Giv mere

Damer.Formålet er at fange eller lamme modstanderens brikker. Den spiller, der formår at spise hver eneste af modstanderens stykker, vinder spillet. Vi taler om et af brætspilene bedst kendt og spillet på planeten.

Spillet med Checkers spilles mellem 2 spillere p√• et firkantet br√¶t med XNUMX firkanter skiftevis lyse og m√łrke med tolv hvide og tolv sorte stykker.

Index()

    Checkers: Hvordan spiller man trin for trin?

    For at spille brikker online gratis skal du bare forts√¶t disse instruktioner:
    1. Åbn din foretrukne browser og gå til spilsiden Emulator. Online.
    2. Så snart du går ind på siden, vises spillet på skærmen. Du skylder bare hit play og du kan nu begynde at vælge den konfiguration, du kan lide. Du vil være i stand til at vælge mellem at spille med en ven, og efter at du har valgt den, vil du kunne begynde at spille spillet.
    3. Nu finder du nogle nyttige knapper. Kan "Tilf√łj eller fjern lyd ", giv knappen "Spil"Og start med at spille, du kan"Pause"Og"genstart"N√•r som helst.
    4. Få din modstander til at bevæge sig, men brikker.
    5. N√•r du har udfyldt et spil, skal du klikke p√• ‚Äúgenstart‚ÄĚAt starte igen.

    Dammespil: funktioner

    "Giv mere"Det er et br√¶tspil, der har eksisteret i √•rhundreder, og hvor v√¶ddem√•l placeres skiftevis, og brikker kan tages fra modstanderen. Du vinder, n√•r modstanderen ikke har flere brikker eller er blevet flyttet, s√• det ikke l√¶ngere er muligt at flytte.

    Form√•let med spillet "Checkers" 

    M√•let med "damerne" er  blokere modstanderens bev√¶gelser eller tage s√• mange stykker v√¶k, at han ikke l√¶ngere er i stand til at flytte.

    Spil type:

    • Familiespil
    • Sjov gamer
    • taktisk
    • strateg
    • Til T√¶nk

    Antal spillere, alder og spilletid:

    • 2 jugadores
    • Fra 6 √•rene

    Spiludstyr:

    • Plan of skak
    • 12 hvide stykker
    • 12 sorte stykker

    Konklusion:

    Meget enkle regler og derfor velegnet til yngre spillere, men også behageligt for voksne.

    Historien om "Ladies"

    Sandheden er, at ingen ved pr√¶cist hvorn√•r eller p√• hvilken m√•de spillet startede, men hvad der er sikkert er, at damer har eksisteret i lang tid, selvom Plato Han l√łj om det som et spil, som Gr√¶kenland l√•nte fra Egypten.

    Den f√łrste teori er, at den √¶ldste version af Checkers var et spil opdaget i en ark√¶ologisk udgravning Ur, Irak. Carbon dating indikerer det spillet eksisterede allerede omkring tre tusind f.Kr.

    Denne formodede f√łrste version brugte imidlertid et subtilt andet bord, et andet antal stykker, og absolut ingen ved, hvad de pr√¶cise regler var.

    I det gamle Egypten hedder et spil Alquerque, der brugte et 5X5-br√¶t, var et spil relateret til brikker, der blev bredt spillet p√• det tidspunkt.

    Historikere spores dets oprindelse til 1400 f.Kr. og de h√¶vder, at deres popularitet var s√• stor, at det blev spillet i hele den vestlige verden gennem tusinder og tusinder af √•r.

    Rundt om 1100 e.Kr., havde en franskmand ideen om at spille brikker p√• et skakbr√¶t. Dette bet√łd at udvide antallet af stykker til tolv p√• hver side. Denne nye version blev kaldt "Fierges"O godt"Ferses".

    Snart inds√• franskm√¶ndene ogs√•, at det at g√łre springet obligatorisk gjorde spillet mere udfordrende og besluttede at kalde denne nye version "Jeu-kraft".

    Den ældre ændring blev betragtet som et socialt spil for kvinder og blev kaldt "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    Fra tabeller til computere

    Med de regler, der blev defineret af franskm√¶ndene, blev spillet eksporteret til England og Amerika og fortsatte dets verdensherred√łmme. I G. Bretagne modtog det navnet " Kladder "og den ber√łmte matematiker William Payne skrev sin afhandling om spil i syttenhundrede seksoghalvtreds. Imidlertid har Damas gennem √•rene bevaret sin popularitet.

    Derfor blev der udviklet 2 bev√¶gelsesbegr√¶nsninger for erfarne spillere, der tvang dem til at starte spillet tilf√¶ldigt. I dag bruges op til 3 bev√¶gelsesbegr√¶nsninger i mesterskaber.

    Damer n√•ede selv sk√¶rmene til computerprogrammerere allerede f√łr Anden Verdenskrig. 

    Selvom computere var i et groft udviklingsstadium, det skinnende Alan Turing oprettede et grundl√¶ggende program for damer, der kr√¶vede, at beregningerne skulle udf√łres p√• papir (p√• grund af det faktum, at maskinerne stadig ikke kunne udf√łre jobbet).

    Endelig 1952 Det var et bem√¶rkelsesv√¶rdigt √•r i den farverige historie, n√•r Arthur L. Samuel oprettede f√łrste brikker program, der bruges af en computer. Efterh√•nden blev disse spilprogrammer forbedret, efterh√•nden som computernes hastighed og kapacitet steg.

    I juli XNUMX meddelte et hold fra University of Alberta under ledelse af Jonathan Schaeffer, at de havde l√łst skakspelet.

    Programmet Chinook , udviklet af helheden, har n√•et et punkt i sin udvikling, der har vist sig at v√¶re uoverstigelig. P√• denne m√•de var holdet i stand til at bevise, at Checkers er uafgjort, dvs. det ender altid med uafgjort, hvis begge modstandere foretager de rigtige bev√¶gelser.

    Imidlertid opretholder spillet sin popularitet, idet folk fra hele verden spiller sine forskellige versioner for sjov, træner deres logiske tænkning eller bare nyder lidt kvalitetstid med at lege med familie og venner.

    Hvordan spiller man "brikker"?

    Spilforberedelse

    En spiller f√•r de hvide brikker, den anden hver og en af ‚Äč‚Äčde sorte brikker: hvem spiller hvilken farve, de to spillere kan v√¶lge imellem dem.
    Brikkerne placeres derefter på de yderste rækker af spillebrættet overfor hinanden.

    Comenzando

    Start altid og under alle omst√¶ndigheder med de m√łrke stykker.

    Hvordan spilles det?

    Brikkerne er altid og under alle omst√¶ndigheder sat i skr√• retning et felt vendt fremad. Hvis der allerede er en sten i et felt, kan den ikke bes√¶ttes, uanset om din egen eller en modstanders sten er p√• banen.

    Hvis du st√łder p√• en firkant, der gr√¶nser op til en sort firkant med en modsat sten, kan du springe den over ved n√¶ste tr√¶k, s√• l√¶nge pladsen bag den modsatte sten stadig er tom. Du hopper p√• modsatte brikker, og s√• kan du tage dem ud af spillet. Det er forbudt at springe p√• dine brikker. Du kan ikke g√• tilbage undtagen med damen.

    Hvis du n√•r √łverste r√¶kke af modstanderen med din sten, The spiller modtager en dronning der kan handle ud fra denne situation i n√¶ste tur.

    La lady identificerer placere 2 stykker p√• hinanden. Til dette har du brug for en del som har v√¶ret fjernet fra spillet.

    Dens fordele er det kan handle fremad og vende tilbage vilk√•rligt, det vil sige, du kan flytte s√• mange felter, som du vil. Limning af de modsatte stykker sker p√• samme m√•de. Hver spiller f√•r maksimalt en dronning. Hvis du mister dronningen p√• grund af manglende opm√¶rksomhed, kan du sandsynligvis f√• en anden dame.

    Spilleren, der er den f√łrste, der foretager et tr√¶k, har mistet.

    Hvad er formålet med "damen"?

    Du skal tage hver eneste af de modsatte bevægelser af din modstander, der rammer eller blokerer hans brikker.

    Hvordan tjenes "Dama"?

    Hvis modstanderen ikke har flere træk, vinder du.

    For hvem er "Lady" egnet?

    Br√¶tspillet "Daae" er rettet mod spillere, der √łnsker at teste deres strategiske og taktiske f√¶rdigheder parvis. Det bliver popul√¶rt fra en alder af seks.

    Hvad koster "Lady"?

    Afh√¶ngigt af distribut√łren og versionen svinger "Dame" mellem diez euro til enkle spil og 63 euro til meget √¶dle modeller.

    Hvad er væsentligt for "Lady"?

    På strategi, taktisk handling og meditation på forhånd for at starte togene klogt.

    Tåles det at slå baglæns med "Checkers"?

    Ja, hvis du kan inds√¶tte, kan du ogs√• inds√¶tte fra side til side .

    Typer af damer

    Klassikere 

    • Dronning uden fangst: Dronningen bev√¶ger sig diagonalt og krydser de tomme rum, hun √łnsker, vender fremad eller vender bagud, uden at tage noget stykke af den modsatte farve p√• vej, og hun kan ikke √¶ndre diagonalen.
    • Dronning med fangst: hvis der er et andet stykke p√• din diagonal, modstanderens tone, kan fangsten kun udf√łres, hvis der er en eller flere tomme firkanter bag modstanderens brik, fangsten er obligatorisk. Dronningen er ikke forpligtet til at forts√¶tte et sted efter det fangede stykke. Det er ogs√• kendt over hele verden, det er blandt de mest popul√¶re spil s√•som: skak, brikker og domino.

    Kinesiske brikker

    De kinesiske brikker består af en 6-spids stjerne, der er forbundet med et gitter. Hvor linjerne krydser hinanden, dvs. på punkterne, placeres chipsene. Målet er flyt de 15 fliser, der vender mod stjernens punkt på en direkte modsat måde.

    Italienske damer 

    Reglerne svarer til traditionelle damer med f√łlgende √¶ndringer:

    • Br√¶ttet er lagt ud med en hvid firkant p√• venstre side.
    • Du kan ikke skabe dronninger.
    • Hvis en spiller ikke tager et stykke, n√•r det er muligt, mister de spillet.

    Engelske damer 

    Pr√¶cis de samme regler som traditionelle fliser, bortset fra at spilleren kan v√¶lge at fange en hvilken som helst brik og ikke den bedste mulighed ved forpligtelse. Den eneste fordel ved en dronning i forhold til et normalt stykke er evnen til at bev√¶ge sig og gribe ansigtet tilbage og vende fremad.

    Russiske damer 

    De eneste ændringer fra de officielle regler er det faktum, at skuddet ikke er obligatorisk, og det faktum, at hvis stykket passerer gennem den sidste række i tilfælde af et seriefotografering, vil det blive forfremmet til dronning og vil fortsætte spillet som dronning.

    Tyrkiske damer

    Sandsynligvis den mest eksotiske af de traditionelle damer.

    Brug instrumentbr√¶ttet otte gange otte. Hver spiller har seksten stykker og placerer dem oprindeligt i anden og tredje r√¶kke n√¶rmest dem.

    • Brikkerne bev√¶ger sig ortogonalt, sidel√¶ns eller fremad, men ikke bagud.
    • Det er ogs√• fanget vendt fremad eller mod siderne. Det stykke, der fanger, f√•r sammen til den tidligere besat af det fangede stykke, som undertrykkes straks (gennem hele bev√¶gelsen, ikke i slutningen af ‚Äč‚Äčn√łjagtigt den).
    • N√•r et stykke n√•r den nederste r√¶kke bliver dronning.
    • Dronninger kan flytte s√• mange tomme firkanter, som de vil ansigt fremad, ansigt bagud eller vendt mod siderne.
    • Fangsten foretaget af en dronning er n√łjagtig den samme som de normale stykker, bortset fra at v√¶re i stand til at hoppe gennem en linje med tomme firkanter, indtil den n√•r det fangede stykke.
    • N√•r det er muligt, Fangsten er obligatorisk og skal udf√łres for at fjerne s√• mange modstanderens brikker som muligt.
    • Sejr genereres ved at fange hver eneste af modstanderens brikker, immobilisere ham eller efterlade ham med h√łjst et stykke mod en dronning.

    Miste gevinst

    Variation, hvor reglerne er n√łjagtig de samme som i det officielle spil, men i denne variation, den der l√łber t√łr for stykker vinder. Spilleren skal derfor tilbyde sine brikker til modstanderen s√• hurtigt som muligt.

    Officiel regulering Damer

    Spil og spillere

    1. Damer er en mental sport spillet mellem to personer.
    2. Per definition er disse mennesker spillerne.

    Lav materiale

    3. Kampen med brikker det spilles p√• et firkantet br√¶t, opdelt i 100 lige store firkanter, skiftevis lyse og m√łrke.

    1. Det spilles i de m√łrke huse, kaldet aktive huse.
    2. De skr√• linjer dannet af de m√łrke firkanter er diagonaler med i alt 17. Den l√¶ngste diagonale linje i alt med 10 firkanter og forbinder de to hj√łrner af tavlen kaldes stor diagonal.
    3. Br√¶ttet placeres mellem spillerne, s√• den store diagonal starter til venstre for hver spiller, s√• den f√łrste firkant til venstre for hver spiller er m√łrk.

    4. Det s√•ledes placerede bord har f√łlgende navne:

    1. Baser: sider af brættet foran spillere eller kroneplader.
    2. tegne: sidekolonnerne.
    3. Retter: vandrette linjer med 5 m√łrke firkanter.
    4. Kolonner: lodrette linjer med 5 m√łrke firkanter.

    5. Efter konvention, m√łrke kasser er taktisk nummereret fra 1 til 50 (Manoury notation). Denne nummerering udskrives ikke p√• bakken. Ser man p√• tavlen fra forsiden, starter den implicitte nummerering fra venstre mod h√łjre, startende ved den f√łrste m√łrke firkant p√• den √łverste tv√¶rstang og slutter ved den sidste m√łrke firkant p√• den nederste tv√¶rstang (Diagram I).

    Du kan bekræfte, at:

      1. De fem m√łrke huse p√• baserne eller kroningspladerne modtager numrene p√• 1 til 5 og 46 til 50.
      2. De fem m√łrke felter i tabellerne eller f√łrste og sidste kolonne er m√¶rket med tallene 6, 16, 26, 36 og 46 til venstre og tallene 5, 15, 25, 35 og 45 til h√łjre.
      3. De m√łrke og ekstreme huse p√• den store diagonal kaldes bordvinkler.

    6. The International Checkers spillet spilles med 20 hvide eller klare sten og 20 sorte eller m√łrke sten.

    7. Inden kampen startes, 20 sorte sten optager firkanter fra 1 til 20 med hvide sten fra 31 til 50. Kvadraterne fra 21 til 30 er gratis (Diagram 2).

    Bevægelse af dele

    8. Stykke er generisk betegnelse på sten og dame.

    9. Afh√¶ngigt af om de er sten eller dronning, bev√¶ger stykkerne sig og tager forskellige former. Bev√¶gelsen af ‚Äč‚Äčet rum fra et hus til et andet kaldes "tilbyde".

    10. Det f√łrste tr√¶k er altid den hvide chauff√łrs initiativ. Spillere spiller skiftevis med deres egne brikker, et tr√¶k ad gangen.

    11. Stenen skal bevæge sig, i diagonal, fra huset, hvor det forbliver til et frit hus i den næste bane.

    12. Stenen, der n√•ede kronekronen og forblev der i slutningen af ‚Äč‚Äčbev√¶gelsen, forfremmes til dronning. Kroningen af ‚Äč‚Äčstenen er pr√¶get af overlapper en anden sten af ‚Äč‚Äčsamme farve.

    13. Det anbefales, at modstanderen materialisere denne kroning.

    14. Den damedrevne sten bevarer den kvalitet, men den kan ikke bevæge sig uden at blive kronet.

    15. Den nykronede dronning skal vente, indtil modstanderen har spillet en gang, f√łr han handler.

    16. Dronningen kan bevæge sig fra den ene side til den anden, fra huset hvor hun er placeret til enhver anden, efter eget valg, på den diagonal, hun befinder sig, hvor hun er fri.

      1. Stykkets bevægelse anses for at være afsluttet, når spilleren har frigivet det efter at have flyttet det.
      2. Hvis spilleren, der foretager bev√¶gelsen, r√łrer ved et af hans spilbare stykker, er han forpligtet til at flytte det.
      3. Hvis den ber√łrte eller bev√¶gelige sten endnu ikke er frigivet, er det tilladt at placere den i et andet hus, hvis det er muligt.
      4. Den spiller, der er i bev√¶gelse, der √łnsker at placere et eller flere brikker korrekt p√• br√¶ttet, skal inden det g√łres klart undg√• modstanderen med udtrykket "AJEITO".

    Kontakt

    17. Optagelse af modsatte stykker er obligatorisk og finder sted både fremad og bagud. Et fuldskud tælles som et enkelt træk spillet. Er forbudt bær stykkerne selv.

    18. Hvis en sten kommer i kontakt, diagonalt, med et modsat stykke, hvorefter der er en tom firkant p√• den samme diagonal, skal hoppe over stykket og bes√¶tte den frie firkant. Det modsatte stykke fjernes fra tavlen. Denne komplette operation, som kan udf√łres fremad eller bagud, er skuddet fra stenen.

    19. N√•r dronningen og det modsatte stykke er p√• samme diagonal t√¶t p√• eller fjernt fra hinanden, og der er mindst en tom firkant bag det modsatte stykke, dronningen skal passere over det modsatte stykke og optage ledig plads efter stykket, dit valg. En s√•dan operation udf√łres af damen.

    20. En stikkontakt skal ske tydeligt og i den rigtige r√¶kkef√łlge. Manglen p√• en klar indikation af skuddet svarer til en fejl, der skal afhj√¶lpes efter modstanderens anmodning. Optagelsen betragtes som f√¶rdig efter fjernelse af huden eller modsatte dele.

    21. N√•r en sten, du har fanget, er diagonalt i kontakt med det modsatte stykke, bag hvilken der er en tom firkant, skal det andet stykke springe, derefter et tredje osv., Der optager det frie rum efter det sidste. bev√¶ge sig. Modstanderens brikker, der s√•ledes er fanget, er efter f√¶rdigg√łrelsen af ‚Äč‚Äčtr√¶k straks fjernet fra tavlen i stigende eller faldende r√¶kkef√łlge. Hele denne operation kaldes et k√¶deskud lavet af stenen.

    22. N√•r en dronning, n√•r den tager efter det f√łrste spring, er p√• den samme diagonal, n√¶r eller i en afstand, fra en anden modsat sten, der findes bag dette eller flere tomme firkanter, skal dronningen passere over dette andet stykke og derefter over en tredje og s√• videre og indtager et frit rum efter eget valg efter det sidst fangede stykke.

    Modstanderens brikker, der s√•ledes er fanget, fjernes straks fra br√¶ttet i stigende eller faldende r√¶kkef√łlge efter f√¶rdigg√łrelsen af ‚Äč‚Äčtr√¶k. Denne operation er k√¶deskuddet udf√łrt af damen.

    23. I et kædeskud er det forbudt spring huse over.

    24. På et kædeskud får du lov til at passere gennem en tom firkant mere end én gang, men det modsatte stykke kan kun hoppe en gang.

    25. Et k√¶deskud skal udf√łres tydeligt, stykke for stykke, spring for spring, indtil den sidste firkant er n√•et. Manglen p√• en klar indikation af et skud svarer til en fejl, der skal afhj√¶lpes efter modstanderens anmodning.

    26. Bev√¶gelsen af ‚Äč‚Äčstykket under et k√¶deskud betragtes som f√¶rdig, n√•r spilleren har droppet stykketEnten i slutningen eller midt i bev√¶gelsen.

    27. Tages stykker kan kun fjernes fra bakken, n√•r k√¶deskydningen er fuldf√łrt. De fangede brikker fjernes, s√• snart bev√¶gelsen slutter og i den stigende eller faldende r√¶kkef√łlge, hvori de blev sprunget,

    Uden afbrydelser. Den uordnede eliminering af de fangede brikker svarer til en fejl, der skal rettes efter modstanderens anmodning.

    28. Eliminering af brikker betragtes som fuldf√łrt, n√•r spilleren fjerner det sidste af brikkerne, der er taget, eller n√•r Operationens udf√łrelse er stoppet.

    29. Det er obligatorisk at tage s√• mange stykker som muligt i k√¶destikket. Ved anvendelsen af ‚Äč‚Äčdenne regel prioriterer eller p√•l√¶gger dronningen ingen forpligtelse. I skuddet er damen og stenen p√• lige fod.

    30.Hvis brikkerne, der skal tages, p√• to eller flere m√•der er ens i antal, kan spilleren frit v√¶lge en af ‚Äč‚Äčdisse muligheder, enten med en sten eller en dronning, i en enkelt eller flere optagelser.

    31. Bekr√¶ftet den Artikel 3.5, stenen, der i et k√¶deskud kun passerer gennem et af husene til den modsatte kroningstv√¶rsnit, i slutningen af ‚Äč‚Äčfangsten er den stadig sten.

    Uregelmæssigheder

    32. Hvis det under spillet opdages, at brættet var placeret forkert i betragtning af artikel 2.4, spillet skal annulleres og genstartes.

    33. Bestemmelserne i artikel 2.8 skal verificeres inden kampstart. Enhver uregelm√¶ssighed, der findes under kampen, l√łses som artikel 5.4.

    34. Ethvert stykke, der er i en inaktiv firkant (gennemsigtig) er inaktiv og kan til sidst omsættes i praksis igen i henhold til punkt 5.4.

    35. Hvis spilleren beg√•r en af ‚Äč‚Äčf√łlgende uregelm√¶ssigheder, er kun modstanderen du har ret til at beslutte, om uregelm√¶ssigheden skal afhj√¶lpes eller opretholdes. Uregelm√¶ssigheder:

    36. Spil to satser i træk.

    37. Foretag uregelmæssige bevægelser af sten eller dame.

    38. Spil en af ‚Äč‚Äčdine egne stykker og spil en anden.

    39. G√• en tilbage l√łb gjort.

    40. Spil en modstanders stykke.

    41. Spil et stykke når det er muligt at fange.

    42. Fjern modstanderens brikker eller ejer bestyrelsen uden grund.

    43. Tag et lavere eller h√łjere antal stykker, end reglen bestemmer.

    44. Stop inden afslutningen af ‚Äč‚Äčen k√¶destopper.

    45. Fjern et stykke af pladen, uregelmæssigt formet, inden stikket slutter.

    46. ‚Äč‚ÄčFjern efter fangst, mindre end antallet af brikker, der er taget.

    47. Fjern, efter fangst, de dele, der ikke er taget.

    48. Stop med at trække dele i en kædestik.

    49. Efter en fangst, fjern en eller flere af dine egne dele.

    50. Hvis der på grund af en utilsigtet årsag er der en ændring eller eliminering af position i spillet, denne kendsgerning, der er bekræftet på det tidspunkt, kan ikke betragtes som en uregelmæssighed.

    51. Hvis en spiller nægter at overholde de officielle spilleregler, modstanderen har ret til at håndhæve det.

    52. Enhver bev√¶gelse foretaget af modstanderen af ‚Äč‚Äčen spiller, der har beg√•et en uregelm√¶ssighed eller som n√¶gter at underkaste sig de officielle spilleregler, svarer til at acceptere situationen. P√• denne m√•de slutter retten til berigtigelse.

    53. Den delvise berigtigelse af a uregelmæssighed eller overtrædelse.

    Af sl√łjfen

    53. Spillet betragtes som uafgjort, når den samme position præsenteres for tredje gang, og den samme spiller er ansvarlig for bevægelsen.

    54. Det bekr√¶ftes, at under 25 p√• hinanden f√łlgende bev√¶gelser, kun brikker bev√¶gelser blev foretaget uden at tage eller flytte stenen, spillet betragtes som trukket.

    55. Hvis der ikke er mere end tre stykker, to stykker og en sten, et stykke og to sten mod et stykke, betragtes finalen som uafgjort efter maksimalt ti træk.

    66. Slutningen af ‚Äč‚Äčto dronninger, en dronning og en sten eller en dronning mod en dronning, det betragtes som uafgjort efter maksimalt fem tr√¶k.

    Resultat

    77. Resultatet af en kamp har to resultater:

    1.  Sejr for en partner, og f√łlgelig nederlag for den anden.
    2. Bind, n√•r ingen af ‚Äč‚Äčspillerne form√•r at vinde.

    78. Spilleren vinder, når modstanderen:

        1. Forlad spil.
        2. Efter at have flyttet kan du ikke spille.
        3. Du har mistet alle brikkerne.
        4. Nægter at overholde reglerne.

    79. Der er uafgjort, når:

    1. Partnerne erklærer det ved fælles aftale.
    2. Anvendelse af bestemmelserne i artikel 6.
    3. N√•r ingen af ‚Äč‚Äčspillerne kan vinde.

    Kommentar

    80. Ved at trække tallene fra 1 til 50, i overensstemmelse med artikel 2.6., Er det muligt at observere bevægelserne af brikkerne, bevægelse for bevægelse, både i sort og hvid, og registrerer hele spillet.

    81. Transskriptionen af ‚Äč‚Äčbev√¶gelsen skal ske som f√łlger:

    1. Delens starthusnummer efterfulgt af delens starthusnummer.
    2. Disse to tal efterf√łlges af en bindestreg (-) til en simpel bev√¶gelse.
    3. I tilfælde af at tage numrene adskilles de med a (x).

    Konventionelle signaler

    82. For et klart udtryk bruges f√łlgende konventionelle tegn til at indikere:

        1. bevægelse: -
        2. output: x
        3. Godt spillet eller stærk bevægelse:!
        4. Optimalt eller meget stærkt tilbud: !!
        5. Svagt eller d√•rligt tilbud ūüėē
        6. Meget svagt eller dårligt tilbud:??

    Tidskontrol

    83. Det kan aftales, at hver spiller er forpligtet til i et spil foretage et bestemt antal bevægelser inden for en tidsfrist.

    84. I dette tilfælde skal spillerne:

        1. Brug et specielt ur til konkurrencen.
        2. Optag tr√¶k efter tr√¶k, for b√•de sort og hvid, det fulde forl√łb af spillet.

    85. A tidsbegrænsning for hele kampen.

    86. I dette tilf√¶lde er brugen af ‚Äč‚Äčet konkurrencevagt obligatorisk, men en note er ikke p√•kr√¶vet.

    87. If√łrt uret er underlagt konkurrencereglerne.

    Flere spil

    Efterlad et svar

    Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret med *

    Upload

    Hvis du forts√¶tter med at bruge dette websted, accepterer du brugen af ‚Äč‚Äčcookies. Flere oplysninger