Glente
Pacman: hvordan man spiller trin for trin
For at spille kite online gratis skal du bare fĂžlg disse instruktioner trin for trin:
- à bn din foretrukne browser og gÄ til spilsiden Emulator. Online.
- SÄ snart du gÄr ind pÄ siden, vises spillet pÄ skÊrmen. Du skylder bare hit play og du kan nu begynde at vÊlge den konfiguration, du kan lide. NÄr du har vundet et spil, kan du niveauere. Der er i alt XNUMX niveauer.
- Nu finder du nogle nyttige knapper. Kan "TilfÞj eller fjern lyd", Giv knappen"Spil"Og start med at spille, du kan"Pause"og"genstart"NÄr som helst.
- Han formÄr at spise hver eneste slik uden at blive spist.
- NÄr du har udfyldt et spil, skal du klikke pÄ "Genstart" at starte forfra.
Oprindelsen af ââcomecocos
Pac-Man er en sindssygt populÊr spilkarakter fra XNUMX'erne. Var prÊsenteret for planeten i videospil i det japanske land den 1980. maj XNUMX. Spillet ankom til USA 5 mÄneder senere og nÄede hurtigt 000 solgte eksemplarer.
Bortset fra arkadeversionen er Pac-Man ogsÄ skrÊddersyet til XNUMX Atari. I Ärenes lÞb har spillet fÄet snesevis og snesevis af opdaterede versioner til de mest moderne konsoller. I Brasilien var karakteren, der blev kendt som Come-Come, ogsÄ en succes.
Frem for alt andet var ideen med spillet at overvÄge en gul karakter, der spiste tabletter i en labyrint. Samtidig skal spilleren flygte fra 4 spÞgelser, der prÞver at besejre ham.
Namco Þnskede et andet udtryk end skydespil, enstemmigt pÄ det tidspunkt. FÞrst opdagede Iwatami, at han havde inspiration til karakteren ved at se en pizza uden et stykke.
Men karakterens oprindelse har ogsÄ andre versioner. IfÞlge Iwatami selv, udseendet af Glente blev inspireret af den japanske skrivning af ordet "kuchi", mund.
SĂ„ snart det blev oprettet, var karakteren kendt som Glente. PĂ„ japansk er stavningen af ââpuck og pac nĂžjagtig den samme, paku. IfĂžlge landets mytologi var det kendt, at Paku havde en stor appetit. Ud over dette fungerer ordet som en onomatopoeia for at Ă„bne og lukke munden, nĂ„r man spiser.
PÄ den anden side lyder navnet Puck meget som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet blev bragt til USA, valgte Namco at kalde det Pac-Man.
Selvom det blev lanceret fÞrst i Japan, var det med ankomsten til USA, at det satte sit prÊg pÄ popkulturen. Spillets succes var sÄ forblÞffende, at det bare var et Ärti med udgivelse samlet en milliard dollars, kun i spilrum i USA.
I lÞbet af det nÊste Ärti blev vÊrdien mere end fordoblet og nÄede 500 milliarder dollars. I dag har franchisen samlet nÊsten tretten milliarder pÄ verdensplan. Dette betyder, at den kun overgÄs af Space Invaders (med nÊsten fjorten milliarder amerikanske dollars) pÄ listen over de mest rentable pÄ planeten.
Siden den fĂžrste version i arkaderne har Pac-Man vundet mere end tredive efterfĂžlgere. Tegnet optrĂŠder stadig i spil, der gĂ„r ud over hans franchise. I Super Smash Bros, for at tjene som et eksempel, kan den gule kugle vĂŠlges som en af ââkrigerne.
Hvad er Pacman?
Glente er et elektronisk spil oprettet af Toru Iwatani til virksomheden Namco. Oprindeligt produceret til Arcade i 80'erne, blev det et af de mest populĂŠre og mest spillede spil i dag med moderne versioner til flere konsoller og efterfĂžlgere til mange andre.
Det er et meget simpelt spil: spilleren var en rundt hoved med mund der Äbnes og lukkes, sat i en simpel labyrint fuld af tabletter og fire spÞgelser, der hjemsÞgte ham. MÄlet var spis hver eneste tablet uden at blive ramt af spÞgelser, med en gradvis kompleksitet.
Pac-Man er en af ââde mest elskede og velkendte figurer i videospilkonsoller i XNUMX'erne. Bevis for dette er dets popularitet selv blandt de yngste, der ikke engang spillede sine spil.
Og hvis du er fan af denne grÄdige lille gule karakter, skal du kigge pÄ nogle interessante triviaer om hans franchise.
MÄlet med spillet
MÄlet med spillet er spis hver eneste af labyrintfliserne uden at blive ramt af spÞgelserne. NÄr du kolliderer med en tablet, Glente sluger det og skal forsvinde fra labyrinten. Hvis spilleren spiser hver eneste flise i en labyrint, passerer spilleren scenen. Hvis spilleren spiser hver eneste af fliserne i hver eneste gratis labyrint, vinder han spillet.
De eneste bevÊgelser, der kontrolleres af brugeren, er bevÊger sig gennem retningsnÞglerne med ansigtet fremad, bagud, venstre og hÞjre med den hensigt at undgÄ spÞgelserne og spise tabletterne spredt rundt i labyrinten.
NÄr et spÞgelse kolliderer med Glente dÞr og mister dermed et liv. Spilleren har to ekstra liv, som vises i nederste bjÊlke pÄ skÊrmen. NÄr du mister et liv og bruger et ekstra liv, forbliver antallet af piller tilbage i fasen uÊndret fra det Þjeblik, hvor Glente, alle vender tilbage til faseens oprindelige situation.
I et sÄdant tilfÊlde at udfylde scenen (eller spillet), afspilleren skal kun bekymre sig om de resterende tablets. NÄr spilleren mister deres liv ved at kollidere med spÞgelser, mister de spillet.
Spektrenes hastighed og Glente er nÞjagtigt den samme, men som i det originale spil sÊnker supertabletter spektrene med en procentfaktor og lader ogsÄ Pacman fortÊrede dem.
NĂ„r de spises, er kun "spĂžgelsens Ăžjne" tilbage, som skal vende tilbage til midten af ââlabyrinten, hvor resterne af spektret igen bliver et spektrum, der igen vil hjemsĂžge Pacman. I hvert trin er der fire supertabletter. Udvikleren bestemmer, hvor lĂŠnge supertabletterne skal vare.
Hver fortĂŠret tablet er ti point vĂŠrd, hver fortĂŠret supertab er hundrede point vĂŠrd, og hvert fortĂŠret spĂžgelse er to hundrede point vĂŠrd. Spillet skal vare mindst 2 faser.
Oprindelsen af ââcomecocos
Pac-Man er en sindssygt populÊr spilkarakter fra XNUMX'erne. Var prÊsenteret for planeten i videospil i det japanske land den 1980. maj XNUMX. Spillet ankom til USA 5 mÄneder senere og nÄede hurtigt 000 solgte eksemplarer.
Bortset fra arkadeversionen er Pac-Man ogsÄ skrÊddersyet til XNUMX Atari. I Ärenes lÞb har spillet fÄet snesevis og snesevis af opdaterede versioner til de mest moderne konsoller. I Brasilien var karakteren, der blev kendt som Come-Come, ogsÄ en succes.
Frem for alt andet var ideen med spillet at overvÄge en gul karakter, der spiste tabletter i en labyrint. Samtidig skal spilleren flygte fra 4 spÞgelser, der prÞver at besejre ham.
Namco Þnskede et andet udtryk end skydespil, enstemmigt pÄ det tidspunkt. FÞrst opdagede Iwatami, at han havde inspiration til karakteren ved at se en pizza uden et stykke.
Men karakterens oprindelse har ogsÄ andre versioner. IfÞlge Iwatami selv, udseendet af Glente blev inspireret af den japanske skrivning af ordet "kuchi", mund.
SĂ„ snart det blev oprettet, var karakteren kendt som Glente. PĂ„ japansk er stavningen af ââpuck og pac nĂžjagtig den samme, paku. IfĂžlge landets mytologi var det kendt, at Paku havde en stor appetit. Ud over dette fungerer ordet som en onomatopoeia for at Ă„bne og lukke munden, nĂ„r man spiser.
PÄ den anden side lyder navnet Puck meget som en taco pÄ engelsk. SÄ da spillet blev bragt til USA, valgte Namco at kalde det Pac-Man.
Selvom det blev lanceret fÞrst i Japan, var det med ankomsten til USA, at det satte sit prÊg pÄ popkulturen. Spillets succes var sÄ forblÞffende, at det bare var et Ärti med udgivelse samlet en milliard dollars, kun i spilrum i USA.
I lÞbet af det nÊste Ärti blev vÊrdien mere end fordoblet og nÄede 500 milliarder dollars. I dag har franchisen samlet nÊsten tretten milliarder pÄ verdensplan. Dette betyder, at den kun overgÄs af Space Invaders (med nÊsten fjorten milliarder amerikanske dollars) pÄ listen over de mest rentable pÄ planeten.
Siden den fĂžrste version i arkaderne har Pac-Man vundet mere end tredive efterfĂžlgere. Tegnet optrĂŠder stadig i spil, der gĂ„r ud over hans franchise. I Super Smash Bros, for at tjene som et eksempel, kan den gule kugle vĂŠlges som en af ââkrigerne.
Fru Pac-Man
Da Toru Iwatani oprettede spillet, Ăžnskede han at tiltrĂŠkke kvindelige publikum til det mindre voldelige og voldelige format. PĂ„ trods af dette fortsatte spillelokalerne for det meste med mandlige rum. Derfor havde udvikleren brug for at oprette en ny alternativ mulighed.
LĂžsningen kom imidlertid uventet ud. Pac-Man's succes inspirerede til skabelsen af ââspillet Crazy Otto. Med stort set identisk gameplay og en kvindelig version af den primĂŠre karakter havde spillet ingen forbindelse til Namco.
SĂ„ Midway, der har rettighederne til Pac-Man i USA, endte med at kĂžbe Crazy Otto og frigive det under navnet Ms. Pac-Man. Spillet bragte innovationer som nye labyrinter og mere hastighed.
Kulturelt fĂŠnomen
Kort efter succesen i spillet fik franchisen trÊkkraft i andre medier. I nittenogfirs Är vandt karakteren en version til en animeret serie kaldet Pac-Man-feber. Designet blev produceret af Hanna-Barbera, der er ansvarlig for traditionelle mÊrker som Flintstones og Jetsons.
Ud over dette, karakteren var det fĂžrste kĂŠledyr af spil. Siden det fĂžrste optrĂŠden har det mĂŠrkevarer som dukker, t-shirts, rygsĂŠkke og mange flere. Det blev hurtigt et af de mest genkendelige spilnavne uden for medierne.
Endelig er dens indvirkning pÄ spilplaneten sÄdan, at selv forfatterne af GTA har sagt, at spillet er som Glente. IfÞlge udviklerne handler de to spil om en karakter, der rykker frem i point pÄ kortet (fodgÊngere / tabletter), mens de jages af sine modstandere (politibetjente / spÞgelser).
Underholdende fakta om Pac-Man
- Det originale spil fra nitten firs er et af fjorten, der er en del af kompilering af spil fra New York City Museum of Modern Art.
- Pac-Man var det fĂžrste spil, der inkluderede midlertidig kraftmekanik ved hjĂŠlp af et element. Ideen var inspireret af Popeye's forhold til spinat.
- Hver af modstanderne i spillet har en anden personlighed. Dette bliver klart, nÄr vi ser pÄ deres navne pÄ japansk: RÞd oikake (ForfÞlger), Machibuse pink (Baghold), Kimagure blÄ (Ustabil) og Otoboke orange (Dum). PÄ engelsk blev navnene oversat som Blinky, Pinky, Inky og Clyde.
- Selvom spillet er uendeligt, kan du have et perfekt match. BestÄr af afslut to hundrede og femoghalvtreds niveauer uden at miste liv og indsamle hver eneste ting i spillet. Derudover skal hvert spektrum forbruges med hvert opstartsjob.
- For at Êre spillets franchise skrev Google en spilbar version af Pac-Man pÄ spillets XNUMX-Ärs jubilÊum.
Efterlad et svar