Scribble

Scribble . Plibonigi vortprovizon en iu ajn lingvo estas laboro, kiu postulas sindediĉon. Kio se, por helpi kun ĉi tiu malfacila tasko, vi povus fidi je la instigo de amuza kaj superkonkurenca ludo? Temas pri Scribble, usona vortludo, kreita en 1930 kaj ekde tiam tradukita al 22 lingvoj.

Indekso()

    Skribaĉo: kiel ludi paŝon post paŝo? 🙂

    Ludi triktrakon interrete senpage, nur  sekvu ĉi tiujn laŭpaŝajn instrukciojn :

    paŝo 1  . Malfermu vian preferatan retumilon kaj iru al la retejo de la ludo emulator.online.

    paŝo 2  . Tuj kiam vi eniros la retejon, la ludo jam montriĝos sur la ekrano. Vi devas elekti nomon por ekludi. Se vi volas, vi ankaŭ povas elekti bildon. Alklaku " Ludi "   kaj vi povas komenci ludi, elekti ludi kontraŭ la maŝino aŭ   ludi kontraŭ unu aŭ pluraj amikoj.

    Paŝi 3. Jen kelkaj utilaj butonoj. Vi povas " Aldoni aŭ forigi sonon ", premu la" ludi "butonon kaj ekludu, vi povas" paŭzo "kaj" Rekomenci "iam ajn.

    Paŝi 4.   Por gajni la ludon, vi devas krei vortojn sur la tabulo. Ĉiu letero havas poentaron . Kiu gajnas la plej multajn poentojn fine de la ludo, tiu gajnos.🙂

    Paŝi 5.    Post kompletigi ludon, alklaku   "Rekomenci"   rekomenci.

    Kio estas Scribble? 🤓

    skribaĉi ŝercon

    Skribaĉo estas tabulludo en kiu ĝiaj ludantoj (2-4) provas aldoni poentojn formiĝante interligitaj vortoj , uzante literajn ŝtonojn sur tabulo dividita en 225 kvadratoj .

    Skriba historio 😀

    skriba historio

    Multaj homoj kredas, ke la inventintoj de Scribble estas  James Brunot  kaj  Helen Brunot , sed fakte ne estis ilia ideo, pli ĝuste tio  la inventinto de Scribble estas Alfred Butts , arkitekto de Poughkeepsie, en la ŝtato Novjorko.

    La jaro estis 1931 , kaj kiel tiom da nove senlaboraj, Butts havis multan tempon por liberigi. Li decidis elpensi novan ludon, kiu dependis parte de bonŝanco kaj parte de lerteco.

    Alfred Mosher Butts, li legis la antaŭajn paĝojn de la ĵurnalo New York Times por kalkuli kiom ofte specifaj leteroj estis donitaj en la angla lingvo (sed li reduktis la aperojn de la "S" por ke la ludo ne estu tro facila), kaj donis valoron al ĉiu surbaze de sia malofteco.

    Neniu tabulo bezonis, ĉar la kaheloj estis aranĝitaj laŭ la skemo de krucvortenigmo. Li donis al ĉi tiu ludo la nomon  Leksikono .

    Lia patentpeto ne estis akceptita, nek la ludproduktantoj interesiĝis, do en 1938, li modifis la ludon aldonante  15 x 15 tabulo  kun altpoentaj kvadratoj kaj a sep-kahela pupitro (ecoj, kiuj ankoraŭ restas). .

    Li ankaŭ ŝanĝis la nomon al  Interkruciĝoj , sed denove la  Patenta Oficejo  kaj la ludistoj ne volis scii ion. Post kompletigado de kelkaj, li revenis al sia antaŭa laboro kiel arkitekto.

    Skriba Evoluo ☝️

     

    En 1948, James Brunot , posedanto de unu el la malmultaj ludoj, diris, ke li pretas provi merkatigi ĝin sukcese. Kontraŭ la kopirajto,  Brunot akiris la patentrajtojn .

    Mi redistribuis la premiajn kvadratojn, simpligis la regulojn kaj  ŝanĝis la nomon al  Scribble , kiu  estis varmarka tiu sama jaro 1948 kaj en Britio en 1953 .

    Laborante de hejme, li vendis pli ol 2,000 1949 ludojn en 1952. En XNUMX la vorto eliris kaj la vendoj ekgrimpis, ĝuste kiam Brunot estis ĵetonta la tukon.

    Jack Strauss, administranto de la magazeno de Macy, ludis feriante. Kiam li revenis, li petis sian ludsekcion sendi al li kelkajn el ili, sed ne estis stoko.

    Macy komencis subteni la varbajn klopodojn, kaj ĉar Brunot ne povis resti flank-al-flanke kun la pliigita vendo, ĝi licencis produktadon al  Selchow & Righter . Rajtoj ekster Usono, Kanado kaj Aŭstralio estis venditaj al JW Spears, brita kompanio. La unua brita peto de la patento estis farita nur en 1954.

    Malsamaj versioj bezonas por diversaj lingvoj, ĉar la ofteco de la literoj kaj eĉ la literoj mem povas varii (ekzemple, la hispana havas la literojn LL kaj CH). Pli ol 100 milionoj da ludoj vendiĝis en 29 lingvoj. James Brunot mortis en 1984 kaj Alfred Butts en 1993.

    Ludreguloj 📏

    kiel ludi skribaĉi

    La reguloj ĉiam dependos de kun kiu vi ludas kaj preskaŭ certe neniam plene plenumiĝos.

    • Scribble povas esti ludata de numero inter du ĝis kvar ludantoj .
    • Estas kvadrata tabulo kun 15 kvadratoj flanke.
    • Ĉiu rajtos sep leterojn por ĉiu rondo.
    • La ludo komenciĝas se vi prenas la plej proksiman leteron al A aŭ A.
    • Ĉiu litero havas numeron kun la responda valoro.
    • La tabulo enhavas kvadratojn, kiuj multobligas la valoron de la literoj aŭ vortoj, se la litero aŭ vorto superas tiun valoron. Ĉi tiuj valoroj povas esti duobligitaj aŭ triobligitaj.
    •  Se ludanto povas formi vorton uzante la sep literojn en sia mano, li aŭtomate poentas 50 poentojn .
    • En Scribble ne temas nur pri konstruado de vortoj, la strategio estas amasigi poentojn kun bonaj literoj kaj bonaj kvadratoj.
    • Post la unua movo, ludantoj devas uzi almenaŭ unu literon, kiu jam estas sur la ludotabulo.
    • La ludo finiĝas kiam la ludleteroj finiĝas kaj ĉiuj ludantoj faris sian lastan movon. La punktoj kun kiuj ĉiu ludanto restas en la mano estas subtrahitaj de ilia totalo.

    Vidindaĵoj ✅

    kiel ludi skribaĉi

    • Se ĉiuj ĝisnunaj produktoj de Scribble estus metitaj unu apud la alia, eblus fari kontinuan linion kapablan ĉirkaŭiri la Teron ok fojojn.

    • Du soldatoj estis kaptitaj en fendo en Antarkto en 1985. Ili ludis Scribble senĉese dum 5 tagoj, ĝis ili estis savitaj.

    • Statistikoj diras, ke 30,000 Skribaj ludoj komenciĝas ĉiun pasantan horon.

    • La lasta lingvo en kiu Scrabbrle estis produktita estas la kimra, kies versio estis enkondukita en 2006.

    • Oni kalkulas, ke ekzistas almenaŭ unu miliono da perditaj ludpecoj disigitaj tra la mondo.

    • En 1993, la oficiala Scribble Dictionary de Nordameriko malpermesis ĉiajn profanaĵojn kaj rasajn insultojn.

    Pli da ludoj

    Respondu

    Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

    Supren

    Se vi daŭre uzas ĉi tiun retejon, vi akceptas la uzon de kuketoj. Pli da Informo