Χαρταετός

Δείκτης()

    Pacman: πώς να παίξετε βήμα προς βήμα

    Για να παίξετε χαρταετό online δωρεάν, απλά πρέπει ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες βήμα προς βήμα:

    1. Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησης που προτιμάτε και μεταβείτε στον ιστότοπο του παιχνιδιού Emulator.online.
    2. Μόλις μπείτε στον ιστότοπο, το παιχνίδι θα εμφανίζεται στην οθόνη. Πρέπει μόνο χτυπήστε το παιχνίδι και μπορείτε να αρχίσετε να επιλέγετε τη διαμόρφωση που σας αρέσει, αλλά σας αρέσει. Μόλις κερδίσετε ένα παιχνίδι, μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο. Υπάρχουν συνολικά είκοσι τέσσερα επίπεδα.
    3. Τώρα, θα βρείτε μερικά χρήσιμα κουμπιά. Μπορώ "Προσθέστε ή αφαιρέστε ήχο", Δώστε το κουμπί"Παιχνίδι"Και αρχίστε να παίζετε, μπορείτε"Παύση" και "Επανεκκίνηση"Οποιαδήποτε στιγμή.
    4. Διαχειριστείτε να τρώτε κάθε μια από τις καραμέλες χωρίς να τρώτε.
    5. Αφού συμπληρώσετε ένα παιχνίδι, κάντε κλικ στο "Επανεκκίνηση" για να ξεκινήσω από την αρχή.

    Προέλευση των comecocos

    Προέλευση του Comecoco

    Ο Pac-Man είναι ένας εξαιρετικά δημοφιλής χαρακτήρας παιχνιδιού από τη δεκαετία του XNUMX. Ήταν παρουσιάστηκε στον πλανήτη σε βιντεοπαιχνίδια στην ιαπωνική χώρα στις 1980 Μαΐου XNUMX. Το παιχνίδι έφτασε στις ΗΠΑ 5 μήνες αργότερα και γρήγορα έφτασε τα 000 αντίτυπα που πωλήθηκαν.

    Εκτός από την έκδοση arcade, το Pac-Man έχει επίσης προσαρμοστεί για το Atari XNUMX. Με τα χρόνια, το παιχνίδι έχει κερδίσει δεκάδες και δεκάδες ενημερωμένες εκδόσεις για τις πιο σύγχρονες κονσόλες. Στη Βραζιλία, ο χαρακτήρας που έγινε γνωστός ως Come-Come ήταν επίσης επιτυχής.

    Πάνω από κάθε ένα από τα πράγματα, η ιδέα του παιχνιδιού ήταν να επιβλέπει έναν κίτρινο χαρακτήρα που τρώει δισκία σε ένα λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να ξεφύγει από 4 θεατές που προσπαθούν να τον νικήσουν.

    Ο Namco ήθελε έναν διαφορετικό όρο από τα παιχνίδια shooter, ομόφωνα εκείνη την εποχή. Αρχικά, ο Ιουτάμι ανακάλυψε ότι είχε την έμπνευση για τον χαρακτήρα βλέποντας μια πίτσα χωρίς φέτα.

    Ωστόσο, η προέλευση του χαρακτήρα έχει και άλλες εκδόσεις. Σύμφωνα με τον ίδιο τον Iwatami, η εμφάνιση του Χαρταετός εμπνεύστηκε από την ιαπωνική γραφή της λέξης "kuchi", στόμα.

    Μόλις δημιουργήθηκε, ο χαρακτήρας ήταν γνωστός ως Χαρταετός. Στα ιαπωνικά, η ορθογραφία του puck και pac είναι ακριβώς η ίδια, paku. Σύμφωνα με τη μυθολογία της χώρας, ήταν γνωστό ότι ο Paku είχε μεγάλη όρεξη. Εκτός από αυτό, η λέξη λειτουργεί σαν μια ονοματοποιία για να ανοίξει και να κλείσει το στόμα κατά το φαγητό.

    Από την άλλη πλευρά, το όνομα Puck ακούγεται πολύ σαν ένα taco στα Αγγλικά. Έτσι, όταν το παιχνίδι έφτασε στις ΗΠΑ, ο Namco επέλεξε να το ονομάσει Pac-Man.

    Αν και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία, με την άφιξη στις ΗΠΑ άφησε το σημάδι της στην ποπ κουλτούρα. Η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν τόσο εκπληκτική που μόλις μια δεκαετία εκδόσεων έφτασε ένα δισεκατομμύριο δολάρια, μόνο σε αίθουσες παιχνιδιών στις ΗΠΑ.

    Κατά την επόμενη δεκαετία, η αξία υπερδιπλασιάστηκε, φθάνοντας τα 500 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Σήμερα, το franchise έχει συγκεντρώσει σχεδόν δεκατρία δισεκατομμύρια παγκοσμίως. Αυτό σημαίνει ότι ξεπερνιέται μόνο από τους Space Invaders (με σχεδόν δεκατέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) στη λίστα των πιο κερδοφόρων στον πλανήτη.

    Από την πρώτη έκδοση στις στοές, ο Pac-Man έχει κερδίσει περισσότερες από τριάντα σειρές. Ο χαρακτήρας εξακολουθεί να εμφανίζεται σε παιχνίδια που υπερβαίνουν το franchise του. Στο Super Smash Bros, για παράδειγμα, η κίτρινη μπάλα μπορεί να επιλεγεί ως ένας από τους μαχητές.

    Τι είναι το Pacman;

    comecocos

    Χαρταετός είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την Τορού Ιουτάνι στην εταιρεία Namco. Αρχικά παράχθηκε για το Arcade στη δεκαετία του 80, έγινε ένα από τα πιο δημοφιλή και δημοφιλή παιχνίδια σήμερα, με σύγχρονες εκδόσεις για πολλές κονσόλες και συνέχειες για πολλές άλλες.

    Είναι ένα πολύ απλό παιχνίδι: ο παίκτης ήταν στρογγυλό κεφάλι με στόμα που ανοίγει και κλείνει, σε ένα απλό λαβύρινθο γεμάτο με δισκία και τέσσερις θεατές που τον στοιχειώνουν. Ο στόχος ήταν φάτε κάθε δισκίο χωρίς να χτυπηθείτε από τα φαντάσματα, με προοδευτικό ρυθμό πολυπλοκότητας.

    Ο Pac-Man είναι ένας από τους πιο αγαπημένους και γνωστούς χαρακτήρες στις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του XNUMX. Απόδειξη αυτού είναι η δημοτικότητά του ακόμη και μεταξύ των νεότερων, που δεν έπαιξαν καν τα παιχνίδια του.

    Και αν είστε οπαδός αυτού του άπληστου μικρού κίτρινου χαρακτήρα, ρίξτε μια ματιά σε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα για το franchise του.

    Στόχος του παιχνιδιού

    τρώνε-καρύδες

    Ο στόχος του παιχνιδιού είναι φάτε κάθε ένα από τα πλακάκια λαβυρίνθου χωρίς να χτυπηθείτε από τα φαντάσματα. Όταν συγκρούεστε με ένα tablet, το Χαρταετός το καταπίνει και πρέπει να εξαφανιστεί από το λαβύρινθο. Εάν ο παίκτης τρώει κάθε πλακίδιο σε ένα λαβύρινθο, ο παίκτης περνά τη σκηνή. Εάν ο παίκτης τρώει όλα τα πλακίδια σε κάθε έναν από τους δωρεάν λαβύρινθους, κερδίζει το παιχνίδι.

    Οι μόνες κινήσεις που ελέγχει ο χρήστης είναι οι μετακινώντας τα πλήκτρα κατεύθυνσης προς τα εμπρός, προς τα πίσω, προς τα αριστερά και προς τα δεξιά, με σκοπό να αποφύγετε τους θεατές και να τρώτε τα δισκία που είναι διάσπαρτα γύρω από το λαβύρινθο.

    Όταν συγκρούεται ένα φάσμα Χαρταετός πεθαίνει, χάνοντας έτσι μια ζωή. Ο παίκτης έχει δύο επιπλέον ζωές, οι οποίες εμφανίζονται στην κάτω γραμμή της οθόνης. Όταν χάνετε μια ζωή και χρησιμοποιείτε μια επιπλέον ζωή, ο αριθμός των χαπιών που απομένουν στη φάση παραμένει αμετάβλητος από τη στιγμή του θανάτου του Χαρταετός, όλοι επιστρέφουν στην αρχική κατάσταση της φάσης.

    Σε μια τέτοια περίπτωση, για να γεμίσετε τη σκηνή (ή το παιχνίδι), ο παίκτης πρέπει να ανησυχεί μόνο για τα υπόλοιπα tablet. Όταν ο παίκτης χάνει τη ζωή του συγκρούοντας με θεατές, χάνουν το παιχνίδι.

    Η ταχύτητα των φασμάτων και το Χαρταετός είναι ακριβώς το ίδιο, αλλά, όπως και στο αρχικό παιχνίδι, τα σούπερ ταμπλέτες επιβραδύνουν τα φάσματα με ποσοστό και επίσης Pacman τα καταβρόχθισαν.

    Όταν τρώγονται, παραμένουν μόνο τα «μάτια του φαντάσματος», τα οποία πρέπει να επιστρέψουν στο κέντρο του λαβύρινθου, όπου τα υπολείμματα του φάσματος γίνονται και πάλι ένα φάσμα που θα στοιχειώσει ξανά Pacman. Σε κάθε στάδιο υπάρχουν τέσσερα σούπερ δισκία. Ο προγραμματιστής καθορίζει πόσο θα διαρκέσει τα σούπερ tablet.

    Κάθε καταβροχθισμένο δισκίο αξίζει δέκα πόντους, κάθε σούπερ δισκίο που καταναλώνεται αξίζει εκατό πόντους και κάθε φαγητό που καταναλώνεται αξίζει διακόσια πόντους. Το παιχνίδι πρέπει να διαρκεί τουλάχιστον 2 φάσεις.

     

    Προέλευση των comecocos

    Προέλευση του Comecoco

    Ο Pac-Man είναι ένας εξαιρετικά δημοφιλής χαρακτήρας παιχνιδιού από τη δεκαετία του XNUMX. Ήταν παρουσιάστηκε στον πλανήτη σε βιντεοπαιχνίδια στην ιαπωνική χώρα στις 1980 Μαΐου XNUMX. Το παιχνίδι έφτασε στις ΗΠΑ 5 μήνες αργότερα και γρήγορα έφτασε τα 000 αντίτυπα που πωλήθηκαν.

    Εκτός από την έκδοση arcade, το Pac-Man έχει επίσης προσαρμοστεί για το Atari XNUMX. Με τα χρόνια, το παιχνίδι έχει κερδίσει δεκάδες και δεκάδες ενημερωμένες εκδόσεις για τις πιο σύγχρονες κονσόλες. Στη Βραζιλία, ο χαρακτήρας που έγινε γνωστός ως Come-Come ήταν επίσης επιτυχής.

    Πάνω από κάθε ένα από τα πράγματα, η ιδέα του παιχνιδιού ήταν να επιβλέπει έναν κίτρινο χαρακτήρα που τρώει δισκία σε ένα λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να ξεφύγει από 4 θεατές που προσπαθούν να τον νικήσουν.

    Ο Namco ήθελε έναν διαφορετικό όρο από τα παιχνίδια shooter, ομόφωνα εκείνη την εποχή. Αρχικά, ο Ιουτάμι ανακάλυψε ότι είχε την έμπνευση για τον χαρακτήρα βλέποντας μια πίτσα χωρίς φέτα.

    Ωστόσο, η προέλευση του χαρακτήρα έχει και άλλες εκδόσεις. Σύμφωνα με τον ίδιο τον Iwatami, η εμφάνιση του Χαρταετός εμπνεύστηκε από την ιαπωνική γραφή της λέξης "kuchi", στόμα.

    Μόλις δημιουργήθηκε, ο χαρακτήρας ήταν γνωστός ως Χαρταετός. Στα ιαπωνικά, η ορθογραφία του puck και pac είναι ακριβώς η ίδια, paku. Σύμφωνα με τη μυθολογία της χώρας, ήταν γνωστό ότι ο Paku είχε μεγάλη όρεξη. Εκτός από αυτό, η λέξη λειτουργεί σαν μια ονοματοποιία για να ανοίξει και να κλείσει το στόμα κατά το φαγητό.

    Από την άλλη πλευρά, το όνομα Puck ακούγεται πολύ σαν ένα taco στα Αγγλικά. Έτσι, όταν το παιχνίδι έφτασε στις ΗΠΑ, ο Namco επέλεξε να το ονομάσει Pac-Man.

    Αν και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία, με την άφιξη στις ΗΠΑ άφησε το σημάδι της στην ποπ κουλτούρα. Η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν τόσο εκπληκτική που μόλις μια δεκαετία εκδόσεων έφτασε ένα δισεκατομμύριο δολάρια, μόνο σε αίθουσες παιχνιδιών στις ΗΠΑ.

    Κατά την επόμενη δεκαετία, η αξία υπερδιπλασιάστηκε, φθάνοντας τα 500 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Σήμερα, το franchise έχει συγκεντρώσει σχεδόν δεκατρία δισεκατομμύρια παγκοσμίως. Αυτό σημαίνει ότι ξεπερνιέται μόνο από τους Space Invaders (με σχεδόν δεκατέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) στη λίστα των πιο κερδοφόρων στον πλανήτη.

    Από την πρώτη έκδοση στις στοές, ο Pac-Man έχει κερδίσει περισσότερες από τριάντα σειρές. Ο χαρακτήρας εξακολουθεί να εμφανίζεται σε παιχνίδια που υπερβαίνουν το franchise του. Στο Super Smash Bros, για παράδειγμα, η κίτρινη μπάλα μπορεί να επιλεγεί ως ένας από τους μαχητές.

    Κα Pac-Man

    Packman
    Κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού, ο Toru Iwatani ήθελε να προσελκύσει γυναικείο κοινό σε λιγότερο βίαιο και βίαιο σχήμα. Παρ 'όλα αυτά, οι αίθουσες παιχνιδιών συνέχισαν να είναι ως επί το πλείστον άντρες. Επομένως, ο προγραμματιστής έπρεπε να δημιουργήσει μια νέα εναλλακτική επιλογή.

    Ωστόσο, η λύση χύθηκε απροσδόκητα. Η επιτυχία του Pac-Man ενέπνευσε τη δημιουργία του παιχνιδιού Crazy Otto. Με σχεδόν όμοιο gameplay και γυναικεία έκδοση του πρωταρχικού χαρακτήρα, το παιχνίδι δεν είχε καμία σύνδεση με την Namco.

    Έτσι, ο Midway, ο οποίος έχει τα δικαιώματα για τον Pac-Man στις ΗΠΑ, κατέληξε να αγοράζει το Crazy Otto και να το απελευθερώνει με το όνομα Ms. Pac-Man. Το παιχνίδι έφερε καινοτομίες όπως νέους λαβύρινθους και περισσότερη ταχύτητα.

    Πολιτιστικό φαινόμενο

    Λίγο μετά την επιτυχία στα παιχνίδια, το franchise κέρδισε έλξη σε άλλα μέσα. Σε δεκαεννέα ογδόντα δύο, ο χαρακτήρας κέρδισε μια έκδοση για μια κινούμενη σειρά που ονομάζεται Pac-Man πυρετός. Ο σχεδιασμός δημιουργήθηκε από την Hanna-Barbera, υπεύθυνη για παραδοσιακές μάρκες όπως οι Flintstones και Jetsons.

    Εκτός από αυτό, ο χαρακτήρας ήταν το πρώτο κατοικίδιο ζώο του παιχνίδι. Από την πρώτη εμφάνισή του, έχει επώνυμα προϊόντα όπως κούκλες, μπλουζάκια, σακίδια και πολλά άλλα. Έγινε γρήγορα ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα ονόματα παιχνιδιών εκτός των μέσων ενημέρωσης.

    Τέλος, ο αντίκτυπός του στον πλανήτη των παιχνιδιών είναι τέτοιος που ακόμη και οι συγγραφείς του GTA έχουν πει ότι το παιχνίδι μοιάζει Χαρταετός. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, τα 2 παιχνίδια αφορούν έναν χαρακτήρα που προχωράει σε σημεία στο χάρτη (πεζοί / ταμπλέτες) ενώ κυνηγούνται από τους αντιπάλους του (αστυνομικοί / φαντάσματα).

    Διασκεδαστικές πληροφορίες για το Pac-Man

    • Το αρχικό παιχνίδι, από δεκαεννέα ογδόντα, είναι ένα από τα δεκατέσσερα που αποτελούν μέρος της συλλογής παιχνιδιών από το Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης της Νέας Υόρκης.
    • Ο Pac-Man ήταν το πρώτο παιχνίδι που περιλάμβανε μηχανική προσωρινής ισχύος μέσω ενός στοιχείου. Η ιδέα εμπνεύστηκε από τη σχέση του Popeye με το σπανάκι.
    • Κάθε ένας από τους αντιπάλους του παιχνιδιού έχει διαφορετική προσωπικότητα. Αυτό γίνεται σαφές όταν κοιτάζουμε τα ονόματά τους στα Ιαπωνικά: Κόκκινο oikake (Πλησιάζων), Ροζ Machibuse (Ενέδρα), Μπλε Kimagure (Ασταθής) και Πορτοκαλί Otoboke (Χαζος). Στα αγγλικά, τα ονόματα μεταφράστηκαν ως Blinky, Pinky, Inky και Clyde.
    • Αν και το παιχνίδι είναι ατελείωτο, μπορείτε να έχετε έναν τέλειο αγώνα. Αποτελείται από τελειώστε διακόσια πενήντα πέντε επίπεδα χωρίς να χάσετε ζωές και να συλλέξετε κάθε στοιχείο στο παιχνίδι. Εκτός από αυτό, κάθε φάσμα πρέπει να καταναλώνεται με κάθε εργασία ενεργοποίησης.
    • Για να τιμήσει το franchise του παιχνιδιού, η Google έγραψε μια παικτή έκδοση του Pac-Man για την XNUMXη επέτειο του παιχνιδιού.

    Περισσότερα παιχνίδια

    Αφήστε μια απάντηση

    Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

    Ανέβασε

    Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτόν τον ιστότοπο, αποδέχεστε τη χρήση cookie. Περισσότερες πληροφορίες