Mahjong

Mahjong. MahJong ist ein Intelligenzspiel, das viel Konzentration erfordert. Weisheit und Einsicht. Lerne Mah Jong zu spielen, mache die bestmöglichen Kombinationen und sei der große Gewinner.

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    Mahjong: Wie man Schritt fĂŒr Schritt spielt 🙂

    Spielen Mahjong kostenlos online mĂŒssen Sie nur Befolgen Sie diese Anweisungen Schritt fĂŒr Schritt:

    Paso 1. Öffne deinen bevorzugten Browser und gehe zur Website des Spiels  Emulator.online

    Paso 2. Sobald Sie die Website betreten, wird das Spiel bereits auf dem Bildschirm angezeigt. Du musst nur Hit spielen und jetzt können Sie die gleichen StĂŒcke spielen, um sie zu eliminieren.

    Schritt 3. Hier sind einige nĂŒtzliche SchaltflĂ€chen. Können "Ton hinzufĂŒgen oder entfernen", drĂŒcken Sie die" TasteSpielen"und fang an zu spielen, du kannst"Pause"und hör auf, frag"helfen"oder"rebooten" Jederzeit.

    Schritt 4. Schließe alle Paare ab, bis das Spiel beendet istIch erinnere mich immer an die Spielregeln. Am Ende können Sie Ihren Namen und registrieren Teile es in sozialen Netzwerken Sobald Sie das Spiel beendet haben.

    Schritt 5. Klicken Sie nach Abschluss eines Spiels auf "Spiele" auf anderen Karten zu spielen.

    Siehe auch die Offizielle Mahjong-Regeln wenn du das wissen willst internationale offizielle Verordnung dieses beliebten Spiels.

    Was ist Mahjong?

    Giff Mahjong

    Mah Jong ist ein jEin Spiel chinesischer Herkunft, das von 4 Spielern gespielt wird und heute eines der unterhaltsamsten und beliebtesten Spiele ist. Es ist ein Spiel der Berechnung, des Könnens und der Strategie und sein Spiel ist dem von sehr Ă€hnlich Domino.

    Das Spiel hat 144 StĂŒcke und diese haben spezifische chinesische Schriftzeichen und Symbole, die die Realisierung mehrerer verschiedener Kombinationen ermöglichen. Es gibt jedoch einige regionale Varianten, die eine andere Anzahl von Teilen verwenden.

    Das Hauptziel des Spiels ist es, als Erster eine gĂŒltige Hand zu bilden, die die Mindestpunktzahl erfĂŒllt. Der Wert der Hand ist variabel und wird durch die Schwierigkeit der Kombinationen definiert, aus denen sie besteht.

    Mahjong Geschichte🀄

    Die Geschichte des Mahjong-Spiels ist unter Experten ein umstrittenes Thema. Einige gehen davon aus, dass dies der Fall ist mehr als 2500 Jahre und andere behaupten, es stammt aus dem XNUMX. oder XNUMX. Jahrhundert. Vor dem XNUMX. Jahrhundert gibt es jedoch keine historischen Aufzeichnungen.

    Der chinesischen Legende nach der chinesische Philosoph Konfuzius Er war an der Erfindung des Brettspiels beteiligt. Es gibt jedoch keine wissenschaftlichen Beweise dafĂŒr. Dies ist nur eine Legende oder ein Mythos mit folgendem Inhalt:

    Eine schöne Frau, die sehr einsam war, lebte einst am Hofe von König Wu. Ich war fast zu Tode gelangweilt. Eines Tages begann er Figuren aus Bambus und Elfenbein zu schnitzen, die der Form von Dominosteinen Ă€hnelten. Als er fertig war, brachte er seine DienstmĂ€dchen und begann mit ihnen zu spielen.  Konfuzius soll dieses Spiel weiterentwickelt haben.

     

    Mahjong-Geschichte

    Aus dem Chinesischen ĂŒbersetzt bedeutet es "Mahjong" sowie "klappernder Spatz"und der Legende nach erhielt das Brettspiel diesen Namen, weil a Konfuzius mochte alle Arten von Vögeln. Übrigens durfte nur der Adel das Spiel spielen. Wenn gewöhnliche Leute es spielten, verstießen sie gegen das Gesetz.

    Historiker hingegen glauben, dass das Mahjong-Spiel entstand aus alten chinesischen Kartenspielen, die im XNUMX. und XNUMX. Jahrhundert in China dokumentiert wurden. Sie verfolgen die UrsprĂŒnge des Spiels bis zu den Orten von Shanghai, Anhwei und Kiangsu, als Beweis fĂŒr solche Kartenspiele wurde hier gefunden.

    Mahjong-Spielsteine â€‹â€‹đŸ€„đŸ€©

    Mahjong StĂŒcke

    Ein regulĂ€res Set besteht aus 136 oder 144 StĂŒck. Mahjong-Sets sind in verschiedene Kategorien unterteilt:

    • AnzugstĂŒcke "Kreis"
    • AnzugstĂŒcke "Bambus".
    • AnzugstĂŒcke "Zeichen".
    • WindstĂŒcke
    • StĂŒcke der drei Drachen.
    • BlumenstĂŒcke.
    • StĂŒcke der Jahreszeiten.

    Mahjong Online-Spiel

    Mahjong wird immer noch als gespielt traditionelles Brettspiel. Als Online-Spiele jedoch immer beliebter wurden, dauerte es nicht lange, bis verschiedene Versionen von Mahjong im Internet erschienen.

    Heute ist das Brettspiel in seiner Online-Version sogar eines der beliebtesten Spiele und wird als Flash-Spiel in der Regel kostenlos angeboten. So dass er Mahjong-Spiel ist als Online-Spiel in einer Vielzahl von Varianten mit einer Vielzahl von Motiven erhÀltlich. Derzeit sind die beliebtesten Versionen des traditionellen Spiels:

    • Alchimie
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Schwarz und Weiß 2
    • Mahjong-Kette

    Mahjong 3d

    Das Grundprinzip des Spiels ist das Alle Teile mĂŒssen gleichzeitig paarweise gelöscht werden. Alles was du tun musst, ist Klicken Sie auf ein passendes Paar (identische Motive). Steine ​​können jedoch nur entfernt werden, wenn sie nicht von anderen Steinen bedeckt sind.

    Sie mĂŒssen auf mindestens einer Seite frei lassen. Je nachdem, wie die Steine ​​sind, kann es natĂŒrlich vorkommen, dass keine Paare mehr freigelegt werden. Das Spiel ist vorbei. Das Spiel wird einfach mit der Maus gesteuert.

    Ein besonderer Vorteil des Mahjong-Spiels ist, dass es nicht nur das logische Denken fördert, sondern auch FÀhigkeit, sich zu konzentrieren und sich zu erinnern.

    Die verschiedenen Varianten von Mahjong Mahjong Red Dragon auf Emojidex 1.0.34

    Laut Aufzeichnungen brachten chinesische HĂ€ndler das Spiel in westliche LĂ€nder. Hier wurden verschiedene Spielregeln und -methoden erfunden. GroßhĂ€ndler JP Babock er wollte die Regeln vereinfachen und deshalb hat er das Buch veröffentlicht "Regeln fĂŒr Mah-Jong"Infolgedessen wurde Mahjong populĂ€rer.

    Die amerikanische Version von Mahjong wurde stĂ€ndig geĂ€ndert und unterscheidet sich erheblich von der Originalversion. Die Regeln der jeweiligen Kultur wurden auch in anderen LĂ€ndern wie Japan oder Großbritannien angepasst. Die Hongkong- und Kantonsversion des Spiels wird heute hĂ€ufiger gespielt.

    Arten von Mahjong heute🀧

    Hong Kong Mhjong oder kantonesisches Mahjong 🀄

    Hong Kong Mahjong

    Die am hĂ€ufigsten verwendete Form des Spiels ist Hong Kong Mhjong oder kantonesisches Mahjong. Mit der Erfindung der Online-Spielhallen fĂŒhrte Japan das GlĂŒcksspiel in seinen Hallen ein, was es den Spielern ermöglichte Verbinde dich mit anderen aus verschiedenen Teilen der Welt. Dies machte das Spiel noch populĂ€rer und neue Versionen des berĂŒhmten Spiels wurden erneut veröffentlicht.

    Seltsamerweise Die chinesische Originalversion des Spiels wird in China nicht mehr gespielt. Da sind nur ganz wenige wenige treue AnhÀnger im Westen.

    Sowohl in China als auch in Hongkong ist eine modifizierte Version des Spiels sehr beliebt. Andere Änderungen nach den 1930er Jahren machten Mahjong zu einem beliebten GlĂŒcksspiel. Im Gegensatz zu anderen GlĂŒcksspielen Eine Person kann ein Mahjong-Spiel nicht gewinnen, nur weil sie GlĂŒck hatte.

    Das Spiel erfordert Strategie, Geschwindigkeit und Analyse anderer Spieler, um erfolgreich zu sein. Dies garantiert Mahjong einen besseren und intellektuelleren Zustand als andere Spiele.

    Mahjong Solitario🐉

    Der Unterschied zu Mahjong ist, dass Sie selbst spielen können. Sie mĂŒssen alle identischen Kacheln entfernen, um der Mahjong-Meister zu werden. Ihre Aufgabe ist es, passende Teile zu finden und zu eliminieren, um Punkte zu erzielen. Beginnen Sie mit der oberen und Ă€ußeren Schicht und arbeiten Sie zur Mitte hin. .Beginnen Sie von vorne, wenn keine gĂŒltigen ZĂŒge mehr vorhanden sind!

    Board-Mahjong

     


     

    Offizielle Mahjong-Regeln

    Um Mah Jong richtig zu spielen, mĂŒssen Sie seine Hauptkonzepte verstehen und verinnerlichen. Hier sind die offiziellen Mahjong-Regeln. Alle in diesem Artikel enthaltenen Informationen wurden aus den internationalen Mahjong-Bestimmungen extrahiert.

    Wir hoffen, dass Sie es voll ausnutzen können. 🙂

    Was brauchst du, um Mahjong zu spielen?

    • 4 Spieler
    • 1 Tisch
    • 144 oder 136 Mahjong-Steine
    • Chips
    • 2 Dados

    Token in Mahjong

    Mah Jong ist ein Spiel aus 144 StĂŒck. In allen von ihnen gibt es mehrere chinesische Schriftzeichen und Symbole, die die Realisierung verschiedener Kombinationen ermöglichen. Die Teile, aus denen ein Mah Jong-Spiel besteht, sind folgende:

    Normale Chips

    Die normalen Kacheln sind von 1 bis 9 nummeriert und in drei Farben unterteilt:

    • Bambus
    • Kreise oder BĂ€lle
    • Charaktere

    Von jeder Karte gibt es vier identische (das heißt, wir haben zum Beispiel vier Karten der drei Zeichen). Normale Token werden auch mit anderen Namen bezeichnet:

    • Zu den Chips Ein neun (1 und 9) jedes Anzugs werden auch "Terminals".
    • Zu den Chips zwischen den zurĂŒck und Ocho (2-8) jedes Anzugs sind bekannt als "Simples".

    Spezielle Token

    Wir können zwei Arten von Spezialchips finden:

    • Ehrungen Token
    • Blumen und Jahreszeiten Token

    Diese Kacheln werden als Spezialkacheln bezeichnet, da sie sich von den normalen unterscheiden.

    Honors-Chips sind normalerweise die wertvollsten Chips im Spiel. Sie sind nicht nur mehr Punkte wert, sondern multiplizieren manchmal den Wert der gesamten Punktzahl in einer Hand.

    Die Blumen- und Stationsmarker mĂŒssen angezeigt werden, sobald Sie abreisen. Sie werden nur verwendet, um einige Punkte zu verdienen und erneut einen Token zu erhalten. Sie neigen nicht dazu, das Spiel selbst zu stark zu beeinflussen, weshalb sie auch als "Bonus-Chips" bezeichnet werden.

    Es gibt viele Mahjong-Regeln, die die Blumen- und SaisonplĂ€ttchen nicht berĂŒcksichtigen und sie aus dem Spiel entfernen.

    Ehrungen Token

    Unter den Ehrentoken können zwei Arten unterschieden werden:

    • Drachen: rot, grĂŒn und weiß.
    • Winde: aus dem Osten, aus dem SĂŒden, aus dem Westen und aus dem Norden.

    Wie bei den normalen Token wird jeder Ehrenmarker viermal wiederholt (so gibt es beispielsweise 4 SĂŒdwind-Token).

    Blumen und Jahreszeiten Token

    Schließlich haben wir die Blumen- und Saisonkacheln, die insgesamt acht Kacheln ergeben:

    • vier Blumen: Sie haben normalerweise die Piktogramme in blau oder schwarz und sind rot nummeriert.
    • vier Stationen: Sie haben fast immer die Piktogramme in rot und nummeriert in blau oder schwarz.

    Die Blumen und Jahreszeiten stehen in direktem Zusammenhang mit den Winden und werden als Bonusmarker fĂŒr jeden Wind verwendet:

    1. La flor 1 und Station 1sind mit dem Wind verbunden diese.
    2. 2 Blume und Station 2, mit dem Wind auf.
    3. Wenn wir ĂŒber die Blume sprechen flor 3 und Station 3, mit dem Wind West.
    4. La flor 4 und Station 4, mit dem Wind Norden.

    Ziel des Spiels

    Das Ziel des Spiels ist Holen Sie sich so viele Punkte wie möglich verdient werden fĂŒr "Making Mahjong".

    Um Mahjong in RCM zu machen, mĂŒssen Sie haben 8 Punkte Zumindest (ohne Blumen- / Saisonpunkte), daher muss man die Bewegungen sehr gut kennen.

    Ein komplettes Mahjong-Spiel besteht aus 16 HĂ€nden oder Spielen, die durch Runden unterteilt sind: 4 Runden Ă  4 Spiele.

    Obwohl ein vollstÀndiges Spiel 16 HÀnde oder Spiele umfasst, wird es in den meisten Turnieren nach Zeit gespielt. Meistens, Die Spiele dauern entweder 90 Minuten oder 2 Stunden.

    Jede Runde ist mit einem Wind verbunden, der verwendet wird, um die Punktzahlen am Ende jedes Spiels zu ermitteln, und der aufgerufen wird Vorherrschende Winde:

    • 1. Runde: Ostwind
    • 2. Runde: SĂŒdwind
    • 3. Runde: Westwind
    • 4. Runde: Nordwind

    Die Winde jeder Runde wirken sich nicht direkt auf das Spiel aus, sondern nur auf die Punktzahlen. Am Ende jeder Runde a Sitzwechsel.

    Vor dem Spielen

    Verteilung der Winde

    Die Verteilung der Winde erfolgt zu Beginn des Spiels nur einmal und zufÀllig.

    Jedem Wind ist eine feste Position zugeordnet. Der Osten sollte den SĂŒden zu seiner Rechten, den Norden zu seiner Linken und den Westen vor sich haben.

    Beachten Sie, dass es nicht mit den Kardinalzeichen ĂŒbereinstimmt!

    AbhĂ€ngig vom Wind, der ihn berĂŒhrt hat, muss jeder Spieler entsprechend dieser Position sitzen. Die Verteilung der Winde kann auf viele Arten erfolgen, aber die einfachsten sind:

    • Jeder Spieler wirft einen WĂŒrfel und weist Zahlen mit Wind zu (1 = Ost, 2 = SĂŒd, 3 = West, 4 = Nord und 5,6 = Erneut wĂŒrfeln).
    • Legen Sie ein StĂŒck von jedem Wind mit der Vorderseite nach unten und jeder Spieler wĂ€hlt ein StĂŒck aus.

    Vor jedem Spiel

    Die Wand

    Die Wand besteht aus 18-Blöcke de 2-Chips hoch, bildet ein Quadrat und muss zu Beginn jeder Hand im Spiel gebaut werden.

    Jeder Spieler muss seinen Teil der Wand machen, indem er eine Reihe mit 18 PlÀttchen LÀnge und 2 PlÀttchen Höhe zusammenstellt, die alle verdeckt sind.

    Sobald jeder Spieler seine Seite der Mauer gebaut hat, sollte das Ergebnis ein Quadrat aus 18 Blöcken x 18 Blöcken sein.

    Mauerbruch

    Bevor wir die Token verteilen, mĂŒssen wir sehen, auf welcher Seite der Wand wir mit der Verteilung beginnen.

    Dazu der Spieler diese wird starten zwei WĂŒrfelDies gibt die Seite der Wand an, an der die Verteilung der Chips beginnt.

    Um herauszufinden, an welchem ​​Teil der Mauer die Verteilung beginnt, wird sie ausgehend von Osten und in der Reihenfolge des Spiels (gegen den Uhrzeigersinn) gezĂ€hlt. Daher beginnen Sie mit dem östlichen Teil der Mauer, wenn Sie 5 oder 9 mit den WĂŒrfeln wĂŒrfeln, mit dem sĂŒdlichen Teil, wenn Sie 2, 6 oder 10 wĂŒrfeln, und so weiter.

    In unserem Beispiel hat der Ostspieler eine 6 und eine 5 gewĂŒrfelt, was darauf hinweist, dass sich die Wand auf der Seite des Westspielers öffnet (6 + 5 = 11).

    Chip Deal

    Der Spieler, der sich vor dem StĂŒck Wand befindet, durch das die Pause gemacht werden soll, ist dafĂŒr verantwortlich, andere zu erschießen 2 Dados Dies zeigt den Fliesenblock an, durch den sich die Wand öffnet (dh den Block, aus dem die Fliesen entnommen werden). In unserem Beispiel ist es der Westspieler.

    Die Verteilung der Chips erfolgt durch jeden Spieler, der seinen Chipblock nimmt.

    Der Startblock ist der nĂ€chste neben der Summe der vier geworfenen WĂŒrfel (die 2 WĂŒrfel, um die Seite der Wand zu kennen, an der die Verteilung beginnt, und die anderen 2 WĂŒrfel, um den Block zu kennen).

    Es beginnt von rechts nach links zĂ€hlen auf der Seite der Wand, die durch die ersten beiden WĂŒrfel angezeigt wird (aus der Sicht des Spielers, der sich auf dem Teil der Wand befindet, durch den sie sich öffnet. In unserem Fall der Westspieler). Er nimmt die nĂ€chster Block Zum Block die 4 WĂŒrfel hinzufĂŒgen.

    Hinweis: Beachten Sie, dass es sein kann, dass die Summe der 4 WĂŒrfel grĂ¶ĂŸer als 18 ist (was der Breite einer Seite der Wand entspricht). In diesem Fall wird der erste Block auf der nĂ€chsten Seite der Wand weiter gezĂ€hlt, bis die Summe der WĂŒrfel erreicht ist.

    In unserem Beispiel hat der Westen weitere 2 WĂŒrfel geworfen und eine 4 und eine 5 wurden gewĂŒrfelt. Daher wĂŒrde die Verteilung der Chips aus dem Block nach Block 20 erfolgen (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Das heißt, Sie wĂŒrden beginnen, Kacheln von der Wand aus dem Block neben Nummer 20 zu nehmen, wobei Sie vom ersten Block auf der Seite des Westspielers von rechts nach links (aus Sicht des Westspielers) zĂ€hlen.

    Die Kachel vor dem Beginn der Verteilungskachel ist die letzte Kachel an der Wand.

    In unserem Beispiel ist die letzte Kachel an der Wand die oberste Kachel von Block 20 (in Blau), und der Block, von dem die Kacheln stammen, ist der rote Block.

    Im RCM gibt es keine tote Mauer.

    Der Ostspieler wĂŒrde die ersten beiden Tokenblöcke nehmen (insgesamt 4 Token).

    Der Block mit dem letzten Token wird normalerweise gedreht (aber nicht erforderlich), um deutlich anzuzeigen, dass diese Seite der Wand das Ende ist. Dieser Block kann von jedem Spieler gedreht werden (normalerweise vom Spieler vor diesem Block oder vom Ostspieler selbst).

    Dann wĂŒrde der SĂŒdspieler die nĂ€chsten zwei Blöcke nehmen.

    Dann wĂŒrde der Westspieler die nĂ€chsten beiden nehmen.

    Dann spielt der Nordspieler die nÀchsten zwei Blöcke.

    SpĂ€ter wĂŒrde der Ostspieler zwei weitere Blöcke erhalten.

    Und so weiter, bis jeder Spieler seine drei Blöcke mit 4 PlÀttchen genommen hat (dh zu diesem Zeitpunkt sollte jeder Spieler insgesamt 12 PlÀttchen haben).

    Schließlich nimmt der Ostspieler 2 PlĂ€ttchen (die oberen PlĂ€ttchen der rot markierten Blöcke).

    Und dann wĂŒrden die SĂŒd-, West- und Nordspieler jeweils 1 Spielstein nehmen.

    Am Ende des Deals hat jeder Spieler 13 Chips, mit Ausnahme des Ostens mit 14 Chips. Der Spieler, der der Osten ist, legt die WĂŒrfel zu seiner Rechten, um anzuzeigen, dass er der Osten ist.

    Classic Chinese Rules Dead Wall Token Deal

    El Block von wo aus die Chips zu nehmen beginnen ist der Block an der Position, die die Summe der drei WĂŒrfel zuvor gewĂŒrfelt.

    Se von rechts nach links zĂ€hlen aus der Sicht der Person auf dieser Seite der Wand.

    In unserem Beispiel ist der Startblock Block 12 auf der Nordseite der Spielerwand. Das heißt, Sie wĂŒrden anfangen, Fliesen von Block 12 aus der Wand zu nehmen, der der rote Block in der Abbildung ist.

    Sobald Sie wissen, woher Sie die Kacheln nehmen werden, gibt es eine Gruppe von Kacheln, mit denen Sie wĂ€hrend des Spiels keine normalen Kacheln stehlen können. Diese Token werden aufgerufen tote Mauerund sie sind 14-Chips (dh 7 Blöcke), die nur dazu dienen, zusĂ€tzliche Chips zu sammeln.

    Immer muss bleiben 14 tote Wandmarken. Daher bewegt sich die tote Wand, wenn zusĂ€tzliche Ersatzkacheln daraus entnommen werden. Wenn die tote Mauer erreicht ist, ohne das Spiel zu beenden, wird das Spiel als beendet betrachtet, ohne dass jemand gewonnen hat (diese Situation wird aufgerufen Nullhand).

    In unserem Beispiel sind es die 14 Kacheln (7 Blöcke) rechts von der Heimkachel. Sie sind die blauen Blöcke.

    Sobald der Startblock eingerichtet ist, beginnt der Chip-Deal. Jeder Spieler nimmt seine Token-Blöcke wie oben beschrieben *.

    Kombinationen

    Bevor wir beginnen, mĂŒssen wir uns daran erinnern, dass es in Mahjong drei grundlegende Kombinationen oder Bewegungen gibt, aber um sie bilden zu können, mĂŒssen einige Regeln befolgt werden:

    Chi / Chao / Chow

    • Ist ein 3 Fliesen gerade aufeinanderfolgend von gleicher Anzug (Auge, 3 Chips genau, keine Treppe von 2 oder 4 Chips).
    • Es kann nur gebildet werden:
      • mit dem Abwurf des Spielers auf der linken Seite
      • oder mit Token von der Wand genommen.
    • Ausnahme: Wenn Sie nur ein Chi machen mĂŒssen, um Mahjong zu erhalten, können Sie es mit einem StĂŒck machen, das von einem beliebigen Spieler abgeworfen wurde (es muss nicht das links sein).

    Pung / Pung / Pung

    • Es ist eine Kombination von 3 passende Fliesen.
    • Es kann mit dem Abwurf eines beliebigen Spielers gebildet werden.

    Kong / Kang

    • Es ist eine Kombination von 4 passende Fliesen.
    • Es kann mit dem Abwurf eines beliebigen Spielers gebildet werden.
    • Wenn Sie a ausgesetzt haben Geldbörse Wenn Sie einen Marker von der Wand ziehen, der dem des Pung entspricht, können Sie den Pung erweitern und einen Kong bilden. ((AugeSie können Kong nicht auf diese Weise mit dem Abwurf eines anderen Spielers bilden. Sobald ein Pung freigelegt ist, kann er nur mit einem Token, den Sie erhalten, auf Kong erweitert werden.
    • Wenn Sie 4 gleiche Kacheln auf der Hand haben, mĂŒssen Sie sie zeigen, um als Kong zu zĂ€hlen. Sie mĂŒssen die 4 Teile verdeckt ablegen (versteckt sein, ohne zu wissen, was es ist) und als Kong deklarieren. Dieser Kong, in dem die 4 Token in der Hand gehalten wurden und die Token gesungen, aber nicht gezeigt werden, heißt Versteckter Kong.

    Sinn des Spiels

    Das Spiel findet abwechselnd statt und immer in der gleichen Richtung: gegen den Uhrzeigersinn. Folgen Sie der Reihenfolge: Ost-SĂŒd-West-Nord-Ost -... und so weiter.

    Dieser Sinn des Spiels wird immer befolgt, außer wenn ein Spieler, der nicht an der Reihe wĂ€re, möchte, dass eine von einem anderen Spieler abgeworfene Figur einen Pung, Kong oder Mahjong macht.

    In diesem Fall ist die Reihenfolge unterbrochen und das Spiel wĂŒrde fĂŒr diesen Spieler fortgesetzt, aber dann wĂŒrde es in dem Sinne fortgesetzt, wie wir es von diesem Spieler angegeben haben.

    Zum Beispiel wirft der Ostspieler einen Spielstein, den der Westspieler haben möchte. In diesem Fall ist der Sinn gebrochen (da der SĂŒdspieler an der Reihe sein sollte), und das Spiel wird vom Westspieler verfolgt, der nach dem Ablegen des weggeworfenen PlĂ€ttchens eines seiner PlĂ€ttchen wirft und das Spiel fĂŒr den Nordspieler fortsetzt. .

    Nach der Verteilung der Chips

    Sobald die Token verteilt wurden, mĂŒssen die Blumen- und Stations-Token, die jeder Spieler hat, und der mögliche Kong angezeigt werden (gemĂ€ĂŸ einer Bestellung).

    Zuerst werden die Blumen und Jahreszeiten gezeigt, dann der Kong.

    Blumen und Jahreszeiten Token

    Beginnend mit dem Ostspieler und in Richtung Spielrichtung (Ost-SĂŒd-West-Nord) deklarieren die Spieler die Blumen- und Saisonmarken, die sie haben, und legen sie offen vor sich nach rechts.

    FĂŒr jeden angezeigten Blumen- und Jahreszeiten-Token nimmt jeder Spieler einen neuen Token von der Wand.

    Die zusĂ€tzlichen Token, die fĂŒr Blumen / Jahreszeiten oder Kong von der Wand genommen werden, werden genannt Ersatz- oder Zusatzchips. Ersatzchips werden von der Seite genommen Ende der Mauer. In unserem Beispiel wegen des blauen Farbblocks.

    Wenn eine der neuen Kacheln eine andere Kachel fĂŒr Blumen und Jahreszeiten wĂ€re, wĂŒrde sie angezeigt und eine weitere Kachel vom Ende der Wand genommen und so weiter.

    Es besteht keine Verpflichtung um weder die Blumen- / Saisonmarken noch den Kong sofort zu zeigen. Sie können jederzeit wĂ€hrend des Spiels angezeigt werden, solange das Spiel noch nicht beendet ist.

    Start des Spiels

    Das Spiel beginnt mit dem Abwerfen eines PlÀttchens durch den Ostspieler (denken Sie daran, dass der Osten mit 14 PlÀttchen beginnt, wÀhrend der Rest der Spieler mit 13 beginnt).

    Das Spiel wird immer nach dem erklĂ€rten Sinn entwickelt und ist nur dann unterbrochen, wenn ein Spieler, der nicht an der Reihe ist, möchte, dass ein weggeworfenes PlĂ€ttchen einen Pung, Kong oder Mahjong macht. Dann wĂŒrde es fĂŒr diesen Spieler wieder weitergehen und dem gleichen Sinn des Spiels folgen.

    Das Spiel endet, wenn ein Spieler Mahjong macht oder die WandplÀttchen ausgehen.

    Wirf einen Token ab

    Jedes Mal, wenn ein Spieler ein PlĂ€ttchen abwirft, muss er es offen vor seine Position legen (und so bleibt es fĂŒr den Rest des Spiels), in geordneten Reihen von 6 PlĂ€ttchen (die erste Reihe im mittleren Teil der Tabelle und die folgenden mehr und mehr in der NĂ€he).

    Es wird kein Token aufgerufen. Nur die Kombinationen, die mit StĂŒcken gebildet werden, die von anderen Spielern weggeworfen wurden, die Blumen / Stationen oder Making Mahjong (deutlich erkennbar an Chi, Pung, Kong, Flower oder Mahjong / Hu) werden laut gesagt.

    Wenn ein Spieler einen Spielstein nehmen möchte (und kann), muss er dies sagen, sobald er abgelegt wird, auch wenn er nicht an der Reihe ist.

    Ein weggeworfenes PlĂ€ttchen kann genommen werden nur um eine Kombination zu bilden, die auch dem Rest der Spieler gegenĂŒber offen gezeigt werden muss.

    ÂĄAtenciĂłn! Sie können ein weggeworfenes PlĂ€ttchen nicht einfach zum Sammeln nehmen, ohne ein Spiel zu bilden.

    Sobald ein weggeworfenes PlĂ€ttchen von niemandem genommen wird, kann es nicht fĂŒr den Rest des Spiels verwendet werden (das heißt, wenn wir spĂ€ter an einem weggeworfenen PlĂ€ttchen interessiert sind, können wir es nicht nehmen).

    Nach jedem Abwurf

    Nach dem Verwerfen eines Tokens können drei Dinge passieren:

    Ein Spieler möchte, dass das abgelegte PlÀttchen einen Pung oder Kong vervollstÀndigt oder Mahjong macht.

    • Sie mĂŒssen es sagen, sobald Sie verworfen werden, auch wenn Sie nicht an der Reihe sind.
    • Sie mĂŒssen das Spiel freigeben, damit es fĂŒr den Rest der Spieler wĂ€hrend des restlichen Spiels sichtbar ist.
    • Jetzt wĂŒrde die Spielreihenfolge fĂŒr diesen Spieler fortgesetzt, der einen Spielstein werfen muss.
    • ÂĄAugekann der Spieler, der ein weggeworfenes PlĂ€ttchen zieht, kein PlĂ€ttchen von der Wand nehmen! (Mit Ausnahme von Kong)
    • Wenn er Mahjong macht, lĂ€sst er das gestohlene PlĂ€ttchen, mit dem er schließt, liegen und bildet die Kombination, mit der er gewinnt:

    Der Spieler rechts vom Discarder möchte, dass der Spielstein ein Chi bildet.

    • Es sollte dies sagen, sobald es verworfen wird.
    • Sie mĂŒssen das Spiel freigeben, damit es fĂŒr den Rest der Spieler wĂ€hrend des restlichen Spiels sichtbar ist.
    • Schließlich muss der Spieler ein PlĂ€ttchen werfen (Denken Sie daran, dass ein Spieler, der ein weggeworfenes PlĂ€ttchen zieht, nicht von der Wand nimmt, es sei denn, es bildet einen Kong).

    Keiner der Spieler will den Token.

    • Das weggeworfene PlĂ€ttchen kann nicht fĂŒr den Rest des Spiels verwendet werden.
    • Der nĂ€chste Spieler in der Reihenfolge des Spiels wĂŒrde ein PlĂ€ttchen von der Wand nehmen und muss ein weiteres PlĂ€ttchen abwerfen.

    KÀmpfe um ein weggeworfenes PlÀttchen

    Wenn mehr als ein Spieler denselben Token beansprucht, lautet die Reihenfolge der Bevorzugung fĂŒr das Nehmen des Tokens wie folgt:

    1. Spieler, der den Token haben möchte Mahjong (o Hu).
    2. FĂŒr den Spieler, der den Token fĂŒr a benötigt Geldbörse oder Kong.
    3. FĂŒr den Spieler, der möchte, dass der Token eine bildet Wer.

    Hinweis: Wenn zwei oder mehr Spieler möchten, dass dasselbe PlĂ€ttchen Mahjong macht, gewinnt der Spieler, der ihn zuvor im normalen Sinne des Spiels berĂŒhrt hat. Nur ein Spieler kann gewinnen.

    Diebstahl einer weggeworfenen Fliese

    Wenn ein Spieler einen von einem anderen abgeworfenen Spielstein zieht, muss er den gestohlenen Spielstein niederschlagen und so positionieren, dass angezeigt wird, wer ihn ihm gegeben hat.

    Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen von der Spieler zu seiner Linken (eine 3 aus Bambus oder eine 9 aus Scheiben), mĂŒssen Sie die Kombination im Blick behalten, wobei der gezeichnete Token gedreht und links platziert wird:

    Wenn ein Spieler den von der Spieler vor (eine 9 von Discs) mĂŒssen Sie die Kombination mit dem gestohlenen ZĂ€hler, der gedreht und in der Mitte platziert wurde, freigeben.

    Wenn ein Spieler den von der Spieler auf der rechten Seite (eine 9 von Scheiben), mĂŒssen Sie die Kombination im Blick behalten, wobei die gestohlene Kachel gedreht und nach rechts gelegt wird.

    Nach dem Bilden einer gezogenen Kombination mit einem von einem anderen Spieler abgeworfenen Spielstein muss diese Kombination fĂŒr den Rest des Spiels im Spiel angezeigt werden. rechter teil des Spielers, der es gebildet hat.

    Das heißt, sowohl die Blumen / Stationen als auch der Kong sowie die Kombinationen mit weggeworfenen PlĂ€ttchen befinden sich links von jedem Spieler.

    Am Ende des Spiels

    ZĂ€hle die Punkte

    Wenn die Kacheln an der Wand leer sind und niemand gewinnt, ist das Spiel beendet. Diese Arten von Spielen werden genannt Nullhand.

    Wenn ein Spieler Mahjong macht, muss er alle seine Punkte laut zĂ€hlen (sogar die Punkte fĂŒr Blumen) und seine weggeworfenen PlĂ€ttchen fĂŒr jede Kombination oder jedes PlĂ€ttchen nehmen, das punktet (fĂŒr jeden Punkt ein weggeworfenes PlĂ€ttchen oder fĂŒr jeweils 10 Punkte ein PlĂ€ttchen) mit dem Gesicht nach unten weggeworfen).

    ZunĂ€chst werden die Punkte pro Spiel addiert, um zu verdeutlichen, dass die Mindestpunktzahl von 8 erreicht ist. Dann werden die Punkte fĂŒr Blumen hinzugefĂŒgt.

    Dies geschieht, um die Berechnungen auf dem Tisch zu verdeutlichen, ohne dass fĂŒr die Konten Bleistift und Papier verwendet werden mĂŒssen.

    Wenn ein Spieler beispielsweise 12 Punkte erzielt hat (durch ZĂ€hlen der Blumenpunkte), sollte er 12 Token von seinen AbwĂŒrfen nehmen:

    Er hÀtte auch 3 PlÀttchen nehmen können (1 verdeckt = 10 Punkte, 2 verdeckt = je 1 Punkt)

    Hinweis: Sobald ein Spieler Mahjong sagt, darf der Rest der Spieler seine PlĂ€ttchen nicht zeigen oder die weggeworfenen PlĂ€ttchen durcheinander bringen, bis alle Punkte gezĂ€hlt wurden.

    Windrotation

    Nach jedem Spiel (ob jemand gewinnt oder eine leere Hand vorhanden ist) werden die Winde, die jedem Spieler zugeordnet sind, gedreht (die Winde, nicht die Spieler, außer wenn die Runde endet).

    Der Spieler, der Ost war, wird Nord, der Spieler, der SĂŒd war, wird Ost, West wird SĂŒd und Nord nach West.

     

    Am Ende jeder Runde

    Sitzwechsel

    Am Ende jeder Runde gibt es zusÀtzlich zum Drehen der Winde einen Austausch der Positionen der Spieler. Mit diesen Sitzwechseln soll sichergestellt werden, dass jeder Spieler wÀhrend des gesamten Spiels links und rechts von jedem anderen Spieler steht.

    Am Ende der Runde des Ostwindes und bevor die Runde des SĂŒdwinds beginnt, der Spieler, der jetzt wieder Ost sein wĂŒrde, und derjenige, der SĂŒd sein wĂŒrde, werden ihre PlĂ€tze getauscht. Die West- und Nordspieler tauschen auch ihre PlĂ€tze.

    Am Ende der Runde des SĂŒdwindes und vor dem Beginn der Runde des WestwindesDer Spieler, der jetzt Ost sein wĂŒrde, wĂŒrde zum Sitz des Westspielers gehen, derjenige, der SĂŒd zu dem des Nordspielers, der Westspieler im SĂŒden und der Norden im Osten sein wĂŒrde.

    Am Ende der Runde des Westwindes und vor dem Start der Runde des NordwindesDer Spieler, der jetzt Ost wĂ€re, und derjenige, der SĂŒd wĂ€re, werden ihre PlĂ€tze getauscht. Ebenso wĂŒrden die West- und Nordspieler ihre PlĂ€tze tauschen.

    Es mag ziemlich verwirrend erscheinen (und ist es auch), aber auf diese Weise wechseln alle Spieler ihre Gegner von links und rechts, wodurch verhindert wird, dass die Winde zu Beginn des Spiels unsere Nachbarn fĂŒr das gesamte Spiel markieren.

    Hinweis: Eine Möglichkeit, um festzustellen, ob die Sitzwechsel korrekt durchgefĂŒhrt wurden, besteht darin, dass der Spieler, der beim Ausweichen gegen den Wind nach SĂŒden kam, zu Beginn der SĂŒdrunde der Ostspieler sein sollte. Derjenige, der nach Westen kam, sollte zu Beginn der Westrunde Ost sein, und wer nach Norden kam, sollte zu Beginn der Nordrunde sein.

    Zeigen Sie die ersten Blumen

    Jeder Spieler muss seinerseits angeben, ob er Blumen hat (indem er "Blume" oder "Blume" ruft) oder keine Blumen hat ("Ich habe keine", "Ich habe keine Blumen" oder "Keine Blumen"). Nachdem jeder Spieler die Blumenmarker am Ende der Wand genommen hat, muss er darauf hinweisen, dass er keine Blumen mehr hat ("Keine Blumen mehr" oder "Keine Blumen mehr").

    der Spieler diese Er hat einen Blumen- und Jahreszeiten-Token, also wĂŒrde er ihn zeigen, indem er ihn rechts lĂ€sst und einen weiteren Token vom Ende der Wand nimmt (er bekommt 5 Scheiben). Sobald er den Zusatzmarker genommen hat, sollte der Ostspieler laut sagen, dass er keine Blumen mehr hat.

    Als der Spieler an der Reihe war auf Ich sollte laut sagen, dass es keine Blumen hat.

    Wie im Osten der Spieler West, es hat Blumen- und Saisonmarker (es hat 2 Blumenmarker), und wenn die zusĂ€tzlichen Kacheln von der Wand genommen werden, kommen zwei identische Kacheln der 2 Charaktere heraus. Nach dem Zeichnen der Ersatzkacheln wĂŒrde der Westen sagen, dass er keine Blumen mehr hat.

    Dann wĂ€re der Spieler an der Reihe Norden. Es hat auch keine Blumen, also wĂŒrde ich laut sagen, dass es keine Blumen hat.

     

    Das Spiel beginnt

    Der Ostspieler ist der erste, der ein PlĂ€ttchen abwirft. Der Ostspieler wĂŒrfelt den Bambusmarker 3 und legt ihn vor sich ab:

    Da der 3-Bambus-Marker vom SĂŒdspieler gewĂŒnscht wird und niemand anderes ihn anfordert, nimmt er ihn und bildet ein Chi (2-3-4 Bambus), wobei er ihn zu seiner Rechten in Sichtweite lĂ€sst und die 3 aus Bambus dreht (geht) das Zeichen auf der linken Seite zeigt an, dass es der Spieler zu seiner Linken war, der Osten, der es geworfen hat).

    Da der SĂŒden einen RĂŒckwurf gemacht hat, kann er nicht von der Wand stehlen. Jetzt muss er einen Spielstein abwerfen und die 9 der Kreise wĂŒrfeln.

    Der 9 of Circles-Token ist jedoch fĂŒr den Nordspieler von Interesse, um einen Kong zu bilden. Daher wĂŒrde der Zug des Westspielers ĂŒbersprungen und der Nordspieler wĂŒrde seinen Zug zeigen (er muss diesen Kong zeigen, da er nicht versteckt ist), wobei einer der Bamboo 9 in der Mitte der Kombination gedreht wird (da er ihn geworfen hat der Spieler gegenĂŒber, der SĂŒden) und wĂŒrde einen zusĂ€tzlichen Spielstein vom Ende der Mauer nehmen (da nach dem Bilden eines Kong ein zusĂ€tzlicher Spielstein vom Ende der Mauer gezogen werden muss). Er bekommt eine 7 von Charakteren.

    Obwohl es nun an dem Nordspieler liegt, einen Spielstein zu werfen, beschließt er, einen versteckten Kong aufzudecken (also dreht er die 4 Spielsteine ​​verdeckt um) und wĂŒrde einen weiteren zusĂ€tzlichen Spielstein nehmen.

    Nachdem der Nordspieler seinen Spielstein von der Wand genommen hat (er erhĂ€lt 1 von Kreisen), muss er einen Spielstein ablegen. Wenn es fĂŒr niemanden interessant wĂ€re, wĂŒrde der Ostspieler spielen, einen Spielstein von der Wand nehmen und so weiter. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler Mahjong macht oder alle Steine ​​verbraucht sind (keine Hand).

    TheaterstĂŒcke und ihre Ergebnisse

    In der RCM gibt es 81 Spiele im Wert von 1 Punkt bis 88 Punkten. Sie werden gebraucht 8 Punkte in der Lage sein, Mahjong zu tun.

    Wenn ein Spieler mit einem Chip schließt, der von einem anderen abgeworfen wurde, erhĂ€lt er von diesem Spieler die Punktzahl seiner Hand plus 8 zusĂ€tzliche Punkte von allen Spielern (einschließlich desjenigen, der den Chip geworfen hat, der schließen durfte).

    Wenn er mit einem von der Wand gezogenen PlĂ€ttchen schließt, addiert er 8 Punkte zu seiner Handpunktzahl und erhĂ€lt diesen Betrag von jedem der 3 Gegner.

    verwerfen Von der Wand
    Discarder Gewinnerpunkte + 8 -
    Rest 8 -
    alle - Gewinnerpunkte + 8

    Allgemeine Prinzipien in der Kombination von Spielen

    Bewertung von StĂŒcken, die andere einschließen

    Wenn ein Zug nicht ohne Einbeziehung eines anderen ausgefĂŒhrt werden kann, wird der bereits enthaltene Zug nicht gewertet.

    Grundsatz des Ausschlusses oder des Verbots der wiederholten Verwendung eines StĂŒcks

    Wenn zwei oder drei Kombinationen verwendet werden, um einen Zug auszufĂŒhren, kann maximal eine dieser Kombinationen verwendet werden, um sie mit anderen Kombinationen zu verwenden und einen neuen Zug zu bilden.

    Sie können hinzugefĂŒgt werden: 1 Punkt fĂŒr Two Pure Bamboo End Chis, 1 Punkt fĂŒr Two Pure Character End Chis und nur 1 Punkt fĂŒr Mixed Double Chow (1-2-3 Bambus und 1-2-3 Charaktere). Es wĂ€re nicht möglich, 7-8-9 Bambus und 7-8-9 Charaktere erneut fĂŒr einen anderen Punkt von Mixed Double Chow zu verwenden, da wir bereits eine der Kombinationen der StĂŒcke Two Pure Terminals (1-2) verwendet haben -3, sowohl fĂŒr Bambus als auch fĂŒr Charaktere).

    Spiele mit versteckter Hand

    In Spielen, die von Natur aus verborgen sind, werden fĂŒr eine versteckte Hand keine Punkte hinzugefĂŒgt, obwohl sie mit einer vollstĂ€ndig verborgenen Hand kombiniert werden können.

    Diese Spiele sind: GenĂ€hte Fliesen mit niedrigen Ehren, GenĂ€hte Fliesen mit großen Ehren, 7 Paare, 4 versteckte Pung, neun Tore, 7 aufeinanderfolgende reine Paare und 13 Waisenkinder.

    Kong Kombinationen

    • Two Exposed Kong ist 4 Punkte wert.
    • Ein exponierter Kong in Kombination mit einem versteckten Kong ist 6 Punkte wert.
    • Zwei versteckte Kong ist 8 Punkte wert.

    1 Punkt spielt

    1. Identisches Doppel-Chi

    Zwei Leitern der gleichen Farbe und der gleichen Nummernfolge.

    2. Double Mixed Chi

    Zwei Leitern mit zwei verschiedenen AnzĂŒgen, aber derselben Nummernfolge.

    3. Kurze Treppe

    Zwei Chis derselben Farbe mit einer fortlaufenden Nummernfolge.

    4. Zwei reine Terminal-Chis

    Treppen von 1-2-3 und 7-8-9 des gleichen Anzugs.

    5. Pung von Terminals oder Winden

    Hand, die einen Pung of Terminals (Marken 1 und 9) oder Winde enthĂ€lt, außer entweder dem eigenen Wind oder dem dominanten Wind (dem Wind der Runde).

    6. Kong ausgesetzt

    Kong erhalten von einem weggeworfenen Token oder durch HinzufĂŒgen eines Tokens zu einem bereits angezeigten Pung. Hinweis: Ein Abwurf kann nicht gezogen werden, um einen exponierten Pung zu erweitern.

    7. Abwesende Familie

    Eine Hand, in der es keine Chips fĂŒr 1 der 3 Arten von AnzĂŒgen gibt. Das heißt, eine Hand mit nur 2 AnzĂŒgen. Es kann Ehrungen tragen.

    8. Keine Ehrungen

    Eine Hand, die nur aus Anzugmarken besteht, ohne Ehrenmarken. Das heißt, es gibt keine Winde oder Drachen.

    9. Edge Wait

    Warten auf eine 3 oder 7, um ein Chi mit 1-2 oder 8-9 zu bilden. Diese Hand ist nicht gĂŒltig, wenn sie mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 7-7-8-9-Chips als eine Kombination aus Edge Wait und Simple Wait angesehen, da dies berĂŒcksichtigt werden kann die 7 soll 7-8-9 bilden oder das Paar 7-7).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    Warten Sie beispielsweise darauf, nur mit einem Bamboo 7 zu schließen, mit:

     

    10. Warten Sie geschlossen

    Schließen Sie mit einem geschlossenen Warten (z. B. mit 2-4 und Warten auf 3). Diese Hand ist nicht gĂŒltig, wenn sie mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 2-2-2-4-Chips als eine Kombination aus geschlossenem Warten und einfachem Warten angesehen, da sie sowohl eine 3 als auch eine dienen a 4). Das Kombinieren von Wartezeiten von (z. B. 6-7-7-8-9 und Warten auf eine 8 wird jedoch als eine Kombination aus Edge Wait und Closed Wait betrachtet, aber nur das 8-Token dient zum Schließen).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    Zum Beispiel, wenn es nur mit 5 Kreisen geschlossen werden kann mit:

    11. Einfach warten

    Schließen Sie mit der Karte, die das Paar bildet. Dieser Zug ist nicht gĂŒltig, wenn er mit einer anderen Art von Wartezeit kombiniert wird (z. B. wird das Warten auf das Schließen mit 2-2-2-4-Chips als eine Kombination aus geschlossenem Warten und einfachem Warten angesehen, da sie sowohl eine 3 als auch eine dienen a 4). Es ist auch nicht akzeptabel, wenn zwei Optionen mit dem Paar geschlossen werden sollen (z. B. 6-7-8-9 und 6 oder 9).

    Hinweis: Haltepunkte werden nur vergeben, wenn ein einzelnes Token benötigt wird.

    12. Schließen Sie die Wand

    Schließen Sie mit einem von der Wand gefangenen Token.

    13. Blumen und Jahreszeiten

    Jede Blume ist 1 Punkt wert. Sie werden am Ende der Summe aller Punkte gezĂ€hlt. Sie dienen nicht der Mindestpunktzahl von 8 Punkten. Sie können jederzeit angezeigt werden. Sie bleiben auf der rechten Seite (wie der Rest der Bewegungen und freiliegenden Kacheln) und eine neue Kachel wird vom Ende der Wand genommen. Wenn der Spieler mit dem neuen Spielstein schließt, wird ein Punkt zum Schließen der Mauer hinzugefĂŒgt.

    2-Punkt-Spiele

    14. Pung of Dragons

    Pung (oder Kong) der Drachen. Es kann versteckt oder freigelegt werden.

    15. Dominanter Wind Pung

    Pung (oder Kong) des dominanten Windes, der dem Wind der Runde entspricht. Es kann ausgeblendet oder angezeigt werden.

    16. Eigener Windstoß

    Pung (oder Kong) des eigenen Windes Es kann versteckt oder gezeigt werden.

    17. Versteckte Hand

    Lassen Sie alle Kombinationen ausblenden und schließen Sie sie mit einem weggeworfenen PlĂ€ttchen.

    18. Alle Chi

    Eine Hand, die nur aus Chis besteht und keine Ehrungen hat.

    4-Punkt-Spiele

    19. Hoarded Tab

    Verwenden Sie die 4 Kacheln eines bestimmten PlĂ€ttchens, ohne es als Kong zu deklarieren (dh verwenden Sie es, um andere ZĂŒge auszufĂŒhren). Ein versteckter oder exponierter Kong zĂ€hlt nicht als Hort-Token.

    20. Mixed Double Pung

    Die Hand enthÀlt zwei Pung oder Kong der gleichen Nummer (aber offensichtlich von unterschiedlicher Farbe).

    21. Zwei versteckte Pung

    Die Hand enthÀlt zwei Pungs, die nicht freigelegt wurden (dh nicht mit weggeworfenen Kacheln gebildet wurden). Ein versteckter Kong ist keinen versteckten Pung wert.

    22. Versteckter Kong

    Hand bestehend aus 4 passenden PlÀttchen, von denen keines ein Abwurf ist und die als Kong deklariert wurden. Alle Fliesen sind verdeckt.

    23. Alles einfach

    Hand ohne Terminal- oder Ehrenmarker. Alle Chips in der Hand sind einfach (Chips 2-8).

    24. Renegierte Hand von Terminals und Ehrungen (alle mit Ehrungen und / oder Terminals)

    Hand, die mindestens ein TerminalplĂ€ttchen oder eine Ehre in jeder Kombination enthĂ€lt, einschließlich des Paares.

    6-Punkt-Spiele

    25. VollstÀndig versteckte Hand

    Eine Hand mit allen von der Wand gezogenen Kacheln, einschließlich des Paares.

    26. Zwei Kong ausgesetzt

    Die Hand enthÀlt zwei Kong angezeigt.

    27. Letzter Tab

    Schließen Sie mit einer verworfenen Kachel, die die letzte Kachel dieses Typs ist (z. B. falls bereits vorhanden)

    verworfen oder von anderen Spielern in exponierten Kombinationen verwendet (drei Bamboo 4-PlÀttchen, dicht mit dem letzten Bamboo 4-PlÀttchen). Kann nicht mit Kong Robo kombiniert werden.

    28. Alle Pung

    Hand geformt von 4 Pung (oder Kong) und dem Paar.

    29. Semipura Hand (Reine Hand mit Auszeichnung)

    Hand enthĂ€lt Chips von nur einem der drei AnzĂŒge in Kombination mit Honors-Chips.

    30. Drei gestaffelte gemischte Witze

    Eine Hand, die drei Chis der drei Farben enthÀlt und deren Startchips sich in einem aufsteigenden Intervall von einem Schritt befinden.

    8-Punkt-Spiele

    31. Alle Familien und Ehrungen

    Hand gebildet durch Kombinationen, in denen Token der 5 Typen, die im Spiel sind, erscheinen. Die drei AnzĂŒge: Charaktere, Scheiben, Bambus sowie Winde und Drachen.

    32. Freiliegende Hand

    Eine Hand, bei der jede Kombination mit Chips abgeschlossen wurde, die von anderen Spielern, einschließlich des Paares, abgeworfen wurden. Es kann mit Wartepunkten kombiniert werden.

    33. Zwei Drachen

    Die Hand enthÀlt zwei Pung (oder Kong) Drachen.

    34. Zwei versteckte Kong

    Eine Hand, die zwei Kong enthÀlt, die nicht freigelegt wurden.

    35. Gemischte Leiter

    Eine gerade (Fliesen von 1 bis 9) von Chis der drei AnzĂŒge gebildet. Kann mit Todo Chi kombiniert werden.

    36. Der Spiegel

    Hand zusammengesetzt aus Kombinationen von Kacheln, die vertikal symmetrisch sind (dh von den Kacheln, die von oben nach unten und von unten nach unten gleich aussehen: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 von Scheiben, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 von BambĂșes und dem Weißen Drachen). Der Punkt fĂŒr Abwesende Familie ist enthalten.

    37. Triple Chi gemischt

    Eine Hand mit drei gleichen Chis, aber unterschiedlichen AnzĂŒgen.

    38. Drei gemischte gestaffelte Pung

    Die Hand enthĂ€lt drei Pung oder Kong, die jeweils einen anderen Anzug und eine grĂ¶ĂŸere Zahl als der vorherige Pung haben.

    39. Leere Hand

    Eine Hand, die keine Punkte hat. Punkte fĂŒr Blumen zĂ€hlen nicht fĂŒr diese Punktzahl. Die Blumen werden nach den 8 Punkten hinzugefĂŒgt, um zu gewinnen.

    Schließen zum Beispiel mit einem Abwurf der 3 aus Bambus (nicht das letzte StĂŒck der 3) und weder eine versteckte noch eine exponierte Hand. Somit ist erfĂŒllt, dass es weder All Chi noch All Pung ist, es gibt keine Punkte fĂŒr Warten, noch fĂŒr Pung von Terminals oder Honours, noch fĂŒr Last Token usw.

    40. Letzte Lasche der Mauer

    Schließen Sie mit der letzten Fliese an der Wand. Kann nicht mit Close the Wall kombiniert werden.

    41. Wirf das letzte Zeichen der Mauer ab

    Schließen Sie mit dem Abwurf der letzten Fliese an der Wand.

    42. Mit Extra Kong Token schließen

    Schließen Sie mit dem zusĂ€tzlichen Token, den Sie nach Erhalt eines Kong erhalten haben.

    43. Kong Raub

    Schließen Sie mit dem gestohlenen Spielstein an einen Spieler, mit dem er von exponiertem Pung nach Kong ĂŒberging. Kann nicht mit vollstĂ€ndig verdeckter Hand kombiniert werden.

    12-Punkt-Spiele

    44. Mit wenigen Ehren genÀhte Marken

    Eine Hand aus folgenden Kacheln: 5 oder 6 Ehrungen (nicht gepaart) zusammen mit einer Teilmenge von 8 oder 9 genĂ€hten Kacheln. Mit den 7 Honors-PlĂ€ttchen heißt das Spiel GenĂ€hte PlĂ€ttchen mit großen Honours. Die Hand muss versteckt sein, obwohl sie nicht vollstĂ€ndig versteckt sein muss, dh eine weggeworfene Kachel kann zum Schließen gezogen werden. Kann nicht mit allen Familien oder versteckten HĂ€nden kombiniert werden.

     

    45. GenÀhte Token

    Spezialspiel bestehend aus Chips 1-4-7 einer Farbe, 2-5-8 einer anderen Farbe und 3-6-9 einer dritten Farbe. Die Hand muss nicht verborgen werden (offensichtlich kann ein Abwurf gezogen werden, ohne dass er fĂŒr die vierte Kombination geschlossen werden muss, nicht fĂŒr die genĂ€hten Fliesen). Kann mit Todo Chi kombiniert werden.

     

    46. ​​Der Vorgesetzte 4

    Eine Hand, die nur die Chips 6 bis 9 hat. Der No Honors Hand-Punkt ist enthalten.

     

    47. Die unteren 4

    Eine Hand, die nur die Chips 1 bis 4 hat. Der No Honors Hand-Punkt ist enthalten.

     

    48. Drei große Winde

    Hand enthÀlt 3 Wind Pung oder Kong.

     

    16-Punkt-Spiele

    49. Reine Treppe

    Hand geformt von einer 1-9 geraden Reihe von Chips der gleichen Farbe, die 3 aufeinanderfolgende Chis bilden.

     

    50. Extreme Chis von 3 Familien

    Hand bestehend aus Chows 1-2-3 und 7-8-9 einer Farbe, Chows 1-2-3 und 7-8-9 einer anderen Farbe und einem Paar von 5 der verbleibenden dritten Farbe. Punkte fĂŒr Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours und All Chi sind bereits enthalten.

     

    51. Drei reine Stufen-Chis

    Handgeformt von drei Chis derselben Farbe, die jeweils ein StartstĂŒck haben, das mit einer oder zwei Zahlen beginnt, die grĂ¶ĂŸer sind als das StartstĂŒck des vorherigen Chi, aber keine Mischung aus beiden (dh die drei Chis haben StartstĂŒcke) ein Intervall von einem oder allen drei Chis liegt in einem Intervall von zwei).

     

    52. Alle mit 5

    Eine Hand, in der jede Kombination eine 5 enthĂ€lt (einschließlich Paar).

     

    53. Gemischter dreifacher Pung

    Eine Hand mit drei gleichen Pung (oder Kong), aber jeweils einem anderen Anzug.

    54. Drei versteckte Pung

    Hand, die drei nicht deklarierte Pungs enthÀlt (versteckter Kong nicht gezÀhlt).

    24-Punkt-Spiele

    55. Sieben Paare

    Hand aus sieben Paar Chips. Es endet immer mit einem einfachen Warten. Ein weggeworfenes PlÀttchen kann gezogen werden, um das Spiel zu beenden. Kann nicht mit allen (Pung of) Paaren, versteckten HÀnden oder einfachen HÀnden kombiniert werden. Kann mit allen Familien, vollstÀndig versteckter Hand, gehortetem Token, keinen Ehren, ganz einfach, 1 fehlende Familie, allen Terminals oder allen Ehren kombiniert werden.

     

    56. Mit großer Ehre genĂ€hte Marken

    Hand geformt von jeder der sieben Ehrungen (ohne Wiederholungen) und Kacheln aus den drei Farben, die eine Folge von sieben genÀhten Kacheln bilden (dh sieben Kacheln der neun, die eine Hand aus genÀhten Kacheln bilden: Kacheln 1- 4-7 einer Farbe, 2-5-8 einer anderen Farbe und 3-6-9 einer dritten Farbe). Die Hand muss versteckt sein. Kann nicht mit HÀnden kombiniert werden: Alle Familien, Versteckte Hand oder Einfaches Warten.

     

    57. Alle Peers (Alle Pung of Peers)

    Hand geformt von Pung aus gleichmĂ€ĂŸigen Fliesen (einschließlich des Paares). Punkte fĂŒr All Pung, No Honours und All Simple sind bereits enthalten. Es kann mit Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    58. Reine Hand

    Hand, die vollstÀndig aus Chips des gleichen Anzugs und ohne Ehrungen besteht. Punkte aus der No Honors Hand sind enthalten.

     

    59. Triple Chi identisch

    Drei gleiche Chis und der gleiche Anzug. Kann nicht mit der Hand Pure Consecutive Pung kombiniert werden.

     

    32-Punkt-Spiele

    60. Drei Pung aufeinanderfolgende Pure

    Hand mit drei Pung (oder Kong) des gleichen Anzugs, jeder mit einer Zahl grĂ¶ĂŸer als eine Einheit als die letzte. Kann nicht mit Triple Chi Identical kombiniert werden.

     

    61. Top Tabs

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 7, 8 und 9 (einschließlich des Paares). Punkte fĂŒr keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    62. Zentrale Registerkarten

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 4, 5 und 6 (einschließlich des Paares). Punkte fĂŒr keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

     

    63. Untere Laschen

    Hand bestehend aus Kombinationen der Kacheln 1, 2 und 3 (einschließlich des Paares). Punkte fĂŒr keine Ehrungen sind enthalten. Es kann mit All Pung, Absent Family oder Pure Hand kombiniert werden.

    64. Vier reine Stufen-Chis

    Die Hand von vier Chis derselben Farbe mit jeweils anfÀnglichen Kacheln versetzte eine oder zwei Zahlen in Bezug auf die anfÀnglichen Kacheln des vorherigen Chi.

     

    48-Punkt-Spiele

    65. Drei Kong

    Eine Hand, die drei Kong enthÀlt. Sie können ausgeblendet oder angezeigt werden.

     

    66. Alle Ehrungen und Terminals

    Hand, die ausschließlich aus Terminals (Marken 1 und 9) und Honours (Winde und Drachen) besteht. FĂŒr Grundspiele von Winden und Terminals sind keine zusĂ€tzlichen Punkte zulĂ€ssig. Punkte fĂŒr All Pung, Terminal Pung und Honors Pung sind enthalten. Es kann mit halbreiner Hand, abwesender Familie, zwei Drachen, drei kleinen Drachen, drei großen Drachen, drei Winden, vier kleinen Winden oder vier großen Winden kombiniert werden.

     

    67. Vierfaches Chi identisch

    Hand geformt von vier gleichen Chis des gleichen Anzugs. Punkte fĂŒr Pure Staggered Pung, Hoard Token und Pure Double Chi sind enthalten.

     

     

    68. Vier reine aufeinanderfolgende Pungs

    Eine Hand, die vier Pung oder Kong desselben Anzugs enthÀlt, die um eins versetzt sind.

     

    70. Vier kleine Winde

    Hand, die drei Pung (oder Kong) Winde und ein Paar des verbleibenden Windes enthÀlt. Es kann mit Dominant Wind und Own Wind kombiniert werden. Drei Great Winds-Punkte sind enthalten.

     

    71. Drei kleine Drachen

    Eine Hand, die zwei Pung (oder Kong) Drachen und ein Paar des anderen Drachen enthÀlt. Punkte pro Pung einzelner Drachen werden nicht gezÀhlt.

     

    72. Alle Ehren

    Handgemacht aus Honours (Winde und / oder Drachen). Es kann mit Pung oder Kong gebildet werden, versteckt oder gezeigt. Kann mit Dragon Pung kombiniert werden. Todo Pung Punkte sind enthalten.

     

    73. Vier versteckte Pung (versteckter Schatz)

    Hand, die vier unbelichtete Pung (oder Kong) enthÀlt. Kann nicht mit vollstÀndig verdeckter Hand oder All Pung kombiniert werden.

    74. Pure Extreme Chis

    Hand bestehend aus zwei Lower Chis (1-2-3), zwei Upper Chis (7-8-9) und einem Paar 5, alle im gleichen Anzug. Punkte fĂŒr Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows und Pure Double Chow sind enthalten.

    88-Punkt-Spiele

    75. Vier große Winde

    Hand geformt von Pung (oder Kong) der vier Winde. Kann nicht mit All Pung oder Dominant Wind oder Self Wind Pung kombiniert werden.

    76. Drei große Drachen

    Hand geformt von Pung (oder Kong) der 3 Drachen. Kann nicht mit Dragon Pung kombiniert werden.

    77. Alles grĂŒn

    Hand bestehend aus 2, 3, 4, 6, 8 Bambusfliesen und optional Green Dragons. Es kann mit reiner Hand, halbreiner Hand (wenn grĂŒne Drachen verwendet werden), 7 Paaren, vollstĂ€ndig versteckter Hand, All Pung oder All Simple kombiniert werden.

    78. Neun TĂŒren

    Hand geformt durch die Chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 des gleichen Anzugs, ein Paar mit einem von ihnen machen. Die Hand muss versteckt sein. Kann nicht mit Hidden Hand, Pure Hand oder Terminals and Honors Pung kombiniert werden. Kann mit vollstÀndig verdeckter Hand kombiniert werden.

    79. Four Kong

    Jede Hand mit 4 Kong. Sie können versteckt oder freigelegt werden.

    80. Sieben reine aufeinanderfolgende Paare

    Hand gebildet aus sieben Paar Chips derselben Farbe, deren Anzahl um eins versetzt ist. Kann nicht mit reiner Hand, vollstÀndig versteckter Hand oder einfachem Halten kombiniert werden.

    81. Dreizehn Waisenkinder

    Hand zusammengesetzt aus den Kacheln 1 und 9 aus Bambus, 1 und 9 aus Scheiben, 1 und 9 aus Charakteren und jeder der sieben Ehrungen. Das Paar wird mit einem der Chips hergestellt. Ein weggeworfenes PlÀttchen kann gezogen werden, um das Spiel zu beenden. Kann nicht mit reiner Hand, vollstÀndig versteckter Hand oder einfachem Halten kombiniert werden.

    Fouls und Strafen

    Falsche Kombination

    Wenn ein Spieler einen Fehler macht, wenn er ein Chi, Pung, Kong deklariert oder den Ersatzmarker nimmt, verliert er das Recht, das Spiel zu gewinnen (tote Hand), obwohl Sie weiterspielen, AbwĂŒrfe stehlen usw. können.

    MeinungsÀnderung

    Spieler können keinen Abwurf beantragen und dann ihre Meinung Ă€ndern. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    BerĂŒhren Sie die Registerkarte

    Das BerĂŒhren des WandplĂ€ttchens, bevor der vorherige Spieler abgelegt hat, gilt als Foul. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    Wenn der Token nicht gesehen wurde, bleibt er dort, wo er war. Wenn der Spielstein gesehen wurde, kann der Spieler dieses Spiel nicht gewinnen (tote Hand), obwohl Sie weiterspielen, AbwĂŒrfe stehlen usw. können.

    Fragen Sie nach Pung mit Verzögerung

    Fordern Sie einen Token fĂŒr einen Pung mit mehr als an 3 Sekunden VerspĂ€tung wird als Fehler angesehen. Das erste Mal, wenn Sie benachrichtigt werden, wird es das zweite Mal sein bestraft mit 5 Punkte (an jeden Spieler zu zahlen), der dritte 10 Punkte, die vierte 20 Punkteund so weiter.

    Falscher Mahjong (Falscher Hu)

    Wenn der Spieler hat weniger als 8 Punkte muss bezahlen 10 Punkte an jeden Spieler und wird haben tote Hand, obwohl er weiterspielen, AbwĂŒrfe stehlen usw. kann.

    Wenn der Spieler entspricht nicht den Anforderungen Um Mahjong zum Abwerfen zu bringen (Sie haben mehr als 14 oder weniger als 14 Kacheln, machen Sie einen Fehler mit dem schließenden Kachel usw.), mĂŒssen Sie bezahlen 20 Punkte an jeden Spieler und wird haben tote Hand, obwohl er weiterspielen, AbwĂŒrfe stehlen usw. kann.

    Auch alle die Chips gezeigt vom ErklĂ€rer des falschen Mahjong muss verworfen werden in den folgenden SpielzĂŒgen.

    Tabs angezeigt

    Alle Registerkarte angezeigt von einem Spieler (es fĂ€llt, wenn er es von der Wand stiehlt, es zwischen die Chips in seiner Hand wirft usw.) muss verworfen werden in der nĂ€chsten Runde des Spielers.

    FĂŒr den Fall, dass ein Spieler zeige alle deine Chips Wenn ein anderer Spieler Mahjong erklĂ€rt, begeht er ein Foul. Wenn endlich der Spieler, der Mahjong erklĂ€rt hat Ghanawird der Spieler sein, der seine Chips gezeigt hat empfohlen.Âż Gewinnt der andere Spieler nicht? muss die gezeigten Chips werfen Einer nach dem anderen.

    Wenn ein Spieler enthĂŒllt die Datei eines anderenmĂŒssen Sie den verletzten Spieler zwischen bezahlen 5-60 Punkte vom Schiedsrichter entschieden (der auch entscheidet, ob er das Spiel fortsetzt oder nicht).

    UngĂŒltige Anzahl von Token

    Wenn ein Spieler zwischen den Runden weniger als 13 Chips oder mehr als 13 hat, hat er tote Hand, obwohl er weiterspielen, AbwĂŒrfe stehlen usw. kann.

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