Mahjong

Mahjong. MahJong ist ein Intelligenzspiel, das viel Konzentration erfordert. Weisheit und Einsicht. Lerne Mah Jong zu spielen, mache die bestmöglichen Kombinationen und sei der große Gewinner.

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    Mahjong: Wie man Schritt für Schritt spielt 🙂

    Spielen Mahjong kostenlos online müssen Sie nur Befolgen Sie diese Anweisungen Schritt für Schritt:

    Paso 1. Öffne deinen bevorzugten Browser und gehe zur Website des Spiels  Emulator.online

    Paso 2. Sobald Sie die Website betreten, wird das Spiel bereits auf dem Bildschirm angezeigt. Du musst nur Hit spielen und jetzt können Sie die gleichen Stücke spielen, um sie zu eliminieren.

    Schritt 3. Hier sind einige nützliche Schaltflächen. Können "Ton hinzufügen oder entfernen", drücken Sie die" TasteSpielen"und fang an zu spielen, du kannst"Pause"und hör auf, frag"helfen"oder"rebooten" Jederzeit.

    Schritt 4. Schließe alle Paare ab, bis das Spiel beendet istIch erinnere mich immer an die Spielregeln. Am Ende können Sie Ihren Namen und registrieren Teile es in sozialen Netzwerken Sobald Sie das Spiel beendet haben.

    Schritt 5. Klicken Sie nach Abschluss eines Spiels auf "Spiele" auf anderen Karten zu spielen.

    Siehe auch die Offizielle Mahjong-Regeln wenn du das wissen willst internationale offizielle Verordnung dieses beliebten Spiels.

    Was ist Mahjong?

    Giff Mahjong

    Mah Jong ist ein jEin Spiel chinesischer Herkunft, das von 4 Spielern gespielt wird und heute eines der unterhaltsamsten und beliebtesten Spiele ist. Es ist ein Spiel der Berechnung, des Könnens und der Strategie und sein Spiel ist dem von sehr ähnlich Domino.

    Das Spiel hat 144 Stücke und diese haben spezifische chinesische Schriftzeichen und Symbole, die die Realisierung mehrerer verschiedener Kombinationen ermöglichen. Es gibt jedoch einige regionale Varianten, die eine andere Anzahl von Teilen verwenden.

    Das Hauptziel des Spiels ist es, als Erster eine gültige Hand zu bilden, die die Mindestpunktzahl erfüllt. Der Wert der Hand ist variabel und wird durch die Schwierigkeit der Kombinationen definiert, aus denen sie besteht.

    Mahjong Geschichte🀄

    Die Geschichte des Mahjong-Spiels ist unter Experten ein umstrittenes Thema. Einige gehen davon aus, dass dies der Fall ist mehr als 2500 Jahre und andere behaupten, es stammt aus dem XNUMX. oder XNUMX. Jahrhundert. Vor dem XNUMX. Jahrhundert gibt es jedoch keine historischen Aufzeichnungen.

    Der chinesischen Legende nach der chinesische Philosoph Konfuzius Er war an der Erfindung des Brettspiels beteiligt. Es gibt jedoch keine wissenschaftlichen Beweise dafür. Dies ist nur eine Legende oder ein Mythos mit folgendem Inhalt:

    Eine schöne Frau, die sehr einsam war, lebte einst am Hofe von König Wu. Ich war fast zu Tode gelangweilt. Eines Tages begann er Figuren aus Bambus und Elfenbein zu schnitzen, die der Form von Dominosteinen ähnelten. Als er fertig war, brachte er seine Dienstmädchen und begann mit ihnen zu spielen.  Konfuzius soll dieses Spiel weiterentwickelt haben.

     

    Mahjong-Geschichte

    Aus dem Chinesischen übersetzt bedeutet es "Mahjong" sowie "klappernder Spatz"und der Legende nach erhielt das Brettspiel diesen Namen, weil a Konfuzius mochte alle Arten von Vögeln. Übrigens durfte nur der Adel das Spiel spielen. Wenn gewöhnliche Leute es spielten, verstießen sie gegen das Gesetz.

    Historiker hingegen glauben, dass das Mahjong-Spiel entstand aus alten chinesischen Kartenspielen, die im XNUMX. und XNUMX. Jahrhundert in China dokumentiert wurden. Sie verfolgen die Ursprünge des Spiels bis zu den Orten von Shanghai, Anhwei und Kiangsu, als Beweis für solche Kartenspiele wurde hier gefunden.

    Mahjong-Spielsteine ​​🀄🀩

    Mahjong Stücke

    Ein reguläres Set besteht aus 136 oder 144 Stück. Mahjong-Sets sind in verschiedene Kategorien unterteilt:

    • Anzugstücke "Kreis"
    • Anzugstücke "Bambus".
    • Anzugstücke "Zeichen".
    • Windstücke
    • Stücke der drei Drachen.
    • Blumenstücke.
    • Stücke der Jahreszeiten.

    Mahjong Online-Spiel

    Mahjong wird immer noch als gespielt traditionelles Brettspiel. Als Online-Spiele jedoch immer beliebter wurden, dauerte es nicht lange, bis verschiedene Versionen von Mahjong im Internet erschienen.

    Heute ist das Brettspiel in seiner Online-Version sogar eines der beliebtesten Spiele und wird als Flash-Spiel in der Regel kostenlos angeboten. So dass er Mahjong-Spiel ist als Online-Spiel in einer Vielzahl von Varianten mit einer Vielzahl von Motiven erhältlich. Derzeit sind die beliebtesten Versionen des traditionellen Spiels:

    • Alchimie
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Schwarz und Weiß 2
    • Mahjong-Kette

    Mahjong 3d

    Das Grundprinzip des Spiels ist das Alle Teile müssen gleichzeitig paarweise gelöscht werden. Alles was du tun musst, ist Klicken Sie auf ein passendes Paar (identische Motive). Steine ​​können jedoch nur entfernt werden, wenn sie nicht von anderen Steinen bedeckt sind.

    Sie müssen auf mindestens einer Seite frei lassen. Je nachdem, wie die Steine ​​sind, kann es natürlich vorkommen, dass keine Paare mehr freigelegt werden. Das Spiel ist vorbei. Das Spiel wird einfach mit der Maus gesteuert.

    Ein besonderer Vorteil des Mahjong-Spiels ist, dass es nicht nur das logische Denken fördert, sondern auch Fähigkeit, sich zu konzentrieren und sich zu erinnern.

    Die verschiedenen Varianten von Mahjong Mahjong Red Dragon auf Emojidex 1.0.34

    Laut Aufzeichnungen brachten chinesische Händler das Spiel in westliche Länder. Hier wurden verschiedene Spielregeln und -methoden erfunden. Großhändler JP Babock er wollte die Regeln vereinfachen und deshalb hat er das Buch veröffentlicht "Regeln für Mah-Jong"Infolgedessen wurde Mahjong populärer.

    Die amerikanische Version von Mahjong wurde ständig geändert und unterscheidet sich erheblich von der Originalversion. Die Regeln der jeweiligen Kultur wurden auch in anderen Ländern wie Japan oder Großbritannien angepasst. Die Hongkong- und Kantonsversion des Spiels wird heute häufiger gespielt.

    Arten von Mahjong heute🀧

    Hong Kong Mhjong oder kantonesisches Mahjong 🀄

    Hong Kong Mahjong

    Die am häufigsten verwendete Form des Spiels ist Hong Kong Mhjong oder kantonesisches Mahjong. Mit der Erfindung der Online-Spielhallen führte Japan das Glücksspiel in seinen Hallen ein, was es den Spielern ermöglichte Verbinde dich mit anderen aus verschiedenen Teilen der Welt. Dies machte das Spiel noch populärer und neue Versionen des berühmten Spiels wurden erneut veröffentlicht.

    Seltsamerweise Die chinesische Originalversion des Spiels wird in China nicht mehr gespielt. Da sind nur ganz wenige wenige treue Anhänger im Westen.

    Sowohl in China als auch in Hongkong ist eine modifizierte Version des Spiels sehr beliebt. Andere Änderungen nach den 1930er Jahren machten Mahjong zu einem beliebten Glücksspiel. Im Gegensatz zu anderen Glücksspielen Eine Person kann ein Mahjong-Spiel nicht gewinnen, nur weil sie Glück hatte.

    Das Spiel erfordert Strategie, Geschwindigkeit und Analyse anderer Spieler, um erfolgreich zu sein. Dies garantiert Mahjong einen besseren und intellektuelleren Zustand als andere Spiele.

    Mahjong Solitario🐉

    Der Unterschied zu Mahjong ist, dass Sie selbst spielen können. Sie müssen alle identischen Kacheln entfernen, um der Mahjong-Meister zu werden. Ihre Aufgabe ist es, passende Teile zu finden und zu eliminieren, um Punkte zu erzielen. Beginnen Sie mit der oberen und äußeren Schicht und arbeiten Sie zur Mitte hin. .Beginnen Sie von vorne, wenn keine gültigen Züge mehr vorhanden sind!

    Board-Mahjong

     


     

    Offizielle Mahjong-Regeln

    Um Mah Jong richtig zu spielen, müssen Sie seine Hauptkonzepte verstehen und verinnerlichen. Hier sind die offiziellen Mahjong-Regeln. Alle in diesem Artikel enthaltenen Informationen wurden aus den internationalen Mahjong-Bestimmungen extrahiert.

    Wir hoffen, dass Sie es voll ausnutzen können. 🙂

    Was brauchst du, um Mahjong zu spielen?

    • 4 Spieler
    • 1 Tisch
    • 144 oder 136 Mahjong-Steine
    • Chips
    • 2 Dados

    Token in Mahjong

    Mah Jong ist ein Spiel aus 144 Stück. In allen von ihnen gibt es mehrere chinesische Schriftzeichen und Symbole, die die Realisierung verschiedener Kombinationen ermöglichen. Die Teile, aus denen ein Mah Jong-Spiel besteht, sind folgende:

    Normale Chips

    Die normalen Kacheln sind von 1 bis 9 nummeriert und in drei Farben unterteilt:

    • Bambus
    • Kreise oder Bälle
    • Charaktere

    Von jeder Karte gibt es vier identische (das heißt, wir haben zum Beispiel vier Karten der drei Zeichen). Normale Token werden auch mit anderen Namen bezeichnet:

    • Zu den Chips Ein neun (1 und 9) jedes Anzugs werden auch "Terminals".
    • Zu den Chips zwischen den zurück und Ocho (2-8) jedes Anzugs sind bekannt als "Simples".

    Spezielle Token

    Wir können zwei Arten von Spezialchips finden:

    • Ehrungen Token
    • Blumen und Jahreszeiten Token

    Diese Kacheln werden als Spezialkacheln bezeichnet, da sie sich von den normalen unterscheiden.

    Honors-Chips sind normalerweise die wertvollsten Chips im Spiel. Sie sind nicht nur mehr Punkte wert, sondern multiplizieren manchmal den Wert der gesamten Punktzahl in einer Hand.

    Die Blumen- und Stationsmarker müssen angezeigt werden, sobald Sie abreisen. Sie werden nur verwendet, um einige Punkte zu verdienen und erneut einen Token zu erhalten. Sie neigen nicht dazu, das Spiel selbst zu stark zu beeinflussen, weshalb sie auch als "Bonus-Chips" bezeichnet werden.

    Es gibt viele Mahjong-Regeln, die die Blumen- und Saisonplättchen nicht berücksichtigen und sie aus dem Spiel entfernen.

    Ehrungen Token

    Unter den Ehrentoken können zwei Arten unterschieden werden:

    • Drachen: rot, grün und weiß.
    • Winde: aus dem Osten, aus dem Süden, aus dem Westen und aus dem Norden.

    Wie bei den normalen Token wird jeder Ehrenmarker viermal wiederholt (so gibt es beispielsweise 4 Südwind-Token).

    Blumen und Jahreszeiten Token

    Schließlich haben wir die Blumen- und Saisonkacheln, die insgesamt acht Kacheln ergeben:

    • vier Blumen: Sie haben normalerweise die Piktogramme in blau oder schwarz und sind rot nummeriert.
    • vier Stationen: Sie haben fast immer die Piktogramme in rot und nummeriert in blau oder schwarz.

    Die Blumen und Jahreszeiten stehen in direktem Zusammenhang mit den Winden und werden als Bonusmarker für jeden Wind verwendet:

    1. La flor 1 und Station 1sind mit dem Wind verbunden diese.
    2. 2 Blume und Station 2, mit dem Wind auf.
    3. Wenn wir über die Blume sprechen flor 3 und Station 3, mit dem Wind West.
    4. La flor 4 und Station 4, mit dem Wind Norden.

    Ziel des Spiels

    Das Ziel des Spiels ist Holen Sie sich so viele Punkte wie möglich verdient werden für "Making Mahjong".

    Um Mahjong in RCM zu machen, müssen Sie haben 8 Punkte Zumindest (ohne Blumen- / Saisonpunkte), daher muss man die Bewegungen sehr gut kennen.

    Ein komplettes Mahjong-Spiel besteht aus 16 Händen oder Spielen, die durch Runden unterteilt sind: 4 Runden à 4 Spiele.

    Obwohl ein vollständiges Spiel 16 Hände oder Spiele umfasst, wird es in den meisten Turnieren nach Zeit gespielt. Meistens, Die Spiele dauern entweder 90 Minuten oder 2 Stunden.

    Jede Runde ist mit einem Wind verbunden, der verwendet wird, um die Punktzahlen am Ende jedes Spiels zu ermitteln, und der aufgerufen wird Vorherrschende Winde:

    • 1. Runde: Ostwind
    • 2. Runde: Südwind
    • 3. Runde: Westwind
    • 4. Runde: Nordwind

    Die Winde jeder Runde wirken sich nicht direkt auf das Spiel aus, sondern nur auf die Punktzahlen. Am Ende jeder Runde a Sitzwechsel.

    Vor dem Spielen

    Verteilung der Winde

    Die Verteilung der Winde erfolgt zu Beginn des Spiels nur einmal und zufällig.

    Jedem Wind ist eine feste Position zugeordnet. Der Osten sollte den Süden zu seiner Rechten, den Norden zu seiner Linken und den Westen vor sich haben.

    Beachten Sie, dass es nicht mit den Kardinalzeichen übereinstimmt!

    Abhängig vom Wind, der ihn berührt hat, muss jeder Spieler entsprechend dieser Position sitzen. Die Verteilung der Winde kann auf viele Arten erfolgen, aber die einfachsten sind:

    • Jeder Spieler wirft einen Würfel und weist Zahlen mit Wind zu (1 = Ost, 2 = Süd, 3 = West, 4 = Nord und 5,6 = Erneut würfeln).
    • Legen Sie ein Stück von jedem Wind mit der Vorderseite nach unten und jeder Spieler wählt ein Stück aus.

    Vor jedem Spiel

    Die Wand

    Die Wand besteht aus 18-Blöcke de 2-Chips hoch, bildet ein Quadrat und muss zu Beginn jeder Hand im Spiel gebaut werden.

    Jeder Spieler muss seinen Teil der Wand machen, indem er eine Reihe mit 18 Plättchen Länge und 2 Plättchen Höhe zusammenstellt, die alle verdeckt sind.

    Sobald jeder Spieler seine Seite der Mauer gebaut hat, sollte das Ergebnis ein Quadrat aus 18 Blöcken x 18 Blöcken sein.

    Mauerbruch

    Bevor wir die Token verteilen, müssen wir sehen, auf welcher Seite der Wand wir mit der Verteilung beginnen.

    Dazu der Spieler diese wird starten zwei WürfelDies gibt die Seite der Wand an, an der die Verteilung der Chips beginnt.

    Um herauszufinden, an welchem ​​Teil der Mauer die Verteilung beginnt, wird sie ausgehend von Osten und in der Reihenfolge des Spiels (gegen den Uhrzeigersinn) gezählt. Daher beginnen Sie mit dem östlichen Teil der Mauer, wenn Sie 5 oder 9 mit den Würfeln würfeln, mit dem südlichen Teil, wenn Sie 2, 6 oder 10 würfeln, und so weiter.

    In unserem Beispiel hat der Ostspieler eine 6 und eine 5 gewürfelt, was darauf hinweist, dass sich die Wand auf der Seite des Westspielers öffnet (6 + 5 = 11).

    Chip Deal

    Der Spieler, der sich vor dem Stück Wand befindet, durch das die Pause gemacht werden soll, ist dafür verantwortlich, andere zu erschießen 2 Dados Dies zeigt den Fliesenblock an, durch den sich die Wand öffnet (dh den Block, aus dem die Fliesen entnommen werden). In unserem Beispiel ist es der Westspieler.

    Die Verteilung der Chips erfolgt durch jeden Spieler, der seinen Chipblock nimmt.

    Der Startblock ist der nächste neben der Summe der vier geworfenen Würfel (die 2 Würfel, um die Seite der Wand zu kennen, an der die Verteilung beginnt, und die anderen 2 Würfel, um den Block zu kennen).

    Es beginnt von rechts nach links zählen auf der Seite der Wand, die durch die ersten beiden Würfel angezeigt wird (aus der Sicht des Spielers, der sich auf dem Teil der Wand befindet, durch den sie sich öffnet. In unserem Fall der Westspieler). Er nimmt die nächster Block Zum Block die 4 Würfel hinzufügen.

    Hinweis: Beachten Sie, dass es sein kann, dass die Summe der 4 Würfel größer als 18 ist (was der Breite einer Seite der Wand entspricht). In diesem Fall wird der erste Block auf der nächsten Seite der Wand weiter gezählt, bis die Summe der Würfel erreicht ist.

    In unserem Beispiel hat der Westen weitere 2 Würfel geworfen und eine 4 und eine 5 wurden gewürfelt. Daher würde die Verteilung der Chips aus dem Block nach Block 20 erfolgen (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Das heißt, Sie würden beginnen, Kacheln von der Wand aus dem Block neben Nummer 20 zu nehmen, wobei Sie vom ersten Block auf der Seite des Westspielers von rechts nach links (aus Sicht des Westspielers) zählen.

    Die Kachel vor dem Beginn der Verteilungskachel ist die letzte Kachel an der Wand.

    In unserem Beispiel ist die letzte Kachel an der Wand die oberste Kachel von Block 20 (in Blau), und der Block, von dem die Kacheln stammen, ist der rote Block.

    Im RCM gibt es keine tote Mauer.

    Der Ostspieler würde die ersten beiden Tokenblöcke nehmen (insgesamt 4 Token).

    Der Block mit dem letzten Token wird normalerweise gedreht (aber nicht erforderlich), um deutlich anzuzeigen, dass diese Seite der Wand das Ende ist. Dieser Block kann von jedem Spieler gedreht werden (normalerweise vom Spieler vor diesem Block oder vom Ostspieler selbst).

    Dann würde der Südspieler die nächsten zwei Blöcke nehmen.

    Dann würde der Westspieler die nächsten beiden nehmen.

    Dann spielt der Nordspieler die nächsten zwei Blöcke.

    Später würde der Ostspieler zwei weitere Blöcke erhalten.

    Und so weiter, bis jeder Spieler seine drei Blöcke mit 4 Plättchen genommen hat (dh zu diesem Zeitpunkt sollte jeder Spieler insgesamt 12 Plättchen haben).

    Schließlich nimmt der Ostspieler 2 Plättchen (die oberen Plättchen der rot markierten Blöcke).

    Und dann würden die Süd-, West- und Nordspieler jeweils 1 Spielstein nehmen.

    Am Ende des Deals hat jeder Spieler 13 Chips, mit Ausnahme des Ostens mit 14 Chips. Der Spieler, der der Osten ist, legt die Würfel zu seiner Rechten, um anzuzeigen, dass er der Osten ist.

    Classic Chinese Rules Dead Wall Token Deal

    El Block von wo aus die Chips zu nehmen beginnen ist der Block an der Position, die die Summe der drei Würfel zuvor gewürfelt.

    Se von rechts nach links zählen aus der Sicht der Person auf dieser Seite der Wand.

    In unserem Beispiel ist der Startblock Block 12 auf der Nordseite der Spielerwand. Das heißt, Sie würden anfangen, Fliesen von Block 12 aus der Wand zu nehmen, der der rote Block in der Abbildung ist.

    Sobald Sie wissen, woher Sie die Kacheln nehmen werden, gibt es eine Gruppe von Kacheln, mit denen Sie während des Spiels keine normalen Kacheln stehlen können. Diese Token werden aufgerufen tote Mauerund sie sind 14-Chips (dh 7 Blöcke), die nur dazu dienen, zusätzliche Chips zu sammeln.

    Immer muss bleiben 14 tote Wandmarken. Daher bewegt sich die tote Wand, wenn zusätzliche Ersatzkacheln daraus entnommen werden. Wenn die tote Mauer erreicht ist, ohne das Spiel zu beenden, wird das Spiel als beendet betrachtet, ohne dass jemand gewonnen hat (diese Situation wird aufgerufen Nullhand).

    In unserem Beispiel sind es die 14 Kacheln (7 Blöcke) rechts von der Heimkachel. Sie sind die blauen Blöcke.

    Sobald der Startblock eingerichtet ist, beginnt der Chip-Deal. Jeder Spieler nimmt seine Token-Blöcke wie oben beschrieben *.

    Kombinationen

    Bevor wir beginnen, müssen wir uns daran erinnern, dass es in Mahjong drei grundlegende Kombinationen oder Bewegungen gibt, aber um sie bilden zu können, müssen einige Regeln befolgt werden:

    Chi / Chao / Chow

    • Ist ein 3 Fliesen gerade aufeinanderfolgend von gleicher Anzug (Auge, 3 Chips genau, keine Treppe von 2 oder 4 Chips).
    • Es kann nur gebildet werden:
      • mit dem Abwurf des Spielers auf der linken Seite
      • oder mit Token von der Wand genommen.
    • Ausnahme: Wenn Sie nur ein Chi machen müssen, um Mahjong zu erhalten, können Sie es mit einem Stück machen, das von einem beliebigen Spieler abgeworfen wurde (es muss nicht das links sein).

    Pung / Pung / Pung

    • Es ist eine Kombination von 3 passende Fliesen.
    • Es kann mit dem Abwurf eines beliebigen Spielers gebildet werden.

    Kong / Kang

    • Es ist eine Kombination von 4 passende Fliesen.
    • Es kann mit dem Abwurf eines beliebigen Spielers gebildet werden.
    • Wenn Sie a ausgesetzt haben Geldbörse Wenn Sie einen Marker von der Wand ziehen, der dem des Pung entspricht, können Sie den Pung erweitern und einen Kong bilden. ((AugeSie können Kong nicht auf diese Weise mit dem Abwurf eines anderen Spielers bilden. Sobald ein Pung freigelegt ist, kann er nur mit einem Token, den Sie erhalten, auf Kong erweitert werden.
    • Wenn Sie 4 gleiche Kacheln auf der Hand haben, müssen Sie sie zeigen, um als Kong zu zählen. Sie müssen die 4 Teile verdeckt ablegen (versteckt sein, ohne zu wissen, was es ist) und als Kong deklarieren. Dieser Kong, in dem die 4 Token in der Hand gehalten wurden und die Token gesungen, aber nicht gezeigt werden, heißt Versteckter Kong.

    Sinn des Spiels

    Das Spiel findet abwechselnd statt und immer in der gleichen Richtung: gegen den Uhrzeigersinn. Folgen Sie der Reihenfolge: Ost-Süd-West-Nord-Ost -... und so weiter.

    Dieser Sinn des Spiels wird immer befolgt, außer wenn ein Spieler, der nicht an der Reihe wäre, möchte, dass eine von einem anderen Spieler abgeworfene Figur einen Pung, Kong oder Mahjong macht.

    In diesem Fall ist die Reihenfolge unterbrochen und das Spiel würde für diesen Spieler fortgesetzt, aber dann würde es in dem Sinne fortgesetzt, wie wir es von diesem Spieler angegeben haben.

    Zum Beispiel wirft der Ostspieler einen Spielstein, den der Westspieler haben möchte. In diesem Fall ist der Sinn gebrochen (da der Südspieler an der Reihe sein sollte), und das Spiel wird vom Westspieler verfolgt, der nach dem Ablegen des weggeworfenen Plättchens eines seiner Plättchen wirft und das Spiel für den Nordspieler fortsetzt. .

    Nach der Verteilung der Chips

    Sobald die Token verteilt wurden, müssen die Blumen- und Stations-Token, die jeder Spieler hat, und der mögliche Kong angezeigt werden (gemäß einer Bestellung).

    Zuerst werden die Blumen und Jahreszeiten gezeigt, dann der Kong.

    Blumen und Jahreszeiten Token

    Beginnend mit dem Ostspieler und in Richtung Spielrichtung (Ost-Süd-West-Nord) deklarieren die Spieler die Blumen- und Saisonmarken, die sie haben, und legen sie offen vor sich nach rechts.

    Für jeden angezeigten Blumen- und Jahreszeiten-Token nimmt jeder Spieler einen neuen Token von der Wand.

    Die zusätzlichen Token, die für Blumen / Jahreszeiten oder Kong von der Wand genommen werden, werden genannt Ersatz- oder Zusatzchips. Ersatzchips werden von der Seite genommen Ende der Mauer. In unserem Beispiel wegen des blauen Farbblocks.

    Wenn eine der neuen Kacheln eine andere Kachel für Blumen und Jahreszeiten wäre, würde sie angezeigt und eine weitere Kachel vom Ende der Wand genommen und so weiter.

    Es besteht keine Verpflichtung um weder die Blumen- / Saisonmarken noch den Kong sofort zu zeigen. Sie können jederzeit während des Spiels angezeigt werden, solange das Spiel noch nicht beendet ist.

    Start des Spiels

    Das Spiel beginnt mit dem Abwerfen eines Plättchens durch den Ostspieler (denken Sie daran, dass der Osten mit 14 Plättchen beginnt, während der Rest der Spieler mit 13 beginnt).

    Das Spiel wird immer nach dem erklärten Sinn entwickelt und ist nur dann unterbrochen, wenn ein Spieler, der nicht an der Reihe ist, möchte, dass ein weggeworfenes Plättchen einen Pung, Kong oder Mahjong macht. Dann würde es für diesen Spieler wieder weitergehen und dem gleichen Sinn des Spiels folgen.

    Das Spiel endet, wenn ein Spieler Mahjong macht oder die Wandplättchen ausgehen.

    Wirf einen Token ab

    Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Plättchen abwirft, muss er es offen vor seine Position legen (und so bleibt es für den Rest des Spiels), in geordneten Reihen von 6 Plättchen (die erste Reihe im mittleren Teil der Tabelle und die folgenden mehr und mehr in der Nähe).

    Es wird kein Token aufgerufen. Nur die Kombinationen, die mit Stücken gebildet werden, die von anderen Spielern weggeworfen wurden, die Blumen / Stationen oder Making Mahjong (deutlich erkennbar an Chi, Pung, Kong, Flower oder Mahjong / Hu) werden laut gesagt.

    Wenn ein Spieler einen Spielstein nehmen möchte (und kann), muss er dies sagen, sobald er abgelegt wird, auch wenn er nicht an der Reihe ist.

    Ein weggeworfenes Plättchen kann genommen werden nur um eine Kombination zu bilden, die auch dem Rest der Spieler gegenüber offen gezeigt werden muss.

    ¡Atención! Sie können ein weggeworfenes Plättchen nicht einfach zum Sammeln nehmen, ohne ein Spiel zu bilden.

    Sobald ein weggeworfenes Plättchen von niemandem genommen wird, kann es nicht für den Rest des Spiels verwendet werden (das heißt, wenn wir später an einem weggeworfenen Plättchen interessiert sind, können wir es nicht nehmen).

    Nach jedem Abwurf

    Nach dem Verwerfen eines Tokens können drei Dinge passieren:

    Ein Spieler möchte, dass das abgelegte Plättchen einen Pung oder Kong vervollständigt oder Mahjong macht.

    • Sie müssen es sagen, sobald Sie verworfen werden, auch wenn Sie nicht an der Reihe sind.
    • Sie müssen das Spiel freigeben, damit es für den Rest der Spieler während des restlichen Spiels sichtbar ist.
    • Jetzt würde die Spielreihenfolge für diesen Spieler fortgesetzt, der einen Spielstein werfen muss.
    • ¡Augekann der Spieler, der ein weggeworfenes Plättchen zieht, kein Plättchen von der Wand nehmen! (Mit Ausnahme von Kong)
    • Wenn er Mahjong macht, lässt er das gestohlene Plättchen, mit dem er schließt, liegen und bildet die Kombination, mit der er gewinnt:

    Der Spieler rechts vom Discarder möchte, dass der Spielstein ein Chi bildet.

    • Es sollte dies sagen, sobald es verworfen wird.
    • Sie müssen das Spiel freigeben, damit es für den Rest der Spieler während des restlichen Spiels sichtbar ist.
    • Schließlich muss der Spieler ein Plättchen werfen (Denken Sie daran, dass ein Spieler, der ein weggeworfenes Plättchen zieht, nicht von der Wand nimmt, es sei denn, es bildet einen Kong).

    Keiner der Spieler will den Token.

    • Das weggeworfene Plättchen kann nicht für den Rest des Spiels verwendet werden.
    • Der nächste Spieler in der Reihenfolge des Spiels würde ein Plättchen von der Wand nehmen und muss ein weiteres Plättchen abwerfen.

    Kämpfe um ein weggeworfenes Plättchen

    Wenn mehr als ein Spieler denselben Token beansprucht, lautet die Reihenfolge der Bevorzugung für das Nehmen des Tokens wie folgt:

    1. Spieler, der den Token haben möchte Mahjong (o Hu).
    2. Für den Spieler, der den Token für a benötigt Geldbörse oder Kong.
    3. Für den Spieler, der möchte, dass der Token eine bildet Wer.

    Hinweis: Wenn zwei oder mehr Spieler möchten, dass dasselbe Plättchen Mahjong macht, gewinnt der Spieler, der ihn zuvor im normalen Sinne des Spiels berührt hat. Nur ein Spieler kann gewinnen.

    Diebstahl einer weggeworfenen Fliese

    Wenn ein Spieler einen von einem anderen abgeworfenen Spielstein zieht, muss er den gestohlenen Spielstein niederschlagen und so positionieren, dass angezeigt wird, wer ihn ihm gegeben hat.

    Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen von der Spieler zu seiner Linken (eine 3 aus Bambus oder eine 9 aus Scheiben), müssen Sie die Kombination im Blick behalten, wobei der gezeichnete Token gedreht und links platziert wird:

    Wenn ein Spieler den von der Spieler vor (eine 9 von Discs) müssen Sie die Kombination mit dem gestohlenen Zähler, der gedreht und in der Mitte platziert wurde, freigeben.

    Wenn ein Spieler den von der Spieler auf der rechten Seite (eine 9 von Scheiben), müssen Sie die Kombination im Blick behalten, wobei die gestohlene Kachel gedreht und nach rechts gelegt wird.

    Nach dem Bilden einer gezogenen Kombination mit einem von einem anderen Spieler abgeworfenen Spielstein muss diese Kombination für den Rest des Spiels im Spiel angezeigt werden. rechter teil des Spielers, der es gebildet hat.

    Das heißt, sowohl die Blumen / Stationen als auch der Kong sowie die Kombinationen mit weggeworfenen Plättchen befinden sich links von jedem Spieler.

    Am Ende des Spiels

    Zähle die Punkte

    Wenn die Kacheln an der Wand leer sind und niemand gewinnt, ist das Spiel beendet. Diese Arten von Spielen werden genannt Nullhand.

    Wenn ein Spieler Mahjong macht, muss er alle seine Punkte laut zählen (sogar die Punkte für Blumen) und seine weggeworfenen Plättchen für jede Kombination oder jedes Plättchen nehmen, das punktet (für jeden Punkt ein weggeworfenes Plättchen oder für jeweils 10 Punkte ein Plättchen) mit dem Gesicht nach unten weggeworfen).

    Zunächst werden die Punkte pro Spiel addiert, um zu verdeutlichen, dass die Mindestpunktzahl von 8 erreicht ist. Dann werden die Punkte für Blumen hinzugefügt.

    Dies geschieht, um die Berechnungen auf dem Tisch zu verdeutlichen, ohne dass für die Konten Bleistift und Papier verwendet werden müssen.

    Wenn ein Spieler beispielsweise 12 Punkte erzielt hat (durch Zählen der Blumenpunkte), sollte er 12 Token von seinen Abwürfen nehmen:

    Er hätte auch 3 Plättchen nehmen können (1 verdeckt = 10 Punkte, 2 verdeckt = je 1 Punkt)

    Hinweis: Sobald ein Spieler Mahjong sagt, darf der Rest der Spieler seine Plättchen nicht zeigen oder die weggeworfenen Plättchen durcheinander bringen, bis alle Punkte gezählt wurden.

    Windrotation

    Nach jedem Spiel (ob jemand gewinnt oder eine leere Hand vorhanden ist) werden die Winde, die jedem Spieler zugeordnet sind, gedreht (die Winde, nicht die Spieler, außer wenn die Runde endet).

    Der Spieler, der Ost war, wird Nord, der Spieler, der Süd war, wird Ost, West wird Süd und Nord nach West.

     

    Am Ende jeder Runde

    Sitzwechsel

    Am Ende jeder Runde gibt es zusätzlich zum Drehen der Winde einen Austausch der Positionen der Spieler. Mit diesen Sitzwechseln soll sichergestellt werden, dass jeder Spieler während des gesamten Spiels links und rechts von jedem anderen Spieler steht.

    Am Ende der Runde des Ostwindes und bevor die Runde des Südwinds beginnt, der Spieler, der jetzt wieder Ost sein würde, und derjenige, der Süd sein würde, werden ihre Plätze getauscht. Die West- und Nordspieler tauschen auch ihre Plätze.

    Am Ende der Runde des Südwindes und vor dem Beginn der Runde des WestwindesDer Spieler, der jetzt Ost sein würde, würde zum Sitz des Westspielers gehen, derjenige, der Süd zu dem des Nordspielers, der Westspieler im Süden und der Norden im Osten sein würde.

    Am Ende der Runde des Westwindes und vor dem Start der Runde des NordwindesDer Spieler, der jetzt Ost wäre, und derjenige, der Süd wäre, werden ihre Plätze getauscht. Ebenso würden die West- und Nordspieler ihre Plätze tauschen.

    Es mag ziemlich verwirrend erscheinen (und ist es auch), aber auf diese Weise wechseln alle Spieler ihre Gegner von links und rechts, wodurch verhindert wird, dass die Winde zu Beginn des Spiels unsere Nachbarn für das gesamte Spiel markieren.

    Hinweis: Eine Möglichkeit, um festzustellen, ob die Sitzwechsel korrekt durchgeführt wurden, besteht darin, dass der Spieler, der beim Ausweichen gegen den Wind nach Süden kam, zu Beginn der Südrunde der Ostspieler sein sollte. Derjenige, der nach Westen kam, sollte zu Beginn der Westrunde Ost sein, und wer nach Norden kam, sollte zu Beginn der Nordrunde sein.

    Zeigen Sie die ersten Blumen

    Jeder Spieler muss seinerseits angeben, ob er Blumen hat (indem er "Blume" oder "Blume" ruft) oder keine Blumen hat ("Ich habe keine", "Ich habe keine Blumen" oder "Keine Blumen"). Nachdem jeder Spieler die Blumenmarker am Ende der Wand genommen hat, muss er darauf hinweisen, dass er keine Blumen mehr hat ("Keine Blumen mehr" oder "Keine Blumen mehr").

    der Spieler diese Er hat einen Blumen- und Jahreszeiten-Token, also würde er ihn zeigen, indem er ihn rechts lässt und einen weiteren Token vom Ende der Wand nimmt (er bekommt 5 Scheiben). Sobald er den Zusatzmarker genommen hat, sollte der Ostspieler laut sagen, dass er keine Blumen mehr hat.

    Als der Spieler an der Reihe war auf Ich sollte laut sagen, dass es keine Blumen hat.

    Wie im Osten der Spieler West, es hat Blumen- und Saisonmarker (es hat 2 Blumenmarker), und wenn die zusätzlichen Kacheln von der Wand genommen werden, kommen zwei identische Kacheln der 2 Charaktere heraus. Nach dem Zeichnen der Ersatzkacheln würde der Westen sagen, dass er keine Blumen mehr hat.

    Dann wäre der Spieler an der Reihe Norden. Es hat auch keine Blumen, also würde ich laut sagen, dass es keine Blumen hat.

     

    Das Spiel beginnt

    Der Ostspieler ist der erste, der ein Plättchen abwirft. Der Ostspieler würfelt den Bambusmarker 3 und legt ihn vor sich ab:

    Da der 3-Bambus-Marker vom Südspieler gewünscht wird und niemand anderes ihn anfordert, nimmt er ihn und bildet ein Chi (2-3-4 Bambus), wobei er ihn zu seiner Rechten in Sichtweite lässt und die 3 aus Bambus dreht (geht) das Zeichen auf der linken Seite zeigt an, dass es der Spieler zu seiner Linken war, der Osten, der es geworfen hat).

    Da der Süden einen Rückwurf gemacht hat, kann er nicht von der Wand stehlen. Jetzt muss er einen Spielstein abwerfen und die 9 der Kreise würfeln.

    Der 9 of Circles-Token ist jedoch für den Nordspieler von Interesse, um einen Kong zu bilden. Daher würde der Zug des Westspielers übersprungen und der Nordspieler würde seinen Zug zeigen (er muss diesen Kong zeigen, da er nicht versteckt ist), wobei einer der Bamboo 9 in der Mitte der Kombination gedreht wird (da er ihn geworfen hat der Spieler gegenüber, der Süden) und würde einen zusätzlichen Spielstein vom Ende der Mauer nehmen (da nach dem Bilden eines Kong ein zusätzlicher Spielstein vom Ende der Mauer gezogen werden muss). Er bekommt eine 7 von Charakteren.

    Obwohl es nun an dem Nordspieler liegt, einen Spielstein zu werfen, beschließt er, einen versteckten Kong aufzudecken (also dreht er die 4 Spielsteine ​​verdeckt um) und würde einen weiteren zusätzlichen Spielstein nehmen.

    Nachdem der Nordspieler seinen Spielstein von der Wand genommen hat (er erhält 1 von Kreisen), muss er einen Spielstein ablegen. Wenn es für niemanden interessant wäre, würde der Ostspieler spielen, einen Spielstein von der Wand nehmen und so weiter. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler Mahjong macht oder alle Steine ​​verbraucht sind (keine Hand).

    Theaterstücke und ihre Ergebnisse

    In der RCM gibt es 81 Spiele im Wert von 1 Punkt bis 88 Punkten. Sie werden gebraucht 8 Punkte in der Lage sein, Mahjong zu tun.

    Wenn ein Spieler mit einem Chip schließt, der von einem anderen abgeworfen wurde, erhält er von diesem Spieler die Punktzahl seiner Hand plus 8 zusätzliche Punkte von allen Spielern (einschließlich desjenigen, der den Chip geworfen hat, der schließen durfte).

    Wenn er mit einem von der Wand gezogenen Plättchen schließt, addiert er 8 Punkte zu seiner Handpunktzahl und erhält diesen Betrag von jedem der 3 Gegner.

    verwerfen Von der Wand
    Discarder Gewinnerpunkte + 8 -
    Rest 8 -
    alle - Gewinnerpunkte + 8

    Allgemeine Prinzipien in der Kombination von Spielen

    Bewertung von Stücken, die andere einschließen

    Wenn ein Zug nicht ohne Einbeziehung eines anderen ausgeführt werden kann, wird der bereits enthaltene Zug nicht gewertet.

    Grundsatz des Ausschlusses oder des Verbots der wiederholten Verwendung eines Stücks

    Wenn zwei oder drei Kombinationen verwendet werden, um einen Zug auszuführen, kann maximal eine dieser Kombinationen verwendet werden, um sie mit anderen Kombinationen zu verwenden und einen neuen Zug zu bilden.

    Sie können hinzugefügt werden: 1 Punkt für Two Pure Bamboo End Chis, 1 Punkt für Two Pure Character End Chis und nur 1 Punkt für Mixed Double Chow (1-2-3 Bambus und 1-2-3 Charaktere). Es wäre nicht möglich, 7-8-9 Bambus und 7-8-9 Charaktere erneut für einen anderen Punkt von Mixed Double Chow zu verwenden, da wir bereits eine der Kombinationen der Stücke Two Pure Terminals (1-2) verwendet haben -3, sowohl für Bambus als auch für Charaktere).

    Spiele mit versteckter Hand

    In Spielen, die von Natur aus verborgen sind, werden für eine versteckte Hand keine Punkte hinzugefügt, obwohl sie mit einer vollständig verborgenen Hand kombiniert werden können.

    Diese Spiele sind: Genähte Fliesen mit niedrigen Ehren, Genähte Fliesen mit großen Ehren, 7 Paare, 4 versteckte Pung, neun Tore, 7 aufeinanderfolgende reine Paare und 13 Waisenkinder.

    Kong Kombinationen

    • Two Exposed Kong ist 4 Punkte wert.
    • Ein exponierter Kong in Kombination mit einem versteckten Kong ist 6 Punkte wert.
    • Zwei versteckte Kong ist 8 Punkte wert.

    1 Punkt spielt

    1. Identisches Doppel-Chi

    Zwei Leitern der gleichen Farbe und der gleichen Nummernfolge.

    2. Double Mixed Chi

    Zwei Leitern mit zwei verschiedenen Anzügen, aber derselben Nummernfolge.

    3. Kurze Treppe

    Zwei Chis derselben Farbe mit einer fortlaufenden Nummernfolge.

    4. Zwei reine Terminal-Chis

    Treppen von 1-2-3 und 7-8-9 des gleichen Anzugs.

    5. Pung von Terminals oder Winden

    Hand, die einen Pung of Terminals (Marken 1 und 9) oder Winde enthält, außer entweder dem eigenen Wind oder dem dominanten Wind (dem Wind der Runde).

    6. Kong ausgesetzt

    Kong erhalten von einem weggeworfenen Token oder durch Hinzufügen eines Tokens zu einem bereits angezeigten Pung. Hinweis: Ein Abwurf kann nicht gezogen werden, um einen exponierten Pung zu erweitern.

    7. Abwesende Familie

    Eine Hand, in der es keine Chips für 1 der 3 Arten von Anzügen gibt. Das heißt, eine Hand mit nur 2 Anzügen. Es kann Ehrungen tragen.

    8. Keine Ehrungen

    Eine Hand, die nur aus Anzugmarken besteht, ohne Ehrenmarken. Das heißt, es gibt keine Winde oder Drachen.

    9. Edge Wait

    Warten auf eine 3 oder 7, um ein Chi mit 1-2 oder 8-9 zu bilden. Diese Hand ist nicht gültig, wenn sie mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 7-7-8-9-Chips als eine Kombination aus Edge Wait und Simple Wait angesehen, da dies berücksichtigt werden kann die 7 soll 7-8-9 bilden oder das Paar 7-7).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    Warten Sie beispielsweise darauf, nur mit einem Bamboo 7 zu schließen, mit:

     

    10. Warten Sie geschlossen

    Schließen Sie mit einem geschlossenen Warten (z. B. mit 2-4 und Warten auf 3). Diese Hand ist nicht gültig, wenn sie mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 2-2-2-4-Chips als eine Kombination aus geschlossenem Warten und einfachem Warten angesehen, da sie sowohl eine 3 als auch eine dienen a 4). Das Kombinieren von Wartezeiten von (z. B. 6-7-7-8-9 und Warten auf eine 8 wird jedoch als eine Kombination aus Edge Wait und Closed Wait betrachtet, aber nur das 8-Token dient zum Schließen).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    Zum Beispiel, wenn es nur mit 5 Kreisen geschlossen werden kann mit:

    11. Einfach warten

    Schließen Sie mit der Karte, die das Paar bildet. Dieser Zug ist nicht gültig, wenn er mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 2-2-2-4-Chips als eine Kombination aus geschlossenem Warten und einfachem Warten angesehen, da sie sowohl eine 3 als auch eine dienen a 4). Es ist auch nicht akzeptabel, wenn zwei Optionen mit dem Paar geschlossen werden sollen (z. B. 6-7-8-9 und 6 oder 9).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    12. Schließen Sie die Wand

    Schließen Sie mit einem von der Wand gefangenen Token.

    13. Blumen und Jahreszeiten

    Jede Blume ist 1 Punkt wert. Sie werden am Ende der Summe aller Punkte gezählt. Sie dienen nicht der Mindestpunktzahl von 8 Punkten. Sie können jederzeit angezeigt werden. Sie bleiben auf der rechten Seite (wie der Rest der Bewegungen und freiliegenden Kacheln) und eine neue Kachel wird vom Ende der Wand genommen. Wenn der Spieler mit dem neuen Spielstein schließt, wird ein Punkt zum Schließen der Mauer hinzugefügt.

    2-Punkt-Spiele

    14. Pung of Dragons

    Pung (oder Kong) der Drachen. Es kann versteckt oder freigelegt werden.

    15. Dominanter Wind Pung

    Pung (oder Kong) des dominanten Windes, der dem Wind der Runde entspricht. Es kann ausgeblendet oder angezeigt werden.

    16. Eigener Windstoß

    Pung (oder Kong) des eigenen Windes Es kann versteckt oder gezeigt werden.

    17. Versteckte Hand

    Lassen Sie alle Kombinationen ausblenden und schließen Sie sie mit einem weggeworfenen Plättchen.

    18. Alle Chi

    Eine Hand, die nur aus Chis besteht und keine Ehrungen hat.

    4-Punkt-Spiele

    19. Hoarded Tab

    Verwenden Sie die 4 Kacheln eines bestimmten Plättchens, ohne es als Kong zu deklarieren (dh verwenden Sie es, um andere Züge auszuführen). Ein versteckter oder exponierter Kong zählt nicht als Hort-Token.

    20. Mixed Double Pung

    Die Hand enthält zwei Pung oder Kong der gleichen Nummer (aber offensichtlich von unterschiedlicher Farbe).

    21. Zwei versteckte Pung

    Die Hand enthält zwei Pungs, die nicht freigelegt wurden (dh nicht mit weggeworfenen Kacheln gebildet wurden). Ein versteckter Kong ist keinen versteckten Pung wert.

    22. Versteckter Kong

    Hand bestehend aus 4 passenden Plättchen, von denen keines ein Abwurf ist und die als Kong deklariert wurden. Alle Fliesen sind verdeckt.

    23. Alles einfach

    Hand ohne Terminal- oder Ehrenmarker. Alle Chips in der Hand sind einfach (Chips 2-8).

    24. Renegierte Hand von Terminals und Ehrungen (alle mit Ehrungen und / oder Terminals)

    Hand, die mindestens ein Terminalplättchen oder eine Ehre in jeder Kombination enthält, einschließlich des Paares.

    6-Punkt-Spiele

    25. Vollständig versteckte Hand

    Eine Hand mit allen von der Wand gezogenen Kacheln, einschließlich des Paares.

    26. Zwei Kong ausgesetzt

    Die Hand enthält zwei Kong angezeigt.

    27. Letzter Tab

    Schließen Sie mit einer verworfenen Kachel, die die letzte Kachel dieses Typs ist (z. B. falls bereits vorhanden)

    verworfen oder von anderen Spielern in exponierten Kombinationen verwendet (drei Bamboo 4-Plättchen, dicht mit dem letzten Bamboo 4-Plättchen). Kann nicht mit Kong Robo kombiniert werden.

    28. Alle Pung

    Hand geformt von 4 Pung (oder Kong) und dem Paar.

    29. Semipura Hand (Reine Hand mit Auszeichnung)

    Hand enthält Chips von nur einem der drei Anzüge in Kombination mit Honors-Chips.

    30. Drei gestaffelte gemischte Witze

    Eine Hand, die drei Chis der drei Farben enthält und deren Startchips sich in einem aufsteigenden Intervall von einem Schritt befinden.

    8-Punkt-Spiele

    31. Alle Familien und Ehrungen

    Hand gebildet durch Kombinationen, in denen Token der 5 Typen, die im Spiel sind, erscheinen. Die drei Anzüge: Charaktere, Scheiben, Bambus sowie Winde und Drachen.

    32. Freiliegende Hand

    Eine Hand, bei der jede Kombination mit Chips abgeschlossen wurde, die von anderen Spielern, einschließlich des Paares, abgeworfen wurden. Es kann mit Wartepunkten kombiniert werden.

    33. Zwei Drachen

    Die Hand enthält zwei Pung (oder Kong) Drachen.

    34. Zwei versteckte Kong

    Eine Hand, die zwei Kong enthält, die nicht freigelegt wurden.

    35. Gemischte Leiter

    Eine gerade (Fliesen von 1 bis 9) von Chis der drei Anzüge gebildet. Kann mit Todo Chi kombiniert werden.

    36. Der Spiegel

    Hand zusammengesetzt aus Kombinationen von Kacheln, die vertikal symmetrisch sind (dh von den Kacheln, die von oben nach unten und von unten nach unten gleich aussehen: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 von Scheiben, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 von Bambúes und dem Weißen Drachen). Der Punkt für Abwesende Familie ist enthalten.

    37. Triple Chi gemischt

    Eine Hand mit drei gleichen Chis, aber unterschiedlichen Anzügen.

    38. Drei gemischte gestaffelte Pung

    Die Hand enthält drei Pung oder Kong, die jeweils einen anderen Anzug und eine größere Zahl als der vorherige Pung haben.

    39. Leere Hand

    Eine Hand, die keine Punkte hat. Punkte für Blumen zählen nicht für diese Punktzahl. Die Blumen werden nach den 8 Punkten hinzugefügt, um zu gewinnen.

    Schließen zum Beispiel mit einem Abwurf der 3 aus Bambus (nicht das letzte Stück der 3) und weder eine versteckte noch eine exponierte Hand. Somit ist erfüllt, dass es weder All Chi noch All Pung ist, es gibt keine Punkte für Warten, noch für Pung von Terminals oder Honours, noch für Last Token usw.

    40. Letzte Lasche der Mauer

    Schließen Sie mit der letzten Fliese an der Wand. Kann nicht mit Close the Wall kombiniert werden.

    41. Wirf das letzte Zeichen der Mauer ab

    Schließen Sie mit dem Abwurf der letzten Fliese an der Wand.

    42. Mit Extra Kong Token schließen

    Schließen Sie mit dem zusätzlichen Token, den Sie nach Erhalt eines Kong erhalten haben.

    43. Kong Raub

    Schließen Sie mit dem gestohlenen Spielstein an einen Spieler, mit dem er von exponiertem Pung nach Kong überging. Kann nicht mit vollständig verdeckter Hand kombiniert werden.

    12-Punkt-Spiele

    44. Mit wenigen Ehren genähte Marken

    Eine Hand aus folgenden Kacheln: 5 oder 6 Ehrungen (nicht gepaart) zusammen mit einer Teilmenge von 8 oder 9 genähten Kacheln. Mit den 7 Honors-Plättchen heißt das Spiel Genähte Plättchen mit großen Honours. Die Hand muss versteckt sein, obwohl sie nicht vollständig versteckt sein muss, dh eine weggeworfene Kachel kann zum Schließen gezogen werden. Kann nicht mit allen Familien oder versteckten Händen kombiniert werden.

     

    45. Genähte Token

    Spezialspiel bestehend aus Chips 1-4-7 einer Farbe, 2-5-8 einer anderen Farbe und 3-6-9 einer dritten Farbe. Die Hand muss nicht verborgen werden (offensichtlich kann ein Abwurf gezogen werden, ohne dass er für die vierte Kombination geschlossen werden muss, nicht für die genähten Fliesen). Kann mit Todo Chi kombiniert werden.

     

    46. ​​Der Vorgesetzte 4

    Eine Hand, die nur die Chips 6 bis 9 hat. Der No Honors Hand-Punkt ist enthalten.

     

    47. Die unteren 4

    Eine Hand, die nur die Chips 1 bis 4 hat. Der No Honors Hand-Punkt ist enthalten.

     

    48. Drei große Winde

    Hand enthält 3 Wind Pung oder Kong.

     

    16-Punkt-Spiele

    49. Reine Treppe

    Hand geformt von einer 1-9 geraden Reihe von Chips der gleichen Farbe, die 3 aufeinanderfolgende Chis bilden.

     

    50. Extreme Chis von 3 Familien

    Hand bestehend aus Chows 1-2-3 und 7-8-9 einer Farbe, Chows 1-2-3 und 7-8-9 einer anderen Farbe und einem Paar von 5 der verbleibenden dritten Farbe. Punkte für Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours und All Chi sind bereits enthalten.

     

    51. Drei reine Stufen-Chis

    Handgeformt von drei Chis derselben Farbe, die jeweils ein Startstück haben, das mit einer oder zwei Zahlen beginnt, die größer sind als das Startstück des vorherigen Chi, aber keine Mischung aus beiden (dh die drei Chis haben Startstücke) ein Intervall von einem oder allen drei Chis liegt in einem Intervall von zwei).

     

    52. Alle mit 5

    Eine Hand, in der jede Kombination eine 5 enthält (einschließlich Paar).

     

    53. Gemischter dreifacher Pung

    Eine Hand mit drei gleichen Pung (oder Kong), aber jeweils einem anderen Anzug.

    54. Drei versteckte Pung

    Hand, die drei nicht deklarierte Pungs enthält (versteckter Kong nicht gezählt).

    24-Punkt-Spiele

    55. Sieben Paare

    Hand aus sieben Paar Chips. Es endet immer mit einem einfachen Warten. Ein weggeworfenes Plättchen kann gezogen werden, um das Spiel zu beenden. Kann nicht mit allen (Pung of) Paaren, versteckten Händen oder einfachen Händen kombiniert werden. Kann mit allen Familien, vollständig versteckter Hand, gehortetem Token, keinen Ehren, ganz einfach, 1 fehlende Familie, allen Terminals oder allen Ehren kombiniert werden.

     

    56. Mit großer Ehre genähte Marken

    Hand geformt von jeder der sieben Ehrungen (ohne Wiederholungen) und Kacheln aus den drei Farben, die eine Folge von sieben genähten Kacheln bilden (dh sieben Kacheln der neun, die eine Hand aus genähten Kacheln bilden: Kacheln 1- 4-7 einer Farbe, 2-5-8 einer anderen Farbe und 3-6-9 einer dritten Farbe). Die Hand muss versteckt sein. Kann nicht mit Händen kombiniert werden: Alle Familien, Versteckte Hand oder Einfaches Warten.

     

    57. Alle Peers (Alle Pung of Peers)

    Hand geformt von Pung aus gleichmäßigen Fliesen (einschließlich des Paares). Punkte für All Pung, No Honours und All Simple sind bereits enthalten. Es kann mit Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    58. Reine Hand

    Hand, die vollständig aus Chips des gleichen Anzugs und ohne Ehrungen besteht. Punkte aus der No Honors Hand sind enthalten.

     

    59. Triple Chi identisch

    Drei gleiche Chis und der gleiche Anzug. Kann nicht mit der Hand Pure Consecutive Pung kombiniert werden.

     

    32-Punkt-Spiele

    60. Drei Pung aufeinanderfolgende Pure

    Hand mit drei Pung (oder Kong) des gleichen Anzugs, jeder mit einer Zahl größer als eine Einheit als die letzte. Kann nicht mit Triple Chi Identical kombiniert werden.

     

    61. Top Tabs

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 7, 8 und 9 (einschließlich des Paares). Punkte für keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    62. Zentrale Registerkarten

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 4, 5 und 6 (einschließlich des Paares). Punkte für keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    63. Untere Laschen

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 1, 2 und 3 (einschließlich des Paares). Punkte für keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

    64. Vier reine Stufen-Chis

    Die Hand von vier Chis derselben Farbe mit jeweils anfänglichen Kacheln versetzte eine oder zwei Zahlen in Bezug auf die anfänglichen Kacheln des vorherigen Chi.

     

    48-Punkt-Spiele

    65. Drei Kong

    Eine Hand, die drei Kong enthält. Sie können ausgeblendet oder angezeigt werden.

     

    66. Alle Ehrungen und Terminals

    Hand, die ausschließlich aus Terminals (Marken 1 und 9) und Honours (Winde und Drachen) besteht. Für Grundspiele von Winden und Terminals sind keine zusätzlichen Punkte zulässig. Punkte für All Pung, Terminal Pung und Honors Pung sind enthalten. Es kann mit halbreiner Hand, abwesender Familie, zwei Drachen, drei kleinen Drachen, drei großen Drachen, drei Winden, vier kleinen Winden oder vier großen Winden kombiniert werden.

     

    67. Vierfaches Chi identisch

    Hand geformt von vier gleichen Chis des gleichen Anzugs. Punkte für Pure Staggered Pung, Hoard Token und Pure Double Chi sind enthalten.

     

     

    68. Vier reine aufeinanderfolgende Pungs

    Eine Hand, die vier Pung oder Kong desselben Anzugs enthält, die um eins versetzt sind.

     

    70. Vier kleine Winde

    Hand, die drei Pung (oder Kong) Winde und ein Paar des verbleibenden Windes enthält. Es kann mit Dominant Wind und Own Wind kombiniert werden. Drei Great Winds-Punkte sind enthalten.

     

    71. Drei kleine Drachen

    Eine Hand, die zwei Pung (oder Kong) Drachen und ein Paar des anderen Drachen enthält. Punkte pro Pung einzelner Drachen werden nicht gezählt.

     

    72. Alle Ehren

    Handgemacht aus Honours (Winde und / oder Drachen). Es kann mit Pung oder Kong gebildet werden, versteckt oder gezeigt. Kann mit Dragon Pung kombiniert werden. Todo Pung Punkte sind enthalten.

     

    73. Vier versteckte Pung (versteckter Schatz)

    Hand, die vier unbelichtete Pung (oder Kong) enthält. Kann nicht mit vollständig verdeckter Hand oder All Pung kombiniert werden.

    74. Pure Extreme Chis

    Hand bestehend aus zwei Lower Chis (1-2-3), zwei Upper Chis (7-8-9) und einem Paar 5, alle im gleichen Anzug. Punkte für Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows und Pure Double Chow sind enthalten.

    88-Punkt-Spiele

    75. Vier große Winde

    Hand geformt von Pung (oder Kong) der vier Winde. Kann nicht mit All Pung oder Dominant Wind oder Self Wind Pung kombiniert werden.

    76. Drei große Drachen

    Hand geformt von Pung (oder Kong) der 3 Drachen. Kann nicht mit Dragon Pung kombiniert werden.

    77. Alles grün

    Hand bestehend aus 2, 3, 4, 6, 8 Bambusfliesen und optional Green Dragons. Es kann mit reiner Hand, halbreiner Hand (wenn grüne Drachen verwendet werden), 7 Paaren, vollständig versteckter Hand, All Pung oder All Simple kombiniert werden.

    78. Neun Türen

    Hand geformt durch die Chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 des gleichen Anzugs, ein Paar mit einem von ihnen machen. Die Hand muss versteckt sein. Kann nicht mit Hidden Hand, Pure Hand oder Terminals and Honors Pung kombiniert werden. Kann mit vollständig verdeckter Hand kombiniert werden.

    79. Four Kong

    Jede Hand mit 4 Kong. Sie können versteckt oder freigelegt werden.

    80. Sieben reine aufeinanderfolgende Paare

    Hand gebildet aus sieben Paar Chips derselben Farbe, deren Anzahl um eins versetzt ist. Kann nicht mit reiner Hand, vollständig versteckter Hand oder einfachem Halten kombiniert werden.

    81. Dreizehn Waisenkinder

    Hand zusammengesetzt aus den Kacheln 1 und 9 aus Bambus, 1 und 9 aus Scheiben, 1 und 9 aus Charakteren und jeder der sieben Ehrungen. Das Paar wird mit einem der Chips hergestellt. Ein weggeworfenes Plättchen kann gezogen werden, um das Spiel zu beenden. Kann nicht mit reiner Hand, vollständig versteckter Hand oder einfachem Halten kombiniert werden.

    Fouls und Strafen

    Falsche Kombination

    Wenn ein Spieler einen Fehler macht, wenn er ein Chi, Pung, Kong deklariert oder den Ersatzmarker nimmt, verliert er das Recht, das Spiel zu gewinnen (tote Hand), obwohl Sie weiterspielen, Abwürfe stehlen usw. können.

    Meinungsänderung

    Spieler können keinen Abwurf beantragen und dann ihre Meinung ändern. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    Berühren Sie die Registerkarte

    Das Berühren des Wandplättchens, bevor der vorherige Spieler abgelegt hat, gilt als Foul. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    Wenn der Token nicht gesehen wurde, bleibt er dort, wo er war. Wenn der Spielstein gesehen wurde, kann der Spieler dieses Spiel nicht gewinnen (tote Hand), obwohl Sie weiterspielen, Abwürfe stehlen usw. können.

    Fragen Sie nach Pung mit Verzögerung

    Fordern Sie einen Token für einen Pung mit mehr als an 3 Sekunden Verspätung wird als Fehler angesehen. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    Falscher Mahjong (Falscher Hu)

    Wenn der Spieler hat weniger als 8 Punkte muss bezahlen 10 Punkte an jeden Spieler und wird haben tote Hand, obwohl er weiterspielen, Abwürfe stehlen usw. kann.

    Wenn der Spieler entspricht nicht den Anforderungen Um Mahjong zum Abwerfen zu bringen (Sie haben mehr als 14 oder weniger als 14 Kacheln, machen Sie einen Fehler mit dem schließenden Kachel usw.), müssen Sie bezahlen 20 Punkte an jeden Spieler und wird haben tote Hand, obwohl er weiterspielen, Abwürfe stehlen usw. kann.

    Auch alle die Chips gezeigt vom Erklärer des falschen Mahjong muss verworfen werden in den folgenden Spielzügen.

    Tabs angezeigt

    Alle Registerkarte angezeigt von einem Spieler (es fällt, wenn er es von der Wand stiehlt, es zwischen die Chips in seiner Hand wirft usw.) muss verworfen werden in der nächsten Runde des Spielers.

    Für den Fall, dass ein Spieler zeige alle deine Chips Wenn ein anderer Spieler Mahjong erklärt, begeht er ein Foul. Wenn endlich der Spieler, der Mahjong erklärt hat Ghanawird der Spieler sein, der seine Chips gezeigt hat empfohlen.¿ Gewinnt der andere Spieler nicht? muss die gezeigten Chips werfen Einer nach dem anderen.

    Wenn ein Spieler enthüllt die Datei eines anderenmüssen Sie den verletzten Spieler zwischen bezahlen 5-60 Punkte vom Schiedsrichter entschieden (der auch entscheidet, ob er das Spiel fortsetzt oder nicht).

    Ungültige Anzahl von Token

    Wenn ein Spieler zwischen den Runden weniger als 13 Chips oder mehr als 13 hat, hat er tote Hand, obwohl er weiterspielen, Abwürfe stehlen usw. kann.

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