Drachen

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    Pacman: wie man Schritt fĂŒr Schritt spielt

    Um kostenlos online Kite zu spielen, musst du nur Befolgen Sie diese Anweisungen Schritt fĂŒr Schritt:

    1. Öffne deinen bevorzugten Browser und gehe zur Spieleseite Emulator.online.
    2. Sobald Sie die Site betreten, wird das Spiel auf dem Bildschirm angezeigt. Du schuldest es nur Hit spielen und Sie können mit der Auswahl der Konfiguration beginnen, die Ihnen gefĂ€llt, aber Ihnen gefĂ€llt. Sobald Sie ein Spiel gewonnen haben, können Sie aufsteigen. Es gibt insgesamt vierundzwanzig Ebenen.
    3. Jetzt finden Sie einige nĂŒtzliche SchaltflĂ€chen. Können "Ton hinzufĂŒgen oder entfernen", Gib den Knopf"Spielen"Und fang an zu spielen, du kannst"Pause" und "rebooten"Jederzeit.
    4. Verwalten Sie es, jede einzelne SĂŒĂŸigkeit zu essen, ohne gegessen zu werden.
    5. Klicken Sie nach dem BefĂŒllen eines Spiels auf "Neu starten" von vorn anfangen.

    UrsprĂŒnge des Comecocos

    Comecoco UrsprĂŒnge

    Pac-Man ist eine Ă€ußerst beliebte Spielfigur aus den XNUMXer Jahren. War am 1980. Mai XNUMX in Videospielen im japanischen Land dem Planeten vorgestellt. Das Spiel kam 5 Monate spĂ€ter in den USA an und erreichte schnell die Marke von 000 verkauften Exemplaren.

    Neben der Arcade-Version wurde Pac-Man auch auf den Atari XNUMX zugeschnitten. Im Laufe der Jahre hat das Spiel Dutzende und Dutzende aktualisierter Versionen fĂŒr die modernsten Konsolen erhalten. In Brasilien war der Charakter, der als Come-Come bekannt wurde, ebenfalls ein Erfolg.

    Über jedem einzelnen der Dinge bestand die Idee des Spiels darin, einen gelben Charakter zu ĂŒberwachen, der Tabletten in einem Labyrinth isst. Gleichzeitig muss der Spieler 4 Gespenstern entkommen, die versuchen, ihn zu besiegen.

    Namco wollte einen anderen Begriff als Shooter-Spiele, der zu dieser Zeit einstimmig war. Zuerst entdeckte Iwatami, dass er die Inspiration fĂŒr den Charakter hatte, indem er eine Pizza ohne ein StĂŒck sah.

    Der Ursprung des Charakters hat jedoch auch andere Versionen. Laut Iwatami selbst die Erscheinung von Drachen wurde von der japanischen Schrift des Wortes "kuchi", Mund inspiriert.

    Sobald es erstellt wurde, war der Charakter bekannt als Drachen. Auf Japanisch ist die Schreibweise von Puck und Pac genau gleich, Paku. Nach der Mythologie des Landes war bekannt, dass Paku einen großen Appetit hatte. DarĂŒber hinaus wirkt das Wort wie eine Onomatopöe, um den Mund beim Essen zu öffnen und zu schließen.

    Andererseits klingt der Name Puck auf Englisch sehr nach einem Taco. Als das Spiel in die USA gebracht wurde, nannte Namco es Pac-Man.

    Obwohl es erstmals in Japan veröffentlicht wurde, hat es mit der Ankunft in den USA seine Spuren in der Popkultur hinterlassen. Der Erfolg des Spiels war so erstaunlich, dass in nur Ein Jahrzehnt des Publizierens brachte eine Milliarde Dollar ein, nur in SpielrĂ€umen in den USA.

    In den nĂ€chsten zehn Jahren hat sich der Wert mehr als verdoppelt und erreichte 500 Milliarden US-Dollar. Heute hat das Franchise weltweit fast XNUMX Milliarden gesammelt. Dies bedeutet, dass es nur von Space Invaders (mit praktisch vierzehn Milliarden US-Dollar) in der Liste der profitabelsten auf dem Planeten ĂŒbertroffen wird.

    Seit der ersten Version in den Spielhallen hat Pac-Man mehr als dreißig Fortsetzungen gewonnen. Der Charakter tritt immer noch in Spielen auf, die ĂŒber sein Franchise hinausgehen. In Super Smash Bros kann beispielsweise der gelbe Ball als einer der KĂ€mpfer ausgewĂ€hlt werden.

    Was ist der Pacman?

    comecocos

    Drachen ist ein elektronisches Spiel von Tƍru Iwatani An die Firma Namco. UrsprĂŒnglich in den 80er Jahren fĂŒr Arcade produziert, wurde es heute eines der meistgespielten und beliebtesten Spiele, mit modernen Versionen fĂŒr mehrere Konsolen und Fortsetzungen fĂŒr viele andere.

    Es ist ein sehr einfaches Spiel: Der Spieler war ein runder Kopf mit einem Mund das öffnet und schließt sich in einem einfachen Labyrinth, gefĂŒllt mit Tabletten und vier Gespenster, die ihn verfolgten. Das Ziel war Iss jede Tablette, ohne von den Geistern getroffen zu werdenmit fortschreitender KomplexitĂ€t.

    Pac-Man ist eine der beliebtesten und bekanntesten Figuren in Videospielkonsolen der XNUMXer Jahre. Ein Beweis dafĂŒr ist seine Beliebtheit selbst bei den jĂŒngsten, die ihre Spiele nicht einmal gespielt haben.

    Und wenn Sie ein Fan dieses gierigen kleinen gelben Charakters sind, werfen Sie einen Blick auf einige interessante Trivia ĂŒber sein Franchise.

    Ziel des Spiels

    KokosnĂŒsse essen

    Das Ziel des Spiels ist iss jedes einzelne LabyrinthplĂ€ttchen, ohne von den Geistern getroffen zu werden. Bei einer Kollision mit einem Tablet wird die Drachen schluckt es und muss aus dem Labyrinth verschwinden. Wenn der Spieler jedes PlĂ€ttchen in einem Labyrinth isst, passiert er die BĂŒhne. Wenn der Spieler jedes einzelne PlĂ€ttchen in jedem der freien Labyrinthe isst, gewinnt er das Spiel.

    Die einzigen vom Benutzer gesteuerten Bewegungen sind die Bewegen Sie sich durch die Richtungstasten nach vorne, nach hinten, links und rechts, um den Gespenstern auszuweichen und die im Labyrinth verstreuten Tabletten zu essen.

    Wenn ein Gespenst mit kollidiert Drachen stirbt und verliert so ein Leben. Der Spieler hat zwei zusĂ€tzliche Leben, die in der unteren Leiste des Bildschirms angezeigt werden. Wenn Sie ein Leben verlieren und ein zusĂ€tzliches Leben verwenden, bleibt die Anzahl der in der Phase verbleibenden Pillen ab dem Zeitpunkt des Todes von unverĂ€ndert Drachenkehren alle zur Ausgangssituation der Phase zurĂŒck.

    In einem solchen Fall, um die BĂŒhne (oder das Spiel) zu fĂŒllen, Der Player muss sich nur um die verbleibenden Tablets kĂŒmmern. Wenn der Spieler durch Kollision mit Gespenstern sein Leben verliert, verliert er das Spiel.

    Die Geschwindigkeit der Spektren und der Drachen ist genau das gleiche, aber wie im Originalspiel verlangsamen die Super-Tablets die Spektren um einen Prozentfaktor und lassen auch die Pacman verschlang sie.

    Wenn sie gegessen werden, bleiben nur die "Augen des Geistes" ĂŒbrig, die in die Mitte des Labyrinths zurĂŒckkehren mĂŒssen, wo die Überreste des Gespenstes wieder zu einem Gespenst werden, das das Gespenst erneut verfolgen wird Pacman. In jeder Phase gibt es vier Supertabletten. Der Entwickler bestimmt, wie lange die Super-Tablets halten.

    Jedes verschlungene Tablet ist zehn Punkte wert, jedes verschlungene Supertablett ist hundert Punkte wert und jedes verschlungene Gespenst ist zweihundert Punkte wert. Das Spiel muss mindestens 2 Phasen dauern.

     

    UrsprĂŒnge des Comecocos

    Comecoco UrsprĂŒnge

    Pac-Man ist eine Ă€ußerst beliebte Spielfigur aus den XNUMXer Jahren. War am 1980. Mai XNUMX in Videospielen im japanischen Land dem Planeten vorgestellt. Das Spiel kam 5 Monate spĂ€ter in den USA an und erreichte schnell die Marke von 000 verkauften Exemplaren.

    Neben der Arcade-Version wurde Pac-Man auch auf den Atari XNUMX zugeschnitten. Im Laufe der Jahre hat das Spiel Dutzende und Dutzende aktualisierter Versionen fĂŒr die modernsten Konsolen erhalten. In Brasilien war der Charakter, der als Come-Come bekannt wurde, ebenfalls ein Erfolg.

    Über jedem einzelnen der Dinge bestand die Idee des Spiels darin, einen gelben Charakter zu ĂŒberwachen, der Tabletten in einem Labyrinth isst. Gleichzeitig muss der Spieler 4 Gespenstern entkommen, die versuchen, ihn zu besiegen.

    Namco wollte einen anderen Begriff als Shooter-Spiele, der zu dieser Zeit einstimmig war. Zuerst entdeckte Iwatami, dass er die Inspiration fĂŒr den Charakter hatte, indem er eine Pizza ohne ein StĂŒck sah.

    Der Ursprung des Charakters hat jedoch auch andere Versionen. Laut Iwatami selbst die Erscheinung von Drachen wurde von der japanischen Schrift des Wortes "kuchi", Mund inspiriert.

    Sobald es erstellt wurde, war der Charakter bekannt als Drachen. Auf Japanisch ist die Schreibweise von Puck und Pac genau gleich, Paku. Nach der Mythologie des Landes war bekannt, dass Paku einen großen Appetit hatte. DarĂŒber hinaus wirkt das Wort wie eine Onomatopöe, um den Mund beim Essen zu öffnen und zu schließen.

    Andererseits klingt der Name Puck auf Englisch sehr nach einem Taco. Als das Spiel in die USA gebracht wurde, nannte Namco es Pac-Man.

    Obwohl es erstmals in Japan veröffentlicht wurde, hat es mit der Ankunft in den USA seine Spuren in der Popkultur hinterlassen. Der Erfolg des Spiels war so erstaunlich, dass in nur Ein Jahrzehnt des Publizierens brachte eine Milliarde Dollar ein, nur in SpielrĂ€umen in den USA.

    In den nĂ€chsten zehn Jahren hat sich der Wert mehr als verdoppelt und erreichte 500 Milliarden US-Dollar. Heute hat das Franchise weltweit fast XNUMX Milliarden gesammelt. Dies bedeutet, dass es nur von Space Invaders (mit praktisch vierzehn Milliarden US-Dollar) in der Liste der profitabelsten auf dem Planeten ĂŒbertroffen wird.

    Seit der ersten Version in den Spielhallen hat Pac-Man mehr als dreißig Fortsetzungen gewonnen. Der Charakter tritt immer noch in Spielen auf, die ĂŒber sein Franchise hinausgehen. In Super Smash Bros kann beispielsweise der gelbe Ball als einer der KĂ€mpfer ausgewĂ€hlt werden.

    Frau Pac-Man

    Packman
    Bei der Entwicklung des Spiels wollte Toru Iwatani das weibliche Publikum fĂŒr das weniger gewalttĂ€tige und gewalttĂ€tige Format gewinnen. Trotzdem waren die Spielzimmer weiterhin ĂŒberwiegend mĂ€nnliche RĂ€ume. Daher musste der Entwickler eine neue alternative Option erstellen.

    Die Lösung lief jedoch unerwartet aus. Der Erfolg von Pac-Man inspirierte die Entwicklung des Spiels Crazy Otto. Mit praktisch identischem Gameplay und einer weiblichen Version des Urcharakters hatte das Spiel keine Verbindung zu Namco.

    Also, Midway, der die Rechte an Pac-Man in den USA hat, Am Ende kaufte er Crazy Otto und veröffentlichte es unter dem Namen Ms. Pac-Man. Das Spiel brachte Innovationen wie neue Labyrinthe und mehr Geschwindigkeit.

    Kulturelles PhÀnomen

    Kurz nach dem Erfolg in den Spielen gewann das Franchise in anderen Medien an Bedeutung. In XNUMX gewann der Charakter eine Version fĂŒr eine Zeichentrickserie namens Pac-Man Fieber. Das Design wurde von Hanna-Barbera produziert, die fĂŒr traditionelle Marken wie Flintstones und Jetsons verantwortlich ist.

    DarĂŒber hinaus ist der Charakter war das erste Haustier der Videospiele. Seit seinem ersten Auftritt hat es Produkte wie Puppen, T-Shirts, RucksĂ€cke und vieles mehr gebrandmarkt. Es wurde schnell zu einem der bekanntesten Spielnamen außerhalb der Medien.

    Schließlich ist seine Auswirkung auf den Planeten der Spiele so groß, dass sogar die Autoren von GTA gesagt haben, dass das Spiel so ist Drachen. Laut den Entwicklern handelt es sich bei den beiden Spielen um einen Charakter, der Punkte auf der Karte (FußgĂ€nger / Tablets) erzielt, wĂ€hrend er von seinen Gegnern (Polizisten / Geister) verfolgt wird.

    Unterhaltsame Fakten ĂŒber Pac-Man

    • Das ursprĂŒngliche Spiel aus den achtziger Jahren ist eines von vierzehn, die Teil der Zusammenstellung von Spielen aus dem New Yorker Museum fĂŒr moderne Kunst.
    • Pac-Man war das erste Spiel, das aufgenommen wurde temporĂ€re Leistungsmechanik mittels eines Elements. Die Idee wurde von Popeyes Beziehung zu Spinat inspiriert.
    • Jeder der Gegner im Spiel hat eine andere Persönlichkeit. Dies wird deutlich, wenn wir ihre Namen auf Japanisch betrachten: Roter Oikake (Stalker), Machibuse pink (Hinterhalt), Kimagure blau (Instabil) und Otoboke Orange (Blöd). Im Englischen wurden die Namen als Blinky, Pinky, Inky und Clyde ĂŒbersetzt.
    • Obwohl das Spiel endlos ist, können Sie eine perfekte Übereinstimmung haben. Besteht aus Beende zweihundertfĂŒnfundfĂŒnfzig Levels, ohne Leben zu verlieren, und sammle jeden einzelnen Gegenstand im Spiel. DarĂŒber hinaus mĂŒssen alle Spektren bei jedem Einschaltvorgang verbraucht werden.
    • Um das Franchise des Spiels zu ehren, kritzelte Google zum XNUMX-jĂ€hrigen JubilĂ€um des Spiels eine spielbare Version von Pac-Man.

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