Mahjong

Mahjong. MahJong je zpravodajská hra, která vyžaduje hodně soustředění, moudrost a vhled. Naučte se hrát Mah Jong, vytvářejte nejlepší možné kombinace a buďte velkým vítězem.

Index()

    Mahjong: Jak hrát krok za krokem 🙂

    Hrát Mahjong online zdarma, stačí postupujte podle těchto pokynů krok za krokem:

    krok 1. Otevřete preferovaný prohlížeč a přejděte na web hry  Emulátor. Online

    krok 2. Jakmile vstoupíte na web, hra se již zobrazí na obrazovce. Musíte jen hitová hra a nyní můžete začít hrát stejné kousky, abyste je odstranili.

    Krok 3. Zde je několik užitečných tlačítek. Umět "Přidat nebo odebrat zvuk", stiskněte tlačítko"Hrát„a začít hrát, můžete“Pauza„a přestaň, zeptej se“ayuda"nebo"Reboot„kdykoli.

    Krok 4. Eliminujte všechny páry, dokud hra neskončí, vždy si pamatující pravidla hry. Na konci budete moci zaregistrovat své jméno a sdílet na sociálních sítích jakmile hru dokončíte.

    Krok 5. Po dokončení hry klikněte na "Hry" hrát na jiných mapách.

    Viz také Oficiální pravidla Mahjongu pokud chcete vědět mezinárodní úřední nařízení této populární hry.

    Co je Mahjong?

    giff mahjong

    Mah Jong je J.Hra čínského původu, kterou hrají 4 hráči, je jednou z nejzábavnějších a nejoceňovanějších her současnosti. Je to hra výpočtů, dovedností a strategie a její hra je velmi podobná hře domino.

    Tato hra má 144 kusů a tyto mají specifické čínské znaky a symboly, které umožňují realizaci několika různých kombinací. Existují však některé regionální varianty, které používají odlišný počet dílů.

    Hlavním cílem hry je být první, kdo vytvoří platnou kombinaci, která splňuje požadavek minimálního skóre. Hodnota ruky je proměnlivá a je dána obtížností kombinací, které ji tvoří.

    Historie Mahjong🀄

    Historie hry mahjong je mezi odborníky velmi diskutovaným tématem. Někteří předpokládají, že ano více než 2500 let a další tvrdí, že pochází z XNUMX. nebo XNUMX. století. Před XNUMX. stoletím však neexistují žádné historické záznamy.

    Podle čínské legendy čínský filozof Konfucius Podílel se na vynálezu deskové hry. O tom však neexistují žádné vědecké důkazy. Toto je jen legenda nebo mýtus s následujícím obsahem:

    Na dvoře krále Wu žila kdysi velmi osamělá krásná žena. Skoro jsem se k smrti nudil. Jednoho dne začal vyřezávat postavy z bambusu a slonoviny, které připomínaly tvar domino kamenů. Když skončil, přinesl své služebné a začal si s nimi hrát.  Konfucius údajně tuto hru vyvinul.

     

    mahjong příběh

    V překladu z čínštiny to znamená „Mahjong“ i „drkotající vrabec"a podle legendy získala desková hra toto jméno, protože a Konfucius měl rád všechny druhy ptáků. Mimochodem, hru mohla hrát pouze šlechta. Pokud to hráli obyčejní lidé, porušovali zákon.

    Historici se naopak domnívají, že hra mahjong pocházejí ze starověkých čínských karetních her, které byly v Číně dokumentovány v XNUMX. a XNUMX. století. Vystopují původ hry do míst Šanghaj, Anhwei a Kiangsu, protože zde byly nalezeny důkazy o takových karetních hrách.

    Mahjong herní kousky 🀄🀩

    mahjong kousky

    Pravidelná sada se skládá z 136 nebo 144 kusů. Soupravy Mahjong jsou rozděleny do různých kategorií:

    • Kousky obleku "Kruh"
    • Kousky obleku "Bambu".
    • Kousky obleku "Znak".
    • Kousky větru
    • Kousky tří draků.
    • Kousky květin.
    • Kousky ročních období.

    Mahjong online hra

    Mahjong se stále hraje jako tradiční desková hra. Jak se však online hry staly populárnějšími, netrvalo dlouho, než se na internetu objevily různé verze Mahjongu.

    Desková hra ve své online verzi je dnes dokonce jednou z nejpopulárnějších her a jako flash hra je obecně nabízena zdarma. Takže on Mahjong hra je k dispozici jako online hra v široké škále variant se širokou paletou motivů. Mezi nejoblíbenější verze tradiční hry v současnosti patří:

    • Alchymie
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Černá a bílá 2
    • Mahjongský řetěz

    mahjong 3d

    Základním principem hry je to všechny kusy musí být odstraněny ve dvojicích najednou. Jediné, co musíte udělat, je klikněte na odpovídající pár (identické motivy). Kameny však lze odstranit, pouze pokud nejsou zakryty jinými kameny.

    Musíte nechat volno alespoň na jedné straně. V závislosti na tom, jak jsou kameny, se samozřejmě může stát, že nebudou vystaveny žádné další páry. Hra skončila. Hra se jednoduše ovládá myší.

    Zvláštní výhodou hry Mahjong je, že podporuje nejen logické myšlení, ale také schopnost soustředit se a pamatovat si.

    Různé varianty Mahjongu Mahjong Red Dragon na emojidex 1.0.34

    Podle záznamů přinesli čínští obchodníci hru do západních zemí. Zde byla vynalezena různá pravidla a metody hry. Velkoobchodník JP Babock chtěl zjednodušit pravidla, a proto vydal knihu "Pravidla pro Mah-Jong„Ve výsledku se Mahjong stal populárnějším.

    Americká verze Mahjongu se neustále měnila a od původní verze se výrazně liší. Pravidla příslušné kultury byla upravena také v dalších zemích, jako je Japonsko nebo Velká Británie. Hongkongská a kantonská verze hry se dnes hraje častěji.

    Druhy Mahjongu dnes🀧

    Hongkongský mhjong nebo kantonský mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Nejpoužívanější formou hry je Hongkongský mhjong nebo kantonský mahjong. S vynálezem online heren zavedlo Japonsko do svých hal hazardní hry, což hráčům umožnilo spojit se s ostatními z různých částí světa. Díky tomu byla hra ještě populárnější a znovu byly vydány nové verze slavné hry.

    Zvědavě, původní čínská verze hry se v Číně již nehraje. Je jich jen pár několik věrných následovníků na Západě.

    V Číně i v Hongkongu je velmi populární upravená verze hry. Ostatní změny po 1930. letech učinily z Mahjongu populární hazardní hru. Na rozdíl od jiných hazardních her člověk nemůže vyhrát hru Mahjong jen proto, že měl štěstí.

    Tato hra vyžaduje strategie, rychlost a analýza ostatních hráčů, aby byli úspěšní. To zaručuje Mahjongu lepší a intelektuální stav než jiné hry.

    Mahjong Osamělý🐉

    Rozdíl oproti Mahjongu je v tom, že si můžete hrát sami. Chcete-li se stát mistrem Mahjongu, musíte odstranit všechny stejné kameny. Vaším úkolem je najít a eliminovat odpovídající kousky, které mají skóre. Začněte od horní a vnější vrstvy a pokračujte směrem ke středu. Zloženie: XNUMX% bavlna.Začněte znovu, pokud nezbývají žádné platné tahy!

    board-mahjong

     


     

    Oficiální pravidla Mahjongu

    Abyste mohli hrát Mah Jong správně, musíte pochopit a internalizovat jeho hlavní pojmy. Zde jsou oficiální pravidla Mahjongu. Všechny informace obsažené v tomto článku byly získány z mezinárodních předpisů Mahjong.

    Doufáme, že to můžete plně využít. 🙂

    Co potřebujete k zahájení hraní Mahjongu?

    • 4 jugadores
    • 1 tabulka
    • 144 nebo 136 kamenů Mahjong
    • Fichas
    • 2 kostky

    Žetony v Mahjongu

    Mah Jong, je hra složená z Součásti 144. Ve všech je několik čínských znaků a symbolů, které umožňují realizaci různých kombinací. Kusy, které tvoří hru Mah Jong, jsou následující:

    Normální žetony

    Normální dlaždice jsou očíslovány od 1 do 9 a jsou seskupeny do tří barev:

    • Bambusy
    • Kruhy nebo koule
    • velikost textu

    Z každé karty jsou čtyři identické (to znamená, že budeme mít například čtyři karty ze tří postav). Normální tokeny se také nazývají jinými jmény:

    • Na žetony Uno Devět (1 a 9) každé barvy se také nazývají „Terminály".
    • K čipům mezi Dvě Osm (2-8) každé barvy jsou známé jako „Jednoduchý".

    Speciální žetony

    Můžeme najít dva typy speciálních čipů:

    • Vyznamenání
    • Žetony květin a ročních období

    Tyto kameny se nazývají speciální, protože mají odlišné skóre než ty normální.

    Žetony vyznamenání jsou obvykle nejcennějšími žetony ve hře, nejenže mají hodnotu více bodů, ale někdy znásobují hodnotu celého skóre v ruce.

    Žetony květin a stanic musí být zobrazeny, jakmile odejdete, a slouží pouze k získání některých bodů a opětovnému získání dalšího žetonu. Nemají tendenci příliš ovlivňovat samotnou hru, proto se jim také říká „bonusové žetony“.

    Existuje mnoho pravidel Mahjongu, která nezohledňují květinové a sezónní kameny a odstraňují je ze hry.

    Vyznamenání

    Mezi žetony vyznamenání můžeme rozlišovat dva typy:

    • Draci: červená, zelená a bílá.
    • Větry: z východu, z jihu, ze západu a ze severu.

    Stejně jako u normálních žetonů se každý žeton cti opakuje čtyřikrát (takže existují například 4 žetony jižního větru).

    Žetony květin a ročních období

    Konečně máme květinové a sezónní dlaždice, které přidávají až osm dlaždic:

    • čtyři květiny: obvykle mají piktogramy modré nebo černé a číslované červeně.
    • čtyři sezón: téměř vždy mají piktogramy červené a číslované modře nebo černě.

    Květy a roční období přímo souvisejí s větry a používají se ke skórování jako bonusové žetony ve vztahu ke každému větru:

    1. La květina 1 stanice 1, souvisí s větrem toto.
    2. Květina 2 stanice 2, s větrem na.
    3. Když mluvíme o květině květina 3 stanice 3, s větrem Západ.
    4. La květina 4 stanice 4, s větrem Sever.

    Cíl hry

    Cílem hry je získejte co nejvíce bodů je třeba získat za „Making Mahjong“.

    Chcete-li dělat Mahjong v RCM, musíte mít 8 body alespoň (bez započítání bodů za květ / sezónu), takže pohyby musíte znát velmi dobře.

    Kompletní hra Mahjong se skládá ze 16 her nebo her rozdělených podle kol: 4 kola po 4 hrách.

    Ačkoli plná hra má 16 her nebo her, na většině turnajů se hraje podle času. Obvykle, hry jsou buď 90 minut nebo 2 hodiny.

    Každé kolo má přidružený vítr, který se používá ke stanovení skóre na konci každé hry a který se nazývá převládající vítr:

    • 1. kolo: Východní vítr
    • 2. kolo: Jižní vítr
    • 3. kolo: Západní vítr
    • 4. kolo: Severní vítr

    Větry každého kola neovlivňují hru přímo, pouze skóre. Na konci každého kola a výměna sedadel.

    Před hraním

    Rozložení větrů

    Distribuce větrů se provádí pouze jednou a náhodně na začátku hry.

    Každému větru je přiřazena pevná poloha. Na východě by měl být na jihu po pravé straně, na severu po levé straně a na západě vpředu.

    Upozorňujeme, že to nesouhlasí s hlavními znameními!

    V závislosti na větru, který se ho dotkl, musí každý hráč sedět podle této polohy. Distribuci větrů lze provést mnoha způsoby, ale nejjednodušší jsou:

    • Každý hráč hodí kostkou a přiřadí čísla větrům (1 = východ, 2 = jih, 3 = západ, 4 = sever a 5,6 = znovu hod).
    • Položení jednoho kusu každého větru lícem dolů a každý hráč výběr kusu.

    Před každou hrou

    Zeď

    Zeď se skládá z Bloky 18 de 2 žetony vysoký, tvořící čtverec a musí být postaven na začátku každé ruky ve hře.

    Každý hráč musí vytvořit svoji část zdi složením řady 18 dlaždic dlouhých a 2 dlaždic vysokých, všechny lícem dolů.

    Jakmile si každý hráč postaví svoji stranu zdi, výsledkem by měl být čtverec 18 bloků x 18 bloků.

    Přerušení zdi

    Před distribucí žetonů musíme zjistit, na které straně zdi zahájíme distribuci.

    K tomu hráč toto zahájí dvě kostky, což bude označovat stranu stěny, na které začne distribuce čipů.

    Chcete-li znát část zdi, kde začíná distribuce, počítá se to od východu a po pořadí hry (proti směru hodinových ručiček). Proto začnete východní částí zdi, pokud hodíte kostkami 5 nebo 9, jižní částí, pokud hodíte 2, 6 nebo 10 atd.

    V našem příkladu hráč na východ hodil 6 a 5, což znamená, že se zeď otevře na západní straně hráče (6 + 5 = 11).

    Obchod s čipy

    Hráč, který se nachází před kusem zdi, kterým bude proveden zlom, má na starosti střílení ostatních 2 kostky což bude označovat blok dlaždic, kterým se bude stěna otevírat (tj. blok, ze kterého budou dlaždice odebrány). V našem příkladu je to hráč Západu.

    Distribuci žetonů provádí každý hráč, který si vezme svůj blok žetonů.

    Počáteční blok bude vedle součtu počtu čtyř hozených kostek (dvě kostky budou znát stranu stěny, ze které začíná distribuce, a další dvě kostky budou znát blok).

    Začíná to počítat zprava doleva na straně zdi označené prvními dvěma kostkami (z pohledu hráče, který je na části zdi, kterou se otevírá. V našem případě západního hráče). Vezme si další blok Přidejte 4 kostky do bloku.

    Nota: Může se stát, že součet 4 kostek je větší než 18 (což je šířka jedné strany stěny). V takovém případě se první blok na další straně zdi počítá, dokud není dosaženo součtu kostek.

    V našem příkladu hodil Západ další 2 kostky a byly hodeny 4 a 5. Distribuce žetonů by tedy byla prováděna z bloku následujícího po bloku 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). To znamená, že byste začali brát kameny ze zdi z bloku vedle čísla 20, počítat zprava doleva (z pohledu hráče Západu) z prvního bloku na straně hráče Západu.

    Dlaždice před začátkem distribuční dlaždice bude poslední dlaždicí na zdi.

    V našem příkladu je poslední dlaždice na zdi horní dlaždicí bloku 20 (modře) a blok, ze kterého jsou dlaždice odebrány, je červený blok.

    V RCM není žádné mrtvá zeď.

    Východní hráč by vzal první dva bloky žetonů (celkem 4 žetony).

    Blok s posledním žetonem je obvykle otočen (ale není vyžadován), aby jasně naznačoval, že ta strana zdi je konec. Tento blok může otočit kterýkoli hráč (obvykle hráč před tímto blokem nebo samotný hráč na východě).

    Poté by hráč na jih vzal další dva bloky.

    Pak by hráč Západu vzal další dva.

    Pak hráč Sever další dva bloky.

    Později hráč Východu dostane další dva bloky.

    A tak dále, dokud si každý hráč nevzal své tři bloky se 4 kameny (to znamená, že v tom okamžiku by měl mít každý hráč celkem 12 kamenů).

    Nakonec si hráč Východu vezme 2 kameny (horní kameny bloků označené červeně).

    A pak hráči na jih, západ a sever vezmou každý po 1 žetonu.

    Na konci dohody bude mít každý hráč 13 žetonů, kromě východu, který bude mít 14. Hráč, který je východem, dá kostky po své pravici, aby naznačil, že je východem.

    Klasická čínská pravidla rozdávání žetonů s Dead Wall

    El blok, odkud začít brát žetony je blok nacházející se v poloze, která označuje součet předtím hodil tři kostky.

    Se počítat zprava doleva z pohledu osoby na té straně zdi.

    V našem příkladu je výchozím blokem blok 12 na severní straně hráčovy zdi. Jinými slovy byste začali brát dlaždice ze zdi z bloku 12, což je červený blok na obrázku.

    Jakmile víte, odkud začnete kameny brát, existuje skupina kamenů, které nelze použít ke krádeži normálních kamenů v průběhu hry. Tyto tokeny se nazývají mrtvá zeďa jsou 14 žetony (tj. 7 bloků), které slouží pouze ke sběru žetonů navíc.

    vždy musí zůstat 14 žetonů mrtvé zdi. Mrtvá zeď se proto bude pohybovat, protože z ní budou odebrány další náhradní kameny. Pokud je mrtvá zeď dosažena bez dokončení hry, hra bude považována za ukončenou, aniž by někdo vyhrál (tato situace se nazývá nulová ruka).

    V našem příkladu je to 14 dlaždic (7 bloků) vpravo od domovské dlaždice. Jsou to modré bloky.

    Jakmile je vytvořen počáteční blok, začíná obchod s čipy. Každý hráč si vezme své bloky žetonů, jak je vysvětleno výše *.

    Kombinace

    Než začneme, musíme si uvědomit, že v Mahjongu existují 3 základní kombinace nebo pohyby, ale aby bylo možné je formovat, je třeba dodržovat některá pravidla:

    Chi / Chao / Chow

    • Je 3 dlaždice rovně po sobě jdoucích z stejný oblek (Ojo, Přesně 3 dlaždice, nestojí za schody se 2 nebo 4 dlaždicemi).
    • Může být vytvořen pouze:
      • s odhodením hráče nalevo
      • nebo s žetony odebranými ze zdi.
    • Výjimka: Pokud potřebujete jen získat Chi, abyste získali Mahjong, můžete to udělat s dlaždicí odhozenou kterýmkoli hráčem (nemusí to být ta nalevo).

    Pung / Pung / Pung

    • Je to kombinace 3 odpovídající dlaždice.
    • Může být vytvořen s odhodením kteréhokoli hráče.

    Kong / Kang

    • Je to kombinace 4 odpovídající dlaždice.
    • Může být vytvořen s odhodením kteréhokoli hráče.
    • Pokud jste vystavili Pung a vytáhnete ze zdi žeton, který se rovná tokenům Pungu, můžete Pung rozšířit a vytvořit Konga. (Ojo, nemůžete takto vytvořit Konga s vyřazením jiného hráče. Jakmile je Pung odhalen, lze jej rozšířit pouze do Kongu pomocí tokenu, který získáte)
    • Pokud máte v ruce 4 shodné kameny, aby se mohly počítat jako Kong, musíte to ukázat. Musíte dát 4 kusy lícem dolů (být skryté, aniž byste věděli, co to je) a deklarovat je jako Kong. Tento Kong, kde byly 4 žetony drženy v ruce a žetony jsou zpívány, ale nejsou zobrazeny, se nazývá Skrytý Kong.

    Smysl hry

    Hra se odehrává střídavě a vždy se odehrává ve stejném směru: proti směru hodinových ručiček. Postupujte podle pořadí: východ-jih-západ-sever-východ -... atd.

    Tento smysl hry se vždy dodržuje, s výjimkou případů, kdy hráč, který by neměl na řadě, chce, aby kus odhodený jiným hráčem vytvořil Pung, Kong nebo Mahjong.

    V takovém případě je pořadí rozbité a hra bude pro tohoto hráče pokračovat, ale pak bude pokračovat znovu v tom smyslu, jak jsme naznačili od tohoto hráče.

    Například hráč na východ hodí žeton, který chce hráč na západě. V takovém případě je smysl rozbitý (protože by měl být hráč na jihu) a po hře by následoval hráč Západu, který poté, co vezme zahozenou dlaždici, hodí jednu ze svých dlaždic a hra bude pokračovat pro hráče severu. .

    Po distribuci čipů

    Jakmile jsou žetony rozděleny, musí být zobrazeny žetony květin a stanic, které má každý hráč, a případný Kong (podle pořadí).

    Nejprve jsou zobrazeny květiny a roční období, poté Kong.

    Žetony květin a ročních období

    Počínaje východním hráčem a pohybem ve směru hry (východ-jih-západ-sever), hráči deklarují květinové a sezónní žetony, které mají, a umístí je lícem nahoru před sebe a doprava.

    Za každý zobrazený žeton květin a ročních období si každý hráč vezme ze zdi nový žeton.

    Extra žetony, které jsou odebrány ze zdi pro květiny / roční období nebo Kong, se nazývají náhradní nebo doplňkové čipy. Náhradní čipy jsou odebírány z boku konec zdi. V našem příkladu kvůli bloku modré barvy.

    Pokud by některá z nových dlaždic byla další dlaždicí Květiny a roční období, zobrazila by se další taška, která by byla znovu odebrána z konce zdi atd.

    Neexistuje žádná povinnost okamžitě ukázat ani květinové / sezónní kameny, ani Konga. Mohou být zobrazeny kdykoli během hry, dokud hra neskončí.

    Začátek hry

    Hra začíná odhozením žetonu hráčem na východ (nezapomeňte, že východ začíná 14 žetony, zatímco zbytek hráčů začíná 13).

    Hra se vyvíjí vždy podle vysvětleného smyslu a rozbíjí se pouze tehdy, když hráč, který nemá tah, chce vyřazenou dlaždici, aby vytvořil Pung, Kong nebo Mahjong. Pak by to pro toho hráče pokračovalo znovu, podle stejného smyslu hry.

    Hra končí, když hráč vybije Mahjonga nebo dojde dlaždice na zdi.

    Zlikvidujte token

    Pokaždé, když hráč odhodí dlaždici, musí ji postavit lícem nahoru před svou pozici (a tak to zůstane po zbytek hry), v seřazených řadách 6 dlaždic (první řada ve střední části stolu a další a další poblíž).

    Žádný token není vyvolán. Nahlas jsou vysloveny pouze kombinace, které jsou tvořeny kousky odhozenými jinými hráči, květinami / stanicemi nebo Making Mahjong (jasně označující Chi, Pung, Kong, Flower nebo Mahjong / Hu).

    Pokud si hráč přeje vzít žeton (a může si ho vzít), musí to říci, jakmile je odhoden, i když na něj není řada.

    Lze odhodit dlaždici jen pro vytvoření kombinace, který musí být také zobrazen lícem vzhůru ostatním hráčům.

    Pozor! Odhozenou dlaždici nemůžete jednoduše nashromáždit, aniž byste vytvořili hru.

    Jakmile odhozenou dlaždici nikdo nezachytí, nelze ji použít po zbytek hry (to znamená, že pokud se později budeme o odhozenou dlaždici zajímat dříve, nebudeme ji moci vzít).

    Po každém vyřazení

    Po vyřazení tokenu se mohou stát 3 věci:

    Hráč chce, aby vyhozená destička dokončila Pung nebo Kong nebo udělala Mahjong.

    • Musíte to říct, jakmile jste odhodeni, i když na vás není řada.
    • Hru musíte vystavit takovým způsobem, aby ji ostatní hráči mohli vidět po zbytek hry.
    • Nyní by pořadí hry pokračovalo u tohoto hráče, který musí hodit žeton.
    • ¡Ojo, hráč, který nakreslí zahozenou dlaždici, si nemůže vzít dlaždici ze zdi! (S výjimkou Kong dělá)
    • Pokud udělá Mahjong, opustí ukradenou dlaždici, se kterou se zavře, vleže a vytvoří kombinaci, s níž vyhraje:

    Hráč napravo od odhazovače chce, aby token vytvořil Chi.

    • Měl by to říkat, jakmile bude vyřazen.
    • Hru musíte vystavit takovým způsobem, aby ji ostatní hráči mohli vidět po zbytek hry.
    • Nakonec musí hráč házet kameny (Pamatujte, že hráč, který kreslí zahozenou kamenu, neberou ze zdi, kromě případů, kdy tvoří Konga).

    Ani jeden z hráčů token nechce.

    • Vyřazenou dlaždici nelze použít po zbytek hry.
    • Další hráč v pořadí hry si vezme ze zdi kámen a další kámen musí odhodit.

    Bojujte za vyřazenou dlaždici

    Pokud si stejný token nárokuje více než jeden hráč, pořadí preferencí pro odebrání tokenu bude následující:

    1. Hráč, který chce, aby token udělal Mahjong (o Hu).
    2. Pro hráče, který potřebuje token pro Pung nebo Kong.
    3. Pro hráče, který chce, aby token vytvořil a Chi.

    Nota: Pokud dva nebo více hráčů chce, aby Mahjong dělal stejnou dlaždici, vyhrává hráč, který se ho předtím dotkne v normálním smyslu hry. Vyhrát může pouze jeden hráč.

    Krádež vyřazené dlaždice

    Když hráč vytáhne kus odhodený jiným, musí srazit ukradený kus a umístit ho tak, aby naznačil, kdo mu jej dal.

    Například pokud hráč táhne žeton zahozený pomocí hráč po jeho levici (3 bambusy nebo 9 disků), musíte ponechat kombinaci v pohledu s otočeným a umístěným žetonem nalevo:

    Pokud hráč dobere žeton, který odhodil hráč vpředu (9 disků), musíte ponechat kombinaci v pohledu s ukradenou dlaždicí otočenou a umístěnou do středu.

    Pokud hráč dobere žeton, který odhodil hráč vpravo (9 disků), musíte ponechat kombinaci v pohledu s odcizeným čipem otočeným a umístěným vpravo.

    Po vytvoření vylosované kombinace se žetonem odhodeným jiným hráčem musí být tato kombinace ponechána na displeji po zbytek hry ve hře. pravá část hráče, který ji vytvořil.

    To znamená, že jak květiny / stanice, tak i Kong, stejně jako kombinace s odhozenými kameny, jsou nalevo od každého hráče.

    Na konci hry

    Spočítejte body

    Pokud se vyčerpají obklady a nikdo nevyhraje, hra skončila. Tyto typy her se nazývají nulová ruka.

    Na druhou stranu, pokud hráč vyrobí Mahjong, musí nahlas spočítat všechny své body (dokonce i body za květiny), přičemž své vyřazené kameny si vezme pro každou kombinaci nebo dlaždici, která skóruje (za každý bod vyřazenou dlaždici nebo každých 10 bodů zlikvidován lícem dolů).

    Nejprve se přidají body za hru, aby bylo jasné, že bylo dosaženo minimálně 8 bodů. Poté se přidají body za květiny.

    To slouží k objasnění výpočtů na stole, aniž by bylo nutné pro účty používat tužku a papír.

    Například pokud hráč získal 12 bodů (počítá se body za květinu), měl by vzít 12 žetonů ze svých výmětů:

    Mohl také vzít 3 kameny (1 lícem dolů = 10 bodů, 2 lícem nahoru = každý 1 bod)

    Nota: Jakmile jeden hráč řekne Mahjong, ostatní hráči by neměli ukazovat své kameny nebo pokazit vyřazené kameny, dokud nebudou spočítány všechny body.

    Rotace větru

    Po dokončení každé hry (ať už někdo vyhraje, nebo je-li neplatná kombinace), se otáčí větry spojené s každým hráčem (větry, ne hráči, kromě případů, kdy kolo končí).

    Hráč, který byl na východě, se stává severem, ten, kdo byl na jihu, se stává východem, západ se stává jihem a sever na západ.

     

    Na konci každého kola

    Výměna sedadel

    Na konci každého kola dochází kromě otáčení větrů k výměně pozic hráčů. Záměrem těchto změn sedadel je zajistit, aby každý hráč v průběhu hry nechal každého z ostatních hráčů doleva a doprava.

    Na konci kola východního větru a před zahájením kola jižního větru, jejich místa jsou vyměněna mezi hráčem, který by nyní byl opět na východ, a hráčem, který by byl na jihu. Hráči Západu a Severu si také vyměňují svá místa.

    Na konci kola jižního větru a před zahájením kola západního větru, hráč, který by nyní byl východem, by šel na sedadlo hráče Západu, hráč jihu na hráče severu, hráč západu na jih a sever na východ.

    Na konci kola západního větru a před zahájením kola severního větruHráč, který by nyní byl na východě a ten, kdo by byl na jihu, si vyměnil svá místa. Podobně by si hráči ze Západu a Severu vyměnili svá místa.

    Může se to zdát docela matoucí (a je to tak), ale tímto způsobem všichni hráči mění své soupeře zleva a zprava, čímž zabraňují tomu, aby tah větru na začátku hry označil naše sousedy po celou hru.

    Nota: Jedním ze způsobů, jak zjistit, zda byly změny sedadel provedeny správně, je, že hráč, který se při uhýbání větrům dostal na jih, by měl být na začátku kola na jihu východním hráčem. Ten, kdo se dostal na západ, by měl být na východě při zahájení západního kola, a kdokoli by se dostal na sever, byl by při zahájení severního kola.

    Ukažte počáteční květiny

    Každý hráč musí zase označit, zda má květiny (vyvoláním „Květiny“ nebo „Květiny“) nebo nemá žádné květiny („Nemám“, „Nemám květiny“ nebo „Žádné květiny“). Poté, co si vezmete květinové žetony na konci zdi, musí každý hráč zvolat, že již nemá žádné květiny („Žádné další květiny“ nebo „Žádné další květiny“).

    Hráč toto Má žeton květin a ročních období, takže by ho ukázal tím, že jej nechá po své pravici, a vezme si další žeton z konce zdi (dostane 5 disků). Jakmile hráč Východu vezme doplňkový žeton, měl by nahlas říct, že už nemá žádné květiny.

    Když byl na řadě hráč na Měl bych nahlas říci, že nemá žádné květiny.

    Stejně jako na východě, hráč Západ, má květinové a sezónní žetony (má 2 květinové žetony), a když vezmete další kameny ze zdi, vyjdou dva stejné kameny ze 2 postav. Po nakreslení náhradních dlaždic by Západ řekl, že už nemá žádné květiny.

    Pak by byl na řadě hráč Sever. Také nemá žádné květiny, takže bych nahlas řekl, že nemá žádné květiny.

     

    Hra začíná

    Hráč na východ jako první odhodí dlaždici. Hráč Východu hodí bambusový žeton 3 a položí ho před sebe:

    Vzhledem k tomu, že 3 bambusový žeton chce hráč na jihu a nikdo jiný ho nepožaduje, vezme si ho a vytvoří Chi (2–3–4 bambusové), přičemž jej nechá na dohled po své pravici as otočením 3 bambusu žeton nalevo, což značí, že to byl hráč po jeho levici, východ, který ho hodil).

    Vzhledem k tomu, že jih odhodil, nemůže ze zdi ukrást. Nyní musí odhodit žeton a hodit 9 kruhů.

    Token 9 kruhů však zajímá hráče severu, aby vytvořil Konga. Proto by byl tah hráče Západu přeskočen a hráč severu by ukázal svůj tah (musí ukázat tento Kong, protože není skrytý), přičemž jeden z Bambusových 9 otočil do středu kombinace (protože ho hodil) hráč naproti němu, na jihu) a vzal by si žeton navíc z konce zdi (protože po vytvoření Konga musí být žeton navíc vylosován z konce zdi). Získává 7 postav.

    Ačkoli nyní by bylo na hráči severu, aby hodil žeton, rozhodl se odhalit skrytého Konga (takže otočí 4 žetony lícem dolů) a vezme si další žeton navíc.

    Poté, co hráč vezme svůj žeton ze zdi (dostane 1 z kruhů), musí odhodit žeton, po kterém, pokud by to nikoho nezajímalo, bude hrát hráč na východě, který si vezme žeton ze zdi atd. Hra končí, když hráč vyrobí Mahjong, nebo byly vyčerpány všechny kameny (žádná ruka).

    Hry a jejich skóre

    V RCM je 81 her v hodnotě od 1 bodu do 88 bodů. Jsou potřeba 8 body být schopen dělat Mahjong.

    Pokud se hráč uzavře s čipem odhozeným jiným, obdrží od tohoto hráče skóre své ruky, navíc k 8 bodům navíc od všech hráčů (včetně toho, který hodil čip, který umožnil uzavření).

    Pokud se uzavře s dlaždicí vytaženou ze zdi, přidá k skóre své ruky 8 bodů a obdrží tuto částku od každého ze 3 soupeřů.

    vyřadit Ze zdi
    Odhazovač Vítězné body + 8 -
    Resto 8 -
    vše - Vítězné body + 8

    Obecné zásady v kombinaci her

    Bodování her, které zahrnují i ​​ostatní

    Pokud tah nelze provést bez přidání dalšího, tah, který již byl zahrnut, nebude skórován.

    Zásada vyloučení nebo zákazu opakovaného použití hry

    Pokud se k provedení tahu použijí dvě nebo tři kombinace, lze k použití s ​​jinými kombinacemi použít maximálně jednu z těchto kombinací a vytvořit nový tah.

    Mohou být přidány: 1 bod za dva čisté bambusové koncové sekáče, 1 bod za dva čisté koncové sekáče znaků a pouze 1 bod za smíšený dvojitý chow (1–2–3 bambusové a 1–2–3 postavy). Nebylo by možné znovu použít 7-8-9 z Bambusu a 7-8-9 znaků pro další bod pomocí Mixed Double Chow, protože jsme již použili jednu z kombinací hry Two Chis Terminals Pure (hry 1-2 -3, jak pro bambusy, tak pro postavy).

    Hry zahrnující skrytou ruku

    Ve hrách, které jsou přirozeně skryty, se body za skrytou ruku nepřidávají, i když je lze kombinovat se zcela skrytou rukou.

    Jedná se o hry: Sešívané dlaždice s nízkými vyznamenáními, Sešívané dlaždice s velkými vyznamenáními, 7 párů, 4 skryté pungy, devět bran, 7 po sobě jdoucích čistých párů a 13 sirotků.

    Kong kombinace

    • Two Exposed Kong má hodnotu 4 bodů.
    • Vystavený Kong v kombinaci se skrytým Kongem má hodnotu 6 bodů.
    • Two Hidden Kong má hodnotu 8 bodů.

    1 bodové hry

    1. Identická dvojitá Chi

    Dva žebříky stejné barvy a stejné číselné řady.

    2. Double Mixed Chi

    Dva žebříky se dvěma různými obleky, ale se stejnou číselnou řadou.

    3. Krátké schodiště

    Dva sekáče stejné barvy, s postupnou číselnou řadou.

    4. Dva čisté koncové sekáče

    Schody 1-2-3 a 7-8-9 stejné barvy.

    5. Pung terminálů nebo větrů

    Ruka obsahující Pung terminálů (čítače 1 a 9) nebo větry, jiné než vlastní vítr nebo dominantní vítr (vítr kola).

    6. Kong vystaven

    Kong získaný z vyřazeného žetonu nebo z přidání žetonu k již zobrazenému Pungovi. Poznámka: Odhoz nelze za účelem rozšíření exponovaného Pungu vylosovat.

    7. Nepřítomná rodina

    Ruka, ve které nejsou žádné žetony pro 1 ze 3 typů obleků. To znamená, že ruka má pouze 2 obleky. Může nést vyznamenání.

    8. Žádné vyznamenání

    Ruka složená pouze z žetonů barvy, bez žetonů vyznamenání. To znamená, že neexistují větry ani draci.

    9. Edge Wait

    Čekání na 3 nebo 7 k vytvoření Chi s 1-2 nebo 8-9. Tato kombinace není platná, pokud je kombinována s jakýmkoli jiným typem čekání (například čekání na uzavření s čipy 7-7-8-9 je považováno za kombinaci Edge Wait a Simple Wait, protože lze předpokládat, že 7 má tvořit 7-8-9 nebo pár 7-7).

    Poznámka: Body zadržení jsou uděleny pouze v případě, že je potřeba jediný token.

    Například čekání na zavření pouze s Bamboo 7 s:

     

    10. Uzavřeno Počkejte

    Uzavřete uzavřeným čekáním (například s 2-4 a čekáním na 3). Tato kombinace není platná v kombinaci s jakýmkoli jiným typem čekání (například čekání na uzavření s čipy 2-2-2-4 se považuje za kombinaci uzavřeného čekání a jednoduchého čekání, protože slouží jak 3, tak i a 4). Avšak kombinace Waits on (například 6-7-7-8-9 a čekání na 8 je považována za kombinaci Edge Wait a Closed Wait, ale pouze 8 token slouží k uzavření).

    Poznámka: Body zadržení jsou uděleny pouze v případě, že je potřeba jediný token.

    Například pokud jej lze uzavřít pouze 5 Kruhy s:

    11. Jednoduché čekání

    Uzavřete s kartou, která tvoří pár. Tento tah není platný, pokud je zkombinován s jakýmkoli jiným typem čekání (například čekání na zavření s čipy 2-2-2-4 se považuje za kombinaci uzavřeného čekání a jednoduchého čekání, protože slouží jak 3, tak i a 4). Je také nepřijatelné, pokud se očekává, že se dvě možnosti uzavírají s párem (například 6-7-8-9 a očekáváte 6 nebo 9).

    Poznámka: Body zadržení jsou uděleny pouze v případě, že je potřeba jediný token.

    12. Zavřete zeď

    Zavřete žetonem chyceným ze zdi.

    13. Žetony květin a ročních období

    Každá květina má hodnotu 1 bodu. Počítají se na konci součtu všech bodů. Neslouží k minimálnímu skóre 8 bodů. Mohou být zobrazeny, kdykoli chcete. Jsou ponechány na pravé straně (jako zbytek pohybů a odkryté kameny) a nový kámen je odebrán z konce zdi. Pokud se hráč uzavře s novým žetonem, přidá se bod za Zavření zdi.

    2bodové hry

    14. Pung of Dragons

    Pung (nebo Kong) draků. Může být skrytý nebo odkrytý.

    15. Dominantní Wind Pung

    Pung (nebo Kong) dominantního větru, který odpovídá větru kola. Může být skrytý nebo zobrazený.

    16. Vlastní Wind Pung

    Pung (nebo Kong) vlastního větru Může být skrytý nebo zobrazený.

    17. Skrytá ruka

    Nechte všechny kombinace skrýt a zavřít pomocí vyřazené dlaždice.

    18. All Chi

    Ruka, která se skládá pouze z Chis a nemá vyznamenání.

    4bodové hry

    19. Hromaděné tab

    Použijte 4 dlaždice dané dlaždice, aniž byste ji deklarovali jako Kong (tj. Využívali ji k provádění dalších tahů). Skrytý nebo odhalený Kong se nepočítá jako žeton hromadění.

    20. Smíšený dvojitý pung

    Ruka obsahuje dva Pungy nebo Kongy stejného počtu (ale samozřejmě jiné barvy).

    21. Dva skryté pungy

    Ruka obsahuje dva Pungy, které nebyly vystaveny (tj. Nejsou vytvořeny s odhozenými kameny). Skrytý Kong nestojí za skrytého Punga.

    22. Skrytý Kong

    Ruka skládající se ze 4 odpovídajících dlaždic, z nichž žádný není výmětem a byla prohlášena za Kong. Všechny kameny jsou otočené lícem dolů.

    23. Vše jednoduché

    Ruka bez žetonů terminálu nebo žetonů cti. Všechny žetony v ruce jsou jednoduché (žetony 2-8).

    24. Odmítnutá ruka terminálů a vyznamenání (vše s vyznamenáním a / nebo terminály)

    Kombinace, která obsahuje alespoň jednu dlaždici Terminálu nebo jednu čest v každé kombinaci, včetně dvojice.

    6bodové hry

    25. Zcela skrytá ruka

    Ruka se všemi dlaždicemi vytaženými ze zdi, včetně dvojice.

    26. Vystaveni dva Kongové

    Ruka obsahuje dva zobrazené Kongy.

    27. Poslední tab

    Zavřete s vyřazenou dlaždicí, která je poslední z tohoto typu vlevo (například pokud již byla)

    zlikvidovány nebo použity jinými hráči v exponovaných kombinacích tři kusy ze 4 bambusu, blízké poslednímu dílu ze 4 bambusu). Nelze kombinovat s Kong Robo.

    28. All Pung

    Ruku tvoří 4 Pung (nebo Kong) a pár.

    29. Semipura Hand (Čistá ruka s vyznamenáním)

    Ruka obsahující žetony pouze z jedné ze tří barev v kombinaci s žetony Honors.

    30. Tři přehnané smíšené vtipy

    Ruka, která obsahuje tři dláta ze tří barev a jejichž počáteční žetony jsou ve vzestupném intervalu jednoho kroku.

    8bodové hry

    31. Všechny rodiny a vyznamenání

    Ruka tvořená kombinací, ve kterých se objevují žetony 5 typů, které jsou ve hře. Tři barvy: postavy, disky, bambusy a větry a draci.

    32. Odkrytá ruka

    Kombinace, ve které byla každá kombinace doplněna žetony odhozenými jinými hráči, včetně dvojice. Lze kombinovat s čekacími body.

    33. Dva draci

    Ruka obsahuje dva Pungy (nebo Kongy) draků.

    34. Dva Skrytý Kong

    Ruka, která zahrnuje dva Kongy, kteří nebyli vystaveni.

    35. Smíšený žebřík

    Rovinka (dlaždice od 1 do 9) tvořená Chisem ze tří obleků. Lze kombinovat s Todo Chi.

    36. Zrcadlo

    Ruka složená z kombinací tvořených dlaždicemi, které jsou svisle symetrické (tj. Těmi dlaždicemi, které vypadají stejně lícem nahoru a lícem dolů: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 disků, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 Bambúes and the White Dragon). Bod pro nepřítomnou rodinu je zahrnut.

    37. Triple Chi smíšené

    Ruka se třemi stejnými Chis, ale různými obleky.

    38. Three Mixed Staggered Pung

    Ruka obsahuje tři Pung nebo Kong, každý z jiné barvy a číslo větší než předchozí Pung.

    39. Prázdná ruka

    Ruka, která nemá žádné body. Body za květiny se do tohoto skóre nezapočítávají. Květy se přidávají po 8 bodech k výhře.

    Uzavření například vyřazením 3 z Bambusu (není to poslední kousek ze 3) a není ani skrytou rukou, ani odhalenou rukou. Je tedy splněno, že to není ani All Chi, ani All Pung, žádné body za Wait, ani za Pung of Terminals nebo Honours, ani za Last Token atd.

    40. Poslední záložka zdi

    Zavřete poslední dlaždicí na zdi. Nelze kombinovat s funkcí Zavřít zeď.

    41. Zlikvidujte poslední žeton zdi

    Zavřete s vyřazením poslední dlaždice na zdi.

    42. Uzavřete Extra Kong Token

    Uzavřete s extra žetonem odebraným po získání Kongu.

    43. Kong Loupež

    Zavřete ukradeným žetonem hráče, s nímž přešel z odhaleného Punga do Konga. Nelze kombinovat s úplně skrytou rukou.

    12bodové hry

    44. Žetony šité s několika vyznamenáními

    Ruka vyrobená z následujících dlaždic: 5 nebo 6 vyznamenání (není spárováno) společně s podmnožinou 8 nebo 9 sešitých dlaždic. Se 7 žetony vyznamenání se hra jmenuje Sewn Tokens with Great Honours. Ruka musí být skrytá, i když nemusí být úplně skrytá, to znamená, že lze zavřít vyřazenou dlaždici. Nelze kombinovat se všemi rodinami nebo skrytou rukou.

     

    45. Šité žetony

    Speciální hra skládající se z žetonů 1-4-7 jedné barvy, 2-5-8 jiné barvy a 3-6-9 třetí barvy. Ruka nemusí být skryta (očividně může být vyhozeno odhodení, aniž by se muselo uzavřít pro čtvrtou kombinaci, ne pro šité dlaždice). Lze kombinovat s Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    Ruka, která má pouze žetony 6 až 9. Je zahrnut i bod No Honors Hand.

     

    47. Dolní 4

    Ruka, která má pouze žetony 1 až 4. Je zahrnut i bod No Honors Hand.

     

    48. Tři velké větry

    Ruka obsahuje 3 Wind Pung nebo Kong.

     

    16bodové hry

    49. Čisté schodiště

    Ruka tvořená 1-9 straight žetonů stejné barvy, tvořící 3 po sobě jdoucí Chis.

     

    50. Extrémní sekáč 3 rodin

    Ruka sestávající z Chows 1-2-3 a 7-8-9 jedné barvy, Chows 1-2-3 a 7-8-9 jiné barvy a dvojice 5 zbývající třetí barvy. Body za smíšené Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours a All Chi jsou již zahrnuty.

     

    51. Tři čisté stupňovité sekáče

    Ruka složená ze tří chisů stejné barvy, každý s počátečním dílem, který začíná číslem nebo dvěma většími než počáteční díl předchozího chi, ale ne směs obou (tj. Nebo tři sekáče jsou se startovními kusy interval jednoho nebo všech tří Chis je v intervalu dvou).

     

    52. Vše s 5

    Kombinace, ve které každá kombinace obsahuje 5 (včetně páru).

     

    53. Smíšený Triple Pung

    Ruka se třemi stejnými Pung (nebo Kong), ale každý z jiné barvy.

    54. Three Hidden Pung

    Kombinace, která zahrnuje tři nehlášené Pungy (skrytý Kong se nepočítá).

    24bodové hry

    55. Sedm párů

    Ručně složená ze sedmi párů žetonů. Vždy to končí Simple Wait. K ukončení hry může být vyhozen odhozený kámen. Nelze kombinovat s All (Pung of) páry, skrytou rukou nebo Simple Hold rukama. Lze kombinovat se všemi rodinami, zcela skrytou rukou, hromaděným žetonem, bez vyznamenání, se všemi jednoduchými, s 1 chybějící rodinou, se všemi terminály nebo se všemi vyznamenáními.

     

    56. Žetony sešívané s velkými poctami

    Ruka tvořená každým ze sedmi vyznamenání (bez opakování) a dlaždicemi ze tří obleků, které tvoří sekvenci sedmi sešitých dlaždic (tj. Mít libovolných sedm dlaždic z devíti, které tvoří ruku sešívaných dlaždic: dlaždice 1- 4-7 jedné barvy, 2-5-8 jiné barvy a 3-6-9 třetí barvy). Ruka musí být skryta. Nelze kombinovat s rukama: Všechny rodiny, Skrytá ruka nebo Jednoduché čekání.

     

    57. Všichni vrstevníci (všichni vrstevníci Pung)

    Ruku tvoří Pung ze sudých dlaždic (včetně dvojice). Body za All Pung, No Honours a All Simple jsou již zahrnuty. Může být kombinován s Absent Family nebo Pure Hand.

     

    58. Čistá ruka

    Ruka složená výhradně z žetonů stejné barvy a bez vyznamenání. Jsou zahrnuty body z ruky No Honours.

     

    59. Identické Triple Chi

    Tři stejné Chis a stejné barvy. Nelze kombinovat s Pure Purekutivní Pung rukou.

     

    32bodové hry

    60. Tři Pung po sobě jdoucí čisté

    Ruka se třemi Pungy (nebo Kongy) stejné barvy, každý s číslem větším než jedna jednotka než poslední. Nelze kombinovat s Triple Chi Identical.

     

    61. Nejlepší karty

    Ruka skládající se z kombinací dlaždic 7, 8 a 9 (včetně páru). Body za žádné vyznamenání jsou zahrnuty. Lze jej kombinovat s All Pung, Absent Family nebo Pure Hand.

     

    62. Centrální záložky

    Ruka skládající se z kombinací dlaždic 4, 5 a 6 (včetně páru). Body za žádné vyznamenání jsou zahrnuty. Lze jej kombinovat s All Pung, Absent Family nebo Pure Hand.

     

    63. Dolní záložky

    Ruka skládající se z kombinací dlaždic 1, 2 a 3 (včetně páru). Body za žádné vyznamenání jsou zahrnuty. Lze jej kombinovat s All Pung, Absent Family nebo Pure Hand.

    64. Čtyři čisté stupňovité sekáče

    Ruka čtyř sekáčů stejné barvy, každý s počátečním dílem, posunul jedno nebo dvě čísla vzhledem k výchozímu dílu předchozího Chi.

     

    48bodové hry

    65. Tři Kongové

    Ruka, která zahrnuje tři Kongy. Mohou být skryty nebo zobrazeny.

     

    66. Všechny vyznamenání a terminály

    Ruka složená výhradně z Terminálů (počítadla 1 a 9) a Honorů (Winds and Dragons). Za základní hry Winds a Terminals nejsou povoleny žádné další body. Zahrnuty jsou body za All Pung, Terminal Pung a Honours Pung. Lze jej kombinovat s poločistou rukou, nepřítomnou rodinou, dvěma draky, třemi malými draky, třemi velkými draky, třemi větry, čtyřmi malými větry nebo čtyřmi velkými větry.

     

    67. Čtyřnásobný Chi shodný

    Ruka tvořená čtyřmi stejnými dláty stejné barvy. Zahrnuty jsou body za Pure Staggered Pung, Hoard Token a Pure Double Chi.

     

     

    68. Čtyři čisté po sobě jdoucí pungy

    Ruka, která zahrnuje čtyři Pungy nebo Kongy stejné barvy, střídavě po jedné.

     

    70. Čtyři malé větry

    Ruka, která obsahuje tři Pung (nebo Kong) větrů a pár zbývajícího větru. Lze jej kombinovat s Dominant Wind a Own Wind. Zahrnuty jsou tři body Great Winds.

     

    71. Tři malí draci

    Ruka, která zahrnuje dva Pungy (nebo Kongy) draků a pár druhého draka. Body za Pung jednotlivých draků se nepočítají.

     

    72. Všechna vyznamenání

    Ručně vyrobené výhradně z vyznamenání (Winds nebo Dragons). Může být vytvořen pomocí Pung nebo Kong, skrytý nebo zobrazený. Lze kombinovat s Dragon Pung. Body Todo Pung jsou zahrnuty.

     

    73. Čtyři skrytý pung (skrytý poklad)

    Ruka, která zahrnuje čtyři neexponované Pung (nebo Kong). Nelze kombinovat s kompletně skrytou rukou nebo All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Ruka složená ze dvou spodních sekáčů (1–2–3), dvou horních sekáčů (7–8–9) a dvojice 5, všechny stejné barvy. Zahrnuty jsou body za Pure Hand, Seven Pair, Terminating Chows a Pure Double Chow.

    88bodové hry

    75. Čtyři velké větry

    Ruka tvořená Pungem (nebo Kongem) ze čtyř větrů. Nelze kombinovat s All Pung nebo Dominant Wind nebo Self Wind Pung.

    76. Tři velcí draci

    Ruku tvoří Pung (nebo Kong) ze 3 draků. Nelze kombinovat s Dragon Pung.

    77. Celá zelená

    Ruka složená ze 2, 3, 4, 6, 8 bambusových dlaždic a volitelně ze zelených draků. Může být kombinován s Pure Hand, Semi Pure Hand (pokud jsou použity Green Dragons), 7 Pair, Complete Hidden Hand, All Pung nebo All Simple.

    78. Devět dveří

    Ruka složená z žetonů 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 stejné barvy, tvořící pár s jakýmkoli z nich. Ruka musí být skryta. Nelze kombinovat s Hidden Hand, Pure Hand nebo Terminals and Honours Pung. Lze kombinovat se zcela skrytou rukou.

    79. Four Kong

    Jakákoli ruka se 4 Kongy. Mohou být skryté nebo odkryté.

    80. Sedm čistých po sobě jdoucích párů

    Ruka tvořená sedmi páry žetonů stejné barvy, jejichž počet je rozložen o jednu. Nelze kombinovat s Čistou rukou, Zcela skrytou rukou nebo Jednoduchým podržením.

    81. Třináct sirotků

    Ruka skládající se z dlaždic 1 a 9 Bambusů, 1 a 9 disků, 1 a 9 postav a každé ze sedmi vyznamenání. Dvojice je vytvořena pomocí některého z čipů. K ukončení hry může být vyhozen odhozený kámen. Nelze kombinovat s Čistou rukou, Zcela skrytou rukou nebo Jednoduchým podržením.

    Fauly a pokuty

    Falešná kombinace

    Pokud hráč udělá chybu, když prohlásí Chi, Pung, Kong nebo vezme náhradní žeton, ztrácí právo vyhrát hru (mrtvá ruka), i když můžete pokračovat ve hře, kradení výmětů atd.

    Změna názoru

    Hráči nemohou požádat o zahození a poté změnit názor. Poprvé bude zasláno oznámení, podruhé bude zasláno potrestán 5 body (vyplácí se každému hráči), třetí 10 body, čtvrtý 20 body, a tak dále.

    Stiskněte kartu

    Dotknutí se obkladu před tím, než předchozí hráč odhodil, je považováno za faul. Poprvé budete upozorněni, podruhé to bude potrestán 5 body (vyplácí se každému hráči), třetí 10 body, čtvrtý 20 body, a tak dále.

    Pokud token nebyl viděn, bude ponechán tam, kde byl. Pokud byl token viděn, hráč nebude moci tuto hru vyhrát (mrtvá ruka), i když můžete pokračovat ve hře, kradení výmětů atd.

    Požádejte o Pung se zpožděním

    Vyžádejte si žeton pro Pung s více než 3 sekund pozdě je považováno za vadu. Poprvé budete upozorněni, podruhé to bude potrestán 5 body (vyplácí se každému hráči), třetí 10 body, čtvrtý 20 body, a tak dále.

    False Mahjong (False Hu)

    Pokud hráč má méně než 8 bodů musí zaplatit 10 body každému hráči a bude mít mrtvá ruka, ačkoli může pokračovat ve hře, krást výměty atd.

    Pokud hráč nesplňuje požadavky aby byl Mahjong vyřazen (máte více než 14 dlaždic nebo méně než 14, udělejte chybu se závěrečnou dlaždicí atd.), musíte zaplatit 20 body každému hráči a bude mít mrtvá ruka, ačkoli může pokračovat ve hře, krást výměty atd.

    Také všechny zobrazené čipy vydavatelem falešného Mahjongu musí být zlikvidován v následujících otočeních hráče.

    Zobrazené karty

    Vše karta zobrazena hráčem (spadne, když ho ukradne ze zdi, hodí ho mezi žetony v ruce atd.) musí být zlikvidován v dalším tahu hráče.

    V případě, že hráč ukázat všechny své žetony když jiný hráč prohlásí Mahjonga, dopouští se faulu. Pokud konečně hráč, který prohlásil Mahjong Gana, hráč, který ukázal své žetony, bude doporučeno.¿ Nevyhrává ten druhý? musí hodit zobrazené žetony jeden za druhým.

    Pokud hráč odhalí soubor jiného, musíte zaplatit zraněnému hráči mezi 5-60 bodů rozhoduje rozhodčí (který také rozhodne, zda bude pokračovat ve hře nebo ne).

    Neplatný počet tokenů

    Pokud má hráč méně než 13 dlaždic nebo více než 13 mezi tahy, má mrtvá ruka, ačkoli může pokračovat ve hře, krást výměty atd.

    Více her

    Zanechte odpověď

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

    nahrát

    Pokud budete pokračovat v používání tohoto webu, souhlasíte s používáním cookies. Více informací