Drachen
Pacman: wie man Schritt für Schritt spielt
Um kostenlos online Kite zu spielen, musst du nur Befolgen Sie diese Anweisungen Schritt für Schritt:
- Öffne deinen bevorzugten Browser und gehe zur Spieleseite Emulator.online.
- Sobald Sie die Site betreten, wird das Spiel auf dem Bildschirm angezeigt. Du schuldest es nur Hit spielen und Sie können mit der Auswahl der Konfiguration beginnen, die Ihnen gefällt, aber Ihnen gefällt. Sobald Sie ein Spiel gewonnen haben, können Sie aufsteigen. Es gibt insgesamt vierundzwanzig Ebenen.
- Jetzt finden Sie einige nützliche Schaltflächen. Können "Ton hinzufügen oder entfernen", Gib den Knopf"Spielen"Und fang an zu spielen, du kannst"Pause" und "rebooten"Jederzeit.
- Verwalten Sie es, jede einzelne Süßigkeit zu essen, ohne gegessen zu werden.
- Klicken Sie nach dem Befüllen eines Spiels auf "Neu starten" von vorn anfangen.
Ursprünge des Comecocos
Pac-Man ist eine äußerst beliebte Spielfigur aus den XNUMXer Jahren. War am 1980. Mai XNUMX in Videospielen im japanischen Land dem Planeten vorgestellt. Das Spiel kam 5 Monate später in den USA an und erreichte schnell die Marke von 000 verkauften Exemplaren.
Neben der Arcade-Version wurde Pac-Man auch auf den Atari XNUMX zugeschnitten. Im Laufe der Jahre hat das Spiel Dutzende und Dutzende aktualisierter Versionen für die modernsten Konsolen erhalten. In Brasilien war der Charakter, der als Come-Come bekannt wurde, ebenfalls ein Erfolg.
Über jedem einzelnen der Dinge bestand die Idee des Spiels darin, einen gelben Charakter zu überwachen, der Tabletten in einem Labyrinth isst. Gleichzeitig muss der Spieler 4 Gespenstern entkommen, die versuchen, ihn zu besiegen.
Namco wollte einen anderen Begriff als Shooter-Spiele, der zu dieser Zeit einstimmig war. Zuerst entdeckte Iwatami, dass er die Inspiration für den Charakter hatte, indem er eine Pizza ohne ein Stück sah.
Der Ursprung des Charakters hat jedoch auch andere Versionen. Laut Iwatami selbst die Erscheinung von Drachen wurde von der japanischen Schrift des Wortes "kuchi", Mund inspiriert.
Sobald es erstellt wurde, war der Charakter bekannt als Drachen. Auf Japanisch ist die Schreibweise von Puck und Pac genau gleich, Paku. Nach der Mythologie des Landes war bekannt, dass Paku einen großen Appetit hatte. Darüber hinaus wirkt das Wort wie eine Onomatopöe, um den Mund beim Essen zu öffnen und zu schließen.
Andererseits klingt der Name Puck auf Englisch sehr nach einem Taco. Als das Spiel in die USA gebracht wurde, nannte Namco es Pac-Man.
Obwohl es erstmals in Japan veröffentlicht wurde, hat es mit der Ankunft in den USA seine Spuren in der Popkultur hinterlassen. Der Erfolg des Spiels war so erstaunlich, dass in nur Ein Jahrzehnt des Publizierens brachte eine Milliarde Dollar ein, nur in Spielräumen in den USA.
In den nächsten zehn Jahren hat sich der Wert mehr als verdoppelt und erreichte 500 Milliarden US-Dollar. Heute hat das Franchise weltweit fast XNUMX Milliarden gesammelt. Dies bedeutet, dass es nur von Space Invaders (mit praktisch vierzehn Milliarden US-Dollar) in der Liste der profitabelsten auf dem Planeten übertroffen wird.
Seit der ersten Version in den Spielhallen hat Pac-Man mehr als dreißig Fortsetzungen gewonnen. Der Charakter tritt immer noch in Spielen auf, die über sein Franchise hinausgehen. In Super Smash Bros kann beispielsweise der gelbe Ball als einer der Kämpfer ausgewählt werden.
Was ist der Pacman?
Drachen ist ein elektronisches Spiel von Tōru Iwatani An die Firma Namco. Ursprünglich in den 80er Jahren für Arcade produziert, wurde es heute eines der meistgespielten und beliebtesten Spiele, mit modernen Versionen für mehrere Konsolen und Fortsetzungen für viele andere.
Es ist ein sehr einfaches Spiel: Der Spieler war ein runder Kopf mit einem Mund das öffnet und schließt sich in einem einfachen Labyrinth, gefüllt mit Tabletten und vier Gespenster, die ihn verfolgten. Das Ziel war Iss jede Tablette, ohne von den Geistern getroffen zu werdenmit fortschreitender Komplexität.
Pac-Man ist eine der beliebtesten und bekanntesten Figuren in Videospielkonsolen der XNUMXer Jahre. Ein Beweis dafür ist seine Beliebtheit selbst bei den jüngsten, die ihre Spiele nicht einmal gespielt haben.
Und wenn Sie ein Fan dieses gierigen kleinen gelben Charakters sind, werfen Sie einen Blick auf einige interessante Trivia über sein Franchise.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist iss jedes einzelne Labyrinthplättchen, ohne von den Geistern getroffen zu werden. Bei einer Kollision mit einem Tablet wird die Drachen schluckt es und muss aus dem Labyrinth verschwinden. Wenn der Spieler jedes Plättchen in einem Labyrinth isst, passiert er die Bühne. Wenn der Spieler jedes einzelne Plättchen in jedem der freien Labyrinthe isst, gewinnt er das Spiel.
Die einzigen vom Benutzer gesteuerten Bewegungen sind die Bewegen Sie sich durch die Richtungstasten nach vorne, nach hinten, links und rechts, um den Gespenstern auszuweichen und die im Labyrinth verstreuten Tabletten zu essen.
Wenn ein Gespenst mit kollidiert Drachen stirbt und verliert so ein Leben. Der Spieler hat zwei zusätzliche Leben, die in der unteren Leiste des Bildschirms angezeigt werden. Wenn Sie ein Leben verlieren und ein zusätzliches Leben verwenden, bleibt die Anzahl der in der Phase verbleibenden Pillen ab dem Zeitpunkt des Todes von unverändert Drachenkehren alle zur Ausgangssituation der Phase zurück.
In einem solchen Fall, um die Bühne (oder das Spiel) zu füllen, Der Player muss sich nur um die verbleibenden Tablets kümmern. Wenn der Spieler durch Kollision mit Gespenstern sein Leben verliert, verliert er das Spiel.
Die Geschwindigkeit der Spektren und der Drachen ist genau das gleiche, aber wie im Originalspiel verlangsamen die Super-Tablets die Spektren um einen Prozentfaktor und lassen auch die Pacman verschlang sie.
Wenn sie gegessen werden, bleiben nur die "Augen des Geistes" übrig, die in die Mitte des Labyrinths zurückkehren müssen, wo die Überreste des Gespenstes wieder zu einem Gespenst werden, das das Gespenst erneut verfolgen wird Pacman. In jeder Phase gibt es vier Supertabletten. Der Entwickler bestimmt, wie lange die Super-Tablets halten.
Jedes verschlungene Tablet ist zehn Punkte wert, jedes verschlungene Supertablett ist hundert Punkte wert und jedes verschlungene Gespenst ist zweihundert Punkte wert. Das Spiel muss mindestens 2 Phasen dauern.
Ursprünge des Comecocos
Pac-Man ist eine äußerst beliebte Spielfigur aus den XNUMXer Jahren. War am 1980. Mai XNUMX in Videospielen im japanischen Land dem Planeten vorgestellt. Das Spiel kam 5 Monate später in den USA an und erreichte schnell die Marke von 000 verkauften Exemplaren.
Neben der Arcade-Version wurde Pac-Man auch auf den Atari XNUMX zugeschnitten. Im Laufe der Jahre hat das Spiel Dutzende und Dutzende aktualisierter Versionen für die modernsten Konsolen erhalten. In Brasilien war der Charakter, der als Come-Come bekannt wurde, ebenfalls ein Erfolg.
Über jedem einzelnen der Dinge bestand die Idee des Spiels darin, einen gelben Charakter zu überwachen, der Tabletten in einem Labyrinth isst. Gleichzeitig muss der Spieler 4 Gespenstern entkommen, die versuchen, ihn zu besiegen.
Namco wollte einen anderen Begriff als Shooter-Spiele, der zu dieser Zeit einstimmig war. Zuerst entdeckte Iwatami, dass er die Inspiration für den Charakter hatte, indem er eine Pizza ohne ein Stück sah.
Der Ursprung des Charakters hat jedoch auch andere Versionen. Laut Iwatami selbst die Erscheinung von Drachen wurde von der japanischen Schrift des Wortes "kuchi", Mund inspiriert.
Sobald es erstellt wurde, war der Charakter bekannt als Drachen. Auf Japanisch ist die Schreibweise von Puck und Pac genau gleich, Paku. Nach der Mythologie des Landes war bekannt, dass Paku einen großen Appetit hatte. Darüber hinaus wirkt das Wort wie eine Onomatopöe, um den Mund beim Essen zu öffnen und zu schließen.
Andererseits klingt der Name Puck auf Englisch sehr nach einem Taco. Als das Spiel in die USA gebracht wurde, nannte Namco es Pac-Man.
Obwohl es erstmals in Japan veröffentlicht wurde, hat es mit der Ankunft in den USA seine Spuren in der Popkultur hinterlassen. Der Erfolg des Spiels war so erstaunlich, dass in nur Ein Jahrzehnt des Publizierens brachte eine Milliarde Dollar ein, nur in Spielräumen in den USA.
In den nächsten zehn Jahren hat sich der Wert mehr als verdoppelt und erreichte 500 Milliarden US-Dollar. Heute hat das Franchise weltweit fast XNUMX Milliarden gesammelt. Dies bedeutet, dass es nur von Space Invaders (mit praktisch vierzehn Milliarden US-Dollar) in der Liste der profitabelsten auf dem Planeten übertroffen wird.
Seit der ersten Version in den Spielhallen hat Pac-Man mehr als dreißig Fortsetzungen gewonnen. Der Charakter tritt immer noch in Spielen auf, die über sein Franchise hinausgehen. In Super Smash Bros kann beispielsweise der gelbe Ball als einer der Kämpfer ausgewählt werden.
Frau Pac-Man
Bei der Entwicklung des Spiels wollte Toru Iwatani das weibliche Publikum für das weniger gewalttätige und gewalttätige Format gewinnen. Trotzdem waren die Spielzimmer weiterhin überwiegend männliche Räume. Daher musste der Entwickler eine neue alternative Option erstellen.
Die Lösung lief jedoch unerwartet aus. Der Erfolg von Pac-Man inspirierte die Entwicklung des Spiels Crazy Otto. Mit praktisch identischem Gameplay und einer weiblichen Version des Urcharakters hatte das Spiel keine Verbindung zu Namco.
Also, Midway, der die Rechte an Pac-Man in den USA hat, Am Ende kaufte er Crazy Otto und veröffentlichte es unter dem Namen Ms. Pac-Man. Das Spiel brachte Innovationen wie neue Labyrinthe und mehr Geschwindigkeit.
Kulturelles Phänomen
Kurz nach dem Erfolg in den Spielen gewann das Franchise in anderen Medien an Bedeutung. In XNUMX gewann der Charakter eine Version für eine Zeichentrickserie namens Pac-Man Fieber. Das Design wurde von Hanna-Barbera produziert, die für traditionelle Marken wie Flintstones und Jetsons verantwortlich ist.
Darüber hinaus ist der Charakter war das erste Haustier der Videospiele. Seit seinem ersten Auftritt hat es Produkte wie Puppen, T-Shirts, Rucksäcke und vieles mehr gebrandmarkt. Es wurde schnell zu einem der bekanntesten Spielnamen außerhalb der Medien.
Schließlich ist seine Auswirkung auf den Planeten der Spiele so groß, dass sogar die Autoren von GTA gesagt haben, dass das Spiel so ist Drachen. Laut den Entwicklern handelt es sich bei den beiden Spielen um einen Charakter, der Punkte auf der Karte (Fußgänger / Tablets) erzielt, während er von seinen Gegnern (Polizisten / Geister) verfolgt wird.
Unterhaltsame Fakten über Pac-Man
- Das ursprüngliche Spiel aus den achtziger Jahren ist eines von vierzehn, die Teil der Zusammenstellung von Spielen aus dem New Yorker Museum für moderne Kunst.
- Pac-Man war das erste Spiel, das aufgenommen wurde temporäre Leistungsmechanik mittels eines Elements. Die Idee wurde von Popeyes Beziehung zu Spinat inspiriert.
- Jeder der Gegner im Spiel hat eine andere Persönlichkeit. Dies wird deutlich, wenn wir ihre Namen auf Japanisch betrachten: Roter Oikake (Stalker), Machibuse pink (Hinterhalt), Kimagure blau (Instabil) und Otoboke Orange (Blöd). Im Englischen wurden die Namen als Blinky, Pinky, Inky und Clyde übersetzt.
- Obwohl das Spiel endlos ist, können Sie eine perfekte Übereinstimmung haben. Besteht aus Beende zweihundertfünfundfünfzig Levels, ohne Leben zu verlieren, und sammle jeden einzelnen Gegenstand im Spiel. Darüber hinaus müssen alle Spektren bei jedem Einschaltvorgang verbraucht werden.
- Um das Franchise des Spiels zu ehren, kritzelte Google zum XNUMX-jährigen Jubiläum des Spiels eine spielbare Version von Pac-Man.
Hinterlasse eine Antwort