Mahjong

Mahjong. MahJong je inteligencijska igra koja zahtjeva puno koncentracije, mudrost i uvid. Naučite igrati Mah Jong, pravite najbolje moguće kombinacije i budite veliki pobjednik.

Indeks()

    Mahjong: Kako igrati korak po korak 🙂

    Igrati se Mahjong na mreži besplatno, samo morate slijedite ove upute korak po korak:

    Korak 1. Otvorite željeni pregledač i idite na web mjesto igre  Emulator.online

    Korak 2. Čim uđete na web stranicu, igra će već biti prikazana na ekranu. Samo moraš hit play i sada možete početi igrati iste komade kako biste ih eliminirali.

    3 korak. Evo nekoliko korisnih dugmadi. Can "Dodajte ili uklonite zvuk", pritisnite dugme"igrati"i počni igrati, možeš"Pauza"i prestani, pitaj"ayuda"ili"Ponovo pokreni"bilo kada.

    4 korak. Obrišite sve parove dok igra ne završi, uvijek se sjećajući pravila igre. Na kraju ćete moći registrirati svoje ime i podijelite ga na društvenim mrežama nakon što završite igru.

    5 korak. Nakon završetka igre kliknite "Igre" za igranje na drugim mapama.

    Vidi takođe Službena pravila mahjonga ako želite znati međunarodna zvanična regulativa ove popularne igre.

    Šta je Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong je jIgra kineskog porijekla koju igraju 4 igrača i jedna je od najzabavnijih i najcjenjenijih igara danas. To je igra proračuna, vještine i strategije, a igra je vrlo slična igri domino.

    Igra je 144 komada i ovi imaju specifične kineske znakove i simbole, koji omogućavaju realizaciju nekoliko različitih kombinacija. Međutim, postoje neke regionalne varijante koje koriste različit broj dijelova.

    Glavni cilj igre je prvi formirati valjanu ruku koja zadovoljava minimalni rezultat. Vrijednost ruke je promjenjiva i definirana je težinom kombinacija koje je čine.

    Mahjong historija🀄

    Istorija igre mahjong visoko je raspravljana tema među stručnjacima. Neki pretpostavljaju da jeste više od 2500 godina, a drugi tvrde da potiče iz XNUMX. ili XNUMX. vijeka. Prije XNUMX. vijeka, međutim, nema povijesnih zapisa.

    Prema kineskoj legendi, kineski filozof Confucius Učestvovao je u izumu društvene igre. Međutim, za to ne postoje naučni dokazi. Ovo je samo legenda ili mit sa sljedećim sadržajem:

    Prekrasna žena koja je nekada bila vrlo usamljena živjela je na dvoru kralja Vua. Skoro mi je bilo dosadno do smrti. Jednog dana počeo je rezbarati figure od bambusa i slonovače koje su nalikovale obliku domino kamenja. Kad je završio, doveo je sluškinje i počeo se igrati s njima.  Kaže se da je Konfucije ovu igru ​​dalje razvijao.

     

    mahjong priča

    U prijevodu sa kineskog znači "Mahjong", kao i "brbljavi vrabac"i, prema legendi, društvena igra je ovo ime dobila jer a Konfucije je volio sve vrste ptica. Inače, samo plemstvu je bilo dozvoljeno da igra igru. Ako su je igrali obični ljudi, kršili su zakon.

    Istoričari, s druge strane, vjeruju da je igra mahjong potječu iz drevnih kineskih igara na kartama koje su dokumentirane u Kini u XNUMX. i XNUMX. vijeku. Porijeklo igre prate na lokacijama Šangaj, Anhwei i Kiangsu, jer su ovdje pronađeni dokazi o takvim kartama.

    Mahjong igračke figure 🀄🀩

    mahjong komadi

    Redovni set sastoji se od 136 ili 144 komada. Mahjong setovi podijeljeni su u različite kategorije:

    • Komadi odijela "Krug"
    • Komadi odijela "bambus".
    • Komadi odijela "Character".
    • Komadi vjetra
    • Komadi triju zmajeva.
    • Cvjetovi.
    • Komadi godišnjih doba.

    Mahjong online igra

    Mahjong se još uvijek igra kao igrač tradicionalna igra na ploči. Međutim, kako su internetske igre postajale popularnije, nije trebalo dugo da se različite verzije Mahjonga pojave na Internetu.

    Danas je društvena igra u svojoj internetskoj verziji čak jedna od najpopularnijih igara, a kao flash igra uglavnom se nudi besplatno. Pa on mahjong igra je dostupan kao internetska igra u širokoj paleti varijanti sa širokim spektrom motiva. Trenutno najpopularnije verzije tradicionalne igre uključuju:

    • alhemija
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Crno-bijelo 2
    • Mahjong lanac

    mahjong 3d

    Osnovni princip igre je taj svi komadi moraju biti očišćeni u parovima u bilo kojem trenutku. Sve što trebate učiniti je kliknite odgovarajući par (identični motivi). Međutim, kamenje se može ukloniti samo ako nije pokriveno drugim kamenjem.

    Morate ostaviti slobodne barem na jednoj strani. Ovisno o načinu pronalaska kamenja, naravno da se to može dogoditi, više parova nije izloženo. Igra je gotova. Igra se jednostavno kontrolira mišem.

    Posebna prednost igre Mahjong je što ne samo da promovira logičko razmišljanje, već i sposobnost koncentracije i pamćenja.

    Različite varijante mahjonga Mahjong Crveni zmaj na emojidexu 1.0.34

    Prema zapisima, kineski trgovci donijeli su igru ​​u zapadne zemlje. Ovdje su izmišljena različita pravila i metode igre. Veleprodaja JP Babock želio je pojednostaviti pravila i zato je objavio knjigu "Pravila za Mah-Jong"Kao rezultat toga, Mahjong je postao popularniji.

    Američka verzija Mahjonga kontinuirano se mijenjala i značajno se razlikuje od izvorne verzije. Pravila dotične kulture prilagođena su i u drugim zemljama poput Japana ili Velike Britanije. Danas se češće igra hongkonška i kantonska verzija igre.

    Vrste Mahjonga danas🀧

    Hong Kong Mhjong ili kantonski Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Najčešći oblik igre je Hong Kong Mhjong ili kantonski Mahjong. Izumom hala za kockanje na mreži, Japan je u svoje kockarnice uveo kockanje, omogućavajući igračima povežite se s drugima iz različitih dijelova svijeta. To je igru ​​učinilo još popularnijom i ponovo su objavljene nove verzije poznate igre.

    Zanimljivo, originalna kineska verzija igre više se ne igra u Kini. Postoji samo nekoliko nekoliko odanih sljedbenika na Zapadu.

    U Kini, kao i u Hong Kongu, modificirana verzija igre je vrlo popularna. Ostali Promjene nakon 1930-ih učinile su Mahjong popularnom igrom kockanja. Za razliku od ostalih igara na sreću, osoba ne može dobiti utakmicu Mahjong samo zato što je imala sreće.

    Igra zahtijeva strategija, brzina i analiza drugih igrača da bi bili uspješni. Ovo garantuje Mahjongu bolje i intelektualnije stanje od ostalih igara.

    Mahjong Usamljeno🐉

    Razlika s Mahjongom je u tome što možete igrati sami. Morate ukloniti sve identične pločice da biste postali gospodar Mahjonga. Vaš posao je pronaći i eliminirati odgovarajuće komade za bodovanje. Počnite od gornjeg i vanjskog sloja i radite prema centru. UPočnite ispočetka ako nema preostalih valjanih poteza!

    board-mahjong

     


     

    Službena pravila mahjonga

    Da biste pravilno igrali Mah Jong, morate razumjeti i internalizirati njegove glavne koncepte. Evo službenih pravila Mahjonga. Sve informacije sadržane u ovom članku izvučene su iz međunarodnih propisa o mahjongu.

    Nadamo se da ćete to u potpunosti iskoristiti. 🙂

    Šta vam je potrebno za početak igranja Mahjonga?

    • 4 igrača
    • 1 tablica
    • 144 ili 136 Mahjong kamenja
    • Čips
    • 2 kockice

    Žetoni u Mahjongu

    Mah Jong, je igra sastavljena od 144 delovi. U svima njima postoji nekoliko kineskih znakova i simbola koji omogućavaju ostvarenje različitih kombinacija. Dijelovi koji čine igru ​​Mah Jong su sljedeći:

    Uobičajeni čips

    Uobičajene pločice broje se od 1 do 9 i redom su grupirane u tri odijela:

    • Bambusi
    • Krugovi ili kuglice
    • Caracteres

    Od svake karte postoje četiri identične (tj. Imat ćemo, na primjer, četiri karte Trojice likova). Uobičajeni tokeni nazivaju se i drugim imenima:

    • Na čips Uno Devet (1 i 9) svake odijela nazivaju se i "Terminali".
    • Na čipove između Dva y el Osam (2-8) svake odijela poznati su kao "Jednostavno".

    Posebni tokeni

    Možemo pronaći dvije vrste specijalnih čipova:

    • Počasni tokeni
    • Žetoni cvijeća i godišnjeg doba

    Ove pločice nazivaju se posebnim jer se ocjenjuju drugačije od uobičajenih.

    Časni žetoni su obično najcjenjeniji žetoni u igri, ne samo da vrijede više bodova, već ponekad množe vrijednost cijelog rezultata u ruci.

    Žetoni cvijeta i stanice moraju se pokazati čim odete, a koriste se samo za zarađivanje nekih bodova i ponovno uzimanje drugog žetona. Oni obično ne utječu previše na samu igru, zbog čega ih se nazivaju i "bonus čipovima".

    Postoje mnoga pravila Mahjonga koja ne uzimaju u obzir pločice cvijeća i sezone, uklanjajući ih iz igre.

    Počasni tokeni

    Među počasnim žetonima možemo razlikovati dvije vrste:

    • Zmajevi: crvena, zelena i bijela.
    • Vjetrovi: s istoka, s juga, sa zapada i sa sjevera.

    Kao i kod normalnih tokena, svaki počasni žeton ponavlja se četiri puta (tako da postoje 4 žetona South Wind, na primjer).

    Žetoni cvijeća i godišnjeg doba

    Konačno, imamo pločice za cvijeće i sezonu, koje dodaju do osam pločica:

    • četiri cvijeće: obično imaju piktograme u plavoj ili crnoj boji i numerirani crvenom bojom.
    • četiri godišnja doba: gotovo uvijek imaju piktograme u crvenoj boji i numerirane u plavoj ili crnoj boji.

    Cvijeće i godišnja doba imaju direktan odnos s vjetrovima i koriste se u bodovanju kao bonus žetoni u odnosu na svaki vjetar:

    1. La cvijet 1 I to stanica 1, povezani su sa vjetrom Este.
    2. Cvijet 2 I to stanica 2, sa vjetrom Na.
    3. Kad govorimo o cvijetu cvijet 3 I to stanica 3, sa vjetrom Oeste.
    4. La cvijet 4 I to stanica 4, sa vjetrom Norte.

    Cilj igre

    Cilj igre je dobiti što više bodova zaraditi za "Mahjong".

    Da biste radili Mahjong u RCM-u, potrebno ga je imati 8 bodova najmanje (ne uključujući bodove za cvijeće / sezonu), tako da morate vrlo dobro znati poteze.

    Kompletna igra Mahjong sastoji se od 16 ruku ili igara podijeljenih u runde: 4 runde po 4 igre.

    Iako je puna igra 16 ruku ili igara, na većini turnira igra se po vremenu. Obično, igre traju 90 minuta ili 2 sata.

    Svaka runda povezana je s vjetrom koji se koristi za utvrđivanje rezultata na kraju svake igre i koji se zove prevladavajući vjetar:

    • 1. kolo: Istočni vjetar
    • 2. kolo: Južni vjetar
    • 3. kolo: Zapadni vjetar
    • 4. kolo: Sjeverni vjetar

    Vjetrovi svake runde ne utječu direktno na igru, već samo na bodove. Na kraju svakog kruga, a promjena sjedala.

    Pre igranja

    Raspodjela vjetrova

    Raspodjela vjetrova vrši se samo jednom, i to slučajno, na početku igre.

    Svakom vjetru je dodijeljen fiksni položaj. Istok bi trebao imati Jug zdesna, Sjever lijevo, a Zapad ispred.

    Imajte na umu da se ne slaže s glavnim znakovima!

    Ovisno o vjetru koji ga je dodirnuo, svaki igrač mora sjediti u skladu s tim položajem. Raspodjela vjetrova može se izvršiti na više načina, ali najjednostavniji su:

    • Bacanje kocke svakom igraču i dodjeljivanje brojeva vjetrovima (1 = Istok, 2 = Jug, 3 = Zapad, 4 = Sjever i 5,6 = Ponovno bacanje).
    • Stavljajući po jedan komadić svakog vjetra licem prema dolje, a svaki igrač bira komad.

    Prije svake utakmice

    Zid

    Zid se sastoji od 18 bloka de 2 žetona visoko, čineći kvadrat, i mora se graditi na početku svake ruke u igri.

    Svaki igrač mora napraviti svoj dio zida sastavljajući red dužine 18 pločica i 2 pločice visine, sve okrenute prema dolje.

    Nakon što svaki igrač izgradi svoju stranu zida, rezultat bi trebao biti kvadrat od 18 blokova x 18 blokova.

    Razbijanje zida

    Prije distribucije tokena, moramo vidjeti na kojoj ćemo strani zida započeti distribuciju.

    Da biste to učinili, igrač Este će lansirati dvije kockice, što će naznačiti stranu zida na kojoj će započeti distribucija čipsa.

    Da bi se saznao dio zida gdje započinje distribucija, broji se počevši od Istoka i slijedeći redoslijedom igre (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Stoga ćete započeti s istočnog zida ako bacite kockice 5 ili 9, na južnom ako bacite 2, 6 ili 10 itd.

    U našem primjeru, igrač Istoka je kotrljao 6 i 5, što znači da će se zid otvoriti sa zapadne strane (6 + 5 = 11).

    Dogovor o čipu

    Igrač smješten ispred dijela zida kroz koji će se napraviti prekid zadužen je za pucanje u druge 2 kockice koji će označavati blok pločica kroz koji će se zid otvoriti (odnosno blok iz kojeg će se uzimati pločice). U našem primjeru to je igrač Zapada.

    Raspodjela žetona vrši se tako što svaki igrač uzima svoj blok žetona.

    Početni blok bit će sljedeći pored zbroja četiri bačene kocke (dvije kocke da bi znale stranu zida gdje započinje distribucija, a druge 2 kocke da bi znale blok).

    Počinje broji zdesna nalijevo sa strane zida naznačene s prve dvije kockice (sa stanovišta igrača koji se nalazi na dijelu zida kroz koji se otvara. U našem slučaju zapadnog igrača). Uzima sljedeći blok u blok dodajte 4 kocke.

    Napomena: Imajte na umu da je možda slučaj da je zbroj 4 kocke veći od 18 (što je širina jedne strane zida). U tom slučaju, prvi blok na sljedećoj strani zida nastavlja se brojati dok se ne postigne zbroj kockica.

    U našem primjeru, Zapad je bacio još 2 kocke, a bacili su 4 i 5. Stoga bi se distribucija čipova izvršila iz bloka koji slijedi blok 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Odnosno, počeli biste uzimati pločice sa zida iz bloka pored broja 20, računajući zdesna ulijevo (sa stanovišta igrača Zapada) od prvog bloka na strani igrača Zapada.

    Pločica prije početka distribucijske pločice bit će posljednja pločica na zidu.

    U našem primjeru, posljednja pločica na zidu je gornja pločica bloka 20 (u plavoj boji), a blok iz kojeg su pločice uzete je crveni blok.

    U RCM nema mrtvi zid.

    Igrač Istoka uzeo bi prva dva bloka žetona (ukupno 4 žetona).

    Blok sa posljednjim žetonom obično se rotira (ali nije potreban) kako bi se jasno naznačilo da je ta strana zida kraj. Ovaj blok može okrenuti bilo koji igrač (obično igrač ispred ovog bloka ili sam igrač Istoka).

    Tada bi igrač Juga izveo sljedeća dva bloka.

    Tada bi igrač Zapada uzeo sljedeća dva.

    Zatim igrač Sjevera sljedeća dva bloka.

    Kasnije će igrač Istoka dobiti još dvije blokade.

    I tako sve dok svaki igrač nije uzeo svoja tri bloka od 4 pločice (to jest, u tom trenutku bi svaki igrač trebao imati ukupno 12 pločica).

    Napokon, igrač Istoka uzet će 2 pločice (gornje pločice blokova označene crvenom bojom).

    A onda bi igrači Juga, Zapada i Sjevera uzimali po 1 žeton.

    Na kraju dogovora, svaki igrač će imati 13 žetona, osim Istoka, koji će imati 14. Igrač koji je Istok stavit će kocku s desne strane da pokaže da je Istok.

    Klasična kineska pravila Poklon tokena mrtvog zida

    El blokirajte odakle početi uzimati žetone je blok smješten na položaju koji označava zbroj tri kockice bačene prije.

    Se broji zdesna nalijevo sa stanovišta osobe s te strane zida.

    U našem primjeru, početni blok je blok 12 na sjevernoj strani zida igrača. Drugim riječima, počeli biste uzimati pločice sa zida iz bloka 12, što je crveni blok na slici.

    Jednom kada saznate odakle ćete početi uzimati pločice, postoji grupa pločica koje se ne mogu koristiti za krađu normalnih pločica tokom igre. Ovi žetoni se zovu mrtvi zidi jesu 14 žetona (to jest 7 blokova) koji služe samo za uzimanje dodatnih žetona.

    Siempre mora ostati 14 žetona za mrtvi zid. Stoga će se mrtvi zid pomicati kad se sa njega uzmu dodatne pločice za zamjenu. Ako se mrtvi zid postigne bez završetka igre, smatrat će se da je igra gotova, a da nitko nije pobijedio (ova situacija se naziva null hand).

    U našem primjeru to je 14 pločica (7 blokova) desno od kućne pločice. Oni su plavi blokovi.

    Jednom kada se uspostavi početni blok, počinje dijeljenje čipa. Svaki igrač uzima svoje blokove tokena kako je gore objašnjeno *.

    Kombinacije

    Prije početka moramo zapamtiti da u Mahjongu postoje 3 osnovne kombinacije ili potezi, ali da biste ih mogli oblikovati, morate se pridržavati nekih pravila:

    Chi / Chao / Chow

    • To je a 3 pločice ravne uzastopno od isto odelo (Ojo, Tačno 3 žetona, nema stepenica od 2 ili 4 žetona).
    • Može se formirati samo:
      • s odbacivanjem uređaja s lijeve strane
      • ili žetonima izvađenim iz zida.
    • Izuzetak: Ako trebate samo Chi da biste dobili Mahjong, to možete učiniti komadom koji je bilo koji igrač odbacio (ne mora biti onaj s lijeve strane).

    Pung / Pung / Pung

    • To je kombinacija 3 odgovarajuće pločice.
    • Može se formirati odbacivanjem bilo kojeg igrača.

    Kong / Kang

    • To je kombinacija 4 odgovarajuće pločice.
    • Može se formirati odbacivanjem bilo kojeg igrača.
    • Ako ste izložili a Pung i izvučete sa zida žeton jednak Pungu, možete proširiti Pung i formirati Kong. (Ojo, ne možete formirati Kong na ovaj način s odbacivanjem drugog igrača. Jednom kada je Pung izložen, može se proširiti na Kong samo uz pomoć tokena)
    • Ako imate 4 podudarne pločice u ruci, da bi ih se računalo kao Kong, morate ih pokazati. Morate staviti 4 komada licem prema dolje (sakriveni, ne znajući o čemu se radi) i proglasiti to Kongom. Ovaj Kong, gdje su se držale 4 žetone u ruci i žetoni se pjevaju, ali nisu prikazani, zove se Skriveni Kong.

    Smisao igre

    Igra se odvija zauzvrat i odvija se uvijek u istom smjeru: suprotno od kazaljke na satu. Slijedite redoslijed: Istok-Jug-Zapad-Sjever-Istok -..., i tako dalje.

    Ovaj se smisao igre uvijek slijedi, osim kada igrač koji ne bi došao na red želi da komad koji je drugi igrač odbacio napravi Pung, Kong ili Mahjong.

    U tom slučaju se narušava redoslijed i igra će se nastaviti za tog igrača, ali će se opet nastaviti u smislu koji smo naznačili od tog igrača.

    Na primjer, igrač Istoka baca žeton koji igrač Zapada želi. U tom je slučaju smisao slomljen (budući da bi trebao doći red na igrača Juga), a igru ​​bi pratio igrač Zapada, koji bi nakon uzimanja odbačenog komada bacio jedan od svojih komada, a igra bi se nastavila za igrača Sjevera. .

    Nakon raspodjele čipova

    Nakon što se pločice podijele, moraju se prikazati pločice cvijeća i stanice koje svaki igrač ima, kao i moguće Kong-ove (slijedeći redoslijed).

    Prvo se prikazuju cvijeće i godišnja doba, a zatim Kong.

    Žetoni cvijeća i godišnjeg doba

    Počevši od igrača Istok i krećući se u smjeru igre (Istok-Jug-Zapad-Sjever), igrači izjavljuju žetone za cvijeće i sezonu koje imaju, postavljajući ih licem okrenutim prema gore i udesno.

    Za svaki prikazani žeton za cvijeće i godišnja doba, svaki igrač uzima novi žeton sa zida.

    Zovu se dodatni žetoni koji se uzimaju sa zida za cvijeće / godišnja doba ili Kong zamjenski ili dopunski čipovi. Zamjenski tokeni uzimaju se sa strane kraj zida. U našem primjeru zbog bloka plave boje.

    Da je neka od novih pločica druga pločica Cvijeće i godišnja doba, ona bi se prikazala i uzela bi se druga pločica s kraja zida, i tako dalje.

    Ne postoji obaveza da odmah ne pokaže ni žetone cvijeća / sezone ni Kong. Mogu se prikazati bilo kada tokom igre, sve dok igra nije gotova.

    Početak igre

    Igra započinje bacanjem pločice od igrača Istoka (imajte na umu da Istok započinje sa 14 pločica, dok ostali igrači počinju s 13).

    Igra se razvija uvijek slijedeći objašnjeni smisao i slomljena je samo kada igrač koji nema okreta želi odbačenu pločicu da napravi Pung, Kong ili Mahjong. Tada bi se to opet nastavilo za tog igrača, slijedeći isti smisao igre.

    Igra završava kada igrač učini da Mahjong ili zidne pločice ponestanu.

    Bacite žeton

    Svaki put kad igrač odbaci pločicu, mora je postaviti licem prema gore ispred svog položaja (i tako će ostati do kraja igre), u poredane redove od 6 pločica (prvi red u središnjem dijelu stola i sljedeći sve češće u blizini).

    Nijedan žeton se ne proziva. Glasno se izgovaraju samo kombinacije koje se formiraju sa komadima koje su odbacili drugi igrači, cvijeće / stanice ili Making Mahjong (što jasno ukazuje na Chi, Pung, Kong, Flower ili Mahjong / Hu).

    Ako igrač želi uzeti žeton (i može ga uzeti), mora to reći čim je odbačen, čak i ako nije red na njega.

    Može se uzeti odbačena pločica samo da se stvori kombinacija, koji se takođe moraju pokazati licem prema gore ostalim igračima.

    Pažnja! Ne možete uzeti odbačenu pločicu samo da se nakupi, bez formiranja predstave.

    Jednom kada odbačenu pločicu niko ne uzme, ne može se koristiti do kraja igre (to jest, ako nas kasnije ruke odbačene pločice zanimaju, nećemo je moći uzeti).

    Nakon svakog odbacivanja

    Nakon odbacivanja tokena mogu se dogoditi 3 stvari:

    Igrač želi da odbačena pločica upotpuni Pung ili Kong ili Mahjong.

    • Morate to reći čim vas odbace, čak i ako niste na redu.
    • Morate izložiti predstavu tako da je ostatak igrača može vidjeti tijekom ostatka igre.
    • Sada će se nastaviti redoslijed igre za ovog igrača, koji mora baciti žeton.
    • ¡Ojo, igrač koji crta odbačenu pločicu ne može skinuti pločicu sa zida! (Izuzev Kong-a)
    • Ako radi Mahjong, napustiće nacrtanu pločicu kojom se zatvara ležeći formirajući kombinaciju s kojom pobjeđuje:

    Igrač s desne strane odbacivača želi da žeton tvori Chi.

    • To bi trebalo reći čim se odbaci.
    • Morate izložiti predstavu tako da je ostatak igrača može vidjeti tijekom ostatka igre.
    • Napokon, igrač mora baciti pločicu (imajte na umu da igrač koji izvuče odbačenu pločicu ne uzima sa zida, osim ako formira Kong).

    Nijedan igrač ne želi žeton.

    • Odbačena pločica ne može se koristiti do kraja igre.
    • Sljedeći igrač u redoslijedu igre uzeće pločicu sa zida i mora odbaciti drugu pločicu.

    Borite se za odbačenu pločicu

    Ako više od jednog igrača polaže isti žeton, redoslijed preferencija za uzimanje žetona bit će sljedeći:

    1. Igrač koji želi da token radi Mahjong (o Hu).
    2. Za igrača kojem je žeton potreban za a Pung ili a Kong.
    3. Za igrača koji želi da žeton formira a Chi.

    Napomena: Ako dva ili više igrača žele da ista pločica radi Mahjong, pobjeđuje igrač koji ga prije dodirne u normalnom smislu igre. Samo jedan igrač može pobijediti.

    Krađa odbačene pločice

    Kada igrač izvuče žeton koji je drugi odbacio, mora srušiti ukradeni žeton, postavljajući ga tako da označava ko mu ga je dao.

    Na primjer, ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač s njegove lijeve strane (3 od bambusa ili 9 od diskova), kombinaciju morate ostaviti na vidiku okretanim žetonom okrenutim i postavljenim s lijeve strane:

    Ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač ispred (a 9 diskova), morate izložiti kombinaciju s okrenutim brojačem okrenutim i postavljenim u sredinu.

    Ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač s desne strane (9 diskova), kombinaciju morate ostaviti na vidiku s okrenutim ukradenim čipom i postavljenim udesno.

    Nakon formiranja izvučene kombinacije sa žetonom koji je drugi igrač odbacio, ta kombinacija mora ostati izložena do kraja igre. desni dio igrača koji ga je formirao.

    Odnosno, i cvijeće / stanice i Kong, kao i kombinacije s odbačenim pločicama, lijevo su od svakog igrača.

    Na kraju igre

    Broji bodove

    Ako pločica na zidu ponestane i nitko ne pobijedi, igra je gotova. Ove vrste igara se nazivaju null hand.

    S druge strane, ako igrač radi Mahjong, mora naglas prebrojati sve svoje bodove (čak i bodove za cvijeće), uzimajući svoje odbačene pločice za svaku kombinaciju ili pločicu koja postigne rezultat (za svaki bod odbačena pločica ili za svakih 10 bodova pločica) odbačen licem prema dolje).

    Prvo se dodaju bodovi po igri da bi bilo jasno da je postignuto minimalnih 8 poena. Zatim se dodaju bodovi za cvijeće.

    To se radi kako bi se pojasnili izračuni na stolu, a da se računi ne koriste olovkom i papirom.

    Na primjer, ako je igrač osvojio 12 poena (računajući cvjetne bodove), trebao bi uzeti 12 žetona sa svojih bacanja:

    Mogao je uzeti i 3 pločice (1 licem prema dolje = 10 bodova, 2 licem prema gore = 1 bod)

    Napomena: Jednom kada igrač kaže Mahjong, ostali igrači ne bi smjeli pokazivati ​​svoje pločice ili zbrkati odbačene pločice dok se ne izbroje svi bodovi.

    Rotacija vjetra

    Nakon što je svaka igra završena (bez obzira pobjeđuje li netko ili ima praznu ruku), vjetrovi pridruženi svakom igraču se okreću (vjetrovi, a ne igrači, osim ako runda završi).

    Igrač koji je bio Istok postaje Sjever, igrač koji je bio Jug postaje Istok, Zapad postaje Jug, a Sjever prema Zapadu.

     

    Na kraju svake runde

    Promjena sedišta

    Na kraju svake runde, osim rotacije vjetrova, dolazi i do razmjene pozicija igrača. Namjera ovih promjena sjedala je osigurati da svaki igrač ima svakog drugog igrača lijevo i desno tijekom igre.

    Na kraju kruga istočnog vjetra i prije početka kruga Južnog vjetra, igrač koji bi sada opet bio Istok i onaj koji bi bio Jug zamijenili su svoja mjesta. Igrači Zapada i Sjevera takođe zamijenjuju svoja mjesta.

    Na kraju kruga Južnog vjetra i prije početka kruga zapadnog vjetra, igrač koji bi sada bio Istok otišao bi na sjedište igrača Zapada, onaj koji bi bio Jug do sjevera, igrač Zapada na Jugu i Sjever na Istoku.

    Na kraju kruga zapadnog vjetra i prije početka kruga sjevernog vjetraIgrači koji bi sada bili Istok i onaj koji bi bio Jug zamijenili su svoja mjesta. Isto tako, igrači Zapada i Sjevera zamijenili bi svoja mjesta.

    Možda djeluje prilično neuredno (i jest), ali na taj način svi igrači mijenjaju protivnike slijeva i zdesna, sprečavajući tako izvlačenje vjetrova na početku utakmice da cijelu utakmicu obilježi naše susjede.

    Napomena: Jedan od načina da se zna jesu li promjene sjedala ispravno obavljene je da igrač koji je dobio Jug kada je izbjegavao vjetrove bude igrač Istoka na početku Južne runde. Onaj tko je dobio Zapad trebao bi biti Istok kad započinje Zapadnu rundu, a onaj tko je dobio Sjever bio bi kada bi počinjao Sjeverni krug.

    Pokažite početno cvijeće

    Svaki igrač zauzvrat mora naznačiti da li ima cvijeće (pozivanjem "Cvijet" ili "Cvijet") ili nema cvijeće ("Nemam", "Nemam cvijeće" ili "Nema cvijeća"). Nakon uzimanja žetona za cvijeće na kraju zida, svaki igrač mora zazvati da više nema cvijeća ("Nema više cvijeća" ili "Nema više cvijeća").

    Igrač Este Ima žeton za cvijeće i godišnja doba, pa bi ga pokazao ostavljajući ga s desne strane i uzeo još jedan žeton s kraja zida (dobiva 5 diskova). Jednom kada se uzme dodatni žeton, igrač Istoka treba naglas reći da nema više cvijeća.

    Kad je došao red na igrača Na Trebao bih naglas reći da nema cvijeća.

    Kao i na Istoku, igrač Oeste, ima žetone za cvijeće i sezonu (ima 2 žetona za cvijeće), a kada biste skinuli dodatne pločice sa zida, izašle bi dvije identične pločice od 2 znaka. Nakon crtanja zamjenskih pločica, Zapad bi rekao da više nema cvijeća.

    Tada bi na red došao igrač Norte. Takođe nema cvijeće, pa bi naglas rekao da nema cvijeće.

     

    Igra započinje

    Igrač Istoka prvi je odbacio pločicu. Igrač Istoka kotrlja žeton od bambusa 3, stavljajući ga ispred sebe:

    Budući da igrač juga traži 3 žetona od bambusa, a nitko drugi to ne traži, on ga uzima i formira Chi (2-3-4 od Bambusa), ostavljajući ga s desne strane na vidiku i okrenuvši 3 od Bambusa (ostavljajući žeton s lijeve strane koji označava da ga je bacio igrač s njegove lijeve strane, Istok).

    Budući da je Jug odbacio, ne može krasti sa zida. Sada mora odbaciti žeton i baciti 9 krugova.

    Međutim, žeton 9 krugova zanimljiv je za igrača Sjevera da formira Kong. Stoga bi se igrač Zapada preskočio, a igrač Sjevera pokazao svoj potez (mora pokazati ovog Konga, jer nije skriven), okrećući jedan od Bamboo 9-a u središtu kombinacije (budući da ga je bacio igrač ispred sebe, Jug) i uzeo bi dodatni žeton s kraja zida (budući da se nakon formiranja Konga mora izvući dodatni žeton s kraja zida). Dobio je 7 znakova.

    Iako bi sada na igraču Sjevera bilo da baci žeton, on odluči otkriti skriveni Kong (pa okreće 4 žetona licem prema dolje) i uzeo bi još jedan dodatni žeton.

    Nakon što je uzeo žeton sa zida (dobiva 1 kruga), igrač Sjevera mora odbaciti žeton, nakon čega bi, ako to nikoga ne zanima, igrao igrač Istoka, koji bi uzeo žeton sa zida, i tako dalje. Igra je gotova kada igrač napravi Mahjong ili su sve pločice potrošene (bez ruke).

    Predstave i njihovi rezultati

    U RCM-u postoji 81 igra, vrijedna od 1 do 88 poena. Oni su potrebni 8 bodova da mogu raditi Mahjong.

    Ako igrač zatvori čip koji je drugi odbacio, od tog igrača dobija rezultat svoje ruke, plus 8 dodatnih poena od svih igrača (uključujući onoga koji je bacio žeton koji je dozvolio zatvaranje).

    Ako zatvori pločicom ukradenom sa zida, dodaje 8 bodova na rezultat ruke i prima taj iznos od svakog od 3 protivnika.

    odbaci Sa zida
    Odbacivač Pobjednički bodovi + 8 -
    Rest 8 -
    sve - Pobjednički bodovi + 8

    Opšta načela u kombinaciji predstava

    Bodovanje predstava koje uključuju i druge

    Kada se potez ne može izvršiti bez uključivanja drugog, potez koji je već uključen neće se bodovati.

    Princip isključenja ili zabrane ponovljene upotrebe drame

    Ako se za potez koriste dvije ili tri kombinacije, maksimalno jedna od ovih kombinacija može se koristiti za upotrebu s drugim kombinacijama i formiranje novog poteza.

    Mogu se dodati: 1 bod za dva čista terminala terminala od čistog bambusa, 1 bod za terminale terminala za dva čista karaktera i samo 1 bod za dvostruko miješani chow (1-2-3 od bambusa i 1-2-3 karaktera). Ne bi bilo moguće ponovo koristiti 7-8-9 Bambusa i 7-8-9 Likova za još jedan poen Mixed Double Chow-a, jer smo već koristili jednu od kombinacija Čiste predstave Two Chis Terminals (1-2 -3, i za Bambue i za likove).

    Predstave koje uključuju skrivenu ruku

    U predstavama koje su po prirodi skrivene, bodovi se ne dodaju za Skrivenu ruku, iako se mogu kombinirati s potpuno skrivenom Rukom.

    To su predstave: prošivene pločice s malom ocjenom, ušivene pločice s velikom ocjenom, 7 parova, 4 skrivena pung, devet vrata, 7 uzastopnih čistih parova i 13 siročadi

    Kong kombinacije

    • Two Exposed Kong vrijedi 4 boda.
    • Izloženi Kong u kombinaciji sa Skrivenim Kongom vrijedi 6 bodova.
    • Two Hidden Kong vrijedi 8 bodova.

    Igre sa 1 poenom

    1. Identični dvostruki Chi

    Dvije ljestve iste boje i iste sekvence brojeva.

    2. Dvostruko miješani Chi

    Dvije ljestve iz dva različita odijela, ali iste sekvence brojeva.

    3. Kratke stepenice

    Dva Chis-a iste boje, s uzastopnim brojevnim nizom.

    4. Dva čista terminala Chis

    Stepenice 1-2-3 i 7-8-9 istog odela.

    5. Pung terminala ili vjetrova

    Ruka koja sadrži Pung terminala (brojači 1 i 9) ili Vjetrovi, osim vlastitog ili dominantnog vjetra (vjetar kruga).

    6. Kong Exposed

    Kong dobiven iz odbačenog tokena ili dodavanjem tokena u već prikazani Pung. Napomena: Ne može se povući odbacivanje kako bi se proširio izloženi Pung.

    7. Odsutna porodica

    Ruka u kojoj nema žetona za 1 od 3 vrste odijela. To će reći, ruka sa samo 2 odijela. Može nositi počast.

    8. Nema počasti

    Ruka koju čine samo žetoni odijela, bez žetona Honors. Odnosno, ne postoje Vjetrovi ili Zmajevi.

    9. Čekanje ivice

    Čeka se 3 ili 7 da se formira Chi sa 1-2 ili 8-9. Ova ruka nije važeća u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje sa 7-7-8-9 čipovima smatra se kombinacijom Edge Wait i Simple Wait, jer se može smatrati da 7 treba da formira 7-8-9 ili par 7-7).

    Napomena: Poeni zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    Na primjer, čeka se zatvaranje samo sa Bambusom 7 sa:

     

    10. Pričekajte zatvoreno

    Zatvorite zatvorenim čekanjem (na primjer, 2-4 i 3). Ova ruka nije važeća u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje sa 2-2-2-4 žetona smatra se kombinacijom zatvorenog čekanja i jednostavnog čekanja, jer oni služe i 3 i a 4). Međutim, kombiniranje čekanja od (na primjer, 6-7-7-8-9 i čekanje 8 smatra se kombinacijom čekanja ivice i zatvorenog čekanja, ali samo 8 žetona služi za zatvaranje).

    Napomena: Poeni zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    Na primjer, ako se može zatvoriti samo s 5 krugova sa:

    11. Jednostavno čekanje

    Zatvorite karticom koja čini par. Ovaj je potez nevaljan u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje sa 2-2-2-4 žetona smatra se kombinacijom zatvorenog čekanja i jednostavnog čekanja, jer služe i 3 i a 4). Također nije prihvatljivo ako se očekuje da će se dvije opcije zatvoriti s parom (na primjer 6-7-8-9 i očekivati ​​6 ili 9).

    Napomena: Poeni zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    12. Zatvorite zid

    Zatvorite žetonom uhvaćenim sa zida.

    13. Žetoni cvijeća i godišnjih doba

    Svaki cvijet vrijedi 1 bod. Broje se na kraju zbroja svih bodova. Ne serviraju minimalni rezultat od 8 poena. Mogu se prikazati kad god želite. Ostavljaju se s desne strane (poput ostatka poteza i izloženih pločica), a nova pločica se uzima s kraja zida. Ako se igrač zatvori novim žetonom, dodaje se bod za Zatvaranje zida.

    Igre za 2 poena

    14. Pung zmajeva

    Pung (ili Kong) Zmajeva. Može biti skriven ili izložen.

    15. Dominantan udarac vjetra

    Pung (ili Kong) dominantnog vjetra, koji odgovara vjetru kruga. Može se sakriti ili prikazati.

    16. Vlastiti vjetar

    Pung (ili Kong) vlastitog vjetra Može se sakriti ili prikazati.

    17. Skrivena ruka

    Neka sve kombinacije budu sakrivene i zatvorene odbačenim pločicama.

    18. Svi Chi

    Ruka koja se sastoji samo od Chis-a i nema počasti.

    Igre za 4 poena

    19. Hoarded Tab

    Upotrijebite 4 pločice date pločice, bez proglašavanja Kongom (to jest, iskorištavanjem za druge poteze). Skriveni ili izloženi Kong se ne računa kao žeton ostave.

    20. Mješoviti dvostruki pung

    Ruka sadrži dva Pung-a ili Kong-a istog broja (ali očito različite boje).

    21. Dva skrivena puga

    Ruka sadrži dva Pung-a koji nisu bili izloženi (tj. Nisu oblikovani odbačenim pločicama). Skriveni Kong ne vrijedi skriveni Pung.

    22. Skriveni Kong

    Ruka koja se sastoji od 4 odgovarajuće pločice, od kojih nijedna nije odbačena i koja je proglašena Kongom. Sve pločice su okrenute licem prema dolje.

    23. Sve jednostavno

    Ruka bez žetona terminala ili Honor žetona. Svi čipovi u ruci su jednostavni (čipovi 2-8).

    24. Odbačena ruka terminala i počasti (sve sa počastima i / ili terminalima)

    Ruka koja uključuje najmanje jednu pločicu terminala ili jedan Honor u svakoj kombinaciji, uključujući par.

    Igre za 6 poena

    25. Potpuno skrivena ruka

    Ruka u kompletu sa svim pločicama izvučenim iz zida, uključujući par.

    26. Dva izložena Kong

    Ruka sadrži dva prikazana Kong.

    27. Zadnja kartica

    Zatvorite odbačenom pločicom koja je zadnja od preostalog tipa (na primjer, ako su već bile

    odbacili ili koristili drugi igrači u izloženim kombinacijama tri komada 4 od Bambusa, blizu zadnjeg komada 4 od Bambusa). Ne može se kombinirati s Kong Robo.

    28. All Pung

    Ruku formiraju 4 Pung (ili Kong) i par.

    29. Semipura ruka (čista ruka sa počastima)

    Ruka koja sadrži čipove iz samo jednog od tri odijela, u kombinaciji s Honors čipovima.

    30. Tri postepeno izmiješane šale

    Ruka koja sadrži tri Chis-a od tri boje, a čiji su početni žetoni u uzlaznom intervalu od jednog koraka.

    Igre za 8 poena

    31. Sve porodice i počasti

    Ruka formirana kombinacijama u kojima se pojavljuju žetoni od 5 vrsta koji su u igri. Tri odijela: likovi, diskovi, bambusi, kao i vjetrovi i zmajevi.

    32. Izložena ruka

    Ruka u kojoj je svaka kombinacija kompletirana čipovima koje su odbacili drugi igrači, uključujući par. Može se kombinirati s mjestima čekanja.

    33. Dva zmaja

    Ruka sadrži dva Punga (ili Kong) Zmajeva.

    34. Two Hidden Kong

    Ruka koja uključuje dva Konga koja nisu izložena.

    35. Mješovite ljestve

    Ravan (pločice od 1 do 9) koju je Chis stvorio iz tri boje. Može se kombinirati s Todo Chi.

    36. Ogledalo

    Ručno sastavljen od kombinacija formiranih s pločicama koje su vertikalno simetrične (tj. One pločice koje izgledaju jednako licem prema gore i licem prema dolje: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 od diskova, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 od Bambúesa i bijelog zmaja). Uključena je i točka za odsutnu porodicu.

    37. Triple Chi Mixed

    Ruka s tri jednaka Chis, ali različita odijela.

    38. Tri mješovita stupnjevita puga

    Ruka sadrži tri Pung-a ili Kong-a, svaki različitog odijela i broj veći od prethodnog Punga.

    39. Prazna ruka

    Ruka koja nema bodova. Bodovi za cvijeće se ne računaju u ovaj rezultat. Cvijeće se dodaje nakon osvojenih 8 bodova.

    Zatvaranje, na primjer, odbacivanjem 3 bambusa (koji nije posljednji komad 3) i koji nije ni skrivena ni izložena ruka Stoga je ispunjeno da to nije ni All Chi, ni All Pung, nema bodova za Čekanje, ni za Pung terminala ili počasti, niti za Posljednji žeton, itd.

    40. Posljednji jezičak zida

    Zatvorite zadnjom pločicom na zidu. Ne može se kombinirati sa Zatvori zid.

    41. Odbaci posljednji žig zida

    Zatvorite odbacivanjem posljednje pločice na zidu.

    42. Zatvorite Extra Kong Token

    Zatvorite dodatni žeton uzet nakon dobivanja Konga.

    43. Pljačka Kong

    Blizu ukradenog tokena igraču s kojim je prešao iz izloženog Punga u Kong. Ne može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom.

    Igre za 12 poena

    44. Žetoni ušiveni sa malo počasti

    Ruka izrađena od sljedećih pločica: 5 ili 6 odlikovanja (nije upareno) zajedno sa podskupom od 8 ili 9 prošivenih pločica. Sa 7 počasnih tokena, predstava se zove Sewn Tokens with Great Honors. Ruka mora biti skrivena, iako ne mora biti potpuno skrivena, odnosno odbačena pločica se može povući da se zatvori. Ne može se kombinirati sa svim obiteljima ili skrivenom rukom.

     

    45. Šivani tokeni

    Posebna igra koja se sastoji od žetona 1-4-7 jedne boje, 2-5-8 druge boje i 3-6-9 treće boje. Ruka ne mora biti skrivena (očito se odbacivanje može izvući bez zatvaranja za četvrtu kombinaciju, a ne za ušivene pločice). Može se kombinirati sa Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    Ruka koja ima samo žetone od 6 do 9. Uključena je bod bez počasti.

     

    47. Donji 4

    Ruka koja ima samo žetone od 1 do 4. Uključena je bod bez počasti.

     

    48. Tri velika vjetra

    Ruka uključuje 3 vjetrova ili Kong.

     

    Igre za 16 poena

    49. Čisto stepenište

    Ruka koju čini 1-9 ravno od žetona iste boje, čineći 3 uzastopna Chis-a.

     

    50. Ekstremni chis od 3 porodice

    Ruka koju čine Chows 1-2-3 i 7-8-9 jedne boje, Chows 1-2-3 i 7-8-9 druge boje i par 5 preostale treće boje. Bodovi za mješoviti dvostruki Chi, dva terminala Chis, No Honors i All Chi su već uključeni.

     

    51. Tri čisto koraka

    Ruka se sastoji od tri Chis-a iste boje, svaki sa početnim dijelom koji započinje brojem ili dvama većim od početnog komada prethodnog Chi-a, ali ne od mješavine oba (tj. Ili su tri Chis-a sa početnim komadima u interval od jednog ili sva tri Chis su u intervalu od dva).

     

    52. Sve sa 5

    Ruka u kojoj svaka kombinacija uključuje peticu (uključujući par).

     

    53. Mješoviti trostruki pung

    Ruka s tri jednaka Pung-a (ili Kong-a), ali svaki ima različitu boju.

    54. Tri skrivena puga

    Ruka koja uključuje tri neprijavljena Pung-a (skriveni Kong se ne računa).

    Igre za 24 poena

    55. Sedam parova

    Ruka sastavljena od sedam pari čipova. Uvijek se završava Jednostavnim čekanjem. Odbačena pločica se može nacrtati za završetak igre. Ne može se kombinirati sa svim parovima, skrivenom rukom ili jednostavnim držanjem za ruke. Može se kombinirati sa svim porodicama, potpuno skrivenom rukom, gomilanjem tokena, bez počasti, svim jednostavnim, 1 porodica nestala, svim terminalima ili svim počastima.

     

    56. Žetoni spojeni velikom počašću

    Ruka koju čine svaka od sedam počasti (bez ponavljanja) i pločice od tri odijela koja čine sekvencu od sedam prošivenih pločica (to jest, ima bilo kojih sedam pločica od devet koje čine ruku prošivenih pločica: pločice 1- 4-7 jedne, 2-5-8 druge i 3-6-9 treće). Ruka mora biti skrivena. Ne može se kombinirati rukama: Sve obitelji, Skrivena ruka ili Jednostavno čekanje.

     

    57. Svi vršnjaci (All Pung of Peers)

    Ruku formira Pung od parnih pločica (uključujući par). Bodovi za sve bodove, bez počasti i sve jednostavne su već uključeni. Može se kombinirati s odsutnom porodicom ili čistom rukom.

     

    58. Čista ruka

    Ruka koja se u potpunosti sastoji od čipova iste boje i bez počasti. Uključeni su i bodovi iz ruke Bez počasti.

     

    59. Identični trostruki Chi

    Tri jednaka Chis-a i iste boje. Ne može se kombinirati s rukom Čisti uzastopni pung.

     

    Igre za 32 poena

    60. Tri pung uzastopna čista

    Ruka s tri Pung-a (ili Kong-a) iste boje, svaki sa brojem većim od jedne jedinice od prethodnog. Ne može se kombinirati s Triple Chi Identical.

     

    61. Gornje kartice

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 7, 8 i 9 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pungom, odsutnom porodicom ili čistom rukom.

     

    62. Srednje kartice

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 4, 5 i 6 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pungom, odsutnom porodicom ili čistom rukom.

     

    63. Donji jezičci

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 1, 2 i 3 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pungom, odsutnom porodicom ili čistom rukom.

    64. Četiri čisto koraka

    Ruka četiri Chis-a iste boje, svaki s početnim pločicama raspoređen je za jedan ili dva broja u odnosu na početnu pločicu prethodnog Chi-a.

     

    Igre za 48 poena

    65. Three Kong

    Ruka koja uključuje tri Konga. Mogu se sakriti ili prikazati.

     

    66. Sve časti i terminali

    Ruka koja se u potpunosti sastoji od terminala (brojači 1 i 9) i počasti (vjetrovi i zmajevi). Nisu dopušteni dodatni bodovi za osnovne igre Vjetrova i terminala. Uključeni su bodovi za All Pung, Terminal Pung i Honors Pung. Može se kombinirati s Polučistom rukom, odsutnom porodicom, dva zmaja, tri mala zmaja, tri velika zmaja, tri vjetra, četiri mala vjetra ili četiri velika vjetra.

     

    67. Četverostruki Chi Identično

    Ruku čine četiri jednaka Chis-a iste boje. Uključeni su bodovi za čisto postepeni pung, žeton ostave i čisti Double Chi.

     

     

    68. Četiri uzastopna uboda

    Ruka koja uključuje četiri Pung-a ili Kong-a iste boje, raspoređene za jednu.

     

    70. Četiri mala vjetra

    Ruka koja uključuje tri Pung (ili Kong) Vjetrova i par preostalih Vjetra. Može se kombinirati s dominantnim vjetrom i vlastitim vjetrom. Uključene su tri tačke Velikog vjetra.

     

    71. Tri mala zmaja

    Ruka koja uključuje dva Punga (ili Kong) Zmajeva i par drugog Zmaja. Bodovi po Pungu pojedinačnih zmajeva se ne računaju.

     

    72. Svaka čast

    Ručno izrađen u potpunosti od počasti (Vjetrovi i / ili Zmajevi). Može se formirati s Pungom ili Kongom, sakriti ili prikazati. Može se kombinirati s Dragon Pungom. Todo Pung bodovi su uključeni.

     

    73. Four Hidden Pung (Skriveno blago)

    Ruka koja uključuje četiri neeksponirana Punga (ili Kong). Ne može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom ili svim pungom.

    74. Pure Extreme Chis

    Ruku čine dva donja chis-a (1-2-3), dva gornja chis-a (7-8-9) i par od 5, sve iste boje. Uključeni su bodovi za čistu ruku, sedam parova, završavajući Chows i Pure Double Chow.

    Igre za 88 poena

    75. Četiri velika vjetra

    Ruku je formirao Pung (ili Kong) od četiri Vjetrova. Ne može se kombinirati sa svim pungovima ili dominantnim vjetrom ili samopuhanjem vjetra.

    76. Tri velika zmaja

    Ruku je formirao Pung (ili Kong) od 3 zmaja. Ne može se kombinirati s Dragon Pungom.

    77. Sve zeleno

    Ručno sastavljen od 2, 3, 4, 6, 8 pločica od bambusa i po želji od Green Dragonsa. Može se kombinirati s Čistom rukom, Polučistom rukom (ako se koriste Zeleni zmajevi), 7 parova, potpuno skrivenom rukom, All Pung ili All Simple.

    78. Devet vrata

    Ruka koju formiraju čipovi 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 iste boje, čineći par sa bilo kojim od njih. Ruka mora biti skrivena. Ne može se kombinirati sa skrivenom rukom, čistom rukom ili terminalima i počastima. Može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom.

    79. Four Kong

    Bilo koja ruka sa 4 Kong. Mogu biti sakriveni ili izloženi.

    80. Sedam čistih uzastopnih parova

    Ruku formira sedam parova žetona iste boje čiji je broj pomaknut za jedan. Ne može se kombinirati s Čistom rukom, potpuno skrivenom rukom ili jednostavnim čekanjem.

    81. Trinaest siročadi

    Ruka koja se sastoji od pločica 1 i 9 Bamboosa, 1 i 9 diskova, 1 i 9 znakova i svake od sedam počasti. Par se pravi sa bilo kojim čipovima. Odbačena pločica se može nacrtati za završetak igre. Ne može se kombinirati s Čistom rukom, potpuno skrivenom rukom ili jednostavnim čekanjem.

    Prekršaji i penali

    Lažna kombinacija

    Ako igrač pogriješi kada proglašava Chi, Pung, Kong ili uzima zamjenski žeton, on gubi pravo na pobjedu u igri (mrtva ruka), iako možete nastaviti igrati, krasti odbacivanje itd.

    Promena mišljenja

    Igrači ne mogu tražiti odbacivanje, a zatim se predomisliti. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen con 5 bodova (plaća se svakom igraču), treći 10 bodova, četvrti 20 bodova, i tako dalje.

    Dodirnite karticu

    Dodirivanje zidne pločice prije nego što je prethodni igrač odbacio smatra se prekršajem. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen con 5 bodova (plaća se svakom igraču), treći 10 bodova, četvrti 20 bodova, i tako dalje.

    Ako žeton nije viđen, ostat će tamo gdje je bio. Ako je žeton viđen, igrač neće moći dobiti tu igru ​​(mrtva ruka), iako možete nastaviti igrati, krasti odbacivanje itd.

    Zatražite Pung sa zakašnjenjem

    Zatražite žeton za Pung sa više od 3 sekundi kasno se smatra greškom. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen con 5 bodova (plaća se svakom igraču), treći 10 bodova, četvrti 20 bodova, i tako dalje.

    Lažni Mahjong (False Hu)

    Ako igrač ima manje od 8 bodova mora platiti 10 bodova svakom igraču i imat će mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Ako igrač ne ispunjava uslove Da biste Mahjong bacili (imate više od 14 pločica ili manje od 14, pogriješite sa pločicom za zatvaranje, itd.), Morate platiti 20 bodova svakom igraču i imat će mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Takođe, svi prikazani čipovi deklaratorom lažnog Mahjonga mora se odbaciti u sljedećim okretajima igrača.

    Prikazani tabovi

    Toda prikazana kartica od strane igrača (pada kad ga ukrade sa zida, baci između ruku itd.) mora se odbaciti na slijedećem okretu igrača.

    U slučaju da igrač pokaži sve svoje žetone kada drugi igrač izjavi da Mahjong pravi faul. Ako konačno igrač koji je proglasio Mahjong pobijediti, igrač koji je pokazao svoje žetone će biti Savjetovan.¿ Ne pobijedi li drugi igrač? mora baciti prikazane žetone jedan po jedan.

    Ako igrač otkriva tuđu datoteku, morate platiti povrijeđenog igrača između 5-60 bodova odlučuje sudija (koji će takođe odlučiti hoće li ili neće nastaviti utakmicu).

    Nevažeći broj tokena

    Ako igrač ima manje od 13 žetona ili više od 13 između okreta, ima ih mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Vise igara

    Ostavite odgovor

    Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

    Gore

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija