Damas

Dame.Svrha je uhvatiti ili paralizirati protivničke dijelove. Igrač koji uspije pojesti svaki protivnički komad pobjeđuje u igri. Razgovaramo o jednoj od društvenih igara najpoznatiji i igran na planeti.

Igra Dame igra se između dva igrača, na kvadratnoj ploči, od šezdeset i četiri kvadrata naizmjenično svijetlo i tamno, sa dvanaest bijelih i dvanaest crnih figura.

Indeks()

    Dame: Kako igrati korak po korak?

    Da biste besplatno igrali dame na mreži, jednostavno morate nastavite s ovim uputama:
    1. Otvorite omiljeni pregledač i idite na stranicu igre Emulator.online.
    2. Čim uđete na stranicu, igra će se prikazati na ekranu. Trebao bi samo hit play i možete započeti odabir konfiguracije koja vam se sviđa, ali koja vam se sviđa. Moći ćete birati između igranja s prijateljem, a nakon što ga odaberete moći ćete početi igrati igru.
    3. Sada ćete pronaći nekoliko korisnih dugmadi. Can "Dodaj ili ukloni zvuk ", daj dugme "igrati"I počni igrati, možeš"Pauza"I"Ponovo pokreni”U bilo koje vrijeme.
    4. Neka vaš protivnik pomjera samo dijelove.
    5. Nakon popunjavanja igre, kliknite na “Ponovo pokreni”Za početak.

    Igra dame: značajke

    "Damas"je društvena igra koja postoji stoljećima i u kojoj se naizmjenično klade i protivnik može uzeti komade. Pobjeđujete kada protivnik nema više figura ili je premješten tako da više nije moguće kretati se.

    Svrha igre "Dame" 

    Cilj "dama" je  blokirati pokrete protivnika ili odnijeti toliko komada da više nije u stanju napraviti potez.

    Vrsta igre:

    • Porodična igra
    • Smiješan igrač
    • taktički
    • Strategist
    • Razmislite

    Broj igrača, dob i vrijeme igranja:

    • 2 igrača
    • Od 6 godina

    Oprema za igre:

    • Plan šah
    • 12 bijelih komada
    • 12 crnih komada

    Zaključak:

    Vrlo jednostavna pravila i, prema tome, pogodna za mlađe igrače, ali i ugodna za odrasle.

    Istorija "Dame"

    Istina je to niko ne zna tačno kada je i na koji način igra započela, ali ono što je sigurno jeste da dame postoje već dugo, iako Platon pogrešno ga je predstavio kao igru ​​koju je Grčka posudila od Egipta.

    Prva teorija je da je najstarija verzija Checkersa bila igra otkrivena u arheološkim iskopavanjima Ur, Irak. Ugljično datiranje ukazuje na to igra je već postojala oko tri hiljade pne.

    Međutim, ova navodna prva verzija koristila je suptilno drugačiju ploču, različit broj dijelova i apsolutno nitko ne zna koja su bila precizna pravila.

    U starom Egiptu igra tzv Alquerque, koja je koristila ploču 5X5, bila je igra vezana za dame koja se u to vrijeme često igrala.

    Istoričari su pratili njegovo poreklo 1400 pr i tvrde da je njihova popularnost bila toliko velika igralo se u čitavom zapadnom svijetu hiljadama i hiljadama godina.

    Okolo 1100 AD, Francuz je imao ideju igrati dame na šahovskoj ploči. To je značilo povećati broj komada na dvanaest sa svake strane. Ova nova verzija nazvana je "Fierges"Dobro"Ferses".

    Ubrzo su i Francuzi shvatili da je zbog obaveznih skokova igru ​​izazovnije i odlučili su nazvati ovu novu verziju "Jeu force".

    Starija preinaka smatrana je društvenom igrom za žene i nazvana je "Le Jeu Plaisant De Dames" (Ugodna igra dama).

    Od stolova do računara

    Uz pravila dame koje su definirali Francuzi, igra je izvezena u Englesku i Ameriku, nastavljajući svoju svjetsku dominaciju. U G. Bretanji je dobila naziv " nacrti "i poznati matematičar William Payne napisao je svoju raspravu o kockanju u sedamnaest stotina pedeset i šestoj. Međutim, tijekom godina Damas je zadržao svoju popularnost.

    Stoga su razvijena 2 ograničenja pokreta za iskusne igrače, prisiljavajući ih da nasumično započnu igru. Danas se na prvenstvima koriste do 3 ograničenja pokreta.

    Dame su čak dopirale do ekrana računarskih programera već prije Drugog svjetskog rata. 

    Iako su računari bili u gruboj fazi razvoja, sjajni Alan Turing stvorio osnovni program za dame koji je zahtijevao izračun na papiru (zbog činjenice da mašine još uvijek nisu mogle obaviti posao).

    Na kraju, 1952 Bila je to izuzetna godina u živopisnoj istoriji igre, kada Arthur L. Samuel kreirao prvi program za provjeru koji koristi računalo. Postepeno su se ovi programi za igre poboljšavali kako su se povećavali brzina i kapacitet računara.

    U julu XNUMX. tim sa Univerziteta u Alberti predvođen Jonathanom Schaefferom objavio je da su riješili igru ​​dame.

    Program Chinook , koju je razvila cjelina, dostigla je točku u svojoj evoluciji koja se pokazala nenadmašnom. Na taj je način tim uspio dokazati da je Checkers neriješena igra, tj. uvijek će završiti neriješenim rezultatom ako oba protivnika povuku prave poteze.

    Međutim, igra zadržava svoju popularnost, a ljudi iz cijelog svijeta igraju njene različite verzije iz zabave, uvježbavajući njihovo logično razmišljanje ili jednostavno uživajući u kvalitetnom vremenu igrajući se s porodicom i prijateljima.

    Kako igrati "dame"?

    Priprema igre

    Jedan igrač dobiva bijele figure, drugi svaki i svaki crni dio: tko igra koju boju, dva igrača mogu birati između njih.
    Zatim se komadi postavljaju na krajnje redove igraće ploče okrenuti jedan prema drugom.

    Comenzando

    Uvijek i u svim okolnostima započnite s tamnim komadima.

    Kako se igra?

    Komadi se stavljaju uvijek i u svim okolnostima kosi smjer polje okrenuto prema naprijed. Ako na terenu već postoji kamen, on se ne može zauzeti, bez obzira da li je vaš ili protivnički kamen na terenu.

    Ako naiđete na kvadrat koji graniči sa crnim kvadratom suprotnim kamenom, možete ga preskočiti u sljedećem potezu, sve dok je kvadrat iza suprotnog kamena još uvijek prazan. Skočite na suprotne komade i onda ih možete izvaditi iz igre. Skakanje po komadima je zabranjeno. Ne možeš se vratiti osim sa damom.

    Ako stignete do gornji red protivnika vašim kamenom, el igrač prima kraljicu koji mogu djelovati iz ove situacije u sljedećem zavoju.

    La Dama identifikuje postavljanje 2 komada jedan na drugi. Za ovo vam je potreban komad koja je bila uklonjen iz igre.

    Njegove prednosti su u tome može proizvoljno djelovati licem prema naprijed i prema natrag, to jest, možete pomicati onoliko polja koliko želite prema gore ili prema gore. Lijepljenje suprotnih dijelova događa se na isti način. Svaki igrač dobija najviše jednu kraljicu. Ako izgubite kraljicu zbog nedostatka pažnje, vjerojatno možete dobiti drugu damu.

    Igrač koji prvi ne napravi potez je izgubio.

    Koja je svrha "dame"?

    Morate poduzeti svaki suprotni pokret vašeg protivnika udarajući ili blokirajući njegove dijelove.

    Kako se zarađuje "Dama"?

    Ako protivnik nema više poteza, pobjeđujete.

    Za koga je pogodna "Dama"?

    Društvena igra "Daae" je namijenjen igračima koji žele testirati svoje strateške i taktičke vještine u parovima. Popularno postaje od šeste godine.

    Koliki je trošak "Dame"?

    Ovisno o distributeru i verziji, "Dame" varira između deset eura za jednostavne igre i 63 eura za vrlo plemenite modele.

    Šta je bitno za "Dami"?

    Na strategiji, taktičkoj akciji i meditaciji prije vremena kako biste pametno pokrenuli vlakove.

    Da li se tolerira udaranje licem "Checkers"?

    Da, ako možete zalijepiti, možete i zalijepiti iz jedne na drugu stranu .

    Vrste dame

    Classics 

    • Kraljica bez ulova: kraljica se kreće dijagonalno, prelazeći prazne prostore koje želi, okrenuta prema naprijed ili unatrag, ne uzimajući na putu nijedan komadić suprotne boje i ne može promijeniti tu dijagonalu.
    • Kraljica sa ulovom: ako na vašoj dijagonali postoji još jedan komad, protivnikov ton, ulov se može izvršiti samo ako iza protivničkog dijela ima jedan ili više praznih kvadrata, ulov je obavezan. Kraljica nije dužna nastaviti mjesto nakon uhvaćenog komada. Također je dobro poznat u cijelom svijetu, među najpopularnijim je igrama kao što su: šah, dame i domino.

    Kineske dame

    Kineske dame sastoje se od šestokrake zvijezde spojene rešetkom. Tamo gdje se linije sijeku, odnosno na točkama, postavljaju se čipovi. Cilj je pomaknite 15 pločica okrenutih prema zvijezdi na suprotan način.

    Italijanske dame 

    Pravila su slična pravilima tradicionalnih dama, sa sljedećim promjenama:

    • Daska je postavljena bijelim kvadratom na lijevoj strani.
    • Ne možete napraviti kraljice.
    • Ako igrač ne uzme komad kada je to moguće, gubi igru.

    Engleske dame 

    Potpuno ista pravila kao i tradicionalne pločice, osim toga igrač može odabrati uloviti bilo koji komad i nije najbolja opcija po obvezi. Jedina prednost kraljice u odnosu na normalan komad je sposobnost kretanja i hvatanja licem prema natrag i licem prema naprijed.

    Ruske dame 

    Jedine promjene u odnosu na službena pravila su činjenica da metak nije obavezan i činjenica da će, u slučaju serijskog hica, ako komad prođe kroz zadnji red, biti unaprijeđen u kraljicu i nastavit će se dalje igra kao kraljica.

    Turske dame

    Vjerovatno najegzotičnija od tradicionalnih dama.

    Koristite kontrolnu ploču osam puta osam. Svaki igrač ima šesnaest komada i stavlja ih u početku u drugi i treći red koji su im najbliži.

    • Komadi se pomeraju ortogonalno, bočno ili prema naprijed, ali ne i prema natrag.
    • Ulov se izvodi i licem prema naprijed ili sa strane. Komad koji uhvati dobije zajedno na onaj koji je prethodno zauzimao zarobljeni komad, koji se odmah suzbija (tokom cijelog pokreta, a ne na kraju upravo njega).
    • Kad komad dođe do donjeg reda postaje kraljica.
    • Kraljice mogu pomicati koliko god praznih kvadrata žele licem prema naprijed, licem natrag ili licem prema stranama.
    • Ulov kraljice potpuno je isti kao i normalni komadi, osim što je moguće preskočiti niz praznih polja dok ne stigne do uhvaćenog komada.
    • Kad god je moguće, Ulov je obavezan i mora se obaviti kako bi se uklonilo što više figura protivnika.
    • Pobjeda se generira hvatanjem svakog od protivničkih dijelova, njegovim imobiliziranjem ili ostavljanjem najviše jednog komada protiv kraljice.

    Izgubiti pobjedu

    Varijacija u kojoj su pravila potpuno ista kao u službenoj igri, ali u ovoj varijaciji, pobijedi onaj kome ponestane komada. Zbog toga igrač mora što prije ponuditi svoje dijelove protivniku.

    Službeni propis za dame

    Igra i igrači

    1. Dame su mentalni sport igrao između dvoje ljudi.
    2. Po definiciji su ti ljudi igrači.

    Napravite materijal

    3. Igra dame igra se na kvadratnoj ploči, podijeljeno na 100 jednakih kvadrata, naizmjence svijetlo i tamno.

    1. Igra se u mračnim kućama, tzv aktivne kuće.
    2. Kose linije formirane tamnim kvadratima su dijagonale, s ukupno 17. Nazvana je najduža dijagonalna linija sa 10 kvadrata koja spaja dva ugla ploče. velika dijagonala.
    3. Ploča se postavlja između igrača, tako da velika dijagonala počinje s lijeve strane svakog igrača, tako da je prvi kvadrat s lijeve strane svakog igrača taman.

    4. Tako postavljena ploča ima sljedeća imena:

    1. baze: stranice ploče okrenute prema igračima ili pločicama za okrunjenje.
    2. Tabele: bočni stupci.
    3. Jela: vodoravne linije s 5 tamnih kvadrata.
    4. Kolone: okomite linije s 5 tamnih kvadrata.

    5. Po dogovoru, tamni kvadratići taktički su numerirani od 1 do 50 (Manoury notacija). Ova numeracija neće biti ispisana na ladici. Gledajući ploču s prednje strane, implicitno numeriranje započinje slijeva udesno, počevši od prvog tamnog kvadrata na gornjoj prečki i završavajući kod zadnjeg tamnog kvadrata na donjoj prečki (dijagram I).

    Možete provjeriti da:

      1. Pet mračnih kuća na bazama ili krunidbenim pločama prima brojeve 1 do 5 i 46 do 50.
      2. Pet tamnih okvira u tablicama ili prvi i zadnji stupac označeni su brojevima 6, 16, 26, 36 i 46 s lijeve strane, a brojevi 5, 15, 25, 35 i 45 s desne strane.
      3. Zovu se mračne i ekstremne kuće na velikoj dijagonali kutovi ploče.

    6. Igra International Checkers igra se sa 20 bijelih ili bistrih kamena i 20 crnih ili tamnih kamena.

    7. Prije početka meča, 20 crnih kamena zauzima kvadrate od 1 do 20, a bijelih od 31 do 50. Kvadrati od 21 do 30 bit će besplatni (dijagram 2).

    Kretanje dijelova

    8. Komad je generička oznaka kamena i dame.

    9. Ovisno o tome jesu li kameni ili matice, dijelovi se kreću i poprimaju različite oblike. Premještanje sobe iz jedne kuće u drugu naziva se "ponuda".

    10. Prvi potez je uvijek inicijativa bijelog vozača. Igrači se naizmjenično igraju sa svojim figurama, po jedan potez.

    11. Kamen mora napredovati, u dijagonali, od kuće gdje ostaje do slobodne kuće u susjednoj traci.

    12. Kamen koji je dostigao krunu krune i ostao tamo na kraju pokreta unapređuje se u kraljicu. Krunidba kamena označena je s preklapajući još jedan kamen iste boje.

    13. Preporučuje se protivniku materijalizirati ovo krunisanje.

    14. Kamen vođen damama zadržava tu kvalitetu, ali ne može se kretati bez krunisanja.

    15. Novo okrunjena kraljica mora pričekati dok protivnik jednom ne zaigra prije nego što glumi.

    16. Kraljica se može premještati s jedne strane na drugu, iz kuće u kojoj je smještena, u bilo koju drugu, po svom izboru, na dijagonali koju zauzima, tamo gdje je slobodna.

      1. Smatra se da je kretanje komada završeno kad ga je igrač pustio nakon što ga je premjestio.
      2. Ako igrač koji povlači potez dodirne jedan od svojih komada koji se može igrati, dužan je da ga premjesti.
      3. Ako dodirnuti ili pokretni kamen još nije pušten, dopušteno je smjestiti ga u drugu kuću, ako je moguće.
      4. Igrač poteza koji želi pravilno postaviti jedan ili više komada na ploču mora, prije nego što to učini, jasno izbjegavati protivnika s izrazom "AJEITO".

    Kontakt

    17. Uzimanje suprotnih figura je obavezno i ​​odvija se unaprijed i unatrag. Pucaj se računa kao jedan potez. Zabranjeno je sami nosite komade.

    18. Ako kamen dođe u kontakt, dijagonalno, sa suprotnim dijelom, nakon čega na istoj dijagonali ostaje prazan kvadrat, mora preskočiti komad i zauzeti slobodni kvadrat. Suprotni komad se uklanja sa ploče. Ova kompletna operacija, koja se može izvesti naprijed ili nazad, je hitac koji je napravio kamen.

    19. Kada su matica i suprotni komad na istoj dijagonali blizu ili udaljeni jedno od drugog i iza suprotnog dijela postoji barem jedan prazan kvadrat, matica mora prijeći preko suprotnog dijela i zauzeti bilo koji slobodni prostor nakon komada, tvoj izbor. Takvu operaciju preduzima dama.

    20. Izlaz mora biti urađen jasno i ispravnim redoslijedom. Nedostatak jasne naznake šuta ekvivalentan je grešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika. Uzimanje se smatra završenim nakon uklanjanja kože ili suprotnih dijelova.

    21. Kada je kamen koji ste uhvatili dijagonalno u dodiru sa suprotnim dijelom, iza kojeg je prazan kvadrat, taj drugi komad mora skočiti, pa treći i tako dalje, zauzimajući slobodni prostor nakon posljednjeg. pomakni se Tako uhvaćeni protivnički dijelovi su nakon završetka poteza, odmah uklonjen s ploče u rastućem ili silaznom redoslijedu. Čitava ova operacija naziva se lancem napravljenim kamenom.

    22. Kada je kraljica, kada uzima, nakon prvog skoka, na istoj dijagonali, blizu ili na daljini, od drugog suprotnog kamena, koji postoji iza ovog ili više praznih kvadrata, kraljica mora preći preko ovog drugog dijela, a zatim preko treći i tako dalje i zauzima slobodan prostor, po vašem izboru, nakon zadnjeg uhvaćenog komada.

    Tako uhvaćeni protivnički dijelovi se nakon završetka poteza odmah uklanjaju s ploče uzlaznim ili silaznim redoslijedom. Ova operacija je lanac koji je izvodila dama.

    23. U lančanom hicu je zabranjeno preskočite kuće.

    24. Na lančanom hicu smijete više puta proći kroz prazan kvadrat, ali protivnički komad može skočiti samo jednom.

    25. Lančani hitac mora biti jasno izveden, dio po dio, skok po skok, sve dok se ne postigne konačni kvadrat. Nedostatak jasne naznake šuta ekvivalentan je grešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika.

    26. Kretanje komada tokom lančanog udarca smatra se završenim kada igrač je ispustio komadBilo na kraju ili usred pokreta.

    27. Uzeti komadi mogu se izvaditi iz ladice tek nakon što se lanac potpuno završi. Zarobljeni komadi uklanjaju se čim pokret završi i u rastućem ili silaznom redoslijedu u kojem su preskočeni,

    Bez prekida. Neuredno uklanjanje uhvaćenih komada ekvivalentno je grešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika.

    28. Eliminacija dijelova smatra se dovršenom kada igrač ukloni posljednji oduzeti komad ili kada Izvršenje operacije je zaustavljeno.

    29. Uzimanje što više komada u utičnicu lanca je obavezno. Primjenjujući ovo pravilo, matica ne daje prioritet niti nameće bilo kakvu obavezu. U kadru su dama i kamen ravnopravni.

    30. Ako su dijelovi koje treba uzeti na dva ili više načina jednaki u broju, igrač može slobodno odabrati bilo koju od ovih mogućnosti, bilo kamenom ili kraljicom, u jednom ili više hvatanja.

    31. Potvrđeno Član 3.5, kamen koji lančanim hicem prolazi samo kroz jednu od kuća suprotne krunidbene prečke, na kraju hvatanja i dalje je kamen.

    Nepravilnosti

    32. Ako se tokom igre otkrije da je ploča pogrešno postavljena, s obzirom na član 2.4, igra se mora otkazati i ponovo pokrenuti.

    33. Odredbe člana 2.8 mora se potvrditi prije početka meča. Svaka anomalija pronađena tokom meča rješava se kao član 5.4.

    34. Bilo koji komad koji se nalazi u neaktivnom kvadratu (prozirni) je neaktivan i na kraju se može ponovno primijeniti u praksi prema točki 5.4.

    35. Ako igrač počini jednu od sljedećih nepravilnosti, samo protivnik Imate pravo odlučiti hoće li nepravilnost otkloniti ili zadržati. Nepravilnosti:

    36. Igraj dva pokreta zaredom.

    37. Pravite nepravilne pokrete kamen ili dama.

    38. Igrajte neku svoju komada i igrajte drugi.

    39. Vrati se jedan trka gotova.

    40. Igrajte protivničku figuru.

    41. Pusti komad kada moguće je uhvatiti.

    42. Uklonite protivničke dijelove ili vlastiti odbor bez razloga.

    43. Uzmite manji ili veći broj komada nego što to pravilo određuje.

    44. Zaustavite se prije kraja lančanog čepa.

    45. Uklonite komad ploče, nepravilnog oblika, prije nego što se utikač završi.

    46. ​​Uklonite, nakon hvatanja, manji od broja uzetih komada.

    47. Nakon hvatanja uklonite dijelove koji nisu uzeti.

    48. Prestanite povlačiti dijelove na utičnici lanca.

    49. Nakon zarobljavanja, uklonite jedan ili više vlastitih dijelova.

    50. Ako zbog slučajnog uzroka postoji promjena ili uklanjanje položaja u igri, ova činjenica, provjerena u to vrijeme, ne može se smatrati nepravilnošću.

    51. Ako igrač odbije da se pridržava službenih pravila igre, protivnik ima pravo da to izvrši.

    52. Svaki potez protivnika igrača koji je počinio nepravilnost ili koji se odbije podrediti službenim pravilima igre ekvivalentan je prihvatanju situacije. Na taj način prestaje pravo na ispravku.

    53. Djelomično ispravljanje a nepravilnost ili prestup.

    Petlje

    53. Igra se smatra neriješenim kada se treći put prikazuje ista pozicija i isti igrač je odgovoran za kretanje.

    54. Potvrđeno je da je tokom 25 uzastopnih pokreta, napravljeni su samo potezi dame, bez uzimanja ili pomicanja kamena, igra se smatra izvučenom.

    55. Ako nema više od tri komada, dva komada i jedan kamenčić, jedan komad i dva kamena protiv komada, finale će se smatrati izjednačenjem nakon najviše deset poteza.

    66. Kraj dvije matice, matice i kamena ili matice protiv matice, smatra se izjednačenjem nakon maksimalno pet poteza.

    Rezultat

    77. Rezultat utakmice ima dva ishoda:

    1.  Pobjeda za partnera, a posljedično i poraz za drugog.
    2. Izjednačite kada nijedan igrač ne uspije pobijediti.

    78. Igrač pobjeđuje kada protivnik:

        1. Napusti igru.
        2. Nakon poteza ne možete igrati.
        3. Izgubili ste sve dijelove.
        4. Odbija poštovanje propisa.

    79. Izjednačenje se događa kada:

    1. Partneri to izjavljuju sporazumno.
    2. Primenom odredaba člana 6.
    3. Kada nijedan igrač ne može pobijediti.

    Bilješka

    80. Oduzimanjem brojeva od 1 do 50, u skladu sa članom 2.6., Moguće je promatrati kretanje dijelova, kretanje po kretanje, crno-bijelo, snimajući cijelu igru.

    81. Transkripciju pokreta treba uraditi kako slijedi:

    1. Početni kućni broj dijela koji slijedi početni kućni broj dijela.
    2. Ova dva broja slijede crtica (-) za jednostavan pokret.
    3. U slučaju uzimanja brojeva oni će biti odvojeni s (x).

    Konvencionalni signali

    82. Za jasan izraz koriste se sljedeći konvencionalni znakovi koji označavaju:

        1. Pokret: -
        2. Odlazak: x
        3. Dobro odigran ili jak pokret:!
        4. Optimalna ili vrlo jaka ponuda: !!
        5. Slaba ili loša ponuda 😕
        6. Vrlo slaba ili loša ponuda:??

    Kontrola vremena

    83. Može se dogovoriti da je u igri svaki igrač dužan izvršite određeni broj pokreta u roku.

    84. U ovom slučaju, igrači moraju:

        1. Nosite poseban sat za takmičenje.
        2. Snimite potez za potezom, i za crno i za bijelo, cijeli tok igre.

    85. A vremensko ograničenje za cijelu utakmicu.

    86. U ovom je slučaju upotreba natjecateljskog sata obavezna, ali napomena nije potrebna.

    87. Nošenje sata se reguliše pravilima i propisima takmičenja.

    Vise igara

    Ostavite odgovor

    Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

    Gore

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija