Barcud

Mynegai()

    Pacman: sut i chwarae gam wrth gam

    I chwarae barcud ar-lein am ddim, mae'n rhaid i chi wneud hynny dilynwch y cyfarwyddiadau hyn gam wrth gam:

    1. Agorwch eich porwr dewisol ac ewch i safle'r gêm Emulator.online.
    2. Cyn gynted ag y byddwch chi'n mynd i mewn i'r wefan, bydd y gêm yn cael ei harddangos ar y sgrin. Dylech chi ddim ond taro chwarae a gallwch nawr ddechrau dewis y cyfluniad yr ydych chi'n ei hoffi. Ar ôl i chi ennill gêm gallwch chi lefelu i fyny. Mae yna gyfanswm o bedair lefel ar hugain.
    3. Nawr, fe welwch rai botymau defnyddiol. Yn gallu "Ychwanegu neu dynnu sain", Rhowch y botwm"chwarae"A dechrau chwarae, gallwch chi"Saib"a"Ailgychwyn"Ar unrhyw bryd.
    4. Mae'n llwyddo i fwyta pob un o'r candies heb gael ei fwyta.
    5. Ar ôl llenwi gêm, cliciwch "Ail-ddechrau" i ddechrau drosodd.

    Gwreiddiau'r camecocos

    Gwreiddiau Comecoco

    Mae Pac-Man yn gymeriad gêm hynod boblogaidd o'r XNUMXau. Oedd a gyflwynwyd i'r blaned mewn gemau fideo yng ngwlad Japan ar Fai 1980, XNUMX. Cyrhaeddodd y gêm yr UD 5 mis yn ddiweddarach a chyrhaeddodd y marc 000 o gopïau a werthwyd yn gyflym.

    Ar wahân i'r fersiwn arcêd, mae Pac-Man hefyd wedi'i deilwra ar gyfer yr Atari XNUMX. Dros y blynyddoedd, mae'r gêm wedi ennill dwsinau a dwsinau o fersiynau wedi'u diweddaru ar gyfer y consolau mwyaf modern. Ym Mrasil, roedd y cymeriad a ddaeth yn adnabyddus fel Come-Come hefyd yn llwyddiant.

    Yn anad dim arall, syniad y gêm oedd goruchwylio cymeriad melyn yn bwyta tabledi mewn drysfa. Ar yr un pryd, rhaid i'r chwaraewr ddianc o 4 bwgan sy'n ceisio ei drechu.

    Roedd Namco eisiau term gwahanol i gemau saethwyr, yn unfrydol ar y pryd. Ar y dechrau, darganfu Iwatami fod ganddo'r ysbrydoliaeth i'r cymeriad trwy weld pizza heb dafell.

    Fodd bynnag, mae gan darddiad y cymeriad fersiynau eraill hefyd. Yn ôl Iwatami ei hun, ymddangosiad Barcud cafodd ei ysbrydoli gan ysgrifenniad Japaneaidd y gair "kuchi", ceg.

    Cyn gynted ag y cafodd ei greu, gelwid y cymeriad yn Barcud. Yn Japaneaidd, mae sillafu puck a pac yn union yr un peth, paku. Yn ôl mytholeg y wlad, roedd yn hysbys bod awydd mawr ar Paku. Yn ogystal â hyn, mae'r gair yn gweithio fel onomatopoeia i agor a chau'r geg wrth fwyta.

    Ar y llaw arall, mae'r enw Puck yn swnio'n debyg iawn i taco yn Saesneg. Felly pan ddaethpwyd â'r gêm i'r Unol Daleithiau, dewisodd Namco ei galw'n Pac-Man.

    Er iddo gael ei lansio gyntaf yn Japan, gyda dyfodiad yr UD y gadawodd ei ôl ar ddiwylliant pop. Roedd llwyddiant y gêm mor syfrdanol â hynny mewn dim ond roedd degawd o gyhoeddi wedi cynyddu biliwn o ddoleri, dim ond mewn ystafelloedd gêm yn yr UD.

    Dros y degawd nesaf, fe wnaeth y gwerth fwy na dyblu, gan gyrraedd UD $ 500 biliwn. Heddiw, mae'r fasnachfraint wedi codi bron i dair ar ddeg biliwn ledled y byd. Mae hyn yn golygu mai Space Invaders (gyda phedwar ar ddeg biliwn o ddoleri'r UD yn ymarferol) sy'n ei ragori yn y rhestr o'r rhai mwyaf proffidiol ar y blaned.

    Ers y fersiwn gyntaf yn yr arcedau, mae Pac-Man wedi ennill mwy na deg ar hugain o ddilyniannau. Mae'r cymeriad yn dal i ymddangos mewn gemau sy'n mynd y tu hwnt i'w fasnachfraint. Yn Super Smash Bros, i wasanaethu fel enghraifft, gellir dewis y bêl felen fel un o'r diffoddwyr.

    Beth yw'r Pacman?

    dodcocos

    Barcud yn gêm electronig a grëwyd gan Tōru Iwatani i'r cwmni Namco. Fe'i cynhyrchwyd yn wreiddiol ar gyfer Arcade yn yr 80au, a daeth yn un o'r gemau mwyaf poblogaidd a poblogaidd heddiw, gyda fersiynau modern ar gyfer nifer o gonsolau a dilyniannau i lawer o rai eraill.

    Mae'n gêm syml iawn: roedd y chwaraewr yn a pen crwn gyda cheg sy'n agor ac yn cau, wedi'i osod mewn drysfa syml wedi'i llenwi â thabledi a pedwar bwgan a oedd yn aflonyddu arno. Y nod oedd bwyta pob llechen heb gael eich taro gan yr ysbrydion, ar gyfradd gymhlethdod cynyddol.

    Pac-Man yw un o'r cymeriadau mwyaf poblogaidd ac adnabyddus yng nghonsol gemau gêm yr XNUMXau. Prawf o hyn yw ei boblogrwydd hyd yn oed ymhlith yr ieuengaf, na chwaraeodd ei gemau hyd yn oed.

    Ac os ydych chi'n ffan o'r cymeriad melyn bach barus hwn, edrychwch ar rai dibwysiadau diddorol am ei fasnachfraint.

    Amcan y gêm

    bwyta-cnau coco

    Amcan y gêm yw bwyta pob un o'r teils ddrysfa heb gael eu taro gan yr ysbrydion. Wrth wrthdaro â llechen, mae'r Barcud yn ei lyncu a rhaid iddo ddiflannu o'r labyrinth. Os yw'r chwaraewr yn bwyta pob teils mewn drysfa, bydd y chwaraewr yn pasio'r llwyfan. Os yw'r chwaraewr yn bwyta pob un o'r teils ym mhob un o'r drysfeydd rhydd, mae'n ennill y gêm.

    Yr unig symudiadau a reolir gan y defnyddiwr yw'r mae symud trwy'r allweddi cyfeiriadol yn wynebu ymlaen, wyneb yn ôl, chwith a dde, gyda'r bwriad o osgoi'r bwganod a bwyta'r tabledi wedi'u gwasgaru o amgylch y labyrinth.

    Pan fydd bwgan yn gwrthdaro â Barcud yn marw, a thrwy hynny golli bywyd. Mae gan y chwaraewr ddau fywyd ychwanegol, sy'n cael eu harddangos ym mar gwaelod y sgrin. Pan fyddwch chi'n colli bywyd ac yn defnyddio bywyd ychwanegol, mae nifer y pils sy'n weddill yn y cyfnod yn aros yr un fath o eiliad marwolaeth Barcud, mae pawb yn dychwelyd i sefyllfa gychwynnol y cyfnod.

    Mewn achos o'r fath, i lenwi'r llwyfan (neu'r gêm), dim ond am y tabledi sy'n weddill y mae angen i'r chwaraewr boeni. Pan fydd y chwaraewr yn colli ei fywydau trwy wrthdaro â thafwyr, maen nhw'n colli'r gêm.

    Cyflymder y sbectra a'r Barcud yn union yr un peth, ond, fel yn y gêm wreiddiol, mae'r uwch-dabledi yn arafu'r sbectra yn ôl ffactor canrannol a hefyd yn gadael i'r Pacman eu difa.

    Pan gânt eu bwyta, dim ond "llygaid yr ysbryd" sydd ar ôl, y mae'n rhaid iddynt ddychwelyd i ganol y labyrinth, lle mae gweddillion y bwgan yn dod yn sbecian a fydd eto'n aflonyddu ar y Pacman. Ymhob cam mae pedwar tabled gwych. Mae'r datblygwr yn penderfynu pa mor hir y bydd y tabledi uwch yn para.

    Mae pob tabled devoured yn werth deg pwynt, mae pob tabled super devoured werth cant pwynt, ac mae pob bwgan devoured werth dau gant pwynt. Rhaid i'r gêm bara o leiaf 2 gam.

     

    Gwreiddiau'r camecocos

    Gwreiddiau Comecoco

    Mae Pac-Man yn gymeriad gêm hynod boblogaidd o'r XNUMXau. Oedd a gyflwynwyd i'r blaned mewn gemau fideo yng ngwlad Japan ar Fai 1980, XNUMX. Cyrhaeddodd y gêm yr UD 5 mis yn ddiweddarach a chyrhaeddodd y marc 000 o gopïau a werthwyd yn gyflym.

    Ar wahân i'r fersiwn arcêd, mae Pac-Man hefyd wedi'i deilwra ar gyfer yr Atari XNUMX. Dros y blynyddoedd, mae'r gêm wedi ennill dwsinau a dwsinau o fersiynau wedi'u diweddaru ar gyfer y consolau mwyaf modern. Ym Mrasil, roedd y cymeriad a ddaeth yn adnabyddus fel Come-Come hefyd yn llwyddiant.

    Yn anad dim arall, syniad y gêm oedd goruchwylio cymeriad melyn yn bwyta tabledi mewn drysfa. Ar yr un pryd, rhaid i'r chwaraewr ddianc o 4 bwgan sy'n ceisio ei drechu.

    Roedd Namco eisiau term gwahanol i gemau saethwyr, yn unfrydol ar y pryd. Ar y dechrau, darganfu Iwatami fod ganddo'r ysbrydoliaeth i'r cymeriad trwy weld pizza heb dafell.

    Fodd bynnag, mae gan darddiad y cymeriad fersiynau eraill hefyd. Yn ôl Iwatami ei hun, ymddangosiad Barcud cafodd ei ysbrydoli gan ysgrifenniad Japaneaidd y gair "kuchi", ceg.

    Cyn gynted ag y cafodd ei greu, gelwid y cymeriad yn Barcud. Yn Japaneaidd, mae sillafu puck a pac yn union yr un peth, paku. Yn ôl mytholeg y wlad, roedd yn hysbys bod awydd mawr ar Paku. Yn ogystal â hyn, mae'r gair yn gweithio fel onomatopoeia i agor a chau'r geg wrth fwyta.

    Ar y llaw arall, mae'r enw Puck yn swnio'n debyg iawn i taco yn Saesneg. Felly pan ddaethpwyd â'r gêm i'r Unol Daleithiau, dewisodd Namco ei galw'n Pac-Man.

    Er iddo gael ei lansio gyntaf yn Japan, gyda dyfodiad yr UD y gadawodd ei ôl ar ddiwylliant pop. Roedd llwyddiant y gêm mor syfrdanol â hynny mewn dim ond roedd degawd o gyhoeddi wedi cynyddu biliwn o ddoleri, dim ond mewn ystafelloedd gêm yn yr UD.

    Dros y degawd nesaf, fe wnaeth y gwerth fwy na dyblu, gan gyrraedd UD $ 500 biliwn. Heddiw, mae'r fasnachfraint wedi codi bron i dair ar ddeg biliwn ledled y byd. Mae hyn yn golygu mai Space Invaders (gyda phedwar ar ddeg biliwn o ddoleri'r UD yn ymarferol) sy'n ei ragori yn y rhestr o'r rhai mwyaf proffidiol ar y blaned.

    Ers y fersiwn gyntaf yn yr arcedau, mae Pac-Man wedi ennill mwy na deg ar hugain o ddilyniannau. Mae'r cymeriad yn dal i ymddangos mewn gemau sy'n mynd y tu hwnt i'w fasnachfraint. Yn Super Smash Bros, i wasanaethu fel enghraifft, gellir dewis y bêl felen fel un o'r diffoddwyr.

    Pac-Man Ms.

    Pecyn
    Wrth greu'r gêm, roedd Toru Iwatani eisiau denu cynulleidfaoedd benywaidd i'r fformat llai treisgar a threisgar. Er gwaethaf hyn, roedd ystafelloedd gemau yn parhau i fod yn fannau dynion yn bennaf. Felly, roedd angen i'r datblygwr greu opsiwn amgen newydd.

    Fodd bynnag, arllwysodd yr ateb yn annisgwyl. Llwyddodd llwyddiant Pac-Man i ysbrydoli creu'r gêm Crazy Otto. Gyda gameplay bron yn union yr un fath a fersiwn fenywaidd o'r cymeriad cysefin, nid oedd gan y gêm unrhyw gysylltiad â Namco.

    Felly, Midway, sydd â'r hawliau i Pac-Man yn UDA, yn y diwedd prynodd Crazy Otto a'i ryddhau o dan yr enw Ms Pac-Man. Daeth y gêm ag arloesiadau fel drysfeydd newydd a mwy o gyflymder.

    Ffenomen ddiwylliannol

    Yn fuan ar ôl y llwyddiant yn y gemau, enillodd y fasnachfraint tyniant mewn cyfryngau eraill. Yn bedair ar bymtheg wyth deg dau, enillodd y cymeriad fersiwn ar gyfer cyfres animeiddiedig o'r enw Twymyn Pac-dyn. Cynhyrchwyd y dyluniad gan Hanna-Barbera, sy'n gyfrifol am frandiau traddodiadol fel Flintstones a Jetsons.

    Yn ogystal â hyn, y cymeriad oedd anifail anwes cyntaf y gêm. Ers ei ymddangosiad cyntaf, mae wedi brandio cynhyrchion fel doliau, crysau-t, bagiau cefn a llawer mwy. Yn fuan iawn daeth yn un o'r enwau gemau mwyaf adnabyddus y tu allan i'r cyfryngau.

    Yn olaf, mae ei effaith ar y blaned o gemau yn golygu bod hyd yn oed awduron GTA wedi dweud bod y gêm yn debyg Barcud. Yn ôl y datblygwyr, mae’r 2 gêm yn ymwneud â chymeriad sy’n symud ymlaen mewn pwyntiau ar y map (cerddwyr / tabledi) wrth gael ei erlid gan ei wrthwynebwyr (plismyn / ysbrydion).

    Ffeithiau difyr am Pac-Man

    • Mae'r gêm wreiddiol, o bedwar ar bymtheg wyth deg, yn un o bedwar ar ddeg sy'n rhan o'r crynhoad o gemau o'r Amgueddfa Celf Fodern Dinas Efrog Newydd.
    • Pac-Man oedd y gêm gyntaf i gynnwys mecaneg pŵer dros dro trwy elfen. Ysbrydolwyd y syniad gan berthynas Popeye â sbigoglys.
    • Mae gan bob un o'r gwrthwynebwyr yn y gêm bersonoliaeth wahanol. Daw hyn yn amlwg wrth edrych ar eu henwau yn Japaneg: Oikake coch (Stelciwr), Pinc Machibuse (Ambush), Kimagure glas (Ansefydlog) a Oren Otoboke (Stupid). Yn Saesneg, cyfieithwyd yr enwau fel Blinky, Pinky, Inky, a Clyde.
    • Er bod y gêm yn ddiddiwedd, gallwch chi gael gêm berffaith. Yn cynnwys yn gorffen dau gant pum deg pump o lefelau heb golli bywydau a chasglu pob eitem yn y gêm. Yn ogystal â hyn, rhaid bwyta pob sbectra gyda phob swydd pŵer i fyny.
    • I anrhydeddu masnachfraint y gêm, sgribiodd Google fersiwn chwaraeadwy o Pac-Man ar ben-blwydd y gêm yn XNUMX oed.

    Mwy o gemau

    Gadewch ateb

    Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

    I fyny

    Os byddwch chi'n parhau i ddefnyddio'r wefan hon rydych chi'n derbyn y defnydd o gwcis. Mwy o wybodaeth