Damas

Dámy.Účelem je chytit nebo paralyzovat soupeřovy figurky. Hru vyhrává hráč, kterému se podaří sníst každý kousek soupeře. Mluvíme o jedné z deskových her nejznámější a nejhranější na planetě.

Hra Dáma se hraje mezi 2 hráči na čtvercovém prkně ze šedesáti čtyř čtverců střídavě světlých a tmavých, s dvanácti bílými a dvanácti černými figurkami.

Index()

    Dáma: Jak hrát krok za krokem?

    Chcete-li hrát dámu online zdarma, musíte pokračujte v těchto pokynech:
    1. Otevřete preferovaný prohlížeč a přejděte na web hry Emulátor. Online.
    2. Jakmile vstoupíte na web, hra se zobrazí na obrazovce. Měl bys jen hitová hra a můžete začít vybírat konfiguraci, která se vám líbí, ale líbí se vám. Budete si moci vybrat mezi hraním s kamarádem a po jeho výběru budete moci hru začít hrát.
    3. Nyní najdete několik užitečných tlačítek. Umět "Přidat nebo odebrat zvuk “, dát tlačítko "Hrát„A začni hrát, můžeš“Pauza"A"Reboot"Kdykoliv.
    4. Nechte svého soupeře hýbat, ale kousky.
    5. Po vyplnění hry klikněte na „Reboot"Začnu znovu."

    Dáma hra: funkce

    "Damas„je desková hra, která existuje po celá staletí a ve které se střídavě sázejí sázky a soupeři mohou brát kousky. Vyhráváte, když soupeř nemá žádné další figurky nebo byl přesunut, takže již není možné se pohybovat.

    Účel hry „Dáma“ 

    Cílem „dám“ je  blokovat pohyby soupeře nebo odnést tolik kusů, že už není schopen udělat tah.

    Druh hry:

    • Rodinná hra
    • Legrační hráč
    • taktický
    • Strategist
    • Myslet si

    Počet hráčů, věk a hrací doba:

    • 2 jugadores
    • Od 6 let

    Herní vybavení:

    • Plán šachy
    • 12 bílých kusů
    • 12 černých kousků

    Závěr:

    Velmi jednoduchá pravidla, a proto vhodná pro mladší hráče, ale také příjemná pro dospělé.

    Historie dámy

    Pravdou je, že nikdo přesně neví, kdy a jakým způsobem hra vzniklaJisté však je, že dámy existují již dlouhou dobu Platón Lhal o tom jako o hře, kterou si Řecko vypůjčilo z Egypta.

    První teorie je, že nejstarší verzí hry Checkers byla hra objevená při archeologickém průzkumu Ur, Irák. Uhlíkové datování tomu nasvědčuje hra již existovala kolem tří tisíc let před naším letopočtem.

    Tato předpokládaná první verze však používala jemně odlišnou desku, jiný počet dílků a absolutně nikdo neví, jaká byla přesná pravidla.

    Ve starém Egyptě se hra volala Alquerque, který používal desku 5X5, byla hra související s dámami, která se v té době široce hrála.

    Historici vysledovali jeho původ 1400 př.nl a tvrdí, že jejich popularita byla tak velká hrálo se v celém západním světě tisíce a tisíce let.

    Kolem 1100 n. L, Francouz dostal nápad hrát dámu na šachovnici. To znamenalo rozšíření počtu kusů na dvanáct na každé straně. Tato nová verze se jmenovala „Fierges" Dobře "Ferses".

    Francouzi si také brzy uvědomili, že díky povinným skokům je hra náročnější a rozhodli se nazvat tuto novou verzi “Jeu síla".

    Starší úprava byla považována za společenskou hru pro ženy a byla nazvána „Le Jeu Plaisant De Dames“ (Příjemná hra dámy).

    Od stolů po počítače

    S pravidly dámy stanovenými Francouzi byla hra exportována do Anglie a Ameriky a pokračovala ve své světové dominanci. V G. Bretani získala název „ dáma „a uznávaný matematik William Payne napsal své pojednání o hazardních hrách v sedmnácti padesáti šesti. V průběhu let si však Damas udržoval svoji popularitu.

    Proto byla pro zkušené hráče vyvinuta 2 pohybová omezení, která je nutila spustit hru náhodně. Dnes se na šampionátech používají až 3 pohybová omezení.

    Dámy dokonce přicházely na obrazovky počítačových programátorů už před druhou světovou válkou. 

    I když byly počítače v hrubé fázi vývoje, zářily Alan Turing vytvořil základní program pro dámy, který vyžadoval výpočty prováděné na papíře (vzhledem k tomu, že stroje stále nemohly dělat svou práci).

    Konečně, 1952 Byl to pozoruhodný rok v pestré historii hry Arthur L. Samuel vytvořil první dáma program používaný počítačem. Postupně se tyto herní programy vylepšovaly, jak se zvyšovala rychlost a kapacita počítačů.

    V červenci XNUMX tým z University of Alberta vedený Jonathanem Schaefferem oznámil, že vyřešil hru dámy.

    Program Chinook , který vyvinul celek, dosáhl ve svém vývoji bodu, který se ukázal jako nepřekonatelný. Tímto způsobem byl tým schopen dokázat, že dáma je remíza, to znamená vždy to skončí remízou, pokud oba soupeři udělají správné pohyby.

    Tato hra si však udržuje svoji popularitu, kde si lidé z celého světa hrají různé verze pro zábavu, trénují své logické myšlení nebo si prostě užívají kvalitního času hraní s rodinou a přáteli.

    Jak hrát „dámu“?

    Příprava hry

    Jeden hráč získává bílé figurky, druhý každý a všechny černé figurky: kdo hraje jakou barvu, mohou si mezi nimi vybrat 2 hráči.
    Kousky se poté položí na nejvzdálenější řady herního plánu proti sobě.

    Spuštění

    Vždy a za všech okolností začněte s tmavými kousky.

    Jak se hraje?

    Kousky jsou vždy a za všech okolností vloženy šikmým směrem pole směřující dopředu. Pokud již v poli je kámen, nemůže být obsazen, bez ohledu na to, zda je na poli váš vlastní nebo soupeřův kámen.

    Pokud narazíte na náměstí, které ohraničuje černý čtverec s protilehlým kamenem, můžete jej při dalším tahu přeskočit, pokud je čtverec za protilehlým kamenem stále prázdný. Skočíte na nepřátelské figurky a poté je můžete vyřadit ze hry. Skákání na vaše figurky je zakázáno. Nemůžeš se vrátit kromě té paní.

    Pokud se dostanete na horní řada soupeře s vaším kamenemse hráč dostane královnu kdo může z této situace jednat v příštím kole.

    La dama identifikuje umístění 2 kusů jeden na druhý. K tomu potřebujete a kus který byl odstraněn ze hry.

    Jeho výhody jsou v tom může jednat libovolně tváří v tvář a zpět, to znamená, že můžete přesouvat tolik polí lícem vpřed nebo lícem po stranách, kolik chcete. Lepení protilehlých částí se děje stejným způsobem. Každý hráč získá maximálně jednu královnu. Pokud ztratíte královnu kvůli nedostatku pozornosti, pravděpodobně získáte druhou dámu.

    Hráč, který jako první neprovede žádný tah, prohrál.

    Jaký je účel „dámy“?

    Musíte vzít každý z opačných pohybů soupeře, který zasáhne nebo zablokuje jeho figurky.

    Jak se získává „Dama“?

    Pokud soupeř nemá žádné další tahy, vyhráváte.

    Pro koho je „Lady“ vhodná?

    Desková hra „Daae“ je zaměřené na hráče, kteří si chtějí vyzkoušet své strategické a taktické dovednosti ve dvojicích. Stává se populární od šesti let.

    Kolik stojí „dáma“?

    V závislosti na distributorovi a verzi „Dame“ kolísá mezi deset eur pro jednoduché hry a 63 eur pro velmi ušlechtilé modely.

    Co je pro „dámu“ zásadní?

    Na strategii, taktickou akci a meditaci s předstihem k rozumnému rozběhu vlaků.

    Je tolerováno zasažení lícem dozadu „Dámou“?

    Ano, pokud můžete vložit, můžete také vložit z ze strany na stranu .

    Druhy dám

    Klasika 

    • Královna bez úlovku: královna se pohybuje úhlopříčně, překračuje prázdná místa, která chce, obrácená dopředu nebo dozadu, aniž by na cestu vzala kousek opačné barvy a nemůže tuto úhlopříčku změnit.
    • Královna s úlovkem: Pokud je na vaší úhlopříčce další figurka, tón soupeře, lze chytit pouze v případě, že za soupeřovou figurkou je jeden nebo více prázdných čtverců, je chytání povinné. Od královny se nevyžaduje, aby po zachyceném kusu pokračovala na stanovišti. Je také dobře známý po celém světě a patří mezi nejoblíbenější hry jako šachy, dáma a domino.

    Čínská dáma

    Čínská dáma se skládá ze šesticípé hvězdy spojené pomocí mřížky. Tam, kde se čáry protínají, tj. V bodech, jsou umístěny žetony. Cílem je přesuňte 15 dlaždic obrácených k bodu hvězdy přímo opačným způsobem.

    Italské dámy 

    Pravidla jsou podobná pravidlům tradičních dám, s následujícími změnami:

    • Deska je vyložena bílým čtvercem na levé straně.
    • Nemůžeš dělat královny.
    • Pokud si hráč nevezme kousek, pokud je to možné, prohrává hru.

    Anglické dámy 

    Přesně stejná pravidla jako tradiční dlaždice, kromě toho hráč se může rozhodnout chytit jakoukoli figurku a ne nejlepší možnost podle povinnosti. Jedinou výhodou královny oproti normálnímu dílu je schopnost pohybovat se a chytit obličej zpět a obličej vpřed.

    Ruské dámy 

    Jedinými změnami oproti oficiálním pravidlům jsou skutečnost, že výstřel není povinný, a skutečnost, že v případě sériového výstřelu, pokud díl projde poslední řadou, bude povýšen na královnu a bude pokračovat hra jako královna.

    Turecké dámy

    Pravděpodobně nejexotičtější z tradičních dám.

    Použijte řídicí panel osmkrát osm. Každý hráč má šestnáct figurek a umístí je zpočátku do druhé a třetí řady nejblíže k nim.

    • Kousky se pohybují kolmo, do strany nebo dopředu, ale ne dozadu.
    • Západka se také provádí čelem dopředu nebo čelem po stranách. Kus, který chytí, dostane úklady na ten, který byl dříve obsazen zajatým kusem, který je potlačen okamžitě (v celém pohybu, ne na konci jeho přesně).
    • Když kus dosáhne spodní řady stává se královnou.
    • Královny mohou přesunout tolik prázdných čtverců, kolik chtějí lícem dopředu, lícem dozadu nebo lícem po stranách.
    • Úlovek provedený královnou je přesně stejný jako normální kousky, s výjimkou možnosti skákat přes řadu prázdných čtverců, dokud nedosáhne zachyceného kousku.
    • Kdykoli je to možné, Úlovek je povinný a musí být proveden, aby se odstranilo co nejvíce soupeřových figurek.
    • Vítězství je generováno zajmutím každého z protivníkových kamenů, jeho znehybněním nebo ponecháním maximálně jednoho kusu proti královně.

    Prohrát výhru

    Varianta, ve které jsou pravidla přesně stejná jako v oficiální hře, ale v této variantě, ten, komu dojdou kousky, vyhrává. Hráč proto musí co nejdříve nabídnout své figurky soupeři.

    Oficiální nařízení, dámy

    Hra a hráči

    1. Dámy jsou duševní sport hráli mezi dvěma lidmi.
    2. Podle definice jsou tito lidé hráči.

    Vytvořit materiál

    3. Hra dáma hraje se na čtvercové desce, rozdělené na 100 stejných čtverců, střídavě světlých a tmavých.

    1. Hraje se v temných domech, tzv aktivní domy.
    2. Šikmé čáry tvořené tmavými čtverci jsou úhlopříčky, celkem 17. Nejdelší diagonální čára celkem s 10 čtverci a spojující dva rohy desky, se nazývá velká úhlopříčka.
    3. Deska je umístěna mezi hráče, takže velká úhlopříčka začíná nalevo od každého hráče, takže první čtverec nalevo od každého hráče je tmavý.

    4. Takto umístěná deska má následující jména:

    1. Základny: strany desky před hráči nebo korunovacími deskami.
    2. kreslit: boční sloupy.
    3. Nádobí: vodorovné čáry s 5 tmavými čtverci.
    4. Sloupce: svislé čáry s 5 tmavými čtverci.

    5. Podle konvence tmavé čtverečky jsou takticky očíslovány od 1 do 50 (Manoury notace). Toto číslování nebude na zásobníku vytištěno. Při pohledu na desku zepředu začíná implicitní číslování zleva doprava, počínaje prvním tmavým čtvercem na horním příčníku a končícím na posledním tmavém čtverci na dolním příčníku (obrázek I).

    Můžete ověřit, že:

      1. Pět temných domů na základnách nebo korunovačních deskách přijímá čísla 1 až 5 a 46 až 50.
      2. Pět tmavých políček v tabulkách nebo v prvním a posledním sloupci je označeno čísly 6, 16, 26, 36 a 46 vlevo a čísla 5, 15, 25, 35 a 45 vpravo.
      3. Tmavé a extrémní domy na velké úhlopříčce se nazývají úhly desky.

    6. Hra International Checkers se hraje s 20 bílými nebo čirými kameny a 20 černých nebo tmavých kamenů.

    7. Před zahájením zápasu se 20 černých kamenů zabírá čtverce od 1 do 20, s bílými kameny od 31 do 50. Čtverce od 21 do 30 budou zdarma (obrázek 2).

    Pohyb dílů

    8. Kus je druhové označení kamene a dámy.

    9. Podle toho, zda se jedná o kámen nebo královnu, se figurky pohybují a mají různé tvary. Pohyb místnosti z jednoho domu do druhého se nazývá „nabídka".

    10. První krok je vždy iniciativa bílého řidiče. Hráči střídavě hrají s vlastními figurami, jeden tah po druhém.

    11. Kámen musí postupovat, v úhlopříčce, z domu, kde zůstává, do volného domu ve vedlejším pruhu.

    12. Kámen, který dosáhl koruny koruny a zůstal tam na konci pohybu, je povýšen na královnu. Korunovace kamene je označena symbolem překrývající se další kámen stejné barvy.

    13. Doporučuje se soupeři zhmotnit tuto korunovaci.

    14. Dámy poháněný kámen si zachovává tuto kvalitu, ale nemůže se pohybovat bez korunování.

    15. Nově korunovaná královna musí před jednáním počkat, dokud soupeř jednou nehrál.

    16. Královna se může pohybovat z jedné strany na druhou, z domu, kde je umístěna, do kterékoli jiné, podle svého výběru, na úhlopříčce, kterou obývá, tam, kde je volná.

      1. Pohyb figurky se považuje za ukončený, když jej hráč po přesunutí uvolnil.
      2. Pokud se hráč provádějící tah dotkne jedné ze svých hratelných figurek, je povinen ji přesunout.
      3. Pokud dotčený nebo pohybující se kámen ještě nebyl uvolněn, je povoleno jej umístit, pokud je to možné, do jiného domu.
      4. Hráč v tahu, který si přeje správně umístit jednu nebo více figurek na hrací plochu, se musí před tím jasně vyhnout soupeři s výrazem „AJEITO“.

    Kontakt

    17. Vezmutí protilehlých figur je povinné a probíhá jak dopředu, tak dozadu. Celá rána se počítá jako jeden odehraný tah. Je zakázáno nést kousky sami.

    18. Pokud kámen přijde do styku, úhlopříčně, s protilehlým dílem, po kterém je na stejné úhlopříčce prázdný čtverec, musí přeskočit figurku a obsadit volné pole. Protilehlý kus je odstraněn z hrací plochy. Tato úplná operace, kterou lze provést dopředu nebo dozadu, je výstřel provedený kamenem.

    19. Jsou-li královna a protiklad na stejné úhlopříčce blízko sebe nebo od sebe a za protikladem je alespoň jeden prázdný čtverec, královna musí přejít přes opačný kus a obsadit volný prostor po kusu, tvoje volba. Takovou operaci provádí dáma.

    20. Zásuvka musí být provedena jasně a ve správném pořadí. Chybějící jasná indikace výstřelu odpovídá chybě, kterou je třeba napravit na žádost soupeře. Odběr je považován za dokončený po odstranění kůže nebo protilehlých částí.

    21. Když je kámen, který jste zajali, úhlopříčně v kontaktu s protilehlým dílem, za kterým je prázdný čtverec, musí tento druhý díl vyskočit, potom třetí a tak dále, zabírat volný prostor po posledním. hýbat se. Takto zachycené soupeřovy figurky jsou po dokončení tahu okamžitě odstraněn z hrací desky ve vzestupném nebo sestupném pořadí. Celá tato operace se nazývá řetězová rána vyrobená kamenem.

    22. Když je královna po prvním skoku na stejné úhlopříčce, blízko nebo na dálku, z jiného protilehlého kamene, který existuje za tímto nebo více prázdnými čtverci, musí královna přejít přes tento druhý kus, poté třetina atd. a zaujímá volné místo podle vašeho výběru po posledním zachyceném kousku.

    Takto získané soupeřovy figurky jsou po dokončení tahu okamžitě odstraněny z hrací desky ve vzestupném nebo sestupném pořadí. Tato operace je řetězový výstřel provedený dámou.

    23. V řetězovém výstřelu je to zakázáno přeskočit domy.

    24. Na řetězovém výstřelu můžete projít prázdným políčkem více než jednou, ale protihráč může skákat pouze jednou.

    25. Řetězový výstřel musí být jasně proveden, kousek po kousku, skok skokem, dokud není dosaženo posledního pole. Chybějící jasná indikace střely se rovná chybě, kterou je třeba napravit na žádost soupeře.

    26. Pohyb figurky během řetězového výstřelu je považován za ukončený hráčem upustil kusBuď na konci, nebo uprostřed pohybu.

    27. Odebrané kusy lze z podnosu vyjmout až po úplném dokončení střelby řetězem. Zajaté kousky jsou odstraněny, jakmile pohyb skončí a ve vzestupném nebo sestupném pořadí, ve kterém byli skočeni,

    Bez přerušení. Neuspořádaná eliminace zajatých kusů je ekvivalentní chybě, kterou je třeba opravit na žádost oponenta.

    28. Vyřazení kamenů je považováno za úplné, když hráč odstraní poslední z kamenů nebo když Provádění operace se zastavilo.

    29. Je nutné vzít co nejvíce kusů do objímky řetězu. Při uplatňování tohoto pravidla královna neupřednostňuje ani neukládá žádnou povinnost. Ve snímku jsou dáma a kámen na stejné úrovni.

    30. Jsou-li kusy, které mají být odebrány, ve dvou nebo více formách stejného počtu, může si hráč zvolit libovolnou z těchto možností, buď kamenem nebo královnou, v jednom nebo více zajmutích.

    31. Potvrzeno dne Článek 3.5, kámen, který v řetězovém výstřelu prochází pouze jedním z domů protilehlé korunovační příčky, na konci zajetí je to stále kámen.

    Nesrovnalosti

    32. Pokud se během hry zjistí, že hrací deska byla umístěna nesprávně, s ohledem na článek 2.4, hra musí být zrušena a restartována.

    33. Ustanovení článku 2.8 musí být ověřeno před začátkem zápasu. Jakákoli anomálie zjištěná během zápasu je vyřešena podle článku 5.4.

    34. Jakýkoli kus, který je na neaktivním čtverci (průhledný) je neaktivní a případně jej lze znovu uvést do praxe podle bodu 5.4.

    35. Pokud se hráč dopustí jedné z následujících nesrovnalostí, pouze soupeř máte právo rozhodnout, zda má být nesrovnalost odstraněna nebo zachována. Nesrovnalosti:

    36. Hrajte dva pohyby za sebou.

    37. Provádějte nepravidelné pohyby kámen nebo dáma.

    38. Zahrajte si vlastní kousky a hrát další.

    39. Vrať se o jeden zpět závod hotový.

    40. Zahrajte soupeřovu figuru.

    41. Hrajte kus, když je možné zachytit.

    42. Odstraňte soupeřovy figurky nebo vlastní deska bez důvodu.

    43. Vezměte nižší nebo vyšší počet kusů, než určuje pravidlo.

    44. Zastavte před koncem zarážky řetězu.

    45. Odstraňte kousek destičky, nepravidelného tvaru, než zástrčka skončí.

    46. ​​Odebrat, po zachycení, menší než počet odebraných kusů.

    47. Po zachycení odstraňte části, které nebyly odebrány.

    48. Přestaňte tahat části za objímku řetězu.

    49. Po zajetí odeberte jednu nebo více vlastních částí.

    50. Pokud v důsledku náhodné příčiny dojde k a změna nebo odebrání pozice ve hře, tuto skutečnost, ověřenou v té době, nelze považovat za nesrovnalost.

    51. Pokud hráč odmítne dodržovat oficiální pravidla hry, namítající má právo to vymáhat.

    52. Jakýkoli pohyb provedený soupeřem hráče, který se dopustil nesrovnalosti nebo který se odmítá podrobit oficiálním pravidlům hry, je rovnocenný přijetí situace. Tímto způsobem končí právo na opravu.

    53. Částečná náprava a nesrovnalost nebo přestupek.

    Smyčky

    53. Hra je považována za nerozhodnou, když je potřetí uvedena stejná pozice a za pohyb odpovídá stejný hráč.

    54. Je ověřeno, že během 25 po sobě jdoucích pohybů, byly provedeny pouze dámské pohyby, aniž by byl kámen odebrán nebo posunut, hra je považována za taženou.

    55. Pokud proti dílu nejsou více než tři kusy, dva kusy a jeden kámen, jeden kus a dva kameny, bude finále považováno za nerozhodné po maximálně deseti tahech.

    66. Konec dvou královen, královny a kamene nebo královny proti královně, považuje se to za remízu po maximálně pěti tahech.

    Následek

    77. Výsledek zápasu má dva výsledky:

    1.  Vítězství pro partnera, a následně porážka pro druhého.
    2. Remíza, když se ani jednomu hráči nepodaří vyhrát.

    78. Hráč vyhrává, když soupeř:

        1. Opustit hru.
        2. Když máte tah, nemůžete hrát.
        3. Ztratili jste všechny kousky.
        4. Odmítá dodržovat předpisy.

    79. K nerozhodnosti dochází, když:

    1. Partneři to prohlašují po vzájemné dohodě.
    2. Uplatnění ustanovení článku 6.
    3. Když ani jeden hráč nemůže vyhrát.

    Anotace

    80. Odečtením čísel od 1 do 50, v souladu s článkem 2.6., Je možné pozorovat pohyby dílků, pohyb po pohybu, a to jak černobíle, tak zaznamenávající celou hru.

    81. Přepis hnutí by měl být proveden následovně:

    1. Počáteční číslo domu části následované počátečním číslem domu části.
    2. Za těmito dvěma čísly následuje pomlčka (-) pro jednoduchý pohyb.
    3. V případě, že vezmete čísla, budou oddělena a (X).

    Konvenční signály

    82. Pro jasný výraz se k označení používají následující konvenční znaky:

        1. Pohyb: -
        2. Podívejte se na: x
        3. Dobře zahraný nebo silný pohyb:!
        4. Optimální nebo velmi silná nabídka: !!
        5. Slabá nebo špatná nabídka ????
        6. Velmi slabá nebo špatná nabídka:??

    Časová kontrola

    83. Lze souhlasit, že ve hře je každý hráč povinen provést určitý počet pohybů v časovém limitu.

    84. V tomto případě musí hráči:

        1. Noste speciální hodinky pro soutěž.
        2. Zaznamenávejte tah za tahem, pro černou i bílou, celý průběh hry.

    85. A časový limit pro celý zápas.

    86. V tomto případě je použití soutěžních hodinek povinné, ale poznámka není nutná.

    87. Nosit hodinky se řídí pravidly a předpisy hospodářské soutěže.

    Více her

    Zanechte odpověď

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

    nahrát

    Pokud budete pokračovat v používání tohoto webu, souhlasíte s používáním cookies. Více informací