Sudoku

Sudoku yn gêm sy'n edrych fel pos rhif. Yn symbylu rhesymu rhesymegol-mathemategol a meddwl yn strategol. Ar y dechrau, gall ymddangos yn anodd iawn, ond fe welwch, gydag ychydig o ymarfer, gan wybod y strategaethau priodol, y bydd pob diwrnod yn dod yn haws ac yn fwy difyr.

Mynegai()

    Sudoku: sut i chwarae gam wrth gam 🙂

    Fe welwch a sgwâr enfawr sydd wedi'i rannu'n sawl sgwâr bach, ac mae'r sgwariau bach hyn wedi'u grwpio yn sgwariau canol. Mae gan bob sgwâr canolig 9 sgwâr bach y tu mewn.

    Nod y gêm yw llenwi'r sgwariau gwag gyda rhifau, fel:

    • Pob llinell (llorweddol) bod â'r holl rifau o 1 i 9, heb ailadrodd unrhyw rifau.
    • Pob colofn (fertigol) bod â'r holl rifau o 1 i 9, heb ailadrodd unrhyw rifau.
    • Mae pob sgwariau canol mae ganddyn nhw'r holl rifau o 1 i 9, heb ailadrodd unrhyw rifau.

    Beth yw Sudoku?

    Mewn Japaneeg dda, nid yw'r enw rydyn ni i gyd yn ei wybod yn ddim mwy na symleiddio'r ymadrodd "suji wa dokushin ni kagiru", beth mae'n ei olygu"rhaid i'r niferoedd fod yn unigryw"Ac mae'n cyfeirio at ddifyrrwch rhifiadol syml iawn o gyfarwyddiadau syml iawn a'u nod yw llenwi'r holl flychau gwag trwy ddilyniant rhifiadol trefnus. Mae hynny'n gofyn am resymeg a rhesymu dros y penderfyniad.

    Hanes Sudoku 🤓

    stori sudoku

     

    Er gwaethaf ei enw, ni chrëwyd sudoku yn Japan, priodolir y ddyfais i fathemategydd y Swistir Leonhard Euler. Yn y ganrif XVIII, creodd yr hyn a alwodd yn "sgwariau Lladin", gêm lle mae'n rhaid i'r ffigurau ymddangos unwaith yn unig ym mhob rhes ac ym mhob colofn. 9 rhes a 9 colofn daeth yn boblogaidd pan Dechreuwyd ei gyhoeddi yn yr UD. Yn y 1970au.

    Roedd yno yn 1984, pan y Japaneaid Cyfarfu Maki Kaji â'r gêm. Wedi dychwelyd i'w famwlad, Fe wnaeth Kaji wella'r gêm (Fe roddodd y rhifau cliw, sydd eisoes yn ymddangos yn y blwch, a chreu gwahanol raddau o anhawster, ei fedyddio a’i droi’n dwymyn ymhlith ei gydwladwyr: heddiw mae gan Japan fwy na 600,000 o gylchgronau yn arbenigo yn Sudoku.

    Yn y Gorllewin, aeth gamblo yn wallgof yn 2005. Cymerwyd y cam cyntaf ym 1997, pan ddaeth y Seland Newydd Ymwelodd Wayne Gould â Japan, wedi dysgu am Sudoku a datblygu rhaglen gyfrifiadurol ar gyfer y gêm, a ryddhawyd yn 2004. 8 mis yn ôl, dechreuodd ei greadigaethau o’r gêm gael eu cyhoeddi’n ddyddiol gan bapur newydd The Times, a ddilynwyd yn fuan gan gystadleuaeth ledled y byd.

    Mathau Sudoku

    mathau sudoku

    Mathau o sudoku yn ychwanegol at yr un confensiynol:

    • Croeslin: I chwarae, rhaid i chi ddilyn yr un rheolau â Sudoku traddodiadol, hynny yw, cwblhewch yr holl sgwariau gan ddefnyddio rhifau o 1 i 9, heb ailadrodd yn y llinellau llorweddol a fertigol. Agwedd fwyaf rhagorol y pos sudoku hwn yw bod yn rhaid i chi, yn ogystal â chysylltu'r llinellau fertigol a llorweddol, wneud dau groeslin canolog yn ffurfio X, gyda rhifau o 1 i 9 ac nad ydyn nhw'n ailadrodd eu hunain.
    • Afreolaidd: mae ganddo'r un rheolau â'r clasur, heblaw bod y sgwariau'n afreolaidd.
    • Kakuro: Nid yw chwarae kakuro yn anodd iawn, er ei fod yn cael ei ystyried yn fwy cymhleth na sudoku. Yr amcan yw gosod y rhifau o 1 i 9 yn y fath fodd fel nad ydyn nhw'n ailadrodd yn nhrefn y llinell ac yn nhrefn y golofn, gan fod yn angenrheidiol bod swm y rhifau (yn llorweddol neu'n fertigol) yn hafal i'r pwynt cysylltiedig .
    • Lladd: mae'n gyfuniad o Sudoku a Kakuro. Felly, mae yna ardaloedd wedi'u dynodi lle na ellir ailadrodd rhifau ac y mae'n rhaid i'w swm roi'r gwerth a nodwyd.
    • Megasudoku: bydd angen i chi wneud i'r digidau 1 trwy 12 ymddangos unwaith yn unig ym mhob rhes, colofn a sgwâr. Yn debyg i'r un traddodiadol ond gyda thri rhif arall.
    • Minisudoku: Mae'n wahanol i'r un traddodiadol trwy fod yn cynnwys nifer llai o sgwariau.
    • Multisudoku: Mae'n cynnwys sawl pos sudoku sydd gyda'i gilydd yn ffurfio un.

    Awgrymiadau i ddatrys Sudoku 🙂

    sudoku giff

    Y peth cyntaf i'w wneud i ddechrau datrys Sudoku yw dewiswch fformat i'w arwain (rhes, colofn neu sgwâr). Os na ddewiswch un yn unig a cheisio gwneud popeth ar unwaith, gallwch syfrdanu a drysu popeth, a fydd yn cymryd llawer mwy o amser i chi yn y gêm.

    Dywedwch, er enghraifft, gwnaethoch ddewis dechrau datrys fesul llinell. Yna byddwch chi'n dadansoddi'r llinell lorweddol gyntaf ac yn gweld pa rifau sydd arni eisoes a pha rai sydd ar goll. Llenwch y sgwariau gwag gyda'r rhifau coll, gan roi sylw i'r niferoedd yn y golofn i sicrhau nad yw'n ailadrodd ei hun.

    Ar ôl datrys y llinell gyntaf, ewch i'r ail linell ac ailadroddwch y broses. Gweld pa rifau sydd gennych chi eisoes a pha rai sydd ar goll i ddechrau eu llenwi. Os nad oes gennych y rhif 1 ar yr ail linell, ewch i'r sgwâr gwag cyntaf ac ysgrifennwch 1. Yna edrychwch ar y golofn ar gyfer y sgwâr hwnnw. Os yw'r rhif 1 eisoes yn bodoli yn y golofn honno, tynnwch hi allan ac ysgrifennwch yr 1 mewn sgwâr arall. Cofiwch wirio bob amser os nad ydych yn ailadrodd unrhyw rif sydd eisoes yn y sgwâr.

    Dilynwch y rhythm hwn hyd y diwedd, a gallwch chi adeiladu eich gêm Sudoku. Yn y diwedd, mae'n dod yn anoddach dod o hyd i le sy'n ffitio'r rhifau heb ei ailadrodd, ond dim ond ceisio newid rhifau'r lleoedd yw unrhyw beth i'w gwneud hi'n haws.

     

    Sudoku: strategaethau 🤓

    Dyma rai awgrymiadau a strategaethau syml i'ch helpu chi i ddatrys pos Sudoku.

    Gyda Brandiau

    Gan ddefnyddio'r marciau, gallwch ddefnyddio'r awgrymiadau syml iawn hyn (a hyd yn oed yn amlwg):

    Rhif sengl

     

    Ar unrhyw adeg, gwyliwch y gêm yn agos am gelloedd sydd ag un rhif yn unig yn y marciau. Mae hyn yn dangos mai dim ond un posibilrwydd sydd i'r gell honno.

    Rhif cudd yn unig

    Yn aml wrth edrych yn agos, gallwch ddod o hyd i "rhif cudd yn unig"Nid yw'r rhif hwn yn ymddangos yn y marciau yn unig. Dyma'r unig ymgeisydd posib mewn rhes, colofn neu grid 3x3, dim ond yng nghanol rhifau eraill y mae'n ymddangos. Gweler y ddelwedd i'r ochr:

    Yn y ddelwedd hon, gallwch weld bod y rhifau 1 ac 8 yn ymddangos unwaith yn unig yn eu gridiau 3x3 priodol. Mae hyn yn dangos bod yn rhaid eu rhoi yn y swyddi hynny o reidrwydd.

    delwedd sudoku 2

    Pâr sengl

    1. Os byddwch chi'n dod o hyd i'r un pâr o rifau ar farciau grŵp (rhes, colofn neu grid) ar unrhyw adeg, mae'n golygu hynny rhaid i'r pâr hwn ymddangos o reidrwydd yn y ddwy gell hon. Gweler y ddelwedd isod:

    Delwedd Sudoku 4

    2. Yn y ddelwedd hon gwelwn fod y rhifau 1 a 3 yn ymddangos ar eu pennau eu hunain mewn dwy gell, felly mae'n rhaid eu defnyddio yn y celloedd hynny. Nid ydym yn gwybod pa rif sy'n mynd ym mhob cell. Fodd bynnag, gwyddom na all y rhifau 1 a 3 ymddangos yn y celloedd gwag eraill. Felly, dim ond un cyfle sydd gennym ym mhob un.

    Delwedd Sudoku 4

    Dim labeli🤓

    I'r rhai nad ydyn nhw am ddefnyddio brandiau, byddwn ni'n egluro strategaeth syml a defnyddiol iawn.

    Llinellau wedi'u croesi

    Mae'r dechneg llinellau croes yn bosibl y peth cyntaf mae pobl yn ei ddysgu pan maen nhw'n chwarae Sudoku. Mae chwaraewyr yn dysgu trwy wneud, oherwydd ei fod yn syml ac yn sylfaenol.

    Ynddo, rhaid i'r chwaraewr ddewis rhif (fel arfer yr un sydd fwyaf yn bresennol yn y gêm) a thynnu llinellau dychmygol ar y llinellau a'r colofnau y mae'r rhif hwnnw'n bresennol ynddynt.

    Yn yr enghraifft ganlynol, rydyn ni'n dewis rhif 9. Rydyn ni'n dod o hyd i'r holl fannau lle mae'n bresennol ac rydyn ni'n llunio'r llinellau dychmygol ar y llinellau a'r colofnau i nodi na ellir gosod y rhif 9 yn y safleoedd hynny. Ar ôl gwneud hyn, rydyn ni'n marcio'r safleoedd am ddim mewn gwyrdd.

    delwedd sudoku 5

    Nodyn : Mae'n bwysig nodi nad oedd rhai celloedd gwag, er na chawsant eu dileu gan y llinellau dychmygol, wedi'u marcio fel rhai rhydd oherwydd bod ganddynt y rhif 9 yn yr un grid 3x3.

    Trwy ddadansoddi'r safleoedd rhydd, gallwn weld mai dim ond un safle rhad ac am ddim sydd yn y grid 3x3 canolog ar gyfer y rhif 9, felly gallwn ei roi yn y sefyllfa honno.

    Ar ôl gwneud hyn, rydym yn ailadrodd proses y llinellau dychmygol ar gyfer y rhif yr ydym newydd ei osod. Gwiriwch y canlyniad:

    delwedd sudoku 6

    Unwaith eto rhaid i ni ddadansoddi'r safleoedd rhydd i chwilio am fudiad newydd. Fel y gwelwn, dim ond un safle rhydd sydd yn y grid canolog isaf. Yna gallwn roi'r rhif 9 ac ailadrodd y weithdrefn uchod.

    delwedd sudoku 7

    Y tro hwn ymddangosodd un safle rhydd yn y gornel chwith isaf, felly rhoesom 9 yn y sefyllfa honno a pharhau â'r strategaeth.

    delwedd sudoku 8

    Nawr gallwn weld bod gennym bedair safle am ddim ar gyfer y rhif 9, ac nid oes yr un ohonynt yn unigryw yn y grid 3x3 y mae ynddo. Felly, nid ydym yn gwybod ble i osod 9 gan ddefnyddio'r strategaeth hon yn unig.

    Un ffordd bosibl yw dewis rhif newydd ac ailadrodd y strategaeth hon sydd newydd ei disgrifio. Mae'n debyg y byddwch yn gallu llenwi'r rhan fwyaf o'r celloedd gan ddefnyddio'r strategaeth hon yn unig.

    Nawr bod gennych chi rai strategaethau, cael hwyl ac ymarfer eich ymennydd trwy chwarae Sudoku.🙂

    Rheolau Sudoku

    Pwrpas y gêm

    Mae Sudoku yn gêm sy'n gofyn am beth amser a meddwl, ond unwaith y byddwch chi'n gwybod y rheolau, mae'n dod yn weddol hawdd i'w chwarae.

    Sudoku yn gyffredinol yn cynnwys tabl 9x9, sy'n cynnwys 9 gridiau, hynny wedi 9 cell yn y drefn honno.

    Prif syniad y gêm yw bod y chwaraewr dylech lenwi'r tabl gyda rhifau o 1 i 9, heb ailadrodd rhifau ar yr un llinell na grid.

    Os ydych chi'n dilyn yr holl reolau hyn ac yn llwyddo i lenwi'r tabl, yna mae'r gêm yn cael ei hennill!

    Strategaeth gêm

    Tablau Sudoku eu cynllunio i gael un ateb Ac fel y cyfryw, mae'n arferol nad ydym yn ei gael yn iawn y tro cyntaf.

    Am yr un rheswm, mae'n well gan y mwyafrif o chwaraewyr ysgrifennu'r rhifau mewn pensil fel y gellir eu dileu os ydyn nhw wedi gwneud camgymeriad.

    Archebion

    Awgrym arall i'w ystyried yw'r defnyddio nodau masnach. Yn ôl brandiau, rydym yn golygu'r ysgrifennu'r amrywiol bosibiliadau ym mhob cell. Hynny yw, os gall cell fod â'r rhifau 3 a 9, y delfrydol yw nodi (mewn maint bach) y ddau rif a datrys gweddill y tabl, nes cyrraedd y rhif sy'n cyfateb i'r gell honno.

    Mewn rhai fersiynau o Sudoku, mae'r marciau bach hyn eisoes wedi'u cynnwys yn y tabl, er mwyn hwyluso eu datrys. Yn y fersiynau hyn sydd eisoes yn cynnwys marciau, mae yna rai triciau a fydd yn eich helpu i ddatrys y pos:

    Rhif sengl

    Pryd bynnag mewn tabl Sudoku (gyda marciau) rydych chi'n dod o hyd i rif mewn un cell yn unig, mae hon yn a arwydd mai dim ond un posibilrwydd sydd ar gyfer yr un gell honno, hynny yw, rhaid i chi ddeialu'r rhif hwnnw ar unwaith yn y gell.

    Rhif cudd yn unig

    Weithiau gall Sudoku fod yn gêm gymhleth, ond nid oes llawer o driciau sy'n ein helpu i ddarganfod y gêm. Er enghraifft, mewn gemau lle mae brandiau, rydyn ni'n dod o hyd i'r hyn a elwir weithiau "rhif cudd yn unig".

    Nid yw'r rhif hwn yn ymddangos yn y gell yn unig (ynghyd â rhifau eraill), ond dyma'r unig ymgeisydd posib mewn rhes, colofn, neu grid 3x3.

    Hynny yw, pan fydd mewn grid 3x3, er enghraifft, y rhif 3 yn ymddangos ac nad yw'n ymddangos mewn unrhyw gell arall o'r grid hwnnw, yna mae'n ddangosydd bod y rhif 3 yn perthyn i'r un gell honno.

    Pâr sengl

    Cyn belled â'ch bod chi'n dod o hyd i'r un pâr o rifau yn unig ym marciau grid 3x3, yna mae'n golygu bod y pâr hwn o reidrwydd rhaid bod yn bresennol yn y ddwy gell hon, yr unig gwestiwn sy'n codi yma yw pa un fydd ym mhob un.

    Dim labeli

    Os nad yw eich fersiwn chi o Sudoku yn dod â marciau neu os nad ydych chi am ddefnyddio marciau, mae yna strategaeth syml iawn arall i'ch helpu chi i feistroli'r gêm hon.

    Llinellau wedi'u croesi

    Defnyddir y dechneg llinellau croes yn helaeth, oherwydd ei symlrwydd mawr o ddefnydd. Yn cynnwys yn dewiswch y rhif sy'n ymddangos amlaf yn y tabl cyfan a'i dynnu (gyda phensil er mwyn peidio â chael eich drysu) llinellau yn y rhesi a'r colofnau y mae'r un nifer yn gysylltiedig â hwy.

    Ar ôl i ni lunio'r holl linellau, awn ymlaen i'r cam o farcio'r celloedd nad ydyn nhw wedi'u gorchuddio yn yr un llinellau hynny. Yna, dadansoddir pa gridiau 3x3 nad oes ganddynt y rhif 9 ac sydd â lle (heb ei groesi allan) i'w osod.

    Ar ôl gwneud hyn, dewis rhif arall ac ailadrodd yr un strategaeth, nes bod pob cell wedi'i llenwi. Yn y diwedd, mae angen i chi wirio a oes rhifau ailadroddus ar yr un llinell neu grid. Os nad oes rhifau ailadroddus, yna mae'r gêm yn cael ei hennill.

    Amser chwarae ac anhawster

    Nid oes uchafswm amser ar gyfer pob pos Sudoku, a gall pob chwaraewr fwynhau'r gêm cyhyd ag y maen nhw eisiau.

    Gêm Sudoku gall amrywio rhwng 5 a 45 munud, ond mae'r cyfan yn dibynnu ar brofiad y chwaraewr a lefel anhawster y gêm. Yn syml, po anoddaf y gêm, y mwyaf o resymu sydd ei angen, felly bydd y gêm yn cymryd mwy o amser.

    O ran yr anhawster, mae fel arfer yn eglur yn nheitl y wefan neu'r cylchgrawn. Mae yna gemau hawdd i ddechreuwyr ac yn anodd iawn i chwaraewyr mwy profiadol. I arbenigwyr, gall y lefelau anoddaf fod yn wirioneddol heriol, gan fod y lefelau'n dechrau edrych yn gymesur iawn, lle mae'n ymddangos bod y niferoedd yn cael eu hadlewyrchu. Felly, yn ychwanegol at yr ymresymu sylfaenol, mae angen strategaeth benodol arnoch chi hefyd.

    Ac felly mae'r erthygl yn cloi. Llongyfarchiadau! Nawr rydych chi'n gwybod sut i chwarae Sudoku, neu o leiaf mae gennych chi ddigon o wybodaeth i ddatrys y posau hyn!

    Mwy o gemau

    Gadewch ateb

    Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

    I fyny

    Os byddwch chi'n parhau i ddefnyddio'r wefan hon rydych chi'n derbyn y defnydd o gwcis. Mwy o wybodaeth