Mahjong

Ματζόνγκ. Το MahJong είναι ένα παιχνίδι νοημοσύνης που απαιτεί πολλή συγκέντρωση, σοφία και διορατικότητα. Μάθετε να παίζετε Mah Jong, κάντε τους καλύτερους δυνατούς συνδυασμούς και γίνετε ο μεγάλος νικητής.

Δείκτης()

    Mahjong: Πώς να παίξετε βήμα προς βήμα 🙂

    Να παίξουμε Mahjong online δωρεάν, απλά πρέπει ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες βήμα προς βήμα:

    βήμα 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησης που προτιμάτε και μεταβείτε στον ιστότοπο του παιχνιδιού  Emulator.online

    βήμα 2. Μόλις μπείτε στον ιστότοπο, το παιχνίδι θα εμφανίζεται ήδη στην οθόνη. Το μόνο που χρειάζεται χτυπήστε το παιχνίδι και μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε τα ίδια κομμάτια για να τα εξαλείψετε.

    Βήμα 3. Εδώ είναι μερικά χρήσιμα κουμπιά. Μπορώ "Προσθέστε ή αφαιρέστε ήχοΠατήστε το κουμπί ""Παιχνίδι"και αρχίστε να παίζετε, μπορείτε"Παύση"και σταματήστε το, ρωτήστε"βοήθεια"ο"Επανεκκίνηση" οποτεδήποτε.

    Βήμα 4. Εξαλείψτε όλα τα ζευγάρια μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι, πάντα να θυμάμαι τους κανόνες του παιχνιδιού. Στο τέλος, θα μπορείτε να καταχωρίσετε το όνομά σας και μοιραστείτε το στα κοινωνικά δίκτυα μόλις τελειώσετε το παιχνίδι.

    Βήμα 5. Αφού ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι, κάντε κλικ στο "Παιχνίδια" για να παίξετε σε άλλους χάρτες.

    Δείτε επίσης το Επίσημοι κανόνες Mahjong αν θέλετε να μάθετε το διεθνής επίσημος κανονισμός αυτού του δημοφιλούς παιχνιδιού.

    Τι είναι το Mahjong; 🀩

    giff mahjong

    Ο Mah Jong είναι jΈνα παιχνίδι κινέζικης καταγωγής που παίζεται από 4 παίκτες και είναι ένα από τα πιο διασκεδαστικά και εκτιμώμενα παιχνίδια σήμερα. Είναι ένα παιχνίδι υπολογισμού, δεξιοτήτων και στρατηγικής και το παιχνίδι του είναι πολύ παρόμοιο με αυτό του ντόμινο.

    Το παιχνίδι έχει 144 κομμάτια και αυτά έχουν συγκεκριμένους κινεζικούς χαρακτήρες και σύμβολα, που επιτρέπουν την πραγματοποίηση πολλών διαφορετικών συνδυασμών. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες τοπικές παραλλαγές που χρησιμοποιούν διαφορετικό αριθμό μερών.

    Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει ένα έγκυρο χέρι που πληροί την ελάχιστη απαίτηση σκορ. Η αξία του χεριού είναι μεταβλητή και καθορίζεται από τη δυσκολία των συνδυασμών που το συνθέτουν.

    Ιστορία Mahjong Historia

    Η ιστορία του παιχνιδιού του mahjong είναι ένα έντονα συζητημένο θέμα μεταξύ των ειδικών. Μερικοί υποθέτουν ότι έχει περισσότερα από 2500 χρόνια και άλλοι ισχυρίζονται ότι χρονολογείται από τον XNUMXο ή τον XNUMXο αιώνα. Πριν από τον XNUMXο αιώνα, ωστόσο, δεν υπάρχουν ιστορικά αρχεία.

    Σύμφωνα με τον Κινέζικο μύθο, ο Κινέζος φιλόσοφος Κομφούκιος Συμμετείχε στην εφεύρεση του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν υπάρχουν επιστημονικά στοιχεία για αυτό. Αυτό είναι απλώς ένας μύθος ή μύθος με το ακόλουθο περιεχόμενο:

    Μια όμορφη γυναίκα που ήταν πολύ μοναχική κάποτε ζούσε στην αυλή του Βασιλιά Γου. Βαρέθηκα σχεδόν μέχρι θανάτου. Μια μέρα άρχισε να χαράζει φιγούρες από μπαμπού και ελεφαντόδοντο που έμοιαζε με σχήμα ντόμινο. Όταν τελείωσε, έφερε τις υπηρέτριές του και άρχισε να παίζει μαζί τους.  Λέγεται ότι η Κομφούκιος ανέπτυξε αυτό το παιχνίδι περαιτέρω.

     

    ιστορία mahjong

    Μεταφρασμένο από τα κινέζικα σημαίνει "Mahjong" καθώς και "φλυαρία σπουργίτι"και, σύμφωνα με το μύθο, το επιτραπέζιο παιχνίδι έλαβε αυτό το όνομα επειδή ένα Ο Κομφούκιος άρεσε όλα τα είδη πουλιών. Παρεμπιπτόντως, μόνο οι ευγενείς είχαν τη δυνατότητα να παίξουν το παιχνίδι. Εάν οι απλοί άνθρωποι το έπαιζαν, παραβίαζαν το νόμο.

    Οι ιστορικοί, από την άλλη πλευρά, πιστεύουν ότι το παιχνίδι του mahjong προήλθε από αρχαία κινεζικά παιχνίδια καρτών που τεκμηριώθηκαν στην Κίνα τον XNUMXο και XNUMXο αιώνα. Ανιχνεύουν την προέλευση του παιχνιδιού στις τοποθεσίες του Σαγκάη, Anhwei και Kiangsu, καθώς αποδείχθηκαν τέτοια παιχνίδια καρτών εδώ.

    Κομμάτια παιχνιδιού Mahjong 🀄🀩

    κομμάτια mahjong

    Ένα κανονικό σετ αποτελείται από 136 ή 144 τεμάχια. Τα σετ Mahjong χωρίζονται σε διαφορετικές κατηγορίες:

    • Κοστούμια "Κύκλος"
    • Κοστούμια "Bambu".
    • Κοστούμια "Χαρακτήρας".
    • Κομμάτια ανέμου
    • Κομμάτια των τριών δράκων.
    • Κομμάτια λουλουδιών.
    • Κομμάτια των εποχών.

    Mahjong online παιχνίδι

    Ο Mahjong παίζεται ακόμα ως παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι. Ωστόσο, καθώς τα διαδικτυακά παιχνίδια έγιναν πιο δημοφιλή, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για την εμφάνιση διαφορετικών εκδόσεων του Mahjong στο Διαδίκτυο.

    Σήμερα, το επιτραπέζιο παιχνίδι στην ηλεκτρονική του έκδοση είναι ακόμη ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια και, ως παιχνίδι flash, προσφέρεται γενικά δωρεάν. Ετσι αυτός παιχνίδι mahjong διατίθεται ως διαδικτυακό παιχνίδι σε μεγάλη ποικιλία παραλλαγών με μεγάλη ποικιλία μοτίβων. Οι πιο δημοφιλείς εκδόσεις του παραδοσιακού παιχνιδιού σήμερα περιλαμβάνουν:

    • Αλχημεία
    • 3D
    • Σαγκάη
    • Mahjong
    • Μαύρο και άσπρο 2
    • Αλυσίδα Mahjong

    mahjong 3d

    Η βασική αρχή του παιχνιδιού είναι ότι όλα τα κομμάτια πρέπει να καθαρίζονται ανά ζεύγη ανά πάσα στιγμή. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι κάντε κλικ σε ένα ζευγάρι που ταιριάζει (πανομοιότυπα μοτίβα). Ωστόσο, οι πέτρες μπορούν να αφαιρεθούν μόνο εάν δεν καλύπτονται από άλλες πέτρες.

    Πρέπει να αφήσετε δωρεάν από τουλάχιστον μία πλευρά. Ανάλογα με το πώς βρίσκονται οι πέτρες, φυσικά μπορεί να συμβεί, δεν εκτίθενται άλλα ζευγάρια. Το παιχνίδι τελείωσε. Το παιχνίδι ελέγχεται απλά με το ποντίκι.

    Ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα του παιχνιδιού Mahjong είναι ότι όχι μόνο προάγει τη λογική σκέψη, αλλά και ικανότητα συγκέντρωσης και μνήμης.

    Οι διαφορετικές παραλλαγές του Mahjong Mahjong Red Dragon στο emojidex 1.0.34

    Σύμφωνα με τα αρχεία, οι Κινέζοι έμποροι έφεραν το παιχνίδι στις δυτικές χώρες. Εδώ εφευρέθηκαν διαφορετικοί κανόνες και μέθοδοι του παιχνιδιού. Χονδρέμπορος JP Babock ήθελε να απλοποιήσει τους κανόνες και γι 'αυτό δημοσίευσε το βιβλίο "Κανόνες για τον Mah-JongΩς αποτέλεσμα, ο Mahjong έγινε πιο δημοφιλής.

    Η αμερικανική έκδοση του Mahjong έχει αλλάξει συνεχώς και διαφέρει σημαντικά από την αρχική έκδοση. Οι κανόνες του αντίστοιχου πολιτισμού έχουν επίσης προσαρμοστεί σε άλλες χώρες όπως η Ιαπωνία ή η Μεγάλη Βρετανία. Η έκδοση του Χονγκ Κονγκ και καντονιού παίζεται πιο συχνά σήμερα.

    Τύποι Mahjong σήμερα🀧

    Χονγκ Κονγκ Mhjong ή Καντώνα Mahjong 🀄

    Χονγκ Κονγκ Ματζόνγκ

    Η πιο χρησιμοποιημένη μορφή του παιχνιδιού είναι Χονγκ Κονγκ Mhjong ή Καντώνα Mahjong. Με την εφεύρεση διαδικτυακών αιθουσών τυχερών παιχνιδιών, η Ιαπωνία εισήγαγε τυχερά παιχνίδια στις αίθουσες της, επιτρέποντας στους παίκτες να το κάνουν να συνδεθείτε με άλλους από διαφορετικά μέρη του κόσμου. Αυτό έκανε το παιχνίδι ακόμα πιο δημοφιλές και κυκλοφόρησαν ξανά νέες εκδόσεις του διάσημου παιχνιδιού.

    Περιέργως, η αρχική κινεζική έκδοση του παιχνιδιού δεν παίζεται πλέον στην Κίνα. Υπάρχουν μόνο λίγα λίγοι πιστοί οπαδοί στη Δύση.

    Στην Κίνα, καθώς και στο Χονγκ Κονγκ, μια τροποποιημένη έκδοση του παιχνιδιού είναι πολύ δημοφιλής. Οι υπολοιποι Οι αλλαγές μετά τη δεκαετία του 1930 έκαναν τον Mahjong ένα δημοφιλές παιχνίδι τζόγου. Σε αντίθεση με άλλα τυχερά παιχνίδια, ένα άτομο δεν μπορεί να κερδίσει ένα παιχνίδι Mahjong μόνο και μόνο επειδή ήταν τυχερός.

    Το παιχνίδι απαιτεί στρατηγική, ταχύτητα και ανάλυση άλλων παικτών για να πετύχουν. Αυτό εγγυάται στον Mahjong μια καλύτερη και πιο πνευματική κατάσταση από άλλα παιχνίδια.

    Mahjong Μόνη🐉

    Η διαφορά με τον Mahjong είναι ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας. Πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα πανομοιότυπα πλακίδια για να γίνετε κύριος του Mahjong. Η δουλειά σας είναι να βρείτε και να εξαλείψετε ταιριαστά κομμάτια για να σκοράρετε. Ξεκινήστε από το πάνω και το εξωτερικό στρώμα και εργαστείτε προς το κέντρο. Ξεκινήστε από την αρχή εάν δεν έχουν απομείνει έγκυρες κινήσεις!

    σκάφος-mahjong

     


     

    Επίσημοι κανόνες Mahjong

    Για να παίξετε σωστά τον Mah Jong, πρέπει να κατανοήσετε και να ενσωματώσετε τις κύριες έννοιες του. Εδώ είναι οι επίσημοι κανόνες του Mahjong. Όλες οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό το άρθρο έχουν εξαχθεί από τους διεθνείς κανονισμούς Mahjong.

    Ελπίζουμε να μπορείτε να επωφεληθείτε πλήρως από αυτό. 🙂

    Τι χρειάζεστε για να ξεκινήσετε να παίζετε Mahjong;

    • παίκτες 4
    • 1 τραπέζι
    • 144 ή 136 πέτρες Mahjong
    • Φίχας
    • 2 ζάρια

    Διακριτικά στο Mahjong

    Το Mah Jong, είναι ένα παιχνίδι που αποτελείται από 144 μέρη. Σε όλα αυτά υπάρχουν αρκετοί κινεζικοί χαρακτήρες και σύμβολα που επιτρέπουν την πραγματοποίηση διαφόρων συνδυασμών. Τα κομμάτια που αποτελούν το παιχνίδι Mah Jong είναι τα ακόλουθα:

    Κανονικές μάρκες

    Τα κανονικά πλακίδια αριθμούνται από 1 έως 9 και ομαδοποιούνται σε τρία κοστούμια:

    • Μπαμπού
    • Κύκλοι ή μπάλες
    • Caracteres

    Από κάθε κάρτα υπάρχουν τέσσερα πανομοιότυπα (δηλαδή, θα έχουμε, για παράδειγμα, τέσσερα φύλλα των Τριών χαρακτήρων). Τα κανονικά διακριτικά καλούνται επίσης με άλλα ονόματα:

    • Στις μάρκες Ένα Εννέα (1 και 9) κάθε κοστούμι ονομάζονται επίσης "Τερματικά".
    • Στις μάρκες μεταξύ του Πλάτη και Οκτώ (2-8) κάθε κοστούμι είναι γνωστά ως "Απλούς".

    Ειδικά κουπόνια

    Μπορούμε να βρούμε δύο τύπους ειδικών μαρκών:

    • Διακριτικά τιμών
    • Διακριτικά λουλουδιών και εποχών

    Αυτά τα πλακάκια ονομάζονται ειδικά επειδή βαθμολογούν διαφορετικά από τα κανονικά.

    Οι μάρκες Honors είναι συνήθως οι πιο πολύτιμες μάρκες στο παιχνίδι, όχι μόνο αξίζουν περισσότερους πόντους, αλλά μερικές φορές πολλαπλασιάζουν την αξία ολόκληρου του σκορ σε ένα χέρι.

    Τα διακριτικά λουλουδιών και σταθμών πρέπει να εμφανίζονται αμέσως μόλις φύγετε, και χρησιμοποιούνται μόνο για να κερδίσουν μερικούς πόντους και να πάρουν ξανά ένα άλλο διακριτικό. Δεν τείνουν να επηρεάζουν το ίδιο το παιχνίδι πάρα πολύ, γι 'αυτό ονομάζονται επίσης "μάρκες μπόνους".

    Υπάρχουν πολλοί κανόνες Mahjong που δεν λαμβάνουν υπόψη τα κεραμίδια λουλουδιών και εποχής, αφαιρώντας τους από το παιχνίδι.

    Διακριτικά τιμών

    Μεταξύ των διακριτικών τιμής μπορούμε να διακρίνουμε δύο τύπους:

    • Δράκους: κόκκινο, πράσινο και λευκό.
    • Άνεμοι: από την Ανατολή, από το Νότο, από τη Δύση και από το Βορρά.

    Όπως και με τα κανονικά διακριτικά, κάθε διακριτικό τιμής επαναλαμβάνεται τέσσερις φορές (έτσι υπάρχουν 4 διακριτικά South Wind, για παράδειγμα).

    Διακριτικά λουλουδιών και εποχών

    Τέλος, έχουμε τα πλακάκια λουλουδιών και εποχής, τα οποία προσθέτουν έως και οκτώ πλακίδια:

    • τέσσερα λουλούδια: έχουν συνήθως τα εικονογράμματα με μπλε ή μαύρο χρώμα και αριθμούνται με κόκκινο χρώμα.
    • τέσσερα εποχές: σχεδόν πάντα έχουν τα εικονογράμματα με κόκκινο χρώμα και αριθμούνται σε μπλε ή μαύρο.

    Τα λουλούδια και οι εποχές σχετίζονται άμεσα με τους ανέμους και χρησιμοποιούνται στη βαθμολογία ως μάρκες μπόνους σε σχέση με κάθε άνεμο:

    1. La λουλούδι 1 και σταθμός 1, σχετίζονται με τον άνεμο αυτό.
    2. Λουλούδι 2 και σταθμός 2, με τον άνεμο επί.
    3. Όταν μιλάμε για το λουλούδι λουλούδι 3 και σταθμός 3, με τον άνεμο Oeste.
    4. La λουλούδι 4 και σταθμός 4, με τον άνεμο Βόρειος.

    Στόχος του παιχνιδιού

    Ο στόχος του παιχνιδιού είναι λάβετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για να κερδίσετε για το "Making Mahjong".

    Για να κάνετε Mahjong στο RCM είναι απαραίτητο να έχετε 8 σημεία τουλάχιστον (δεν περιλαμβάνονται τα σημεία λουλουδιών / σεζόν), οπότε πρέπει να γνωρίζετε τις κινήσεις πολύ καλά.

    Ένα πλήρες παιχνίδι Mahjong αποτελείται από 16 χέρια ή παιχνίδια, διαιρεμένα με γύρους: 4 γύροι από 4 παιχνίδια το καθένα.

    Παρόλο που ένα πλήρες παιχνίδι είναι 16 χέρια ή παιχνίδια, στα περισσότερα τουρνουά παίζεται ανά χρόνο. Συνήθως, τα παιχνίδια είναι είτε 90 λεπτά είτε 2 ώρες.

    Κάθε γύρος συνδέεται με έναν άνεμο, ο οποίος χρησιμοποιείται για τον καθορισμό των αποτελεσμάτων στο τέλος κάθε παιχνιδιού, και ο οποίος ονομάζεται επικρατούσα άνεμος:

    • 1ος γύρος: Ανατολικός άνεμος
    • 2ος γύρος: Νότιος άνεμος
    • 3ος γύρος: West Wind
    • 4ος γύρος: Βόρειος άνεμος

    Οι άνεμοι κάθε γύρου δεν επηρεάζουν άμεσα το παιχνίδι, μόνο τα σκορ. Στο τέλος κάθε γύρου, α αλλαγή θέσεων.

    Πριν το παιχνίδι

    Κατανομή ανέμων

    Η κατανομή των ανέμων γίνεται μόνο μία φορά και τυχαία στην αρχή του παιχνιδιού.

    Σε κάθε άνεμο αποδίδεται μια σταθερή θέση. Η Ανατολή πρέπει να έχει τον Νότο στα δεξιά του, τον Βορρά στα αριστερά του και τη Δύση μπροστά.

    Σημειώστε ότι δεν συμφωνεί με τα βασικά σημάδια!

    Ανάλογα με τον άνεμο που τον άγγιξε, κάθε παίκτης πρέπει να κάθεται σύμφωνα με αυτήν τη θέση. Η κατανομή των ανέμων μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους, αλλά οι απλούστεροι είναι:

    • Πετώντας ένα ζάρι σε κάθε παίκτη και αντιστοιχίζοντας αριθμούς με ανέμους (1 = Ανατολή, 2 = Νότος, 3 = Δυτικά, 4 = Βόρεια και 5,6 = Κυλήστε ξανά).
    • Βάζοντας ένα κομμάτι κάθε ανέμου στραμμένο προς τα κάτω και κάθε παίκτης επιλέγει ένα κομμάτι.

    Πριν από κάθε παιχνίδι

    Ο τοίχος

    Ο τοίχος αποτελείται από 18 μπλοκ de 2 μάρκες ψηλά, σχηματίζοντας ένα τετράγωνο, και πρέπει να είναι χτισμένο στην αρχή κάθε χεριού στο παιχνίδι.

    Κάθε παίκτης πρέπει να φτιάξει το μέρος του τοίχου, ενώνοντας μια σειρά με 18 πλακάκια και 2 πλακάκια ψηλά, όλα στραμμένα προς τα κάτω.

    Μόλις κάθε παίκτης χτίσει την πλευρά του τοίχου, το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ένα τετράγωνο των 18 μπλοκ x 18 μπλοκ.

    Σπάσιμο τοίχου

    Πριν από τη διανομή των διακριτικών, είναι απαραίτητο να δούμε ποια πλευρά του τοίχου πρόκειται να ξεκινήσουμε τη διανομή.

    Για να το κάνετε αυτό, ο παίκτης αυτό θα ξεκινήσει δύο ζάρια, που θα υποδεικνύει την πλευρά του τοίχου από την οποία θα ξεκινήσει η διανομή των μαρκών.

    Για να γνωρίζετε το τμήμα του τείχους από το οποίο ξεκινά η διανομή, μετράται ξεκινώντας από την Ανατολή και ακολουθώντας τη σειρά του παιχνιδιού (αριστερόστροφα). Επομένως, θα ξεκινήσετε με το ανατολικό τμήμα του τοίχου εάν ρίξετε 5 ή 9 με τα ζάρια, με το νότιο τμήμα εάν ρίξετε 2, 6 ή 10, και ούτω καθεξής.

    Στο παράδειγμά μας, ο παίκτης της Ανατολής έχει ρίξει ένα 6 και 5, υποδεικνύοντας ότι το τείχος θα ανοίξει στην πλευρά του παίκτη της Δύσης (6 + 5 = 11).

    Συμφωνία τσιπ

    Ο παίκτης που βρίσκεται πριν από το κομμάτι του τοίχου μέσα από το οποίο πρόκειται να γίνει το διάλειμμα είναι υπεύθυνος να πυροβολεί άλλους 2 ζάρια το οποίο θα υποδεικνύει το μπλοκ των πλακιδίων μέσω του οποίου θα ανοίξει ο τοίχος (δηλαδή, το μπλοκ από το οποίο θα ληφθούν τα πλακίδια). Στο παράδειγμά μας είναι ο παίκτης της Δύσης.

    Η διανομή των μαρκών γίνεται από κάθε παίκτη που παίρνει τις μάρκες του.

    Το αρχικό μπλοκ θα είναι δίπλα στο άθροισμα των τεσσάρων ζαριών (τα 2 ζάρια για να μάθουν την πλευρά του τοίχου από την οποία ξεκινά η διανομή και τα άλλα 2 ζάρια για να γνωρίζουν το μπλοκ).

    Αρχίζει μετρήστε από δεξιά προς τα αριστερά στην πλευρά του τοίχου που υποδεικνύεται από τα δύο πρώτα ζάρια (από την άποψη του παίκτη που βρίσκεται στο τμήμα του τοίχου από τον οποίο ανοίγει. Στην περίπτωσή μας, ο παίκτης της Δύσης). Παίρνει το επόμενο μπλοκ στο μπλοκ προσθέστε τα 4 ζάρια.

    Σημείωση: Σημειώστε ότι μπορεί να ισχύει ότι το άθροισμα των 4 ζαριών είναι μεγαλύτερο από 18 (που είναι το πλάτος μιας πλευράς του τοίχου). Σε αυτήν την περίπτωση, το πρώτο μπλοκ στην επόμενη πλευρά του τοίχου συνεχίζει να μετράται μέχρι να φτάσει το άθροισμα των ζαριών.

    Στο παράδειγμά μας, η Δύση έχει ρίξει άλλα 2 ζάρια και τα 4 και 5 έχουν κυλήσει. Επομένως, η διανομή των μαρκών θα γινόταν από το μπλοκ μετά το μπλοκ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Δηλαδή, θα αρχίσατε να παίρνετε πλακάκια από τον τοίχο από το μπλοκ δίπλα στον αριθμό 20, μετρώντας από δεξιά προς τα αριστερά (από την άποψη του δυτικού παίκτη) από το πρώτο μπλοκ από την πλευρά του δυτικού παίκτη.

    Το πλακίδιο πριν από την έναρξη του πλακιδίου διανομής θα είναι το τελευταίο πλακίδιο στον τοίχο.

    Στο παράδειγμά μας, το τελευταίο πλακίδιο στον τοίχο είναι το πάνω πλακάκι του μπλοκ 20 (με μπλε χρώμα) και το μπλοκ από το οποίο λαμβάνονται τα πλακίδια είναι το κόκκινο μπλοκ.

    Στο RCM δεν υπάρχει νεκρό τείχος.

    Ο ανατολικός παίκτης θα λάβει τα πρώτα δύο μπλοκ μάρκων (συνολικά 4 μάρκες).

    Το μπλοκ με το τελευταίο διακριτικό περιστρέφεται συνήθως (αλλά δεν απαιτείται) για να υποδείξει με σαφήνεια ότι αυτή η πλευρά του τοίχου είναι το τέλος. Αυτό το μπλοκ μπορεί να γυριστεί από οποιονδήποτε παίκτη (συνήθως ο παίκτης μπροστά από αυτό το μπλοκ ή ο ίδιος ο Ανατολικός παίκτης).

    Τότε ο παίκτης του Νότου θα έπαιρνε τα επόμενα δύο μπλοκ.

    Τότε ο West player θα πάρει τα επόμενα δύο.

    Στη συνέχεια, ο Βόρειος παίκτης τα επόμενα δύο μπλοκ.

    Αργότερα, στον Ανατολικό παίκτη θα δοθούν άλλα δύο τετράγωνα.

    Και ούτω καθεξής έως ότου κάθε παίκτης πήρε τα τρία τετράγωνα των 4 πλακιδίων (δηλαδή, σε αυτό το σημείο κάθε παίκτης πρέπει να έχει συνολικά 12 πλακίδια).

    Τέλος, ο παίκτης της Ανατολής θα πάρει 2 πλακίδια (τα πάνω πλακάκια των μπλοκ που σημειώνονται με κόκκινο χρώμα).

    Και τότε οι παίκτες της Νότιας, της Δύσης και του Βορρά θα έπαιρναν 1 μάρκα ο καθένας.

    Στο τέλος της συμφωνίας, κάθε παίκτης θα έχει 13 μάρκες, εκτός από την Ανατολή, η οποία θα έχει 14. Ο παίκτης που είναι η Ανατολή θα βάλει τα ζάρια στα δεξιά του για να δείξει ότι είναι η Ανατολή.

    Κλασική κινεζική συμφωνία Dead Wall Token Deal

    El μπλοκάρετε από πού να αρχίσετε να παίρνετε τις μάρκες είναι το μπλοκ που βρίσκεται στη θέση που δείχνει το άθροισμα του τρία ζάρια έλαβαν πριν.

    Se μετρήστε από δεξιά προς τα αριστερά από την άποψη του ατόμου σε αυτήν την πλευρά του τοίχου.

    Στο παράδειγμά μας, το αρχικό μπλοκ είναι το μπλοκ 12 στη βόρεια πλευρά του τοίχου του παίκτη. Με άλλα λόγια, θα αρχίσατε να παίρνετε πλακάκια από τον τοίχο από το μπλοκ 12, που είναι το κόκκινο μπλοκ στο σχήμα.

    Μόλις μάθετε από πού θα αρχίσετε να παίρνετε τα πλακίδια, υπάρχει μια ομάδα πλακιδίων που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κλοπή κανονικών πλακιδίων καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτά τα διακριτικά ονομάζονται νεκρό τείχος, και είναι 14 μάρκες (δηλαδή, 7 μπλοκ) που χρησιμεύουν μόνο για τη συλλογή επιπλέον μαρκών.

    πάντοτε πρέπει να μείνει 14 μάρκες νεκρού τοίχου. Επομένως, το νεκρό τείχος θα κινηθεί καθώς λαμβάνονται επιπλέον πλακάκια αντικατάστασης. Εάν επιτευχθεί το νεκρό τείχος χωρίς να τελειώσει το παιχνίδι, το παιχνίδι θα εξεταστεί χωρίς να έχει κερδίσει κανένας (ονομάζεται αυτή η κατάσταση μηδέν χέρι).

    Στο παράδειγμά μας, είναι τα 14 πλακίδια (7 τετράγωνα) δεξιά από το πλακίδιο σπιτιού. Είναι τα μπλε μπλοκ.

    Μόλις δημιουργηθεί το αρχικό μπλοκ, ξεκινά η συμφωνία μάρκας. Κάθε παίκτης παίρνει τα μπλοκ των μαρκών όπως εξηγείται παραπάνω *.

    Συνδυασμοί

    Πριν ξεκινήσουμε, πρέπει να θυμόμαστε ότι υπάρχουν 3 βασικοί συνδυασμοί ή κινήσεις στο Mahjong, αλλά για να μπορέσουμε να τους σχηματίσουμε, πρέπει να ακολουθηθούν ορισμένοι κανόνες:

    Τσι / Τσάο / Τσόου

    • Είναι ένα 3-πλακάκια ευθεία διαδοχικά από ίδιο κοστούμι (Ojo, 3 πλακίδια ακριβώς, δεν αξίζουν σκάλες 2 ή 4 πλακιδίων).
    • Μπορείτε να σχηματίσετε μόνο:
      • με την απόρριψη της συσκευής αναπαραγωγής στα αριστερά
      • ή με μάρκες που λαμβάνονται από τον τοίχο.
    • Εξαίρεση: Εάν πρέπει να κάνετε μόνο ένα Τσι για να πάρετε τον Ματζόνγκ, μπορείτε να το κάνετε με ένα πλακίδιο που απορρίπτεται από οποιονδήποτε παίκτη (δεν χρειάζεται να είναι αυτό στα αριστερά).

    Πουνγκ / Πουνγκ / Πουνγκ

    • Είναι ένας συνδυασμός 3 πλακίδια που ταιριάζουν.
    • Μπορεί να διαμορφωθεί με την απόρριψη οποιουδήποτε παίκτη.

    Κονγκ / Κανγκ

    • Είναι ένας συνδυασμός 4 πλακίδια που ταιριάζουν.
    • Μπορεί να διαμορφωθεί με την απόρριψη οποιουδήποτε παίκτη.
    • Εάν έχετε εκτεθεί Πορτοφόλι και αντλείτε από τον τοίχο ένα σύμβολο ίσο με εκείνο του Pung, μπορείτε να επεκτείνετε το Pung και να δημιουργήσετε ένα Kong. (Ojo, δεν μπορείτε να διαμορφώσετε τον Kong με αυτόν τον τρόπο με την απόρριψη άλλου παίκτη. Μόλις εκτελεστεί ένα Pung, μπορεί να επεκταθεί μόνο στο Kong με ένα διακριτικό που λαμβάνετε)
    • Αν έχετε στο χέρι σας 4 πλακίδια που ταιριάζουν, για να μετρηθούν ως Kong, πρέπει να το δείξετε. Πρέπει να βάλετε τα 4 κομμάτια προς τα κάτω (κρυμμένα, χωρίς να ξέρετε τι είναι) και να τα δηλώσετε ως Kong. Αυτό το Kong, όπου τα 4 κουπόνια κρατήθηκαν στο χέρι και τραγούδια τραγουδούν αλλά δεν εμφανίζονται, καλείται Κρυφό Κονγκ.

    Αίσθηση του παιχνιδιού

    Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα με σειρά, και πάντα με την ίδια κατεύθυνση: αριστερόστροφα. Ακολουθήστε την ακολουθία: East-South-West-North-East -... και ούτω καθεξής.

    Αυτή η αίσθηση του παιχνιδιού ακολουθείται πάντα, εκτός αν ένας παίκτης που δεν θα έχει τη σειρά του θέλει ένα κομμάτι να απορριφθεί από έναν άλλο παίκτη για να κάνει ένα Pung, Kong ή Mahjong.

    Σε αυτήν την περίπτωση, η σειρά έχει σπάσει και το παιχνίδι θα συνεχιστεί για αυτόν τον παίκτη, αλλά τότε θα συνεχιστεί ξανά με την έννοια που έχουμε δηλώσει από αυτόν τον παίκτη.

    Για παράδειγμα, ο παίκτης της Ανατολής ρίχνει ένα διακριτικό που θέλει ο παίκτης της Δύσης. Σε αυτήν την περίπτωση, η αίσθηση είναι σπασμένη (δεδομένου ότι πρέπει να είναι η σειρά του νότιου παίκτη) και το παιχνίδι θα ακολουθείται από τον παίκτη της Δύσης, ο οποίος μετά τη λήψη του πεταμένου πλακιδίου, θα ρίξει ένα από τα πλακάκια του, και το παιχνίδι θα συνεχιστεί για τον Βόρειο παίκτη. .

    Μετά τη διανομή των μαρκών

    Μόλις διανεμηθούν τα κουπόνια, πρέπει να εμφανίζονται τα κουπόνια λουλουδιών και σταθμού που έχει κάθε παίκτης και το πιθανό Κονγκ (μετά από παραγγελία).

    Τα λουλούδια και οι εποχές εμφανίζονται πρώτα, μετά το Κονγκ.

    Διακριτικά λουλουδιών και εποχών

    Ξεκινώντας με τον Ανατολικό παίκτη και κινούμενοι προς την κατεύθυνση του παιχνιδιού (Ανατολικός-Νότος-Δυτικός-Βορράς), οι παίκτες δηλώνουν τα Λουλούδια και τα Σεζόν εποχής που έχουν, τοποθετώντας τους στραμμένα μπροστά τους και προς τα δεξιά.

    Για κάθε κουπόνι λουλουδιών και εποχών που εμφανίζεται, κάθε παίκτης παίρνει ένα νέο κουπόνι από τον τοίχο.

    Τα επιπλέον κουπόνια που λαμβάνονται από τον τοίχο για λουλούδια / εποχές ή Κονγκ καλούνται ανταλλακτικά ή συμπληρωματικές μάρκες. Οι μάρκες αντικατάστασης λαμβάνονται από το πλάι άκρο του τοίχου. Στο παράδειγμά μας, λόγω του μπλοκ μπλε χρώματος.

    Εάν κάποιο από τα νέα πλακίδια ήταν άλλο πλακίδιο Flowers and Seasons, θα εμφανιζόταν και θα τραβήχτηκε άλλο πλακίδιο από το τέλος του τοίχου και ούτω καθεξής.

    Δεν υπάρχει καμία υποχρέωση για να μην δείξετε αμέσως ούτε τα πλακάκια λουλουδιών / εποχής ούτε το Κονγκ. Μπορούν να εμφανίζονται ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εφόσον το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει.

    Έναρξη του παιχνιδιού

    Το παιχνίδι ξεκινά με την απόρριψη ενός πλακιδίου από τον παίκτη της Ανατολής (θυμηθείτε ότι η Ανατολή ξεκινά με 14 πλακίδια, ενώ οι υπόλοιποι παίκτες ξεκινούν με 13).

    Το παιχνίδι αναπτύσσεται πάντα σύμφωνα με την εξηγημένη έννοια και είναι σπασμένο μόνο όταν ένας παίκτης που δεν έχει τη σειρά θέλει ένα πεταμένο πλακίδιο να κάνει ένα Pung, Kong ή Mahjong. Τότε θα συνέχιζε ξανά για αυτόν τον παίκτη, ακολουθώντας την ίδια αίσθηση του παιχνιδιού.

    Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης κάνει τον Mahjong ή τα πλακίδια τοίχου να τελειώσουν.

    Απορρίψτε ένα διακριτικό

    Κάθε φορά που ένας παίκτης απορρίπτει ένα πλακίδιο, πρέπει να το τοποθετεί στραμμένο μπροστά από τη θέση του (και θα παραμείνει έτσι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού), σε παραγγελίες σειρών 6 πλακιδίων (η πρώτη σειρά στο κεντρικό τμήμα του τραπεζιού και τα ακόλουθα όλο και περισσότερο πλησίον).

    Δεν απαιτείται κλήση. Μόνο οι συνδυασμοί που σχηματίζονται με κομμάτια που απορρίπτονται από άλλους παίκτες, τα λουλούδια / σταθμούς ή το Making Mahjong (που δείχνει σαφώς Chi, Pung, Kong, Flower ή Mahjong / Hu) λέγονται δυνατά.

    Εάν ένας παίκτης επιθυμεί να πάρει ένα διακριτικό (και μπορεί να το πάρει), πρέπει να το πει αμέσως μόλις απορριφθεί, ακόμα κι αν δεν είναι η σειρά του.

    Μπορεί να ληφθεί ένα πεταμένο πλακίδιο απλώς για να σχηματίσετε έναν συνδυασμό, το οποίο πρέπει επίσης να εμφανίζεται στραμμένο προς τους υπόλοιπους παίκτες.

    Προσοχή! Δεν μπορείτε να πάρετε ένα πεταμένο πλακίδιο απλώς για συσσώρευση, χωρίς να σχηματίσετε ένα παιχνίδι.

    Μόλις δεν απορριφθεί ένα πλακίδιο που δεν έχει ληφθεί από κανέναν, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού (δηλαδή, αν αργότερα ενδιαφερόμαστε για τα απορριφθέντα χέρια πλακιδίων πριν, δεν θα μπορέσουμε να το πάρουμε).

    Μετά από κάθε απόρριψη

    Μετά την απόρριψη ενός διακριτικού, μπορούν να συμβούν 3 πράγματα:

    Ένας παίκτης θέλει το πεταμένο πλακίδιο να ολοκληρώσει ένα Pung ή Kong ή να κάνει το Mahjong.

    • Πρέπει να το πείτε αμέσως μόλις πεταχτείτε, ακόμα κι αν δεν είναι η σειρά σας.
    • Πρέπει να εκθέσετε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να το βλέπουν οι υπόλοιποι παίκτες κατά τη διάρκεια του υπόλοιπου παιχνιδιού.
    • Τώρα η σειρά του παιχνιδιού θα συνεχιστεί για αυτόν τον παίκτη, ο οποίος πρέπει να ρίξει ένα διακριτικό.
    • ¡Ojo, ο παίκτης που σχεδιάζει ένα πεταμένο πλακίδιο δεν μπορεί να πάρει ένα πλακίδιο από τον τοίχο! (Με εξαίρεση το Kong που κάνει)
    • Εάν κάνει τον Mahjong, θα αφήσει το συρμένο πλακίδιο με το οποίο κλείνει ξαπλωμένο σχηματίζοντας τον συνδυασμό με τον οποίο κερδίζει:

    Ο παίκτης στα δεξιά του απορρίπτη θέλει το διακριτικό να σχηματίσει Chi.

    • Θα πρέπει να το πείτε αμέσως μόλις απορριφθεί.
    • Πρέπει να εκθέσετε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να το βλέπουν οι υπόλοιποι παίκτες κατά τη διάρκεια του υπόλοιπου παιχνιδιού.
    • Τέλος, ο παίκτης πρέπει να ρίξει ένα πλακίδιο (Θυμηθείτε, ένας παίκτης που σχεδιάζει ένα πεταμένο πλακίδιο δεν παίρνει από τον τοίχο, εκτός εάν σχηματίζει Κονγκ).

    Κανένας παίκτης δεν θέλει το διακριτικό.

    • Το πεταμένο πλακίδιο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το υπόλοιπο παιχνίδι.
    • Ο επόμενος παίκτης με τη σειρά παιχνιδιού θα πάρει ένα πλακίδιο από τον τοίχο και πρέπει να απορρίψει ένα άλλο πλακίδιο.

    Καταπολέμηση ενός απορριφθέντος πλακιδίου

    Εάν περισσότεροι από ένας παίκτες αξιώσουν το ίδιο κουπόνι, η σειρά προτίμησης για τη λήψη του διακριτικού θα έχει ως εξής:

    1. Παίκτης που θέλει να κάνει το διακριτικό Mahjong (o Hu).
    2. Για τον παίκτη που χρειάζεται το διακριτικό για ένα Πορτοφόλι ή ένα Κονγκ.
    3. Για τον παίκτη που θέλει το διακριτικό να σχηματίσει ένα Ποιος.

    Σημείωση: Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες θέλουν το ίδιο πλακίδιο με τον Mahjong, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι πρώτος κερδίζει με την κανονική έννοια του παιχνιδιού. Μόνο ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει.

    Κλοπή ενός απορριφθέντος πλακιδίου

    Όταν ένας παίκτης τραβάει ένα κομμάτι που απορρίπτεται από άλλο, πρέπει να χτυπήσει το κλεμμένο κομμάτι, τοποθετώντας το με τέτοιο τρόπο ώστε να δείξει ποιος το έδωσε.

    Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης τραβήξει ένα διακριτικό που απορρίπτεται από το παίκτης στα αριστερά του (3 από μπαμπού ή 9 δίσκοι), πρέπει να αφήσετε τον συνδυασμό ενόψει με το συρμένο κουπόνι γυρισμένο και τοποθετημένο στα αριστερά:

    Εάν ένας παίκτης τραβήξει το διακριτικό που απορρίπτεται από το παίκτης μπροστά (9 των δίσκων), πρέπει να αφήσετε τον συνδυασμό ενόψει με το κλεμμένο πλακίδιο γυρισμένο και τοποθετημένο στο κέντρο.

    Εάν ένας παίκτης τραβήξει το διακριτικό που απορρίπτεται από το παίκτης στα δεξιά (9 των δίσκων), πρέπει να αφήσετε τον συνδυασμό ενόψει με το κλεμμένο πλακίδιο γυρισμένο και τοποθετημένο στα δεξιά

    Αφού σχηματίσετε έναν ισοπαλία με ένα διακριτικό που απορρίπτεται από άλλο παίκτη, αυτός ο συνδυασμός πρέπει να παραμείνει στην οθόνη για το υπόλοιπο παιχνίδι στο παιχνίδι. σωστό μέρος του παίκτη που το έχει σχηματίσει.

    Δηλαδή, τόσο τα λουλούδια / σταθμοί όσο και το Κονγκ, καθώς και οι συνδυασμοί με πεταμένα πλακίδια, αφήνονται στα δεξιά κάθε παίκτη.

    Στο τέλος του παιχνιδιού

    Μετρήστε τους πόντους

    Εάν τα πλακάκια στον τοίχο τελειώσουν και κανείς δεν κερδίσει το παιχνίδι τελείωσε. Αυτά τα είδη παιχνιδιών ονομάζονται μηδέν χέρι.

    Από την άλλη πλευρά, εάν ένας παίκτης κάνει τον Mahjong, πρέπει να μετρήσει όλα τα σημεία του δυνατά (ακόμα και τους πόντους για λουλούδια), παίρνοντας τα πλασμένα πλακίδια του για κάθε συνδυασμό ή πλακίδιο που σημειώνει (για κάθε σημείο ένα πεταμένο πλακίδιο ή για κάθε 10 πόντους ένα πλακίδιο απορρίπτεται προς τα κάτω).

    Πρώτα, προστίθενται οι πόντοι ανά παιχνίδι, για να καταστεί σαφές ότι έχουν επιτευχθεί οι ελάχιστοι 8 πόντοι. Στη συνέχεια προστίθενται οι πόντοι για λουλούδια.

    Αυτό γίνεται για να διευκρινιστούν οι υπολογισμοί στον πίνακα χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μολύβι και χαρτί για τους λογαριασμούς.

    Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έχει σημειώσει 12 πόντους (μετρώντας τους πόντους λουλουδιών), θα πρέπει να πάρει 12 μάρκες από τις απορρίψεις του:

    Θα μπορούσε επίσης να έχει πάρει 3 πλακάκια (1 προς τα κάτω = 10 βαθμοί, 2 προς τα πάνω = 1 βαθμός το καθένα)

    Σημείωση: Μόλις ο παίκτης λέει Mahjong, οι υπόλοιποι παίκτες δεν πρέπει να δείχνουν τα πλακίδια τους ή να βρωμίζουν τα απορριφθέντα πλακίδια μέχρι να μετρηθούν όλοι οι πόντοι.

    Περιστροφή ανέμου

    Μόλις ολοκληρωθεί κάθε παιχνίδι (είτε κερδίζει κάποιος είτε εάν υπάρχει άκυρο χέρι), οι άνεμοι που σχετίζονται με κάθε παίκτη περιστρέφονται (οι άνεμοι, όχι οι παίκτες, εκτός εάν τελειώσει ο γύρος).

    Ο παίκτης που ήταν Ανατολικός γίνεται Βόρειος, αυτός που ήταν Νότος γίνεται Ανατολικός, Ο Δυτικός γίνεται Νότος και Βορράς στη Δύση.

     

    Στο τέλος κάθε γύρου

    Αλλαγή θέσεων

    Στο τέλος κάθε γύρου, εκτός από την περιστροφή των ανέμων, υπάρχει ανταλλαγή στις θέσεις των παικτών. Η πρόθεση με αυτές τις αλλαγές θέσεων είναι να διασφαλιστεί ότι κάθε παίκτης πρέπει να αριστερά και δεξιά από κάθε έναν από τους άλλους παίκτες καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    Στο τέλος του γύρου του ανατολικού ανέμου και πριν ξεκινήσετε τον γύρο του Νότιου ανέμου, ο παίκτης που θα ήταν τώρα ανατολικός και αυτός που θα ήταν νότος, ανταλλάσσουν τις θέσεις τους. Οι παίκτες της Δύσης και του Βορρά άλλαξαν επίσης τις θέσεις τους.

    Στο τέλος του γύρου του Νότιου ανέμου και πριν ξεκινήσετε τον γύρο του δυτικού ανέμου, ο παίκτης που θα ήταν τώρα Ανατολή θα πήγαινε στη θέση του παίκτη της Δύσης, αυτός που θα ήταν Νότος προς αυτόν του παίκτη του Βορρά, ο παίκτης της Δύσης προς τον Νότο και ο Βόρειος προς την Ανατολή.

    Στο τέλος του γύρου του δυτικού ανέμου και πριν ξεκινήσετε τον γύρο του Βόρειου ανέμουΟ παίκτης που θα ήταν τώρα Ανατολικός και αυτός που θα ήταν Νότος, ανταλλάσσουν τις θέσεις τους. Ομοίως, οι παίκτες της Δύσης και του Βορρά θα ανταλλάξουν τις θέσεις τους.

    Μπορεί να φαίνεται αρκετά συγκεχυμένο (και είναι), αλλά με αυτόν τον τρόπο όλοι οι παίκτες αλλάζουν τους αντιπάλους τους από αριστερά και δεξιά, εμποδίζοντας έτσι την ισοπαλία των ανέμων στην αρχή του παιχνιδιού να σηματοδοτήσει τους γείτονές μας για ολόκληρο το παιχνίδι.

    Σημείωση: Ένας τρόπος για να μάθετε αν οι αλλαγές της θέσης έχουν γίνει σωστά είναι ότι ο παίκτης που πήρε το Νότο όταν αποφεύγει τους ανέμους θα πρέπει να είναι ο Ανατολικός παίκτης στην αρχή του γύρου του Νότου. Αυτός που πήρε τη Δύση πρέπει να είναι η Ανατολή κατά την έναρξη του Γύρου της Δύσης, και όποιος πήρε το Βορρά θα ήταν όταν ξεκίνησε ο Βόρειος γύρος.

    Δείξτε τα αρχικά λουλούδια

    Κάθε παίκτης, με τη σειρά του, πρέπει να δηλώσει εάν έχει λουλούδια (φωνάζοντας "Λουλούδι" ή "Λουλούδι") ή δεν έχει λουλούδια ("Δεν έχω", "Δεν έχω λουλούδια" ή "Χωρίς λουλούδια"). Αφού πάρει τα κουπόνια λουλουδιών στο τέλος του τοίχου, κάθε παίκτης πρέπει να φωνάξει ότι δεν έχει πλέον λουλούδια ("Όχι περισσότερα λουλούδια" ή "Όχι περισσότερα λουλούδια").

    Ο παίκτης αυτό Έχει ένα κουπόνι λουλουδιών και εποχών, οπότε το έδειχνε αφήνοντάς το στα δεξιά του και πήρε ένα άλλο κουπόνι από το τέλος του τείχους (παίρνει 5 δίσκους). Μόλις πάρει το συμπληρωματικό κουπόνι, ο ανατολικός παίκτης πρέπει να πει δυνατά ότι δεν έχει άλλα λουλούδια.

    Όταν ήταν η σειρά του παίκτη επί Πρέπει να πω δυνατά ότι δεν έχει λουλούδια.

    Όπως στην Ανατολή, ο παίκτης Oeste, έχει μάρκες λουλουδιών και εποχής (έχει 2 μάρκες λουλουδιών), και όταν βγάζετε τα επιπλέον πλακίδια από τον τοίχο, θα βγαίνουν δύο πανομοιότυπα πλακίδια των 2 χαρακτήρων. Μετά τη σχεδίαση των πλακιδίων αντικατάστασης, η Δύση θα έλεγε ότι δεν έχει άλλα λουλούδια.

    Τότε θα ήταν η σειρά του παίκτη Βόρειος. Δεν έχει επίσης λουλούδια, οπότε θα έλεγε δυνατά ότι δεν έχει λουλούδια.

     

    Το παιχνίδι ξεκινά

    Ο Ανατολικός παίκτης είναι ο πρώτος που απορρίπτει ένα πλακίδιο. Ο Ανατολικός παίκτης ρίχνει το μπαμπού 3, τοποθετώντας το μπροστά του:

    Δεδομένου ότι το διακριτικό 3 μπαμπού είναι επιθυμητό από τον παίκτη του Νότου και κανένας άλλος δεν το ζητά, το παίρνει και σχηματίζει ένα Chi (2-3-4 του μπαμπού), αφήνοντάς το στα δεξιά του και με το 3 του μπαμπού γυρισμένο το διακριτικό στα αριστερά που δείχνει ότι ήταν ο παίκτης στα αριστερά του, η Ανατολή, που το έριξε).

    Δεδομένου ότι ο Νότος έχει απορρίψει, δεν μπορεί να κλέψει από τον τοίχο. Τώρα πρέπει να απορρίψει ένα διακριτικό και να κυλήσει τους 9 κύκλους.

    Ωστόσο, το διακριτικό 9 of Circles παρουσιάζει ενδιαφέρον για τον Βόρειο παίκτη για να σχηματίσει Κονγκ. Επομένως, η σειρά του δυτικού παίκτη θα παραλειφθεί και ο Βόρειος παίκτης θα δείξει την κίνησή του (πρέπει να δείξει αυτό το Κονγκ, καθώς δεν είναι κρυμμένο), γυρίζοντας ένα από τα μπαμπού 9 στο κέντρο του συνδυασμού (αφού το έχει ρίξει ο παίκτης απέναντί ​​του, ο Νότος) και θα έπαιρνε ένα επιπλέον κουπόνι από το τέλος του τείχους (αφού μετά το σχηματισμό του Κονγκ πρέπει να τραβηχτεί ένα επιπλέον κουπόνι από το τέλος του τείχους) Παίρνει 7 χαρακτήρες.

    Αν και τώρα εναπόκειται στον Βόρειο παίκτη να ρίξει ένα διακριτικό, αποφασίζει να αποκαλύψει ένα κρυφό Κονγκ (οπότε γυρίζει τα 4 μάρκες στραμμένα προς τα κάτω) και θα πάρει ένα άλλο επιπλέον κουπόνι.

    Αφού πήρε το διακριτικό του από τον τοίχο (παίρνει 1 από τους Κύκλους), ο Βόρειος παίκτης πρέπει να απορρίψει ένα διακριτικό, μετά το οποίο, εάν δεν είχε ενδιαφέρον για κανέναν, ο Ανατολικός παίκτης θα έπαιζε, ο οποίος θα έπαιρνε ένα διακριτικό από τον τοίχο, και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι τελείωσε όταν ένας παίκτης κάνει Mahjong ή όλα τα πλακίδια έχουν εξαντληθεί (χωρίς χέρι).

    Παίζει και τα σκορ τους

    Στο RCM υπάρχουν 81 παιχνίδια, αξίας από 1 πόντο έως 88 πόντους. Χρειάζονται 8 σημεία για να μπορέσω να κάνω τον Mahjong.

    Εάν ένας παίκτης κλείσει με ένα τσιπ που απορρίπτεται από άλλο, λαμβάνει από αυτόν τον παίκτη το σκορ του χεριού του, εκτός από 8 επιπλέον πόντους από όλους τους παίκτες (συμπεριλαμβανομένου εκείνου που έριξε τη μάρκα που επέτρεψε να κλείσει)

    Εάν κλείσει με ένα πλακίδιο που τραβιέται από τον τοίχο, προσθέτει 8 πόντους στο σκορ του χεριού του και λαμβάνει αυτό το ποσό από καθέναν από τους 3 αντιπάλους.

    απορρίπτω Από τον τοίχο
    Απόρριψη Πόντοι νικητή + 8 -
    Εστιατόριο 8 -
    Όλα - Πόντοι νικητή + 8

    Γενικές αρχές στο συνδυασμό παιχνιδιών

    Βαθμολογία παιχνιδιών που περιλαμβάνουν άλλα

    Όταν μια κίνηση δεν μπορεί να γίνει χωρίς να συμπεριληφθεί άλλη, η κίνηση που ήδη συμπεριλαμβάνεται δεν θα σημειωθεί.

    Αρχή αποκλεισμού ή απαγόρευσης της επαναλαμβανόμενης χρήσης ενός παιχνιδιού

    Εάν χρησιμοποιούνται δύο ή τρεις συνδυασμοί για να κάνετε μια κίνηση, ένα μέγιστο από αυτούς τους συνδυασμούς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να το χρησιμοποιήσετε με άλλους συνδυασμούς και να σχηματίσετε μια νέα κίνηση.

    Μπορούν να προστεθούν: 1 βαθμός για Two Pure Bamboo Terminal Chis, 1 βαθμός για Two Pure Character Terminal Chis και μόνο 1 βαθμός για Double Mixed Chow (1-2-3 of Bamboo και 1-2-3 of Characters). Δεν θα ήταν δυνατό να χρησιμοποιήσουμε ξανά το 7-8-9 του μπαμπού και το 7-8-9 των χαρακτήρων για ένα άλλο σημείο από το Mixed Double Chow, καθώς έχουμε ήδη χρησιμοποιήσει έναν από τους συνδυασμούς των έργων Two Pure Terminals (το 1-2 -3, τόσο για τα μπαμπού όσο και για τους χαρακτήρες).

    Παίζει με κρυφό χέρι

    Στα παιχνίδια που είναι κρυμμένα από τη φύση, δεν προστίθενται βαθμοί για ένα Κρυφό Χέρι, αν και μπορούν να συνδυαστούν με ένα εντελώς κρυφό Χέρι.

    Αυτά τα έργα είναι: Stitched Tiles with Low Honours, Stitched Tiles with Great Honors, 7 Pairs, 4 Hidden Pung, Nine Gates, 7 συνεχόμενα Pure Pairs και 13 Orphans.

    Συνδυασμοί Kong

    • Το Two Exposed Kong αξίζει 4 πόντους.
    • Ένα Exposed Kong σε συνδυασμό με ένα Hidden Kong αξίζει 6 πόντους.
    • Το Two Hidden Kong αξίζει 8 πόντους.

    Αναπαραγωγή 1 σημείου

    1. Πανομοιότυπο Double Chi

    Δύο σκάλες του ίδιου χρώματος και του ίδιου αριθμού.

    2. Διπλό Μικτό Τσι

    Δύο σκάλες με δύο διαφορετικές στολές, αλλά η ίδια ακολουθία αριθμών.

    3. Κοντή σκάλα

    Δύο Chis του ίδιου χρώματος, με διαδοχική σειρά ακολουθιών.

    4. Δύο Pure Terminal Chis

    Σκάλες 1-2-3 και 7-8-9 του ίδιου χρώματος.

    5. Πλήγμα τερματικών ή ανέμων

    Χέρι που περιέχει ένα στύλο τερματικών (μετρητές 1 και 9) ή ανέμους, εκτός από τον ίδιο τον άνεμο ή τον κυρίαρχο άνεμο (ο άνεμος του γύρου).

    6. Έκθεση Kong

    Το Kong αποκτήθηκε από ένα απορριφθέν διακριτικό ή από την προσθήκη ενός διακριτικού σε ένα ήδη εμφανιζόμενο Pung. Σημείωση: Δεν είναι δυνατή η σχεδίαση μιας απόρριψης για επέκταση ενός εκτεθειμένου Pung.

    7. Απουσία οικογένειας

    Ένα χέρι στο οποίο δεν υπάρχουν μάρκες για 1 από τους 3 τύπους κοστουμιών. Δηλαδή, χέρι με μόνο 2 κοστούμια. Μπορεί να φέρει τιμές.

    8. Καμία τιμή

    Ένα χέρι που αποτελείται μόνο από μάρκες κοστουμιών, χωρίς μάρκες Honours. Δηλαδή, δεν υπάρχουν άνεμοι ή δράκοι.

    9. Edge Wait

    Περιμένοντας ένα 3 ή 7 για να σχηματίσετε ένα Chi με 1-2 ή 8-9. Αυτό το χέρι δεν ισχύει όταν συνδυάζεται με οποιονδήποτε άλλο τύπο Wait (για παράδειγμα, η αναμονή για κλείσιμο με μάρκες 7-7-8-9 θεωρείται συνδυασμός Edge Wait και Simple Wait, καθώς μπορεί να θεωρηθεί ότι το 7 είναι να σχηματίσει 7-8-9 ή το ζεύγος 7-7).

    Σημείωση: Οι πόντοι αναμονής δίνονται μόνο όταν απαιτείται ένα διακριτικό.

    Για παράδειγμα, περιμένοντας να κλείσετε μόνο με ένα μπαμπού 7 με:

     

    10. Περιμένετε κλειστά

    Κλείσιμο με κλειστή αναμονή (για παράδειγμα, με 2-4 και αναμονή για 3). Αυτό το χέρι δεν ισχύει όταν συνδυάζεται με οποιονδήποτε άλλο τύπο αναμονής (για παράδειγμα, η αναμονή για κλείσιμο με μάρκες 2-2-2-4 θεωρείται συνδυασμός κλειστής αναμονής και απλής αναμονής, καθώς εξυπηρετούν και τα 3 και α 4). Ωστόσο, ο συνδυασμός Waits on (για παράδειγμα, 6-7-7-8-9 και η αναμονή για 8 θεωρείται συνδυασμός Edge Wait και Closed Wait, αλλά μόνο το 8 token χρησιμεύει στο κλείσιμο).

    Σημείωση: Οι πόντοι αναμονής δίνονται μόνο όταν απαιτείται ένα διακριτικό.

    Για παράδειγμα, εάν μπορεί να κλείσει μόνο με 5 κύκλους με:

    11. Απλή αναμονή

    Κλείστε με την κάρτα που σχηματίζει το ζεύγος. Αυτή η κίνηση δεν είναι έγκυρη όταν συνδυάζεται με οποιονδήποτε άλλο τύπο Wait (για παράδειγμα, η αναμονή για κλείσιμο με μάρκες 2-2-2-4 θεωρείται συνδυασμός Closed Wait και Simple Wait, καθώς εξυπηρετούν και τα 3 και α 4). Επίσης, δεν είναι αποδεκτό εάν δύο επιλογές αναμένεται να κλείσουν με το ζεύγος (για παράδειγμα, 6-7-8-9 και αναμένεται 6 ή 9).

    Σημείωση: Οι πόντοι αναμονής δίνονται μόνο όταν απαιτείται ένα διακριτικό.

    12. Κλείστε τον τοίχο

    Κλείστε με ένα διακριτικό που πιάστηκε από τον τοίχο.

    13. Διακριτικά λουλουδιών και εποχών

    Κάθε λουλούδι αξίζει 1 πόντο. Μετράται στο τέλος του αθροίσματος όλων των πόντων. Δεν εξυπηρετούν το ελάχιστο σκορ των 8 πόντων. Μπορούν να εμφανίζονται όποτε θέλετε. Αφήνονται στη δεξιά πλευρά (όπως οι υπόλοιπες κινήσεις και τα εκτεθειμένα πλακίδια) και ένα νέο πλακίδιο λαμβάνεται από το άκρο του τοίχου. Εάν το πρόγραμμα αναπαραγωγής κλείσει με το νέο κουπόνι, προστίθεται ένας βαθμός για το Κλείσιμο του Τείχους.

    Παιχνίδια 2 πόντων

    14. Πούνγκ των Δράκων

    Πουνγκ (ή Κονγκ) των Δράκων. Μπορεί να κρυφτεί ή να εκτεθεί.

    15. Κυρίαρχο Wind Pung

    Pung (ή Kong) του κυρίαρχου ανέμου, που αντιστοιχεί στον άνεμο του γύρου. Μπορεί να κρυφτεί ή να εμφανιστεί.

    16. Το δικό του Wind Pung

    Pung (ή Kong) του ίδιου ανέμου Μπορεί να κρυφτεί ή να εμφανιστεί.

    17. Κρυφό χέρι

    Κρύψτε όλους τους συνδυασμούς και κλείστε με ένα πεταμένο πλακίδιο.

    18. Όλα Τσι

    Ένα χέρι που αποτελείται μόνο από Chis και δεν έχει καμία τιμή.

    Παιχνίδια 4 πόντων

    19. Καρτέλα στοιβασίας

    Χρησιμοποιήστε τα 4 πλακίδια ενός συγκεκριμένου πλακιδίου, χωρίς να το δηλώσετε ως Kong (δηλαδή να το χρησιμοποιήσετε για να κάνετε άλλες κινήσεις). Ένα κρυφό ή εκτεθειμένο Kong δεν υπολογίζεται ως κουπόνι Hoard.

    20. Μικτό διπλό πτερύγιο

    Το χέρι περιέχει δύο Pung ή Kong του ίδιου αριθμού (αλλά προφανώς διαφορετικά κοστούμια).

    21. Δύο κρυμμένα πινγκ

    Το χέρι περιέχει δύο πτερύγια που δεν έχουν εκτεθεί (δηλαδή δεν έχουν σχηματιστεί με πεταμένα πλακίδια). Ένα κρυφό Kong δεν αξίζει ένα κρυφό Pung.

    22. Κρυφό Κονγκ

    Χέρι που αποτελείται από 4 πλακίδια που ταιριάζουν, κανένα από τα οποία δεν απορρίπτεται και το οποίο έχει δηλωθεί ως Kong. Όλα τα πλακίδια είναι στραμμένα προς τα κάτω.

    23. Όλα απλά

    Χέρι χωρίς μάρκες τερματικού ή μάρκες τιμής. Όλες οι μάρκες στο χέρι είναι απλές (μάρκες 2-8).

    24. Αναγεννημένο χέρι τερματικών και τιμών (Όλα με τιμές και / ή τερματικά)

    Χέρι που περιλαμβάνει τουλάχιστον ένα πλακίδιο τερματικού ή μία τιμή σε κάθε συνδυασμό, συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους.

    Παιχνίδια 6 πόντων

    25. Εντελώς κρυμμένο χέρι

    Ένα χέρι συμπληρωμένο με όλα τα πλακίδια που τραβήχτηκαν από τον τοίχο, συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους.

    26. Εκτέθηκαν δύο Kong

    Το χέρι περιέχει δύο Kong που εμφανίζονται.

    27. Τελευταία καρτέλα

    Κλείστε με ένα πεταμένο πλακίδιο που είναι το τελευταίο αυτού του τύπου αριστερά (για παράδειγμα, εάν έχουν ήδη

    απορρίφθηκαν ή χρησιμοποιήθηκαν από άλλους παίκτες σε εκτεθειμένους συνδυασμούς τρία κομμάτια των 4 μπαμπού, κλείστε με το τελευταίο κομμάτι των 4 μπαμπού). Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το Kong Robo.

    28. Όλα Πουνγκ

    Χέρι σχηματισμένο από 4 Pung (ή Kong) και το ζευγάρι.

    29. Χέρι Semipura (Αγνό Χέρι με Τιμές)

    Χειροποίητα πλακίδια από μία μόνο από τις τρεις στολές, σε συνδυασμό με πλακάκια Honors.

    30. Τρία Staggered Mixed Jokes

    Ένα χέρι που περιέχει τρία Chis από τα τρία κοστούμια, και του οποίου οι μάρκες εκκίνησης βρίσκονται σε ανοδικό διάστημα ενός βήματος.

    Παιχνίδια 8 πόντων

    31. Όλες οι οικογένειες και οι τιμές

    Χέρι που σχηματίζεται από συνδυασμούς στους οποίους εμφανίζονται μάρκες από τους 5 τύπους που υπάρχουν στο παιχνίδι. Τα τρία κοστούμια: Χαρακτήρες, δίσκοι, μπαμπού, καθώς και άνεμοι και δράκοι.

    32. Εκτεθειμένο χέρι

    Ένα χέρι στο οποίο κάθε συνδυασμός έχει ολοκληρωθεί με μάρκες που απορρίπτονται από άλλους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους. Μπορεί να συνδυαστεί με σημεία αναμονής.

    33. Δύο Δράκοι

    Το χέρι περιέχει δύο Pung (ή Kong) Dragons.

    34. Δύο κρυμμένα Kong

    Ένα χέρι που περιλαμβάνει δύο Κονγκ που δεν έχουν εκτεθεί.

    35. Μικτή σκάλα

    Μια ευθεία (πλακάκια από 1 έως 9) που σχηματίζεται από το Chis των τριών κοστουμιών. Μπορεί να συνδυαστεί με το Todo Chi.

    36. Ο καθρέφτης

    Χέρι που αποτελείται από συνδυασμούς που σχηματίζονται με πλακάκια που είναι κάθετα συμμετρικά (δηλαδή από εκείνα τα πλακίδια που μοιάζουν με το ίδιο πρόσωπο προς τα πάνω και προς τα κάτω: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 των δίσκων, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 των Μπαμπού και του Λευκού Δράκου). Περιλαμβάνεται το σημείο για την Απουσία Οικογένειας.

    37. Triple Chi Mixed

    Ένα χέρι με τρία ίσα Chis, αλλά διαφορετικά κοστούμια.

    38. Three Staggered Mixed Pung

    Το χέρι περιέχει τρία Pung ή Kong, το καθένα με διαφορετικό κοστούμι και έναν αριθμό μεγαλύτερο από το προηγούμενο Pung.

    39. Άδειο χέρι

    Ένα χέρι που δεν έχει πόντους. Οι πόντοι για τα λουλούδια δεν υπολογίζονται σε αυτό το σκορ. Τα λουλούδια προστίθενται μετά τους 8 πόντους για νίκη.

    Κλείνοντας, για παράδειγμα, με μια απόρριψη των 3 του μπαμπού (που δεν είναι το τελευταίο κομμάτι των 3) και δεν είναι ούτε ένα κρυφό χέρι ούτε ένα εκτεθειμένο χέρι. Έτσι, εκπληρώνεται ότι δεν είναι ούτε το All Chi, ούτε το All Pung, δεν υπάρχουν πόντοι για Wait, ούτε για Pung of Terminals ή Honours, ούτε για το Last Token κ.λπ.

    40. Τελευταία καρτέλα του Τείχους

    Κλείστε με το τελευταίο πλακίδιο στον τοίχο. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το Κλείσιμο του Τείχους.

    41. Απορρίψτε το τελευταίο κουπόνι του τείχους

    Κλείστε με την απόρριψη του τελευταίου πλακιδίου του τοίχου.

    42. Κλείστε με το Extra Kong Token

    Κλείστε με το πρόσθετο διακριτικό που λαμβάνεται μετά την απόκτηση Kong.

    43. Κλοπή ληστείας

    Κλείστε με το κλεμμένο κουπόνι σε έναν παίκτη με τον οποίο πέρασε από το εκτεθειμένο Pung στο Kong. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με Εντελώς Κρυφό Χέρι.

    Παιχνίδια 12 πόντων

    44. Κουπόνια ραμμένα με λίγες τιμές

    Ένα χέρι κατασκευασμένο από τα ακόλουθα πλακίδια: 5 ή 6 Honours (δεν έχουν αντιστοιχιστεί) μαζί με ένα υποσύνολο 8 ή 9 ραμμένων πλακιδίων. Με τα διακριτικά 7 Honors, το παιχνίδι ονομάζεται Sewn Tokens with Grand Honors. Το χέρι πρέπει να είναι κρυμμένο, αν και δεν χρειάζεται να είναι κρυμμένο εντελώς, δηλαδή, ένα πεταμένο πλακίδιο μπορεί να τραβηχτεί για να κλείσει. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις οικογένειες ή το κρυφό χέρι.

     

    45. Ραμμένα κουπόνια

    Ειδικό παιχνίδι που αποτελείται από μάρκες 1-4-7 ενός χρώματος, 2-5-8 άλλου χρώματος και 3-6-9 τρίτου χρώματος. Το χέρι δεν χρειάζεται να κρυφτεί (προφανώς, μπορεί να τραβηχτεί μια απόρριψη χωρίς να κλείσει για τον τέταρτο συνδυασμό, όχι για τα ραμμένα πλακίδια). Μπορεί να συνδυαστεί με το Todo Chi.

     

    46. ​​Το ανώτερο 4

    Ένα χέρι που έχει μόνο μάρκες 6 έως 9. Συμπεριλαμβάνεται το σημείο No Honour Hand.

     

    47. Το Κάτω 4

    Ένα χέρι που έχει μόνο μάρκες 1 έως 4. Συμπεριλαμβάνεται το σημείο No Honour Hand.

     

    48. Τρεις μεγάλοι άνεμοι

    Το χέρι περιλαμβάνει 3 Wind Pung ή Kong.

     

    Παιχνίδια 16 πόντων

    49. Καθαρή σκάλα

    Χέρι σχηματισμένο με 1-9 ευθείες μάρκες του ίδιου χρώματος, σχηματίζοντας 3 συνεχόμενα Chis.

     

    50. Extreme Chis από 3 οικογένειες

    Χέρι που αποτελείται από Chows 1-2-3 και 7-8-9 από ένα κοστούμι, Chows 1-2-3 και 7-8-9 από άλλο κοστούμι και ζευγάρι 5 από το υπόλοιπο τρίτο κοστούμι. Οι βαθμοί για μικτό διπλό τσι, δύο τερματικά Chis, χωρίς τιμές και όλα τα Chi περιλαμβάνονται ήδη.

     

    51. Three Pure Steped Chis

    Χειροποίητο από τρία Chis του ίδιου χρώματος, το καθένα με ένα αρχικό κομμάτι που ξεκινά με έναν αριθμό ή δύο μεγαλύτερους από το αρχικό κομμάτι του προηγούμενου Chi, αλλά όχι ένα μείγμα και των δύο (δηλαδή, ή τα τρία Chis είναι με αρχικά κομμάτια σε ένα διάστημα ενός ή και των τριών Chis είναι σε διάστημα δύο).

     

    52. Όλα με 5

    Ένα χέρι στο οποίο κάθε συνδυασμός περιλαμβάνει 5 (συμπεριλαμβανομένου ζεύγους).

     

    53. Μικτή τριπλή πινγκ

    Ένα χέρι με τρία ίσα Pung (ή Kong), αλλά καθένα από ένα διαφορετικό κοστούμι.

    54. Τρία κρυμμένα πινγκ

    Χέρι που περιλαμβάνει τρία αδήλωτα πτερύγια (το κρυφό Kong δεν μετράται).

    Παιχνίδια 24 πόντων

    55. Επτά ζευγάρια

    Χειροποίητο από επτά ζευγάρια μάρκες. Καταλήγει πάντα με μια απλή αναμονή. Ένα πεταμένο πλακίδιο μπορεί να σχεδιαστεί για να τερματίσει το παιχνίδι. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με όλα τα ζεύγη (Pung of), κρυμμένο χέρι ή απλά χέρια. Μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις οικογένειες, εντελώς κρυμμένο χέρι, κουπόνι, χωρίς τιμές, όλα απλά, 1 οικογενειακό λείπει, όλα τα τερματικά ή όλες τις τιμές.

     

    56. Διακριτικά ραμμένα με μεγάλες τιμές

    Χειροποίητο από καθεμία από τις επτά τιμές (χωρίς επαναλήψεις) και πλακάκια από τα τρία κοστούμια που αποτελούν την ακολουθία σας από επτά ραμμένα πλακίδια (δηλαδή, έχοντας επτά πλακάκια από τα εννέα που αποτελούν ένα χέρι ραμμένων πλακιδίων: πλακάκια 1- 4-7 ενός χρώματος, 2-5-8 άλλου χρώματος και 3-6-9 τρίτου χρώματος). Το χέρι πρέπει να είναι κρυμμένο. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με τα χέρια: Όλες οι οικογένειες, το κρυφό χέρι ή η απλή αναμονή.

     

    57. Όλοι οι συνομηλίκοι (All Pung Peers)

    Χέρι που σχηματίζεται από Pung από ομοιόμορφα πλακάκια (συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους). Οι πόντοι για το All Pung, No Honors και All Simple περιλαμβάνονται ήδη. Μπορεί να συνδυαστεί με Απουσία Οικογένειας ή Αγνό Χέρι.

     

    58. Καθαρό χέρι

    Χέρι που αποτελείται εξ ολοκλήρου από μάρκες του ίδιου χρώματος και χωρίς Honor. Περιλαμβάνονται πόντοι από το χέρι No Honors.

     

    59. Πανομοιότυπο Triple Chi

    Τρία ίσα Chis και του ίδιου χρώματος. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το χέρι του Pure συνεχόμενου Pung.

     

    Παιχνίδια 32 πόντων

    60. Three Pung Διαδοχικό Pure

    Χέρι με τρία Pung (ή Kong) του ίδιου χρώματος, το καθένα με αριθμό μεγαλύτερο από μία μονάδα από την τελευταία. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το Triple Chi Identical.

     

    61. Κορυφαίες καρτέλες

    Χέρι που αποτελείται από συνδυασμούς πλακιδίων 7, 8 και 9 (συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους). Περιλαμβάνονται πόντοι για καμία τιμή. Μπορεί να συνδυαστεί με All Pung, Absent Family ή Pure Hand.

     

    62. Κεντρικές καρτέλες

    Χέρι που αποτελείται από συνδυασμούς πλακιδίων 4, 5 και 6 (συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους). Περιλαμβάνονται πόντοι για καμία τιμή. Μπορεί να συνδυαστεί με All Pung, Absent Family ή Pure Hand.

     

    63. Κάτω καρτέλες

    Χέρι που αποτελείται από συνδυασμούς πλακιδίων 1, 2 και 3 (συμπεριλαμβανομένου του ζεύγους). Περιλαμβάνονται πόντοι για καμία τιμή. Μπορεί να συνδυαστεί με All Pung, Absent Family ή Pure Hand.

    64. Τέσσερα Pure Steped Chis

    Χέρι τεσσάρων Chis του ίδιου χρώματος, το καθένα με αρχικά κομμάτια κλιμακωτά έναν ή δύο αριθμούς σε σχέση με το αρχικό κομμάτι του προηγούμενου Chi.

     

    Παιχνίδια 48 πόντων

    65. Τρεις Κονγκ

    Ένα χέρι που περιλαμβάνει τρία Kong. Μπορούν να κρυφτούν ή να εμφανιστούν.

     

    66. Όλες οι τιμές και οι τερματικοί σταθμοί

    Χέρι που αποτελείται εξ ολοκλήρου από Τερματικά (μετρητές 1 και 9) και Τιμές (Άνεμοι και Δράκοι). Δεν επιτρέπονται επιπλέον πόντοι για βασικά παιχνίδια Winds και Terminal. Περιλαμβάνονται πόντοι για όλα τα Pung, Terminal Pung και Honors Pung. Μπορεί να συνδυαστεί με Half Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds ή Four Great Winds.

     

    67. Τετραπλό Τσι

    Χέρι που σχηματίζεται από τέσσερα ίσα Chis του ίδιου χρώματος. Περιλαμβάνονται πόντοι για Pure Staggered Pung, Hoard Token και Pure Double Chi.

     

     

    68. Τέσσερα καθαρά διαδοχικά πτερύγια

    Ένα χέρι που περιλαμβάνει τέσσερα Pung ή Kong του ίδιου χρώματος, κλιμακωτά από ένα.

     

    70. Τέσσερις Μικροί άνεμοι

    Χέρι που περιλαμβάνει τρία Pung (ή Kong) Winds και ένα ζευγάρι του Wind που απομένει. Μπορεί να συνδυαστεί με τον κυρίαρχο άνεμο και τον αέρα. Περιλαμβάνονται τρία σημεία Great Winds.

     

    71. Τρεις Μικροί Δράκοι

    Ένα χέρι που περιλαμβάνει δύο Pung (ή Kong) Dragons, και ένα ζευγάρι του άλλου Dragon. Οι βαθμοί ανά Pung μεμονωμένων Δράκων δεν υπολογίζονται.

     

    72. Όλες οι τιμές

    Χειροποίητα εξ ολοκλήρου από Τιμές (Άνεμοι ή / και Δράκοι). Μπορεί να σχηματιστεί με Pung ή Kong, κρυμμένο ή εμφανιζόμενο. Μπορεί να συνδυαστεί με το Dragon Pung. Περιλαμβάνονται πόντοι Todo Pung.

     

    73. Four Hidden Pung (Κρυμμένος Θησαυρός)

    Χέρι που περιλαμβάνει τέσσερα Pung (ή Kong). Δεν μπορεί να συνδυαστεί με Εντελώς Κρυμμένο Χέρι ή All Pung.

    74. Καθαρό Extreme Chis

    Χειροποίητο από δύο κάτω σασί (1-2-3), δύο άνω σασί (7-8-9) και ένα ζευγάρι 5, όλα τα ίδια κοστούμια. Περιλαμβάνονται πόντοι για Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows και Pure Double Chow.

    Παιχνίδια 88 πόντων

    75. Τέσσερις μεγάλοι άνεμοι

    Χέρι σχηματισμένο από τον Πουνγκ (ή Κονγκ) από τους τέσσερις ανέμους. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με All Pung ή Dominant Wind ή Self Wind Pung.

    76. Τρεις μεγάλοι δράκοι

    Χέρι σχηματισμένο από τον Πουνγκ (ή Κονγκ) των 3 Δράκων. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με το Dragon Pung.

    77. Όλα τα πράσινα

    Χέρι που αποτελείται από 2, 3, 4, 6, 8 πλακάκια μπαμπού και, προαιρετικά, πράσινους δράκους. Μπορεί να συνδυαστεί με Pure Hand, Semi Pure Hand (εάν χρησιμοποιούνται Πράσινοι Δράκοι), 7 Ζεύγη, Εντελώς Κρυμμένο Χέρι, All Pung ή All Simple.

    78. Εννέα Πόρτες

    Χέρι σχηματισμένο από τις μάρκες 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 του ίδιου χρώματος, κάνοντας ένα ζευγάρι με οποιοδήποτε από αυτά. Το χέρι πρέπει να είναι κρυμμένο. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με κρυφό χέρι, καθαρό χέρι ή τερματικά και τιμολόγια. Μπορεί να συνδυαστεί με εντελώς κρυμμένο χέρι.

    79. Four Kong

    Οποιοδήποτε χέρι με 4 Kong. Μπορούν να κρυφτούν ή να εκτεθούν.

    80. Επτά διαδοχικά ζευγάρια

    Χέρι σχηματισμένο από επτά ζευγάρια μάρκες του ίδιου χρώματος, του οποίου ο αριθμός είναι κλιμακωτός από ένα. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με καθαρό χέρι, εντελώς κρυμμένο χέρι ή απλή λαβή.

    81. Δεκατρία ορφανά

    Χέρι που αποτελείται από πλακάκια 1 και 9 από μπαμπού, 1 και 9 από δίσκους, 1 και 9 χαρακτήρων και καθένα από τα επτά τιμητικά. Το ζευγάρι φτιάχνεται με οποιαδήποτε από τις μάρκες. Ένα πεταμένο πλακίδιο μπορεί να σχεδιαστεί για να τερματίσει το παιχνίδι. Δεν μπορεί να συνδυαστεί με καθαρό χέρι, εντελώς κρυμμένο χέρι ή απλή λαβή.

    Φάουλ και κυρώσεις

    Ψεύτικος συνδυασμός

    Εάν ένας παίκτης κάνει λάθος όταν δηλώνει Chi, Pung, Kong ή παίρνει το κουπόνι αντικατάστασης, χάνει το δικαίωμα να κερδίσει το παιχνίδι (νεκρό χέρι), αν και μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε, να κλέβετε απορρίψεις κ.λπ.

    Αλλαγή γνώμης

    Οι παίκτες δεν μπορούν να ζητήσουν απόρριψη και μετά να αλλάξουν γνώμη. Την πρώτη φορά που θα ειδοποιηθείτε, τη δεύτερη φορά τιμωρείται με 5 σημεία (να πληρωθεί σε κάθε παίκτη), το τρίτο 10 σημεία, ο τέταρτος 20 σημεία, και ούτω καθεξής.

    Αγγίξτε την καρτέλα

    Το άγγιγμα του πλακιδίου τοίχου πριν από την απόρριψη του προηγούμενου παίκτη θεωρείται φάουλ. Την πρώτη φορά που θα ειδοποιηθείτε, τη δεύτερη φορά τιμωρείται με 5 σημεία (να πληρωθεί σε κάθε παίκτη), το τρίτο 10 σημεία, ο τέταρτος 20 σημεία, και ούτω καθεξής.

    Εάν το διακριτικό δεν είχε δει, θα παραμείνει εκεί που ήταν. Εάν εμφανιστεί το διακριτικό, ο παίκτης δεν θα μπορεί να κερδίσει αυτό το παιχνίδι (νεκρό χέρι), αν και μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε, να κλέβετε απορρίψεις κ.λπ.

    Ζητήστε Pung με καθυστέρηση

    Ζητήστε ένα διακριτικό για ένα Pung με περισσότερα από 3 δευτερόλεπτα αργά θεωρείται σφάλμα. Την πρώτη φορά που θα ειδοποιηθείτε, τη δεύτερη φορά τιμωρείται με 5 σημεία (να πληρωθεί σε κάθε παίκτη), το τρίτο 10 σημεία, ο τέταρτος 20 σημεία, και ούτω καθεξής.

    Ψεύτικο Mahjong (False Hu)

    Εάν ο παίκτης έχει λιγότερο από 8 μονάδες πρέπει να πληρώσει 10 σημεία σε κάθε παίκτη και θα έχει νεκρό χέρι, αν και μπορεί να συνεχίσει να παίζει, να κλέβει απορρίψεις κ.λπ.

    Εάν ο παίκτης δεν πληροί τις απαιτήσεις για να κάνετε το Mahjong σε μια απόρριψη (έχετε περισσότερα από 14 πλακίδια ή λιγότερα από 14, κάνετε ένα λάθος με το πλακίδιο που κλείνει κ.λπ.), πρέπει να πληρώσετε 20 σημεία σε κάθε παίκτη και θα έχει νεκρό χέρι, αν και μπορεί να συνεχίσει να παίζει, να κλέβει απορρίψεις κ.λπ.

    Επίσης, όλα οι μάρκες που εμφανίζονται από τον κηρύκτη ψεύτικου Mahjong πρέπει να απορριφθεί στις επόμενες στροφές του παίκτη.

    Καρτέλες που εμφανίζονται

    Όλα εμφανίζεται η καρτέλα από έναν παίκτη (πέφτει όταν τον κλέβει από τον τοίχο, το ρίχνει ανάμεσα στις μάρκες στο χέρι του κ.λπ.) πρέπει να απορριφθεί στην επόμενη σειρά του παίκτη.

    Σε περίπτωση που ένας παίκτης δείξτε όλες τις μάρκες σας όταν ένας άλλος παίκτης δηλώνει τον Mahjong, κάνει φάουλ. Αν τελικά ο παίκτης που δήλωσε Mahjong Gana, ο παίκτης που έδειξε τις μάρκες του θα είναι συμβουλεύει.¿ Δεν κερδίζει ο άλλος παίκτης; πρέπει να ρίξει τις μάρκες που φαίνονται ένα ένα.

    Αν ένας παίκτης αποκαλύπτει το αρχείο ενός άλλου, πρέπει να πληρώσει τον τραυματισμένο παίκτη μεταξύ 5-60 βαθμοί αποφασίζεται από τον διαιτητή (ο οποίος θα αποφασίσει επίσης εάν θα συνεχίσει το παιχνίδι ή όχι).

    Μη έγκυρος αριθμός διακριτικών

    Εάν ένας παίκτης έχει λιγότερες από 13 μάρκες ή περισσότερες από 13 μεταξύ στροφών, έχει νεκρό χέρι, αν και μπορεί να συνεχίσει να παίζει, να κλέβει απορρίψεις κ.λπ.

    Περισσότερα παιχνίδια

    Αφήστε μια απάντηση

    Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

    Ανέβασε

    Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτόν τον ιστότοπο, αποδέχεστε τη χρήση cookie. Περισσότερες πληροφορίες