comecocos

Índex()

    Comecocos: de quina manera jugar pas a pas

    Per jugar a l'comecocos en línia de manera gratuïta, només has de seguir aquestes instruccions pas a pas:

    1. Obri el navegador preferit i accedeixi a el lloc de el joc Emulador.online.
    2. Tan aviat com ingressis a el lloc, el joc ja es va a mostrar a la pantalla. només has donar-li a l'Play i ja pots començar a seleccionar la configuració que però t'agradi. Un cop hagis guanyat una partida podràs pujar de nivell. Hi ha un total de vint-nivells.
    3. Ara, trobaràs certs botons útils. pots "Afegir o bé eliminar so", Donar-li al botó de"Play"I començar a jugar, pots"pausa"I"reiniciar"En qualsevol instant.
    4. Aconsegueix menjar-te tots i cada un dels caramels sense ser menjat.
    5. Després d'omplir un joc, fes click a "Reiniciar" per començar de nou.

    Orígens de l'comecocos

    orígens comecocos

    Pac-Man és un personatge de joc exageradament popular de la dècada de mil nou-. va ser presentat a l'planeta en jocs de vídeo al país nipó el 1980 maig XNUMX. El joc va arribar als USA 5 mesos després i veloçment va aconseguir la marca cien.000 còpies venudes.

    A part de la versió arcade, Pac-Man així mateix s'ha adaptat per a l'Atari XNUMX. Durant els anys, el joc ha guanyat desenes i desenes de versions actualitzades per a les consoles més modernes. Al Brasil, el personatge que es va donar a conèixer com Menja-Menja així mateix va ser un èxit.

    Per sobre de totes i cadascuna de les coses, la idea d'el joc era supervisar a un personatge groc menjant pastilles en un laberint. A el temps, el jugador ha d'escapar de 4 espectres que procuren derrotar-ho.

    Namco desitjava un terme diferent a el dels jocs de trets, unànime en aquest instant. A l'inici, Iwatami va descobrir que tenia la inspiració per al personatge a l'veure una pizza sense una llesca.

    No obstant això, l'origen de l'personatge així mateix té altres versions. D'acord el propi Iwatami, l'aparença de comecocos es va inspirar en l'escriptura nipona de la paraula "kuchi", boca.

    Tan aviat com va ser creat, el personatge va ser conegut com comecocos. En nipó, l'ortografia de puck i pac és exactament la mateixa, paku. A mesura que la mitologia de país, se sabia que Paku tenia molta gana. A més d'això, la paraula marxa com una onomatopeia per obrir i tancar la boca a l'menjar.

    D'altra banda, el nom Puck sona molt com un tac en anglès. Llavors, quan el joc va ser portat als EE. UU., Namco va escollir dir-Pac-Man.

    Si bé es va llançar primer al país nipó, va ser amb l'arribada als EU que va deixar la seva empremta en la cultura pop. L'èxit d'el joc va ser tan pasmante, que en només una dècada de publicació amuntegar milions de dòlars, Només a les sales de jocs d'EU.

    Al llarg de la propera dècada, el valor es va duplicar àmpliament, aconseguint els dos.500 milions de dòlars americans. En l'actualitat, la franquícia ha col·lectat pràcticament tretze mil milions en el món sencer. Això vol dir que és superat només per Space Invaders (amb pràcticament dòlars americans catorze milers de milions) a la llista dels més rendibles de la planeta.

    Des de la primera versió a les sales de jocs, Pac-Man ha guanyat més de trenta seqüeles. El personatge encara fa aparicions en jocs que van Alén de la seva franquícia. En Super Smash Bros, per servir-nos d'un exemple, la bola groga es pot escollir com un dels lluitadors.

    Què és el comecocos?

    comecocos

    comecocos és un joc electrònic creat per Tōru Iwatani per a la companyia Namco. Produït originalment per Arcade en la dècada dels '80, es va transformar en un dels jocs més jugats i populars ara, amb versions modernes per a múltiples consoles i seqüeles per a moltes altres.

    És un joc molt simple: el jugador era una cap rodó amb una boca que s'obre i es tanca, posada en un simple laberint ple de tauletes i XNUMX espectres que el perseguien. La meta era menjar-se totes i cadascuna de les tauletes sense ser aconseguit pels fantasmes, A un ritme progressiu de complexitat.

    Pac-Man és un dels personatges més estimats i coneguts dels jocs per a videoconsoles dels anys vuitanta. Prova d'això és la seva popularitat fins i tot entre els més joves, que ni tan sols jugaven als seus jocs.

    I si ets un entusiasta d'aquest petit personatge groc i cobdiciós, fes un cop d'ull a certes curiositats interessants sobre la seva franquícia.

    Objectiu del joc

    menja-cocos

    L'objectiu del joc és menjar-se totes i cadascuna de les fitxes de laberint sense ser aconseguit pels fantasmes. A l'xocar amb una tauleta, l' comecocos se l'empassa i ha de desaparèixer de l'laberint. Si el jugador es menja totes i cadascuna de les fitxes en un laberint, el jugador passa l'escenari. Si el jugador es menja totes i cadascuna de les fitxes de tots i cadascun dels laberints lliures, guanya el joc.

    Els únics moviments controlats per l'usuari són els desplaçaments a través de les tecles direccionals cara endavant, cara enrere, esquerra i dreta, amb la intenció d'eludir els espectres i menjar-se les tauletes escampades pel laberint.

    Quan un espectre xoca amb comecocos mor, perdent d'aquesta manera una vida. El jugador té dues vides extra, Que es mostren a la barra inferior de la pantalla. Quan perds una vida i empres una vida extra, la quantitat de pastilles que queden a la fase continua sense canvis des de l'instant de la mort de comecocos, Tots tornen a la situació inicial de la fase.

    En un cas així, per omplir l'etapa (o bé el joc), el jugador només haurà de preocupar-se per les tauletes restants. Quan el jugador perd les seves vides xocant amb espectres, perd el joc.

    La velocitat dels espectres i de l' comecocos Ã©s exactament la mateixa, mes, com en el joc original, les super-pastilles alenteixen als espectres en un factor percentual i així mateix deixen que el Pacman els devori.

    Quan són devorats, només queden els "ulls de l'fantasma", que han de retornar a centre de laberint, on les restes de l'espectre es converteixen de nou en un espectre que de nou perseguirà el Pacman. En tots i cada etapa hi ha quatre súper tauletes. Podeu trobar l'determina la durada de l'efecte de les supercomprimidas.

    Cada tauleta devorada val deu punts, cada súper tauleta devorada val cent punts i cada espectre devorat val dos-cents punts. El joc ha de perdurar si més no 2 fases.

     

    Orígens de l'comecocos

    orígens comecocos

    Pac-Man és un personatge de joc exageradament popular de la dècada de mil nou-. va ser presentat a l'planeta en jocs de vídeo al país nipó el 1980 maig XNUMX. El joc va arribar als USA 5 mesos després i veloçment va aconseguir la marca cien.000 còpies venudes.

    A part de la versió arcade, Pac-Man així mateix s'ha adaptat per a l'Atari XNUMX. Durant els anys, el joc ha guanyat desenes i desenes de versions actualitzades per a les consoles més modernes. Al Brasil, el personatge que es va donar a conèixer com Menja-Menja així mateix va ser un èxit.

    Per sobre de totes i cadascuna de les coses, la idea d'el joc era supervisar a un personatge groc menjant pastilles en un laberint. A el temps, el jugador ha d'escapar de 4 espectres que procuren derrotar-ho.

    Namco desitjava un terme diferent a el dels jocs de trets, unànime en aquest instant. A l'inici, Iwatami va descobrir que tenia la inspiració per al personatge a l'veure una pizza sense una llesca.

    No obstant això, l'origen de l'personatge així mateix té altres versions. D'acord el propi Iwatami, l'aparença de comecocos es va inspirar en l'escriptura nipona de la paraula "kuchi", boca.

    Tan aviat com va ser creat, el personatge va ser conegut com comecocos. En nipó, l'ortografia de puck i pac és exactament la mateixa, paku. A mesura que la mitologia de país, se sabia que Paku tenia molta gana. A més d'això, la paraula marxa com una onomatopeia per obrir i tancar la boca a l'menjar.

    D'altra banda, el nom Puck sona molt com un tac en anglès. Llavors, quan el joc va ser portat als EE. UU., Namco va escollir dir-Pac-Man.

    Si bé es va llançar primer al país nipó, va ser amb l'arribada als EU que va deixar la seva empremta en la cultura pop. L'èxit d'el joc va ser tan pasmante, que en només una dècada de publicació amuntegar milions de dòlars, Només a les sales de jocs d'EU.

    Al llarg de la propera dècada, el valor es va duplicar àmpliament, aconseguint els dos.500 milions de dòlars americans. En l'actualitat, la franquícia ha col·lectat pràcticament tretze mil milions en el món sencer. Això vol dir que és superat només per Space Invaders (amb pràcticament dòlars americans catorze milers de milions) a la llista dels més rendibles de la planeta.

    Des de la primera versió a les sales de jocs, Pac-Man ha guanyat més de trenta seqüeles. El personatge encara fa aparicions en jocs que van Alén de la seva franquícia. En Super Smash Bros, per servir-nos d'un exemple, la bola groga es pot escollir com un dels lluitadors.

    Sra. Pac-Man

    buhonero
    Quan va crear el joc, Toru Iwatani desitjava atraure el públic femení a el format menys violent i violent. Malgrat això, les sales de jocs prosseguien sent en la seva major part espais masculins. Per tant, el desenvolupador precisava crear una nova opció alternativa.

    No obstant això, la solució va brollar de manera inopinada. L'èxit de Pac-Man va inspirar la creació de el joc Crazy Otto. Amb una jugabilitat pràcticament idèntica i una versió femenina de el personatge primordial, el joc no tenia connexió amb Namco.

    Així, Midway, que té els drets de Pac-Man a USA, va acabar comprant Crazy Otto i llançant sota el nom de Ms. Pac-Man. El joc va portar innovacions com a nous laberints i més velocitat.

    fenomen cultural

    Poc després de l'èxit en els jocs, la franquícia va guanyar força en altres mitjans. En mil nou-cents vuitanta-dos, el personatge va guanyar una versió per a una sèrie animada anomenada Pac-Man Fever. El disseny va ser produït per Hanna-Barbera, responsable de tradicionals com Flintstones i Jetsons.

    A més d'això, el personatge va ser la primera mascota dels videojocs. Des de la seva primera aparició, ha marcat productes com ninots, samarretes, motxilles i múltiples més. Veloçment es va transformar en un dels noms de jocs més reconeguts fora dels mitjans.

    Finalment, la seva repercussió en el planeta dels jocs és tal que fins i tot els autors de GTA han dit que el joc és com comecocos. D'acord als desenvolupadors, els 2 jocs tracten d'un personatge que avança en punts de mapa (vianants / tauletes) mentre que és perseguit pels seus contrincants (policies / fantasmes).

    Dades entretinguts sobre Pac-Man

    • El joc original, de mil nou-, és un dels catorze que són part de la compilació de jocs de l' Museu d'Art Modern de la ciutat de Nova York.
    • Pac-Man va ser el primer joc a incloure mecàniques de poder temporals per mitjà d'un element. La idea es va inspirar en la relació de Popeye amb els espinacs.
    • Cadascun dels oponents de el joc té una personalitat diferent. Això queda clar quan mirem els seus noms en japonès: Oikake vermell (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure blue (Unstable) i Otoboke orange (Stupid). En anglès, els noms es van traduir com Blinky, Pinky, Inky i Clyde.
    • Tot i que el joc no té fi, pots tenir una combinació perfecta. consisteix en acabar XNUMX nivells sense perdre vides i recollir tots i cadascun dels elements de el joc. A més d'això, tots i cada un dels espectres s'han de consumir amb cada ocupació d'encesa.
    • Per honrar la franquícia de el joc, Google va fer un gargot amb una versió jugable de Pac-Man en el trenta aniversari de el joc.

    més Jocs

    Deixa una resposta

    La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

    Pujar

    Si continues utilitzant aquest lloc acceptes l'ús de galetes. Més Informació