Giv mere
Damer.Formålet er at fange eller lamme modstanderens brikker. Den spiller, der formår at spise hver eneste af modstanderens stykker, vinder spillet. Vi taler om et af brætspilene bedst kendt og spillet på planeten.
Spillet med Checkers spilles mellem 2 spillere på et firkantet bræt med XNUMX firkanter skiftevis lyse og mørke med tolv hvide og tolv sorte stykker.
Checkers: Hvordan spiller man trin for trin?
- Åbn din foretrukne browser og gå til spilsiden Emulator. Online.
- Så snart du går ind på siden, vises spillet på skærmen. Du skylder bare hit play og du kan nu begynde at vælge den konfiguration, du kan lide. Du vil være i stand til at vælge mellem at spille med en ven, og efter at du har valgt den, vil du kunne begynde at spille spillet.
- Nu finder du nogle nyttige knapper. Kan "Tilføj eller fjern lyd ", giv knappen "Spil"Og start med at spille, du kan"Pause"Og"genstart"Når som helst.
- Få din modstander til at bevæge sig, men brikker.
- Når du har udfyldt et spil, skal du klikke på “genstart”At starte igen.
Dammespil: funktioner
"Giv mere"Det er et brætspil, der har eksisteret i århundreder, og hvor væddemål placeres skiftevis, og brikker kan tages fra modstanderen. Du vinder, når modstanderen ikke har flere brikker eller er blevet flyttet, så det ikke længere er muligt at flytte.
Formålet med spillet "Checkers"
Målet med "damerne" er blokere modstanderens bevægelser eller tage så mange stykker væk, at han ikke længere er i stand til at flytte.
Spil type:
- Familiespil
- Sjov gamer
- taktisk
- strateg
- Til Tænk
Antal spillere, alder og spilletid:
- 2 jugadores
- Fra 6 årene
Spiludstyr:
- Plan of skak
- 12 hvide stykker
- 12 sorte stykker
Konklusion:
Meget enkle regler og derfor velegnet til yngre spillere, men også behageligt for voksne.
Historien om "Ladies"
Sandheden er, at ingen ved præcist hvornår eller på hvilken måde spillet startede, men hvad der er sikkert er, at damer har eksisteret i lang tid, selvom Plato Han løj om det som et spil, som Grækenland lånte fra Egypten.
Den første teori er, at den ældste version af Checkers var et spil opdaget i en arkæologisk udgravning Ur, Irak. Carbon dating indikerer det spillet eksisterede allerede omkring tre tusind f.Kr.
Denne formodede første version brugte imidlertid et subtilt andet bord, et andet antal stykker, og absolut ingen ved, hvad de præcise regler var.
I det gamle Egypten hedder et spil Alquerque, der brugte et 5X5-bræt, var et spil relateret til brikker, der blev bredt spillet på det tidspunkt.
Historikere spores dets oprindelse til 1400 f.Kr. og de hævder, at deres popularitet var så stor, at det blev spillet i hele den vestlige verden gennem tusinder og tusinder af år.
Rundt om 1100 e.Kr., havde en franskmand ideen om at spille brikker på et skakbræt. Dette betød at udvide antallet af stykker til tolv på hver side. Denne nye version blev kaldt "Fierges"O godt"Ferses".
Snart indså franskmændene også, at det at gøre springet obligatorisk gjorde spillet mere udfordrende og besluttede at kalde denne nye version "Jeu-kraft".
Den ældre ændring blev betragtet som et socialt spil for kvinder og blev kaldt "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).
Fra tabeller til computere
Med de regler, der blev defineret af franskmændene, blev spillet eksporteret til England og Amerika og fortsatte dets verdensherredømme. I G. Bretagne modtog det navnet " Kladder "og den berømte matematiker William Payne skrev sin afhandling om spil i syttenhundrede seksoghalvtreds. Imidlertid har Damas gennem årene bevaret sin popularitet.
Derfor blev der udviklet 2 bevægelsesbegrænsninger for erfarne spillere, der tvang dem til at starte spillet tilfældigt. I dag bruges op til 3 bevægelsesbegrænsninger i mesterskaber.
Damer nåede selv skærmene til computerprogrammerere allerede før Anden Verdenskrig.
Selvom computere var i et groft udviklingsstadium, det skinnende Alan Turing oprettede et grundlæggende program for damer, der krævede, at beregningerne skulle udføres på papir (på grund af det faktum, at maskinerne stadig ikke kunne udføre jobbet).
Endelig 1952 Det var et bemærkelsesværdigt år i den farverige historie, når Arthur L. Samuel oprettede første brikker program, der bruges af en computer. Efterhånden blev disse spilprogrammer forbedret, efterhånden som computernes hastighed og kapacitet steg.
I juli XNUMX meddelte et hold fra University of Alberta under ledelse af Jonathan Schaeffer, at de havde løst skakspelet.
Programmet Chinook , udviklet af helheden, har nået et punkt i sin udvikling, der har vist sig at være uoverstigelig. På denne måde var holdet i stand til at bevise, at Checkers er uafgjort, dvs. det ender altid med uafgjort, hvis begge modstandere foretager de rigtige bevægelser.
Imidlertid opretholder spillet sin popularitet, idet folk fra hele verden spiller sine forskellige versioner for sjov, træner deres logiske tænkning eller bare nyder lidt kvalitetstid med at lege med familie og venner.
Hvordan spiller man "brikker"?
Spilforberedelse
En spiller får de hvide brikker, den anden hver og en af de sorte brikker: hvem spiller hvilken farve, de to spillere kan vælge imellem dem.
Brikkerne placeres derefter på de yderste rækker af spillebrættet overfor hinanden.
Comenzando
Start altid og under alle omstændigheder med de mørke stykker.
Hvordan spilles det?
Brikkerne er altid og under alle omstændigheder sat i skrå retning et felt vendt fremad. Hvis der allerede er en sten i et felt, kan den ikke besættes, uanset om din egen eller en modstanders sten er på banen.
Hvis du støder på en firkant, der grænser op til en sort firkant med en modsat sten, kan du springe den over ved næste træk, så længe pladsen bag den modsatte sten stadig er tom. Du hopper på modsatte brikker, og så kan du tage dem ud af spillet. Det er forbudt at springe på dine brikker. Du kan ikke gå tilbage undtagen med damen.
Hvis du når øverste række af modstanderen med din sten, The spiller modtager en dronning der kan handle ud fra denne situation i næste tur.
La lady identificerer placere 2 stykker på hinanden. Til dette har du brug for en del som har været fjernet fra spillet.
Dens fordele er det kan handle fremad og vende tilbage vilkårligt, det vil sige, du kan flytte så mange felter, som du vil. Limning af de modsatte stykker sker på samme måde. Hver spiller får maksimalt en dronning. Hvis du mister dronningen på grund af manglende opmærksomhed, kan du sandsynligvis få en anden dame.
Spilleren, der er den første, der foretager et træk, har mistet.
Hvad er formålet med "damen"?
Du skal tage hver eneste af de modsatte bevægelser af din modstander, der rammer eller blokerer hans brikker.
Hvordan tjenes "Dama"?
Hvis modstanderen ikke har flere træk, vinder du.
For hvem er "Lady" egnet?
Brætspillet "Daae" er rettet mod spillere, der ønsker at teste deres strategiske og taktiske færdigheder parvis. Det bliver populært fra en alder af seks.
Hvad koster "Lady"?
Afhængigt af distributøren og versionen svinger "Dame" mellem diez euro til enkle spil og 63 euro til meget ædle modeller.
Hvad er væsentligt for "Lady"?
På strategi, taktisk handling og meditation på forhånd for at starte togene klogt.
Tåles det at slå baglæns med "Checkers"?
Ja, hvis du kan indsætte, kan du også indsætte fra side til side .
Typer af damer
Klassikere
- Dronning uden fangst: Dronningen bevæger sig diagonalt og krydser de tomme rum, hun ønsker, vender fremad eller vender bagud, uden at tage noget stykke af den modsatte farve på vej, og hun kan ikke ændre diagonalen.
- Dronning med fangst: hvis der er et andet stykke på din diagonal, modstanderens tone, kan fangsten kun udføres, hvis der er en eller flere tomme firkanter bag modstanderens brik, fangsten er obligatorisk. Dronningen er ikke forpligtet til at fortsætte et sted efter det fangede stykke. Det er også kendt over hele verden, det er blandt de mest populære spil såsom: skak, brikker og domino.
Kinesiske brikker
De kinesiske brikker består af en 6-spids stjerne, der er forbundet med et gitter. Hvor linjerne krydser hinanden, dvs. på punkterne, placeres chipsene. Målet er flyt de 15 fliser, der vender mod stjernens punkt på en direkte modsat måde.
Italienske damer
Reglerne svarer til traditionelle damer med følgende ændringer:
- Brættet er lagt ud med en hvid firkant på venstre side.
- Du kan ikke skabe dronninger.
- Hvis en spiller ikke tager et stykke, når det er muligt, mister de spillet.
Engelske damer
Præcis de samme regler som traditionelle fliser, bortset fra at spilleren kan vælge at fange en hvilken som helst brik og ikke den bedste mulighed ved forpligtelse. Den eneste fordel ved en dronning i forhold til et normalt stykke er evnen til at bevæge sig og gribe ansigtet tilbage og vende fremad.
Russiske damer
De eneste ændringer fra de officielle regler er det faktum, at skuddet ikke er obligatorisk, og det faktum, at hvis stykket passerer gennem den sidste række i tilfælde af et seriefotografering, vil det blive forfremmet til dronning og vil fortsætte spillet som dronning.
Tyrkiske damer
Sandsynligvis den mest eksotiske af de traditionelle damer.
Brug instrumentbrættet otte gange otte. Hver spiller har seksten stykker og placerer dem oprindeligt i anden og tredje række nærmest dem.
- Brikkerne bevæger sig ortogonalt, sidelæns eller fremad, men ikke bagud.
- Det er også fanget vendt fremad eller mod siderne. Det stykke, der fanger, får sammen til den tidligere besat af det fangede stykke, som undertrykkes straks (gennem hele bevægelsen, ikke i slutningen af nøjagtigt den).
- Når et stykke når den nederste række bliver dronning.
- Dronninger kan flytte så mange tomme firkanter, som de vil ansigt fremad, ansigt bagud eller vendt mod siderne.
- Fangsten foretaget af en dronning er nøjagtig den samme som de normale stykker, bortset fra at være i stand til at hoppe gennem en linje med tomme firkanter, indtil den når det fangede stykke.
- Når det er muligt, Fangsten er obligatorisk og skal udføres for at fjerne så mange modstanderens brikker som muligt.
- Sejr genereres ved at fange hver eneste af modstanderens brikker, immobilisere ham eller efterlade ham med højst et stykke mod en dronning.
Miste gevinst
Variation, hvor reglerne er nøjagtig de samme som i det officielle spil, men i denne variation, den der løber tør for stykker vinder. Spilleren skal derfor tilbyde sine brikker til modstanderen så hurtigt som muligt.
Officiel regulering Damer
Spil og spillere
- Damer er en mental sport spillet mellem to personer.
- Per definition er disse mennesker spillerne.
Lav materiale
3. Kampen med brikker det spilles på et firkantet bræt, opdelt i 100 lige store firkanter, skiftevis lyse og mørke.
- Det spilles i de mørke huse, kaldet aktive huse.
- De skrå linjer dannet af de mørke firkanter er diagonaler med i alt 17. Den længste diagonale linje i alt med 10 firkanter og forbinder de to hjørner af tavlen kaldes stor diagonal.
- Brættet placeres mellem spillerne, så den store diagonal starter til venstre for hver spiller, så den første firkant til venstre for hver spiller er mørk.
4. Det således placerede bord har følgende navne:
- Baser: sider af brættet foran spillere eller kroneplader.
- tegne: sidekolonnerne.
- Retter: vandrette linjer med 5 mørke firkanter.
- Kolonner: lodrette linjer med 5 mørke firkanter.
5. Efter konvention, mørke kasser er taktisk nummereret fra 1 til 50 (Manoury notation). Denne nummerering udskrives ikke på bakken. Ser man på tavlen fra forsiden, starter den implicitte nummerering fra venstre mod højre, startende ved den første mørke firkant på den øverste tværstang og slutter ved den sidste mørke firkant på den nederste tværstang (Diagram I).
Du kan bekræfte, at:
-
- De fem mørke huse på baserne eller kroningspladerne modtager numrene på 1 til 5 og 46 til 50.
- De fem mørke felter i tabellerne eller første og sidste kolonne er mærket med tallene 6, 16, 26, 36 og 46 til venstre og tallene 5, 15, 25, 35 og 45 til højre.
- De mørke og ekstreme huse på den store diagonal kaldes bordvinkler.
6. The International Checkers spillet spilles med 20 hvide eller klare sten og 20 sorte eller mørke sten.
7. Inden kampen startes, 20 sorte sten optager firkanter fra 1 til 20 med hvide sten fra 31 til 50. Kvadraterne fra 21 til 30 er gratis (Diagram 2).
Bevægelse af dele
8. Stykke er generisk betegnelse på sten og dame.
9. Afhængigt af om de er sten eller dronning, bevæger stykkerne sig og tager forskellige former. Bevægelsen af et rum fra et hus til et andet kaldes "tilbyde".
10. Det første træk er altid den hvide chaufførs initiativ. Spillere spiller skiftevis med deres egne brikker, et træk ad gangen.
11. Stenen skal bevæge sig, i diagonal, fra huset, hvor det forbliver til et frit hus i den næste bane.
12. Stenen, der nåede kronekronen og forblev der i slutningen af bevægelsen, forfremmes til dronning. Kroningen af stenen er præget af overlapper en anden sten af samme farve.
13. Det anbefales, at modstanderen materialisere denne kroning.
14. Den damedrevne sten bevarer den kvalitet, men den kan ikke bevæge sig uden at blive kronet.
15. Den nykronede dronning skal vente, indtil modstanderen har spillet en gang, før han handler.
16. Dronningen kan bevæge sig fra den ene side til den anden, fra huset hvor hun er placeret til enhver anden, efter eget valg, på den diagonal, hun befinder sig, hvor hun er fri.
-
- Stykkets bevægelse anses for at være afsluttet, når spilleren har frigivet det efter at have flyttet det.
- Hvis spilleren, der foretager bevægelsen, rører ved et af hans spilbare stykker, er han forpligtet til at flytte det.
- Hvis den berørte eller bevægelige sten endnu ikke er frigivet, er det tilladt at placere den i et andet hus, hvis det er muligt.
- Den spiller, der er i bevægelse, der ønsker at placere et eller flere brikker korrekt på brættet, skal inden det gøres klart undgå modstanderen med udtrykket "AJEITO".
Kontakt
17. Optagelse af modsatte stykker er obligatorisk og finder sted både fremad og bagud. Et fuldskud tælles som et enkelt træk spillet. Er forbudt bær stykkerne selv.
18. Hvis en sten kommer i kontakt, diagonalt, med et modsat stykke, hvorefter der er en tom firkant på den samme diagonal, skal hoppe over stykket og besætte den frie firkant. Det modsatte stykke fjernes fra tavlen. Denne komplette operation, som kan udføres fremad eller bagud, er skuddet fra stenen.
19. Når dronningen og det modsatte stykke er på samme diagonal tæt på eller fjernt fra hinanden, og der er mindst en tom firkant bag det modsatte stykke, dronningen skal passere over det modsatte stykke og optage ledig plads efter stykket, dit valg. En sådan operation udføres af damen.
20. En stikkontakt skal ske tydeligt og i den rigtige rækkefølge. Manglen på en klar indikation af skuddet svarer til en fejl, der skal afhjælpes efter modstanderens anmodning. Optagelsen betragtes som færdig efter fjernelse af huden eller modsatte dele.
21. Når en sten, du har fanget, er diagonalt i kontakt med det modsatte stykke, bag hvilken der er en tom firkant, skal det andet stykke springe, derefter et tredje osv., Der optager det frie rum efter det sidste. bevæge sig. Modstanderens brikker, der således er fanget, er efter færdiggørelsen af træk straks fjernet fra tavlen i stigende eller faldende rækkefølge. Hele denne operation kaldes et kædeskud lavet af stenen.
22. Når en dronning, når den tager efter det første spring, er på den samme diagonal, nær eller i en afstand, fra en anden modsat sten, der findes bag dette eller flere tomme firkanter, skal dronningen passere over dette andet stykke og derefter over en tredje og så videre og indtager et frit rum efter eget valg efter det sidst fangede stykke.
Modstanderens brikker, der således er fanget, fjernes straks fra brættet i stigende eller faldende rækkefølge efter færdiggørelsen af træk. Denne operation er kædeskuddet udført af damen.
23. I et kædeskud er det forbudt spring huse over.
24. På et kædeskud får du lov til at passere gennem en tom firkant mere end én gang, men det modsatte stykke kan kun hoppe en gang.
25. Et kædeskud skal udføres tydeligt, stykke for stykke, spring for spring, indtil den sidste firkant er nået. Manglen på en klar indikation af et skud svarer til en fejl, der skal afhjælpes efter modstanderens anmodning.
26. Bevægelsen af stykket under et kædeskud betragtes som færdig, når spilleren har droppet stykketEnten i slutningen eller midt i bevægelsen.
27. Tages stykker kan kun fjernes fra bakken, når kædeskydningen er fuldført. De fangede brikker fjernes, så snart bevægelsen slutter og i den stigende eller faldende rækkefølge, hvori de blev sprunget,
Uden afbrydelser. Den uordnede eliminering af de fangede brikker svarer til en fejl, der skal rettes efter modstanderens anmodning.
28. Eliminering af brikker betragtes som fuldført, når spilleren fjerner det sidste af brikkerne, der er taget, eller når Operationens udførelse er stoppet.
29. Det er obligatorisk at tage så mange stykker som muligt i kædestikket. Ved anvendelsen af denne regel prioriterer eller pålægger dronningen ingen forpligtelse. I skuddet er damen og stenen på lige fod.
30.Hvis brikkerne, der skal tages, på to eller flere måder er ens i antal, kan spilleren frit vælge en af disse muligheder, enten med en sten eller en dronning, i en enkelt eller flere optagelser.
31. Bekræftet den Artikel 3.5, stenen, der i et kædeskud kun passerer gennem et af husene til den modsatte kroningstværsnit, i slutningen af fangsten er den stadig sten.
Uregelmæssigheder
32. Hvis det under spillet opdages, at brættet var placeret forkert i betragtning af artikel 2.4, spillet skal annulleres og genstartes.
33. Bestemmelserne i artikel 2.8 skal verificeres inden kampstart. Enhver uregelmæssighed, der findes under kampen, løses som artikel 5.4.
34. Ethvert stykke, der er i en inaktiv firkant (gennemsigtig) er inaktiv og kan til sidst omsættes i praksis igen i henhold til punkt 5.4.
35. Hvis spilleren begår en af følgende uregelmæssigheder, er kun modstanderen du har ret til at beslutte, om uregelmæssigheden skal afhjælpes eller opretholdes. Uregelmæssigheder:
36. Spil to satser i træk.
37. Foretag uregelmæssige bevægelser af sten eller dame.
38. Spil en af dine egne stykker og spil en anden.
39. Gå en tilbage løb gjort.
40. Spil en modstanders stykke.
41. Spil et stykke når det er muligt at fange.
42. Fjern modstanderens brikker eller ejer bestyrelsen uden grund.
43. Tag et lavere eller højere antal stykker, end reglen bestemmer.
44. Stop inden afslutningen af en kædestopper.
45. Fjern et stykke af pladen, uregelmæssigt formet, inden stikket slutter.
46. Fjern efter fangst, mindre end antallet af brikker, der er taget.
47. Fjern, efter fangst, de dele, der ikke er taget.
48. Stop med at trække dele i en kædestik.
49. Efter en fangst, fjern en eller flere af dine egne dele.
50. Hvis der på grund af en utilsigtet årsag er der en ændring eller eliminering af position i spillet, denne kendsgerning, der er bekræftet på det tidspunkt, kan ikke betragtes som en uregelmæssighed.
51. Hvis en spiller nægter at overholde de officielle spilleregler, modstanderen har ret til at håndhæve det.
52. Enhver bevægelse foretaget af modstanderen af en spiller, der har begået en uregelmæssighed eller som nægter at underkaste sig de officielle spilleregler, svarer til at acceptere situationen. På denne måde slutter retten til berigtigelse.
53. Den delvise berigtigelse af a uregelmæssighed eller overtrædelse.
Af sløjfen
53. Spillet betragtes som uafgjort, når den samme position præsenteres for tredje gang, og den samme spiller er ansvarlig for bevægelsen.
54. Det bekræftes, at under 25 på hinanden følgende bevægelser, kun brikker bevægelser blev foretaget uden at tage eller flytte stenen, spillet betragtes som trukket.
55. Hvis der ikke er mere end tre stykker, to stykker og en sten, et stykke og to sten mod et stykke, betragtes finalen som uafgjort efter maksimalt ti træk.
66. Slutningen af to dronninger, en dronning og en sten eller en dronning mod en dronning, det betragtes som uafgjort efter maksimalt fem træk.
Resultat
77. Resultatet af en kamp har to resultater:
- Sejr for en partner, og følgelig nederlag for den anden.
- Bind, når ingen af spillerne formår at vinde.
78. Spilleren vinder, når modstanderen:
-
-
- Forlad spil.
- Efter at have flyttet kan du ikke spille.
- Du har mistet alle brikkerne.
- Nægter at overholde reglerne.
-
79. Der er uafgjort, når:
- Partnerne erklærer det ved fælles aftale.
- Anvendelse af bestemmelserne i artikel 6.
- Når ingen af spillerne kan vinde.
Kommentar
80. Ved at trække tallene fra 1 til 50, i overensstemmelse med artikel 2.6., Er det muligt at observere bevægelserne af brikkerne, bevægelse for bevægelse, både i sort og hvid, og registrerer hele spillet.
81. Transskriptionen af bevægelsen skal ske som følger:
- Delens starthusnummer efterfulgt af delens starthusnummer.
- Disse to tal efterfølges af en bindestreg (-) til en simpel bevægelse.
- I tilfælde af at tage numrene adskilles de med a (x).
Konventionelle signaler
82. For et klart udtryk bruges følgende konventionelle tegn til at indikere:
-
-
- bevægelse: -
- output: x
- Godt spillet eller stærk bevægelse:!
- Optimalt eller meget stærkt tilbud: !!
- Svagt eller dårligt tilbud 😕
- Meget svagt eller dårligt tilbud:??
-
Tidskontrol
83. Det kan aftales, at hver spiller er forpligtet til i et spil foretage et bestemt antal bevægelser inden for en tidsfrist.
84. I dette tilfælde skal spillerne:
-
-
- Brug et specielt ur til konkurrencen.
- Optag træk efter træk, for både sort og hvid, det fulde forløb af spillet.
-
85. A tidsbegrænsning for hele kampen.
86. I dette tilfælde er brugen af et konkurrencevagt obligatorisk, men en note er ikke påkrævet.
87. Iført uret er underlagt konkurrencereglerne.
Efterlad et svar