Comecocos

√ćndice()

    Comecocos: de qué manera jugar paso a paso

    Para jugar al comecocos en línea de manera gratuita, solo debes seguir estas instrucciones  paso a paso:

    1. Abra su navegador preferido y acceda al sitio del juego Emulador.online.
    2. Tan pronto como ingreses al sitio, el juego ya se va a mostrar en la pantalla. Solo debes darle al Play y ya puedes comenzar a seleccionar la configuración que pero te guste. Una vez hayas ganado una partida podras subir de nivel. Hay un total de veinticuatro niveles.
    3. Ahora, hallar√°s ciertos botones √ļtiles. Puedes ‚ÄúAgregar o bien eliminar sonido‚Äú, darle el bot√≥n de ‚ÄúPlay‚ÄĚ y empezar a jugar, puedes ‚ÄúPausar‚ÄĚ y¬†‚ÄúReiniciar‚ÄĚ en cualquier instante.
    4. Logra comerte todos y cada uno de los caramelos sin ser comido.
    5. Despu√©s de llenar un juego, haz click en ‚ÄúReiniciar‚Ä̬†para empezar nuevamente.

    Orígenes del comecocos

    orígenes comecocos

    Pac-Man es un personaje de juego exageradamente popular de la década de mil novecientos ochenta. Fue presentado al planeta en juegos de vídeo en el país nipón el veintidos de mayo de 1980. El juego llegó a los USA 5 meses después y velozmente alcanzó la marca cien.000 copias vendidas.

    Aparte de la versi√≥n arcade, Pac-Man asimismo se ha amoldado para el¬†Atari dos mil seiscientos.¬†Durante los a√Īos, el juego ha ganado decenas y decenas de versiones actualizadas para las consolas m√°s modernas.¬†En Brasil, el personaje que se dio a conocer como Come-Come asimismo fue un √©xito.

    Por encima de todas y cada una de las cosas, la idea del juego era supervisar a un personaje amarillo comiendo tabletas en un laberinto. Al tiempo, el jugador debe escapar de 4 espectros que procuran derrotarlo.

    Namco deseaba un término diferente al de los juegos de disparos, unánime en ese instante. Al comienzo, Iwatami descubrió que tenía la inspiración para el personaje al ver una pizza sin una rebanada.

    No obstante, el origen del personaje asimismo tiene otras versiones. Conforme el propio Iwatami, la apariencia de Comecocos se inspiró en la escritura nipona de la palabra "kuchi", boca.

    Tan pronto como fue creado, el personaje fue conocido como Comecocos. En nipón, la ortografía de puck y pac es exactamente la misma, paku. Conforme la mitología del país, se sabía que Paku tenía mucha apetito. Además de esto, la palabra marcha como una onomatopeya para abrir y cerrar la boca al comer.

    Por otra parte, el nombre Puck suena mucho como un taco en inglés. Entonces, cuando el juego fue llevado a los EE. UU., Namco escogió llamarlo Pac-Man.

    Si bien se lanzó primero en el país nipón, fue con la llegada a los E.U. que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan pasmante, que en solo una década de publicación amontonó mil millones de dólares, solo en las salas de juegos de E.U..

    A lo largo de la próxima década, el valor se duplicó sobradamente, alcanzando los dos.500 millones de dólares americanos. En la actualidad, la franquicia ha colectado prácticamente trece mil millones en el mundo entero. Esto quiere decir que es superado solo por Space Invaders (con prácticamente dólares americanos catorce mil millones) en la lista de los más rentables del planeta.

    Desde la primera versión en las salas de juegos, Pac-Man ha ganado más de treinta secuelas. El personaje aun hace apariciones en juegos que van alén de su franquicia. En Super Smash Bros, por servirnos de un ejemplo, la bola amarilla se puede escoger como uno de los luchadores.

    ¬ŅQu√© es el comecocos?

    comecocos

    Comecocos es un¬†juego electr√≥nico¬†creado por¬†TŇćru Iwatani¬†para la compa√Ī√≠a¬†Namco. Producido originalmente para Arcade en la d√©cada de los ¬ī80, se transform√≥ en uno de los juegos m√°s jugados y populares ahora, con versiones modernas para m√ļltiples consolas y secuelas para otras muchas.

    Es un juego muy simple: el jugador era una cabeza redonda con una boca que se abre y se cierra, puesta en un simple laberinto lleno de tabletas y cuatro espectros que lo perseguían. La meta era comerse todas y cada una de las tabletas sin ser alcanzado por los fantasmas, a un ritmo progresivo de complejidad.

    Pac-Man es uno de los personajes m√°s queridos y conocidos de los juegos para videoconsolas de los a√Īos ochenta. Prueba de ello es su popularidad aun entre los m√°s j√≥venes, que ni tan siquiera jugaban a sus juegos.

    Y si eres un entusiasta de este peque√Īo personaje amarillo y codicioso, echa una ojeada a ciertas curiosidades interesantes sobre su franquicia.

    Objetivo del juego

    come-cocos

    El objetivo del juego es comerse todas y cada una de las fichas del laberinto sin ser alcanzado por los fantasmas. Al chocar con una tableta, el Comecocos se la traga y debe desaparecer del laberinto. Si el jugador se come todas y cada una de las fichas en un laberinto, el jugador pasa el escenario. Si el jugador se come todas y cada una de las fichas de todos y cada uno de los laberintos libres, gana el juego.

    Los √ļnicos movimientos controlados por el usuario son los¬†desplazamientos a trav√©s de las teclas direccionales cara adelante, cara atr√°s, izquierda y derecha, con la intenci√≥n de eludir los espectros y comerse las tabletas desperdigadas por el laberinto.

    Cuando un espectro choca con¬†Comecocos¬†muere, perdiendo de este modo una vida.¬†El jugador tiene dos vidas extra, que se muestran en la barra inferior de la pantalla. Cuando pierdes una vida y empleas una vida extra, la cantidad de pastillas que quedan en la fase contin√ļa sin cambios desde el instante de la muerte de¬†Comecocos, todos¬†vuelven a la situaci√≥n inicial de la fase.

    En un caso así, para llenar la etapa (o bien el juego), el jugador solo deberá preocuparse por las tabletas restantes. Cuando el jugador pierde sus vidas chocando con espectros, pierde el juego.

    La velocidad de los espectros y del Comecocos es exactamente la misma, mas, como en el juego original, las super-tabletas ralentizan a los espectros en un factor porcentual y asimismo dejan que el Pacman los devore.

    Cuando son devorados, solo quedan los ‚Äúojos del fantasma‚ÄĚ, que deben retornar al centro del laberinto, donde los restos del espectro se convierten de nuevo en un espectro que de nuevo perseguir√° al¬†Pacman. En todos y cada etapa hay cuatro s√ļper tabletas. El desarrollador determina la duraci√≥n del efecto de las supercomprimidas.

    Cada tableta devorada vale diez puntos, cada s√ļper tableta devorada vale cien puntos y cada espectro devorado vale doscientos puntos.¬†El juego debe perdurar cuando menos 2 fases.

     

    Orígenes del comecocos

    orígenes comecocos

    Pac-Man es un personaje de juego exageradamente popular de la década de mil novecientos ochenta. Fue presentado al planeta en juegos de vídeo en el país nipón el veintidos de mayo de 1980. El juego llegó a los USA 5 meses después y velozmente alcanzó la marca cien.000 copias vendidas.

    Aparte de la versi√≥n arcade, Pac-Man asimismo se ha amoldado para el¬†Atari dos mil seiscientos.¬†Durante los a√Īos, el juego ha ganado decenas y decenas de versiones actualizadas para las consolas m√°s modernas.¬†En Brasil, el personaje que se dio a conocer como Come-Come asimismo fue un √©xito.

    Por encima de todas y cada una de las cosas, la idea del juego era supervisar a un personaje amarillo comiendo tabletas en un laberinto. Al tiempo, el jugador debe escapar de 4 espectros que procuran derrotarlo.

    Namco deseaba un término diferente al de los juegos de disparos, unánime en ese instante. Al comienzo, Iwatami descubrió que tenía la inspiración para el personaje al ver una pizza sin una rebanada.

    No obstante, el origen del personaje asimismo tiene otras versiones. Conforme el propio Iwatami, la apariencia de Comecocos se inspiró en la escritura nipona de la palabra "kuchi", boca.

    Tan pronto como fue creado, el personaje fue conocido como Comecocos. En nipón, la ortografía de puck y pac es exactamente la misma, paku. Conforme la mitología del país, se sabía que Paku tenía mucha apetito. Además de esto, la palabra marcha como una onomatopeya para abrir y cerrar la boca al comer.

    Por otra parte, el nombre Puck suena mucho como un taco en inglés. Entonces, cuando el juego fue llevado a los EE. UU., Namco escogió llamarlo Pac-Man.

    Si bien se lanzó primero en el país nipón, fue con la llegada a los E.U. que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan pasmante, que en solo una década de publicación amontonó mil millones de dólares, solo en las salas de juegos de E.U..

    A lo largo de la próxima década, el valor se duplicó sobradamente, alcanzando los dos.500 millones de dólares americanos. En la actualidad, la franquicia ha colectado prácticamente trece mil millones en el mundo entero. Esto quiere decir que es superado solo por Space Invaders (con prácticamente dólares americanos catorce mil millones) en la lista de los más rentables del planeta.

    Desde la primera versión en las salas de juegos, Pac-Man ha ganado más de treinta secuelas. El personaje aun hace apariciones en juegos que van alén de su franquicia. En Super Smash Bros, por servirnos de un ejemplo, la bola amarilla se puede escoger como uno de los luchadores.

    Sra. Pac-Man

    Packman
    Cuando cre√≥ el juego, Toru Iwatani deseaba atraer al p√ļblico femenino al formato menos violento y violento. Pese a esto, las salas de juegos prosegu√≠an siendo en su mayor parte espacios masculinos. Por ende, el desarrollador precisaba crear una nueva opci√≥n alternativa.

    No obstante, la solución brotó de forma inopinada. El éxito de Pac-Man inspiró la creación del juego Crazy Otto. Con una jugabilidad prácticamente idéntica y una versión femenina del personaje primordial, el juego no tenía conexión con Namco.

    Así, Midway, que tiene los derechos de Pac-Man en U.S.A., acabó comprando Crazy Otto y lanzándolo bajo el nombre de Ms. Pac-Man. El juego trajo innovaciones como nuevos laberintos y más velocidad.

    Fenómeno cultural

    Poco tras el √©xito en los juegos , la franquicia gan√≥ fuerza en otros medios. En mil novecientos ochenta y dos, el personaje gan√≥ una versi√≥n para una serie animada llamada¬†Pac-Man Fever.¬†El dise√Īo fue producido por¬†Hanna-Barbera¬†, responsable de tradicionales como Flintstones y Jetsons.

    Adem√°s de esto, el personaje¬†fue la primera mascota de los¬†videojuegos.¬†Desde su primera aparici√≥n, ha marcado productos como mu√Īecos, camisetas, mochilas y m√ļltiples m√°s.¬†Velozmente se transform√≥ en uno de los nombres de juegos m√°s reconocidos fuera de los medios.

    Por √ļltimo, su repercusi√≥n en el planeta de los juegos es tal que aun los autores de¬†GTA han¬†dicho que el juego es como¬†Comecocos. Conforme los desarrolladores, los 2 juegos tratan de un personaje que avanza en puntos del mapa (viandantes / tabletas) mientras que es perseguido por sus contrincantes (polic√≠as/fantasmas).

    Datos entretenidos sobre Pac-Man

    • El juego original, de mil novecientos ochenta, es uno de los catorce que son parte de la compilaci√≥n de juegos del Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York.
    • Pac-Man fue el primer juego en incluir¬†mec√°nicas de poder temporales por medio de un elemento. La idea se inspir√≥ en la relaci√≥n de Popeye con las espinacas.
    • Cada uno de los oponentes del juego tiene una personalidad diferente. Esto queda claro cuando miramos sus nombres en japon√©s: Oikake rojo¬†(Stalker),¬†Machibuse pink¬†(Ambush),¬†Kimagure blue¬†(Unstable) y¬†Otoboke orange (Stupid). En ingl√©s, los nombres se tradujeron como Blinky, Pinky, Inky y Clyde.
    • Aunque el juego no tiene fin, puedes tener una combinaci√≥n perfecta. Consiste en acabar doscientos cincuenta y cinco niveles sin perder vidas y recoger todos y cada uno de los elementos del juego. Adem√°s de esto, todos y cada uno de los espectros deben consumirse con cada empleo de encendido.
    • Para honrar la franquicia del juego, Google hizo un garabato con una versi√≥n jugable de Pac-Man en el treinta aniversario del juego.

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