Mahjong

Mahjong. Mahjong és un joc d'intel·ligència que requereix molta concentració, saviesa i perspicàcia. Aprèn a jugar Mah Jong, fes les millors combinacions possibles i sigues el gran guanyador.

Índex()

    Mahjong: Com jugar Pas a pas 🙂

    Per jugar a l' Mahjong en línia de forma gratuïta, només has de seguir aquestes instruccions pas a pas:

    pas 1. Obri el navegador preferit i accedeixi a la pàgina web de el joc  Emulador.online

    pas 2. Tan aviat com ingressis a la pàgina web, el joc ja es mostrarà a la pantalla. Només has de donar-li a l'Play i ja pots començar a tocar les mateixes peces per eliminar-les.

    Pas 3. A continuació, trobaràs uns botons útils. pots "Afegir o treure so", Donar-li al botó de"Play"I començar a jugar, pots"pausa"I detenir-lo, demanar"Ajuda"O"reiniciar"En qualsevol moment.

    Pas 4. Elimina tots els parells fins que acabi el joc, Recordant sempre les regles de joc. A la fin, podràs registrar el teu nom i compartir en xarxes socials una vegada que finalitzis el joc.

    Pas 5. Després de completar un joc, fes clic a "Jocs" per jugar en altres mapes.

    Vegeu també les Regles Oficials de Mahjong si vol conèixer el reglament oficial internacional d'aquest popular joc.

    Què és el Mahjong? 🀩

    GIFF mahjong

    Mah Jong és un juego d'origen xinès que juguen 4 jugadors i és un dels jocs més divertits i apreciats de l'actualitat. És un joc de càlcul, habilitat i estratègia i el seu joc és molt similar a el de l' va dominar.

    El joc té 144 peces i aquestes tenen caràcters i símbols xinesos específics, Que permeten la realització de diverses combinacions diferents. No obstant això, hi ha algunes variants regionals que usen un nombre diferent de parts.

    L'objectiu principal d'el joc és ser el primer a formar una mà vàlida que compleixi amb el requisit de puntuació mínim. El valor de la mà és variable i es defineix per la dificultat de les combinacions que la componen.

    Història de l'Mahjong🀄

    La història de el joc de mahjong és un tema molt discutit entre els experts. Alguns suposen que té més de 2500 anys i uns altres afirmen que data de segle XVIII o XIX. Abans de segle XIX, però, no hi ha registres històrics.

    Segons la llegenda xinesa, el filòsof xinès Confuci va estar involucrat en la invenció de el joc de taula. No obstant això, no hi ha evidència científica per això. Això és només una llegenda o mite amb el següent contingut:

    Una bella dona que estava molt sola una vegada va viure en la cort del rei Wu. Estava gairebé avorrida fins a la mort. Un dia va començar a tallar figures de bambú i ivori que s'assemblaven a la forma de les pedres de dòmino. Quan va acabar, va portar als seus donzelles i va començar a jugar-hi.  Es diu que Confuci va desenvolupar aquest joc encara més.

     

    mahjong història

    Traduït de l'xinès significa "Mahjong", així com "pardal xerraire"I, segons la llegenda, el joc de taula va rebre aquest nom perquè a Confuci li agradaven tot tipus d'ocells. Per cert, només a la noblesa se li va permetre jugar a el joc. Si la gent comú el jugava, estaven violant la llei.

    Els historiadors, d'altra banda, creuen que el joc de mahjong es va originar a partir d'antics jocs de cartes xinesos que van ser documentats a la Xina en els segles X i XI. Ells rastregen els orígens de el joc fins a les ubicacions de Xangai, Anhwei i Kiangsu, Ja que aquí es va trobar evidència de tals jocs de cartes.

    Peces de el joc Mahjong 🀄🀩

    peces mahjong

    Un conjunt regular consta de 136 o 144 peces. Els conjunts de mahjong es divideixen en diferents categories:

    • Peces de el vestit "cercle"
    • Peces de el vestit "bambú".
    • Peces de el vestit "personatge".
    • Peces de Vent
    • Peces dels Tres Dragons.
    • Peces de flors.
    • Peces de les temporades.

    Joc en línia de Mahjong

    Mahjong encara es juga com un joc de taula tradicional. No obstant això, com els jocs en línia es van fer més populars, no va passar molt temps perquè apareguessin a Internet diferents versions de Mahjong.

    Avui, el joc de taula en la seva versió en línia és fins i tot un dels jocs més populars i, com a joc flash, generalment s'ofereix de forma gratuïta. Llavors, el joc de Mahjong està disponible com un joc en línia en una àmplia varietat de variants amb una gran varietat de motius. Les versions més populars actualment de el joc tradicional inclouen:

    • Alquímia
    • 3D
    • Xangai
    • Mahjong
    • Blanc i negre 2
    • cadena Mahjong

    mahjong 3d

    El principi bàsic de el joc és que totes les peces han de buidar-en parells en un moment donat. Tot el que ha de fer és fer clic en un parell coincident (Motius idèntics). No obstant això, les pedres només es poden eliminar si no estan cobertes per cap altra pedra.

    Has de deixar lliure en al menys un costat. Depenent de com es trobin les pedres, per descomptat, pot succeir, no s'exposen més parells. El joc ha acabat. El joc simplement es controla amb el ratolí.

    Un avantatge particular d'el joc Mahjong és que no només promou el pensament lògic, sinó també la capacitat de concentrar-se i recordar.

    Les diferents variants de l'Mahjong Mahjong Xarxa Dragon on emojidex 1.0.34

    Segons els registres, els comerciants xinesos van portar el joc als països occidentals. Aquí es van inventar diferents regles i mètodes de joc. el majorista JP Babock volia simplificar les regles i per això va publicar el llibre "Regles per Mah-Jong". Com a resultat, Mahjong es va fer més popular.

    La versió americana de Mahjong ha estat canviada contínuament i difereix significativament de la versió original. Les regles de la cultura respectiva també s'han adaptat a altres països com el Japó o la Gran Bretanya. La versió de el joc de Hong Kong i Canton es juga amb major freqüència en l'actualitat.

    Tipus de Mahjong en l'actualitat🀧

    Hong Kong Mhjong o Cantonese Mahjong 🀄

    Hong Kong mahjong

    La forma més utilitzada de el joc és Hong Kong Mhjong o Cantonese Mahjong. Amb la invenció de les sales de jocs en línia, Japó va introduir el joc a les seves sales, permetent als jugadors connectar-se amb altres de diferents parts de món. Això va fer que el joc fos encara més popular, i novament es van llançar noves versions de l'famós joc.

    Curiosament, la versió original xinesa de el joc ja no es juga a la Xina. Només hi ha uns pocs seguidors lleials a Occident.

    A la Xina, així com a Hong Kong, una versió modificada de el joc és molt popular. altres canvis posteriors a la dècada de 1930 van convertir a Mahjong en un popular joc d'apostes. A diferència d'altres jocs d'atzar, una persona no pot guanyar un joc de Mahjong només perquè va tenir sort.

    El joc requereix estratègia, velocitat i anàlisi d'altres jugadors per tenir èxit. Això garanteix a Mahjong un estat millor i més intel·lectual que altres jocs.

    Mahjong solitari🐉

    La diferència amb el Mahjong està en que pots jugar tu sol. Hauràs Eliminar totes les fitxes idèntiques per convertir-te en el mestre de Mahjong. El teu treball és trobar i eliminar peces que es combinin per anotar. Comenceu des de les capes superior i externa, i treballi cap al centre. ¡Comença de nou si no queden moviments vàlids!

    tauler-mahjong

     


     

    Regles Oficials Mahjong

    Per jugar Mah Jong correctament, cal comprendre i internalitzar els seus conceptes principals. A continuació et detallem les regles oficials de Mahjong. Tota la informació continguda en aquest article ha estat extreta de l'reglament Internacional de Mahjong.

    Esperem que puguis treure-li tot el profit. 🙂

    Què necessites per començar a jugar a l'Mahjong?

    • 4 jugadors
    • 1 taula
    • 144 o 136 pedres Mahjong
    • fitxes
    • 2 daus

    Fitxes en Mahjong

    Mah Jong, és un joc compost per 144 peces. En totes elles hi ha diversos caràcters i símbols xinesos que permeten la realització de diverses combinacions. Les peces que componen un joc de Mah Jong són les seguents:

    fitxes normals

    Les fitxes normals van numerades de l'1 fins al 9, i s'agrupen al seu torn en tres pals:

    • bambús
    • Cercles o boles
    • caràcters

    De cada fitxa hi ha quatre idèntiques (és a dir, tindrem, per exemple, quatre fitxes de l'Tres de caràcters). Les fitxes normals també reben altres noms:

    • A les fitxes La nou (1 i 9) de cada pal se'ls crida també "terminals".
    • A les fitxes entre el Dues i el vuit (2-8) de cada pal són conegudes com "Senzill".

    fitxes especials

    Podem trobar dos tipus de fitxes especials:

    • Fitxes d'honors
    • Fitxes de flors i estacions

    Aquestes fitxes s'anomenen especials perquè puntuen de forma diferent a les normals.

    Normalment, les fitxes d'honors són les fitxes més valuoses de el joc, ja que no només valen més punts, sinó que de vegades multipliquen el valor de tota la puntuació d'una mà.

    Les fitxes de flors i estacions s'han de mostrar només sortir, i no serveixen més que per guanyar alguns punts, i agafar de nou una altra fitxa. No solen afectar massa a el joc en si, per la qual cosa també se'ls anomena "fitxes de bonificació".

    Hi ha moltes regles de Mahjong que no consideren les fitxes de flors i estacions, llevant-de el joc.

    Fitxes d'honors

    Entre les fitxes d'honors podem distingir dos tipus:

    • dracs: Vermell, verd i blanc.
    • vents: De l'Est, de al Sud, de l'Oest i de Nord.

    Igual que amb les fitxes normals, cada fitxa d'honor es repeteix quatre vegades (per tant, hi ha 4 fitxes de vent Sud, per exemple).

    Fitxes de flors i estacions

    Finalment, tenim les fitxes de flors i estacions, que sumen en total XNUMX fitxes:

    • 04:00 flors: Solen tenir els pictogrames en blau o negre, i numerades en vermell.
    • 04:00 estacions: Gairebé sempre tenen els pictogrames en vermell, i numerades en blau o negre.

    Les flors i estacions tenen una relació directa amb els vents, i s'utilitzen en la puntuació com fitxes de bonificació en relació amb cada vent:

    1. La flor 1 i la estació 1, Estan relacionades amb el vent aquest.
    2. flor 2 i la estació 2, Amb el vent a.
    3. Quan havem de la flor flor 3 i la estació 3, Amb el vent oest.
    4. La flor 4 i la estació 4, Amb el vent Nord.

    Objectiu del joc

    L'objectiu del joc és aconseguir la major quantitat possible de punts que es guanyen per "Fer Mahjong".

    Per fer Mahjong en les RCM cal tenir 8 punts com a mínim (sense incloure els punts de flors / estacions), de manera que cal conèixer molt bé les jugades.

    Una partida completa de Mahjong es compon de 16 mans o partides, dividides per rondes: 4 rondes de 4 partides cadascuna.

    Encara que una partida completa són 16 mans o partides, en la majoria dels tornejos es juga per temps. generalment, les partides són o de 90 minuts o de 2 hores.

    Cada ronda té associat un vent, que és utilitzat per establir les puntuacions a l'acabar cada partida, i que s'anomena vent dominant:

    • 1ª ronda: Vent Aquest
    • 2a ronda: Vent Sud
    • 3ª ronda: Vent Oest
    • 4ª ronda: Vent Nord

    Els vents de cada ronda no afecten el joc directament, només a les puntuacions. A l'acabar cada ronda, es produeix un canvi de seients.

    Abans de jugar

    Repartiment de vents

    El repartiment de vents es realitza una única vegada, i de forma aleatòria, a l'inici de el joc.

    Cada vent té assignat una posició fixa. L'Est ha de tenir a la seva dreta a al Sud, a la seva esquerra a el Nord i de davant a l'Oest.

    ¡Observar que no concorda amb els signes cardinals!

    Depenent de vent que li hagi tocat, cada jugador haurà seure d'acord amb aquesta posició. El repartiment de vents es pot fer de moltes maneres, però les més senzilles són:

    • Llançant un dau cada jugador i assignant nombres amb vents (1 = Est, 2 = Sud, 3 = Oest, 4 = Nord i 5,6 = Llançar de nou).
    • Posant una fitxa de cada vent cap per avall, i triant cada jugador una fitxa.

    Abans de cada partida

    el mur

    El mur es compon de 18 blocs de 2 fitxes d'altura, formant un quadrat, i s'ha de construir a l'inici de cada mà d'el joc.

    Cada jugador ha de fer la seva part de la muralla ajuntant una fila de 18 fitxes de llarg i 2 fitxes d'alt, totes cap per avall.

    Una vegada que cada jugador ha construït el seu costat de la muralla el resultat ha de ser un quadrat de 18 blocs x 18 blocs.

    Ruptura de el mur

    Abans de repartir les fitxes es té veure per quin costat de la muralla anem a començar el repartiment.

    Per a això, el jugador aquest llançarà dos daus, Que indicaran el costat de el mur pel que s'iniciarà el repartiment de fitxes.

    Per saber la part de el mur per la qual comença el repartiment, es compta començant per l'Est i seguint l'ordre el joc (contrari a les agulles de el rellotge). Per tant, es començarà per la part de la muralla de l'Est si es treu a 5 o 9 amb els daus, per la de Sud si es treu 2, 6 o 10, i així successivament.

    En el nostre exemple, el jugador Aquest ha tret un 6 i un 5, que indiquen que el mur s'obrirà pel costat de l'jugador Oest (6 + 5 = 11).

    Repartiment de fitxes

    El jugador situat davant el tros de mur pel qual es va a realitzar el trencament és l'encarregat de llençar altres 2 daus que indicaran el bloc de fitxes pel qual s'obrirà el mur (és a dir, el bloc a partir d'el qual s'agafaran les fitxes). En el nostre exemple és el jugador Oest.

    El repartiment de fitxes es realitza agafant cada jugador seu bloc de fitxes.

    El bloc d'inici serà el següent a el nombre suma dels quatre daus llançats (els 2 daus per saber el costat de la muralla pel qual es comença el repartiment i els altres 2 daus per saber el bloc).

    es comença comptar de dreta a esquerra al costat de el mur que van indicar els dos primers donats (des del punt de vista de l'jugador que està a la part de el mur pel qual s'obre. En el nostre cas, el jugador Oest). S'agafa el bloc següent a el bloc suma dels 4 daus.

    Nota: Observar que es pot donar el cas que la suma dels 4 daus sigui major de 18 (que és l'amplada d'un costat de el mur). En aquest cas se segueix comptant pel primer bloc de la banda següent de la muralla fins arribar a la suma dels daus.

    En el nostre exemple, l'Oest ha llançat altres 2 daus i ha sortit un 4 i un 5. Per tant, el repartiment de fitxes es faria a partir de l'bloc següent a el bloc 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). És a dir, es començaria a agafar fitxes de el mur des del bloc següent a l'nombre 20, comptant de dreta a esquerra (des del punt de vista de l'jugador Oest) des del primer bloc de la banda de l'jugador Oest.

    La fitxa anterior a la fitxa de començament de repartiment serà l'última fitxa de el mur.

    En el nostre exemple, l'última fitxa de el mur és la fitxa superior de l'bloc 20 (en color blau), i el bloc a partir d'el qual s'agafen les fitxes és el bloc de color vermell.

    A les RCM no existeix mur mort.

    El jugador Aquest es agafaria els dos primers blocs de fitxes (en total 4 fitxes).

    El bloc amb l'última fitxa se sol girar (encara que no és obligatori) per indicar clarament que aquest costat de la muralla és el final. Aquest bloc el pot girar qualsevol jugador (normalment el jugador que està davant d'aquest bloc o el mateix jugador Est).

    Després, el jugador Sud s'agafaria els dos següents blocs.

    Seguidament, el jugador Oest agafaria els dos següents.

    Després, el jugador Nord els dos següents blocs.

    Posteriorment, el jugador Aquest es donaria altres dos blocs.

    I així successivament fins que cada jugador es agafés seus tres blocs de 4 fitxes (és a dir, arribat aquest moment cada jugador hauria de tenir 12 fitxes en total).

    Finalment, el jugador Aquest agafarà 2 fitxes (les fitxes superiors dels blocs marcats en vermell).

    I després, els jugadors Sud, Oest i Nord s'agafarien 1 fitxa cadascun.

    A l'acabar el repartiment, cada jugador tindrà 13 fitxes, excepte l'Est, que tindrà 14. El jugador que és l'Est posarà els daus a la seva dreta per a indicar que ell és l'Est.

    Regles Xineses Clàssiques Repartiment de fitxes amb Muro Mort

    El bloc des d'on es començaran a agafar les fitxes Ã©s el bloc situat en la posició que indiqui la suma dels tres daus llançats abans.

    Se compte de dreta a esquerra des del punt de vista de la persona d'aquest costat de el mur.

    En el nostre exemple, el bloc d'inici és el bloc 12 al costat de el mur de l'jugador Nord. És a dir, es començaria a agafar fitxes de el mur des del bloc 12, que és el bloc vermell de la figura.

    Una vegada que se sap des d'on es van a començar agafar les fitxes, hi ha un grup de fitxes que no es podran utilitzar per robar fitxes normals al llarg de el joc. A aquestes fitxes se'ls crida mur mort, I són 14 fitxes (És a dir, 7 blocs) que només serveixen per agafar fitxes extra.

    sempre han de quedar 14 fitxes de mur mort. Per tant, el mur mort s'anirà movent segons es vagin agafant fitxes extra de reemplaçament d'ell. Si s'arriba a el mur mort sense que hagi acabat la partida, aquesta es donarà per finalitzada sense que hagi guanyat ningú (a aquesta situació se l'anomena mà nul·la).

    En el nostre exemple, són les 14 fitxes (7 blocs) a la dreta des de la fitxa d'inici. Són els blocs de color blau.

    Un cop establert el bloc d'inici, comença el repartiment de fitxes. Cada jugador agafa els seus blocs de fitxes segons s'ha explicat anteriorment *.

    combinacions

    Abans de començar, hem de recordar que existeixen 3 combinacions o jugades bàsiques en el Mahjong, però per poder formar-les s'han de seguir unes regles:

    Chi / Chao / Chow

    • És una escala de 3 fitxes consecutives de l' mateix pal (ull, 3 fitxes exactament, no valen escales de 2 o 4 fitxes).
    • Només es pot formar:
      • amb el descart de l'jugador de l'esquerra
      • o amb fitxes agafades de el mur.
    • excepció: Si per aconseguir Mahjong només et falta fer un Chi, pots fer-ho amb una fitxa descartada per qualsevol jugador (no necessita ser el de l'esquerra).

    Pung / Pung / Pung

    • És una combinació de 3 fitxes iguals.
    • Es pot formar amb el descart de qualsevol jugador.

    Kong / Kang

    • És una combinació de 4 fitxes iguals.
    • Es pot formar amb el descart de qualsevol jugador.
    • Si tens exposat un Pung i robes de el mur una fitxa igual a les de l'Pung, pots ampliar el Pung i formar un Kong. (ull, No pots formar Kong d'aquesta manera amb el descart d'un altre jugador. Un cop exposat un Pung, només es pot ampliar a Kong amb una fitxa que li surti a un mateix)
    • Si tens 4 fitxes iguals a la teva mà, perquè expliquin com Kong has mostrar-ho. Has de posar les 4 fitxes cap per avall (quedant ocult, sense que se sàpiga de què és) i el declares com Kong. Aquest Kong, on les 4 fitxes es tenien en mà i es canta però no s'ensenyen les fitxes, es denomina Kong ocult.

    Sentit de el joc

    El joc transcorre per torns, i es desenvolupa sempre en el mateix sentit: contrari a les agulles de el rellotge. Segueix la seqüència: Est-Sud-Oest-Nord-Est -..., i així successivament.

    Aquest sentit de el joc se segueix sempre, excepte quan un jugador a qui no li tocaria el torn vol una fitxa descartada per un altre jugador per fer un Pung, Kong o Mahjong.

    En aquest cas, l'ordre es trenca i el joc continuaria per aquest jugador, però a continuació, seguiria de nou en el sentit que hem indicat a partir d'aquest jugador.

    Per exemple, el jugador Aquest llança una fitxa que vol el jugador Oest. En aquest cas, el sentit es trenca (ja que li hauria de tocar a el jugador Sud), i se seguiria el joc pel jugador Oest, que després d'agafar la fitxa descartada, tiraria una de les seves fitxes, i el joc continuaria pel jugador Nord .

    Després del repartiment de les fitxes

    Un cop repartides les fitxes, s'han de mostrar (seguint un ordre) les fitxes de flors i estacions que tingui cada jugador, i els possibles Kong.

    Primer es mostren les flors i estacions, i després els Kong.

    Fitxes de flors i estacions

    Començant pel jugador Est i seguint en el sentit de el joc (Est-Sud-Oest-Nord), els jugadors declaren les Fitxes de flors i estacions que tenen, ubicant cap per amunt davant d'ells ia la dreta.

    Per cada Fitxa de flors i estacions mostrada, cada jugador s'agafa de el mur una nova fitxa.

    Les fitxes extra que s'agafen de el mur per flors / estacions o Kong s'anomenen fitxes de reemplaçament o suplementàries. Les fitxes de reemplaçament s'agafen per la part final de el mur. En el nostre exemple, pel bloc de color blau.

    Si alguna de les noves fitxes fos una altra Fitxa de flors i estacions, es mostraria i es agafaria de nou una altra fitxa de la fi de el mur, i així successivament.

    No hi ha l'obligació de mostrar immediatament ni les fitxes de flors / estacions ni els Kong. Es poden mostrar en qualsevol moment de el joc mentre la partida no hagi acabat.

    Inici de la partida

    La partida comença amb el descart d'una fitxa per part de l'jugador Est (cal recordar que l'Est comença amb 14 fitxes, mentre que la resta de jugadors comencen amb 13).

    El joc es desenvolupa seguint sempre el sentit explicat, i només es trenca quan un jugador que no tingui el torn vulgui una fitxa descartada per fer un Pung, Kong o Mahjong. Llavors continuaria de nou per aquest jugador, seguint el mateix sentit de el joc.

    La partida finalitza quan un jugador fa Mahjong o s'acaben les fitxes de el mur.

    Descart d'una fitxa

    Cada vegada que un jugador descarta una fitxa ha de situar-la cap per amunt enfront de la seva posició (i així romandrà la resta de la partida), en files ordenades de 6 fitxes (la primera fila a la part central de la taula i les següents cada vegada més properes).

    No es diu en veu alta cap fitxa. Només es diuen en veu alta les combinacions que es formen amb fitxes descartades per altres jugadors, les flors / estacions o Fer Mahjong (indicant clarament Chi, Pung, Kong, Flor o Mahjong / Hu).

    Si un jugador vol agafar una fitxa (i pot agafar-) ha de dir-ho tot just ser descartada, encara que no sigui el seu torn.

    Una fitxa descartada es pot agafar només per formar una combinació, Que a més ha de ser mostrada cap per amunt a la resta de jugadors.

    Atenció! No es pot agafar una fitxa descartada simplement per acumular, sense formar una jugada.

    Una vegada que una fitxa descartada no és agafada per ningú, no es pot utilitzar en la resta de la partida (és a dir, si més tard ens interessés una fitxa descartada mans abans, no podrem agafar).

    Després de cada descarti

    Després del descart d'una fitxa possibles 3 coses:

    Un jugador desitja la fitxa descartada per completar un Pung o Kong o fer Mahjong.

    • Ha de dir-ho tot just ser descartada, encara que no sigui el seu torn.
    • Ha exposar la jugada de manera que pugui ser vista per la resta de jugadors durant la resta de la partida.
    • Ara l'ordre el joc continuaria per aquest jugador, que ha de tirar una fitxa.
    • ¡ull, El jugador que roba una fitxa descartada no pot agafar una fitxa de el mur! (Amb l'excepció que faci Kong)
    • Si fa Mahjong, deixarà la fitxa robada amb la qual tanca tombada formant la combinació amb la que guanya:

    El jugador a la dreta el qual va fer el descart vol la fitxa per formar un Chi.

    • Ha de dir-ho tot just ser descartada.
    • Ha exposar la jugada de manera que pugui ser vista per la resta de jugadors durant la resta de la partida.
    • Finalment, el jugador haurà tirar una fitxa (Recorda, un jugador que roba una fitxa descartada no agafa de el mur, excepte si forma un Kong).

    Cap jugador desitja la fitxa.

    • La fitxa descartada no es podrà utilitzar durant la resta de la partida.
    • El següent jugador en l'ordre de el joc agafaria una fitxa de el mur i haurà de realitzar el descart d'una altra fitxa.

    Baralla per una fitxa descartada

    Si més d'un jugador reclama una mateixa fitxa, l'ordre de preferència per agafar la fitxa serà el següent:

    1. Jugador que vulgui la fitxa per fer Mahjong (o Hu).
    2. Per al jugador que necessita la fitxa per a un Pung o un Kong.
    3. Per al jugador que desitgi la fitxa per formar un Qui.

    Nota: Si dos o més jugadors volen la mateixa fitxa per fer Mahjong, guanya el jugador que li toqui abans en el sentit normal de el joc. Només pot guanyar un jugador.

    Robatori d'una fitxa descartada

    Quan un jugador roba una fitxa descartada per un altre ha de tombar la fitxa robada, situant-la de manera que indiqui qui la hi va donar.

    Per exemple, si un jugador roba una fitxa descartada pel jugador de la seva esquerra (Un 3 de Bambú o un 9 de Discos), haurà de deixar la combinació a la vista amb la fitxa robada girada i situada a l'esquerra:

    Si un jugador roba la fitxa descartada pel jugador de davant (Un 9 de Discos), haurà de deixar la combinació a la vista amb la fitxa robada girada i situada en el centre.

    Si un jugador roba la fitxa descartada pel jugador de la dreta (Un 9 de Discos), haurà de deixar la combinació a la vista amb la fitxa robada girada i situada a la dreta.

    Després de formar una combinació robada amb una fitxa descartada per un altre jugador, aquesta combinació s'ha de deixar a la vista la resta de la partida en la part dreta de el jugador que l'ha format.

    És a dir, tant les flors / estacions com els Kong, així com les combinacions amb fitxes descartades es van deixant a la dreta de cada jugador.

    A la fin de la partida

    Comptar els punts

    Si s'acaben les fitxes de el mur i ningú guanya la partida s'acaba. Aquest tipus de partides es diuen mà nul·la.

    D'altra banda, si un jugador fa Mahjong ha de comptar tots els seus punts en veu alta (fins i tot els punts per flors), agafant les seves fitxes descartades per cada combinació o fitxa que puntuï (per cada punt una fitxa descartada o per cada 10 punts una fitxa descartada cap per avall).

    Primer es sumen els punts per jugades, per deixar clar que s'arriben als 8 punts mínims. Després s'afegeixen els punts per flors.

    Això es fa per aclarir els càlculs sobre la taula sense haver d'utilitzar llapis i paper per als comptes.

    Per exemple, si un jugador ha aconseguit 12 punts (comptant els punts de flors), hauria d'agafar 12 fitxes de les seves descarts:

    També podria haver agafat 3 fitxes (1 cap per avall = 10 punts, 2 bocarriba = 1 punt cadascuna)

    Nota: Una vegada que un jugador diu Mahjong, la resta de jugadors no ha de mostrar les seves fitxes ni desordenar les fitxes descartades fins que no s'hagin comptat tots els punts.

    Rotació de vents

    Un cop finalitzada cada partida (tant si guanya algú com si hi ha mà nul·la), els vents associats a cada jugador es roten (els vents, no els jugadors, excepte si s'acaba ronda).

    El jugador que era Aquest passa a ser Nord, el que era Sud passa a ser Est, l'Oest passa a Sud i el Nord a Oest.

     

    A la fi de cada ronda

    Canvi de seients

    A l'acabar cada ronda, a més de rotar els vents es produeix un intercanvi en les posicions dels jugadors. La intenció amb aquests canvis de seients és procurar que cada jugador tingui a esquerra ia dreta a cadascun dels altres jugadors al llarg de el joc.

    A l'acabar la ronda de vent Est i abans de començar la ronda de vent Sud, S'intercanvien els seus seients el jugador a què li tocaria ara ser de nou Est i el que seria Sud. Els jugadors Oest i Nord també intercanvien els seus seients.

    A l'acabar la ronda de vent Sud i abans de començar la ronda de vent Oest, El jugador que seria ara Aquest s'aniria a l'assentament de l'jugador Oest, el que seria Sud a el del jugador Nord, el jugador Oest a el de el Sud i el de el Nord a el de l'Est.

    A l'acabar la ronda de vent Oest i abans de començar la ronda de vent Nord, S'intercanvien els seus seients el jugador a què li tocaria ara ser Est i el que seria Sud. Igualment, els jugadors Oest i Nord intercanviarien seus seients.

    Pot semblar bastant embolicat (i ho és), però d'aquesta manera tots els jugadors van canviant als seus adversaris d'esquerra i dreta, amb la qual cosa s'evita que el sorteig dels vents a l'començar el joc marquin els nostres veïns per a tota la partida.

    Nota: Una manera de saber si s'han fet bé els canvis de seients és que el jugador que a l'sortejar els vents li va tocar Sud hauria de ser el jugador Est a l'començar la ronda Sud. A què li va tocar Oest hauria de ser l'Est a l'iniciar la ronda Oest, i a què li va tocar Nord ho seria a l'començar la ronda Nord.

    Mostrar les flors inicials

    Cada jugador, per torn, ha d'indicar si té flors (dient en veu alta "Flor" o "Flower") o no té cap flor ( "No tinc", "No tinc flors" o "No flowers"). Després d'agafar les fitxes de flors de la fi de el mur, cada jugador ha d'indicar en veu alta que no té més flors ( "No més flors" o "No more flowers").

    el jugador aquest té una Fitxa de flors i estacions, de manera que la mostraria deixant-la a la seva dreta i agafaria una altra fitxa de la fi de el mur (li surt un 5 de Discos). Una vegada que ha agafat la fitxa suplementària, el jugador Aquest hauria de dir en veu alta que no té més flors.

    Quan li toqués a el jugador hauria de dir en veu alta que no té flors.

    Igual que a l'Est, el jugador oest, Té fitxes de flors i estacions (té 2 fitxes de flors), i a l'agafar les fitxes extra de el mur li sortirien dues fitxes iguals de el 2 de Caràcters. Després de robar les fitxes de reemplaçament, l'Oest diria que no té més flors.

    Després li tocaria el torn a el jugador Nord. Tampoc té flors, pel que diria en veu alta que no té flors.

     

    Comença la partida

    El jugador Aquest és el primer a descartar una fitxa. El jugador Aquest llença la fitxa 3 de bambú, situant-la davant seu:

    Com la fitxa de l'3 de bambús la vol el jugador Sud i ningú més la sol·licita, l'agafa i forma un Chi (2-3-4 de Bambú), deixant-lo a la seva dreta a la vista i amb el 3 de Bambú girat (deixant la fitxa a l'esquerra indicant que ha estat el jugador de la seva esquerra, l'Est, qui se l'ha tirat).

    Com el Sud ha agafat un descart, no pot robar de el mur. Ara ha de descartar d'una fitxa, i tira el 9 de Cercles.

    No obstant això la fitxa de l'9 de Cercles li interessa a el jugador Nord per formar un Kong. Per tant, es saltaria el torn de l'jugador Oest, i el jugador nord mostraria la seva jugada (ha de mostrar aquest Kong, ja que no és ocult), girant un dels 9 s de Bambú de centre de la combinació (ja que se l'ha tirat el jugador davant seu, el Sud) i agafaria una fitxa extra de la fi de el mur (ja que després formar un Kong s'ha de robar una fitxa extra de la fi de el mur). Li surt un 7 de Caràcters.

    Encara que ara li tocaria llençar una fitxa a l'jugador Nord, decideix mostrar un Kong ocult (pel que posa les 4 fitxes cap per avall) i agafaria una altra fitxa extra més.

    Després d'agafar la seva fitxa de el mur (li surt l'1 de Cercles), el jugador nord de descartar una fitxa, després de la qual cosa si no interessés a ningú jugaria el jugador Est que agafaria una fitxa de el mur, i així successivament. La partida s'acaba quan un jugador fa Mahjong o totes les fitxes s'han esgotat (mà nul·la).

    Jugades i els seus Puntuacions

    A les RCM hi ha 81 jugades, valent des d'1 punt fins a 88 punts. són necessaris 8 punts per poder fer Mahjong.

    Si un jugador tanca amb una fitxa descartada per un altre, rep d'aquest jugador la puntuació de la seva mà, a més de 8 punts extra de tots els jugadors (inclòs el que va tirar la fitxa que va permetre tancar).

    Si tanca amb una fitxa robada de el mur, se suma 8 punts a la puntuació de la seva mà i rep aquesta quantitat de cada un dels 3 oponents.

    de descart de el mur
    Descartador Punts de l'guanyador + 8 -
    resta 8 -
    tots - Punts de l'guanyador + 8

    Principis generals en la combinació de jugades

    Puntuació de jugades que inclouen a altres

    Quan una jugada no pugui ser feta sense incloure una altra, la jugada ja inclosa no es puntuarà.

    Principi d'exclusió o Prohibició d'ús reiterat d'una jugada

    Si es fan servir dos o tres combinacions per formar una jugada, es podrà utilitzar, com a màxim, una d'aquestes combinacions per usar-la amb altres combinacions i formar una nova jugada.

    Es poden sumar: 1 punt per Dos Chis Terminals Purs de Bambús, 1 punt per Dos Chis Terminals Purs de Caràcters i només 1 punt per Doble Chow Mixt (1-2-3 de Bambú i 1-2-3 de Caràcters). No es podria tornar a utilitzar 7-8-9 de Bambú i 7-8-9 de Caràcters per un altre punt per Doble Chow Mixt, ja que ja hem utilitzat una de les combinacions de les jugades Dos Chis Terminals Purs (l'1-2 -3, tant dels Bambús com dels caràcters).

    Jugades que impliquen mà oculta

    En les jugades que són ocultes per naturalesa no es sumen punts per Mà oculta, tot i que sí podran ser combinades amb Mà completament oculta.

    Aquestes jugades són: Fitxes cosides amb Pocs Honors, Fitxes cosides amb Grans Honors, 7 Pares, 4 Pung Ocults, Nou Portes, 7 Pares Purs Consecutius i 13 Orfes.

    Combinacions de Kong

    • Dos Kong Exposats val 4 punts.
    • Un Kong Exposat combinat amb un Kong Ocult valen 6 punts.
    • Dos Kong Ocults val 8 punts.

    Jugades d'1 Punt

    1. Doble Chi Idèntic

    Dues escales de el mateix pal i mateixa seqüència numèrica.

    2. Doble Chi Mixt

    Dues escales de dos pals diferents, però mateixa seqüència numèrica.

    3. Escala Curta

    Dos Chis d'ell mateix pal, amb una seqüència numèrica consecutiva.

    4. Dos Chis Terminals Purs

    Escales de 1-2-3 i 7-8-9 de el mateix pal.

    5. Pung de Terminals o Vents

    Mà que conté un Pung de Terminals (fitxes 1 i 9) o de Vents, que no siguin ni el Vent Propi ni el de Vent Dominant (el Vent de la ronda).

    6. Kong Exposat

    Kong obtingut d'una fitxa descartada o d'afegir una fitxa a un Pung ja mostrat. Nota: No es pot robar un descart per ampliar un Pung exposat.

    7. Família Absent

    Una mà en la qual no hi ha fitxes d'1 dels 3 tipus de pals. És a dir, mà amb sol 2 pals. Pot portar Honors.

    8. Sense Honors

    Una mà formada només per fitxes de pals, sense que hi hagi fitxes d'Honors. És a dir, no hi ha Vents ni Dracs.

    9. Espera de Vora

    Esperant un 3 o un 7 per fer un Chi amb 1-2 o 8-9. Aquesta mà no és vàlida quan es combina amb qualsevol altre tipus d'Espera (per exemple, esperar per tancar amb fitxes 7-7-8-9 es considera que és una combinació d'Espera de Vora i Espera Simple, ja que es pot considerar que el 7 és per formar 7-8- setembre o la parella 9-7).

    Nota: Només es donen punts d'espera quan es necessita una única fitxa.

    Per exemple, esperant per tancar només amb un 7 de Bambú amb:

     

    10. Espera Tancada

    Tancar amb una Espera Tancada (per exemple, tenir 2-4 i esperar un 3). Aquesta mà no és vàlida quan es combina amb qualsevol altre tipus d'Espera (per exemple, esperar per tancar amb fitxes 2-2-2-4 es considera que és una combinació d'Espera Tancada i Espera Simple, ja que serveixen tant un 3 com abril 4). No obstant això, combinar Esperes del (per exemple, 6-7-7-8-9 i esperar un 8 es considera combinació d'Espera de Vora i Espera Tancada, però només la fitxa 8 serveix per tancar).

    Nota: Només es donen punts d'espera quan es necessita una única fitxa.

    Per exemple, si únicament es pot tancar amb un 5 de Cercles amb:

    11. Espera Simple

    Tancar amb la fitxa que forma la parella. Aquesta jugada no és vàlida quan es combina amb qualsevol altre tipus d'Espera (per exemple, esperar per tancar amb fitxes 2-2-2-4 es considera que és una combinació d'Espera Tancada i Espera Simple, ja que serveixen tant un 3 com abril 4). Tampoc és acceptable si s'esperen dues opcions per tancar amb la parella (per exemple, 6-7-8-9 i esperar juny 6 o 9).

    Nota: Només es donen punts d'espera quan es necessita una única fitxa.

    12. Tancar de el Mur

    Tancar amb una fitxa agafada de el mur.

    13. Fitxes de Flors i Estacions

    Cada Flor val 1 punt. S'expliquen a l'finalitzar la suma de tots els punts. No serveixen per a la puntuació mínima de 8 punts. Es poden mostrar quan es vulgui. Es deixen al costat dret (com la resta de juagadas i fitxes exposades) i s'agafa una nova fitxa de la fi de el mur. Si el jugador tanca amb la nova fitxa, s'afegeix un punt per Tancar de l'Mur.

    Jugades de 2 punts

    14. Pung de Dracs

    Pung (o Kong) de Dracs. Pot ser ocult o exposat.

    15. Pung de Vent Dominant

    Pung (o Kong) de vent dominant, que correspon a el vent de la ronda. Pot ser ocult o mostrat.

    16. Pung de Vent Propi

    Pung (o Kong) de vent propi Pot ser ocult o mostrat.

    17. Mà Oculta

    Tenir totes les combinacions ocultes i tancar amb una fitxa descartada.

    18. Tot Chi

    Una mà que consisteix només en Chis i no té Honors.

    Jugades de 4 punts

    19. Fitxa acaparada

    Utilitza les 4 fitxes d'una fitxa donada, sense declarar-la Kong (és a dir fent ús d'ella per realitzar altres jugades). Un Kong ocult o exposat no compta com Fitxa acaparada.

    20. Doble Pung Mixt

    La mà conté dos Pung o Kong de el mateix nombre (però, evidentment, de diferent pal).

    21. Dos Pung Ocults

    La mà conté dos Pung que no han estat exposats (és a dir, no formats amb fitxes descartades). Un Kong ocult no val com Pung ocult.

    22. Kong Ocult

    Mà formada per 4 fitxes iguals, cap de les quals és un descart, i que ha estat declarada Kong. Totes les fitxes es posen cap per avall.

    23. Tot Simples

    Mà sense fitxes Terminals ni fitxes d'Honor. Totes les fitxes de la mà són simples (fitxes 2-8).

    24. Mà renegada de Terminals i Honors (Tot amb Honors i / o Terminals)

    Mà que inclou a el menys una fitxa Terminal o honor a cada combinació, incloent la parella.

    Jugades de 6 punts

    25. Mà Completament Oculta

    Una mà completada amb totes les fitxes robades de l'Mur, inclosa la parella.

    26. Dos Kong Exposats

    La mà conté dos Kong mostrats.

    27. Darrera Fitxa

    Tancar amb una fitxa descartada que és l'última d'aquest tipus que queda (per exemple, si ja s'han

    descartat o usat per altres jugadors en combinacions exposades tres fitxes de el 4 de Bambú, tancar amb l'última fitxa de 4 de Bambú). No es pot combinar amb Robatori d'Kong.

    28. Tot Pung

    Mà formada per 4 Pung (o Kong) i la parella.

    29. Mà Semipura (Mà Pura amb Honors)

    Mà que conté fitxes de només un dels tres pals, en combinació amb fitxes d'Honors.

    30. Tres Chis Mixtes escalonats

    Una mà que conté tres Chis dels tres pals, i les fitxes inicials estan en un interval ascendent d'un pas.

    Jugades de 8 punts

    31. Totes les Famílies i Honors

    Mà formada per combinacions en què apareixen fitxes dels 5 tipus que hi ha al joc. Els tres pals: Caràcters, Discos, Bambús, a més de Vents i Dracs.

    32. Mà Exposada

    Una mà en la qual cada combinació ha estat completada amb fitxes descartades per altres jugadors, inclosa la parella. Es pot combinar amb els punts d'Espera.

    33. Dos Dracs

    La mà conté dos Pung (o Kong) de Dracs.

    34. Dos Kong Ocults

    Una mà que inclou dos Kong que no han estat exposats.

    35. Escala Mixta

    Una escala (fitxes de l'1 a el 9) formada per Chis dels tres pals. Es pot combinar amb Tot Chi.

    36. El Mirall

    Mà composta de combinacions formades amb fitxes que són verticalment simètriques (és a dir, per aquelles fitxes que semblen iguals cap per amunt i cap per avall: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 de Discos, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 de Bambús i el Drac Blanc). El punt per Família Absent està inclòs.

    37. Triple Chi Mixt

    Una mà amb tres Chis iguals, però de diferent pal.

    38. Tres Pung Mixtes escalonats

    La mà conté tres Pung o Kong, cadascun d'un pal diferent i un nombre més gran que l'anterior Pung.

    39. Mà Buida

    Una mà que no té cap punt. Els punts per Flores no es tenen en compte per a aquesta puntuació. Les flors es sumen després dels 8 punts per guanyar.

    Tancant, per exemple, amb un descart de el 3 de Bambú (no sent la última fitxa de l'3), i no sent ni Mà oculta ni Mà exposada. Així es compleix que no és ni Tot Chi, ni Tot Pung, no hi ha punts per Espera, ni per Pung de Terminals o d'Honors, ni per última Fitxa, etc.

    40. Darrera Fitxa de l'Mur

    Tancar amb l'última fitxa de la muralla. No es pot combinar amb Tancar de el Mur.

    41. Descarti de l'Última Fitxa de l'Mur

    Tancar amb el descart de l'última fitxa de el mur.

    42. Tancar amb Fitxa Extra de Kong

    Tancar amb la fitxa suplementària agafada després d'obtenir un Kong.

    43. Robatori d'Kong

    Tancar amb la fitxa robada a un jugador amb la qual passava de Pung exposat a Kong. No es pot combinar amb Mà Completament Oculta.

    Jugades de 12 punts

    44. Fitxes cosides amb Pocs Honors

    Una mà feta de les següents fitxes: 5 o 6 Honors (sense formar parelles) al costat d'un subconjunt de 8 o 9 fitxes cosides. Amb les 7 fitxes d'Honors, la jugada es denomina Fitxes cosides amb Grans Honors. La mà ha de ser oculta, tot i que no ha de ser completament oculta, és a dir, es pot robar una fitxa descartada per tancar. No es pot combinar amb Totes les Famílies ni amb Mà Oculta.

     

    45. Fitxes cosides

    Jugada especial formada per les fitxes 1-4-7 d'un pal, 2-5-8 d'un altre pal i 3-6-9 d'un tercer pal. La mà no ha de ser oculta (evidentment, es pot robar un descart sense que sigui per tancar per la quarta combinació, no per a les fitxes cosides). Es pot combinar amb Tot Chi.

     

    46. ​​Les 4 Superiors

    Una mà que només té fitxes de el 6 a l'9. El punt per Mà Sense Honors ve inclòs.

     

    47. Les 4 Inferiors

    Una mà que només té fitxes de el 1 a l'4. El punt per Mà Sense Honors ve inclòs.

     

    48. Tres Grans Vents

    La mà inclou Pung o Kong de 3 Vents.

     

    Jugades de 16 punts

    49. Escala Pura

    Mà formada per una escala 1-9 de fitxes de el mateix pal, formant 3 Chis consecutius.

     

    50. Chis Extrems de 3 Famílies

    Mà que consisteix a Chows 1-2-3 i 7-8-9 d'un pal, Chows 1-2-3 i 7-8-9 d'un altre pal i parella de 5 de la tercera pal restant. Els punts per Doble Chi Mixt, Dos Chis Terminals, Sense Honors i Tot Chi estan ja inclosos.

     

    51. Tres Chis escalonats Purs

    Mà formada per tres Chis d'un mateix pal, cada un amb fitxa inicial que comença amb un nombre o dos més gran que la fitxa de l'anterior Chi, però no una barreja de tots dos (és a dir, o els tres Chis estan amb fitxes inicials en un interval d'un o dels tres Chis ho estan en un interval de dos).

     

    52. Tot amb 5

    Una mà en la qual tota combinació inclou un punt 5 (inclosa la parella).

     

    53. Triple Pung Mixt

    Una mà amb tres Pung (o Kong) iguals, però cada un d'un pal diferent.

    54. Tres Pung Ocults

    Mà que inclou tres Pung no declarats (no compten els Kong ocults).

    Jugades de 24 punts

    55. Set Pares

    Mà formada per set parelles de fitxes. Sempre acaba amb una Espera Simple. Es pot robar una fitxa descartada per finalitzar la jugada. No es pot combinar amb les mans Tot (Pung de) Pares, Mà Oculta ni Espera Simple. Es pot combinar amb Totes les Famílies, Mà Completament Oculta, Fitxa acaparada, No obstant Honors, Tot Simples, Falta 1 Família, Tot Terminals o Tot Honors.

     

    56. Fitxes cosides amb Grans Honors

    Mà formada per cada un dels set Honors (sense repeticions) i fitxes dels tres pals que formen una seva seqüència de set Fitxes cosides (és a dir, tenir set fitxes qualssevol de les nou que componen una mà de fitxes cosides: fitxes 1- 4-7 d'un pal, 2-5-8 d'un altre pal i 3-6-9 d'un tercer pal). La mà ha de ser oculta. No es pot combinar amb les mans: Totes les Famílies, Mà Oculta ni Espera Simple.

     

    57. Tot Pares (Tot Pung de Pares)

    Mà formada per Pung de fitxes parells (incloent la parella). Els punts per Tot Pung, Sense Honors i Tot simples estan ja inclosos. Es pot combinar amb Família Absent o Mà Pura.

     

    58. Mà Pura

    Mà formada enterament per fitxes d'un mateix pal i sense Honors. Els punts de la mà Sense Honors estan inclosos.

     

    59. Triple Chi Idèntic

    Tres Chis iguals i de el mateix pal. No es pot combinar amb la mà Pung Consecutius Purs.

     

    Jugades de 32 punts

    60. Tres Pung Consecutius Purs

    Mà amb tres Pung (o Kong) de el mateix pal, cadascun amb un nombre major en una unitat que l'anterior. No es pot combinar amb Triple Chi Idèntic.

     

    61. Fitxes Superiors

    Mà formada per combinacions de fitxes 7, 8 i 9 (inclosa la parella). Els punts per Sense Honors estan inclosos. Es pot combinar amb Tot Pung, Família Absent o Mà Pura.

     

    62. Fitxes Centrals

    Mà formada per combinacions de fitxes 4, 5 i 6 (inclosa la parella). Els punts per Sense Honors estan inclosos. Es pot combinar amb Tot Pung, Família Absent o Mà Pura.

     

    63. Fitxes Inferiors

    Mà formada per combinacions de fitxes 1, 2 i 3 (inclosa la parella). Els punts per Sense Honors estan inclosos. Es pot combinar amb Tot Pung, Família Absent o Mà Pura.

    64. Quatre Chis escalonats Purs

    Mà de quatre Chis d'ell mateix pal, cada un amb fitxes inicials escalonades un o dos números respecte a la fitxa inicial de l'anterior Chi.

     

    Jugades de 48 punts

    65. Tres Kong

    Una mà que inclou tres Kong. Poden ser ocults o mostrats.

     

    66. Tot Honors i Terminals

    Mà que consta totalment d'Terminals (fitxes 1 i 9) i Honors (Vents i Dracs). No s'admeten punts addicionals per jugades bàsiques de Vents i Terminals. Els punts per Tot Pung, Pung de Terminals i Pung d'Honors estan inclosos. Es pot combinar amb Mà Semipura, Família Absent, Dos Dracs, Tres Petits Dracs, Tres Grans Dragons, Tres Vents, Quatre Petits Vents o Quatre Grans Vents.

     

    67. Quàdruple Chi Idèntic

    Mà formada per quatre Chis iguals de el mateix pal. Els punts per Pung escalonats Purs, Fitxa acaparada i Doble Chi Pur estan inclosos.

     

     

    68. Quatre Pung Consecutius Purs

    Una mà que inclou quatre Pung o Kong de el mateix pal, escalonats en un.

     

    70. Quatre Petits Vents

    Mà que inclou tres Pung (o Kong) de Vents i una parella de l'Vent restant. Es pot combinar amb Vent Dominant i Vent Propi. Els punts de Tres Grans Vents van inclosos.

     

    71. Tres Petits Dracs

    Una mà que inclou dues Pung (o Kong) de Dracs, i una parella de l'altre Drac. Els punts per Pung de Dracs individuals no es contabilizan.Ejemplo

     

    72. Tot Honors

    Mà formada completament per Honors (Vents i / o Dracs). Pot formar-se amb Pung o Kong, ocults o mostrats. Es pot combinar amb Pung de Dracs. Els punts de Tot Pung estan inclosos.

     

    73. Quatre Pung Ocults (Tresor Amagat)

    Mà que inclou quatre Pung (o Kong) no exposats. No es pot combinar amb Mà Completament Oculta ni amb Tot Pung.

    74. Chis Extrems Purs

    Mà formada per dos Chis Inferiors (1-2-3), dos Chis Superiors (7-8-9) i una parella de 5, tot d'ell mateix pal. Punts per Mà Pura, Set Pares, Chows Terminals i Doble Chow Pur estan inclosos.

    Jugades de 88 punts

    75. Quatre Grans Vents

    Mà formada per Pung (o Kong) dels quatre Vents. No es pot combinar amb Tot Pung ni amb Pung de Vent Dominant ni de Vent Propi.

    76. Tres Grans Dracs

    Mà formada per Pung (o Kong) dels 3 Dragons. No es pot combinar amb Pung de Dracs.

    77. Tot Verd

    Mà composta per fitxes 2, 3, 4, 6, 8 d'Bambús i, opcionalment, Dracs Verds. Es pot combinar amb Mà Pura, Mà Semipura (si s'usen Dracs Verds), 7 Pares, Mà Completament Oculta, Tot Pung o Tot Simples.

    78. Nou Portes

    Mà formada per les fitxes 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 d'un mateix pal, fent-se la parella amb qualsevol d'elles. La mà ha de ser oculta. No es pot combinar amb Mà Oculta, Mà Pura ni amb Pung de Terminals i Honors. Es pot combinar amb Mà Completament Oculta.

    79. Quatre Kong

    Qualsevol mà amb 4 Kong. Poden ser ocults o exposats.

    80. Set Pares Consecutius Purs

    Mà formada per set parells de fitxes de el mateix pal el nombre va escalonat en un. No es pot combinar amb Mà Pura, Mà Completament Oculta ni Espera Simple.

    81. Tretze Orfes

    Mà composta per les fitxes 1 i 9 de Bambús, 1 i 9 de Discos, 1 i 9 de Caràcters, i cada un dels set Honors. La parella es fa amb qualsevol de les fitxes. Es pot robar una fitxa descartada per acabar la jugada. No es pot combinar amb Mà Pura, Mà Completament Oculta ni Espera Simple.

    Faltes i penalitzacions

    combinació Falsa

    Si un jugador s'equivoca a l'a declarar un Chi, Pung, Kong o a l'agafar la fitxa de reemplaçament, perd el dret a guanyar la partida (mà morta), Tot i que pot seguir jugant, robant descarts, etc.

    Canvi d'Opinió

    Els jugadors no poden sol·licitar un descart i després canviar d'opinió. La primera vegada serà avisat, la segona vegada serà penalitzat amb 5 punts (A pagar a cada jugador), la tercera 10 punts, La quarta 20 punts, I així successivament.

    Tocar la Fitxa

    Tocar la fitxa de el mur abans que el jugador anterior hagi fet la seva descarti es considera una falta. La primera vegada serà avisat, la segona vegada serà penalitzat amb 5 punts (A pagar a cada jugador), la tercera 10 punts, La quarta 20 punts, I així successivament.

    Si no es va veure la fitxa, la deixarà on era. Si es va veure la fitxa, el jugador no podrà guanyar aquesta partida (mà morta), Tot i que pot seguir jugant, robant descarts, etc.

    Demanar Pung amb Retard

    Demana una fitxa per a un Pung amb més de 3 segons de retard es considera una falta. La primera vegada serà avisat, la segona vegada serà penalitzat amb 5 punts (A pagar a cada jugador), la tercera 10 punts, La quarta 20 punts, I així successivament.

    Fals Mahjong (Fals Hu)

    Si el jugador té menys de 8 punts haurà de pagar 10 punts a cada jugador i tindrà mà morta, Tot i que pot seguir jugant, robant descarts, etc.

    Si el jugador no compleix els requisits per fer Mahjong en un descart (té més de 14 fitxes o menys de 14, equivocar-se amb la fitxa que tanca, etc.), haurà de pagar 20 punts a cada jugador i tindrà mà morta, Tot i que pot seguir jugant, robant descarts, etc.

    A més, totes les fitxes mostrades pel declarant de l'fals Mahjong han de ser descartades en els següents torns de jugador.

    fitxes Mostrades

    Tots fitxa mostrada per un jugador (li cau a l'robar-de el mur, la tira entre les fitxes de la seva mà, etc.) ha de ser descartada en el següent torn de jugador.

    En el cas que un jugador mostri totes les seves fitxes quan un altre jugador declara Mahjong està cometent una falta. Si finalment el jugador que va declarar Mahjong gana, El jugador que va ensenyar les seves fitxes serà avisat.¿ No guanya l'altre jugador ?, de llençar les fitxes mostrades una a una.

    Si un jugador revela la fitxa d'un altre, Ha de pagar-li a el jugador perjudicat entre 5-60 punts decidits per l'àrbitre (que a més decidirà si s'ha de seguir o no la partida).

    Nombre Inválido de Fitxes

    Si un jugador té menys 13 fitxes o més de 13 entre torns, té mà morta, Tot i que pot seguir jugant, robant descarts, etc.

    més Jocs

    Deixa una resposta

    La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

    Pujar

    Si continues utilitzant aquest lloc acceptes l'ús de galetes. Més Informació