Mahjong

Mahjong. MahJong er et intelligensspil, der kræver meget koncentration, visdom og indsigt. Lær at spille Mah Jong, lav de bedst mulige kombinationer, og vær den store vinder.

Index()

    Mahjong: Sådan spiller du trin for trin 🙂

    At lege Mahjong online gratis, skal du bare følg disse instruktioner trin for trin:

    trin 1. Åbn din foretrukne browser og gå til spillets websted  Emulator. Online

    trin 2. Så snart du går ind på hjemmesiden, vises spillet allerede på skærmen. Det behøver du kun hit play og nu kan du begynde at spille de samme brikker for at fjerne dem.

    Trin 3. Her er nogle nyttige knapper. Kan "Tilføj eller fjern lyd", tryk på" knappenSpil"og start med at spille, du kan"Pause"og stop det, spørg"ayuda"eller"genstart"når som helst.

    Trin 4. Fjern alle par, indtil spillet er slut, altid huske spillereglerne. I slutningen vil du kunne registrere dit navn og del det på sociale netværk når du er færdig med spillet.

    Trin 5. Når du er færdig med et spil, skal du klikke på "Spil" at spille på andre kort.

    Se også Officielle Mahjong-regler hvis du vil vide international officiel regulering af dette populære spil.

    Hvad er Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong er en jEt spil af kinesisk oprindelse spillet af 4 spillere og er et af de mest sjove og værdsatte spil i dag. Det er et spil med beregning, dygtighed og strategi, og dets spil ligner meget det domino.

    Spillet har 144 stykker, og disse har specifikke kinesiske tegn og symboler, som tillader realisering af flere forskellige kombinationer. Der er dog nogle regionale varianter, der bruger et andet antal dele.

    Hovedformålet med spillet er at være den første til at danne en gyldig hånd, der opfylder minimumskravet. Værdien af ​​hånden er variabel og defineres af vanskeligheden ved de kombinationer, der sammensætter den.

    Mahjong-historie🀄

    Historien om spillet Mahjong er et meget debatteret emne blandt eksperter. Nogle antager, at det har gjort det mere end 2500 år, og andre hævder, at det stammer fra det XNUMX. eller XNUMX. århundrede. Før det XNUMX. århundrede er der imidlertid ingen historiske optegnelser.

    Ifølge den kinesiske legende, den kinesiske filosof Confucius Han var involveret i opfindelsen af ​​brætspillet. Der er dog ingen videnskabelige beviser for dette. Dette er bare en legende eller myte med følgende indhold:

    En smuk kvinde, der var meget ensom, boede engang i kong Wus hof. Jeg kede mig næsten ihjel. En dag begyndte han at skære figurer ud af bambus og elfenben, der lignede formen på domino sten. Da han var færdig, bragte han sine tjenestepiger og begyndte at lege med dem.  Confucius siges at have udviklet dette spil yderligere.

     

    mahjong historie

    Oversat fra kinesisk betyder det "Mahjong" såvel som "snakende spurv"og ifølge legenden modtog brætspillet dette navn, fordi en Confucius kunne lide alle slags fugle. Forresten var det kun adelen, der fik lov til at spille spillet. Hvis almindelige mennesker spillede det, overtrådte de loven.

    Historikere mener derimod, at spillet Mahjong stammer fra gamle kinesiske kortspil, der blev dokumenteret i Kina i det XNUMX. og XNUMX. århundrede. De sporer oprindelsen af ​​spillet til placeringen af Shanghai, Anhwei og Kiangsu, som bevis for sådanne kortspil blev fundet her.

    Mahjong spilstykker 🀄🀩

    mahjong stykker

    Et almindeligt sæt består af 136 eller 144 stykker. Mahjong-sæt er opdelt i forskellige kategorier:

    • Dragtstykker "Circle"
    • Dragtstykker "bambus".
    • Dragtstykker "karakter".
    • Vindstykker
    • Stykker af de tre drager.
    • Blomststykker.
    • Stykker af årstiderne.

    Mahjong online spil

    Mahjong spilles stadig som en traditionelt brætspil. Da online-spil blev mere populære, tog det ikke lang tid, før forskellige versioner af Mahjong kom på Internettet.

    I dag er brætspillet i sin onlineversion endda et af de mest populære spil, og som et flashspil tilbydes det generelt gratis. Så han mahjong spil fås som et online spil i en lang række varianter med en bred vifte af motiver. De mest populære versioner af det traditionelle spil i dag inkluderer:

    • Alchemy
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Sort og hvid 2
    • Mahjong kæde

    mahjong 3d

    Det grundlæggende princip i spillet er, at alle brikker skal ryddes parvis ad gangen. Alt du skal gøre er klik på et matchende par (identiske motiver). Sten kan dog kun fjernes, hvis de ikke er dækket af andre sten.

    Du skal forlade fri på mindst den ene side. Afhængigt af hvordan stenene findes, kan det selvfølgelig ske, der udsættes ikke flere par. Spillet er slut. Spillet styres simpelthen med musen.

    En særlig fordel ved Mahjong-spillet er, at det ikke kun fremmer logisk tænkning, men også evne til at koncentrere sig og huske.

    De forskellige varianter af Mahjong Mahjong Red Dragon på emojidex 1.0.34

    Ifølge optegnelser bragte kinesiske købmænd spillet til vestlige lande. Her blev forskellige regler og metoder opfundet. Grossist JP Babock han ville forenkle reglerne, og derfor udgav han bogen "Regler for Mah-Jong”Som et resultat blev Mahjong mere populær.

    Den amerikanske version af Mahjong er løbende blevet ændret og adskiller sig markant fra den originale version. Reglerne for den respektive kultur er også blevet tilpasset i andre lande som Japan eller Storbritannien. Hong Kong og Canton-versionen af ​​spillet spilles oftere i dag.

    Typer af Mahjong i dag🀧

    Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Den mest anvendte form for spillet er Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong. Med opfindelsen af ​​onlinespilhaller introducerede Japan hasardspil i sine haller, så spillerne kunne få forbindelse med andre fra forskellige dele af verden. Dette gjorde spillet endnu mere populært, og nye versioner af det berømte spil blev frigivet igen.

    Mærkeligt nok den originale kinesiske version af spillet spilles ikke længere i Kina. Der er kun få få loyale tilhængere i Vesten.

    I Kina såvel som Hong Kong er en ændret version af spillet meget populær. Andre Ændringer efter 1930'erne gjorde Mahjong til et populært spil. I modsætning til andre hasardspil En person kan ikke vinde et Mahjong-spil bare fordi han var heldig.

    Spillet kræver strategi, hastighed og analyse af andre spillere for at få succes. Dette garanterer Mahjong en bedre og mere intellektuel tilstand end andre spil.

    Mahjong ensomme🐉

    Forskellen med Mahjong er, at du kan spille alene. Du skal fjerne alle de samme fliser for at blive Mahjong-mester. Dit job er at finde og eliminere matchende brikker for at score. Start fra det øverste og ydre lag, og arbejd mod midten. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Start forfra, hvis der ikke er nogen gyldige træk tilbage!

    board-mahjong

     


     

    Officielle Mahjong-regler

    For at spille Mah Jong korrekt skal du forstå og internalisere dets hovedkoncepter. Her er de officielle Mahjong-regler. Al information indeholdt i denne artikel er hentet fra de internationale Mahjong-regler.

    Vi håber, du kan drage fuld fordel af det. 🙂

    Hvad har du brug for for at begynde at spille Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 bord
    • 144 eller 136 Mahjong sten
    • ark
    • 2 terninger

    Tokens i Mahjong

    Mah Jong, er et spil sammensat af 144 dele. I dem alle er der flere kinesiske tegn og symboler, der tillader realisering af forskellige kombinationer. De brikker, der udgør et Mah Jong-spil, er følgende:

    Normale chips

    De normale fliser er nummereret fra 1 til 9 og er grupperet i tre dragter:

    • Bambus
    • Cirkler eller bolde
    • Tegn

    Af hvert kort er der fire identiske (det vil sige, vi vil f.eks. Have fire kort med de tre tegn). Normale tokens kaldes også med andre navne:

    • Til chips ni (1 og 9) af hver kulør kaldes også "Terminaler".
    • Til chips mellem Dos og otte (2-8) af hver kulør er kendt som "Simple".

    Særlige poletter

    Vi kan finde to typer specielle chips:

    • Æresmærker
    • Blomster og årstider tokens

    Disse fliser kaldes specielle, fordi de scorer anderledes end de normale.

    Honours tokens er typisk de mest værdifulde tokens i spillet, ikke kun er de mere point værd, men de gange gange værdien af ​​hele score i en hånd.

    Blomst og tokens skal vises, så snart du forlader, og de bruges kun til at optjene nogle point og tage et nyt token igen. De har ikke en tendens til at påvirke selve spillet for meget, hvorfor de også kaldes "bonuschips".

    Der er mange Mahjong-regler, der ikke overvejer blomsten og sæsonfliserne og fjerner dem fra spillet.

    Æresmærker

    Blandt hædersbeviserne kan vi skelne mellem to typer:

    • drager: rød, grøn og hvid.
    • Vind: fra øst, fra syd, fra vest og fra nord.

    Som med de normale tokens gentages hvert ære token fire gange (så der er for eksempel 4 South Wind tokens).

    Blomster og årstider tokens

    Endelig har vi blomster- og sæsonfliserne, som tilføjer op til otte fliser:

    • fire blomster: De har normalt piktogrammerne i blå eller sort og nummereret i rødt.
    • fire stationer: de har næsten altid piktogrammerne i rødt og nummereret i blåt eller sort.

    Blomsterne og årstiderne er direkte relateret til vinden og bruges til at score som bonustegn i forhold til hver vind:

    1. La blomst 1 og station 1, er relateret til vinden dette.
    2. Blomst 2 og station 2, med vinden Om.
    3. Når vi taler om blomsten blomst 3 og station 3, med vinden Vest.
    4. La blomst 4 og station 4, med vinden Norte.

    Målet med spillet

    Målet med spillet er få så mange point som muligt fortjenes for "Making Mahjong".

    For at gøre Mahjong i RCM er det nødvendigt at have 8 point i det mindste (ikke inklusive blomster- / sæsonpoint), så du skal kende bevægelserne meget godt.

    Et komplet spil Mahjong består af 16 hænder eller spil divideret med runder: 4 runder med 4 spil hver.

    Selvom et fuldt spil er 16 hænder eller spil, spilles det i de fleste turneringer efter tid. Som regel, spillet er enten 90 minutter eller 2 timer.

    Hver runde er forbundet med en vind, som bruges til at fastslå scoringerne i slutningen af ​​hvert spil, og som kaldes fremherskende vind:

    • 1. runde: Østvind
    • 2. runde: Sydvind
    • 3. runde: Vestvind
    • 4. runde: Nordvind

    Vindene i hver runde påvirker ikke spillet direkte, kun scoringerne. Ved afslutningen af ​​hver runde, a sædeændring.

    Før du spiller

    Fordeling af vind

    Fordelingen af ​​vind foregår kun en gang og tilfældigt i starten af ​​spillet.

    Hver vind tildeles en fast position. Østen skal have syd på sin højre, nord på sin venstre og vest foran.

    Bemærk, at det ikke stemmer overens med kardinaltegnene!

    Afhængigt af vinden, der rørte ved ham, skal hver spiller sidde efter den position. Fordelingen af ​​vind kan ske på mange måder, men de enkleste er:

    • Hver spiller kaster en terning og tildeler tal med vinde (1 = øst, 2 = syd, 3 = vest, 4 = nord og 5,6 = kast igen).
    • Sætter et stykke af hver vind med forsiden nedad, og hver spiller vælger et stykke.

    Før hvert spil

    Væggen

    Væggen består af 18 blokke de 2 tokens høj, danner en firkant og skal bygges i starten af ​​hver hånd i spillet.

    Hver spiller skal gøre deres del af væggen ved at sammensætte en række med 18 fliser lange og 2 fliser høje, alle med forsiden nedad.

    Når hver spiller har bygget deres side af væggen, skal resultatet være en firkant på 18 blokke x 18 blokke.

    Vægbrud

    Før du distribuerer tokens, er det nødvendigt at se, hvilken side af væggen vi skal starte distributionen.

    For at gøre dette skal spilleren dette vil starte to terninger, som angiver den side af væggen, hvorpå distributionen af ​​chips begynder.

    For at finde ud af den del af muren, hvor fordelingen begynder, tælles den startende fra øst og efter i rækkefølgen af ​​spillet (mod uret). Derfor starter du med den østlige del af væggen, hvis du kaster 5 eller 9 med terningerne, med den sydlige del, hvis du kaster 2, 6 eller 10 osv.

    I vores eksempel har East-spilleren rullet en 6 og en 5, hvilket indikerer at muren åbner på West-spillerens side (6 + 5 = 11).

    Chip-aftale

    Spilleren, der er placeret før det stykke mur, hvorigennem pausen skal foretages, har ansvaret for at skyde andre 2 terninger som angiver blokken af ​​fliser, gennem hvilken væggen åbnes (det vil sige blokken, hvorfra fliserne tages). I vores eksempel er det West-spilleren.

    Fordelingen af ​​chips udføres ved, at hver spiller tager sin blok med chips.

    Startblokken er næste ved summen af ​​de fire terninger, der er kastet (de to terninger for at kende den side af væggen, hvor fordelingen begynder, og de andre to terninger for at kende blokken).

    Det begynder tælle fra højre til venstre på den side af væggen, der er angivet med de to første terninger (set fra spillerens synspunkt, der er på den del af væggen, gennem hvilken den åbner. I vores tilfælde West-spilleren). Han tager næste blok Føj de 4 terninger til blokken.

    Bemærk: Bemærk, at det kan være tilfældet, at summen af ​​de 4 terninger er større end 18 (hvilket er bredden på den ene side af væggen). I så fald tælles den første blok på den næste side af muren, indtil summen af ​​terningerne er nået.

    I vores eksempel har Vesten kastet yderligere to terninger, og der er kastet en 2 og en 4. Derfor vil distributionen af ​​chips ske fra blokken efter blok 5 (20 + 6 + 5 + 4 = 5). Det vil sige, du vil begynde at tage fliser fra væggen fra blokken ved siden af ​​nummer 20, tæller fra højre til venstre (fra West-spillerens synspunkt) fra den første blok på West-spillerens side.

    Flisen inden begyndelsen af ​​fordelingsflisen bliver den sidste flise på væggen.

    I vores eksempel er den sidste flise på væggen den øverste flise i blok 20 (i blå), og blokken, hvorfra fliserne er taget, er den røde blok.

    I RCM er der ingen død mur.

    Den østlige spiller ville tage de første to blokke af tokens (i alt 4 tokens).

    Blokken med det sidste symbol drejes normalt (men ikke påkrævet) for tydeligt at indikere, at den side af væggen er enden. Denne blok kan drejes af enhver spiller (normalt spilleren foran denne blok eller østspilleren selv).

    Så ville South-spilleren tage de næste to blokke.

    Så tog West-spilleren de næste to.

    Så spiller North de næste to blokke.

    Senere fik East-spilleren yderligere to blokke.

    Og så videre, indtil hver spiller tog deres tre blokke med 4 fliser (det vil sige på det tidspunkt hver spiller skulle have 12 fliser i alt).

    Endelig tager øst-spilleren to brikker (de øverste brikker på blokke markeret med rødt).

    Og så tog syd-, vest- og nord-spillerne 1 token hver.

    Ved afslutningen af ​​aftalen vil hver spiller have 13 chips undtagen øst, som vil have 14. Den spiller, der er øst, sætter terningerne til højre for at angive, at han er øst.

    Klassisk kinesisk regler Dead Wall Token Deal

    El blokere, hvorfra du begynder at tage chips er blokken placeret i den position, der angiver summen af tre terninger kastet før.

    Se tælle fra højre til venstre set fra personens synspunkt på den side af væggen.

    I vores eksempel er startblokken blok 12 på den nordlige side af spillerens væg. Det vil sige, du vil begynde at tage fliser fra væggen fra blok 12, som er den røde blok i figuren.

    Når du først ved, hvor du skal begynde at tage fliserne fra, er der en gruppe fliser, der ikke kan bruges til at stjæle normale fliser i hele spillet. Disse tokens kaldes død mur, og det er de 14 tokens (dvs. 7 blokke), der kun tjener til at tage ekstra chips.

    Siempre skal blive 14 døde murtegn. Derfor vil den døde mur bevæge sig, når der tages ekstra erstatningsfliser fra den. Hvis den døde mur nås uden at afslutte spillet, betragtes spillet som slut, uden at nogen har vundet (denne situation kaldes null hånd).

    I vores eksempel er det de 14 fliser (7 blokke) til højre fra hjemmeflisen. De er de blå blokke.

    Når startblokken er etableret, begynder chipaftalen. Hver spiller tager deres blokke af tokens som forklaret ovenfor *.

    Kombinationer

    Før vi starter, skal vi huske, at der er 3 grundlæggende kombinationer eller træk i Mahjong, men for at være i stand til at danne dem skal nogle regler følges:

    Chi / Chao / Chow

    • Er en 3 fliser lige fortløbende af samme dragt (Ojo, 3 chips nøjagtigt, ingen trapper på 2 eller 4 chips).
    • Det kan kun dannes:
      • med kasset af afspilleren til venstre
      • eller med poletter taget fra væggen.
    • undtagelse: Hvis du kun har brug for en Chi for at få Mahjong, kan du gøre det med en flise, der er kasseret af enhver spiller (det behøver ikke at være den til venstre).

    Pung / Pung / Pung

    • Det er en kombination af 3 matchende fliser.
    • Det kan dannes med en spillers kassering.

    Kong / Kang

    • Det er en kombination af 4 matchende fliser.
    • Det kan dannes med en spillers kassering.
    • Hvis du har udsat en Pung og du tegner et tegn svarende til Pung fra væggen, du kan udvide Pung og danne et Kong. (Ojo, du kan ikke danne Kong på denne måde med en anden spillers kassering. Når en Pung er eksponeret, kan den kun udvides til Kong med et symbol som du får)
    • Hvis du har 4 matchende fliser i din hånd, skal du vise det for at de kan tælle som Kong. Du skal lægge de 4 stykker med forsiden nedad (være skjult uden at vide hvad det er) og erklære det som Kong. Denne Kong, hvor de 4 poletter blev holdt i hånden, og poletterne blev sunget, men ikke vist, kaldes Skjult Kong.

    Sans for spillet

    Spillet foregår i skift og finder altid sted i samme retning: mod uret. Følg sekvensen: Øst-Syd-Vest-Nord-Øst -... osv.

    Denne følelse af spillet følges altid, undtagen når en spiller, der ikke vil have sin tur, ønsker at en flise kasseres af en anden spiller for at lave en Pung, Kong eller Mahjong.

    I så fald er ordren brudt, og spillet vil fortsætte for den spiller, men så vil det fortsætte igen i den forstand, som vi har angivet fra den spiller.

    For eksempel kaster østspilleren et token, som vestspilleren ønsker. I så fald er forstanden brudt (da det skulle være den sydlige spillers tur), og spillet ville blive fulgt af den vestlige spiller, som efter at have taget den kasserede flise ville kaste en af ​​hans fliser, og spillet ville fortsætte for den nordlige spiller. .

    Efter distributionen af ​​chips

    Når tokens er blevet distribueret, skal de blomster- og stationstokener, som hver spiller har, og det mulige Kong vises (efter en ordre).

    Blomsterne og årstiderne vises først, derefter Kong.

    Blomster og årstider tokens

    Fra og med øst-spilleren og bevæger sig i retning af spillet (øst-syd-vest-nord), erklærer spillerne de blomster- og sæsontegn, de har, og placerer dem med forsiden op foran dem og til højre.

    For hver blomst og årstider, der vises, tager hver spiller et nyt symbol fra væggen.

    De ekstra poletter, der er taget fra væggen til blomster / årstider eller Kong kaldes udskiftning eller supplerende chips. Udskiftningsmønter tages fra siden enden af ​​væggen. I vores eksempel på grund af den blå farveblok.

    Hvis nogen af ​​de nye fliser var en anden Flowers and Seasons-flise, ville den blive vist, og en anden flise ville blive taget fra enden af ​​væggen osv.

    Der er ingen forpligtelse for straks at vise hverken blomster / sæsonfliserne eller Kong. De kan vises når som helst i spillet, så længe spillet ikke er slut.

    Start af spillet

    Spillet begynder med at kassere en flise af øst-spilleren (husk at øst starter med 14 fliser, mens resten af ​​spillerne starter med 13).

    Spillet udvikles altid i henhold til den forklarede mening og brydes kun, når en spiller, der ikke har turen, ønsker en kasseret flise til at lave en Pung, Kong eller Mahjong. Derefter ville det fortsætte igen for den spiller efter den samme følelse af spillet.

    Spillet slutter, når en spiller får Mahjong, eller fliserne på væggen løber tør.

    Kassér et symbol

    Hver gang en spiller kasserer en flise, skal de placere den med forsiden op foran deres position (og sådan forbliver den resten af ​​spillet) i ordnede rækker på 6 fliser (den første række i den centrale del af bordet og de følgende mere og mere i nærheden).

    Intet token kaldes ud. Kun de kombinationer, der er dannet med stykker, der er kasseret af andre spillere, blomster / stationer eller Making Mahjong (tydeligt angiver Chi, Pung, Kong, Flower eller Mahjong / Hu) bliver sagt højt.

    Hvis en spiller ønsker at tage et token (og kan tage det), skal han sige det, så snart det kasseres, selvom det ikke er hans tur.

    En kasseret flise kan tages bare for at danne en kombination, som også skal vises med billedsiden op til resten af ​​spillerne.

    Advarsel! Du kan ikke tage en kasseret flise blot for at akkumulere uden at danne et stykke.

    Når en kasseret flise ikke er taget af nogen, kan den ikke bruges i resten af ​​spillet (det vil sige, hvis vi senere er interesseret i en kasseret flisehænder før, kan vi ikke tage den).

    Efter hver kassering

    Efter at have kasseret et token kan der ske 3 ting:

    En spiller ønsker, at den kasserede flise skal færdiggøre en Pung eller Kong eller gøre Mahjong.

    • Du skal sige det, så snart du bliver kasseret, selvom det ikke er din tur.
    • Du skal udsætte spillet, så det kan ses af resten af ​​spillerne under resten af ​​spillet.
    • Nu vil rækkefølgen af ​​spillet fortsætte for denne spiller, som skal kaste et token.
    • ¡Ojo, spilleren, der tegner en kasseret flise, kan ikke tage en flise fra væggen! (Med undtagelse af at Kong gør)
    • Hvis han gør Mahjong, vil han lade den stjålne flise, som han lukker med, ligge og danne den kombination, som han vinder med:

    Spilleren til højre for kassereren ønsker, at symbolet danner en Chi.

    • Det skal sige det, så snart det kasseres.
    • Du skal udsætte spillet, så det kan ses af resten af ​​spillerne under resten af ​​spillet.
    • Endelig skal spilleren kaste en flise (Husk, en spiller, der trækker en kasseret flise, tager ikke fra væggen, undtagen hvis den danner en Kong).

    Ingen af ​​spillerne ønsker token.

    • Den kasserede flise kan ikke bruges i resten af ​​spillet.
    • Den næste spiller i rækkefølgen af ​​spillet tager en flise fra væggen og skal kassere en anden flise.

    Kæmp for en kasseret flise

    Hvis mere end en spiller hævder det samme token, vil rækkefølgen af ​​at tage tokenet være som følger:

    1. Spiller, der ønsker, at token skal gøre Mahjong (o Hu).
    2. For den spiller, der har brug for token til en Pung eller Kong.
    3. For den spiller, der ønsker, at tokenet danner et Chi.

    Bemærk: Hvis to eller flere spillere vil have den samme brik til at gøre Mahjong, vinder den spiller, hvis tur det er først, i den normale forstand af spillet. Kun en spiller kan vinde.

    Tyveri af en kasseret flise

    Når en spiller tegner et symbol, som en anden kasserer, skal han slå det stjålne symbol ned og placere det på en sådan måde, at det angiver, hvem der har givet ham det.

    For eksempel, hvis en spiller tegner et token kasseret af spiller til venstre for ham (en 3 af bambus eller en 9 af diske), skal du forlade kombinationen med det tegnede tegn vendt og placeret til venstre:

    Hvis en spiller tegner det token, som kasseret spiller foran (en 9 diske), skal du lade kombinationen være synlig med den stjålne flise vendt og placeret i midten.

    Hvis en spiller tegner det token, som kasseret spiller til højre (en 9 af diske), skal du lade kombinationen være synlig med den stjålne chip drejet og placeret til højre.

    Efter at have dannet en tegnet kombination med et token kasseret af en anden spiller, skal denne kombination stå på displayet resten af ​​spillet i spillet. højre del af spilleren, der dannede det.

    Det vil sige, at både blomster / stationer og Kong samt kombinationer med kasserede fliser er tilbage til højre for hver spiller.

    I slutningen af ​​spillet

    Tæl point

    Hvis fliserne på væggen løber tør, og ingen vinder, er spillet slut. Disse typer spil kaldes null hånd.

    På den anden side, hvis en spiller gør Mahjong, skal han tælle alle sine point højt (selv point for blomster) og tage sine kasserede fliser for hver kombination eller flise, der scorer (for hvert punkt en kasseret flise eller for hver 10 point en flise kasseres med forsiden nedad).

    Først tilføjes point pr. Spil for at gøre det klart, at minimum 8 point nås. Derefter tilføjes point for blomster.

    Dette gøres for at afklare beregningerne på bordet uden at skulle bruge blyant og papir til regnskabet.

    For eksempel, hvis en spiller har scoret 12 point (ved at tælle blomsterpointene), skal han tage 12 tokens fra sit udkast:

    Han kunne også have taget 3 fliser (1 med forsiden ned = 10 point, 2 med forsiden op = 1 point hver)

    Bemærk: Når en spiller siger Mahjong, skal resten af ​​spillerne ikke vise deres fliser eller ødelægge de kasserede fliser, før alle point er talt.

    Vindrotation

    Når hvert spil er afsluttet (uanset om nogen vinder, eller hvis der er en tom hånd), drejes vindene, der er knyttet til hver spiller (vindene, ikke spillerne, undtagen hvis runden slutter).

    Spilleren, der var øst, bliver nord, den, der var syd, bliver øst, vest bliver syd og nord til vest.

     

    I slutningen af ​​hver runde

    Pladsændring

    I slutningen af ​​hver runde, ud over at dreje vinden, er der en udveksling i spillernes positioner. Hensigten med disse sædeændringer er at sikre, at hver spiller har hinanden til venstre og højre i hele spillet.

    I slutningen af ​​runden af ​​østvinden og inden du starter runden af ​​sydvinden, spilleren, der nu ville være øst igen, og den, der ville være syd, udveksles deres pladser. Vest- og nord-spillerne bytter også deres pladser.

    I slutningen af ​​runden af ​​den sydlige vind og inden du starter runden af ​​vestvinden, spilleren, der nu ville være øst, ville gå til sæden for vest-spilleren, den der ville være syd for nord-spiller, vest-spiller mod syd og nord mod øst.

    I slutningen af ​​runden af ​​vestvinden og inden du starter runden af ​​nordvindenDen spiller, der nu ville være øst, og den, der ville være syd, udvekslede deres pladser. Ligeledes ville vest- og nord-spillerne bytte plads.

    Det kan virke ret forvirrende (og det er det), men på denne måde ændrer alle spillere deres modstandere fra venstre og højre, hvilket forhindrer vindens uafgjort i starten af ​​spillet fra at markere vores naboer for hele spillet.

    Bemærk: En måde at vide, om sædeændringerne er foretaget korrekt, er, at den spiller, der kom syd, når han undgik vindene, skulle være den østlige spiller i begyndelsen af ​​sydrunden. Den, der fik vest, skulle være øst, når han startede vestrunden, og den, der fik nord, ville være, når den startede nordrunden.

    Vis de oprindelige blomster

    Hver spiller skal til gengæld angive, om de har blomster (ved at kalde "Blomst" eller "Blomst") eller ikke har nogen blomster ("Jeg har ikke", "Jeg har ikke blomster" eller "Ingen blomster"). Efter at have taget blomstermærkerne i slutningen af ​​væggen, skal hver spiller råbe ud, at de ikke har flere blomster ("Ingen flere blomster" eller "Ingen flere blomster").

    Spilleren dette Han har et Flowers and Seasons Token, så han ville vise det ved at lade det være til sin højre og tage endnu et symbol fra enden af ​​væggen (han får en 5 diske). Når det supplerende token er taget, skal østspilleren sige højt, at han ikke har flere blomster.

    Da det var spillerens tur Om Jeg burde sige højt, at den ikke har nogen blomster.

    Som i øst, spilleren Vest, det har blomster- og sæsontegn (det har 2 blomstermærker), og når de ekstra fliser tages fra væggen, vil to identiske fliser af de 2 tegn komme ud. Efter at have tegnet udskiftningsfliserne ville Vesten sige, at de ikke har flere blomster.

    Så ville det være spillerens tur Norte. Den har heller ingen blomster, så jeg vil sige højt, at den ikke har nogen blomster.

     

    Spillet begynder

    Den østlige spiller er den første til at kassere en flise. East-spilleren ruller bambustokenet 3 og placerer det foran ham:

    Da den 3-bambustoken ønskes af den sydlige spiller, og ingen andre anmoder om det, tager han det og danner en Chi (2-3-4 af bambus), efterlader den på sin højre side og med 3 af bambus drejet symbolet til venstre, der indikerer, at det var spilleren til venstre for ham, Østen, der har kastet det).

    Da Syden har kastet sig ud, kan den ikke stjæle fra væggen. Nu skal han kassere et token og rulle 9 af cirkler.

    9 of Circles-token er imidlertid af interesse for North-spilleren at danne en Kong. Derfor blev West-spillerens tur springet over, og den nordlige spiller ville vise sit træk (han skal vise denne Kong, da den ikke er skjult) og dreje en af ​​Bamboo 9'erne i midten af ​​kombinationen (da han har kastet den spilleren overfor ham, Syden) og ville tage et ekstra token fra enden af ​​muren (da der efter dannelsen af ​​en Kong et ekstra token skal trækkes fra enden af ​​muren). Han får en 7 tegn.

    Selvom det nu er op til den nordlige spiller at kaste et token, beslutter han at afsløre en skjult Kong (så han vender de 4 tokens med forsiden nedad) og ville tage endnu et ekstra token.

    Efter at have taget sit token fra væggen (han får 1 af Circles), skal North-spilleren kassere et token, hvorefter, hvis det ikke var interessant for nogen, ville East-spilleren spille, tage et token fra væggen og så videre. Spillet er slut, når en spiller laver Mahjong eller hvis alle fliserne er brugt op (ingen hånd).

    Skuespil og deres score

    I RCM er der 81 spil, der er værd fra 1 point til 88 point. De er nødvendige 8 point at være i stand til at gøre Mahjong.

    Hvis en spiller lukker med en chip, der er kasseret af en anden, modtager han fra denne spiller resultatet af sin hånd, ud over 8 ekstra point fra alle spillerne (inklusive den, der kastede den chip, der tillod at lukke).

    Hvis han lukker med en flise stjålet fra væggen, tilføjer han 8 point til sin håndscore og modtager det beløb fra hver af de 3 modstandere.

    kassér Fra væggen
    Forkastelse Vinderpoint + 8 -
    hvile 8 -
    Alle - Vinderpoint + 8

    Generelle principper i kombinationen af ​​skuespil

    Scoring af skuespil, der inkluderer andre

    Når et træk ikke kan foretages uden at inkludere et andet, scorer det allerede inkluderede træk ikke.

    Princippet om udelukkelse eller forbud mod gentagen brug af et stykke

    Hvis to eller tre kombinationer bruges til at foretage et træk, kan maksimalt en af ​​disse kombinationer bruges til at bruge det med andre kombinationer og danne et nyt træk.

    De kan tilføjes: 1 point for to rene bambus-endechis, 1 point for to rene tegn-end-chis og kun 1 point for blandet dobbelt chow (1-2-3 af bambus og 1-2-3 af tegn). Det ville ikke være muligt at bruge 7-8-9 af bambus og 7-8-9 tegn igen til et andet punkt af Mixed Double Chow, da vi allerede har brugt en af ​​kombinationerne af stykkerne To rene terminaler (1-2 -3, både for bambus og tegn).

    Spiller, der involverer skjult hånd

    I spil, der er skjult af natur, tilføjes ikke point for en skjult hånd, selvom de kan kombineres med en helt skjult hånd.

    Disse skuespil er: Stitched Chips with Low Honours, Stitched Chips with Great Honours, 7 par, 4 skjult pung, ni porte, 7 på hinanden følgende rene par og 13 forældreløse.

    Kong kombinationer

    • To udsatte Kong er 4 point værd.
    • En eksponeret Kong kombineret med en Hidden Kong er 6 point værd.
    • To Hidden Kong er 8 point værd.

    1 point spiller

    1. Identisk dobbelt Chi

    To stiger af samme kulør og samme nummerserie.

    2. Dobbelt blandet Chi

    To stiger i to forskellige dragter, men den samme nummerserie.

    3. Kort trappe

    To Chis af samme kulør, med en fortløbende rækkefølge.

    4. To rene terminalchis

    Trapper på 1-2-3 og 7-8-9 i samme kulør.

    5. Pung af terminaler eller vinde

    Hånd, der indeholder en pung af terminaler (tællere 1 og 9) eller vinde, bortset fra enten egen vind eller dominerende vind (rundens vind).

    6. Kong eksponeret

    Kong hentet fra et kasseret token eller ved at føje et token til en allerede vist Pung. Bemærk: Et kasser kan ikke trækkes for at udvide en eksponeret Pung.

    7. Fraværende familie

    En hånd, hvor der ikke er chips til 1 af de 3 typer dragter. Det vil sige, hånd med kun 2 dragter. Det kan bære hædersbevisninger.

    8. Ingen hædersbevisninger

    En hånd, der kun består af kulørtegn, uden æresmærker. Det vil sige, der er ingen vinde eller drager.

    9. Vent på kanten

    Venter på, at en 3 eller en 7 danner en Chi med 1-2 eller 8-9. Denne hånd er ikke gyldig, når den kombineres med nogen anden ventetid (f.eks. At vente på at lukke med 7-7-8-9 chips betragtes som en kombination af Edge Wait og Simple Vent, da det kan betragtes som 7 skal danne 7-8-9 eller parret 7-7).

    Bemærk: Holdpoint gives kun, når der er behov for et enkelt token.

    For eksempel venter på at lukke kun med en Bamboo 7 med:

     

    10. Lukket Vent

    Luk med en lukket ventetid (for eksempel at have 2-4 og vente på 3). Denne hånd er ikke gyldig, når den kombineres med nogen anden type ventetid (for eksempel at vente på at lukke med 2-2-2-4 chips betragtes som en kombination af lukket ventetid og simpel ventetid, da de tjener både en 3 og a 4). At kombinere Vent på (for eksempel 6-7-7-8-9 og vente på en 8 betragtes imidlertid som en kombination af Edge Wait og Closed Vent, men kun 8 token tjener til at lukke).

    Bemærk: Holdpoint gives kun, når der er behov for et enkelt token.

    For eksempel, hvis det kun kan lukkes med en 5 af cirkler med:

    11. Enkel Vent

    Luk med kortet, der danner parret. Dette træk er ikke gyldigt, når det kombineres med nogen anden ventetid (f.eks. At vente på at lukke med 2-2-2-4 chips betragtes som en kombination af lukket ventetid og simpel ventetid, da de tjener både en 3 og a 4). Det er heller ikke acceptabelt, hvis to muligheder forventes at lukke med parret (for eksempel 6-7-8-9 og forvente en 6 eller en 9).

    Bemærk: Holdpoint gives kun, når der er behov for et enkelt token.

    12. Luk væggen

    Luk med et token fanget fra væggen.

    13. Blomster og årstider

    Hver blomst er 1 point værd. De tælles i slutningen af ​​summen af ​​alle punkter. De tjener ikke mindst 8 point. De kan vises, når du vil. De efterlades på højre side (ligesom resten af ​​bevægelser og udsatte fliser), og en ny flise er taget fra enden af ​​væggen. Hvis spilleren lukker med det nye token, tilføjes et punkt for at lukke muren.

    2-punkts spil

    14. Pung of Dragons

    Pung (eller Kong) af Dragons. Det kan være skjult eller udsat.

    15. Dominant Wind Pung

    Pung (eller Kong) af den dominerende vind, hvilket svarer til runden. Det kan skjules eller vises.

    16. Egen vindpung

    Pung (eller Kong) af egen vind Den kan skjules eller vises.

    17. Skjult hånd

    Har alle kombinationer skjult og lukket med en kasseret flise.

    18. Alle Chi

    En hånd, der kun består af Chis og ikke har hædersbevisninger.

    4-punkts spil

    19. Hoarded Tab

    Brug de 4 fliser på en given flise uden at erklære det Kong (dvs. bruge det til at gøre andre træk). En skjult eller udsat Kong tæller ikke som et skilt.

    20. Blandet dobbeltpung

    Hånden indeholder to Pung eller Kong af samme antal (men åbenlyst forskellige dragter).

    21. To skjulte pung

    Hånden indeholder to lunger, der ikke er eksponeret (dvs. ikke dannet med kasserede chips). En skjult Kong er ikke en skjult Pung værd.

    22. Skjult Kong

    Hånd bestående af 4 matchende fliser, hvoraf ingen er kasseret, og som er erklæret Kong. Alle fliser vendes med forsiden nedad.

    23. Alt simpelt

    Hånd uden terminal tokens eller Honor tokens. Alle chips i hånden er enkle (chips 2-8).

    24. Renegeret hånd af terminaler og udmærkelser (alle med udmærkelse og / eller terminaler)

    Hånd, der inkluderer mindst en terminalflise eller en Honor i hver kombination, inklusive parret.

    6-punkts spil

    25. Helt skjult hånd

    En hånd færdig med alle fliserne trukket fra væggen, inklusive parret.

    26. To Kong udsat

    Hånden indeholder to Kong vises.

    27. Sidste fane

    Luk med en kasseret flise, der er den sidste af den pågældende type tilbage (for eksempel hvis de allerede har gjort det

    kasseret eller brugt af andre spillere i eksponerede kombinationer tre stykker af 4 af bambus, tæt med det sidste stykke af 4 af bambus). Kan ikke kombineres med Kong Robo.

    28. Hele Pung

    Hånd dannet af 4 Pung (eller Kong) og parret.

    29. Semipura-hånd (ren hånd med hædersbevisninger)

    Hånd, der indeholder chips fra kun en af ​​de tre dragter, i kombination med Honours-chips.

    30. Tre forskudte blandede vittigheder

    En hånd, der indeholder tre Chis af de tre dragter, og hvis startchips er i et stigende interval på et trin.

    8-punkts spil

    31. Alle familier og hædersbevisninger

    Hånd dannet af kombinationer, hvor tokens af de 5 typer, der er i spillet vises. De tre dragter: Karakterer, diske, bambus samt vind og drager.

    32. Udsat hånd

    En hånd, hvor hver kombination er afsluttet med chips kasseret af andre spillere, inklusive parret. Kan kombineres med ventepunkter.

    33. To drager

    Hånden indeholder to Pung (eller Kong) af Dragons.

    34. To skjulte Kong

    En hånd, der inkluderer to Kong, der ikke er blevet eksponeret.

    35. Blandet stige

    En lige (fliser fra 1 til 9) dannet af Chis af de tre dragter. Kan kombineres med Todo Chi.

    36. Spejlet

    Hånd sammensat af kombinationer dannet med fliser, der er lodret symmetriske (det vil sige af de fliser, der ser det samme ud med forsiden opad og nedad: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 af skiver, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 af Bambúes og den hvide drage). Pointen for fraværende familie er inkluderet.

    37. Triple Chi Mixed

    En hånd med tre lige Chis, men forskellige dragter.

    38. Tre blandet forskudt svamp

    Hånden indeholder tre Pung eller Kong, hver med en anden kulør og et tal større end den foregående Pung.

    39. Tom hånd

    En hånd, der ikke har point. Point for blomster tæller ikke med i denne score. Blomsterne tilføjes efter de 8 point for at vinde.

    Lukning for eksempel med en kassering af 3 af bambus (ikke er det sidste stykke af 3) og ikke hverken en skjult hånd eller en eksponeret hånd. Således er det opfyldt, at det hverken er All Chi eller All Pung, der er ingen point for Vent eller for Pung of Terminals eller Honours eller for Last Token osv.

    40. Sidste fane af muren

    Luk med den sidste flise på væggen. Kan ikke kombineres med Luk muren.

    41. Kassér murens sidste tegn

    Luk med kasset af den sidste flise på væggen.

    42. Luk med Extra Kong Token

    Luk med det ekstra token, der er taget efter at have fået en Kong.

    43. Kong Røveri

    Luk med det stjålne symbol til en spiller, som han passerede med fra udsat Pung til Kong. Kan ikke kombineres med fuldstændig skjult hånd.

    12-punkts spil

    44. Tokens syet med få hædersbevisninger

    En hånd lavet af følgende fliser: 5 eller 6 udmærkelser (ikke parret) sammen med en delmængde på 8 eller 9 syede fliser. Med de 7 Honors-tokens hedder stykket Sewn Tokens with Great Honours. Hånden skal være skjult, selvom den ikke behøver at være helt skjult, det vil sige en kasseret flise kan trækkes for at lukke. Kan ikke kombineres med alle familier eller skjult hånd.

     

    45. Syede poletter

    Specielt spil bestående af chips 1-4-7 i en farve, 2-5-8 i en anden farve og 3-6-9 i en tredje farve. Hånden behøver ikke at være skjult (naturligvis kan et kasser trækkes uden at det skal lukkes for den fjerde kombination, ikke for de syede fliser). Kan kombineres med Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    En hånd, der kun har chips 6 til 9. No Honours Hand-punktet er inkluderet.

     

    47. Den nederste 4

    En hånd, der kun har chips 1 til 4. No Honours Hand-punktet er inkluderet.

     

    48. Tre store vinde

    Hånd inkluderer 3 Wind Pung eller Kong.

     

    16-punkts spil

    49. Ren trappe

    Hånd dannet af en 1-9 lige med chips i samme kulør, der danner 3 på hinanden følgende Chis.

     

    50. Ekstreme chis med 3 familier

    Hånd bestående af Chows 1-2-3 og 7-8-9 i en dragt, Chows 1-2-3 og 7-8-9 i en anden dragt og par på 5 af den resterende tredje dragt. Point for Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours og All Chi er allerede inkluderet.

     

    51. Tre rene trinede chis

    Hånd, der består af tre chis af samme kulør, hver med et startstykke, der starter med et tal eller to større end startstykket fra den foregående Chi, men ikke en blanding af begge dele (det vil sige, eller de tre chis er med startstykker i et interval på en eller alle tre Chis er i et interval på to).

     

    52. Alle med 5

    En hånd, hvor hver kombination inkluderer en 5 (inklusive par).

     

    53. Mixed Triple Pung

    En hånd med tre lige Pung (eller Kong), men hver af deres forskellige kulører.

    54. Tre skjulte pung

    Hånd, der inkluderer tre udeklarerede lunger (skjult Kong tælles ikke med).

    24-punkts spil

    55. Syv par

    Hånd sammensat af syv par chips. Det ender altid med en simpel ventetid. En kasseret flise kan tegnes for at afslutte spillet. Kan ikke kombineres med alle (Pung of) par, skjult hånd eller Simple Hold hænder. Det kan kombineres med alle familier, helt skjult hånd, opbevaringstoken, ingen æresbevisninger, alt simpelt, 1 familie mangler, alle terminaler eller alle udmærkelser.

     

    56. Tokens syet med store æresbevisninger

    Hånd dannet af hver af de syv Honours (uden gentagelser) og fliser fra de tre dragter, der udgør en sekvens af syv syede fliser (det vil sige at have syv fliser af de ni, der udgør en hånd med syede fliser: fliser 1- 4-7 af en dragt, 2-5-8 af en anden dragt og 3-6-9 af en tredje dragt). Hånden skal være skjult. Kan ikke kombineres med hænder: Alle familier, skjult hånd eller enkel ventetid.

     

    57. Alle jævnaldrende (alle jævnaldrende)

    Hånd dannet af Pung af lige fliser (inklusive parret). Point for All Pung, No Honours og All Simple er allerede inkluderet. Det kan kombineres med fraværende familie eller ren hånd.

     

    58. Ren hånd

    Hånd bestående udelukkende af chips i samme kulør og uden hædersbevisninger. Point fra No Honors-hånden er inkluderet.

     

    59. Identisk Triple Chi

    Tre lige Chis og af samme kulør. Kan ikke kombineres med den rene efterfølgende Pung-hånd.

     

    32-punkts spil

    60. Tre pung på hinanden følgende ren

    Hånd med tre Pung (eller Kong) af samme kulør, hver med et nummer større end en enhed end den sidste. Kan ikke kombineres med Triple Chi Identical.

     

    61. Topfaner

    Hånd bestående af kombinationer af fliser 7, 8 og 9 (inklusive parret). Point for No Honours er inkluderet. Kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

     

    62. Centrale faner

    Hånd bestående af kombinationer af fliser 4, 5 og 6 (inklusive parret). Point for No Honours er inkluderet. Kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

     

    63. Nedre faner

    Hånd bestående af kombinationer af fliser 1, 2 og 3 (inklusive parret). Point for No Honours er inkluderet. Kan kombineres med All Pung, fraværende familie eller ren hånd.

    64. Fire rene trin

    Hånd med fire chis af samme kulør, hver med indledende fliser forskudt et eller to tal i forhold til den oprindelige flise i den foregående Chi.

     

    48-punkts spil

    65. Tre Kong

    En hånd, der inkluderer tre Kong. De kan skjules eller vises.

     

    66. Alle hædersbevisninger og terminaler

    Hånd bestående udelukkende af terminaler (tællere 1 og 9) og udmærkelse (vind og drager). Ingen yderligere point er tilladt for grundlæggende spil på blæsere og terminaler. Point for All Pung, Terminal Pung og Honours Pung er inkluderet. Det kan kombineres med semi-ren hånd, fraværende familie, to drager, tre små drager, tre store drager, tre vinde, fire små vinde eller fire store vinde.

     

    67. Firdobbelt Chi identisk

    Hånd dannet af fire lige Chis af samme kulør. Point for Pure Staggered Pung, Hoard Token og Pure Double Chi er inkluderet.

     

     

    68. Fire rene på hinanden følgende lunger

    En hånd, der inkluderer fire Pung eller Kong af samme kulør, forskudt af en.

     

    70. Fire små vinde

    Hånd, der inkluderer tre Pung (eller Kong) af vinde og et par af den resterende vind. Det kan kombineres med dominerende vind og egen vind. Tre Great Winds-point er inkluderet.

     

    71. Tre små drager

    En hånd, der inkluderer to Pung (eller Kong) af drager og et par af den anden drage. Point pr. Slag af individuelle drager tælles ikke.

     

    72. Alle hædersbevisninger

    Håndlavet udelukkende af hædersbevisninger (vinde og / eller drager). Det kan dannes med Pung eller Kong, skjult eller vist. Kan kombineres med Dragon Pung. Todo Pung-point er inkluderet.

     

    73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Hånd, der inkluderer fire ueksponerede Pung (eller Kong). Kan ikke kombineres med fuldt skjult hånd eller All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Hånd bestående af to nedre chis (1-2-3), to øvre chis (7-8-9) og et par på 5, alle af samme dragt. Point for ren hånd, syv par, terminering af chows og ren dobbelt chow er inkluderet.

    88-punkts spil

    75. Fire store vinde

    Hånd dannet af Pung (eller Kong) af de fire vinde. Kan ikke kombineres med All Pung eller Dominant Wind eller Self Wind Pung.

    76. Tre store drager

    Hånd dannet af Pung (eller Kong) af de 3 drager. Kan ikke kombineres med Dragon Pung.

    77. Alle grønne

    Hånd sammensat af 2, 3, 4, 6, 8 bambusfliser og eventuelt grønne drager. Det kan kombineres med Pure Hand, Semi Pure Hand (hvis der bruges grønne drager), 7 par, helt skjult hånd, All Pung eller All Simple.

    78. Ni døre

    Hånd dannet af chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 af samme kulør, hvilket gør et par med en hvilken som helst af dem. Hånden skal være skjult. Kan ikke kombineres med skjult hånd, ren hånd eller terminaler og hædersbevisninger. Kan kombineres med helt skjult hånd.

    79. Four Kong

    Enhver hånd med 4 Kong. De kan skjules eller udsættes for.

    80. Syv rene sammenhængende par

    Hånd dannet af syv par chips af samme farve, hvis antal forskydes med en. Det kan ikke kombineres med ren hånd, helt skjult hånd eller simpel ventetid.

    81. Tretten forældreløse børn

    Hånd bestående af fliser 1 og 9 af bambus, 1 og 9 af skiver, 1 og 9 af tegn og hver af de syv udmærkelser. Parret er lavet med en hvilken som helst af chipsene. En kasseret flise kan tegnes for at afslutte spillet. Det kan ikke kombineres med ren hånd, helt skjult hånd eller simpel ventetid.

    Fejl og straffe

    Falsk kombination

    Hvis en spiller begår en fejl, når han erklærer en Chi, Pung, Kong eller tager erstatningstokenet, mister han retten til at vinde spillet (død hånd), selvom du kan fortsætte med at spille, stjæle udsmid osv.

    Ændring af mening

    Spillere kan ikke anmode om kassering og derefter skifte mening. Første gang du får besked, anden gang bliver det straffet med 5 point (skal betales til hver spiller), den tredje 10 point, den fjerde 20 point, og så videre.

    Tryk på fanen

    At røre ved vægflisen, før den forrige spiller har kasseret, betragtes som en fejl. Første gang du får besked, anden gang bliver det straffet med 5 point (skal betales til hver spiller), den tredje 10 point, den fjerde 20 point, og så videre.

    Hvis symbolet ikke blev set, bliver det efterladt, hvor det var. Hvis symbolet blev set, kan spilleren ikke vinde det spil (død hånd), selvom du kan fortsætte med at spille, stjæle udsmid osv.

    Bed om Pung med forsinkelse

    Anmod om et token til en Pung med mere end 3 sekunder sent betragtes som en fejl. Første gang du får besked, anden gang bliver det straffet med 5 point (skal betales til hver spiller), den tredje 10 point, den fjerde 20 point, og så videre.

    Falsk Mahjong (Falsk Hu)

    Hvis afspilleren har mindre end 8 point skal betale 10 point til hver spiller og vil have død hånd, selvom han kan fortsætte med at spille, stjæle udsmid osv.

    Hvis spilleren opfylder ikke kravene for at lave Mahjong udkast (du har mere end 14 fliser eller mindre end 14, laver en fejl med flisen, der lukker osv.), skal du betale 20 point til hver spiller og vil have død hånd, selvom han kan fortsætte med at spille, stjæle udsmid osv.

    Også alle de viste chips af erklærer for falsk Mahjong skal kasseres i den følgende spiller drejer.

    Faner vist

    Alle fanen vist af en spiller (det falder, når han stjæler det fra væggen, kaster det mellem chips i hånden osv.) skal kasseres på spillerens næste tur.

    I tilfælde af at en spiller vis alle dine chips når en anden spiller erklærer Mahjong, begår han en fejl. Hvis endelig spilleren, der erklærede Mahjong ønske, spilleren, der viste sine chips, bliver rådes.¿ Vinder den anden spiller ikke? skal kaste de viste chips en efter en.

    Hvis en spiller afslører en andens fil, skal du betale den skadede spiller imellem 5-60 point besluttet af dommeren (som også vil beslutte, om han skal fortsætte spillet eller ej).

    Ugyldigt antal poletter

    Hvis en spiller har mindre end 13 chips eller mere end 13 mellem omdrejninger, har han det død hånd, selvom han kan fortsætte med at spille, stjæle udsmid osv.

    Flere spil

    Efterlad et svar

    Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret med *

    Upload

    Hvis du fortsætter med at bruge dette websted, accepterer du brugen af ​​cookies. Flere oplysninger