papírový drak

Index()

    Comecocos: co manera hrát krok za krokem

    na hrát dudlík en línea de pouze volná cesta musíte postupujte podle těchto pokynů krok za krokem:

    1. otevřeno su preferovaný prohlížeč a přejděte na stránku hry Emulátor. Online.
    2. Jakmile jak vstoupíte na web, do hry hned se se ukáže v obrazovka. Jenom dlužíš hitová hra a teď puedes začněte vybírat nastavení že ale te mít rád. Jakmile vyhrajete hru, můžete postoupit o úroveň výš. Tam un celkem dvacet čtyři úrovní.
    3. Nyní najdete několik užitečných tlačítek. Umět "Přidat nebo odebrat sonido„, Dej tlačítko“Hrát„A začni hrát, můžeš“Pauza" a "Reboot" v všechny soud.
    4. Podaří se vám sníst každý sladkost bez ní vidět Jíst.
    5. Po vyplnění hry klikněte „Restartovat“ začít znovu.

    Počátky comecocos

    Comecoco původy

    Pac-Man je šíleně populární herní postava z XNUMX. let. Byl představen planetě v juegos video v japonské zemi 1980. května XNUMX. Hra dorazila do USA o 5 měsíců později a rychle dosáhla hranice 000 XNUMX prodaných kopií.

    Kromě arkádové verze byl Pac-Man přizpůsoben také pro Atari XNUMX. Za ta léta hra získala desítky a desítky aktualizovaných verzí pro las modernější konzoly. V Brazílii postava, která byla dána vědět jako Come-Come to byl také úspěch.

    Por Kromě každé z věcí byla myšlenkou hry dohlížet na žlutou postavu, která v bludišti konzumovala tablety. Současně musí hráč uniknout před 4 přízraky, které se ho snaží porazit.

    Namco chtěl jiný termín než střílečky, v té době jednomyslný. Zpočátku Iwatami zjistil, že má pro postavu inspiraci tím, že viděl pizzu bez plátku.

    Původ postavy má však i jiné verze. Podle samotného Iwatamiho vzhled papírový drak byl inspirován japonským psaním slova „kuchi“, ústa.

    Jakmile byla vytvořena, byla postava známá jako papírový drak. V japonštině je hláskování puku a pacu úplně stejné, paku. Podle mytologie země bylo známo, že Paku měla velkou chuť k jídlu. Kromě toho slovo funguje jako onomatopoeia, která otevírá a zavírá ústa při jídle.

    Na druhou stranu název Puck zní v angličtině hodně jako taco. Když tedy byla hra přivezena do USA, Namco se jí začalo říkat Pac-Man.

    Ačkoli to bylo vypuštěno jako první v Japonsku, bylo to tak s příchod do USA, který zanechal stopy v popkultuře. Úspěch této hry byl tak ohromující, že už jen desetiletí vydavatelství nashromáždilo miliardu dolarů, pouze v hernách v USA.

    V příštím desetiletí se hodnota více než zdvojnásobila a dosáhla 500 miliardy USD. Dnes franšíza celosvětově nashromáždila téměř třináct miliard. To znamená, že je překonán pouze Space Invaders (s prakticky čtrnácti miliardami amerických dolarů) v seznamu nejziskovějších na planetě.

    Od první verze v arkádách Pac-Man vyhrál více než třicet pokračování. Postava se stále objevuje ve hrách, které jdou nad rámec jeho franšízy. Ve hře Super Smash Bros lze jako příklad zvolit žlutou kouli jako jednoho z bojovníků.

    Co je Pacman?

    dudlík

    papírový drak je elektronická hra vytvořená uživatelem Toru Iwatani společnosti Namco. Původně vytvořený pro Arcade v 80. letech se stal jednou z nejhranějších a nejpopulárnějších her současnosti s moderními verzemi pro více konzolí a pokračováním pro mnoho dalších.

    Je to velmi jednoduchá hra: hráč byl kulatá hlava s ústy který se otevírá a zavírá, zasazený do jednoduchého bludiště plného tabletů a čtyři přízraky, které ho pronásledovaly. Cíl byl snězte každou tabletu, aniž byste byli zasaženi duchy, s progresivní rychlostí složitosti.

    Pac-Man je jednou z nejoblíbenějších a nejznámějších postav na herních konzolách XNUMX. let. Důkazem toho je jeho popularita i mezi nejmladšími, kteří ani nehráli hry. sus hry.

    A pokud jste fanouškem této chamtivé malé žluté postavy, podívejte se na některé zajímavé drobnosti o jeho franšíze.

    Cíl hry

    jíst kokosové ořechy

    Cílem hry je sežerte každý z bludišť, aniž byste byli zasaženi duchy. Při srážce s tabletem papírový drak spolkne to a musí zmizet z labyrintu. Pokud hráč sní každou bludiště v bludišti, projde fázi. Pokud hráč sní každý z kamenů v každém z bludišť zdarma, vyhrává hru.

    Jediné pohyby ovládané uživatelem jsou pohyb mezi směrovými klávesami lícem vpřed, lícem dozadu, vlevo a vpravo, s úmyslem vyhnout se přízrakům a sníst tablety roztroušené po labyrintu.

    Když se srazí přízrak papírový drak zemře, a tak přijde o život. Hráč má dva další životy, zobrazené v Barra spodní části obrazovky. Když ztratíte život a použijete život navíc, počet zbývajících pilulek ve fázi zůstane nezměněn od okamžiku úmrtí papírový drak, všichni se vrací do počáteční situace fáze.

    V takovém případě k vyplnění jeviště (nebo hry), hráč si musí dělat starosti pouze se zbývajícími tablety. Když hráč přijde o život srážkou s přízraky, prohraje hru.

    Rychlost spektra a papírový drak je úplně stejný, ale stejně jako v původní hře super-tablety zpomalí spektra o procentní faktor a také umožní Pacman pohltil je.

    Když jsou snědeny, zůstávají jen „oči ducha“, které se musí vrátit do středu labyrintu, kde se zbytky přízraku stanou opět přízrakem, který bude znovu pronásledovat Pacman. V každé fázi jsou čtyři super tablety. Vývojář určuje, jak dlouho super tablety vydrží.

    Každá pohltená tableta má hodnotu deseti bodů, každá pohltená super tableta má hodnotu sto bodů a každý pohltený přízrak má hodnotu dvě stě bodů. Hra musí trvat nejméně 2 fáze.

     

    Počátky comecocos

    Comecoco původy

    Pac-Man je šíleně populární herní postava z XNUMX. let. Byl představen planetě ve videohrách v japonské zemi 1980. května XNUMX. Hra dorazila do USA o 5 měsíců později a rychle dosáhla hranice 000 XNUMX prodaných kopií.

    Kromě arkádové verze byl Pac-Man přizpůsoben také pro XNUMX XNUMX Atari. Za ta léta hra získala desítky a desítky aktualizovaných verzí pro nejmodernější konzoly. V Brazílii měla úspěch také postava, která se stala známou jako Come-Come.

    Myšlenkou hry nad každou z těchto věcí bylo dohlížet na žlutou postavu, která jí v bludišti tablety. Současně musí hráč uniknout před 4 přízraky, které se ho snaží porazit.

    Namco chtěl jiný termín než střílečky, v té době jednomyslný. Zpočátku Iwatami zjistil, že má pro postavu inspiraci tím, že viděl pizzu bez plátku.

    Původ postavy má však i jiné verze. Podle samotného Iwatamiho vzhled papírový drak byl inspirován japonským psaním slova „kuchi“, ústa.

    Jakmile byla vytvořena, byla postava známá jako papírový drak. V japonštině je hláskování puku a pacu úplně stejné, paku. Podle mytologie země bylo známo, že Paku měla velkou chuť k jídlu. Kromě toho slovo funguje jako onomatopoeia, která otevírá a zavírá ústa při jídle.

    Na druhou stranu název Puck zní v angličtině hodně jako taco. Když tedy byla hra přivezena do USA, Namco se jí začalo říkat Pac-Man.

    Ačkoli to bylo zahájeno jako první v Japonsku, to bylo s příchodem do USA, které zanechalo svou stopu na popkultuře. Úspěch hry byl tak ohromující, že za spravedlivých desetiletí vydavatelství nashromáždilo miliardu dolarů, pouze v hernách v USA.

    V příštím desetiletí se hodnota více než zdvojnásobila a dosáhla 500 miliardy USD. Dnes franšíza celosvětově nashromáždila téměř třináct miliard. To znamená, že je překonán pouze Space Invaders (s prakticky čtrnácti miliardami amerických dolarů) v seznamu nejziskovějších na planetě.

    Od první verze v arkádách Pac-Man vyhrál více než třicet pokračování. Postava se stále objevuje ve hrách, které jdou nad rámec jeho franšízy. Ve hře Super Smash Bros lze jako příklad zvolit žlutou kouli jako jednoho z bojovníků.

    Paní Pac-Man

    Packman
    Když vytvořil hru, chtěl Toru Iwatani přilákat ženské publikum do méně násilného a násilného formátu. Navzdory tomu herní místnosti byly i nadále z větší části mužskými prostory. Proto vývojář potřeboval vytvořit una Nueva alternativní možnost.

    Řešení však vyvstalo z formulář nečekané. Úspěch Pac-Mana inspiroval vznik hry Crazy Otto. S prakticky identickou hratelností a ženskou verzí prvotní postavy neměla hra žádnou souvislost s Namco.

    Takže Midway, který má práva na Pac-Mana v USA, Nakonec koupil Crazy Otto a uvolnil jej pod jménem paní Pac-Man. Tato hra přinesla inovace, jako jsou nová bludiště a větší rychlost.

    Kulturní fenomén

    Krátce po úspěchu ve hrách získala franšíza pozornost i v jiných médiích. V devatenácti osmdesáti dvou, postava vyhrála verzi pro animovaný seriál s názvem Pac-man horečka. Design vyrobila Hanna-Barbera, zodpovědná za tradiční značky jako Flintstones a Jetsons.

    Kromě toho postava byl prvním mazlíčkem hra. Od svého prvního vzhledu má značkové výrobky, jako jsou panenky, trička, batohy a mnoho dalších. Rychle se stal jedním z nejznámějších herních jmen mimo média.

    A konečně, její dopad na planetu her je takový, že i autoři GTA řekli, že hra je jako papírový drak. Podle vývojářů jsou tyto 2 hry o postavě, která postupuje v bodech na mapě (chodci / tablety), zatímco je pronásledují jeho oponenti (policisté / duchové).

    Zábavná fakta o Pac-Manovi

    • Původní hra z devatenácti osmdesáti je jednou ze čtrnácti, které jsou součástí kompilace her z New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man byl první hrou, která byla zahrnuta dočasná mechanika energie pomocí prvku. Tato myšlenka byla inspirována vztahem Popeye se špenátem.
    • Každý ze soupeřů ve hře má jinou osobnost. To bude jasné, když se podíváme na jejich jména v japonštině: Červené oikake (Stalker), Machibuse růžová (Přepadení), Kimagure modrá (Nestabilní) a Otoboke oranžová (Hloupý). V angličtině byly názvy přeloženy jako Blinky, Pinky, Inky a Clyde.
    • I když je hra nekonečná, můžete mít perfektní kombinace. Skládá se z dokončit dvě stě padesát pět úrovní bez ztratit životy a sbírat všechny položky ve hře. Kromě toho musí být každé spektrum spotřebováno při každém zapnutí.
    • Na počest franšízy této hry načmáral Google hratelnou verzi Pac-Mana k XNUMX. výročí hry.

    Více her

    Zanechte odpověď

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

    nahrát

    Pokud budete pokračovat v používání tohoto webu, souhlasíte s používáním cookies. Více informací