitaj, nur la "okuloj de la fantomo" restas, kiuj devas reveni al la centro de la labirinto, kie la restaĵoj de la fantomo fariĝas denove fantomo, kiu denove hantos la Pacmano. En ĉiu stadio estas kvar super tablojdoj. La programisto determinas kiom longe daŭros la super-tablojdoj.

    Ĉiu vorita tablojdo valoras dek poentojn, ĉiu vorita super tableto valoras cent poentojn, kaj ĉiu vorita fantomo valoras ducent poentojn. La ludo devas daŭri almenaŭ 2 fazojn.

     

    Originoj de la comecocos

    Comecoco-originoj

    Pac-Man estas freneze populara ludfiguro de la XNUMX-aj jaroj. Estis prezentita al la planedo en videoludoj en la japana lando la 1980-an de majo XNUMX. La ludo alvenis al Usono 5 monatojn poste kaj rapide atingis la 000 ekzemplerojn venditajn.

    Krom la arkada versio, Pac-Man ankaŭ estis tajlorita por la XNUMX Atari. Tra la jaroj, la ludo gajnis dekojn kaj dekojn da ĝisdatigitaj versioj por la plej modernaj konzoloj. En Brazilo, la rolulo konata kiel Venu-Venu ankaŭ sukcesis.

    Super ĉiuj aferoj, la ideo de la ludo estis kontroli flavan rolulon manĝantan tablojdojn en labirinto. Samtempe, la ludanto devas eskapi de 4 fantomoj, kiuj provas venki lin.

    Namco volis malsaman esprimon de pafilaj ludoj, unuanimaj tiutempe. Unue, Iwatami malkovris, ke li inspiris la rolulon vidante picon sen tranĉaĵo.

    Tamen la origino de la rolulo ankaŭ havas aliajn versiojn. Laŭ Iwatami mem, la aspekto de Kajto estis inspirita de la japana skribo de la vorto "kuchi", buŝo.

    Tuj kiam ĝi estis kreita, la rolulo estis konata kiel Kajto. En la japana, la literumo de puck kaj pac estas ĝuste la sama, paku. Laŭ la mitologio de la lando, oni sciis, ke Paku havas grandan apetiton. Aldone al tio, la vorto funkcias kiel onomatopeo por malfermi kaj fermi la buŝon manĝante.

    Aliflanke, la nomo Puck sonas tre kiel tako en la angla. Do kiam la ludo estis alportita al Usono, Namco elektis nomi ĝin Pac-Man.

    Kvankam ĝi estis lanĉita unue en Japanio, ĝi estis kun la alveno al Usono, ke ĝi lasis spuron en popkulturo. La sukceso de la ludo estis tiel miriga, ke ĝuste jardeko da eldonado gajnis miliardojn da dolaroj, nur en ludĉambroj en Usono.

    Dum la venonta jardeko, la valoro pli ol duobliĝis, atingante 500 miliardojn da usonaj dolaroj. Hodiaŭ la franĉizo kolektis preskaŭ dek tri miliardojn tutmonde. Ĉi tio signifas, ke ĝin superas nur Space Invaders (kun preskaŭ dek kvar miliardoj da usonaj dolaroj) en la listo de la plej profitodonaj sur la planedo.

    Ekde la unua versio en la arkadoj, Pac-Man gajnis pli ol tridek daŭrigojn. La rolulo ankoraŭ aperas en ludoj preterpasantaj sian franĉizon. En Super Smash Bros, por servi kiel ekzemplo, la flava pilko povas esti elektita kiel unu el la batalantoj.

    Sinjorino Pac-Man

    Paĉisto
    Kreante la ludon, Toru Iwatani volis altiri inajn spektantojn al la malpli perforta kaj perforta formato. Malgraŭ tio, la ludĉambroj daŭre estis plejparte viraj spacoj. Tial la programisto bezonis krei novan alternativan opcion.

    Tamen la solvo aperis neatendite. La sukceso de Pac-Man inspiris la kreon de la ludo Freneza Otto. Kun praktike identa ludado kaj ina versio de la praa rolulo, la ludo havis neniun ligon al Namco.

    Do, Midvej, kiu havas la rajtojn al Pac-Man en Usono, finis aĉeti Frenezan Otton kaj liberigi ĝin sub la nomo Ms. Pac-Man. La ludo alportis novigojn kiel novaj labirintoj kaj pli da rapideco.

    Kultura fenomeno

    Baldaŭ post la sukceso en la ludoj, la franĉizo akiris tiradon en aliaj amaskomunikiloj. En dek naŭ okdek du, la rolulo gajnis version por vigla serio nomata Pac-vira febro. La dezajno estis produktita de Hanna-Barbera, respondeca pri tradiciaj markoj kiel Flintstones kaj Jetsons.

    Aldone al ĉi tio, la rolulo estis la unua dorlotbesto de la videoludoj. Ekde sia unua apero, ĝi markis produktojn kiel pupoj, ĉemizoj, tornistroj kaj multaj pli. Ĝi rapide fariĝis unu el la plej rekoneblaj ludnomoj ekster la amaskomunikiloj.

    Fine, ĝia efiko sur la planedo de ludoj estas tia, ke eĉ la aŭtoroj de GTA diris, ke la ludo similas Kajto. Laŭ la programistoj, la 2 ludoj temas pri rolulo progresanta en punktoj sur la mapo (piedirantoj / tablojdoj) dum ili estas persekutitaj de liaj kontraŭuloj (policanoj / fantomoj).

    Amuzaj faktoj pri Pac-Man

    • La originala ludo, de dek naŭ okdek, estas unu el dek kvar, kiuj estas parto de la kompilaĵo de ludoj de la Novjorka Muzeo de Moderna Arto.
    • Pac-Man estis la unua matĉo en inkludi portempa potencmekaniko per elemento. La ideo estis inspirita de la rilato de Popeye kun spinaco.
    • Ĉiu el la kontraŭuloj en la ludo havas malsaman personecon. Ĉi tio evidentiĝas, kiam ni rigardas iliajn nomojn en la japana: Ruĝa oikake (Kaŝsekvanto), Machibuse rozkolora (Embusko), Kimagure blua (Malstabila) kaj Otoboke oranĝa (Stulta). En la angla, la nomoj estis tradukitaj kiel Blinky, Pinky, Inky, kaj Clyde.
    • Kvankam la ludo estas senfina, vi povas havi perfektan matĉon. Konsistas en finu ducent kvindek kvin nivelojn sen perdi vivojn kaj kolektu ĉiujn objektojn en la ludo. Aldone al ĉi tio, ĉiuj kaj ĉiuj spektroj devas esti konsumitaj kun ĉiu funkciiga laboro.
    • Por honori la ludfranĉizon, Google skribaĉis ludeblan version de Pac-Man dum la XNUMXa datreveno de la ludo.

    Pli da ludoj

    Respondu

    Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

    Supren

    Se vi daŭre uzas ĉi tiun retejon, vi akceptas la uzon de kuketoj. Pli da Informo