Dames

Dames.El propòsit és atrapar o bé paralitzar les peces de l'contrincant. El jugador que aconsegueix menjar totes i cadascuna de les peces de l'oponent guanya el joc. Parlem d'un dels jocs de taula mes coneguts i jugats de la planeta.

El joc de Dames es juga entre 2 jugadors, en un tauler quadrat, de seixanta-quatre quadrats de forma alternativa clars i foscos, amb dotze peces blanques i dotze negres.

Índex()

    Dames: Com jugar pas a pas?

    Per jugar a les dames online de manera gratuïta, només has de continuar aquestes instruccions:
    1. Obri el navegador preferit i accedeixi a el lloc de el joc Emulador.online.
    2. Tan aviat com ingressis a el lloc, el joc ja es va a mostrar a la pantalla. només has donar-li a l'Play i ja pots començar a seleccionar la configuració que però t'agradi. Podràs seleccionar entre jugar amb un amic, i després triar-lo, vas a poder començar a jugar a l'juego.🙂
    3. Ara, trobaràs certs botons útils. pots "Afegir o bé eliminar so ", Donar-li el botó de "Play"I començar a jugar, pots"pausa"I"reiniciar"En qualsevol instant.
    4. Aconsegueix que el teu contrincant no pugui desplaçar però peces.
    5. Després d'omplir un joc, fes click a "reiniciar"Per iniciar novament.

    Joc de Dames: característiques

    "Dames"És un joc de taula que ha existit al llarg de segles i en el qual les apostes es posen de forma alternativa i es poden prendre peces de l'contrincant. Ganes quan el contrincant no té més fitxes o bé ha estat mogut perquè ja no resulti possible moure.

    Objectiu de el joc "Dames" 

    L'objectiu de les "dames" és  bloquejar els moviments de l'contrincant o bé llevar-li tantes peces que ja no sigui capaç de fer un moviment.

    Tipus de joc:

    • joc familiar
    • jugador divertit
    • tàctic
    • estrateg
    • Pensar

    Nombre de jugadors, edat i temps de joc:

    • 2 jugadors
    • A partir dels 6 anys

    Equip de joc:

    • Pla de escacs
    • 12 peces blanques
    • 12 peces negres

    Conclusió:

    Regles molt simples i, per tant, convenients per a jugadors més joves, més així mateix amenes per a adults.

    Història de "Dames"

    La veritat és que ningú sap precisament en quin moment o bé de quina manera va brollar el joc, Mes el que és segur és que Dames ha existit al llarg d'un bon temps, tot i que Plató el va esmentar com un joc que Grècia va prendre prestat d'Egipte.

    La primera teoria és que la versió més vella de Dames va ser un joc descobert en una excavació arqueològica a Ur, l'Iraq. La datació per carboni assenyala que el joc ja existia prop de tres mil AC.

    No obstant això, aquesta suposada primera versió emprava un tauler subtilment diferent, un nombre diferent de peces i absolutament ningú sap quines eren les regles precises.

    En el vell Egipte, un joc anomenat Alquerc, Que utilitzava un tauler 5X5, era un joc afí a les dames que es practicava extensament en aquest instant.

    Els historiadors van rastrejar el seu origen fins 1400 aC i afirmen que la seva popularitat va ser tan gran que es va jugar en el món sencer occidental al llarg de milers i milers d'anys.

    Al voltant de 1100 dC, Un francès va tenir la idea de jugar a les dames en un tauler d'escacs. Això significava expandir el nombre de peces a dotze en tots i cada costat. Aquesta nova versió es va anomenar "fierges"O bé"Ferses".

    Aviat, els francesos així mateix es van adonar que fer que els salts fossin obligatoris van fer que el joc fos més desafiant i van decidir trucar a aquesta nova versió "Jeu Force".

    L'alteració més vella es considerava un joc social per a dones i es deia "Li Jeu Plaisant De Dames" (El joc agradable de les dames).

    De taules a ordinadors

    Amb les regles de Dames definides pels francesos, el joc es va exportar a Anglaterra i Amèrica, continuant amb el seu domini mundial. En G. Bretanya, va rebre el nom de " Dames "I el reconegut matemàtic William Payne va escriure el seu tractat sobre el joc en mil set-cents cinquanta-sis. No obstant això, durant els anys, Dames ha mantingut la seva popularitat.

    Per tant, es van desenvolupar febrer limitacions de moviment per a jugadors experimentats, obligant-los a iniciar el joc a l'atzar. Avui, s'utilitzen fins a 3 limitacions de moviment en campionats.

    Dames va arribar a les pantalles dels programadors informàtics fins i tot ja abans de la Segona Guerra Mundial. 

    Tot i que les computadores estaven en una etapa tosca de desenvolupament, el refulgent Alan Turing va crear un programa bàsic per a Dames que requeria que els càlculs es fessin en paper (pel fet que les màquines encara no podien fer la feina).

    Finalment, 1952 va ser un any notable en la acolorida història de el joc, quan Arthur L. Samuel va crear el primer programa de Dames usat per un ordinador. Gradualment, aquests programes de jocs van ser millorats, d'acord augmentava la velocitat i la capacitat de les computadores.

    Al juliol de dos mil set, un conjunt de la Universitat d'Alberta dirigit per Jonathan Schaeffer va anunciar que havien resolt el joc de les dames.

    El programa Chinook , Desenvolupat pel conjunt, ha assolit un punt en la seva evolució que ha provat ser insuperable. D'aquesta manera, el conjunt va poder provar que Dames és un joc d'empat, és a dir, sempre acabarà en un empat si els dos contrincants fan els moviments correctes.

    No obstant això, el joc sosté la seva popularitat, amb persones de tot el planeta jugant les seves diferents versions per a divertir-se, ensinistrar el seu pensament lògic o bé senzillament gaudir d'un temps de qualitat jugant amb familiars i amics.

    Com jugar a "dames"?

    Preparació de el joc

    Un jugador aconsegueix les peces blanques, l'altre totes i cadascuna de les peces negres: qui juga de quin color, els 2 jugadors poden seleccionar entre ells.
    Llavors, les peces es posen en les files més externes de l'tauler de joc un al davant de l'altra.

    Començant

    Sempre i en tota circumstància comença amb les peces fosques.

    De quina manera es Juga?

    Les peces sempre i en tota circumstància es posen en direcció obliqua un camp cara endavant. Si ja hi ha una pedra en un camp, no pot estar ocupada, amb independència de si una pedra pròpia o bé d'un contrincant és al camp.

    Si et trobes amb un quadrat que voreja un quadrat negre amb una pedra oposada, pots saltar en el pròxim moviment, sempre que el quadrat després de la pedra oposada encara estigui buit. Brincas sobre peces oposades i després pots treure-les de el joc. Canviar sobre les teves peces està prohibit. No pots retrocedir excepte amb la dama.

    Si aconsegueixes la fila superior de l'contrincant amb el teu pedra, el jugador rep una reina que pot actuar des d'aquesta situació en el pròxim torn.

    La dama s'identifica col·locant 2 peces una sobre l'altra. Per a això precises XNUMX peça que ha estat eliminada de el joc.

    Els seus avantatges són que pot actuar cara endavant i cara enrere arbitràriament, És a dir, pot desplaçar tants camps cara endavant o bé cara als costats com vulgui. Enganxar les peces oposades succeeix d'igual manera. Cada jugador aconsegueix un màxim d'una reina. Si perd la dama causa de la manca d'atenció, probablement pugui aconseguir una segona dama.

    El jugador que és el primer a no fer cap moviment ha perdut.

    Quin és el propòsit de la "dama"?

    Has de prendre tots i cadascun dels moviments oposats de la teva contrincant colpejant o bé bloquejant les seves peces.

    De quina manera es guanya "Dama"?

    Si el contrincant no té més moviments, ganes.

    Per a qui és convenient la "Dama"?

    El joc de taula "Daae" està dirigit a jugadors que volen provar les seves habilitats estratègiques i tàctiques en parelles. Es torna popular des dels sis anys.

    Quin cost té la "Dama"?

    Depenent de l'distribuïdor i la versió, "Dóna'm" fluctua entre deu euros per a jocs simples i 63 euros per a models molt nobles.

    Què és essencial per a la "Dama"?

    Sobre estratègia, acció tàctica i meditar amb anticipació per començar els trens de manera sàvia.

    Està tolerat enganxar cara enrere amb "Dames"?

    Sí, si pots enganxar, així mateix pots enganxar de amunt i avall .

    Tipus de Dames

    clàssiques 

    • Reina sense captura: La dama es mou en diagonal, travessant els espais buits que vol, cara endavant o bé cara enrere, sense prendre cap peça de l'color oposat en el seu camí i no pot mudar aquesta diagonal.
    • Reina amb captura: Si en el teu diagonal hi ha una altra peça, el to de l'contrincant, l'atrapa només es pot fer si hi ha un o bé més quadrats buits després de la peça de l'contrincant, l'atrapa és obligatòria. No es precisa que la dama continuï un lloc després de la peça capturada. Així mateix és molt conegut en el món sencer, es troba entre els jocs més populars com: escacs, dames i va dominar.

    dames Xineses

    Les Dames Xineses consisteixen en un estel de 6 puntes unida per mitjà d'una reixa. On les línies s'interseccionen, és a dir, en els punts, es posen les fitxes. La meta és moure les 15 fitxes cara la punta de l'estrella de forma directa oposada.

    dames italianes 

    Les regles són afins a les de les dames tradicionals, amb els propers canvis:

    • El tauler es posa amb un quadrat blanc a la banda esquerra.
    • No es poden fer reines.
    • Si un jugador no pren una peça quan sigui possible, perd el joc.

    dames angleses 

    Exactament les mateixes regles que les fitxes tradicionals, llevat que el jugador pot escollir capturar qualsevol peça i no l'opció millor per obligació. L'únic avantatge d'una dama sobre una peça normal és la capacitat de moure i capturar cara enrere i cara endavant.

    dames russes 

    Els únics canvis respecte a les regles oficials són el fet que el tir no és obligatori i el fet que, en el cas d'un tir en sèrie, si la peça passa per l'última fila, va ser promoguda a reina i seguirà el joc com a reina.

    dames turques

    Probablement el més exòtic de les dames tradicionals.

    Utilitza el tauler d' vuit per vuit. Cada jugador té setze peces i les posa en un inici en la segona i tercera fila més properes a elles.

    • Les peces es mouen ortogonalment, De costat o bé cara endavant, mes no cara enrere.
    • La atrapa així mateix s'efectua cara endavant o bé cara als costats. La peça que atrapa es posa Juntament a l'ocupada prèviament per la peça capturada, Que se suprimeix de manera immediata (al llarg de el moviment, no a la fi de exactament la mateixa).
    • Quan una peça arriba a la fila inferior es transforma en reina.
    • Les reines poden desplaçar tants quadrats buits com vulguin cara endavant, cara enrere o bé cara als costats.
    • La atrapa efectuada per una Reina és exactament la mateixa que les peces normals, excepte per poder saltar mitjançant una línia de quadrats buits fins arribar a la peça capturada.
    • Sempre que resulti possible, l'atrapa és obligatòria i s'ha de fer per treure tantes peces d'contrincant com sigui possible.
    • La victòria es genera a l'capturar totes i cadascuna de les peces de l'contrincant, immobilitzant o bé deixant-lo amb, com a màxim, una peça contra una Reina.

    Perdre-guanyar

    Variació en la qual les regles són exactament les mateixes que en el joc oficial, mes en aquesta variació, el que es queda sense peces guanya. El jugador, en conseqüència, ha d'oferir les seves peces a l'contrincant com més aviat millor.

    Reglament Oficial Dames

    Joc i jugadors

    1. Dames és un esport mental, jugat entre dues persones.
    2. Per definició, aquestes persones són els jugadors.

    fer material

    3. El joc de Dames es juga en un tauler quadrat, Dividit en 100 quadrats iguals, alternativament clars i foscos.

    1. Es juga a les cases fosques, anomenades cases actives.
    2. Les línies obliqües formades pels quadrats foscos són diagonals, amb un total de 17. La línia diagonal més llarga en total amb 10 quadrats i que uneix les dues cantonades de l'tauler, es diu diagonal gran.
    3. El tauler es col·loca entre els jugadors, De manera que la diagonal gran comença a l'esquerra de cada jugador, de manera que el primer quadre a l'esquerra de cada jugador és fosc.

    4. El tauler així col·locat té els següents noms:

    1. Bases: Costats de l'tauler davant de jugadors o plats de coronació.
    2. taules: Les columnes laterals.
    3. plats: Línies horitzontals amb 5 quadrats foscos.
    4. columnes: línies verticals amb 5 quadrats foscos.

    5. Per convenció, les caselles fosques estan numerades tàcticament de l'1 a l'50 (Notació Manoury). Aquesta numeració no s'imprimirà a la safata. Mirant el tauler des del front, la numeració implícita comença d'esquerra a dreta, començant en el primer quadrat fosc de l'travesser superior i acabant en l'últim quadrat fosc de l'travesser inferior (Diagrama I).

    Pots verificar que:

      1. Les cinc cases fosques en les bases o plaques de coronació reben els números de l' 1 a el 5 i de l'46 a l'50.
      2. Les cinc caixes fosques en les taules, o primera i última columna, estan etiquetades amb els números 6, 16, 26, 36 i 46 a l'esquerra, i els números 5, 15, 25, 35 i 45 a la dreta.
      3. Les cases fosques i extremes en la gran diagonal es diuen angles de tauler.

    6. El joc International Checkers es juga amb 20 pedres blanques o clares i 20 pedres negres o fosques.

    7. Abans de l'inici de el partit, les 20 pedres negres ocupen els quadrats de l'1 a l'20, amb les pedres blanques de l'31 a l'50. Els quadrats de l'21 a l'30 seran lliures (Diagrama 2).

    Moviment de Peces

    8. Peça és la denominació genèrica de pedra i dama.

    9. Depenent de si són de pedra o reina, les peces es mouen i prenen diferents formes. El moviment d'una peça d'una casa a una altra es diu "oferta".

    10. El primer moviment és sempre la iniciativa de l'conductor blanc. Els jugadors juguen, alternativament, amb les seves pròpies peces, un moviment alhora.

    11. La pedra ha d'avançar, en diagonal, Des de la casa on roman fins a una casa lliure de el següent carril.

    12. La pedra que va aconseguir la corona de corona i va romandre allí a la fi de el moviment és promoguda a reina. La coronació de la pedra està marcada per la superposició d'una altra pedra de el mateix color.

    13. Es recomana que l'oponent materialitzi aquesta coronació.

    14. La pedra impulsada per dames conserva aquesta qualitat, però no es pot moure sense ser coronada.

    15. La reina recentment coronada ha d'esperar fins que l'oponent hagi jugat una vegada, abans d'actuar.

    16. La dama pot moure d'un costat a un altre, des de la casa on la situen a qualsevol altra, de la seva elecció, en la diagonal que ocupa fins on està lliure.

      1. Es considera que el moviment de la peça ha finalitzat quan el jugador l'ha deixat anar després de moure-la.
      2. Si el jugador que realitza el moviment toca una de les seves peces jugables, està obligat a moure-la.
      3. Si la pedra tocada o en moviment encara no s'ha alliberat, es permet col·locar-la en una altra casa, si és possible.
      4. El jugador amb el moviment que voleu afegir correctament una o més peces en el tauler deu, abans de fer-ho, evitar clarament a l'oponent amb l'expressió "AJEITO".

    Presa de contacte

    17. La presa de peces oposades és obligatòria i té lloc tant cap endavant com cap enrere. Una presa completa es compta com un sol moviment jugat. està prohibit portar les peces ells mateixos.

    18. Si una pedra entra en contacte, en diagonal, amb una peça oposada, després de la qual cosa hi ha un quadrat buit en la mateixa diagonal, ha de saltar la peça i ocupar el quadrat lliure. La peça oposada es retira de l'tauler. Aquesta operació completa, que es pot fer cap endavant o cap enrere, és el tret realitzat per la pedra.

    19. Quan la reina i la peça oposada estan en la mateixa diagonal prop o distants entre si i hi ha a l'almenys un quadrat buit darrere de la peça oposada, la reina ha de passar sobre la peça oposada i ocupar qualsevol espai lliure després de la peça, La seva elecció. Tal operació és presa per la dama.

    20. Una presa de corrent s'ha de fer amb claredat i en l'ordre correcte. La manca d'una indicació clara de la presa és equivalent a un error que ha de rectificar a sol·licitud de l'oponent. La presa es considera acabada després de l'eliminació de la pell o parts oposades.

    21. Quan una pedra que has capturat està diagonalment en contacte amb la peça oposada, darrere de la qual hi ha un quadrat buit, ha de saltar aquesta segona peça, després una tercera i així successivament, ocupant l'espai lliure després de l'última. moure. Les peces de l'oponent així capturades són, després de completar el moviment, immediatament retirades de l'tauler en ordre ascendent o descendent. Aquesta operació completa s'anomena un tret en cadena fet per la pedra.

    22. Quan una dama, a l'prendre, després del primer salt, està en la mateixa diagonal, a prop oa distància, d'una altra pedra oposada, que existeix darrere d'aquest o més quadrats buits, la dama ha de passar sobre aquesta segona peça, després sobre un tercer i així successivament i ocupa un espai lliure, a la seva elecció, després de l'última peça capturada.

    Les peces de l'oponent així capturades són, després de completar el moviment, immediatament retirades de l'tauler en ordre ascendent o descendent. Aquesta operació és el tret en cadena realitzat per la dama.

    23. En un tret al cadena està prohibit saltar-se les cases.

    24. En un tir en cadena, se li permet passar a través d'un quadrat buit més d'una vegada, però només pot saltar la peça contrària una vegada.

    25. Un xut en cadena ha d'executar-clarament, peça per peça, salt per salt, fins a arribar al quadre final. La manca d'una indicació clara d'un tret és equivalent a un error que ha de rectificar a sol·licitud de l'oponent.

    26. El moviment de la peça durant un tret en cadena es considera acabat quan el jugador ha deixat anar la peça, Ja sigui a la fin o al mig de el moviment.

    27. Les peces preses només poden retirar-se de la safata després que el xut de la cadena s'hagi completat del tot. Les peces capturades s'eliminen tan aviat com finalitza el moviment i en l'ordre ascendent o descendent en què es van saltar,

    sense interrupcions. L'eliminació desordenada de les peces capturades és equivalent a un error que ha de rectificar a sol·licitud de l'oponent.

    28. L'eliminació de peces es considera finalitzada quan el jugador elimina l'última de les peces preses o quan la execució de l'operació s'ha detingut.

    29. La presa de la major quantitat de peces en el sòcol de la cadena és obligatòria. A l'aplicar aquesta regla, la dama no dóna prioritat ni imposa cap obligació. En la presa, la dama i la pedra estan en igualtat de condicions.

    30.Si les peces a prendre, de dues o més formes, són iguals en nombre, el jugador és lliure de triar qualsevol d'aquestes possibilitats, ja sigui amb pedra o reina, en una captura única o múltiple.

    31. Confirmat el l'article 3.5, La pedra que en un xut en cadena només passa a través d'una de les cases de l'travesser de coronació oposat, a la fi de la captura segueix sent pedra.

    les Irregularitats

    32. Si durant el joc es descobreix que el tauler es va col·locar incorrectament, considerant l'article 2.4, el joc s'ha de cancel·lar i reiniciar.

    33. Les disposicions de l'article 2.8 han de verificar abans de l'inici de el partit. Qualsevol anomalia trobada durant el partit es resol com l'article 5.4.

    34. Qualsevol peça que es trobi en una casella inactiva (transparent) està inactiva i eventualment es pot tornar a posar en pràctica d'acord amb l'ítem 5.4.

    35. Si el jugador comet una de les següents irregularitats, només l'oponent té dret a decidir si la irregularitat ha de rectificar-se o mantenir. irregularitats:

    36. Juga dos moviments seguits.

    37. Fer moviments irregulars de pedra o dama.

    38. Juga una de les teves pròpies peces i juga una altra.

    39. Retrocedeix una carrera feta.

    40. Juga la peça d'un oponent.

    41. Juga una peça quan sigui possible capturar.

    42. Traieu les peces de l'oponent o pròpies de l'tauler sense raó.

    43. Prengui una quantitat de peces més baixa o més alta del que determina la regla.

    44. Aturi abans de la fi d'un tap de cadena.

    45. Traieu una peça de la placa, de forma irregular, abans que acabi l'endoll.

    46. ​​Traieu, després de la captura, menys de el nombre de peces preses.

    47. Traieu, després de la captura, les parts que no s'hagin pres.

    48. Atureu l'extracció de peces en un sòcol de cadena.

    49. Després d'una captura, retiri una o més de les seves pròpies peces.

    50. Si, a causa d'una causa accidental, hi ha un canvi o eliminació de la posició en joc, aquest fet, verificat en aquest moment, no pot considerar-se una irregularitat.

    51. Si un jugador es nega a complir amb les regles oficials de el joc, l'oponent té el dret de fer-la complir.

    52. Qualsevol moviment realitzat per l'oponent d'un jugador que ha comès una irregularitat o que es nega a sotmetre a les regles oficials de el joc és equivalent a acceptar la situació. D'aquesta manera, acaba el dret a la rectificació.

    53. No es permet la rectificació parcial d'una irregularitat o transgressió.

    De el llaç

    53. El joc es considera un empat quan es presenta la mateixa posició per tercera vegada i el mateix jugador és responsable de el moviment.

    54. Es verifica que durant 25 moviments successius, només es van realitzar moviments de dames, sense prendre o moure la pedra, el joc es considera sortejat.

    55. Si no hi ha més de tres fitxes, dues fitxes i una pedra, una fitxa i dues pedres contra una fitxa, al final es considerarà un empat després d'un màxim de deu moviments.

    66. El final de dues reines, una reina i una pedra o una reina contra una reina, es considera un empat després d'un màxim de cinc moviments.

    Resultar

    77. El resultat d'un partit té dos resultats:

    1.  Victòria per a un company, i conseqüentment derrota per a l'altre.
    2. Empat quan cap dels jugadors aconsegueix guanyar.

    78. El jugador guanya quan l'oponent:

        1. Abandona a partida.
        2. Tenint el moviment, no pots jugar.
        3. Has perdut totes les peces.
        4. Es nega a complir amb les regulacions.

    79. Un empat passa quan:

    1. Els socis ho declaren de comú acord.
    2. Aplicant les disposicions de l'article 6.
    3. Quan cap dels jugadors pot guanyar.

    anotació

    80. A l'restar els números de l'1 a l'50, d'acord amb l'article 2.6., És possible observar els moviments de les peces, moviment per moviment, tant en blanc com en negre, registrant tot el joc.

    81. La transcripció de el moviment s'ha de fer de la següent manera:

    1. El nombre de la casa inicial de la part seguit del nombre de la casa inicial de la part.
    2. Aquests dos nombres van seguits d'un guió (-) per a un moviment simple.
    3. En cas de prendre els números han d'estar separats per una (X).

    senyals convencionals

    82. Per a una expressió clara, s'utilitzen els següents signes convencionals per indicar:

        1. moviment: -
        2. Sortida: x
        3. Moviment ben jugat o fort:!
        4. Oferta òptima o molt fort: !!
        5. Oferta feble o mala 😕
        6. Oferta molt feble o pobre:??

    Control de temps

    83. Es pot acordar que en un joc cada jugador està obligat a fer un cert nombre de moviments dins d'un límit de temps.

    84. En aquest cas, els jugadors han de:

        1. Utilitza un rellotge especial per a la competència.
        2. Gravar moviment després moviment, Tant per blanc com negre, el curs complet d'el joc.

    85. Es pot acordar un límit de temps per a tot el partit.

    86. En aquest cas, l'ús d'un rellotge de competició és obligatori, però no es requereix una nota.

    87. L'ús de l'rellotge es regeix per les normes i reglaments de competència.

    més Jocs

    Deixa una resposta

    La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

    Pujar

    Si continues utilitzant aquest lloc acceptes l'ús de galetes. Més Informació