Rhoi Mwy

Foneddigion.Y pwrpas yw dal neu barlysu darnau'r gwrthwynebydd. Mae'r chwaraewr sy'n llwyddo i fwyta pob un o ddarnau'r gwrthwynebydd yn ennill y gêm. Rydyn ni'n siarad am un o'r gemau bwrdd mwyaf adnabyddus a chwarae ar y blaned.

Mae gêm Checkers yn cael ei chwarae rhwng 2 chwaraewr, ar fwrdd sgwâr, o chwe deg pedwar sgwâr bob yn ail yn ysgafn ac yn dywyll, gyda deuddeg darn gwyn a deuddeg darn du.

Mynegai()

    Gwirwyr: Sut i chwarae gam wrth gam?

    I chwarae gwirwyr ar-lein am ddim, mae'n rhaid i chi wneud hynny parhau â'r cyfarwyddiadau hyn:
    1. Agorwch eich porwr dewisol ac ewch i safle'r gêm Emulator.online.
    2. Cyn gynted ag y byddwch chi'n mynd i mewn i'r wefan, bydd y gêm yn cael ei harddangos ar y sgrin. Dylech chi ddim ond taro chwarae a gallwch nawr ddechrau dewis y cyfluniad yr ydych chi'n ei hoffi. Byddwch yn gallu dewis rhwng chwarae gyda ffrind, ac ar ôl ei ddewis, byddwch yn gallu dechrau chwarae'r gêm.
    3. Nawr, fe welwch rai botymau defnyddiol. Yn gallu "Ychwanegu neu dynnu sain ", rhowch y botwm "chwarae"A dechrau chwarae, gallwch chi"Saib"Ac"Ailgychwyn"Ar unrhyw bryd.
    4. Gofynnwch i'ch gwrthwynebydd symud ond darnau.
    5. Ar ôl llenwi gêm, cliciwch ar “Ailgychwyn”I ddechrau eto.

    Gêm gwirwyr: nodweddion

    "Rhoi Mwy"yn gêm fwrdd sydd wedi bodoli ers canrifoedd ac lle mae betiau'n cael eu gosod bob yn ail a gellir cymryd darnau gan y gwrthwynebydd. Rydych chi'n ennill pan nad oes gan y gwrthwynebydd fwy o ddarnau neu wedi cael ei symud fel nad yw'n bosibl symud mwyach.

    Pwrpas y gêm "Gwirwyr" 

    Nod y "merched" yw  rhwystro symudiadau'r gwrthwynebydd Neu ewch â chymaint o ddarnau i ffwrdd fel nad yw bellach yn gallu symud.

    Math o gêm:

    • Gêm deuluol
    • Gamer doniol
    • tactegol
    • Strategydd
    • Meddwl

    Nifer y chwaraewyr, oedran ac amser chwarae:

    • Jygadores 2
    • O'r blynyddoedd 6

    Offer gêm:

    Casgliad:

    Rheolau syml iawn ac felly'n addas ar gyfer chwaraewyr iau, ond hefyd yn ddifyr i oedolion.

    Hanes "Merched"

    Y gwir yw hynny nid oes unrhyw un yn gwybod yn union pryd nac ym mha ffordd y dechreuodd y gêm, ond yr hyn sy'n sicr yw bod Merched wedi bod o gwmpas ers amser maith, er hynny Plato fe'i cam-gynrychiolodd fel gêm a fenthycodd Gwlad Groeg o'r Aifft.

    Y theori gyntaf yw bod y fersiwn hynaf o Checkers yn gêm a ddarganfuwyd mewn cloddfa archeolegol yn Ur, Irac. Mae dyddio carbon yn nodi hynny roedd y gêm eisoes yn bodoli tua thair mil CC.

    Fodd bynnag, roedd y fersiwn gyntaf dybiedig hon yn defnyddio bwrdd llai gwahanol, nifer wahanol o ddarnau, ac nid oes unrhyw un yn gwybod yn union beth oedd yr union reolau.

    Yn yr hen Aifft, gêm o'r enw Alquerque, a ddefnyddiodd fwrdd 5X5, yn gêm yn ymwneud â gwirwyr a chwaraewyd yn eang ar y pryd.

    Olrheiniodd haneswyr ei darddiad i 1400 CC ac maen nhw'n honni bod eu poblogrwydd mor fawr â hynny fe'i chwaraewyd yn y byd gorllewinol cyfan dros filoedd a miloedd o flynyddoedd.

    O gwmpas 1100 OC, roedd gan Ffrancwr y syniad o chwarae gwirwyr ar fwrdd gwyddbwyll. Roedd hyn yn golygu ehangu nifer y darnau i ddeuddeg ar bob ochr. Enw'r fersiwn newydd hon oedd "Tanau"O wel"Ferses".

    Yn fuan, sylweddolodd y Ffrancwyr hefyd fod gwneud y neidiau yn orfodol yn gwneud y gêm yn fwy heriol a phenderfynon nhw alw'r fersiwn newydd hon "Grym Jeu".

    Ystyriwyd bod y newid hŷn yn gêm gymdeithasol i ferched ac fe'i galwyd yn "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    O fyrddau i gyfrifiaduron

    Gyda rheolau gwirwyr wedi'u diffinio gan y Ffrancwyr, allforiwyd y gêm i Loegr ac America, gan barhau â'i goruchafiaeth fyd-eang. Yn G. Llydaw, derbyniodd yr enw " Drafftiau "a'r mathemategydd enwog William Payne ysgrifennodd ei draethawd ar gamblo mewn dau ar bymtheg cant pum deg chwech. Fodd bynnag, dros y blynyddoedd, mae Damas wedi cynnal ei boblogrwydd.

    Felly, datblygwyd 2 gyfyngiad symud ar gyfer chwaraewyr profiadol, gan eu gorfodi i ddechrau'r gêm ar hap. Heddiw, defnyddir hyd at 3 chyfyngiad symud mewn pencampwriaethau.

    Daeth merched i sgriniau rhaglenwyr cyfrifiadur hyd yn oed eisoes cyn yr Ail Ryfel Byd. 

    Er bod cyfrifiaduron mewn cyfnod datblygu bras, roedd y disgleirio Alan Turing creu rhaglen sylfaenol i Ferched a oedd yn ei gwneud yn ofynnol i gyfrifiadau gael eu gwneud ar bapur (oherwydd y ffaith nad oedd y peiriannau'n gallu gwneud y gwaith o hyd).

    Yn olaf, 1952 Roedd hi'n flwyddyn hynod yn hanes lliwgar y gêm, pan Arthur L. Samuel greodd y rhaglen gwirwyr gyntaf a ddefnyddir gan gyfrifiadur. Yn raddol, cafodd y rhaglenni gêm hyn eu gwella wrth i gyflymder a chynhwysedd cyfrifiaduron gynyddu.

    Ym mis Gorffennaf XNUMX, cyhoeddodd tîm o Brifysgol Alberta dan arweiniad Jonathan Schaeffer eu bod wedi datrys gêm y gwirwyr.

    Mae'r rhaglen Chinook , a ddatblygwyd gan y cyfan, wedi cyrraedd pwynt yn ei esblygiad sydd wedi profi i fod yn ddiguro. Yn y modd hwn, llwyddodd y tîm i brofi bod Checkers yn gêm dynnu, hynny yw, bydd bob amser yn gorffen mewn gêm gyfartal os bydd y ddau wrthwynebydd yn symud yn iawn.

    Fodd bynnag, mae'r gêm yn cynnal ei phoblogrwydd, gyda phobl o bob cwr o'r byd yn chwarae ei gwahanol fersiynau am hwyl, yn hyfforddi eu meddwl rhesymegol, neu'n mwynhau peth amser o ansawdd yn chwarae gyda theulu a ffrindiau.

    Sut i chwarae "gwirwyr"?

    Paratoi gêm

    Mae un chwaraewr yn cael y darnau gwyn, a'r llall bob un o'r darnau du: pwy sy'n chwarae pa liw, gall y 2 chwaraewr ddewis rhyngddynt.
    Yna rhoddir y darnau ar resi mwyaf allanol y bwrdd gêm sy'n wynebu ei gilydd.

    Comenzando

    Dechreuwch gyda'r darnau tywyll bob amser ac ym mhob amgylchiad.

    Sut mae'n cael ei chwarae?

    Mae'r darnau bob amser ac ym mhob amgylchiad yn cael eu rhoi i mewn cyfeiriad oblique cae yn wynebu ymlaen. Os oes carreg eisoes mewn cae, ni ellir ei meddiannu, ni waeth a yw'ch carreg eich hun neu garreg gwrthwynebydd ar y cae.

    Os dewch chi ar draws sgwâr sy'n ffinio â sgwâr du â charreg gyferbyn, gallwch ei hepgor ar y symudiad nesaf, cyn belled â bod y sgwâr y tu ôl i'r garreg gyferbyn yn wag o hyd. Rydych chi'n neidio ar ddarnau gyferbyn ac yna gallwch chi eu tynnu o'r gêm. Gwaherddir neidio ar eich darnau. Ni allwch fynd yn ôl heblaw gyda'r wraig.

    Os byddwch chi'n cyrraedd y rhes uchaf y gwrthwynebydd gyda'ch carreg, Y chwaraewr yn derbyn brenhines pwy all weithredu o'r sefyllfa hon yn y tro nesaf.

    La lady yn nodi gosod 2 ddarn y naill ar y llall. Ar gyfer hyn mae angen a darn sydd wedi bod tynnu o'r gêm.

    Ei fanteision yw hynny yn gallu gweithredu wyneb yn wyneb ac wynebu'n ôl yn fympwyolhynny yw, gallwch chi symud cymaint o feysydd wyneb-ymlaen neu ochrau wyneb ag y dymunwch. Mae gludo'r darnau gwrthwynebol yn digwydd yr un ffordd. Mae pob chwaraewr yn cael uchafswm o un frenhines. Os collwch y frenhines oherwydd diffyg sylw, mae'n debyg y gallwch gael ail fenyw.

    Mae'r chwaraewr yw'r cyntaf i beidio â symud wedi colli.

    Beth yw pwrpas y "fenyw"?

    Rhaid i chi gymryd pob un o symudiadau cyferbyniol eich gwrthwynebydd yn taro neu'n blocio'i ddarnau.

    Sut mae "Dama" yn cael ei ennill?

    Os nad oes gan y gwrthwynebydd fwy o symudiadau, byddwch chi'n ennill.

    I bwy mae'r "Arglwyddes" yn addas?

    Mae'r gêm fwrdd "Daae" yn wedi'i anelu at chwaraewyr sydd am brofi eu sgiliau strategol a thactegol mewn parau. Mae'n dod yn boblogaidd ers chwech oed.

    Beth yw cost yr "Arglwyddes"?

    Yn dibynnu ar y dosbarthwr a'r fersiwn, mae "Dame" yn amrywio rhwng deg ewro ar gyfer gemau syml a ewro 63 ar gyfer modelau bonheddig iawn.

    Beth sy'n hanfodol i'r "Arglwyddes"?

    O ran strategaeth, gweithredu tactegol, a myfyrio o flaen amser i ddechrau'r trenau'n ddoeth.

    A yw taro yn ôl gyda "Gwirwyr" yn cael ei oddef?

    Gallwch, os gallwch chi pastio, gallwch chi hefyd gludo o ochr yn ochr .

    Mathau o Ferched

    Clasuron 

    • Frenhines heb ddal: mae'r frenhines yn symud yn groeslinol, gan groesi'r lleoedd gwag y mae hi eu heisiau, yn wynebu ymlaen neu'n wynebu yn ôl, heb gymryd unrhyw ddarn o'r lliw arall ar ei ffordd ac ni all newid y groeslin honno.
    • Brenhines gyda dal: os oes darn arall ar eich croeslin, tôn y gwrthwynebydd, dim ond os oes un neu fwy o sgwariau gwag y tu ôl i ddarn y gwrthwynebydd y gellir gwneud y ddalfa, mae'r ddalfa'n orfodol. Nid yw'n ofynnol i'r frenhines barhau â safle ar ôl y darn sydd wedi'i gipio. Mae hefyd yn adnabyddus ledled y byd, mae ymhlith y gemau mwyaf poblogaidd fel: gwyddbwyll, gwirwyr a domino.

    Gwirwyr Tsieineaidd

    Mae'r Gwirwyr Tsieineaidd yn cynnwys seren 6 phwynt wedi'i chyfuno â grid. Lle mae'r llinellau'n croestorri, hynny yw, ar y pwyntiau, rhoddir y sglodion. Y nod yw symudwch y 15 teils sy'n wynebu pwynt y seren mewn ffordd uniongyrchol gyferbyn.

    Merched Eidalaidd 

    Mae'r rheolau yn debyg i reolau merched traddodiadol, gyda'r newidiadau canlynol:

    • Mae'r bwrdd wedi'i osod allan gyda sgwâr gwyn ar yr ochr chwith.
    • Ni allwch wneud breninesau.
    • Os na fydd chwaraewr yn cymryd darn pan fo hynny'n bosibl, mae'n colli'r gêm.

    Merched Seisnig 

    Yn union yr un rheolau â theils traddodiadol, ac eithrio hynny gall y chwaraewr ddewis dal unrhyw ddarn ac nid yr opsiwn gorau yn ôl rhwymedigaeth. Unig fantais brenhines dros ddarn arferol yw'r gallu i symud a bachu wyneb yn ôl ac wynebu ymlaen.

    Merched Rwsia 

    Yr unig newidiadau o'r rheolau swyddogol yw'r ffaith nad yw'r ergyd yn orfodol a'r ffaith, yn achos ergyd gyfres, os bydd y darn yn mynd trwy'r rhes olaf, y bydd yn cael ei ddyrchafu'n frenhines a bydd yn parhau y gêm fel brenhines.

    Merched Twrcaidd

    Mae'n debyg y mwyaf egsotig o'r merched traddodiadol.

    Defnyddiwch y dangosfwrdd wyth gwaith wyth. Mae gan bob chwaraewr un ar bymtheg o ddarnau ac yn eu rhoi i ddechrau yn yr ail a'r drydedd res agosaf atynt.

    • Mae'r darnau'n symud orthogonally, i'r ochr neu'n wynebu ymlaen, ond ddim yn wynebu tuag yn ôl.
    • Mae'r daliad hefyd yn cael ei wneud wyneb yn wyneb neu wynebu'r ochrau. Mae'r darn sy'n dal yn cael junto i'r un a arferai gael ei ddefnyddio gan y darn a ddaliwyd, sy'n cael ei atal ar unwaith (trwy gydol y symudiad, nid ar ddiwedd yr union beth).
    • Pan fydd darn yn cyrraedd y rhes waelod yn dod yn frenhines.
    • Gall Queens symud cymaint o sgwariau gwag ag y maen nhw eisiau wynebu ymlaen, wynebu yn ôl neu wynebu'r ochrau.
    • Mae'r daliad a wneir gan Frenhines yn union yr un fath â'r darnau arferol, heblaw am allu neidio trwy linell o sgwariau gwag nes cyrraedd y darn sydd wedi'i ddal.
    • Lle bynnag y bo hynny'n bosibl, Mae'r ddalfa'n orfodol a rhaid ei wneud i gael gwared â chymaint o ddarnau gwrthwynebwyr â phosib.
    • Cynhyrchir buddugoliaeth trwy ddal pob un o ddarnau'r gwrthwynebydd, ei symud neu ei adael gydag, ar y mwyaf, un darn yn erbyn Brenhines.

    Colli ennill

    Amrywiad lle mae'r rheolau yn union yr un fath ag yn y gêm swyddogol, ond yn yr amrywiad hwn, mae'r un sy'n rhedeg allan o ddarnau yn ennill. Rhaid i'r chwaraewr, felly, gynnig ei ddarnau i'r gwrthwynebydd cyn gynted â phosib.

    Rheoliad Swyddogol Merched

    Gêm a chwaraewyr

    1. Mae merched yn gamp feddyliol chwarae rhwng dau berson.
    2. Yn ôl diffiniad, y bobl hyn yw'r chwaraewyr.

    Gwneud deunydd

    3. Gêm gwirwyr mae'n cael ei chwarae ar fwrdd sgwâr, wedi'i rannu'n 100 sgwâr cyfartal, bob yn ail yn olau ac yn dywyll.

    1. Mae'n cael ei chwarae yn y tai tywyll, o'r enw tai actif.
    2. Mae'r llinellau oblique a ffurfiwyd gan y sgwariau tywyll yn groeslinol, gyda chyfanswm o 17. Gelwir y llinell groeslin hiraf i gyd gyda 10 sgwâr ac sy'n ymuno â dwy gornel y bwrdd. croeslin mawr.
    3. Mae'r bwrdd wedi'i osod rhwng y chwaraewyr, fel bod y groeslin fawr yn cychwyn i'r chwith o bob chwaraewr, felly mae'r sgwâr cyntaf i'r chwith o bob chwaraewr yn dywyll.

    4. Mae gan y bwrdd a osodir felly y enwau canlynol:

    1. Canolfannau: ochrau'r bwrdd sy'n wynebu chwaraewyr neu blatiau coroni.
    2. tynnu: y colofnau ochr.
    3. Prydau: llinellau llorweddol gyda 5 sgwâr tywyll.
    4. Colofnau: llinellau fertigol gyda 5 sgwâr tywyll.

    5. Yn ôl y confensiwn, mae sgwariau tywyll wedi'u rhifo'n dactegol o 1 i 50 (Nodiant manoury). Ni fydd y rhif hwn yn cael ei argraffu ar yr hambwrdd. Wrth edrych ar y bwrdd o'r tu blaen, mae'r rhifo ymhlyg yn cychwyn o'r chwith i'r dde, gan ddechrau ar y sgwâr tywyll cyntaf ar y croesfar uchaf a gorffen yn y sgwâr tywyll olaf ar y croesfar isaf (Diagram I).

    Gallwch wirio:

      1. Mae'r pum tŷ tywyll ar y seiliau neu'r platiau coroni yn derbyn rhifau'r 1 i 5 a 46 i 50.
      2. Mae'r pum blwch tywyll yn y tablau, neu'r colofnau cyntaf a'r olaf, wedi'u labelu gyda'r rhifau 6, 16, 26, 36 a 46 ar y chwith, a'r rhifau 5, 15, 25, 35 a 45 ar y dde.
      3. Gelwir y tai tywyll ac eithafol ar y groeslin fawr onglau bwrdd.

    6. Mae gêm y Gwirwyr Rhyngwladol yn cael ei chwarae gydag 20 o gerrig gwyn neu glir a 20 carreg ddu neu dywyll.

    7. Cyn dechrau'r ornest, roedd y Mae 20 carreg ddu yn meddiannu sgwariau o 1 i 20, gyda cherrig gwyn rhwng 31 a 50. Bydd y sgwariau o 21 i 30 yn rhad ac am ddim (Diagram 2).

    Symud Rhannau

    8. Darn yw'r enwad generig carreg a dynes.

    9. Yn dibynnu a ydyn nhw'n garreg neu'n frenhines, mae'r darnau'n symud ac yn cymryd siapiau gwahanol. Gelwir symudiad ystafell o un tŷ i'r llall yn "cynnig".

    10. Y cam cyntaf bob amser yw menter y gyrrwr gwyn. Mae chwaraewyr bob yn ail yn chwarae gyda'u darnau eu hunain, un symudiad ar y tro.

    11. Rhaid i'r garreg symud ymlaen, mewn croeslin, o'r tŷ lle mae'n aros i dŷ rhydd yn y lôn nesaf.

    12. Mae'r garreg a gyrhaeddodd goron y goron ac a arhosodd yno ar ddiwedd y symudiad yn cael ei dyrchafu'n frenhines. Mae coroni’r garreg wedi’i nodi gan y yn gorgyffwrdd carreg arall o'r un lliw.

    13. Argymhellir bod y gwrthwynebydd gwireddu'r coroni hwn.

    14. Mae'r garreg sy'n cael ei gyrru gan ferched yn cadw'r ansawdd hwnnw, ond ni all symud heb gael ei goroni.

    15. Rhaid i'r frenhines sydd newydd ei choroni aros nes bod y gwrthwynebydd wedi chwarae unwaith cyn actio.

    16. Gall y frenhines symud o un ochr i'r llall, o'r tŷ lle mae hi wedi'i gosod i unrhyw ochr arall, o'i dewis, ar y groeslin y mae'n ei meddiannu i'r man lle mae'n rhydd.

      1. Ystyrir bod symudiad y darn wedi dod i ben pan fydd y chwaraewr wedi ei ryddhau ar ôl ei symud.
      2. Os yw'r chwaraewr sy'n symud yn cyffwrdd ag un o'i ddarnau chwaraeadwy, mae'n rhaid iddo ei symud.
      3. Os nad yw'r garreg gyffwrdd neu symudol wedi'i rhyddhau eto, caniateir ei gosod mewn tŷ arall, os yn bosibl.
      4. Rhaid i'r chwaraewr gyda'r symudiad sy'n dymuno gosod un neu fwy o ddarnau ar y bwrdd yn gywir, cyn gwneud hynny, osgoi'r gwrthwynebydd yn glir gyda'r ymadrodd "AJEITO".

    Cysylltwch

    17. Mae cymryd darnau gwrthwynebol yn orfodol ac yn digwydd ymlaen ac yn ôl. Mae ergyd lawn yn cael ei chyfrif fel un symudiad a chwaraeir. Wedi'i wahardd cario'r darnau eu hunain.

    18. Os daw carreg i gysylltiad, yn groeslinol, â darn gyferbyn, ac ar ôl hynny mae sgwâr gwag ar yr un groeslin, rhaid neidio'r darn a meddiannu'r sgwâr rhydd. Mae'r darn gwrthwyneb yn cael ei dynnu o'r bwrdd. Y llawdriniaeth gyflawn hon, y gellir ei gwneud ymlaen neu yn ôl, yw'r ergyd a wneir gan y garreg.

    19. Pan fydd y frenhines a'r darn gyferbyn ar yr un groeslin yn agos at neu'n bell oddi wrth ei gilydd ac mae o leiaf un sgwâr gwag y tu ôl i'r darn gyferbyn, rhaid i'r frenhines basio dros y darn gyferbyn a meddiannu unrhyw le rhydd ar ôl y darn, eich dewis chi. Mae'r fenyw yn cymryd llawdriniaeth o'r fath.

    20. Rhaid gwneud allfa yn glir ac yn y drefn gywir. Mae diffyg arwydd clir o'r ergyd yn cyfateb i wall y mae'n rhaid ei gywiro ar gais y gwrthwynebydd. Ystyrir bod y cymryd wedi'i orffen ar ôl tynnu'r croen neu rannau gwrthwynebol.

    21. Pan fydd carreg rydych chi wedi'i chipio yn groeslinol mewn cysylltiad â'r darn gyferbyn, y mae sgwâr gwag y tu ôl iddi, rhaid i'r ail ddarn hwnnw neidio, yna traean ac ati, gan feddiannu'r lle rhydd ar ôl yr un olaf. symud. Mae darnau'r gwrthwynebydd a ddaliwyd felly, ar ôl cwblhau'r symud, ei dynnu o'r bwrdd ar unwaith mewn trefn esgynnol neu ddisgynnol. Gelwir y llawdriniaeth gyfan hon yn ergyd gadwyn a wnaed gan y garreg.

    22. Pan fydd brenhines, wrth gymryd, ar ôl y naid gyntaf, ar yr un groeslin, yn agos neu o bell, o garreg gyferbyn arall, sy'n bodoli y tu ôl i'r sgwariau gwag hwn neu fwy, rhaid i'r frenhines basio dros yr ail ddarn hwn, yna drosodd traean ac yn y blaen ac yn meddiannu lle am ddim, o'ch dewis chi, ar ôl y darn olaf a ddaliwyd.

    Ar ôl cwblhau'r symud, mae darnau'r gwrthwynebydd sy'n cael eu dal felly yn cael eu tynnu o'r bwrdd yn syth mewn trefn esgynnol neu ddisgynnol. Y llawdriniaeth hon yw'r ergyd gadwyn a berfformir gan y fenyw.

    23. Mewn ergyd gadwyn gwaharddir tai sgip.

    24. Ar lun cadwyn, caniateir i chi basio trwy sgwâr gwag fwy nag unwaith, ond dim ond unwaith y gall y darn gwrthwynebol neidio.

    25. Rhaid cyflawni ergyd gadwyn yn glir, fesul darn, neidio trwy naid, nes cyrraedd y sgwâr olaf. Mae diffyg arwydd clir o ergyd yn cyfateb i wall y mae'n rhaid ei gywiro ar gais y gwrthwynebydd.

    26. Ystyrir bod symudiad y darn yn ystod ergyd gadwyn wedi'i orffen pan fydd y chwaraewr wedi gollwng y darnNaill ai ar ddiwedd neu yng nghanol y symudiad.

    27. Dim ond ar ôl cwblhau'r tanio cadwyn yn llwyr y gellir tynnu'r darnau a gymerwyd. Y darnau wedi'u dal yn cael eu tynnu cyn gynted ag y bydd y symudiad yn dod i ben ac yn y drefn esgynnol neu ddisgynnol y neidiwyd hwy,

    Heb ymyrraeth. Mae dileu darnau sydd wedi'u dal yn afreolus yn gyfwerth â gwall y mae'n rhaid ei gywiro ar gais y gwrthwynebydd.

    28. Ystyrir bod dileu darnau yn gyflawn pan fydd y chwaraewr yn tynnu'r olaf o'r darnau a gymerwyd neu pan fydd y mae gweithredu wedi dod i ben.

    29. Mae cymryd cymaint o ddarnau â phosib yn y soced gadwyn yn orfodol. Wrth gymhwyso'r rheol hon, nid yw'r frenhines yn blaenoriaethu nac yn gosod unrhyw rwymedigaeth. Yn yr ergyd, mae'r ddynes a'r garreg ar yr un sail.

    30. Os yw'r darnau i'w cymryd, mewn dwy ffordd neu fwy, yn gyfartal o ran nifer, mae'r chwaraewr yn rhydd i ddewis unrhyw un o'r posibiliadau hyn, naill ai gyda charreg neu frenhines, mewn daliad sengl neu luosog.

    31. Wedi'i gadarnhau 3.5 Erthygl, mae'r garreg sydd mewn ergyd gadwyn yn mynd trwy un o dai croesfar y coroni gyferbyn yn unig, ar ddiwedd y cipio mae'n garreg o hyd.

    Afreoleidd-dra

    32. Os darganfyddir yn ystod y gêm fod y bwrdd wedi'i osod yn anghywir, gan ystyried erthygl 2.4, rhaid canslo ac ailgychwyn y gêm.

    33. Darpariaethau erthygl 2.8 rhaid gwirio cyn dechrau'r ornest. Datrysir unrhyw anghysondeb a geir yn ystod yr ornest fel erthygl 5.4.

    34. Unrhyw ddarn sydd mewn sgwâr anactif (tryloyw) yn anactif ac yn y pen draw gellir ei roi ar waith eto yn ôl eitem 5.4.

    35. Os yw'r chwaraewr yn cyflawni un o'r afreoleidd-dra canlynol, dim ond y gwrthwynebydd mae gennych hawl i benderfynu a ddylid cywiro neu gynnal yr afreoleidd-dra. Afreoleidd-dra:

    36. Chwarae dau symudiad yn olynol.

    37. Gwneud symudiadau afreolaidd o carreg neu fenyw.

    38. Chwarae un eich hun darnau a chwarae un arall.

    39. Ewch yn ôl un ras wedi'i wneud.

    40. Chwarae darn gwrthwynebydd.

    41. Chwarae darn pan mae'n bosibl cipio.

    42. Tynnwch ddarnau'r gwrthwynebydd neu bod yn berchen ar y bwrdd am ddim rheswm.

    43. Cymerwch nifer is neu uwch o ddarnau nag y mae'r rheol yn eu penderfynu.

    44. Stopiwch cyn diwedd stopiwr cadwyn.

    45. Tynnwch ddarn o'r plât, wedi'i siapio'n afreolaidd, cyn i'r plwg ddod i ben.

    46. ​​Tynnu, ar ôl ei gipio, llai na nifer y darnau a gymerwyd.

    47. Tynnwch, ar ôl cipio, y rhannau sydd heb eu cymryd.

    48. Stopiwch dynnu rhannau ar soced cadwyn.

    49. Ar ôl cipio, tynnwch un neu fwy o'ch rhannau eich hun.

    50. Os, oherwydd achos damweiniol, mae a newid neu ddileu safle wrth chwarae, ni ellir ystyried y ffaith hon, a ddilyswyd bryd hynny, yn afreoleidd-dra.

    51. Os yw chwaraewr yn gwrthod cydymffurfio â rheolau swyddogol y gêm, mae gan y gwrthwynebydd yr hawl i'w orfodi.

    52. Mae unrhyw symudiad a wneir gan wrthwynebydd chwaraewr sydd wedi cyflawni afreoleidd-dra neu sy'n gwrthod ymostwng i reolau swyddogol y gêm yn cyfateb i dderbyn y sefyllfa. Yn y modd hwn, daw'r hawl i gywiro i ben.

    53. Cywiro rhannol a afreoleidd-dra neu gamwedd.

    O'r ddolen

    53. Mae'r gêm yn cael ei hystyried yn gêm gyfartal pan gyflwynir yr un safle am y trydydd tro a'r un chwaraewr sy'n gyfrifol am y symudiad.

    54. Gwirir hynny yn ystod 25 symudiad yn olynol, dim ond symudiadau gwirwyr a wnaed, heb gymryd na symud y garreg, ystyrir bod y gêm wedi'i thynnu.

    55. Os nad oes mwy na thri darn, dau ddarn ac un garreg, un darn a dwy garreg yn erbyn darn, bydd y rownd derfynol yn cael ei hystyried yn glymu ar ôl uchafswm o ddeg symudiad.

    66. Diwedd dau frenhines, brenhines a charreg neu frenhines yn erbyn brenhines, fe'i hystyrir yn glymu ar ôl uchafswm o bum symudiad.

    Canlyniad

    77. Mae dau ganlyniad i ganlyniad gêm:

    1.  Buddugoliaeth i bartner, ac o ganlyniad yn trechu am y llall.
    2. Clymwch pan nad yw'r naill chwaraewr na'r llall yn llwyddo i ennill.

    78. Mae'r chwaraewr yn ennill pan fydd y gwrthwynebydd:

        1. Gêm Gadael.
        2. Wedi symud, ni allwch chwarae.
        3. Rydych chi wedi colli'r holl ddarnau.
        4. Yn gwrthod cydymffurfio â rheoliadau.

    79. Mae tei yn digwydd pan:

    1. Mae'r partneriaid yn ei ddatgan trwy gyd-gytundeb.
    2. Cymhwyso darpariaethau erthygl 6.
    3. Pan na all y naill chwaraewr na'r llall ennill.

    Anodi

    80. Trwy dynnu'r rhifau o 1 i 50, yn unol ag erthygl 2.6., Mae'n bosibl arsylwi symudiadau'r darnau, symudiad wrth symud, mewn du a gwyn, gan recordio'r gêm gyfan.

    81. Dylid trawsgrifio'r symudiad fel a ganlyn:

    1. Rhif tŷ cychwyn y rhan ac yna rhif tŷ cychwyn y rhan.
    2. Dilynir y ddau rif hyn gan doriad (-) am symudiad syml.
    3. Mewn achos o gymryd y rhifau byddant yn cael eu gwahanu gan a (x).

    Signalau confensiynol

    82. I gael mynegiant clir, defnyddir yr arwyddion confensiynol canlynol i nodi:

        1. Symudiad: -
        2. Edrychwch ar: x
        3. Chwarae da neu symud cryf:!
        4. Y cynnig gorau posibl neu gryf iawn: !!
        5. Cynnig gwan neu ddrwg 😕
        6. Cynnig gwan neu wael iawn:??

    Rheoli amser

    83. Gellir cytuno bod yn rhaid i bob chwaraewr wneud hynny mewn gêm gwneud nifer penodol o symudiadau o fewn terfyn amser.

    84. Yn yr achos hwn, rhaid i chwaraewyr:

        1. Gwisgwch oriawr arbennig ar gyfer y gystadleuaeth.
        2. Cofnodi symud ar ôl symud, ar gyfer du a gwyn, cwrs llawn y gêm.

    85. A. terfyn amser ar gyfer yr ornest gyfan.

    86. Yn yr achos hwn, mae defnyddio gwyliadwriaeth gystadleuaeth yn orfodol, ond nid oes angen nodyn.

    87. Gwisgo'r oriawr yn cael ei lywodraethu gan reolau a rheoliadau cystadlu.

    Mwy o gemau

    Gadewch ateb

    Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

    I fyny

    Os byddwch chi'n parhau i ddefnyddio'r wefan hon rydych chi'n derbyn y defnydd o gwcis. Mwy o wybodaeth