Damas

Κυρίες.Ο σκοπός είναι να πιάσει ή να παραλύσει τα κομμάτια του αντιπάλου. Ο παίκτης που καταφέρνει να φάει κάθε ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου κερδίζει το παιχνίδι. Μιλάμε για ένα από τα επιτραπέζια παιχνίδια πιο γνωστά και παίζονται στον πλανήτη.

Το παιχνίδι του Checkers παίζεται μεταξύ 2 παικτών, σε ένα τετράγωνο ταμπλό, με εξήντα τέσσερα τετράγωνα εναλλάξ ανοιχτό και σκοτεινό, με δώδεκα λευκά και δώδεκα μαύρα κομμάτια.

Δείκτης()

    Πούλια: Πώς να παίξετε βήμα προς βήμα;

    Για να παίξετε πούλια online δωρεάν, απλά πρέπει συνεχίστε αυτές τις οδηγίες:
    1. Ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησης που προτιμάτε και μεταβείτε στον ιστότοπο του παιχνιδιού Emulator.online.
    2. Μόλις μπείτε στον ιστότοπο, το παιχνίδι θα εμφανίζεται στην οθόνη. Πρέπει μόνο χτυπήστε το παιχνίδι και τώρα μπορείτε να αρχίσετε να επιλέγετε τη διαμόρφωση που σας αρέσει. Θα μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ παιχνιδιού με έναν φίλο και αφού το επιλέξετε, θα μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε το παιχνίδι.
    3. Τώρα, θα βρείτε μερικά χρήσιμα κουμπιά. Μπορώ "Προσθήκη ή κατάργηση ήχου ", δώστε το κουμπί "Παιχνίδι"Και αρχίστε να παίζετε, μπορείτε"Παύση"Και"Επανεκκίνηση"Οποιαδήποτε στιγμή.
    4. Κάντε τον αντίπαλό σας να κινηθεί, αλλά κομμάτια.
    5. Αφού συμπληρώσετε ένα παιχνίδι, κάντε κλικ στο "ΕπανεκκίνησηΓια να ξεκινήσετε ξανά.

    Παιχνίδι πούλι: χαρακτηριστικά

    "Damas"είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που υπάρχει εδώ και αιώνες και στο οποίο τα στοιχήματα τοποθετούνται εναλλάξ και μπορούν να ληφθούν κομμάτια από τον αντίπαλο. Κερδίζετε όταν ο αντίπαλος δεν έχει περισσότερα κομμάτια ή έχει μετακινηθεί, ώστε να μην είναι πλέον δυνατή η μετακίνηση.

    Σκοπός του παιχνιδιού "πούλια" 

    Ο στόχος των «κυριών» είναι  μπλοκάρει τις κινήσεις του αντιπάλου ή αφαιρέστε τόσα πολλά κομμάτια που δεν είναι πλέον σε θέση να κάνει κίνηση.

    Τύπος παιχνιδιού:

    • Οικογενειακό παιχνίδι
    • Αστείο gamer
    • τακτικός
    • Στρατηγός
    • Σκέφτομαι

    Αριθμός παικτών, ηλικία και χρόνος παιχνιδιού:

    • παίκτες 2
    • Από τα χρόνια 6

    Εξοπλισμός παιχνιδιών:

    • Σχέδιο του σκάκι
    • 12 λευκά κομμάτια
    • 12 μαύρα κομμάτια

    Συμπέρασμα:

    Πολύ απλοί κανόνες και επομένως κατάλληλοι για νεότερους παίκτες, αλλά και ευχάριστοι για ενήλικες.

    Ιστορία "Κυρίες"

    Η αλήθεια είναι ότι κανείς δεν ξέρει ακριβώς πότε ή με ποιο τρόπο ξεπήδησε το παιχνίδι, αλλά αυτό που είναι σίγουρο είναι ότι οι Κυρίες βρίσκονται εδώ και πολύ καιρό Πλάτων Το είπε ψέματα ως παιχνίδι που δανείστηκε η Ελλάδα από την Αίγυπτο.

    Η πρώτη θεωρία είναι ότι η παλαιότερη έκδοση του Checkers ήταν ένα παιχνίδι που ανακαλύφθηκε σε μια αρχαιολογική ανασκαφή Ουρ, Ιράκ. Η χρονολόγηση άνθρακα δείχνει ότι το παιχνίδι υπήρχε ήδη περίπου τρεις χιλιάδες π.Χ.

    Ωστόσο, αυτή η υποτιθέμενη πρώτη έκδοση χρησιμοποίησε έναν διακριτικά διαφορετικό πίνακα, έναν διαφορετικό αριθμό κομματιών, και απολύτως κανείς δεν ξέρει ποιοι ήταν οι ακριβείς κανόνες.

    Στην παλιά Αίγυπτο, ένα παιχνίδι που ονομάζεται Αλκέρκη, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν πίνακα 5X5, ήταν ένα παιχνίδι που σχετίζεται με πούλια που παιζόταν ευρέως τότε.

    Οι ιστορικοί εντόπισαν την προέλευσή του 1400 π.Χ. και ισχυρίζονται ότι η δημοτικότητά τους ήταν τόσο μεγάλη που παιζόταν σε ολόκληρο τον δυτικό κόσμο για χιλιάδες και χιλιάδες χρόνια.

    Περίπου 1100 μ.Χ., ένας Γάλλος είχε την ιδέα να παίζει πούλια σε μια σκακιέρα. Αυτό σήμαινε την επέκταση του αριθμού των κομματιών σε δώδεκα σε κάθε πλευρά. Αυτή η νέα έκδοση ονομάστηκε "Fierges"Ω καλά"Φέρσες".

    Σύντομα, οι Γάλλοι συνειδητοποίησαν επίσης ότι το υποχρεωτικό άλμα έκανε το παιχνίδι πιο δύσκολο και αποφάσισε να ονομάσει αυτή τη νέα έκδοση "Τζου δύναμη".

    Η παλαιότερη αλλαγή θεωρήθηκε ένα κοινωνικό παιχνίδι για τις γυναίκες και ονομάστηκε "Le Jeu Plaisant De Dames" (Το ευχάριστο παιχνίδι των ντάμα).

    Από πίνακες σε υπολογιστές

    Με τους κανόνες της Checkers που ορίζονται από τους Γάλλους, το παιχνίδι εξήχθη στην Αγγλία και την Αμερική, συνεχίζοντας την παγκόσμια κυριαρχία του. Στο G. Brittany, έλαβε το όνομα " Πρόχειρα "και ο διάσημος μαθηματικός Γουίλιαμ Πέιν έγραψε την πραγματεία του για τον τζόγο σε δεκαεπτά εκατόν πενήντα έξι. Ωστόσο, με τα χρόνια, η Damas διατήρησε τη δημοτικότητά της.

    Επομένως, αναπτύχθηκαν 2 περιορισμοί κίνησης για έμπειρους παίκτες, αναγκάζοντάς τους να ξεκινήσουν το παιχνίδι τυχαία. Σήμερα, έως και 3 περιορισμοί κίνησης χρησιμοποιούνται στα πρωταθλήματα.

    Οι κυρίες έφτασαν ακόμη και στις οθόνες των προγραμματιστών υπολογιστών ήδη πριν από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. 

    Αν και οι υπολογιστές βρίσκονταν σε ένα δύσκολο στάδιο ανάπτυξης, η λάμψη Alan Turing δημιούργησε ένα βασικό πρόγραμμα για κυρίες που απαιτούσε υπολογισμούς σε χαρτί (λόγω του γεγονότος ότι τα μηχανήματα δεν μπορούσαν ακόμη να κάνουν τη δουλειά).

    Τέλος, 1952 Ήταν μια αξιοσημείωτη χρονιά στην πολύχρωμη ιστορία του παιχνιδιού, όταν Arthur L. Samuel δημιούργησε το πρώτο πρόγραμμα πούλι που χρησιμοποιείται από έναν υπολογιστή. Σταδιακά, αυτά τα προγράμματα παιχνιδιών βελτιώθηκαν καθώς η ταχύτητα και η χωρητικότητα των υπολογιστών αυξήθηκαν.

    Τον Ιούλιο του XNUMX, μια ομάδα από το Πανεπιστήμιο της Αλμπέρτα με επικεφαλής τον Jonathan Schaeffer ανακοίνωσε ότι είχαν λύσει το παιχνίδι των πούλι.

    Το πρόγραμμα Chinook , που αναπτύχθηκε από το σύνολο, έχει φτάσει σε ένα σημείο στην εξέλιξή του που έχει αποδειχθεί αξεπέραστο. Με αυτόν τον τρόπο, η ομάδα μπόρεσε να αποδείξει ότι το Checkers είναι ένα παιχνίδι ισοπαλίας, δηλαδή, θα καταλήγει πάντα σε ισοπαλία εάν και οι δύο αντίπαλοι κάνουν τις σωστές κινήσεις.

    Ωστόσο, το παιχνίδι διατηρεί τη δημοτικότητά του, με ανθρώπους από όλο τον κόσμο να παίζουν τις διαφορετικές εκδόσεις του για διασκέδαση, να εκπαιδεύουν τη λογική τους σκέψη ή απλά να απολαμβάνουν κάποιο ποιοτικό χρόνο παίζοντας με την οικογένεια και τους φίλους τους.

    Πώς να παίξετε "πούλια";

    Προετοιμασία παιχνιδιού

    Ένας παίκτης παίρνει τα λευκά κομμάτια, ο άλλος κάθε ένα από τα μαύρα κομμάτια: ποιος παίζει ποιο χρώμα, οι 2 παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ τους.
    Στη συνέχεια, τα κομμάτια τοποθετούνται στις πιο απομακρυσμένες σειρές του πίνακα παιχνιδιών που βλέπουν το ένα το άλλο.

    Ξεκινώντας

    Πάντα και σε όλες τις περιστάσεις ξεκινάτε με τα σκοτεινά κομμάτια.

    Πώς παίζεται;

    Τα κομμάτια τοποθετούνται πάντα και σε κάθε περίπτωση λοξή κατεύθυνση ένα πεδίο στραμμένο προς τα εμπρός. Εάν υπάρχει ήδη μια πέτρα σε ένα πεδίο, δεν μπορεί να καταληφθεί, ανεξάρτητα από το αν η δική σας ή η πέτρα ενός αντιπάλου βρίσκεται στο γήπεδο.

    Εάν συναντήσετε ένα τετράγωνο που συνορεύει με ένα μαύρο τετράγωνο με μια αντίθετη πέτρα, μπορείτε να το παραλείψετε στην επόμενη κίνηση, αρκεί το τετράγωνο πίσω από την απέναντι πέτρα να είναι άδειο. Πηγαίνετε σε αντίπαλα κομμάτια και μετά μπορείτε να τα βγείτε από το παιχνίδι. Απαγορεύεται το άλμα στα κομμάτια σας. Δεν μπορείς να επιστρέψεις εκτός από την κυρία.

    Εάν φτάσετε στο πάνω σειρά του αντιπάλου με την πέτρα σας, Η ο παίκτης λαμβάνει βασίλισσα ποιος μπορεί να δράσει από αυτήν την κατάσταση στην επόμενη σειρά.

    La κυρία προσδιορίζει τοποθετώντας 2 κομμάτια το ένα πάνω στο άλλο. Για αυτό χρειάζεστε ένα μέρος που ήταν καταργήθηκε από το παιχνίδι.

    Τα πλεονεκτήματά του είναι ότι μπορεί να ενεργήσει μπροστά και αυθόρμητα, δηλαδή, μπορείτε να μετακινήσετε όσα πεδία βλέπουν προς τα εμπρός ή προς τα εμπρός όσο θέλετε. Η κόλληση των αντίθετων κομματιών συμβαίνει με τον ίδιο τρόπο. Κάθε παίκτης παίρνει το πολύ μια βασίλισσα. Εάν χάσετε τη βασίλισσα λόγω έλλειψης προσοχής, πιθανότατα μπορείτε να πάρετε μια δεύτερη κυρία.

    Ο παίκτης που είναι ο πρώτος που έκανε μια κίνηση έχει χάσει.

    Ποιος είναι ο σκοπός της «κυρίας»;

    Πρέπει να κάνετε κάθε μία από τις αντίθετες κινήσεις του αντιπάλου σας να χτυπάει ή να εμποδίζει τα κομμάτια του.

    Πώς κερδίζεται το "Dama";

    Εάν ο αντίπαλος δεν έχει άλλες κινήσεις, κερδίζετε.

    Για ποιον είναι το "Lady" κατάλληλο;

    Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Daae" είναι απευθύνεται σε παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τις στρατηγικές και τακτικές δεξιότητές τους σε ζευγάρια. Γίνεται δημοφιλής από την ηλικία των έξι.

    Πόσο κοστίζει το "Lady";

    Ανάλογα με τον διανομέα και την έκδοση, το "Dame" κυμαίνεται μεταξύ δέκα ευρώ για απλά παιχνίδια και 63 ευρώ για πολύ ευγενή μοντέλα.

    Τι είναι απαραίτητο για το "Lady";

    Σχετικά με τη στρατηγική, την τακτική δράση και το διαλογισμό εκ των προτέρων για να ξεκινήσετε τα τρένα με σύνεση.

    Είναι ανεκτό το χτύπημα προς τα πίσω με τα "πούλια";

    Ναι, εάν μπορείτε να επικολλήσετε, μπορείτε επίσης να το επικολλήσετε από διπλα διπλα .

    Τύποι κυριών

    Κλασικά 

    • Βασίλισσα χωρίς σύλληψη: η βασίλισσα κινείται διαγώνια, διασχίζοντας τους κενούς χώρους που θέλει, στραμμένη προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, χωρίς να πάρει κανένα κομμάτι του αντίθετου χρώματος στο δρόμο της και δεν μπορεί να αλλάξει αυτή τη διαγώνια.
    • Βασίλισσα με αλίευμα: Εάν υπάρχει ένα άλλο κομμάτι στη διαγώνια σας, τον τόνο του αντιπάλου, το catch μπορεί να γίνει μόνο εάν υπάρχουν ένα ή περισσότερα κενά τετράγωνα πίσω από το κομμάτι του αντιπάλου, το catch είναι υποχρεωτικό. Η βασίλισσα δεν απαιτείται να συνεχίσει έναν ιστότοπο μετά το κομμάτι που τραβήχτηκε. Είναι επίσης γνωστό σε όλο τον κόσμο, είναι από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια όπως: σκάκι, πούλια και ντόμινο.

    Κινέζικα πούλια

    Τα Κινέζικα πούλια αποτελούνται από ένα αστέρι 6 σημείων που ενώνεται μέσω πλέγματος. Όπου οι γραμμές τέμνονται, δηλαδή στα σημεία, τοποθετούνται οι μάρκες. Ο στόχος είναι μετακινήστε τα 15 πλακίδια στραμμένα προς το σημείο του αστεριού με αντίθετο τρόπο.

    Ιταλικές κυρίες 

    Οι κανόνες είναι παρόμοιοι με αυτούς των παραδοσιακών κυριών, με τις ακόλουθες αλλαγές:

    • Η σανίδα είναι τοποθετημένη με ένα λευκό τετράγωνο στην αριστερή πλευρά.
    • Δεν μπορείτε να κάνετε βασίλισσες.
    • Εάν ένας παίκτης δεν πάρει ένα κομμάτι όταν είναι δυνατόν, χάνει το παιχνίδι.

    Αγγλικές κυρίες 

    Ακριβώς οι ίδιοι κανόνες με τα παραδοσιακά πλακίδια, εκτός από αυτό ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πιάσει οποιοδήποτε κομμάτι και όχι την καλύτερη επιλογή από υποχρέωση. Το μόνο πλεονέκτημα μιας βασίλισσας πάνω από ένα κανονικό κομμάτι είναι η ικανότητα να κινείται και να αρπάζει το πρόσωπο πίσω και το πρόσωπο προς τα εμπρός.

    Ρωσίδες 

    Οι μόνες αλλαγές από τους επίσημους κανόνες είναι το γεγονός ότι η λήψη δεν είναι υποχρεωτική και το γεγονός ότι, στην περίπτωση μιας σειράς, εάν το κομμάτι περάσει από την τελευταία σειρά, θα προωθηθεί σε βασίλισσα και θα συνεχιστεί το παιχνίδι ως βασίλισσα.

    Τούρκες κυρίες

    Ίσως η πιο εξωτική από τις παραδοσιακές κυρίες.

    Χρησιμοποιήστε το ταμπλό οκτώ φορές οκτώ. Κάθε παίκτης έχει δεκαέξι κομμάτια και τα βάζει αρχικά στη δεύτερη και τρίτη σειρά πιο κοντά σε αυτά.

    • Τα κομμάτια κινούνται ορθογώνια, προς τα πλάγια ή προς τα εμπρός, αλλά όχι προς τα πίσω.
    • Η σύλληψη πραγματοποιείται επίσης προς τα εμπρός ή προς τα πλάγια. Το κομμάτι που πιάνει παίρνει μαζί σε αυτό που καταλάμβανε προηγουμένως το κομμένο κομμάτι, το οποίο καταστέλλεται αμέσως (σε όλη την κίνηση, όχι στο τέλος ακριβώς).
    • Όταν ένα κομμάτι φτάσει στην κάτω σειρά γίνεται βασίλισσα.
    • Οι βασίλισσες μπορούν να μετακινούν όσα άδεια τετράγωνα θέλουν προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή προς τα πλάγια.
    • Το αλίευμα από μια βασίλισσα είναι ακριβώς το ίδιο με τα κανονικά κομμάτια, εκτός από το ότι μπορεί να πηδήξει μέσα από μια γραμμή κενών τετραγώνων μέχρι να φτάσει στο κομμένο κομμάτι.
    • Οποτε είναι δυνατόν, Το catch είναι υποχρεωτικό και πρέπει να γίνει για να αφαιρέσετε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου.
    • Η νίκη δημιουργείται πιάνοντας κάθε ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, ακινητοποιώντας τον ή αφήνοντάς τον, το πολύ, ένα κομμάτι εναντίον μιας βασίλισσας.

    Χάστε τη νίκη

    Παραλλαγή στην οποία οι κανόνες είναι ακριβώς οι ίδιοι όπως στο επίσημο παιχνίδι, αλλά σε αυτήν την παραλλαγή, αυτός που τελειώνει κερδίζει. Ο παίκτης, επομένως, πρέπει να προσφέρει τα κομμάτια του στον αντίπαλο το συντομότερο δυνατό.

    Επίσημος Κανονισμός Κυριών

    Παιχνίδι και παίκτες

    1. Το Ladies είναι ένα ψυχικό άθλημα έπαιξε μεταξύ δύο ανθρώπων.
    2. Εξ ορισμού, αυτοί οι άνθρωποι είναι οι παίκτες.

    Φτιάξτε υλικό

    3. Το παιχνίδι των πούλια παίζεται σε τετράγωνο πίνακα, χωρίζεται σε 100 ίσα τετράγωνα, εναλλάξ φως και σκοτάδι.

    1. Παίζεται στα σκοτεινά σπίτια, που ονομάζεται ενεργά σπίτια.
    2. Οι λοξές γραμμές που σχηματίζονται από τα σκοτεινά τετράγωνα είναι διαγώνιες, με συνολικά 17. Η μεγαλύτερη διαγώνια γραμμή συνολικά με 10 τετράγωνα και ενώνει τις δύο γωνίες του πίνακα, ονομάζεται μεγάλη διαγώνια.
    3. Ο πίνακας τοποθετείται μεταξύ των παικτών, έτσι ώστε η μεγάλη διαγώνια να ξεκινά στα αριστερά κάθε παίκτη, έτσι το πρώτο τετράγωνο στα αριστερά κάθε παίκτη να είναι σκοτεινό.

    4. Ο πίνακας που έχει τοποθετηθεί έτσι έχει το ακόλουθα ονόματα:

    1. Βάσεις: πλευρές του πίνακα που βλέπουν παίκτες ή στεφάνες.
    2. κλήρωση: οι πλευρικές στήλες.
    3. Πιάτα: οριζόντιες γραμμές με 5 σκούρα τετράγωνα.
    4. Στήλες: κάθετες γραμμές με 5 σκοτεινά τετράγωνα.

    5. Κατά σύμβαση, Τα σκοτεινά τετράγωνα αριθμούνται τακτικά από 1 έως 50 (Σημείωση Manoury). Αυτή η αρίθμηση δεν θα εκτυπωθεί στο δίσκο. Κοιτάζοντας την πλακέτα από μπροστά, η σιωπηρή αρίθμηση ξεκινά από αριστερά προς τα δεξιά, ξεκινώντας από το πρώτο σκοτεινό τετράγωνο στην επάνω εγκάρσια ράβδο και καταλήγοντας στο τελευταίο σκοτεινό τετράγωνο στην κάτω εγκάρσια ράβδο (Διάγραμμα I).

    Μπορείτε να επαληθεύσετε ότι:

      1. Τα πέντε σκοτεινά σπίτια στις βάσεις ή τις πλάκες στέψης λαμβάνουν τους αριθμούς του 1 έως 5 και 46 έως 50.
      2. Τα πέντε σκοτεινά κουτιά στους πίνακες, ή η πρώτη και η τελευταία στήλη, φέρουν την ένδειξη των αριθμών 6, 16, 26, 36 και 46 στα αριστερά και οι αριθμοί 5, 15, 25, 35 και 45 στα δεξιά.
      3. Τα σκοτεινά και ακραία σπίτια στη μεγάλη διαγώνια ονομάζονται γωνίες του σκάφους.

    6. Το παιχνίδι International Checkers παίζεται με 20 λευκές ή καθαρές πέτρες και 20 μαύρες ή μαύρες πέτρες.

    7. Πριν από την έναρξη του αγώνα, το 20 μαύρες πέτρες καταλαμβάνουν τετράγωνα από 1 έως 20, με λευκές πέτρες από 31 έως 50. Τα τετράγωνα από 21 έως 30 θα είναι δωρεάν (Διάγραμμα 2).

    Κίνηση ανταλλακτικών

    8. Το κομμάτι είναι το γενική ονομασία πέτρας και κυρίας.

    9. Ανάλογα με το αν είναι πέτρα ή βασίλισσα, τα κομμάτια κινούνται και παίρνουν διαφορετικά σχήματα. Η μετακίνηση ενός δωματίου από το ένα σπίτι στο άλλο ονομάζεται "προσφορά".

    10. Η πρώτη κίνηση είναι πάντα η πρωτοβουλία του λευκού οδηγού. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ με τα δικά τους κομμάτια, μία κίνηση κάθε φορά.

    11. Η πέτρα πρέπει να προχωρήσει, σε διαγώνιο, από το σπίτι όπου παραμένει σε ελεύθερο σπίτι στην επόμενη λωρίδα.

    12. Η πέτρα που έφτασε στο στέμμα του στέμματος και παρέμεινε εκεί στο τέλος του κινήματος προωθείται σε βασίλισσα. Η στέψη της πέτρας σημειώνεται με το επικάλυψη άλλης πέτρας του ίδιου χρώματος.

    13. Συνιστάται στον αντίπαλο υλοποιήσει αυτήν τη στέψη.

    14. Η γυναικεία πέτρα διατηρεί αυτή την ποιότητα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί χωρίς να στεφθεί.

    15. Η νέα στέμμα βασίλισσα πρέπει να περιμένει μέχρι να παίξει ο αντίπαλος μία φορά πριν ενεργήσει.

    16. Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί από τη μία πλευρά στην άλλη, από το σπίτι όπου είναι τοποθετημένη σε οποιαδήποτε άλλη, της επιλογής της, στη διαγώνια που καταλαμβάνει στο σημείο όπου είναι ελεύθερη.

      1. Η κίνηση του κομματιού θεωρείται ότι έχει τελειώσει όταν ο παίκτης το έχει κυκλοφορήσει αφού το μετακινήσει.
      2. Εάν ο παίκτης που κάνει την κίνηση αγγίζει ένα από τα κομμάτια που μπορεί να παίξει, είναι υποχρεωμένος να το μετακινήσει.
      3. Εάν η άγγιξε ή κινούμενη πέτρα δεν έχει ακόμη απελευθερωθεί, επιτρέπεται να την τοποθετήσετε σε άλλο σπίτι, εάν είναι δυνατόν.
      4. Ο παίκτης με κίνηση που θέλει να τοποθετήσει σωστά ένα ή περισσότερα κομμάτια στο ταμπλό πρέπει, προτού το πράξει, να αποφύγει σαφώς τον αντίπαλο με την έκφραση "AJEITO".

    Επικοινωνία

    17. Η λήψη αντιτιθέμενων κομματιών είναι υποχρεωτική και γίνεται τόσο μπροστά όσο και προς τα πίσω. Ο πλήρης πυροβολισμός μετράται ως μία κίνηση που παίζεται. Απαγορεύεται κουβαλούν τα κομμάτια τους.

    18. Εάν μια πέτρα έρθει σε επαφή, διαγώνια, με ένα αντίθετο κομμάτι, μετά το οποίο υπάρχει ένα κενό τετράγωνο στην ίδια διαγώνια, πρέπει να πηδήξει το κομμάτι και να καταλάβει την ελεύθερη πλατεία. Το αντίθετο κομμάτι αφαιρείται από το ταμπλό. Αυτή η πλήρης λειτουργία, η οποία μπορεί να γίνει εμπρός ή πίσω, είναι η βολή από την πέτρα.

    19. Όταν η βασίλισσα και το αντίθετο κομμάτι βρίσκονται στην ίδια διαγώνια κοντά ή μακριά από το άλλο και υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό τετράγωνο πίσω από το αντίθετο κομμάτι, η βασίλισσα πρέπει να περάσει πάνω από το αντίθετο κομμάτι και να καταλάβει οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο μετά το κομμάτι, επιλογή σου. Μια τέτοια επέμβαση γίνεται από την κυρία.

    20. Μια έξοδος πρέπει να γίνεται με σαφήνεια και τη σωστή σειρά. Η έλλειψη σαφούς ένδειξης της βολής ισοδυναμεί με σφάλμα που πρέπει να διορθωθεί κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου. Η λήψη θεωρείται τελειωμένη μετά την αφαίρεση του δέρματος ή των αντίθετων μερών.

    21. Όταν μια πέτρα που έχετε τραβήξει διαγώνια έρχεται σε επαφή με το αντίθετο κομμάτι, πίσω από το οποίο υπάρχει ένα κενό τετράγωνο, το δεύτερο κομμάτι πρέπει να πηδήσει, μετά το ένα τρίτο και ούτω καθεξής, καταλαμβάνοντας τον ελεύθερο χώρο μετά το τελευταίο. κίνηση. Τα κομμάτια του αντιπάλου που συλλαμβάνονται με τον τρόπο αυτό, αφού ολοκληρώσουν την κίνηση αφαιρέθηκε αμέσως από τον πίνακα σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Όλη αυτή η λειτουργία ονομάζεται αλυσίδα που έγινε από την πέτρα.

    22. Όταν μια βασίλισσα, όταν παίρνει, μετά το πρώτο άλμα, βρίσκεται στην ίδια διαγώνια, κοντά ή σε απόσταση, από μια άλλη αντίθετη πέτρα, που υπάρχει πίσω από αυτήν ή περισσότερες κενές πλατείες, η βασίλισσα πρέπει να περάσει πάνω από αυτό το δεύτερο κομμάτι και μετά το ένα τρίτο και ούτω καθεξής και καταλαμβάνει έναν ελεύθερο χώρο, κατά την επιλογή σας, μετά το τελευταίο κομμάτι.

    Τα κομμάτια του αντιπάλου που συλλαμβάνονται έτσι, μετά την ολοκλήρωση της κίνησης, αφαιρούνται αμέσως από τον πίνακα με αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Αυτή η λειτουργία είναι η αλυσίδα που εκτελείται από την κυρία.

    23. Σε ένα αλυσοπρίονο απαγορεύεται παραλείψτε τα σπίτια.

    24. Σε μια αλυσίδα, μπορείτε να περάσετε από ένα άδειο τετράγωνο περισσότερες από μία φορές, αλλά το αντίπαλο κομμάτι μπορεί να πηδήξει μόνο μία φορά.

    25. Ένα αλυσοπρίονο πρέπει να εκτελεστεί καθαρά, κομμάτι προς κομμάτι, άλμα με άλμα, μέχρι να φτάσει το τελικό τετράγωνο. Η έλλειψη σαφούς ένδειξης ενός σουτ ισοδυναμεί με σφάλμα που πρέπει να διορθωθεί κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου.

    26. Η κίνηση του κομματιού κατά τη διάρκεια ενός αλυσοπρίονου θεωρείται ολοκληρωμένη όταν ο παίκτης έχει ρίξει το κομμάτιΕίτε στο τέλος είτε στη μέση του κινήματος.

    27. Τα ληφθέντα τεμάχια μπορούν να αφαιρεθούν μόνο από το δίσκο αφού ολοκληρωθεί η πλήρωση της αλυσίδας. Τα κομμένα κομμάτια αφαιρούνται μόλις τελειώσει η κίνηση και με την αύξουσα ή φθίνουσα σειρά με την οποία πήδηξαν,

    Χωρίς διακοπές. Η άτακτη εξάλειψη των συλλεγόμενων κομματιών ισοδυναμεί με σφάλμα που πρέπει να διορθωθεί κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου.

    28. Η απομάκρυνση των κομματιών θεωρείται πλήρης όταν ο παίκτης αφαιρεί το τελευταίο από τα κομμάτια που έχουν ληφθεί ή όταν το η εκτέλεση λειτουργίας έχει σταματήσει.

    29. Η λήψη όσο το δυνατόν περισσότερων κομματιών στην αλυσίδα είναι υποχρεωτική. Κατά την εφαρμογή αυτού του κανόνα, η βασίλισσα δεν δίνει προτεραιότητα ή επιβάλλει καμία υποχρέωση. Στο πλάνο, η κυρία και η πέτρα βρίσκονται σε ίση θέση.

    30. Εάν τα κομμάτια που πρέπει να ληφθούν, σε δύο ή περισσότερες μορφές, είναι ίσα σε αριθμό, ο παίκτης είναι ελεύθερος να επιλέξει οποιαδήποτε από αυτές τις δυνατότητες, είτε με πέτρα είτε με βασίλισσα, σε μία ή περισσότερες συλλήψεις.

    31. Επιβεβαιώθηκε στις Άρθρο 3.5, η πέτρα που σε ένα αλυσοπρίονο περνά μόνο από ένα από τα σπίτια της αντίθετης ράβδου στέψης, στο τέλος της σύλληψης είναι ακόμα πέτρα.

    Παρατυπίες

    32. Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ανακαλυφθεί ότι ο πίνακας τοποθετήθηκε λανθασμένα, λαμβάνοντας υπόψη το άρθρο 2.4, το παιχνίδι πρέπει να ακυρωθεί και να επανεκκινήσει.

    33. Οι διατάξεις του άρθρου 2.8 πρέπει να επαληθευτεί πριν από την έναρξη του αγώνα. Οποιαδήποτε ανωμαλία που βρέθηκε κατά τη διάρκεια του αγώνα επιλύεται ως άρθρο 5.4.

    34. Κάθε κομμάτι που βρίσκεται σε ανενεργό τετράγωνο (διαφανές) είναι ανενεργό και μπορεί τελικά να τεθεί ξανά σε εφαρμογή σύμφωνα με το σημείο 5.4.

    35. Εάν ο παίκτης διαπράξει μία από τις ακόλουθες παρατυπίες, μόνο ο αντίπαλος έχετε το δικαίωμα να αποφασίσετε εάν η παρατυπία πρέπει να διορθωθεί ή να διατηρηθεί. Παρατυπίες:

    36. Παίξτε δύο κινήσεις στη σειρά.

    37. Κάντε ακανόνιστες κινήσεις πέτρα ή κυρία.

    38. Παίξτε ένα δικό σας κομμάτια και παίξτε άλλο.

    39. Επιστρέψτε ένα ο αγώνας ολοκληρώθηκε.

    40. Παίξτε ένα κομμάτι ενός αντιπάλου.

    41. Παίξτε ένα κομμάτι όταν είναι δυνατόν να συλλάβει.

    42. Αφαιρέστε τα κομμάτια του αντιπάλου ή κατέχετε το διοικητικό συμβούλιο χωρίς λόγο.

    43. Πάρτε έναν μικρότερο ή μεγαλύτερο αριθμό τεμαχίων από αυτόν που ορίζει ο κανόνας.

    44. Σταματήστε πριν από το τέλος ενός πώματος αλυσίδας.

    45. Αφαιρέστε ένα κομμάτι της πλάκας, ακανόνιστο σχήμα, πριν τελειώσει το βύσμα.

    46. ​​Αφαιρέστε, μετά τη σύλληψη, μικρότερο από τον αριθμό των τεμαχίων που λαμβάνονται.

    47. Αφαιρέστε, μετά τη σύλληψη, τα μέρη που δεν έχουν ληφθεί.

    48. Σταματήστε να τραβάτε εξαρτήματα σε μια αλυσίδα.

    49. Μετά από μια σύλληψη, αφαιρέστε ένα ή περισσότερα από τα μέρη σας.

    50. Εάν, λόγω τυχαίας αιτίας, υπάρχει α αλλαγή ή εξάλειψη της θέσης στο παιχνίδι, Αυτό το γεγονός, που επαληθεύτηκε εκείνη τη στιγμή, δεν μπορεί να θεωρηθεί παρατυπία.

    51. Εάν ένας παίκτης αρνείται να συμμορφωθεί με τους επίσημους κανόνες του παιχνιδιού, ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να το επιβάλει.

    52. Κάθε κίνηση που γίνεται από τον αντίπαλο ενός παίκτη που έχει διαπράξει παρατυπία ή που αρνείται να υποβληθεί στους επίσημους κανόνες του παιχνιδιού ισοδυναμεί με αποδοχή της κατάστασης. Με αυτόν τον τρόπο, τελειώνει το δικαίωμα διόρθωσης.

    53. Η μερική διόρθωση του α παρατυπία ή παραβίαση.

    Του βρόχου

    53. Το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία όταν εμφανίζεται η ίδια θέση για τρίτη φορά και ο ίδιος παίκτης είναι υπεύθυνος για την κίνηση.

    54. Επαληθεύεται ότι κατά τη διάρκεια 25 διαδοχικές κινήσεις, Έγιναν μόνο πούλια κινήσεις, χωρίς να πάρουμε ή να μετακινήσουμε την πέτρα, το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία.

    55. Εάν δεν υπάρχουν περισσότερα από τρία κομμάτια, δύο κομμάτια και μία πέτρα, ένα κομμάτι και δύο πέτρες σε ένα κομμάτι, ο τελικός θα θεωρείται ισοπαλία μετά από το πολύ δέκα κινήσεις.

    66. Το τέλος δύο βασίλισσες, μια βασίλισσα και μια πέτρα ή μια βασίλισσα εναντίον μιας βασίλισσας, θεωρείται ισοπαλία μετά από πέντε κινήσεις το πολύ.

    Αποτέλεσμα

    77. Το αποτέλεσμα ενός αγώνα έχει δύο αποτελέσματα:

    1.  Νίκη για έναν σύντροφο, και κατά συνέπεια ήττα για τον άλλο.
    2. Δέστε όταν κανένας παίκτης δεν καταφέρνει να κερδίσει.

    78. Ο παίκτης κερδίζει όταν ο αντίπαλος:

        1. Εγκαταλείψτε το παιχνίδι.
        2. Έχοντας την κίνηση, δεν μπορείτε να παίξετε.
        3. Έχετε χάσει όλα τα κομμάτια.
        4. Αρνείται να συμμορφώνεται με τους κανονισμούς.

    79. Μια ισοπαλία συμβαίνει όταν:

    1. Οι εταίροι το δηλώνουν με κοινή συμφωνία.
    2. Εφαρμογή των διατάξεων του άρθρου 6.
    3. Όταν κανένας παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει.

    Σχόλιο

    80. Αφαιρώντας τους αριθμούς από το 1 έως το 50, σύμφωνα με το άρθρο 2.6., Μπορείτε να παρατηρήσετε τις κινήσεις των κομματιών, την κίνηση σε κίνηση, τόσο σε μαύρο όσο και σε λευκό, καταγράφοντας ολόκληρο το παιχνίδι.

    81. Η μεταγραφή της κίνησης πρέπει να γίνει ως εξής:

    1. Ο αρχικός αριθμός σπιτιού του τμήματος ακολουθούμενος από τον αρχικό αριθμό σπιτιού του τμήματος.
    2. Αυτοί οι δύο αριθμοί ακολουθούνται από παύλα (-) για μια απλή κίνηση.
    3. Σε περίπτωση λήψης των αριθμών θα διαχωριστούν με ένα (Χ).

    Συμβατικά σήματα

    82. Για μια σαφή έκφραση, χρησιμοποιούνται τα ακόλουθα συμβατικά σημάδια για να υποδείξουν:

        1. Κίνηση: -
        2. Αναχώρηση: x
        3. Καλό παιχνίδι ή έντονη κίνηση!
        4. Βέλτιστη ή πολύ ισχυρή προσφορά: !!
        5. Αδύναμη ή κακή προσφορά ????
        6. Πολύ αδύναμη ή κακή προσφορά:??

    Έλεγχος χρόνου

    83. Μπορεί να συμφωνηθεί ότι σε ένα παιχνίδι κάθε παίκτης είναι υποχρεωμένος κάντε έναν συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων εντός ενός χρονικού ορίου.

    84. Σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες πρέπει:

        1. Φορέστε ένα ειδικό ρολόι για τον διαγωνισμό.
        2. Καταγράψτε την κίνηση μετά την κίνηση, τόσο για το μαύρο όσο και για το λευκό, την πλήρη πορεία του παιχνιδιού.

    85. Α προθεσμία για ολόκληρο τον αγώνα.

    86. Σε αυτήν την περίπτωση, η χρήση ενός ρολογιού ανταγωνισμού είναι υποχρεωτική, αλλά δεν απαιτείται σημείωση.

    87. Φοράτε το ρολόι διέπεται από τους κανόνες και τους κανονισμούς του ανταγωνισμού.

    Περισσότερα παιχνίδια

    Αφήστε μια απάντηση

    Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

    Ανέβασε

    Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτόν τον ιστότοπο, αποδέχεστε τη χρήση cookie. Περισσότερες πληροφορίες