Mahjong

Mahjong. Mae MahJong yn gêm gudd-wybodaeth sy'n gofyn am lawer o ganolbwyntio, doethineb a mewnwelediad. Dysgu chwarae Mah Jong, gwneud y cyfuniadau gorau posib a bod yn enillydd mawr.

Mynegai()

    Mahjong: Sut i Chwarae Cam wrth Gam 🙂

    I chwarae Mahjong ar-lein am ddim, mae'n rhaid i chi wneud hynny dilynwch y cyfarwyddiadau hyn gam wrth gam:

    cam 1. Agorwch eich porwr dewisol ac ewch i wefan y gêm  Emulator.online

    cam 2. Cyn gynted ag y byddwch chi'n mynd i mewn i'r wefan, bydd y gêm eisoes yn cael ei harddangos ar y sgrin. Nid oes ond rhaid i chi taro chwarae a nawr gallwch chi ddechrau chwarae'r un darnau i'w dileu.

    Cam 3. Dyma rai botymau defnyddiol. Yn gallu "Ychwanegu neu dynnu sain", taro'r botwm"chwarae"a dechrau chwarae, gallwch chi"Saib"a'i atal, gofynnwch"ayuda"neu"Ailgychwyn"unrhyw bryd.

    Cam 4. Dileu pob pâr nes bod y gêm drosodd, bob amser yn cofio rheolau'r gêm. Ar y diwedd, byddwch chi'n gallu cofrestru'ch enw a ei rannu ar rwydweithiau cymdeithasol unwaith y byddwch chi'n gorffen y gêm.

    Cam 5. Ar ôl cwblhau gêm, cliciwch "Gemau" i chwarae ar fapiau eraill.

    Gweler hefyd y Rheolau Swyddogol Mahjong os ydych chi eisiau gwybod y rheoleiddio swyddogol rhyngwladol o'r gêm boblogaidd hon.

    Beth yw Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mae Mah Jong yn jGêm o darddiad Tsieineaidd a chwaraeir gan 4 chwaraewr ac mae'n un o'r gemau mwyaf hwyliog a gwerthfawrogir heddiw. Mae'n gêm o gyfrifo, sgil a strategaeth ac mae ei gêm yn debyg iawn i gêm domino.

    Mae'r gêm wedi 144 darn ac mae gan y rhain gymeriadau a symbolau Tsieineaidd penodol, sy'n caniatáu gwireddu sawl cyfuniad gwahanol. Fodd bynnag, mae yna rai amrywiadau rhanbarthol sy'n defnyddio nifer wahanol o rannau.

    Prif amcan y gêm yw bod y cyntaf i ffurfio llaw ddilys sy'n cwrdd â'r gofyniad sgôr isaf. Mae gwerth y llaw yn amrywiol ac fe'i diffinnir gan anhawster y cyfuniadau sy'n ei ffurfio.

    Hanes Mahjong🀄

    Mae hanes gêm mahjong yn bwnc dadleuol iawn ymhlith arbenigwyr. Mae rhai yn tybio bod ganddo mwy na 2500 o flynyddoedd ac mae eraill yn honni ei fod yn dyddio o'r XNUMXfed neu'r XNUMXeg ganrif. Cyn y XNUMXeg ganrif, fodd bynnag, nid oes unrhyw gofnodion hanesyddol.

    Yn ôl chwedl Tsieineaidd, yr athronydd Tsieineaidd Confucius Bu'n ymwneud â dyfeisio'r gêm fwrdd. Fodd bynnag, nid oes tystiolaeth wyddonol am hyn. Dim ond chwedl neu chwedl yw hon gyda'r cynnwys canlynol:

    Roedd dynes hardd a oedd yn unig iawn yn byw yn llys y Brenin Wu ar un adeg. Roeddwn i bron â diflasu ar farwolaeth. Un diwrnod dechreuodd gerfio ffigyrau allan o bambŵ ac ifori a oedd yn debyg i siâp cerrig domino. Pan orffennodd, daeth â'i forynion a dechrau chwarae gyda nhw.  Dywedir bod Confucius wedi datblygu'r gêm hon ymhellach.

     

    stori mahjong

    Wedi'i gyfieithu o Tsieinëeg mae'n golygu "Mahjong" yn ogystal â "aderyn y to yn sgwrsio"ac, yn ôl y chwedl, derbyniodd y gêm fwrdd yr enw hwn oherwydd a Roedd Confucius yn hoffi pob math o adar. Gyda llaw, dim ond yr uchelwyr oedd yn cael chwarae'r gêm. Pe bai pobl gyffredin yn ei chwarae, roeddent yn torri'r gyfraith.

    Mae haneswyr, ar y llaw arall, yn credu bod y gêm mahjong yn tarddu o gemau cardiau hynafol Tsieineaidd a gofnodwyd yn Tsieina yn y XNUMXfed a'r XNUMXeg ganrif. Maent yn olrhain gwreiddiau'r gêm i leoliadau Aberystwyth Shanghai, Anhwei a Kiangsu, fel y canfuwyd tystiolaeth o gemau cardiau o'r fath yma.

    Darnau gêm Mahjong 🀄🀩

    darnau mahjong

    Mae set reolaidd yn cynnwys 136 neu 144 darn. Rhennir setiau Mahjong yn wahanol gategorïau:

    • Darnau siwt "Cylch"
    • Darnau siwt "bambŵ".
    • Darnau siwt "Cymeriad".
    • Darnau Gwynt
    • Darnau o'r Tri Dreigiau.
    • Darnau blodau.
    • Darnau o'r tymhorau.

    Gêm ar-lein Mahjong

    Mae Mahjong yn dal i gael ei chwarae fel gêm fwrdd draddodiadol. Fodd bynnag, wrth i gemau ar-lein ddod yn fwy poblogaidd, ni chymerodd hir i wahanol fersiynau o Mahjong ymddangos ar y Rhyngrwyd.

    Heddiw, mae'r gêm fwrdd yn ei fersiwn ar-lein hyd yn oed yn un o'r gemau mwyaf poblogaidd ac, fel gêm fflach, fe'i cynigir am ddim yn gyffredinol. Felly fe gêm mahjong ar gael fel gêm ar-lein mewn amrywiaeth eang o amrywiadau gydag amrywiaeth eang o fotiffau. Mae fersiynau mwyaf poblogaidd y gêm draddodiadol heddiw yn cynnwys:

    • Alcemi
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Du a gwyn 2
    • Cadwyn Mahjong

    mahjong 3d

    Egwyddor sylfaenol y gêm yw hynny rhaid clirio pob darn mewn parau ar unrhyw un adeg. Y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw cliciwch pâr sy'n cyfateb (motiffau union yr un fath). Fodd bynnag, dim ond os nad oes unrhyw gerrig eraill yn eu gorchuddio y gellir tynnu cerrig.

    Rhaid i chi adael am ddim ar o leiaf un ochr. Yn dibynnu ar sut mae'r cerrig, wrth gwrs gall ddigwydd, nid oes mwy o barau yn agored. Mae'r gêm drosodd. Mae'r gêm yn syml yn cael ei reoli gyda'r llygoden.

    Mantais benodol o gêm Mahjong yw ei bod nid yn unig yn hyrwyddo meddwl rhesymegol, ond hefyd gallu i ganolbwyntio a chofio.

    Amrywiadau gwahanol Mahjong Mahjong Red Dragon ar emojidex 1.0.34

    Yn ôl cofnodion, daeth masnachwyr Tsieineaidd â'r gêm i wledydd y gorllewin. Dyfeisiwyd gwahanol reolau a dulliau'r gêm yma. Cyfanwerthwr JP Babock roedd am symleiddio'r rheolau a dyna pam y cyhoeddodd y llyfr "Rheolau ar gyfer Mah-Jong"O ganlyniad, daeth Mahjong yn fwy poblogaidd.

    Mae'r fersiwn Americanaidd o Mahjong wedi'i newid yn barhaus ac mae'n wahanol iawn i'r fersiwn wreiddiol. Mae rheolau'r diwylliant priodol hefyd wedi'u haddasu mewn gwledydd eraill fel Japan neu Brydain Fawr. Mae fersiwn Hong Kong a Threganna o'r gêm yn cael ei chwarae'n amlach heddiw.

    Mathau o Mahjong heddiw🀧

    Hong Kong Mhjong neu Cantoneg Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Y ffurf a ddefnyddir fwyaf o'r gêm yw Hong Kong Mhjong neu Cantoneg Mahjong. Gyda dyfeisio neuaddau gamblo ar-lein, cyflwynodd Japan gamblo yn ei neuaddau, gan ganiatáu i chwaraewyr wneud hynny cysylltu ag eraill o wahanol rannau o'r byd. Gwnaeth hyn y gêm hyd yn oed yn fwy poblogaidd, a rhyddhawyd fersiynau newydd o'r gêm enwog eto.

    Yn rhyfedd ddigon, nid yw fersiwn Tsieineaidd wreiddiol y gêm yn cael ei chwarae yn Tsieina mwyach. Nid oes ond ychydig ychydig o ddilynwyr ffyddlon yn y Gorllewin.

    Yn Tsieina, yn ogystal â Hong Kong, mae fersiwn wedi'i haddasu o'r gêm yn boblogaidd iawn. Eraill gwnaeth newidiadau ar ôl y 1930au Mahjong yn gêm gamblo boblogaidd. Yn wahanol i gemau siawns eraill, Ni all person ennill gêm Mahjong dim ond oherwydd ei fod yn lwcus.

    Mae'r gêm yn gofyn strategaeth, cyflymder a dadansoddiad o chwaraewyr eraill i fod yn llwyddiannus. Mae hyn yn gwarantu cyflwr gwell a mwy deallusol i Mahjong na gemau eraill.

    Mahjong Yn unig🐉

    Y gwahaniaeth gyda Mahjong yw y gallwch chi chwarae ar eich pen eich hun. Rhaid i chi gael gwared ar yr holl deils union yr un fath i ddod yn feistr Mahjong. Eich swydd chi yw dod o hyd i ddarnau paru a'u dileu i sgorio. Dechreuwch o'r haenau uchaf ac allanol, a gweithio tuag at y canol. Dechreuwch drosodd os nad oes unrhyw symudiadau dilys ar ôl!

    bwrdd-mahjong

     


     

    Rheolau Swyddogol Mahjong

    I chwarae Mah Jong yn gywir, mae angen i chi ddeall a mewnoli ei brif gysyniadau. Dyma reolau swyddogol Mahjong. Mae'r holl wybodaeth a gynhwysir yn yr erthygl hon wedi'i thynnu o reoliadau Rhyngwladol Mahjong.

    Gobeithio y gallwch chi fanteisio i'r eithaf arno. 🙂

    Beth sydd ei angen arnoch chi i ddechrau chwarae Mahjong?

    • Jygadores 4
    • 1 bwrdd
    • 144 neu 136 o gerrig Mahjong
    • Fichas
    • 2 ddis

    Tocynnau yn Mahjong

    Mae Mah Jong, yn gêm sy'n cynnwys Rhannau 144. Ym mhob un ohonynt mae sawl cymeriad a symbol Tsieineaidd sy'n caniatáu gwireddu cyfuniadau amrywiol. Mae'r darnau sy'n ffurfio gêm Mah Jong fel a ganlyn:

    Sglodion arferol

    Mae'r teils arferol wedi'u rhifo o 1 i 9, ac maent wedi'u grwpio yn dri siwt:

    • Bambos
    • Cylchoedd neu beli
    • Caracterau

    O bob cerdyn mae pedwar union yr un fath (hynny yw, bydd gennym ni, er enghraifft, bedwar cerdyn o'r Tri chymeriad). Mae tocynnau arferol hefyd yn cael eu galw gan enwau eraill:

    • I'r sglodion Mae Naw Gelwir (1 a 9) pob siwt hefyd yn "Terfynellau".
    • I'r sglodion rhwng y Dau Wyth Gelwir (2-8) o bob siwt yn "Syml".

    Tocynnau arbennig

    Gallwn ddod o hyd i ddau fath o sglodion arbennig:

    • Tocynnau anrhydedd
    • Tocynnau Blodau a Thymhorau

    Gelwir y teils hyn yn arbennig oherwydd eu bod yn sgorio'n wahanol i'r rhai arferol.

    Yn nodweddiadol, sglodion anrhydedd yw'r sglodion mwyaf gwerthfawr yn y gêm, nid yn unig eu bod yn werth mwy o bwyntiau, ond weithiau maent yn lluosi gwerth y sgôr gyfan mewn llaw.

    Rhaid dangos y tocynnau blodau a gorsafoedd cyn gynted ag y byddwch yn gadael, a dim ond i ennill rhai pwyntiau y cânt eu defnyddio, a chymryd tocyn arall eto. Nid ydyn nhw'n tueddu i effeithio gormod ar y gêm ei hun, a dyna pam maen nhw'n cael eu galw'n "sglodion bonws" hefyd.

    Mae yna lawer o reolau Mahjong nad ydyn nhw'n ystyried y teils blodau a thymor, gan eu tynnu o'r gêm.

    Tocynnau anrhydedd

    Ymhlith y tocynnau anrhydedd gallwn wahaniaethu rhwng dau fath:

    • Dreigiau: coch, gwyrdd a gwyn.
    • Gwyntoedd: o'r Dwyrain, o'r De, o'r Gorllewin ac o'r Gogledd.

    Yn yr un modd â'r tocynnau arferol, mae pob tocyn anrhydedd yn cael ei ailadrodd bedair gwaith (felly mae 4 tocyn Gwynt y De, er enghraifft).

    Tocynnau Blodau a Thymhorau

    Yn olaf, mae gennym y teils blodau a thymor, sy'n ychwanegu hyd at wyth teils:

    • blodau: fel rheol mae ganddyn nhw'r pictogramau mewn glas neu ddu, ac wedi'u rhifo mewn coch.
    • tymhorau: mae ganddyn nhw'r pictogramau mewn coch bron bob amser, a'u rhifo mewn glas neu ddu.

    Mae gan flodau a thymhorau berthynas uniongyrchol â'r gwyntoedd, ac fe'u defnyddir wrth sgorio fel tocynnau bonws mewn perthynas â phob gwynt:

    1. La blodyn 1 ac gorsaf 1, yn gysylltiedig â'r gwynt hwn.
    2. Blodyn 2 ac gorsaf 2, gyda'r gwynt Sur.
    3. Pan fyddwn yn siarad am y blodyn blodyn 3 ac gorsaf 3, gyda'r gwynt Oeste.
    4. La blodyn 4 ac gorsaf 4, gyda'r gwynt Gogledd.

    Amcan y gêm

    Amcan y gêm yw cael cymaint o bwyntiau â phosib i'w ennill am "Gwneud Mahjong".

    I wneud Mahjong yn RCM mae angen i chi gael Pwyntiau 8 o leiaf (heb gynnwys pwyntiau blodau / tymor), felly mae'n rhaid i chi wybod y symudiadau yn dda iawn.

    Mae gêm gyflawn o Mahjong yn cynnwys 16 llaw neu gêm, wedi'u rhannu â rowndiau: 4 rownd o 4 gêm yr un.

    Er bod gêm lawn yn 16 llaw neu gêm, yn y mwyafrif o dwrnameintiau mae'n cael ei chwarae gydag amser. Fel arfer, mae'r gemau naill ai'n 90 munud neu'n 2 awr.

    Mae gan bob rownd wynt cysylltiedig, a ddefnyddir i sefydlu'r sgoriau ar ddiwedd pob gêm, ac a elwir prifwynt:

    • Rownd 1af: Gwynt y Dwyrain
    • 2il rownd: Gwynt y de
    • Rownd 3af: Gwynt y Gorllewin
    • Rownd 4af: Gwynt y Gogledd

    Nid yw gwyntoedd pob rownd yn effeithio ar y gêm yn uniongyrchol, dim ond y sgoriau. Ar ddiwedd pob rownd, a newid seddi.

    Cyn chwarae

    Dosbarthiad gwyntoedd

    Dim ond unwaith, ac ar hap, y mae dosbarthiad y gwyntoedd yn cael ei wneud ar ddechrau'r gêm.

    Neilltuir safle sefydlog i bob gwynt. Dylai'r Dwyrain gael y De ar ei dde, y Gogledd ar ei chwith a'r Gorllewin o'i flaen.

    Sylwch nad yw'n cytuno â'r arwyddion cardinal!

    Yn dibynnu ar y gwynt sydd wedi ei gyffwrdd, rhaid i bob chwaraewr eistedd yn ôl y safle hwnnw. Gellir dosbarthu gwyntoedd mewn sawl ffordd, ond y symlaf yw:

    • Pob chwaraewr yn taflu dis ac yn aseinio rhifau â gwyntoedd (1 = Dwyrain, 2 = De, 3 = Gorllewin, 4 = Gogledd a 5,6 = Rholiwch eto).
    • Mae rhoi un darn o bob gwynt yn wynebu i lawr, a phob chwaraewr yn dewis darn.

    Cyn pob gêm

    Y wal

    Mae'r wal yn cynnwys 18 bloc de 2 tocyn uchel, gan ffurfio sgwâr, a rhaid ei adeiladu ar ddechrau pob llaw yn y gêm.

    Rhaid i bob chwaraewr wneud ei ran o'r wal trwy lunio rhes 18 teils o hyd a 2 deilsen o uchder, i gyd yn wynebu i lawr.

    Ar ôl i bob chwaraewr adeiladu ei ochr o'r wal dylai'r canlyniad fod yn sgwâr o 18 bloc x 18 bloc.

    Toriad wal

    Cyn dosbarthu'r tocynnau, mae'n rhaid i ni weld pa ochr i'r wal rydyn ni'n mynd i ddechrau'r dosbarthiad.

    I wneud hyn, y chwaraewr hwn yn lansio dau ddis, a fydd yn nodi ochr y wal y bydd dosbarthiad y sglodion yn dechrau arni.

    I ddarganfod y rhan o'r wal lle mae'r dosbarthiad yn cychwyn, caiff ei gyfrif yn cychwyn o'r Dwyrain ac yn dilyn yn nhrefn y gêm (gwrthglocwedd). Felly, byddwch chi'n cychwyn ar y wal ddwyreiniol os byddwch chi'n rholio 5 neu 9 gyda'r dis, ar yr ochr ddeheuol os ydych chi'n rholio 2, 6 neu 10, ac ati.

    Yn ein enghraifft ni, mae chwaraewr y Dwyrain wedi rholio 6 a 5, gan nodi y bydd y wal yn agor ar ochr chwaraewr y Gorllewin (6 + 5 = 11).

    Bargen sglodion

    Mae'r chwaraewr sydd wedi'i leoli o flaen y darn o wal y bydd yr egwyl yn mynd drwyddo yn gyfrifol am saethu eraill 2 ddis a fydd yn nodi'r bloc o deils y bydd y wal yn agor drwyddynt (hynny yw, y bloc y cymerir y teils ohono). Yn ein hesiampl ni yw chwaraewr y Gorllewin.

    Mae dosbarthiad sglodion yn cael ei wneud gan bob chwaraewr sy'n cymryd ei floc o sglodion.

    Y bloc cychwyn fydd y nesaf at swm swm y pedwar dis a daflwyd (y 2 ddis i wybod ochr y wal lle mae'r dosbarthiad yn cychwyn a'r 2 ddis arall i adnabod y bloc).

    Mae'n dechrau cyfrif o'r dde i'r chwith ar ochr y wal a nodwyd gan y ddau ddis cyntaf (o safbwynt y chwaraewr sydd ar y rhan o'r wal y mae'n agor drwyddi. Yn ein hachos ni, chwaraewr y Gorllewin). Mae'n cymryd y bloc nesaf Ychwanegwch y 4 dis i'r bloc.

    Nodyn: Sylwch y gallai fod yn wir bod swm y 4 dis yn fwy na 18 (sef lled un ochr i'r wal). Yn yr achos hwnnw, mae'r bloc cyntaf ar ochr nesaf y wal yn parhau i gael ei gyfrif nes cyrraedd swm y dis.

    Yn ein enghraifft ni, mae'r Gorllewin wedi taflu 2 ddis arall ac mae 4 a 5 wedi'u rholio. Felly, byddai dosbarthiad sglodion yn cael ei wneud o'r bloc yn dilyn bloc 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Hynny yw, byddech chi'n dechrau cymryd teils o'r wal o'r bloc wrth ymyl rhif 20, gan gyfrif o'r dde i'r chwith (o safbwynt chwaraewr y Gorllewin) o'r bloc cyntaf ar ochr chwaraewr y Gorllewin.

    Y deilsen cyn dechrau'r deilsen ddosbarthu fydd y deilsen olaf ar y wal.

    Yn ein enghraifft ni, y deilsen olaf ar y wal yw teilsen uchaf bloc 20 (mewn glas), a'r bloc y cymerir y teils ohono yw'r bloc coch.

    Yn y RCM nid oes wal farw.

    Byddai chwaraewr y Dwyrain yn cymryd y ddau floc cyntaf o docynnau (cyfanswm o 4 tocyn).

    Mae'r bloc gyda'r tocyn olaf fel arfer yn cael ei gylchdroi (ond nid yw'n ofynnol) i nodi'n glir mai'r ochr honno i'r wal yw'r diwedd. Gall unrhyw chwaraewr droi’r bloc hwn (fel arfer y chwaraewr o flaen y bloc hwn neu chwaraewr y Dwyrain ei hun).

    Yna byddai chwaraewr y De yn cymryd y ddau floc nesaf.

    Yna byddai chwaraewr y Gorllewin yn cipio'r ddau nesaf.

    Yna chwaraewr y Gogledd y ddau floc nesaf.

    Yn ddiweddarach, byddai chwaraewr y Dwyrain yn cael dau floc arall.

    Ac yn y blaen nes i bob chwaraewr gymryd ei dri bloc o 4 teils (hynny yw, ar y pwynt hwnnw dylai pob chwaraewr fod â 12 teils i gyd).

    Yn olaf, bydd chwaraewr y Dwyrain yn cymryd 2 deilsen (teils uchaf y blociau wedi'u marcio mewn coch).

    Ac yna byddai chwaraewyr y De, y Gorllewin a'r Gogledd yn cymryd 1 tocyn yr un.

    Ar ddiwedd y fargen, bydd gan bob chwaraewr 13 sglodyn, ac eithrio'r Dwyrain, a fydd â 14. Bydd y chwaraewr sy'n Ddwyrain yn rhoi'r dis i'w hawl i nodi mai ef yw'r Dwyrain.

    Bargen Tocyn Wal Marw Rheolau Tsieineaidd Clasurol

    El bloc o ble i ddechrau cymryd y sglodion yw'r bloc sydd wedi'i leoli yn y safle sy'n nodi swm y rholio tri dis o'r blaen.

    Se cyfrif o'r dde i'r chwith o safbwynt y person yr ochr honno i'r wal.

    Yn ein enghraifft ni, y bloc cychwyn yw bloc 12 ar ochr ogleddol wal y chwaraewr. Hynny yw, byddech chi'n dechrau cymryd teils o'r wal o floc 12, sef y bloc coch yn y ffigur.

    Unwaith y byddwch chi'n gwybod o ble rydych chi'n mynd i ddechrau cymryd y teils, mae yna grŵp o deils na ellir eu defnyddio i ddwyn teils arferol trwy gydol y gêm. Gelwir y tocynnau hyn wal farw, ac y maent 14 tocyn (hynny yw, 7 bloc) sydd ddim ond yn casglu sglodion ychwanegol.

    Bob amser rhaid aros 14 tocyn wal marw. Felly, bydd y wal farw yn symud wrth i deils newydd gael eu cymryd ohoni. Os cyrhaeddir y wal farw heb orffen y gêm, bydd y gêm yn cael ei hystyried heb i unrhyw un ennill (gelwir y sefyllfa hon llaw null).

    Yn ein enghraifft ni, dyma'r 14 teils (7 bloc) i'r dde o'r deilsen gartref. Nhw yw'r blociau glas.

    Ar ôl sefydlu'r bloc cychwyn, bydd y fargen sglodion yn cychwyn. Mae pob chwaraewr yn cymryd ei flociau o docynnau fel yr eglurwyd uchod *.

    Cyfuniadau

    Cyn cychwyn, rhaid inni gofio bod 3 chyfuniad neu symudiad sylfaenol yn Mahjong, ond er mwyn gallu eu ffurfio, rhaid dilyn rhai rheolau:

    Chi / Chao / Chow

    • A yw 3-teils yn syth yn olynol o yr un siwt (Ojo, 3 sglodyn yn union, dim grisiau o 2 neu 4 sglodyn).
    • Dim ond:
      • gyda thafliad y chwaraewr ar y chwith
      • neu gyda thocynnau wedi'u cymryd o'r wal.
    • Eithriad: Os mai dim ond Chi sydd ei angen arnoch i gael Mahjong, gallwch ei wneud gyda theilsen a daflwyd gan unrhyw chwaraewr (nid oes angen iddo fod yr un ar y chwith).

    Pung / Pung / Pung

    • Mae'n gyfuniad o 3 teils sy'n cyfateb.
    • Gellir ei ffurfio gyda thaflu unrhyw chwaraewr.

    Kong / Kang

    • Mae'n gyfuniad o 4 teils sy'n cyfateb.
    • Gellir ei ffurfio gyda thaflu unrhyw chwaraewr.
    • Os ydych wedi datgelu a Pung ac rydych chi'n tynnu tocyn sy'n hafal i rai'r Pung o'r wal, gallwch chi ehangu'r Pung a ffurfio Kong. (Ojo, ni allwch ffurfio Kong fel hyn gyda thafliad chwaraewr arall. Unwaith y bydd Pung yn agored, dim ond gyda thocyn y byddwch chi'n ei ehangu y gellir ei ehangu i Kong)
    • Os oes gennych 4 teils paru yn eich llaw, er mwyn iddynt gyfrif fel Kong rhaid i chi ei ddangos. Rhaid i chi roi'r 4 darn wyneb i lawr (cael eu cuddio, heb wybod beth ydyw) a'i ddatgan fel Kong. Gelwir y Kong hwn, lle cynhaliwyd y 4 tocyn mewn llaw a lle mae'r tocynnau'n cael eu canu ond heb eu dangos Kong Cudd.

    Synnwyr y gêm

    Mae'r gêm yn digwydd yn ei dro, ac mae bob amser yn digwydd i'r un cyfeiriad: gwrthglocwedd. Dilynwch y dilyniant: East-South-West-North-East -..., ac ati.

    Dilynir yr ymdeimlad hwn o'r gêm bob amser, ac eithrio pan fydd chwaraewr na fyddai wedi cael ei dro eisiau darn a daflwyd gan chwaraewr arall i wneud Pung, Kong neu Mahjong.

    Yn yr achos hwnnw, mae'r gorchymyn wedi torri a byddai'r gêm yn parhau i'r chwaraewr hwnnw, ond yna byddai'n parhau eto yn yr ystyr yr ydym wedi'i nodi gan y chwaraewr hwnnw.

    Er enghraifft, mae chwaraewr y Dwyrain yn taflu arwydd y mae chwaraewr y Gorllewin ei eisiau. Yn yr achos hwnnw, mae'r synnwyr wedi torri (gan mai tro chwaraewr y De ddylai fod), a byddai'r chwaraewr yn dilyn y gêm, a fyddai, ar ôl cymryd y deilsen a daflwyd, yn taflu un o'i deils, a byddai'r gêm yn parhau i chwaraewr y Gogledd. .

    Ar ôl dosbarthu'r sglodion

    Ar ôl i'r tocynnau gael eu dosbarthu, rhaid dangos y tocynnau blodau a gorsafoedd sydd gan bob chwaraewr, a'r Kong posib (yn dilyn gorchymyn).

    Dangosir y blodau a'r tymhorau yn gyntaf, yna'r Kong.

    Tocynnau Blodau a Thymhorau

    Gan ddechrau gyda chwaraewr y Dwyrain a symud i gyfeiriad chwarae (Dwyrain-De-Orllewin-Gogledd), mae'r chwaraewyr yn datgan y Tocynnau Blodau a Thymor sydd ganddyn nhw, gan eu gosod wyneb i fyny o'u blaenau ac i'r dde.

    Ar gyfer pob Tocyn Blodau a Thymhorau a ddangosir, mae pob chwaraewr yn cymryd tocyn newydd o'r wal.

    Gelwir y tocynnau ychwanegol a gymerir o'r wal ar gyfer blodau / tymhorau neu Kong sglodion newydd neu atodol. Cymerir sglodion newydd o'r ochr diwedd y wal. Yn ein enghraifft ni, oherwydd y bloc lliw glas.

    Pe bai unrhyw un o'r teils newydd yn deilsen Blodau a Thymhorau eraill, byddai'n cael ei dangos a byddai teilsen arall yn cael ei chymryd o ddiwedd y wal, ac ati.

    Nid oes unrhyw rwymedigaeth i ddangos ar unwaith na theils blodau / tymor na'r Kong. Gellir eu harddangos ar unrhyw adeg yn ystod y gêm cyn belled nad yw'r gêm drosodd.

    Dechrau'r gêm

    Mae'r gêm yn dechrau gyda thafliad teils gan chwaraewr y Dwyrain (cofiwch fod y Dwyrain yn dechrau gyda 14 teils, tra bod gweddill y chwaraewyr yn dechrau gyda 13).

    Mae'r gêm yn cael ei datblygu bob amser yn dilyn yr ystyr a eglurir, a dim ond pan fydd chwaraewr nad oes ganddo dro eisiau teilsen wedi'i daflu i wneud Pung, Kong neu Mahjong y caiff ei thorri. Yna byddai'n parhau eto i'r chwaraewr hwnnw, gan ddilyn yr un synnwyr o'r gêm.

    Daw'r gêm i ben pan fydd chwaraewr yn gwneud i Mahjong neu'r teils wal redeg allan.

    Gwaredwch docyn

    Bob tro mae chwaraewr yn taflu teilsen, rhaid iddyn nhw ei gosod wyneb i fyny o flaen eu safle (a dyna sut y bydd yn aros am weddill y gêm), mewn rhesi trefnus o 6 theils (y rhes gyntaf yn rhan ganolog y tabl a'r canlynol yn gynyddol gerllaw).

    Ni elwir unrhyw docyn. Dim ond y cyfuniadau sy'n cael eu ffurfio gyda darnau sy'n cael eu taflu gan chwaraewyr eraill, y blodau / gorsafoedd neu Making Mahjong (sy'n nodi Chi, Pung, Kong, Flower neu Mahjong / Hu yn glir) sy'n cael eu dweud yn uchel.

    Os yw chwaraewr yn dymuno cymryd tocyn (ac yn gallu ei gymryd) rhaid iddo ddweud hynny cyn gynted ag y caiff ei daflu, hyd yn oed os nad ei dro ef ydyw.

    Gellir cymryd teilsen wedi'i daflu dim ond i ffurfio cyfuniad, y mae'n rhaid ei ddangos hefyd wyneb yn wyneb â gweddill y chwaraewyr.

    Sylw! Ni allwch gymryd teilsen a daflwyd i gronni, heb ffurfio drama.

    Unwaith na fydd unrhyw deilsen a daflwyd yn cael ei chymryd gan unrhyw un, ni ellir ei defnyddio am weddill y gêm (hynny yw, os oes gennym ddiddordeb yn ddiweddarach mewn dwylo teils a daflwyd o'r blaen, ni fyddwn yn gallu ei chymryd).

    Ar ôl pob taflu

    Ar ôl taflu tocyn, gall 3 pheth ddigwydd:

    Mae chwaraewr eisiau i'r deilsen sydd wedi'i thaflu gwblhau Pung neu Kong neu wneud Mahjong.

    • Rhaid i chi ei ddweud cyn gynted ag y cewch eich taflu, hyd yn oed os nad eich tro chi ydyw.
    • Rhaid i chi ddatgelu'r ddrama yn y fath fodd fel bod gweddill y chwaraewyr yn gallu ei gweld yn ystod gweddill y gêm.
    • Nawr byddai'r drefn chwarae yn parhau i'r chwaraewr hwn, sy'n gorfod taflu tocyn.
    • ¡Ojo, ni all y chwaraewr sy'n tynnu teilsen wedi'i daflu gymryd teilsen o'r wal! (Ac eithrio Kong yn gwneud)
    • Os bydd yn gwneud Mahjong, bydd yn gadael y deilsen wedi'i dwyn y mae'n cau yn gorwedd gyda hi, gan ffurfio'r cyfuniad y mae'n ennill ag ef:

    Mae'r chwaraewr i'r dde o'r taflwr eisiau i'r tocyn ffurfio Chi.

    • Dylai ddweud hynny cyn gynted ag y caiff ei daflu.
    • Rhaid i chi ddatgelu'r ddrama yn y fath fodd fel bod gweddill y chwaraewyr yn gallu ei gweld yn ystod gweddill y gêm.
    • Yn olaf, rhaid i'r chwaraewr daflu teilsen (Cofiwch, nid yw chwaraewr sy'n tynnu teilsen wedi'i daflu yn cymryd o'r wal, ac eithrio os yw'n ffurfio Kong).

    Nid yw'r naill chwaraewr na'r llall eisiau'r tocyn.

    • Ni ellir defnyddio'r deilsen a daflwyd ar gyfer gweddill y gêm.
    • Byddai'r chwaraewr nesaf yn nhrefn y chwarae yn cymryd teilsen o'r wal a rhaid iddo daflu teilsen arall.

    Ymladd am deilsen wedi'i daflu

    Os yw mwy nag un chwaraewr yn hawlio'r un arwydd, bydd y drefn ddewis ar gyfer cymryd y tocyn fel a ganlyn:

    1. Chwaraewr sydd eisiau i'r tocyn wneud Mahjong (o Hu).
    2. Ar gyfer y chwaraewr sydd angen y tocyn am a Pung neu Kong.
    3. I'r chwaraewr sydd eisiau i'r tocyn ffurfio a Pwy.

    Nodyn: Os yw dau neu fwy o chwaraewyr eisiau i'r un deilsen wneud Mahjong, mae'r chwaraewr y mae ei dro yn ennill gyntaf yn ystyr arferol y gêm. Dim ond un chwaraewr all ennill.

    Dwyn teilsen a daflwyd

    Pan fydd chwaraewr yn tynnu darn a daflwyd gan un arall, rhaid iddo ddymchwel y darn sydd wedi'i ddwyn, gan ei osod yn y fath fodd ag i nodi pwy a'i rhoddodd iddo.

    Er enghraifft, os yw chwaraewr yn tynnu tocyn a daflwyd gan y chwaraewr ar ei chwith (3 o Bambŵ neu 9 o Ddisgiau), rhaid i chi adael y cyfuniad mewn golwg gyda'r tocyn wedi'i dynnu wedi'i droi a'i osod ar y chwith:

    Os yw chwaraewr yn tynnu'r tocyn a daflwyd gan y chwaraewr o flaen (a 9 o Ddisgiau), rhaid i chi adael y cyfuniad mewn golwg gyda'r deilsen wedi'i dwyn wedi'i throi a'i rhoi yn y canol.

    Os yw chwaraewr yn tynnu'r tocyn a daflwyd gan y chwaraewr ar y dde (a 9 o Ddisgiau), rhaid i chi adael y cyfuniad mewn golwg gyda'r deilsen wedi'i dwyn wedi'i throi a'i gosod ar y dde.

    Ar ôl ffurfio cyfuniad wedi'i dynnu â thocyn wedi'i daflu gan chwaraewr arall, rhaid gadael y cyfuniad hwnnw i'w arddangos ar gyfer gweddill y gêm yn y gêm. rhan iawn o'r chwaraewr sydd wedi'i ffurfio.

    Hynny yw, mae'r blodau / gorsafoedd a'r Kong, yn ogystal â'r cyfuniadau â theils wedi'u taflu, i'r chwith i ochr dde pob chwaraewr.

    Ar ddiwedd y gêm

    Cyfrif y pwyntiau

    Os yw'r teils ar y wal yn rhedeg allan a neb yn ennill mae'r gêm drosodd. Gelwir y mathau hyn o gemau llaw null.

    Ar y llaw arall, os yw chwaraewr yn gwneud Mahjong rhaid iddo gyfrif ei holl bwyntiau yn uchel (hyd yn oed y pwyntiau ar gyfer blodau), gan gymryd ei deils wedi'u taflu ar gyfer pob cyfuniad neu deilsen sy'n sgorio (ar gyfer pob pwynt teilsen wedi'i thaflu neu am bob 10 pwynt teilsen wyneb wedi'i daflu i lawr).

    Yn gyntaf, ychwanegir y pwyntiau fesul chwarae, i'w gwneud hi'n glir bod yr isafswm o 8 pwynt yn cael ei gyrraedd. Yna ychwanegir y pwyntiau ar gyfer blodau.

    Gwneir hyn i egluro'r cyfrifiadau ar y bwrdd heb orfod defnyddio pensil a phapur ar gyfer y cyfrifon.

    Er enghraifft, os yw chwaraewr wedi sgorio 12 pwynt (trwy gyfrif y pwyntiau blodau), dylai gymryd 12 tocyn o'i daflu:

    Gallai hefyd fod wedi cymryd 3 teils (1 wyneb i lawr = 10 pwynt, 2 wyneb i fyny = 1 pwynt yr un)

    Nodyn: Unwaith y bydd un chwaraewr yn dweud Mahjong, ni ddylai'r chwaraewyr eraill ddangos eu teils na llanastu'r teils a daflwyd nes bod yr holl bwyntiau wedi'u cyfrif.

    Cylchdroi gwynt

    Ar ôl gorffen pob gêm (p'un a yw rhywun yn ennill neu os oes llaw gwag), mae'r gwyntoedd sy'n gysylltiedig â phob chwaraewr yn cylchdroi (y gwyntoedd, nid y chwaraewyr, ac eithrio os yw'r rownd yn dod i ben).

    Mae'r chwaraewr a oedd yn Ddwyrain yn dod yn Ogledd, yr un a oedd yn Dde yn dod yn Ddwyrain, Gorllewin yn dod yn Dde a Gogledd i'r Gorllewin.

     

    Ar ddiwedd pob rownd

    Newid seddi

    Ar ddiwedd pob rownd, yn ogystal â chylchdroi'r gwyntoedd, mae cyfnewidfa yn safleoedd y chwaraewyr. Y bwriad gyda'r newidiadau sedd hyn yw sicrhau bod yn rhaid i bob chwaraewr i'r chwith ac i'r dde pob un o'r chwaraewyr eraill trwy gydol y gêm.

    Ar ddiwedd rownd gwynt y Dwyrain a cyn cychwyn rownd gwynt y De, mae eu seddi’n cael eu cyfnewid rhwng y chwaraewr a fyddai nawr yn Ddwyrain eto a’r un a fyddai’n Dde. Mae chwaraewyr y Gorllewin a'r Gogledd hefyd yn cyfnewid eu seddi.

    Ar ddiwedd rownd gwynt y De a cyn cychwyn rownd gwynt y gorllewin, byddai'r chwaraewr a fyddai bellach yn Ddwyrain yn mynd i sedd chwaraewr y Gorllewin, yr un a fyddai i'r De i sedd chwaraewr y Gogledd, chwaraewr y Gorllewin i'r De a'r Gogledd i'r Dwyrain.

    Ar ddiwedd rownd gwynt y gorllewin a cyn cychwyn rownd gwynt y GogleddMae'r chwaraewr a fyddai bellach yn Ddwyrain a'r un a fyddai'n De yn cyfnewid eu seddi. Yn yr un modd, byddai chwaraewyr y Gorllewin a'r Gogledd yn cyfnewid eu seddi.

    Efallai ei fod yn ymddangos yn eithaf dryslyd (ac mae), ond fel hyn mae pob chwaraewr yn newid eu gwrthwynebwyr o'r chwith a'r dde, gan atal tynnu'r gwyntoedd ar ddechrau'r gêm rhag marcio ein cymdogion ar gyfer y gêm gyfan.

    Nodyn: Un ffordd o wybod a yw'r newidiadau sedd wedi'u gwneud yn gywir yw y dylai'r chwaraewr a gyrhaeddodd y De wrth osgoi'r gwyntoedd fod yn chwaraewr y Dwyrain ar ddechrau rownd y De. Dylai'r un a gyrhaeddodd y Gorllewin fod yn Ddwyrain wrth ddechrau rownd y Gorllewin, a phwy bynnag fyddai'n cyrraedd y Gogledd fyddai wrth gychwyn rownd y Gogledd.

    Dangoswch y blodau cychwynnol

    Rhaid i bob chwaraewr, yn ei dro, nodi a oes ganddo flodau (trwy alw "Blodau" neu "Blodau") neu beidio â chael unrhyw flodau ("Nid oes gen i", "does gen i ddim blodau" na "Dim blodau"). Ar ôl cymryd y tocynnau blodau ar ddiwedd y wal, rhaid i bob chwaraewr alw allan nad oes ganddo fwy o flodau ("Dim mwy o flodau" neu "Dim mwy o flodau").

    Y chwaraewr hwn Mae ganddo Docyn Blodau a Thymhorau, felly byddai'n ei ddangos trwy ei adael i'w dde a chymryd tocyn arall o ddiwedd y wal (mae'n cael 5 o Ddisgiau). Ar ôl cymryd y tocyn atodol, dylai chwaraewr y Dwyrain ddweud yn uchel nad oes ganddo fwy o flodau.

    Pan oedd hi'n dro'r chwaraewr Sur Dylwn ddweud yn uchel nad oes ganddo flodau.

    Fel yn y Dwyrain, y chwaraewr Oeste, mae ganddo docynnau blodau a thymor (mae ganddo 2 docyn blodau), ac wrth gymryd y teils ychwanegol o'r wal, byddai dau deilsen union yr 2 Gymeriad yn dod allan. Ar ôl llunio'r teils newydd, byddai'r Gorllewin yn dweud nad oes ganddo fwy o flodau.

    Yna tro'r chwaraewr fyddai hi Gogledd. Nid oes ganddo flodau chwaith, felly byddwn yn dweud yn uchel nad oes ganddo flodau.

     

    Mae'r gêm yn dechrau

    Chwaraewr y Dwyrain yw'r cyntaf i daflu teilsen. Mae chwaraewr y Dwyrain yn rholio'r tocyn bambŵ 3, gan ei osod o'i flaen:

    Gan fod chwaraewr y De eisiau'r tocyn 3 bambŵ ac nid oes unrhyw un arall yn gofyn amdano, mae'n ei gymryd ac yn ffurfio Chi (2-3-4 o Bambŵ), gan ei adael i'w dde yn y golwg a chyda'r 3 o Bambŵ wedi'i droi (gan adael y tocyn ar y chwith yn nodi mai'r chwaraewr ar ei chwith, y Dwyrain, sydd wedi ei daflu).

    Ers i'r De gymryd taflu, ni all ddwyn o'r wal. Nawr mae'n rhaid iddo daflu tocyn, a rholio'r 9 o Gylchoedd.

    Fodd bynnag, mae'r tocyn 9 o Circles o ddiddordeb i chwaraewr y Gogledd i ffurfio Kong. Felly, byddai tro chwaraewr y Gorllewin yn cael ei hepgor, a byddai chwaraewr y Gogledd yn dangos ei symud (rhaid iddo ddangos y Kong hwn, gan nad yw wedi'i guddio), gan droi un o'r 9 bambŵ yng nghanol y cyfuniad (ers iddo ei daflu y chwaraewr gyferbyn ag ef, y De) a byddai'n cymryd tocyn ychwanegol o ddiwedd y wal (oherwydd ar ôl ffurfio Kong rhaid tynnu tocyn ychwanegol o ddiwedd y wal). Mae'n cael 7 o Gymeriadau.

    Er mai chwaraewr y Gogledd nawr fyddai taflu tocyn, mae'n penderfynu datgelu Kong cudd (felly mae'n troi wyneb y 4 tocyn i lawr) a byddai'n cymryd tocyn ychwanegol arall.

    Ar ôl cymryd ei docyn o'r wal (mae'n cael 1 o Circles), rhaid i chwaraewr y Gogledd daflu tocyn, ac ar ôl hynny, pe na bai'n ddiddorol i unrhyw un, byddai chwaraewr y Dwyrain yn chwarae, gan gymryd tocyn o'r wal, ac ati. Mae'r gêm drosodd pan fydd un chwaraewr yn gwneud Mahjong neu mae'r teils i gyd wedi'u defnyddio (dim llaw).

    Dramâu a'u Sgoriau

    Yn y RCM mae 81 o ddramâu, sy'n werth o 1 pwynt i 88 pwynt. Mae eu hangen Pwyntiau 8 i allu gwneud Mahjong.

    Os yw chwaraewr yn cau gyda theilsen a daflwyd gan un arall, mae'n derbyn sgôr ei law gan y chwaraewr hwnnw, ynghyd ag 8 pwynt ychwanegol gan bob chwaraewr (gan gynnwys yr un a daflodd y deilsen a oedd yn caniatáu cau).

    Os bydd yn cau gyda theilsen wedi'i thynnu o'r wal, mae'n ychwanegu 8 pwynt at ei sgôr llaw ac yn derbyn y swm hwnnw gan bob un o'r 3 gwrthwynebydd.

    taflu O'r wal
    Gwaredwr Pwyntiau Enillydd + 8 -
    Gorffwys 8 -
    Mae pob - Pwyntiau Enillydd + 8

    Egwyddorion cyffredinol yn y cyfuniad o ddramâu

    Sgorio dramâu sy'n cynnwys eraill

    Pan na ellir symud heb gynnwys un arall, ni fydd y symudiad sydd eisoes wedi'i gynnwys yn cael ei sgorio.

    Egwyddor gwahardd neu wahardd defnyddio drama dro ar ôl tro

    Os defnyddir dau neu dri chyfuniad i ffurfio symudiad, gellir defnyddio uchafswm o un o'r cyfuniadau hyn i'w ddefnyddio gyda chyfuniadau eraill a ffurfio symudiad newydd.

    Gellir eu hychwanegu: 1 pwynt ar gyfer Dau Chis Diwedd Bambŵ Pur, 1 pwynt ar gyfer Dau Ddiwedd Cymeriad Pur a dim ond 1 pwynt ar gyfer Chow Dwbl Cymysg (1-2-3 o Bambŵ a 1-2-3 o Gymeriadau). Ni fyddai’n bosibl ailddefnyddio 7-8-9 o Bambŵ a 7-8-9 o Gymeriadau ar gyfer pwynt arall gan Mix Cymysg Dwbl, gan ein bod eisoes wedi defnyddio un o gyfuniadau dramâu Pur y Terfynell Dau Chis (yr 1-2 -3, ar gyfer Bambos a Chymeriadau).

    Dramâu yn cynnwys llaw guddiedig

    Yn y dramâu sydd wedi'u cuddio gan natur, ni ychwanegir pwyntiau ar gyfer Llaw Cudd, er y gellir eu cyfuno â Llaw cwbl gudd.

    Y dramâu hyn yw: Teils Pwytho gydag Anrhydeddau Isel, Teils Pwytho gydag Anrhydeddau Mawr, 7 Parau, 4 Pung Cudd, Naw Gat, 7 Pâr Pur olynol a 13 Amddifad.

    Cyfuniadau Kong

    • Mae Dau Exposed Kong yn werth 4 pwynt.
    • Mae Kong Exposed ynghyd â Kong Cudd yn werth 6 phwynt.
    • Mae dwy Hidden Kong werth 8 pwynt.

    Dramâu 1 Pwynt

    1. Chi Dwbl Hunaniaethol

    Dwy ysgol o'r un siwt a'r un dilyniant rhif.

    2. Chi Cymysg Dwbl

    Dwy ysgol o ddwy siwt wahanol, ond yr un dilyniant rhif.

    3. Grisiau Byr

    Dau Chis o'r un siwt, gyda dilyniant rhif yn olynol.

    4. Dau Chis Terfynell Pur

    Grisiau 1-2-3 a 7-8-9 o'r un siwt.

    5. Pung o Derfynellau neu Wyntoedd

    Llaw sy'n cynnwys Pung o Derfynellau (cownteri 1 a 9) neu Gwyntoedd, ac eithrio'r Gwynt Eich Hun neu'r Gwynt Dominyddol (Gwynt y rownd).

    6. Kong Wedi'i Amlygu

    Kong wedi'i gael o docyn wedi'i daflu neu o ychwanegu tocyn i Pung sydd eisoes wedi'i arddangos. Nodyn: Ni ellir tynnu taflu i ehangu Pung agored.

    7. Teulu Absennol

    Llaw lle nad oes sglodion ar gyfer 1 o'r 3 math o siwt. Hynny yw, llaw gyda dim ond 2 siwt. Gall gario Anrhydeddau.

    8. Dim Anrhydeddau

    Llaw yn cynnwys tocynnau siwt yn unig, heb unrhyw docynnau Anrhydedd. Hynny yw, nid oes Gwyntoedd na Dreigiau.

    9. Arhoswch Ymyl

    Aros am 3 neu 7 i ffurfio Chi gyda 1-2 neu 8-9. Nid yw'r llaw hon yn ddilys o'i chyfuno ag unrhyw fath arall o Aros (er enghraifft, ystyrir bod aros i gau gyda sglodion 7-7-8-9 yn gyfuniad o Edge Aros ac Aros Syml, gan y gellir ystyried bod y 7 yw ffurfio 7-8- 9 neu'r pâr 7-7).

    Nodyn: Dim ond pan fydd angen tocyn sengl y rhoddir pwyntiau dal.

    Er enghraifft, aros i gau gyda dim ond Bambŵ 7 gyda:

     

    10. Arhoswch ar Gau

    Caewch gydag Arhosiad Caeedig (er enghraifft, cael 2-4 ac aros am 3). Nid yw'r llaw hon yn ddilys o'i chyfuno ag unrhyw fath arall o Aros (er enghraifft, ystyrir bod aros i gau gyda sglodion 2-2-2-4 yn gyfuniad o Aros Caeedig ac Arhosiad Syml, gan eu bod yn gwasanaethu 3 a a 4). Fodd bynnag, mae cyfuno Aros ymlaen (er enghraifft, 6-7-7-8-9 ac aros am 8 yn cael ei ystyried yn gyfuniad o Edge Aros ac Aros Ar Gau, ond dim ond yr 8 tocyn sy'n cau).

    Nodyn: Dim ond pan fydd angen tocyn sengl y rhoddir pwyntiau dal.

    Er enghraifft, os mai dim ond gyda 5 o Gylchoedd y gellir ei gau gyda:

    11. Arhoswch Syml

    Caewch gyda'r cerdyn sy'n ffurfio'r pâr. Nid yw'r symudiad hwn yn ddilys o'i gyfuno ag unrhyw fath arall o Aros (er enghraifft, ystyrir bod aros i gau gyda sglodion 2-2-2-4 yn gyfuniad o Aros Caeedig ac Aros Syml, gan eu bod yn gwasanaethu 3 a Aros a 4). Nid yw'n dderbyniol chwaith os oes disgwyl i ddau opsiwn gau gyda'r pâr (er enghraifft, 6-7-8-9 a disgwyl 6 neu 9).

    Nodyn: Dim ond pan fydd angen tocyn sengl y rhoddir pwyntiau dal.

    12. Caewch y Wal

    Yn agos gyda thocyn wedi'i ddal o'r wal.

    13. Tocynnau Blodau a Thymhorau

    Mae pob Blodyn werth 1 pwynt. Fe'u cyfrifir ar ddiwedd swm yr holl bwyntiau. Nid ydynt yn gwasanaethu'r sgôr isaf o 8 pwynt. Gellir eu harddangos pryd bynnag y dymunwch. Fe'u gadewir ar yr ochr dde (fel gweddill y symudiadau a'r teils agored) a chymerir teils newydd o ddiwedd y wal. Os yw'r chwaraewr yn cau gyda'r tocyn newydd, ychwanegir pwynt ar gyfer Cau'r Wal.

    Dramâu 2 bwynt

    14. Pung y Dreigiau

    Pung (neu Kong) y Dreigiau. Gall fod yn gudd neu'n agored.

    15. Pung Gwynt Dominant

    Pung (neu Kong) y gwynt trech, sy'n cyfateb i wynt y rownd. Gellir ei guddio neu ei ddangos.

    16. Pung Gwynt Eich Hun

    Pung (neu Kong) y gwynt ei hun Gellir ei guddio neu ei ddangos.

    17. Llaw Cudd

    Sicrhewch fod yr holl gyfuniadau wedi'u cuddio ac yn agos gyda theilsen wedi'i daflu.

    18. Pob Chi

    Llaw sy'n cynnwys Chis yn unig ac nad oes ganddi Anrhydeddau.

    Dramâu 4 bwynt

    19. Tab Hoarded

    Defnyddiwch 4 teilsen deilsen benodol, heb ei datgan yn Kong (hynny yw, ei defnyddio i wneud symudiadau eraill). Nid yw Kong cudd neu agored yn cyfrif fel Tocyn celc.

    20. Pung Dwbl Cymysg

    Mae'r llaw yn cynnwys dau Pung neu Kong o'r un nifer (ond yn amlwg siwtiau gwahanol).

    21. Dau Pung Cudd

    Mae'r llaw yn cynnwys dau Pungs nad ydyn nhw wedi cael eu dinoethi (hynny yw, heb eu ffurfio â sglodion wedi'u taflu). Nid yw Kong cudd yn werth Pung cudd.

    22. Kong Cudd

    Llaw sy'n cynnwys 4 teils paru, nad oes yr un ohonynt yn dafliad, ac sydd wedi'i ddatgan yn Kong. Mae'r teils i gyd yn cael eu troi wyneb i lawr.

    23. Pawb yn Syml

    Llaw heb docynnau Terfynell na thocynnau Anrhydedd. Mae'r holl sglodion yn y llaw yn Syml (sglodion 2-8).

    24. Llaw Terfynellau ac Anrhydeddau wedi'u hail-enwi (Pob un ag Anrhydedd a / neu Derfynellau)

    Llaw sy'n cynnwys o leiaf un deilsen Terfynell neu un Anrhydedd ym mhob cyfuniad, gan gynnwys y pâr.

    Dramâu 6 bwynt

    25. Llaw Hollol Gudd

    Llaw wedi'i chwblhau gyda'r holl deils wedi'u tynnu o'r Wal, gan gynnwys y pâr.

    26. Dau Kong Wedi'i Ddangos

    Mae'r llaw yn cynnwys dau Kong wedi'u harddangos.

    27. Tab Olaf

    Yn agos gyda theilsen wedi'i daflu, dyna'r olaf o'r math hwnnw ar ôl (er enghraifft, os oes ganddyn nhw eisoes

    taflu neu ddefnyddio chwaraewyr eraill mewn cyfuniadau agored tri darn o'r 4 o Bambŵ, yn agos gyda'r darn olaf o 4 o Bambŵ). Ni ellir ei gyfuno â Kong Robo.

    28. Pob Pung

    Ffurfiwyd â llaw gan 4 Pung (neu Kong) a'r pâr.

    29. Llaw Semipura (Llaw Pur ag Anrhydeddau)

    Llaw sy'n cynnwys sglodion o ddim ond un o'r tair siwt, mewn cyfuniad â sglodion Anrhydedd.

    30. Tri Jôc Cymysg Dieithr

    Llaw sy'n cynnwys tri Chis o'r tair siwt, ac y mae eu sglodion cychwynnol mewn cyfwng esgynnol o un cam.

    Dramâu 8 bwynt

    31. Pob Teulu ac Anrhydedd

    Wedi'i ffurfio â llaw gan gyfuniadau lle mae tocynnau o'r 5 math sydd yn y gêm yn ymddangos. Y tri siwt: Cymeriadau, Disgiau, Bambos, ynghyd â Gwyntoedd a Dreigiau.

    32. Llaw Datguddiedig

    Llaw lle mae pob cyfuniad wedi'i gwblhau gyda sglodion wedi'u taflu gan chwaraewyr eraill, gan gynnwys y pâr. Gellir ei gyfuno â Phwyntiau Aros.

    33. Dau Ddraig

    Mae'r llaw yn cynnwys dau Pung (neu Kong) o Ddreigiau.

    34. Dau Kong Cudd

    Llaw sy'n cynnwys dau Kong nad ydyn nhw wedi cael eu dinoethi.

    35. Ysgol Gymysg

    Syth (teils o 1 i 9) a ffurfiwyd gan Chis o'r tri siwt. Gellir ei gyfuno â Todo Chi.

    36. Y Drych

    Llaw yn cynnwys cyfuniadau wedi'u ffurfio â theils sy'n gymesur yn fertigol (hynny yw, gan y teils hynny sy'n edrych yr un wyneb i fyny ac yn wynebu i lawr: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 o Ddisgiau, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 o Bambúes a'r Ddraig Wen). Mae'r pwynt ar gyfer Teulu Absennol wedi'i gynnwys.

    37. Cymysg Chi Triphlyg

    Llaw gyda thri Chis cyfartal, ond siwtiau gwahanol.

    38. Tri Pung Cyfnewidiol Cymysg

    Mae'r llaw yn cynnwys tri Pung neu Kong, pob un â siwt wahanol a nifer yn fwy na'r Pung blaenorol.

    39. Llaw Gwag

    Llaw nad oes ganddo bwyntiau. Nid yw Pwyntiau ar gyfer Blodau yn cyfrif tuag at y sgôr hon. Ychwanegir y blodau ar ôl yr 8 pwynt i'w hennill.

    Yn cau, er enghraifft, gyda thafliad o'r 3 o Bambŵ (heb fod y darn olaf o'r 3), a pheidio â bod yn llaw gudd nac yn law agored Felly, cyflawnir nad yw'n All Chi, nac yn Holl Pung, nid oes unrhyw bwyntiau ar gyfer Aros, nac ar gyfer Pung Terfynellau nac Anrhydeddau, nac ar gyfer y Tocyn Olaf, ac ati.

    40. Tab Olaf y Wal

    Yn agos gyda'r deilsen olaf ar y wal. Ni ellir ei gyfuno â Close the Wall.

    41. Gwaredwch y Tocyn Olaf o'r Wal

    Caewch â thaflu teilsen olaf y wal.

    42. Yn agos gyda Token Extra Kong

    Yn agos gyda'r tocyn ychwanegol a gymerwyd ar ôl cael Kong.

    43. Lladrad Kong

    Yn agos gyda'r tocyn wedi'i ddwyn i chwaraewr y pasiodd o Pung agored i Kong. Ni ellir ei gyfuno â Llaw Holl guddiedig.

    Dramâu 12 bwynt

    44. Tocynnau wedi'u Gwnïo Gyda Ychydig o Anrhydeddau

    Llaw wedi'i gwneud o'r teils canlynol: 5 neu 6 Anrhydedd (heb eu paru) ynghyd ag is-set o 8 neu 9 teils wedi'u pwytho. Gyda'r 7 tocyn Anrhydedd, enw'r ddrama yw Sewn Tokens gyda Great Honors. Rhaid cuddio'r llaw, er nad oes rhaid ei chuddio'n llwyr, hynny yw, gellir tynnu teilsen sydd wedi'i thaflu i gau. Ni ellir ei gyfuno â'r Holl Deuluoedd na Llaw Cudd.

     

    45. Tocynnau wedi'u gwnïo

    Chwarae arbennig yn cynnwys sglodion 1-4-7 o un siwt, 2-5-8 o siwt arall a 3-6-9 o drydedd siwt. Nid oes rhaid cuddio'r llaw (yn amlwg, gellir tynnu taflu heb iddo gau am y pedwerydd cyfuniad, nid ar gyfer y teils wedi'u gwnïo). Gellir ei gyfuno â Todo Chi.

     

    46. ​​Yr Superior 4

    Llaw sydd â dim ond sglodion 6 trwy 9. Mae'r pwynt Llaw Dim Anrhydedd wedi'i gynnwys.

     

    47. Y 4 Isaf

    Llaw sydd â dim ond sglodion 1 trwy 4. Mae'r pwynt Llaw Dim Anrhydedd wedi'i gynnwys.

     

    48. Tair Gwynt Mawr

    Mae'r llaw yn cynnwys 3 Pung Gwynt neu Kong.

     

    Dramâu 16 bwynt

    49. Grisiau Pur

    Ffurfiwyd â llaw gan sglodion 1-9 yn syth o'r un siwt, gan ffurfio 3 Chis yn olynol.

     

    50. Chis Eithafol o 3 Theulu

    Llaw yn cynnwys Chows 1-2-3 a 7-8-9 o un siwt, Chows 1-2-3 a 7-8-9 siwt arall a phâr o 5 o'r drydedd siwt sy'n weddill. Mae pwyntiau ar gyfer Chi Dwbl Cymysg, Chis Terfynell Dau, Dim Anrhydeddau a Pob Chi eisoes wedi'u cynnwys.

     

    51. Tri Chis Camu Pur

    Llaw â llaw yn cynnwys tri Chis o'r un siwt, pob un â darn cychwynnol sy'n dechrau gyda rhif neu ddau yn fwy na darn cychwyn y Chi blaenorol, ond nid cymysgedd o'r ddau (hynny yw, neu mae'r tri Chis gyda darnau cychwynnol i mewn mae egwyl o un neu bob un o'r tri Chis mewn cyfwng o ddau).

     

    52. Pob un â 5

    Llaw lle mae pob cyfuniad yn cynnwys 5 (gan gynnwys pâr).

     

    53. Pung Triphlyg Cymysg

    Llaw gyda thri Pung cyfartal (neu Kong), ond pob un yn siwt wahanol.

    54. Tair Pung Cudd

    Llaw sy'n cynnwys tri Pungs heb eu datgan (Kong cudd heb ei gyfrif).

    Dramâu 24 bwynt

    55. Saith pâr

    Llaw yn cynnwys saith pâr o sglodion. Mae bob amser yn gorffen gydag Arhosiad Syml. Gellir tynnu teilsen wedi'i thaflu i ddiweddu'r ddrama. Ni ellir ei gyfuno â'r Holl Barau (Pung of), Llaw Cudd, na dwylo syml. Gellir ei gyfuno â'r Holl Deuluoedd, Llaw Hollol Gudd, Tocyn â Chast, Dim Anrhydeddau, Pob Syml, 1 Teulu ar Goll, Pob Terfynell, neu Bob Anrhydedd.

     

    56. Tocynnau wedi'u Pwytho ag Anrhydeddau Mawr

    Ffurfiwyd â llaw gan bob un o'r saith Anrhydedd (heb ailadrodd) a theils o'r tair siwt sy'n ffurfio dilyniant o saith teils wedi'u Pwytho (hynny yw, cael unrhyw saith teils o'r naw sy'n ffurfio llaw o deils wedi'u pwytho: teils 1- 4-7 o un siwt, 2-5-8 o siwt arall a 3-6-9 o drydedd siwt). Rhaid cuddio'r llaw. Ni ellir ei gyfuno â dwylo: Pob Teulu, Llaw Cudd, neu Aros Syml.

     

    57. Pob Cyfoed (Pob Cyfoed Pung)

    Ffurfiwyd â llaw gan Pung o deils gwastad (gan gynnwys y pâr). Mae Pwyntiau i Bawb Pung, No Honors a All Simple eisoes wedi'u cynnwys. Gellir ei gyfuno â Theulu Absennol neu Law Pur.

     

    58. Llaw Pur

    Llaw yn cynnwys sglodion o'r un siwt yn gyfan gwbl a heb Anrhydeddau. Cynhwysir pwyntiau o'r llaw Dim Anrhydedd.

     

    59. Chi Triphlyg union yr un fath

    Tri Chis cyfartal ac o'r un siwt. Ni ellir ei gyfuno â llaw Pung olynol olynol.

     

    Dramâu 32 bwynt

    60. Tair Pur olynol olynol

    Llaw â thri Pung (neu Kong) o'r un siwt, pob un â rhif mwy nag un uned na'r olaf. Ni ellir ei gyfuno â Triple Chi Identical.

     

    61. Tabiau Uchaf

    Llaw sy'n cynnwys cyfuniadau o deils 7, 8 a 9 (gan gynnwys y pâr). Cynhwysir pwyntiau ar gyfer dim anrhydedd. Gellir ei gyfuno â Pob Pung, Absent Family neu Pur Pur.

     

    62. Tabiau Canolog

    Llaw sy'n cynnwys cyfuniadau o deils 4, 5 a 6 (gan gynnwys y pâr). Cynhwysir pwyntiau ar gyfer dim anrhydedd. Gellir ei gyfuno â Pob Pung, Absent Family neu Pur Pur.

     

    63. Tabiau Is

    Llaw sy'n cynnwys cyfuniadau o deils 1, 2 a 3 (gan gynnwys y pâr). Cynhwysir pwyntiau ar gyfer dim anrhydedd. Gellir ei gyfuno â Pob Pung, Absent Family neu Pur Pur.

    64. Pedwar Sis Cam Cam Pur

    Llaw o bedwar Chis o'r un siwt, pob un â darnau cychwynnol yn syfrdanu un neu ddau rif mewn perthynas â darn cychwyn y Chi blaenorol.

     

    Dramâu 48 bwynt

    65. Tair Kong

    Llaw sy'n cynnwys tri Kong. Gellir eu cuddio neu eu dangos.

     

    66. Pob Anrhydedd a Therfynell

    Llaw yn cynnwys Terfynellau yn gyfan gwbl (cownteri 1 a 9) ac Anrhydeddau (Gwyntoedd a Dreigiau). Ni chaniateir unrhyw bwyntiau ychwanegol ar gyfer dramâu sylfaenol Gwyntoedd a Therfynellau. Cynhwysir Pwyntiau i Bawb Pung, Pung Terfynell a Pung Anrhydeddau. Gellir ei gyfuno â Llaw Lled Pur, Teulu Absennol, Dau Ddraig, Tair Dreig Fach, Tri Draig Fawr, Tair Gwynt, Pedwar Gwynt Bach neu Bedwar Gwynt Mawr.

     

    67. Chi Pedr-union yr un fath

    Ffurfiwyd â llaw gan bedwar Chis cyfartal o'r un siwt. Cynhwysir pwyntiau ar gyfer Pung Staggered Pur, Hoard Token, a Pur Double Chi.

     

     

    68. Pedwar Pungen olynol olynol

    Llaw sy'n cynnwys pedwar Pung neu Kong o'r un siwt, wedi'u syfrdanu gan un.

     

    70. Pedwar Gwynt Bach

    Llaw sy'n cynnwys tri Pung (neu Kong) o Gwyntoedd a phâr o'r Gwynt sy'n weddill. Gellir ei gyfuno â Gwynt Dominant a Gwynt Eich Hun. Mae tri phwynt Gwyntoedd Mawr wedi'u cynnwys.

     

    71. Tri Dreigiau Bach

    Llaw sy'n cynnwys dau Pung (neu Kong) o Ddreigiau, a phâr o'r Ddraig arall. Ni chyfrifir pwyntiau fesul Pung o Ddreigiau unigol.

     

    72. Pob Anrhydedd

    Wedi'i wneud â llaw yn gyfan gwbl o Anrhydeddau (Gwyntoedd a / neu Dreigiau). Gellir ei ffurfio gyda Pung neu Kong, wedi'i guddio neu ei ddangos. Gellir ei gyfuno â Dragon Pung. Mae pwyntiau Todo Pung wedi'u cynnwys.

     

    73. Pedwar Pwl Cudd (Trysor Cudd)

    Llaw sy'n cynnwys pedwar Pung heb eu datgelu (neu Kong). Ni ellir ei gyfuno â Llaw Cudd Hollol neu Bob Pung.

    74. Chis Eithafol Pur

    Llaw yn cynnwys dau Chis Isaf (1-2-3), dau Chis Uchaf (7-8-9) a phâr o 5, pob un o'r un siwt. Cynhwysir pwyntiau ar gyfer Llaw Pur, Saith Parau, Terfynu Buchod a Chow Dwbl Pur.

    Dramâu 88 bwynt

    75. Pedwar Gwynt Mawr

    Ffurfiwyd â llaw gan Pung (neu Kong) o'r pedwar Gwynt. Ni ellir ei gyfuno â Pob Pung neu Wynt Dominant neu Pung Hunan Wynt.

    76. Tri Draig Fawr

    Ffurfiwyd â llaw gan Pung (neu Kong) o'r 3 Dreigiau. Ni ellir ei gyfuno â Dragon Pung.

    77. Pob Gwyrdd

    Llaw yn cynnwys 2, 3, 4, 6, 8 teils bambŵ ac, yn ddewisol, Dreigiau Gwyrdd. Gellir ei gyfuno â Llaw Pur, Llaw Lled Pur (os defnyddir Dreigiau Gwyrdd), 7 Parau, Llaw Cudd Hollol, Pob Pung neu Bawb Syml.

    78. Naw Drws

    Llaw yn cynnwys sglodion 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 o'r un siwt, gan wneud pâr gydag unrhyw un ohonyn nhw. Rhaid cuddio'r llaw. Ni ellir ei gyfuno â Llaw Cudd, Llaw Pur, neu Derfynellau ac Anrhydeddau Pung. Gellir ei gyfuno â Llaw Holl guddiedig.

    79. Pedair Kong

    Unrhyw law gyda 4 Kong. Gallant fod yn gudd neu'n agored.

    80. Saith o barau olynol olynol

    Wedi'i ffurfio â llaw gan saith pâr o sglodion o'r un siwt y mae un yn eu syfrdanu. Ni ellir ei gyfuno â Llaw Pur, Llaw Cudd Hollol, neu Dal Syml.

    81. Tri ar ddeg o blant amddifad

    Llaw sy'n cynnwys teils 1 a 9 ar gyfer Bambos, 1 a 9 ar gyfer Disgiau, 1 a 9 ar gyfer Cymeriadau, a phob un o'r saith Anrhydedd. Gwneir y pâr gydag unrhyw un o'r sglodion. Gellir tynnu teilsen wedi'i thaflu i ddiweddu'r ddrama. Ni ellir ei gyfuno â Llaw Pur, Llaw Cudd Hollol, neu Dal Syml.

    Baeddu a chosbau

    Cyfuniad Ffug

    Os yw chwaraewr yn gwneud camgymeriad wrth ddatgan Chi, Pung, Kong neu gymryd y tocyn amnewid, mae'n colli'r hawl i ennill y gêm (llaw farw), er y gallwch chi barhau i chwarae, dwyn taflu, ac ati.

    Newid barn

    Ni all chwaraewyr ofyn am gael eu taflu ac yna newid eu meddwl. Y tro cyntaf y cewch eich hysbysu, yr ail dro y bydd cosbi gyda Pwyntiau 5 (i'w dalu i bob chwaraewr), y trydydd Pwyntiau 10, y pedwerydd Pwyntiau 20, ac yn y blaen.

    Tab Cyffwrdd

    Mae cyffwrdd y deilsen wal cyn i'r chwaraewr blaenorol gael ei daflu yn cael ei ystyried yn fudr. Y tro cyntaf y cewch eich hysbysu, yr ail dro y bydd cosbi gyda Pwyntiau 5 (i'w dalu i bob chwaraewr), y trydydd Pwyntiau 10, y pedwerydd Pwyntiau 20, ac yn y blaen.

    Os na welwyd y tocyn, bydd yn cael ei adael lle roedd. Pe gwelwyd y tocyn, ni fydd y chwaraewr yn gallu ennill y gêm honno (llaw farw), er y gallwch chi barhau i chwarae, dwyn taflu, ac ati.

    Gofynnwch am Pung gydag Oedi

    Gofynnwch am docyn am Pung gyda mwy na Eiliad 3 hwyr yn cael ei ystyried yn fai. Y tro cyntaf y cewch eich hysbysu, yr ail dro y bydd cosbi gyda Pwyntiau 5 (i'w dalu i bob chwaraewr), y trydydd Pwyntiau 10, y pedwerydd Pwyntiau 20, ac yn y blaen.

    Ffug Mahjong (Ffug Hu)

    Os oes gan y chwaraewr llai nag 8 pwynt rhaid talu Pwyntiau 10 i bob chwaraewr a bydd wedi llaw farw, er ei fod yn gallu parhau i chwarae, dwyn taflu, ac ati.

    Os y chwaraewr ddim yn cwrdd â'r gofynion i wneud Mahjong mewn tafliad (mae gennych fwy na 14 teils neu lai na 14, gwnewch gamgymeriad gyda'r deilsen sy'n cau, ac ati), rhaid i chi dalu Pwyntiau 20 i bob chwaraewr a bydd wedi llaw farw, er ei fod yn gallu parhau i chwarae, dwyn taflu, ac ati.

    Hefyd, i gyd y sglodion a ddangosir gan ddatganwr ffug Mahjong rhaid ei daflu yn y tro chwaraewr canlynol.

    Dangosir Tabiau

    Mae pob tab wedi'i ddangos gan chwaraewr (mae'n cwympo pan fydd yn ei ddwyn o'r wal, yn ei daflu rhwng y sglodion yn ei law, ac ati) rhaid ei daflu ar dro nesaf y chwaraewr.

    Os bydd chwaraewr dangoswch eich holl sglodion pan fydd chwaraewr arall yn datgan Mahjong mae'n cyflawni budr. Os o'r diwedd y chwaraewr a ddatganodd Mahjong gana, y chwaraewr a ddangosodd ei sglodion fydd cynghorir.¿ Onid yw'r chwaraewr arall yn ennill? rhaid taflu'r sglodion a ddangosir un wrth un.

    Os yn chwaraewr yn datgelu ffeil rhywun arall, rhaid i chi dalu'r chwaraewr sydd wedi'i anafu rhwng 5-60 pwynt penderfynwyd gan y dyfarnwr (a fydd hefyd yn penderfynu a ddylid parhau â'r gêm ai peidio).

    Nifer Annilys o Docynnau

    Os oes gan chwaraewr lai na 13 teils neu fwy na 13 rhwng eu tro, mae ganddyn nhw llaw farw, er ei fod yn gallu parhau i chwarae, dwyn taflu, ac ati.

    Mwy o gemau

    Gadewch ateb

    Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

    I fyny

    Os byddwch chi'n parhau i ddefnyddio'r wefan hon rydych chi'n derbyn y defnydd o gwcis. Mwy o wybodaeth