Glente

Index()

    Pacman: hvordan man spiller trin for trin

    For at spille kite online gratis skal du bare følg disse instruktioner trin for trin:

    1. Åbn din foretrukne browser og gå til spilsiden Emulator. Online.
    2. Så snart du går ind på siden, vises spillet på skærmen. Du skylder bare hit play og du kan nu begynde at vælge den konfiguration, du kan lide. Når du har vundet et spil, kan du niveauere. Der er i alt XNUMX niveauer.
    3. Nu finder du nogle nyttige knapper. Kan "Tilføj eller fjern lyd", Giv knappen"Spil"Og start med at spille, du kan"Pause"og"genstart"Når som helst.
    4. Han formår at spise hver eneste slik uden at blive spist.
    5. Når du har udfyldt et spil, skal du klikke på "Genstart" at starte forfra.

    Oprindelsen af ​​comecocos

    Comecoco oprindelse

    Pac-Man er en sindssygt populær spilkarakter fra XNUMX'erne. Var præsenteret for planeten i videospil i det japanske land den 1980. maj XNUMX. Spillet ankom til USA 5 måneder senere og nåede hurtigt 000 solgte eksemplarer.

    Bortset fra arkadeversionen er Pac-Man også skræddersyet til XNUMX Atari. I årenes løb har spillet fået snesevis og snesevis af opdaterede versioner til de mest moderne konsoller. I Brasilien var karakteren, der blev kendt som Come-Come, også en succes.

    Frem for alt andet var ideen med spillet at overvåge en gul karakter, der spiste tabletter i en labyrint. Samtidig skal spilleren flygte fra 4 spøgelser, der prøver at besejre ham.

    Namco ønskede et andet udtryk end skydespil, enstemmigt på det tidspunkt. Først opdagede Iwatami, at han havde inspiration til karakteren ved at se en pizza uden et stykke.

    Men karakterens oprindelse har også andre versioner. Ifølge Iwatami selv, udseendet af Glente blev inspireret af den japanske skrivning af ordet "kuchi", mund.

    Så snart det blev oprettet, var karakteren kendt som Glente. På japansk er stavningen af ​​puck og pac nøjagtig den samme, paku. Ifølge landets mytologi var det kendt, at Paku havde en stor appetit. Ud over dette fungerer ordet som en onomatopoeia for at åbne og lukke munden, når man spiser.

    På den anden side lyder navnet Puck meget som en taco på engelsk. Så da spillet blev bragt til USA, valgte Namco at kalde det Pac-Man.

    Selvom det blev lanceret først i Japan, var det med ankomsten til USA, at det satte sit præg på popkulturen. Spillets succes var så forbløffende, at det bare var et årti med udgivelse samlet en milliard dollars, kun i spilrum i USA.

    I løbet af det næste årti blev værdien mere end fordoblet og nåede 500 milliarder dollars. I dag har franchisen samlet næsten tretten milliarder på verdensplan. Dette betyder, at den kun overgås af Space Invaders (med næsten fjorten milliarder amerikanske dollars) på listen over de mest rentable på planeten.

    Siden den første version i arkaderne har Pac-Man vundet mere end tredive efterfølgere. Tegnet optræder stadig i spil, der går ud over hans franchise. I Super Smash Bros, for at tjene som et eksempel, kan den gule kugle vælges som en af ​​krigerne.

    Hvad er Pacman?

    comecocos

    Glente er et elektronisk spil oprettet af Toru Iwatani til virksomheden Namco. Oprindeligt produceret til Arcade i 80'erne, blev det et af de mest populære og mest spillede spil i dag med moderne versioner til flere konsoller og efterfølgere til mange andre.

    Det er et meget simpelt spil: spilleren var en rundt hoved med mund der åbnes og lukkes, sat i en simpel labyrint fuld af tabletter og fire spøgelser, der hjemsøgte ham. Målet var spis hver eneste tablet uden at blive ramt af spøgelser, med en gradvis kompleksitet.

    Pac-Man er en af ​​de mest elskede og velkendte figurer i videospilkonsoller i XNUMX'erne. Bevis for dette er dets popularitet selv blandt de yngste, der ikke engang spillede sine spil.

    Og hvis du er fan af denne grådige lille gule karakter, skal du kigge på nogle interessante triviaer om hans franchise.

    Målet med spillet

    spis-kokosnødder

    Målet med spillet er spis hver eneste af labyrintfliserne uden at blive ramt af spøgelserne. Når du kolliderer med en tablet, Glente sluger det og skal forsvinde fra labyrinten. Hvis spilleren spiser hver eneste flise i en labyrint, passerer spilleren scenen. Hvis spilleren spiser hver eneste af fliserne i hver eneste gratis labyrint, vinder han spillet.

    De eneste bevægelser, der kontrolleres af brugeren, er bevæger sig gennem retningsnøglerne med ansigtet fremad, bagud, venstre og højre med den hensigt at undgå spøgelserne og spise tabletterne spredt rundt i labyrinten.

    Når et spøgelse kolliderer med Glente dør og mister dermed et liv. Spilleren har to ekstra liv, som vises i nederste bjælke på skærmen. Når du mister et liv og bruger et ekstra liv, forbliver antallet af piller tilbage i fasen uændret fra det øjeblik, hvor Glente, alle vender tilbage til faseens oprindelige situation.

    I et sådant tilfælde at udfylde scenen (eller spillet), afspilleren skal kun bekymre sig om de resterende tablets. Når spilleren mister deres liv ved at kollidere med spøgelser, mister de spillet.

    Spektrenes hastighed og Glente er nøjagtigt den samme, men som i det originale spil sænker supertabletter spektrene med en procentfaktor og lader også Pacman fortærede dem.

    Når de spises, er kun "spøgelsens øjne" tilbage, som skal vende tilbage til midten af ​​labyrinten, hvor resterne af spektret igen bliver et spektrum, der igen vil hjemsøge Pacman. I hvert trin er der fire supertabletter. Udvikleren bestemmer, hvor længe supertabletterne skal vare.

    Hver fortæret tablet er ti point værd, hver fortæret supertab er hundrede point værd, og hvert fortæret spøgelse er to hundrede point værd. Spillet skal vare mindst 2 faser.

     

    Oprindelsen af ​​comecocos

    Comecoco oprindelse

    Pac-Man er en sindssygt populær spilkarakter fra XNUMX'erne. Var præsenteret for planeten i videospil i det japanske land den 1980. maj XNUMX. Spillet ankom til USA 5 måneder senere og nåede hurtigt 000 solgte eksemplarer.

    Bortset fra arkadeversionen er Pac-Man også skræddersyet til XNUMX Atari. I årenes løb har spillet fået snesevis og snesevis af opdaterede versioner til de mest moderne konsoller. I Brasilien var karakteren, der blev kendt som Come-Come, også en succes.

    Frem for alt andet var ideen med spillet at overvåge en gul karakter, der spiste tabletter i en labyrint. Samtidig skal spilleren flygte fra 4 spøgelser, der prøver at besejre ham.

    Namco ønskede et andet udtryk end skydespil, enstemmigt på det tidspunkt. Først opdagede Iwatami, at han havde inspiration til karakteren ved at se en pizza uden et stykke.

    Men karakterens oprindelse har også andre versioner. Ifølge Iwatami selv, udseendet af Glente blev inspireret af den japanske skrivning af ordet "kuchi", mund.

    Så snart det blev oprettet, var karakteren kendt som Glente. På japansk er stavningen af ​​puck og pac nøjagtig den samme, paku. Ifølge landets mytologi var det kendt, at Paku havde en stor appetit. Ud over dette fungerer ordet som en onomatopoeia for at åbne og lukke munden, når man spiser.

    På den anden side lyder navnet Puck meget som en taco på engelsk. Så da spillet blev bragt til USA, valgte Namco at kalde det Pac-Man.

    Selvom det blev lanceret først i Japan, var det med ankomsten til USA, at det satte sit præg på popkulturen. Spillets succes var så forbløffende, at det bare var et årti med udgivelse samlet en milliard dollars, kun i spilrum i USA.

    I løbet af det næste årti blev værdien mere end fordoblet og nåede 500 milliarder dollars. I dag har franchisen samlet næsten tretten milliarder på verdensplan. Dette betyder, at den kun overgås af Space Invaders (med næsten fjorten milliarder amerikanske dollars) på listen over de mest rentable på planeten.

    Siden den første version i arkaderne har Pac-Man vundet mere end tredive efterfølgere. Tegnet optræder stadig i spil, der går ud over hans franchise. I Super Smash Bros, for at tjene som et eksempel, kan den gule kugle vælges som en af ​​krigerne.

    Fru Pac-Man

    Packman
    Da Toru Iwatani oprettede spillet, ønskede han at tiltrække kvindelige publikum til det mindre voldelige og voldelige format. På trods af dette fortsatte spillelokalerne for det meste med mandlige rum. Derfor havde udvikleren brug for at oprette en ny alternativ mulighed.

    Løsningen kom imidlertid uventet ud. Pac-Man's succes inspirerede til skabelsen af ​​spillet Crazy Otto. Med stort set identisk gameplay og en kvindelig version af den primære karakter havde spillet ingen forbindelse til Namco.

    Så Midway, der har rettighederne til Pac-Man i USA, endte med at købe Crazy Otto og frigive det under navnet Ms. Pac-Man. Spillet bragte innovationer som nye labyrinter og mere hastighed.

    Kulturelt fænomen

    Kort efter succesen i spillet fik franchisen trækkraft i andre medier. I nittenogfirs år vandt karakteren en version til en animeret serie kaldet Pac-Man-feber. Designet blev produceret af Hanna-Barbera, der er ansvarlig for traditionelle mærker som Flintstones og Jetsons.

    Ud over dette, karakteren var det første kæledyr af spil. Siden det første optræden har det mærkevarer som dukker, t-shirts, rygsække og mange flere. Det blev hurtigt et af de mest genkendelige spilnavne uden for medierne.

    Endelig er dens indvirkning på spilplaneten sådan, at selv forfatterne af GTA har sagt, at spillet er som Glente. Ifølge udviklerne handler de to spil om en karakter, der rykker frem i point på kortet (fodgængere / tabletter), mens de jages af sine modstandere (politibetjente / spøgelser).

    Underholdende fakta om Pac-Man

    • Det originale spil fra nitten firs er et af fjorten, der er en del af kompilering af spil fra New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man var det første spil, der inkluderede midlertidig kraftmekanik ved hjælp af et element. Ideen var inspireret af Popeye's forhold til spinat.
    • Hver af modstanderne i spillet har en anden personlighed. Dette bliver klart, når vi ser på deres navne på japansk: Rød oikake (Forfølger), Machibuse pink (Baghold), Kimagure blå (Ustabil) og Otoboke orange (Dum). På engelsk blev navnene oversat som Blinky, Pinky, Inky og Clyde.
    • Selvom spillet er uendeligt, kan du have et perfekt match. Består af afslut to hundrede og femoghalvtreds niveauer uden at miste liv og indsamle hver eneste ting i spillet. Derudover skal hvert spektrum forbruges med hvert opstartsjob.
    • For at ære spillets franchise skrev Google en spilbar version af Pac-Man på spillets XNUMX-års jubilæum.

    Flere spil

    Efterlad et svar

    Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret med *

    Upload

    Hvis du fortsætter med at bruge dette websted, accepterer du brugen af ​​cookies. Flere oplysninger