enigmoj

Noto: por ludi la moveblan version turnu la ekranon

Puzloj Sube ni montros al vi ĉion, kion vi bezonas scii por kompreni ĉi tiun belan ludon. De ĝia etimologia signifo, ĝiaj originoj, ĝiaj avantaĝoj, la specoj de ekzistantaj enigmoj kaj ankaŭ strategioj por solvi ĝin pli rapide.

Indekso()

    Puzloj: Kiel ludi paŝon post paŝo 😀

    Fari enigmo senpage interrete, vi nur devas sekvu ĉi tiujn instrukciojn paŝon post paŝo:

    1-paŝo. Malfermu vian preferatan retumilon kaj iru al la retejo de la ludo Emulator.online

    2-paŝo. Tuj kiam vi eniros la retejon, la ludo jam montriĝos sur la ekrano. Vi nur devas batludo kaj vi povas komenci elekti la enigmon, kiu plej plaĉas al vi. Vi povas elekti la plej ŝatatan bildon, kaj post elekti ĝinVi ankaŭ povas elekti la nombron da pecoj, kiujn havos la enigmo.

    Paŝo 3. Jen kelkaj utilaj butonoj. Povas "Aldoni aŭ forigi sonon", Donu la butonon"ludi"Kaj ekludu, vi povas"Paŭzo"kaj"Rekomencu"iam ajn.

    Paŝo 4. Kunigu ĉiujn pecojn tiel, ke la bildo, kiun vi elektis, estas kreita.

    Paŝo 5. Post kompletigi ludon, alklaku "Rekomenci" fari aliajn enigmojn.

    Kio estas enigmo? 🧩

    Un enigmonĜi estas a ludo kreita de kun pluraj kaj malsamaj pecoj, kiuj devas esti konektitaj por formi tuton, ĝenerale figuron, mapon aŭ fotojn. Ĝi estas tre malnova ludo. Sendube, unu el la plej bonaj ŝatokupoj por infanoj kaj plenkreskuloj. Plue, kontribuas al la disvolviĝo de serio de psikomotoraj avantaĝoj.

    Sed ĉiu, kiu pensas, ke la enigmo ĵus inventiĝis, eraras. Kiel mi diris, li estas tre maljuna. Kaj, unue, lia invento estis por alia celo.

    Origino de la Puzlo ☝️

    enigma mapo

     

    Kvankam historiistoj ankoraŭ ne povas diri kiam la enigmo aperis, ekzistas teorioj pri ĝia origino.

    Unu el la plej akceptitaj estas, ke la angla kartografo, John Spilsbury, inventis la ludon. Por ke liaj lernantoj lernu geografion, en 1760 Johano kreis aron da pecoj kun mondopartoj. Kune ili formis la mapon de la mondo. Uzante lignajn tabulojn kaj stiletojn, Spilsbury provizis siajn lernantojn per amuzo kaj lernado.

    Sed iuj diras, ke la enigmo estis inventita de la ĉinojTangramo Ĝi estas antikva ludilo en Ĉinio. Ĝi havas nur sep pecojn, sed ili permesas la formadon de pluraj bildoj. Tamen ĝi tute diferencas de la enigmoj, al kiuj ni kutimas.

    Fakte, post la invento de Spilsbury, la enigmo fariĝis tre populara. Tio estas, ke ili estis fabrikitaj mane, do ili estis tre multekostaj. Estis nur en la Industria Revolucio (1760-1820 / 1840) ke la enigmo malmultekostiĝis. Ĉi tio estas ĉar teknologiaj progresoj de la Revolucio Ili provizis la ilojn necesajn por igi la ludilon pli rapida kaj malmultekosta.

    Dum la Granda Depresio (1929), la ludilo spertis kreskadon de produktado. Estis eĉ puzlo-luo por 10 cendoj hore! Ĉefe homoj serĉis kontenton kaj kontenton kiam ili ludis kun la ludilo.

    Origino de la vorto Puzlo

    La vorto Puzlo (enigmo en la hispana) estas konata kaj uzata de ĉiuj. Ĝia origino estas la angla. Ĝia etimologia radiko devenas de la latina, de la latina verbo mi metos ( ĝi signifas metu).

    Kiel krei enigmon: Konsiloj

    Elektu la plej taŭgan enigmon

    La aĝa indiko sur la pakaĵo estas helpema, sed ne uzu ĝin kiel izolita kriterio. Ankaŭ konsideru la konon de via infano kun ĉi tiu ludo. Se la infano ne havas antaŭan sperton, preferu modelojn kun malpli da partoj, ĝis li alkutimiĝos.

    Havu taŭgan ĉirkaŭaĵon por muntado

    Post kiam la enigmo estis aĉetita, ĝi estas esenca elektu taŭgan agordon por muntado. Prefere, la loko estu trankvila, kie ne ekzistas peza fluo de homoj.

    Memoru, ke ĉi tiu agado postulas multan koncentriĝon kaj ke troa bruo aŭ movado povas malhelpi. Konsiderante tion, indas elekti angulon de la ĉambro aŭ iun alian ĉambron, kiu havas grandan tablon.

    Ankaŭ treege gravas enhavi la emocion kaj ne disvastigi la pecojn tuj kiam vi revenos hejmen, ĉar ili povas perdiĝi, kio finos kaŭzi ĉagrenon. Imagu, post tagoj da dediĉo, vi trovos, ke la bildo estas nekompleta.

    Uzu ŝablonon kiel gvidilon

    Uzi gvidilon kiel referencon estas sugesto, kiun oni ne povas ignori. Plej ofte la ludilo mem alportas reprodukton de la muntota bildo.

    Konservu ĉi tiun modelon alirebla por ĉiuj, kiuj helpas kun la kuniga procezo, por ke ili povu referenci ĝin kiam ili havas demandojn. En tiu kazo, atento al detaloj povas fari diferencon kaj rapidan kompletigon.

    Komencu per la angulaj pecoj

    Nia lasta konsilo koncernas difini la plej bonan kunvenan strategion, mem. Tiusence oni rekomendas komenci per la anguloj, kies pecoj havas rektajn flankojn. Tiel vi povas projekcii la finan grandecon de la bildo.

    Se la nombro de pecoj estas tre granda, la plej granda en la mondo kunigas iujn impresajn 40 mil pecoj , blokado ankaŭ povas esti bonega alternativo, precipe se partoprenas infanoj. Ĉiu el ili povas respondeci pri la malgrandaj pecoj kaj tiam plenkreskulo respondecas pri kunmetado de ili.

    Preskaŭ proksime al la fino, ni donas ankoraŭ unu gvidlinion: devigi la kongruon inter la pecoj estas nenecesa sinteno. Kiam vi rimarkas, ke ili ne estas komplementaj, serĉu aliajn alternativojn por ne damaĝi ilin.

    Avantaĝoj de ludado de enigmoj😀

    Puzloj avantaĝoj

     

    Vi certe aŭdis pri la enigmaj avantaĝoj. La maniero kiel ĉi tiu tipo de ludo stimulas la cerbon estas mirinda kaj finas generante sennombrajn avantaĝojn por homoj de diversaj aĝoj.

    Kunmeti la malgrandajn partojn kaj povi formi panelon ĉe la fino estas a bonega kogna ekzercado por maljunuloj, plenkreskuloj, junuloj kaj infanoj, precipe tiuj, kiuj estas en la eduka fazo.

    Ĝenerale la enigmo bonas por memoro kaj kiam aplikata en lernejo, ĉefe en frua infana edukado, ĝi multe faciligas lernadon. Ĉu vi volas scii pli pri la avantaĝoj de uzado de ĉi tiu ilo en la lernejo, kiaj estas ĝiaj reguloj aŭ kiajn avantaĝojn ĝi ofertas al homoj, kiuj ŝatas kunmeti enigmon? Daŭre Legas.

    1- Puzlo stimulas la cerbon

    La unua grava kontribuo de la enigmo estas sur intelekta nivelo, ĉar la enigmo stimulas la cerbon. Sekve, la disvolviĝo de kognaj kapabloj ĝi estas bonega avantaĝo.

    La agado havas rektan efikon sur la kapablo de la infano solvi problemojn, kreskanta pensado kaj plibonigi viajn kapablojn. Scio pri nombroj, koloroj, formoj, mapoj, spaco, trafiko kaj multaj aliaj kampoj de scio povas esti stimulita.

    2- Puzlo bonas por memoro

    Alia grava aspekto de uzado de la enigmo estas, ke ĝi taŭgas por memoro . Ĉi tiu kontribuo estas kerna por homoj kun problemoj rilate al forgesado.

    Ĉi tio okazas, do, trovi la ĝustajn pecojn por ĉiu igas la homon amasigi informojn pri la formatoj kaj iliaj eblaj paroj. Ĉu vi povas imagi enmeti ĉi tiun agadon por maljunuloj kun memoraj problemoj?

    3- Puzlo disvolvas motoran kunordigon

    Estas fazo de infanaĝo, kiun etuloj bezonas por disvolvi siajn motorajn kapablojn. Liaj brakoj kaj fingroj ankoraŭ ne konscias pri distancoj kaj manipulado de objektoj.

    Tial enigmo celita al ĉi tiu publiko emas stimuli movan kunordigon eĉ en frua infanaĝo . Provi kongrui unu malgrandan pecon al la alia estas bonega instigo por regi la movadojn de la brakoj, okuloj kaj manoj.

    Tamen la enigmo devas esti adaptita al la specifa aĝo de la infano, kun pli grandaj, pli buntaj pecoj kaj tre simplaj enmetoj. Ĝi validas ankaŭ por plenkreskuloj aŭ maljunuloj kun kunordigaj malfacilaĵoj.

    4- Puzlo kaŭzas socian interagadon

    La lerneja periodo estas adapta fazo por infanoj. La formado de amikoj kaj la identigo de grupoj kaj la percepto de la socio estas gravaj celoj por lernantoj.

    Kaj por atingi ĉi tiun celon, la enigmo estas bonega ilo por societumado . Dum ludo, infanoj povas interrilati, kunlabori, konkuri, konkeri, debati, dividi sukcesojn kaj malsukcesojn kun la tuta klaso.

    5- Puzlo instigas percepton

    Ĉi tiu ludo ankaŭ kuraĝigas la percepton de lernejanoj. La kapabloj observi, kompari, analizi kaj sintezi ideojn estas havaĵoj, kiuj servos en la edukado de ĉiu infano .

    Ĉi tiuj gajnoj etendiĝas ĝis adoleskeco kaj plenaĝeco, estante tre taksataj kvalitoj en profesiaj kampoj. La percepto de grandaj kompanioj pri merkataj ŝancoj povas naskiĝi en infanaĝo, kun la ĝustaj stimuloj.

    Specoj de enigmoj🧩

    Sur la merkato, la enigmo havas plurajn versiojn. Kaj indas memori, ke ili povas havi diversajn dimensiojn kaj ne nur tiujn, kiuj estas muntitaj sur rekta surfaco kaj en unu dimensio.

    La plej tradiciaj specoj de enigmoj estas: Kubo de Bedlam, Magia Kubo, Suma Kubo, Pentaminos kaj Tangram. Malkovru pli da detaloj pri ĉi tiuj Puzloj-modeloj:

    La kubo de Bedlam

    Bedlam-kubo

    Ĉi tiu ludo konsistas el 13 pecoj, kiuj formas perfektan kubon.Ĝi estas enigmo inventita de Bruce Bedlam. Entute estas dek tri pecoj konsistantaj el kuboj. La ideo estas konstrui 4 x 4 x 4 kubon kaj esti kreema, ĉar la defio estas trovi unu el la pli ol 19 mil manieroj fari ĝin.

    Rubik-Kubo

    Rubik-Kubo

    Ĉi tiu versio estas la plej populara inter enigmoj en 3D-formato.

    La magia kubo estas nia malnova konato. Ĝia oficiala nomo estas Rubik-kubo, nomo kiu honoras sian inventinton, Ernő Rubik el Hungario. Ĝi estis inventita en 1974 kaj naskiĝis granda - ĝi gajnis la premion Ludo de la Jaro. La 1980-aj jaroj estis la kulmino de ĉi tiu enigmo, kiu ankoraŭ hodiaŭ disvastiĝas.

    Suma Kubo

    soma enigmo

    Ili estas polietilenaj kuboj, kiuj kune formas kubon.

    Jen alia speco de kubforma enigmo. Ĝi estis inventita de Piet Hein, kiu kreis ĝin post ĉeesto de kvantuma mekanika klaso. La ludo uzas sep polietilenajn kubojn, kiuj kune formas kubon 3 x 3 x 3. Ĉi tiuj pecoj konsistigas pli ol 240 kunmetajn formojn.

    Pentaminigita

    pentamino

    Ĉi tiu enigmo havas kvin kvadratoj aranĝitaj diversmaniere. Entute estas 12 formatoj de Pentaminó. Ĉi tiu enigmo inspiris komputilajn ludojn Tetris aŭ Rampart. Ĉi tiu ludo inspiris la faman Tetrison.

    Tangramo

    tangram

    El tangram Ĝi havas nur sep pecojn, kiuj povas formi pli ol 5,000 XNUMX figurojn.

    Ĉi tio estas la puzlo aŭ puzlo pli tradiciaj, kompare kun la pli komercigitaj formoj hodiaŭ. Li naskiĝis en Ĉinio kun sep pecoj kaj kune ili estigas plurajn figurojn. Enciklopedio ĝis nun asertas, ke eblas kolekti pli ol 5,000 XNUMX figurojn. Sendube ĝi estis la inspiro por enigmoj kun tiel populara dimensio hodiaŭ.

    Vidindaĵoj

    • El plej granda enigmo nomiĝas "Keith Haring: duobla retrospektivo"Ĝi havas 32,256 pecojn, mezuras ĉirkaŭ 5.44mx 1.92m kaj ĝia pakaĵo pezas 17 kg.
    • La reprodukto de la pentraĵo "Konverĝo"de Jackson Pollock estas konsiderata unu el la plej malfacilaj kunigiloj.
    • En 1997, en Peruo, la gerila grupo Movimento Revolucionario Tupac Amaru invadis la loĝejon de la japana ambasadoro, kun pli ol 72 ostaĝoj kaj frustrita de la intertraktadoj, ili petis 2,000-peca enigmo. Ĉi tio estis tiel, ke la ostaĝoj povus havi ŝatokupon kaj ne tiel streĉiĝi per intertraktadoj.
    • En 1933, la enigmoj ili komencis esti kartonoj. Plejparte ĝi malmultekostigis ĝin, ĝi eĉ generis vendojn de ĉirkaŭ 10 milionoj semajne!

    Pli da ludoj

    Respondu

    Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

    Supren

    Se vi daŭre uzas ĉi tiun retejon, vi akceptas la uzon de kuketoj. Pli da Informo